Gothic 3Издатель:JoWooD Productions
Разработчик:Piranha Bytes
Жанр:RPG
Дата релиза:13 октбря 2006 года.
Сюжет Gothic 3 в корне отличается от сюжета своих предыдущих частей.
Герой прибывает в ужасный новый мир,где война-это мир,свобода-это рабство,незнание-слабость,а схватка богов вот-вот обернётся концом света.
Хоринис,Яркендар и Миненталь остались в прошлом,впереди-порабощенное орками королевство Миртана.Миртана-это такое фентезийное United Kingdom,где на севере обосновались свободолюбивые горцы заснежного Нордмара, в песках юга обитает экзотическая страна Варрант, а в центре расположилась та самая вечно зелёная Миртана. Орков в этом мире уже давно стало гораздо больше, чем людей, на юге процветает работорговля, в городах всем заправляют ордынские наместники и, по слухам, введён комендантский час. Под натиском орков устоял лишь стольной город Вангард и незалежный Нордмар, в лесополосе орудуют банды разбойников и партизанов, а игроку предстоит принять, гм, нелинейное решение-спасти королевство от захватчиков,помочь интервентам окончательно закрепостить людей или сделать вид, что "просто мимо проходил" и заниматься своими делами.
Забегая немного вперёд:разработчики заготовили несколько сюжетных концовок и целую кипу сюжетных дорожек, по которым вам предстоит добмраться до финала. К тому же, за нашествием орков скрываются иные угрозы-безвести пропавшая магия, как всегда не вовремя напомнившие о себе древние артефакты и заигравшиеся в свои вселенские шахматы боги(Иннос,Белиар и Аданос).Где боги, там и герои:мятежный генерал Ли(знакомый многим из прошлых частей игры) и его наёмники мстят королю за принудительное отбывание в колонии строгого режима, некромаг Ксардас возомнил себя непобедимым и стал вынашивать злобные планы по уничтожению мира, а крупные феодалы окончательно перессорились и поли против короля.
Итак, мир Gothic 3 в четыре раза больше "жалких" прстрантв второй части и адд-она к ней.На семидесяти пяти квадратных километрах рукодельных(да-да,разработчики официально сделали ручкой пресловутому методу copy/paste)лесов, степей, гор, джунглей и пустынь нашлось место двадцати человеческим поселениям, бессчотному количеству орочьих лагерей, разным таинственным местечкам и такими соблазнительными и манящими подземельями...По результату последней переписи, в этом мире проживает около двух тысяч персонажей, с каждым из которых можно подраться!
В то время как сценаристы Piranha Bytes разыгрывали классический сюжет "Конца света", в схватке за Миртану сошлись шесть группировок-Друиды, Охотники на Орков, Работорговцы, Подданные короля, Убийцы и сами Орки. Гильдии всегда были изюминкой "Готики", но в треьей части разработчики сделали все более интереснее: чтобы дойти до финальных титров, вовсе не обязательно присоединяться к одной из фракций.
Успешому герою мало спасти мир,нужно ещё и состояться в профессиональном плане. Ассортимент ремёсел в "Готике 3" такой, что иным Sims и не снилось: тут и суровая стезя гладиатора, и должность пекаря, и тяжкий труд токаря,сидение с удочкой на берегу, романтика воровского промысла, и тонкости искусства алхимии, и тяготы службы в комендатуре Орков(!), и ещё многое другое.
Мир "Готики" стал более интерактивным:практически любой встречный предмет может быть использован.
Технические характеристики:Движок игры-доведённый до ума движок Oblivion`а.
Для его доработки понадобились самые совершенные технологии... Так, что и компьютер понадобиться соответствующий.
Для приятного времяпровождения за игрой потребуется процессор частотой 2.8-3.0 ГГц
Скриншоты: 
Видеокарта:минимальное требование-GeForce 4; рекомендуемая-GeForce 6 версии.
Информация взята:"Навигатор игрового мира №8(111)2006"
Titan QuestИздатель: THQ
Разработчик:Iron Lore Entertainment
Жанр:Action\RPG
Дата релиза:15 сентября 2006
Создатель Age of Empires, Брайан Салливан, представляет новую ролевую игру, воссоздающую мифические миры древних Греции и Египта. Потрясающее графическое исполнение и яростный экшен подарят игроку неповторимые ощущения присутствия и вовлеченности в игровой процесс. Сочные, невероятно реалистичные локации древнего мира создают неповторимый фон для эпической борьбы добра против зла.
Титаны, правившие миром еще до богов, смогли найти способ сбежать из места своего вечного заточения, Тартара, чтобы, отомстить и разрушить планету. В этой невероятной битве между старыми и новыми богами пришло время человеческим героям определить судьбу вселенной. Игроку, пробирающемуся через преграды древнего мира, необходимо найти способ вновь заточить титанов.
Путешествуя по легендарным местам, таким как Парфенон, Кносский лабиринт, Великие пирамиды и Висячие сады Семирамиды, герой сразится с ордами монстров и мифическими чудовищами.
Разветвленная система классов гарантирует практически бесконечное число вариантов развития вашего персонажа. Многочисленные умения и навыки могут сочетаться во множестве вариантов и никогда не станут полностью бесполезными. Все это вместе с неистовыми битвами и тоннами уникальной амуниции создает, пожалуй, одно из лучших на сегодняшний день эпических приключений.
Скриншоты:
Технические характеристики:Процессор:Pentium 4 или Athlon 1400 МГц
Оперативная память:256 МБ
Видео:DirectX-совместимая видеокарта c 64 МБ памяти
Свободное место на диске:2.5 ГБ
Информация взята: http://www.buka.ru/
Всадник
04.10.2006, 18:59
http://www.mirf.ru/News/Novye_Geroi_4058.htmФирма «1С» и компания GSC Game World объявили об отправке в печать игры «Герои Уничтоженных империй», которая поступит в продажу 6 октября.
Первый эпизод игры рассказывает о противостоянии Лесного народа, коренных обитателей острова Атланс, и подземных легионов Нежити.
Главный герой игры — молодой эльф Эльхант, которому судьбой предначертано стать ключевой фигурой в этом конфликте.
На помощь Эльханту придет Лана – дочь верховного воеводы эльфов Монфора Билала; а друиды помогут овладеть магическими заклинаниями, без которых воину не выстоять в неравных схватках с врагом.
Особенности игры: возможность одновременного присутствия на поле боя нескольких тысяч юнитов, реалистичная физика разрушений, терраформирование в реальном времени, революционная технология моделирования зданий, основанная на «дегрейде» трехмерных моделей, сочетание 3D и 2D элементов, 4 уникальные расы, 12 героев, 12 нейтральных рас, 100 юнитов и 150 различных строений, более 150 магических предметов и более 100 видов заклинаний.
The WitcherИздатель:CDV Software
Разработчик:CD Projekt RED
Жанр:Action\RPG
Дата релиза: середина 2007 г.
Сам писатель, был весьма рад созданию этой игры и охотно согласился помочь сценаристам. Сюжет игры будет основываться на книгах писателя, однако жесткой привязки не будет – сценаристы внесли в игру много новых событий, которые будут происходить в знакомых по книгам местам и с участием знакомых персонажей. Единственное, что в этом деле нисколько не радует – это завязка. Главный герой, ведьмак Геральт, теряет память и помимо всего прочего должен будет еще и полностью восстановить картину прошлого в своей голове. Пальцев рук определенно не хватит, чтобы сосчитать, сколько мы повидали подобных завязок. Впрочем, на стадии превью об этом говорить рано. Основной упор делается не на завязку и предысторию, а на развитие событий, как и в любой уважающей себя RPG. Само собой, игровой процесс "будет полон нелинейности". Каждый, даже самый захудалый квест будет иметь несколько вариантов выполнения, а сама игра располагает тремя совершенно разными заготовленными концовками.
По ходу игры, махать мечом придется часто, однако игровой процесс не основывается на выбивании из монстров драгоценной экспы и, тем более, не спортивном интересе от повышения главного героя в уровнях. Вместо этого герою придется распутывать запутанные истории, где добро не отделено от зла четкой линией, как это часто бывает во многих так называемых РПГ. В The Witcher придется принимать порой спорные решения, которые будут справедливы исключительно с точки зрения играющего. Последовательности таких решений в конечно итоге и сформируют дорогу к одной из трех концовок.
Что касается системы боя, то она будет разделена на две составляющие: тактическую и аркадную. С последней, надо полагать, все ясно без слов – для того, чтобы закликать вражину до смерти большого ума не требуется. Однако, выслушивая подобные слова, создатели корчат гримасы, которые следует понимать не иначе как "ты че гонишь?". Оказывается, что здесь кликать нужно будет со знанием дела. На каждый удар уходит определенное количество времени, и если нажать левую мышеклавишу раньше, чем герой успеет нанести удар, то тот самый удар нанесен не будет, вместо этого герой замахнется по новой. Трудно сказать, что это принесет игре, но за сокращения жизни манипулятора можно не беспокоиться. С тактической составляющей битв все куда интереснее. В ней же заключена и основная изюминка игры. Специальный алгоритм будет учитывать место удара и в соответствии с этим рассчитывать нанесенный урон. Причем это касается как противника, так и главного героя. Более того, по мере прохождения и развития героя, у него будет формироваться определенный стиль боя. И, если верить информации из официального пресс-релиза, то боевая система разрабатывалась под пристальным наблюдением специалистов по фехтованию из варшавской оружейной академии (Warsaw Weapons Academy).
Ролевая же система не будет сверхсложной, как, например, из сеттинга AD&D или Fallout'овского S.P.E.C.I.A.L. Всего у Геральта будет четыре основных характеристики: сила, ловкость, выносливость и жизненная сила, которые в свою очередь влияют на ряд дополнительных характеристик. Отдельные умения будут совершенствоваться по мере их использования, как в пресловутом The Elder Scrolls III: Morrowind. А вообще ролевая система – это как раз то, о чем разработчики рассказывают без особого энтузиазма. Оно и понятно, что ничего сверхоригинального и нового ожидать не следует. Но все же хотелось бы подробностей.
По самым скромным подсчетам игровой процесс займет 40 часов реального времени.
Создателям пришлось дважды проводить доработку графического движка, в роли которого, кстати, выступает Aurora Engine. Тот самый, который использовался BioWare для создания Neverwinter Nights. О его происхождении многие из вас, наверное, даже не догадываются. Откроем тайну. Aurora – есть ни что иное, как доработанный и переписанный движок (!) MDK 2. Так что можно сказать, что The Witcher базируется на трижды переписанном движке этой старой игры. Картинки, к слову, выглядят весьма недурно. В наличии все современные радости DirectX 9.0 вроде пиксельных шейдеров третьей версии, многослойных теней и отражающих поверхностей. Особо захватывающе выглядят открытые пространства – хоть на рабочий стол ставь, вместо обоев. Как и в реальном мире, в The Witcher день сменяется ночью, а вместо одного единственного источника света днем – солнца – в дело вступают многочисленные светила калибром поменьше – факелы и фаерболы.
Пришло время сгрести все в одну кучу и подвести полуитог. Итак, у нас есть замечательная вселенная Анджея Сапковского и сюжет, который, хоть и не лишен здоровой доли вымысла сценаристов, все же связан с книгами о Ведьмаке; уникальная боевая система, которая должна стать одной из основных положительных черт игры; нелинейный игровой процесс без четкого разделения на "черное" и "белое", а также три варианта окончания, графический движок Aurora, переживающий свою вторую молодость и… недвусмысленное "середина 2007" в графе даты релиза. Конкурентов, по счастливому стечению обстоятельств, у "Ведьмака" может и не быть, а это почти половина успеха. И если игра хотя бы на половину так хороша, как мы думаем, то участи хита ей избежать вряд ли удастся.
Скриншоты:
Технические характеристики: Не обьявленны.
Информация взята: http://www.ixbt.com/games/thewitcher_prw.shtml
Dark Messiah of Might and MagicИздатель: Ubisoft Entertainment
Разработчик:Жанр: Action\RPG
Дата релиза: ноябрь 2006г.
С выходом Dark Messiah of Might and Magic поклонники серии игр "Might and Magic" получат уникальную возможность окунуться в уже знакомую фантастическую вселенную, но теперь в режиме шутера от 1-го лица. В новом мире Ashan, коим пополнятся все последующие игры серии, молодой герой Sareth отправляется на поиски угрожающего Темного Мессии (Dark Messiah), чтобы сразиться с ним один на один. И понятное дело на пути ему встретятся не очень-то гостеприимные существа, среди которых были замечены как орки, так и нежить. Нужно скзаать, что игра полностью следует идеологии Might and Magic, кроме того, авторы не забыли и про возможность "прокачки" героя. Так что готовимся к новому путешествию.
Хотя атмосфера Might and Magic здесь ощущается весьма отдаленно и "проступает" только при встречах с давно знакомыми персонажами (которых мы могли видеть в прошлых проектах из серии), но ждать от добротной шутерной реализации чего-то большего вряд ли приходится. Продвигаясь от комнаты к комнате, от локации к локации, мы оказываемся в различных игровых ситуациях, где приходится использовать подручные средства, предметы, механизмы и, конечно же, оружие. Местный геймплей, в первую очередь, определен широкими возможностями игрового движка по моделированию физических закономерностей, благодаря которым становится возможным реалистичное взаимодействие с предметами и огнем. Пока вокруг никого, все это кажется не более чем красивыми излишествами, но как только на пути оказывается враг - каждый предмет может сыграть роковую роль в поединке. Помимо возможности сражаться, манипулировать предметами и развивать персонажа, здесь можно взаимодействовать с механизмами, лазать по цепям, плавать. Главным же для продвижения в игре является поиск ключей, а насколько линеен этот процесс - увидим в полной версии.
Реализация ближнего боя, особенно с использованием холодного оружия, является одним из главных достоинств игры. Многообразие способов применения оружия приближается к современным играм-файтингам. Наличие мощного удара (Power strike), кровавых казней (Fatality) и "пронзания" (Impale) (а по сути это ещё один способ "добить" противника), раскрывает многообразие способов умертвить врага. Так помимо лихорадочной рубки левым кликом, мы можем воспользоваться тем самым Power strike, который вызывается длительным нажатием на левую кнопку мыши, а в сочетании с кнопками направлениями движения обретает различные формы. Если сражаешься достаточно долго, то расположенный внизу экрана слева показатель адреналина постепенно заполняется, и когда от адреналина уже "рвет крышу", наш взор становится огненным и уже знакомый Power strike приобретает еще большую мощь, превращая удар в кровавую казнь.
Ловким ударом или даже выстрелом из лука можно заставить врага повиснуть на торчащих из стены шипах, а, подбив опору или перебив веревку/цепь, эффектно обвалить подвязанную конструкцию на голову врага. Манипуляции с огнем предоставляют еще больше возможностей, включая обливание врага маслом и поджигание, не говоря о тривиальном возгорании ступившего в жаркой схватке врага в костёр.
Те, кто знаком с игрой Half-Life 2 уже могут себе представить основные возможности по взаимодействию с окружающим миром в Dark Messiah, т.к. игры выполнены на общем движке Source. В Dark Messiah можно ломать деревянные предметы или поджигать их. Любые предметы можно поднимать (кнопка E) и бросать, выбирая силу броска длительностью нажатия на левую кнопку мыши. Помимо предметов, можно поднимать и перетаскивать тела врагов. Умение плыть под водой ограничивается выносливостью, которую можно развивать, а лазание по вертикальным цепям иногда позволяет отыскать секрет или перебраться в новую локацию, жаль только когда находишься на цепи, нет возможности использовать оружие и магию. Кое-где на карте припрятаны полезные предметы, которые находятся либо в ящиках со специальным символом, либо могут попасться в совершенно неожиданных местах.
Скриншоты: 

Технические характеристики: Процессор: Pentium 2.2 ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: Видеокарта с 64 МБ памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Свободное место на диске: 6 ГБ
Информация взята:
http://bony.3dnews.ru
Всадник
13.10.2006, 21:49
Мессия отрелизилсяhttp://www.mirf.ru/News/I_gryadet_Messiya_Tmy_4138.htmКомпания Ubisoft сообщила об отправке на золото РС-РПГ «Dark Messiah of Might and Magic» от Arkane Studios.
Действие игры происходит в мрачном мире Ashan, который станет новым сеттингом для всех будущих игр во вселенной «Might & Magic».
Это темный и беспощадный мир с кровавой историей, который находится под угрозой пришествия Темного Мессии. Герой Сареф, ученик могучего мага, отправляется в путь, чтобы не позволить сбыться страшному пророчеству о Темном Мессии. Игроков ждет 12 огромных уровней с многочисленными битвами.
Neverwinter Nights 2Издатель: Atari
Разработчик: Obsidian Entertainment
Жанр: Action\RPG
Дата релиза: 31 октября 2006г.
В первую очередь за бортом сиквела останется нелепый героический эпос – никто не станет предлагать герою первого уровня занять себя спасением мира. История начнется в тихой провинциальной деревне Вест-Харбор. Её обитатели ведут спокойную сельскую жизнь и имеют весьма слабое представление о Невервинтере, где разворачивались события первой части. Увы, жителям таких деревушек в ролевых играх никогда не живется спокойно – то эпидемия начнется, то воду в соседнем озере отравят, а то и бандиты нападут. С Вест-Харбором случилось последнее.
Приняв деятельное участие в отражении агрессии, герой игры задаётся вопросом, что же было нужно нападавшим в этом сонном поселении. Постепенно открываются почти забытые факты из истории этой деревушки. Много лет назад на территории Вест-Харбора состоялась последняя битва межу двумя могущественными армиями. Под занавес боя прогремел сильнейший взрыв, уничтоживший практически все следы сражения. По какой-то странной случайности на месте, где нашли свою смерть тысячи воинов, была построена деревня. Что именно произошло в прошлом, каковы были цели атакующих – эти вопросы заставят героя поменять лопату на меч и пуститься в странствие на поиски ответов.
Тоску по родному дому скрасят напарники, которые будут присоединяться к игроку по мере развития сюжета. Всего в NWN 2 будет более 10 потенциальных спутников, из них только трое смогут одновременно присутствовать в партии. По сложившейся традиции, каждый компаньон – индивидуальная личность со своим характером, проблемами и мечтами. Впрочем, свою историю они поведают вам не раньше, чем вы заслужите их уважение и доверие.
Взаимоотношения внутри партии станут едва ли не главным коньком второй части. Каждое действие игрока будет оцениваться его спутниками, которые не обязательно разделяют его убеждения и стремления. Решили атаковать мирных жителей? Готовьтесь к тому, что сражаться придется в одиночестве – подобно своим коллегам из Baldur’s Gate 2, персонажи могут покинуть отряд и даже выступить против его лидера.
И это не единственный знак внимания к знаменитой ролевой игре от Bioware. При создании Neverwinter Nights 2 разработчики, по-видимому, постоянно оглядываются на Baldur’s Gate 2. К примеру, в игре будут так называемые квесты-стронгхолды. Суть их в том, что игрок, выполнив некие условия, получает в свое пользование какое-нибудь здание, служащее источником заданий и материальных ценностей. Это может быть замок, поместье или что-то более экзотичное вроде планарной сферы.
Передает привет классике и боевая система. Основанная на правилах Dungeons & Dragons 3.5, она позволяет напрямую контролировать напарников. В отличие от оригинальной игры, где управление спутниками было ограничено, сиквел позволить нажать кнопку Pause, оценить ситуацию на поле боя и раздать детальные приказы. Что ж, поклонники тактических баталий в играх на Infinity Engine будут довольны.
Скриншоты:
Технические характеристики: Процессор: Pentium 4 2ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: 64 МБ
Свободное место на диске: 4 ГБ
Информация взята:http://gameslife.ru
Warhammer:Mark of ChaosИздатель: Namco
Разработчик: Black hole entertainment
Жанр: RTS
Дата релиза: Необьявлена.
Новая игра в известной вселенной — это долгожданное возвращение под сумрачные небеса мира Warhammer с его бесконечными военными кампаниями, древней магией и неистовыми мифическими чудовищами... Прошел год со времени Великой Войны, в которой варварские племена были изгнаны с земель Империи людей. Но отголоски яростных битв все еще слышны даже в отдаленных уголках Старого Света. Остатки разгромленной армии Хаоса укрылись среди Северных пустошей, где распались на мелкие враждующие между собой кланы... Армия людей в союзе с эльфами огнем и мечом изгнала скверну из своих владений, но пустынные дороги и угрюмые леса не перестали быть опасными для путников, а небольшие разбойничьи отряды все так же грабят беззащитные деревушки на пограничных землях...
Четыре расы существ, четыре многочисленные армии стоят теперь на пороге новой войны. Суровые рыцари Империи людей, светлые эльфийские воины, трусливая раса крысоподобных Skaven и бесстрашные варварские племена, поклоняющиеся богам Хаоса, — им всем предстоит сражаться в мрачной вселенной Warhammer: Mark of Chaos. Остальным обитателям окрестностей великой Империи - гномам, оркам, гоблинам, троллям и вампирам — уготована участь наемников, которые не откажутся продать свои услуги ни армиям света, ни силам тьмы. Грядут новые битвы меж обитателями древнего мира, надежные союзники и старые враги вновь сойдутся в борьбе за власть и земли в продолжение героической легенды, имя которой - Warhammer: Mark of Chaos...
Особенности игры:*Игровой процесс сфокусирован на битвах и управлении армией
*Грандиозный масштаб сражений: тысячи солдат на поле боя, среди которых и многочисленные отряды, и исполинские демоны - отдельные боевые единицы
*Полностью разрушаемый ландшафт позволит при умелом использовании получить тактическое преимущество в бою
*Армии возглавляют герои, которые приобретают опыт, развивают свои боевые навыки, а также участвуют в поединках с вражескими генералами
*Облик армии можно модифицировать: создавать собственные штандарты, изменять вид и цвет доспехов, заменять оружие и даже части тел бойцов
*Динамичная и увлекательная кампания для одного игрока, а также многопользовательский режим, подходящий и новичкам, и опытным стратегам
Скриншоты:


Технические характеристики:
Процессор:Pentium 4 или Athlon 1400 МГц
Оперативная память:256 МБ
Видео:DirectX-совместимая видеокарта c 128 МБ памяти
Свободное место на диске:3 ГБ
Информация взята:
http://bbsearch.ru
Компания «Новый Диск» объявила об отправке в печать игры «D.i.R.T.. Происхождение видов».
Итак, группа из восьми друзей отправляется на вечеринку в невадскую пустыню, где, по роковому стечению обстоятельств, находится секретная база.
Героиня игры, девушка Дирт, приходит в себя в тюрьме и начинает поиски исчезнувших друзей, однако вскоре сталкивается с массой проблем. Дирт, кажется, подцепила мутагенный вирус, заставляющий ее потихоньку превращаться во что-то науке неизвестное…
Игроку предстоит не только оттачивать свое умение давить тараканов – противниками станут и солдаты-чистильщики, и вооруженные религиозные фанатики. Впрочем, Дирт отлично управляется с огнестрельным оружием, а ее потрясающие акробатические приемы можно объединять в зрелищные суперкомбо. Вирусное заражение постепенно наделяет Дирт совершенно нечеловеческими возможностями.
Игра выйдет полностью на русском языке. Ориентировочная дата релиза – 14 декабря.
http://www.mirf.ru/News/Osob_pustyni_Nevada_4627.htm
Компания «Акелла» объявила об отправке на золото ролевой игры «Волкодав из рода Серых Псов» от Primal Software. Игра создана по мотивам одноименного фильма, снятого по серии романов Марии Семёновой.
«Волкодав» предполагает нелинейный сюжет, по завершении которого можно будет продолжить свободное прохождение. Предусмотрен ряд альтернативных концовок.
Особенности игры: трёхмерная графика и красочные спецэффекты, фотореалистичные детализированные ландшафты – бескрайние леса, мрачные скалистые горы, зелёные долины с реками, озерами и водопадами, реалистичная смена времени суток, красочные восходы и закаты. Имеется уникальная боевая система, позволяющая игроку использовать целый набор специальных и комбинированных ударов, десятки типов оружия и брони. Генерируемые согласно своему типу персонажи, создающие огромное разнообразие внешнего вида (более 3.5 миллионов вариантов). Удобный, интуитивный интерфейс и свободная камера с видом до горизонта.
Релиз игры состоится 15 декабря.
http://www.mirf.ru/News/Krasoty_Volkodava_4637.htm
Компания «Акелла» объявила об отправке на золото РС-экшена с элементами РПГ «Frater: Посланник Света» от Rebelmind.
Черный маг, открывший древнюю тайну философского камня, выпустил темное воинство на охоту за душами смертных. Лучшие воины должны защитить людской род от голодных тварей, прячущихся в темноте.
Игрок может выбрать одного из трёх героев, которые отличаются биографией, внешностью, но главное – классами: маг, лучница, воин. Прохождение за каждого из них разнится настолько, что фактически это три игры в одной. В игре предусмотрена возможность комбинирования артефактов и магического оружия. Вне зависимости от избранной техники боя персонаж способен призывать демонов и големов. Система умений полностью доступно любому из троицы главгероев. А пространства, на которых их доведётся применить, огромны: от индустриальной Европы до ледяных пустошей.
http://www.mirf.ru/News/Vo_imya_Sveta_4639.htm
Компания «Руссобит» сообщает о скором релизе РС-экшена «Заговор вампиров» (Daemon Summoner) от Atomic Planet Entertainment.
Действие игры происходит в Лондоне 19 века, где главный герой пытается раскрыть страшный заговор сил Тьмы.
В поисках своей жены герой побывает в заброшенных трущобах старого Лондона, обыщет причалы гигантского порта, окажется в средневековом монастыре, а затем будет бродить по мрачным подвалам городской канализации.
Переполняющие игру монстры будут атаковать героя (геймера) исподтишка, подкрадываясь из-за угла. Некоторые из чудовищ неуязвимы для любого оружия, кроме распятия или святой воды.
Особенности игры: динамичный FPS в готическом стиле, противники - волки-оборотни, вурдалаки, призраки, вампиры и демоны, оружие и снаряжение выбирается отдельно для каждого из врагов.
http://www.mirf.ru/News/Uzhasy_starogo_Londona_4653.htm
Вслед за анонсом ролевой игры во вселенной фильмов "Чужой"/"Чужие" последовал пресс-релиз о разработке безымянного шутера с видом от первого лица по всё той же лицензии. SEGA доверила этот проект студии Gearbox Software; точная дата выхода не объявлена, платформы — РС и консоли нового поколения.
Marvel: Ultimate Alliance
Про Microsoft говорят разные вещи, но с тем, что там работают умные люди, не поспоришь. Так, когда продажи Xbox 360 в Японии начали неумолимо стремиться к нулю, было принято гениальное решение: у Bandai приобрели лицензию для разработки FPS во вселенной Gundam. Прежде поклонники шутеров составляли лишь небольшую часть от фанатов Gundam, а после появления игры эти две категории стали почти равнозначными. Ту же роль, судя по всему, издатель отвел и MUA. "Каждый читатель Marvel должен купить нашу игру". И точка. Не зря ведь первым пунктом в feature-листе идет не графика и не новинки в геймплее, а… список действующих лиц.
Делая X-Men Legends, Raven Software, пожалуй, и не догадывалась, что из-под ее пера выходит новый жанр. Однако два года и три проекта спустя "супергеройское диабло" выросло, набрало веса и даже обзавелось специфическими традициями. Которым Marvel: Ultimate Alliance следует неукоснительно.
По канонам построено и избиение негодяев, и безостановочная "прокачка", и продвижение по туннельного вида сюжету. Памятный еще по Fantastic Four доктор фон Дум в очередной раз замыслил недоброе, а чтобы уж наверняка претворить коварный план в жизнь, созвал под свои знамена едва ли не всех плохих парней из обширного мира Marvel. Непосвященные просто обрадуются пушечному мясу в цветастых трико, но целевая аудитория непременно углядит среди будущей "экспы" скандинавского бога Локи, группу безумных разрушителей Wrecking Crew, Темного Феникса, Красное Динамо и прочих видных персонажей. С другой стороны баррикад разнообразия не меньше. Зло пинками и апперкотами побеждают свыше двух десятков героев разной степени известности. При этом в стане защитников добра заметна явная дискриминация: хорошо знакомые и прочно укрепившиеся в комиксовом мейнстриме личности вроде Человека-Паука или Капитана Америки щедро наделены богатырским здоровьем и полезными навыками, в то время как аутсайдеры пригодны в бою разве что в качестве живого щита. Единственная причина брать, скажем, Мисс Марвел — возможность понаблюдать в деле с трудом открытые альтернативные костюмы и получить мелкие призы за правильно подобранную команду.
Правила боя
Последнее — одно из немногих изменений, допущенных авторами в проверенной формуле: поплутав в переплетенных биографиях и вспомнив, кто с кем работал/спал/сражался насмерть, можно собрать не кучку бойцов, а сплоченную боевую единицу, автоматически награждаемую прибавками к тем или иным параметрам. Попсовые варианты (Новые Мстители или та же Фантастическая Четверка) лежат на поверхности, но чтобы сочинить более сложные комбинации, придется перерыть подшивки американских "мурзилок". Хотя и самые неочевидные из готовых наборов — лишь аперитив. Главным блюдом для любителей бегать толпой станет раздел "My Team", в котором из приглянувшихся кандидатов дают сколотить собственную бригаду поборников справедливости. Кроме поля для имени и личной эмблемы, в комплекте с "болванкой" поставляются эксклюзивные (и очень ценные) бонусы и, конечно же, неоднократные "level-ups".
После выбора парадных плащей и торжественного построения подопечных выход на передовую оказывается неожиданно невзрачным. Если управление напарниками оставить AI, любое столкновение с подручными Дума быстро превращается в свалку, где действуют только две тактики: "кулаком по морде" и "расстрел издалека". По-настоящему командная работа потребует наличия либо трех геймпадов, либо друзей с копиями игры и широким каналом в Интернет. Без них постоянный button-mashing, пусть и достаточно веселый сам по себе, постепенно утомляет однообразием. Слабый удар, слабый удар, сильный, нашинковать медленно планирующую тушку, повторить. В "сингле" основным развлечением служат битвы с боссами. Дизайнеры, по-видимому, долго играли в God of War, а потому сделали из каждого толстокожего противника головоломку: сначала необходимо найти уязвимое место, а затем с помощью мини-аркады "нажми нужные кнопки вовремя" пнуть туда побольнее.
На пути к злобно хохочущим предводителям притаилась и еще одна угроза — клаустрофобия. Что средневековая цитадель повелителя Латверии, что глубины Ада, что подводная Атлантида — кажется, все они состоят из штампованных комнат и бесконечных коридоров (гигантский игровой автомат Murderworld, где доведется провести партию в Breakout и вспомнить молодость, перепрыгивая крокодилов в Pitfall, — приятное исключение из правил). Такая архитектура не по силам даже камере, зачастую скрывающей напряженные моменты за подвернувшейся стеной. Пострадавшие от неудачного ракурса вынуждены драться вслепую или тратить драгоценные секунды на ручное улучшение обзора.
Lossless
К чести Raven Software надо сказать, что с клавиатуры строптивый оператор управляется без всяких проблем. Как, в общем, и остальное. MUA с удовольствием переваривает джойстики и прочие устройства, но — удивительно! — именно 102-клавишный контроллер подходит лучше всего. Раскладка по умолчанию не заставляет связывать пальцы узлом и, более того, дает быстрый доступ сразу ко всем способностям и суперударам (из консолей таким может похвастаться только Wii). Особо рьяные ненавистники приставок могут задействовать и мышь, хотя попасть в мельтешащие на экране фигурки курсором непросто, да и в рамочку никого не обвести. Чай, не RTS.
Разобравшись с управлением, авторы столь же эффектно обошли и второй фамильный недуг мультиплатформенных проектов — внешность Квазимодо. Графику уровня "поделка для PS2" отделяет от пресловутого "next-gen" лишь опция Advanced Lighting. Включите ее, и везде появятся нормальные тени, роботы начнут сверкать полированными седалищами, а на спине Капитана Америки можно будет разглядеть чешуйки normal-mapping. Правда, неоптимизированный движок пожирает ресурсы словно попкорн и, если вы имели несчастье купить большой широкоэкранный монитор, ставит на колени любую систему, за исключением многотысячных монстров со SLI-видеокартами и двухъядерными процессорами.
Семизначный бюджет Activision, может, и не пошел на зарплату программистам, но все же не исчез бесследно. Полдюжины стильных роликов, предваряющих каждый акт, явно стоят вложенных денег. Детализация, достойная Square-Enix и Blizzard Film, добротная постановка и обилие действия внутри... После этого смотреть ужасные "брифинги" на движке, которые возникают в кадре куда чаще, еще неприятнее.
Multi-player
MUA способна стать игрой на века… если в нее есть с кем играть. Одиночки же найдут в коробке хороший слэшер и много, много супергероев. Учитывая, что последний раз жанр заглядывал на РС во времена The Return of the King (или, для тех, кто готов простить мелкие недостатки ради любимых мутантов, X-Men Legends 2), — не самый плохой повод потратить 40 долларов.
У киберспортсменов будет свой шутер
Лиге профессиональных киберспортсменов (CPL) надоело ждать, пока кто-нибудь сделает идеальный сетевой шутер с видом от первого лица, и она решила сама начать разработку такой игры. Проект, получивший название Severity, создается на базе неназванного движка от id Software с прицелом на РС и консоли. Основные типы матчей — "команда на команду" и "каждый сам за себя"; кроме того, заявлена поддержка турниров, широкие возможности просмотра для зрителей и, разумеется, подробнейшая статистика.
Разработку Severity возглавляет Том Мастейн, не так давно покинувший пост директора Ritual Entertainment. По словам председателя CPL Джона Ромеро, представившего игру перед серией финальных матчей ежегодного чемпионата Лиги, полномасштабное тестирование начнется еще до конца следующего года.
Актриса Кристен Белл, которая участвовала в озвучке игры от Ubisoft «Assassin's Creed», приоткрыла некоторые тайны этого многообещающего продукта.
Ранее все считали, что это будет боевик на историческую тему – действие происходит во времена Крестовых Походов, главный герой – наемный убийца, который будет бегать, прыгать, подкрадываться, чтобы успешно выполнять кровавые «заказы». И все это будет выглядеть крайне эффектно и реалистично – если судить по скриншотам.
Однако, как утверждает Белл, все гораздо сложнее: «Сюжет игры будет завязан вокруг исследований, которые проводятся учеными в наше время, а точнее, вокруг гипотезы о генетической памяти… Основным местом действия станет компания, занимающаяся подобными исследования, специалисты которой, используя фантастические технологии, находят способ пробраться внутрь человеческого мозга. Так компания находит человека, чей дальний предок был ассассином». Это уже совсем иной расклад – перед нами уже не историческое приключение, а НФ-боевик.
Выход игры запланирован в 2007 году в версиях для PS3, PC и Xbox 360.
http://www.mirf.ru/News/Fantasticheskii_assasin_4687.htm
Минская студия Arise и Nival Interactive работают над игрой "Великие битвы: Битва за Тобрук" — самостоятельным аддоном к RTS "Блицкриг 2". В игре будет воссоздана хронология сражений за Тобрук и Эль-Аламейн. 24 миссии разделены на две кампании: одна — за Африканский корпус, другая — за войска союзников. Издатель проекта — компания "Акелла" — обещает выпустить его в феврале 2007 года.
Компания «Акелла», по соглашению с Media Solutions, издаст на территории России и СНГ НФ-экшен «Shadowgrounds».
Главному герою – шахтёру-механику с одной из планет-колоний предстоит пережить нашествие жутких биомеханических тварей.
Особенности игры: экшен от третьего лица, обширный арсенал и ветвистое древо улучшений оружия, масса разнообразных противников, разрушаемое окружение, режим кооперативного прохождения.
Релиз назначен на 20 января 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Smert_na_asteroide_4692.htm
Компания Soft Club объявила о поступлении в продажу на территории России экшена «Bionicle Heroes» от Traveller's Tales в версии для консоли PlayStation 2. Игра вышла в оригинальной английской версии.
Действие происходит в мире, знакомом фанатам конструктора Lego -- на райском острове Войа Нуи. Киборги Пирака выкрали священный для аборигенов артефакт — Маску Жизни и превратили аборигенов в отвратительных существ. Шестеро отважных Тоа, героев без страха и упрека, готовы рискнуть жизнями для спасения мира. Каждый из них обладает уникальными способностями, но лишь объединившись, Тоа смогут одержать победу.
25 эпизодов игры распределены по шести природным зонам. Битвы проходят в тропических джунглях, на золотистых пляжах, в скалистых горах и выжженных солнцем пустынях. Среди гор и лесов немало тайников с сокровищами и артефактами. Одни даруют героям новые возможности, а другие даже позволяют переметнуться на сторону Зла.
http://www.mirf.ru/News/SHestero_protiv_Zla_4699.htm
Студия Warner Bros. оказалась первым крупным голливудским кинопроизводителем, который вложил солидную сумму в игровую индустрию. За 86,8 миллиона долларов студия приобрела 10% акций компании Eidos (серия «Tomb Raider»).
В результате сделки Eidos получит право производства игр на основе персонажей и сюжетов популярных фильмов, правами на которые обладает Warner, в том числе на Бэтмена, Луни Тьюнз, Легион Супергероев и героев мультиков студии Hanna-Barbera.
http://www.mirf.ru/News/Warner_Bros_kupila..._Kroft_4702.htm
Ubisoft анонсировала аркаду Teenage Mutant Ninja Turtles: The Movie, которая разрабатывается студией Ubisoft Montreal по мотивам одноименного анимационного фильма. Авторы обещают много битв и акробатики, уникальные приемы для каждого из четырех героев (включая командные трюки), плюс широкий ассортимент обычных врагов и "боссов". Игра выйдет 13 марта, за 10 дней до кинопремьеры.
Компания Soft Club объявила о поступлении в продажу на территории России экшена «Superman Returns: The Videogame» от EA Games, в версии для консоли PlayStation 2. Игра вышла в оригинальной английской версии.
Это уникальная возможность попробовать себя в роли легендарного борца со злом. Левитация, рентгеновское зрение, суперсила, суперскорость и суперслух растут и совершенствуются. Но надо быть очень осторожным, чтобы, спасая город Метрополис от всевозможных злодеев, не разрушить его невзначай самому. Поэтому надо много экспериментировать со своими способностями, открывая все новые и новые виды атак. Залог успеха геймера-Супермена – не голая сила, а ум и изобретательность.
http://www.mirf.ru/News/Um_a_ne_sila_4723.htm
Том Мастейн, бывший вице-президент Ritual Entertainment, не так давно покинувший свой пост, дал интервью сайту 1UP.com, где рассказал о трудностях, сопровождавших разработку шутера SiN Episodes. Дебютный выпуск, SiN Episodes: Emergence, на создание которого ушло полтора года, был прохладно встречен и критикой, и игроками, однако в самой студии и рассчитывали максимум на очень скромный успех. Впрочем, Ritual полагала, что цифровые продажи через Steam будут идти гораздо живее; однако, по словам Мастейна, мир еще не готов к такому способу распространения игр. В то же время низкая цена повредила коробочной версии — увидев ценник "$19", большинство магазинов США сразу отправили ее в секции уцененных товаров. "Нам было бы куда выгоднее продавать игру по $35 вместо $19", — сделал вывод Мастейн.
Второй эпизод стал жертвой нехватки кадров. "Мы бы могли сделать Episode 2 за полгода, но для этого нам потребовалось бы увеличить команду вдвое только для того, чтобы поспевать за изменениями в движке Half-Life 2". Немалую часть времени отняло и создание бесплатного мультиплеерного аддона. В довершение всех бед, не так давно студию покинул ряд ключевых сотрудников, что, как утверждает Мастейн, было не единым порывом, а просто несчастливым совпадением. Сейчас Ritual набирает новых людей — явный признак того, что она пока не планирует ставить на SiN Episodes крест. Что же касается самого экс-вице-президента, то сейчас он поглощен работой над сетевым шутером Severity, разрабатываемым по заказу Лиги профессиональных киберспортсменов (CPL).
Фирма "1С" выпустит в России, странах СНГ и Балтии игру UFO: Afterlight от чешской студии ALTAR Games, сочетающую глобальную стратегию и тактические миссии. Жителям Земли, чудом уцелевшим после вторжения инопланетян на Землю, предстоит колонизировать Марс и отбиться от ненавистных пришельцев. Дата выхода локализованной версии будет объявлена дополнительно.
http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...1-12-2006#16740
Компания Ubisoft официально анонсировала игру «Teenage Mutant Ninja Turtles», основанную на мотивах будущего одноименного компьютерного мульта.
Действие происходит в Нью-Йорке. Рафаэль, Донателло и Микеланджело потеряли свои способности, и только от Леонардо и учителя Сплинтера зависит судьба лихой команды.
Особенности игры: несколько стилей нинзюцу, 4 главных героя обладают уникальными приемами и характерным оружием, командная работа поможет победить самого страшного врага.
Разработка игры ведется студиями Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec. Выход TMNT в версиях для Xbox 360, PS2, PSP, PC, GBA, NDS, GameCube и Wii запланирован на 13 марта, за 10 дней до мировой премьеры фильма.
http://www.mirf.ru/News/Mama_hochu_cherepashku_4732.htm
В далекой-далекой Галактике тоже есть Санта-Клаус, утверждают LucasArts и студия Traveller's Tales, опубликовавшие рецепт, как "вызывать" любимца детворы в аркаде LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy. Чтобы сделать заграничного Деда Мороза игровым персонажем, надо:
1. Заглянуть в буфет космопорта Мос-Айсли и ввести два кода: CL4U5H (вы получите шапку Санты и его красный костюм) и TYH319 (вам станет доступна белая борода).
2. Войти в меню "сборки" персонажей, взять за основу человеческую голову, добавить фирменный костюм Санты, шапку и бороду. Выбор оружия — на ваш вкус; авторы рекомендуют синий или зеленый световой меч, выгодно оттеняющий красный цвет одежды (учтите, что цвет меча влияет на то, какой Силой — светлой или темной — пользуется герой).
3. В меню Extras включить пункт "Disguise 3".
4. В режиме "Free Play" запустить любой уровень, где можно управлять персонажами.
Теперь смело бегайте по миру и поздравляйте имперских штурмовиков с наступающим Новым годом. После чего, разумеется, крошите их в мелкий салат.
http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...3-12-2006#16749
"Акелла" и студия Dreamlore анонсировали проект "Красный космос", чей жанр заявлен как "interactive fiction с элементами adventure", причем в аниме-стилистике. 2150 год. Человечество успешно освоило космос — не в последнюю очередь благодаря технологии гиперпространственных прыжков. На Земле все более-менее спокойно, в то время как за ее пределами идут регулярные боевые действия. Главные противоборствующие силы — США и никогда не прекращавший свое существование Советский Союз.
В ходе стычки с превосходящими силами противника легкий фрегат «Юрий Андропов» — на котором и происходит действие игры — по приказу командования вынужден отступить с поля боя и скрыться в гиперпространстве. Поврежденный корабль оказывается в малоизученном секторе пространства, где измученный, отчаявшийся экипаж поджидают новые неприятности.
Помимо интерактивного повествования, украшенного полной озвучкой всех персонажей, "Красный космос" предложит разные мини-игры. Если верить пресс-релизу, они будут нетривиальными. Проверить это мы сможем весной 2007 года, а пока что изучайте официальный сайт -
http://www.dreamloregames.com/cosmos/http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...3-12-2006#16748
Уходящая неделя преподнесла неприятные сюрпризы тем, кто купил лицензионные версии экшена Dark Messiah of Might and Magic и RTS Warhammer: Mark of Chaos.
У русского "Мессии", выпущенного "Букой", не задалась дружба с сервисом Steam. Тем, кто установил и одиночную, и сетевую часть, при первом запуске игры ненавязчиво проталкивают патч весом 2.1 Гб. Если вы начнете закачку, то не сможете поиграть до тех пор, пока она не завершится. "Чтобы не скачивать обновления для игры в single player, уберите галочку установки обновления single player в системе Steam", — советует издатель и добавляет, что размер "подарка" от него не зависит. "В данный момент мы работаем над сокращением размера обновления до меньшего объёма", — гласит текст на сайте компании. Пока же внимательно читайте инструкции по установке игры.
Беда владельцев английской версии Warhammer: Mark of Chaos от "Нового Диска" тоже связана с мультиплеером, причем на похожие грабли в свое время наступали "Бука" и "1С". В первом тираже игры не оказалось ключей для доступа к игровым серверам. Компания принесла извинения покупателям и предложила простой выход из ситуации — чтобы получить ключ, необходимо прислать регистрационный номер по электронной почте support@nd.ru или позвонить по телефону службы технической поддержки: (495) 785-65-13.
http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...3-12-2006#16746
Ascaron перезапустила англоязычный сайт хронически опаздывающей action/RPG Sacred 2: Fallen Angel. На его страницах вы найдете новую информацию о проекте, галерею свежих (и не очень) скриншотов и концепт-арта, а также рекламный ролик, засветившийся еще на Е3.
http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...3-12-2006#16745
Тернист был путь "Волкодавов" к народу. Могучий воин, последний из рода Серого Пса, шагнул со страниц романов Марии Семеновой в компьютерную реальность и угодил на… пыльную полку — дожидаться, пока киношники завершат работу над экранизацией. Зачем? Во-первых, маркетинг — как-никак, игры черпали идеи не только в книге. Облик героя, декорации и ход событий позаимствованы у фильма, а бежать впереди паровоза, обгоняя его чуть ли не на полгода, — глупая затея. Во-вторых, "Волкодавам" потребовались фрагменты картины.
Множественное число я употребил неспроста. Продуктов "по мотивам", в худших традициях русского бизнеса, целых три, и издают их две разные компании. Помимо "Акеллы", права на лицензию приобрела "1С"; у нее есть своя action/RPG ("Последний из рода Серых Псов") и слэшер "Путь воина".
Хотя из "Волкодава", о котором пойдет речь сегодня, ролики можно выкинуть. Точнее, нужно, ибо глаза закрываются при виде кусков из рабочей версии ленты, не прошедшей ни цветокоррекцию, ни финальный монтаж. Качество картинки и звука — мутная оцифровка с SVHS-кассеты, для пущей эффектности сжатая древним кодеком Ligos Indeo 5. Причем пользы от них нет. Так, украшательство. Плод стараний московской студии Primal Software способен вытянуть скромные сценки без костылей — благо, движок у него приличный. В архиве проект если и устарел, то самую малость. Это, конечно, еще не навязший в зубах "некст-ген", но уже и не серо-коричневая бурда с торчащими отовсюду углами, сопровождающая на Западе значимые кинопремьеры.
С первых минут ясно — художники и программисты постарались. Великолепное небо, живые, яркие краски, убедительная смена дня и ночи, видимость до горизонта без ненавистной "дымки", сиреневый туман, что стелется в поле возле Большого Погоста... Пусть погода неизменна, ландшафт, созданный явно по карте высот, обтянут не бог весть какими текстурами, "честные" тени отсутствуют, а деревья, в отличие от травы, не шевельнут и листочком… обаяние у пейзажей все-таки есть. Недурны и людские модели, в то время как по немногочисленному зверинцу рыдают пластические хирурги. Особенно уродлив адский медведь с красными глазами и челюстью ксеноморфа. Правда, двигаются мутанты более-менее складно. И то хлеб.
Гибнут враги неплохо, если не обращать внимания на тошные предсмертные взвизги кабанчиков. Подбежать, замахнуться на добра молодца, напороться на клинок и плюхнуться наземь — суть существования гадов. "Месть Серого Пса" — стандартная action/RPG: минимум драмы, штабеля трупов и незамысловатые квесты из пособия по тренировке почтальонов-убийц. Иногда нас просят эскортировать понукаемых скриптами NPC и даже караваны, что рано или поздно заканчивается непременной резней. Каноны жанра-с.
Вот так Волкодав и бредет по сюжету — от района к району, из деревни в деревню, "зачищая" леса и поля от вурдалаков, бандитов да чокнутой фауны. Как и положено, он встретит мудреца Тилорна и юного ученого Эвриха, прибывшего, судя по прическе и, кхм, гриму, с концерта группы KISS. Гулять в их обществе почти не придется — герой мстит обидчикам в одиночку. С одной стороны, жаль — исходный материал мог бы стать закваской для "партийной" RPG а-ля Neverwinter Nights 2. С другой — мимолетного знакомства с искусственным разумом хватит, дабы оценить прозорливость дизайнеров, включивших "god mode" для большинства наших компаньонов.
У недругов соображалка не лучше: бегут к нам строго по прямой, "забывают" о том, что стоящий в десяти метрах мужик начиняет их задницы стрелами, и путаются в складках рельефа. Хотя пить лечебно-укрепляющие снадобья и, оставшись без меча, лезть в драку с кулаками, ребята умеют. Впрочем, больше всего меня удивил летучий мыш — верный спутник Волкодава с равным упорством кидается и на злодеев, и на мирных лошадей.
Читая по губам
Требовать от action/RPG проникновенных диалогов — это как ждать тропический бриз в Антарктиде, однако "Волкодав" скармливает зрителям килобайты текста (часть из них — цитаты из книги). Только голосов, считай, нет — персонаж произносит одну/две фразы и немеет, продолжая шамкать беззубым ртом. Пожалуй, авторам, раз они решили не озвучивать разговоры полностью, следовало "порезать" особо словоохотливых граждан. В Baldur's Gate, где использовался схожий прием, мы наблюдали происходящее с высоты птичьего полета; здесь же их лица показаны крупным планом. Стерпеть такое труднее, чем неуклюжую манеру указания целей и фортели в общем-то сносной камеры, то и дело разворачивающей объектив на 180 градусов.
К счастью, беседы можно проматывать, ограничив погружение в мир обстоятельной картой, предлагающей четкое изложение текущих заданий. Остальной интерфейс тоже внушает доверие — от классического "хот-бара" для быстрой смены оружия до подробного экрана инвентаря/статистики.
Главных претензий — две. По странной прихоти разработчиков описание предмета возникает через 2-3 секунды, раздражая при каждом посещении лавки. Другая заноза — окно, позволяющее обчистить карманы противника, появляется всякий раз при щелчке на чьей-нибудь тушке. Удобно, когда жертва мертва; если вы просто нокаутировали "редиску" и намерены покромсать его на мелкий гуляш, невинная услуга превращается в изощренное издевательство. Приходится резво собирать чужое добро или тратить энергию на спецудары, нажимая правую кнопку мыши. Злит и то, что игра без спроса меняет броню и бижутерию на "кукле", порой подсовывая худшие варианты, чем прежде.
Кажуалъ
Но это уже так, мелочи быта. Сам геймплей в отрыве от технических сложностей напоминает неспешный сплав по тихой реке. Надо как следует постараться, чтобы вырастить беспомощного идиота — столь примитивна ролевая система, "заточенная" под битвы. Четыре параметра определяют здоровье, наносимый урон, вероятность уклонения от ударов и скорость реакции. Набирая "экспу", мы переходим на новый уровень и получаем несколько баллов для распределения.
Отдельно игра учитывает опыт, приобретенный в рукопашном, ближнем и дистанционном бою, развивая эти таланты по мере их применения. За увеличение навыка на единичку нас вознаграждают очками для покупки бонусных "фитов". Некоторые работают автоматически ("+30% к запасу энергии", "четыре удара за выпад" и т.п.), остальные являются суперприемами. Пнуть побольнее ногой, вихрем прорубить просеку в толпе, обезоружить врага, выпустить стрелу с утроенной мощью, увидеть воплощение фразы "одним махом семерых побивахом"... С таким арсеналом трюков (и клавишей "quicksave" на закуску) жизнь никогда не покажется тяжкой, разве что во время очень масштабных разборок. "Хардкорщики", привыкшие убивать Диабло на завтрак, будут разочарованы.
Расстроит серьезную публику и вялый ассортимент товаров. Вещи делятся на две категории: обычные и магические (+N к телосложению, силе, сноровке, ловкости, нужное подчеркнуть). Деньги всегда в достатке, так что выбор очевиден. Рыскать по окрестностям в поисках секретов не стоит — их нет, не считая пары сундуков, а незримые границы линейных карт не позволят далеко убежать. Да и к чему напрягаться, коли барахло в магазине круче?
"Лучший" не значит "хороший"
Посему, "клюнув" на название и распахнув кошель, расслабьтесь, забудьте о том, что книжный Волкодав предпочитал восточные единоборства грубому приему "костяшками в харю", и впитывайте в себя радужную палитру. Двенадцать часов спустя вас приведут к одной плохой и двум хорошим концовкам, придуманным не столько ради сюжетной свободы, сколько ради лихой строки в пресс-релизе. Еще через пять минут вы наверняка отклоните бессмысленное предложение продолжить игру после титров, и "Месть Серого Пса" отправится в небытие.
По иронии судьбы, это — один из лучших российских проектов по фильму на сегодняшний день. Плакать в сто ручьев или омывать шампанским сонную поступь отечественного "геймдева" — решайте сами.
Компания «Бука» планирует издание на территории России и стран СНГ RTS для РС «Supreme Commander» от Gas Powered Games.
Три противоборствующие силы тысячу лет ведут непрерывную войну. И никаких компромиссов -- остаться должен только один! Но, наконец, битва близка к своему завершению. И именно вмешательство геймера должно стать решающим.
Особенности игры: стратегический и тактический геймплей нового типа; огромный масштаб событий; невероятно мощные юниты, способные уничтожить целый вражеский корпус; комбинация сухопутных, морских и воздушных сил.
Выпуск игры планируется в 1 квартале 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Velikaya_kombinaciya_4753.htm
Начиная с 25 декабря, плата за вход в мир онлайновой RPG "Сфера" составляет 0 рублей 0 копеек — компания "Никита" запустила открытое тестирование обновленной версии игры "Сфера: Перерождение", которая бесплатна для всех. Вам надо лишь скачать клиентскую часть и зарегистрировать учетную запись. Вес инсталлятора — 180 Мб, найти его можно на официальном сайте проекта.
http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...7-12-2006#16755
ООО "Майкрософт Рус" и фирма "1C" заключили соглашение о лицензировании в России ряда компьютерных игр, издаваемых корпорацией Microsoft. В рамках совместной работы с "1C" будут локализованы и изданы Age of Empires 3: The WarChiefs, Zoo Tycoon 2: African Adventure, Age of Empires 2 Gold, Age of Mythology Gold, Shadowrun, Halo: Combat Evolved и Halo 2. Пресс-релиз особо подчеркивает, что эти продукты от Microsoft будут доступными по цене, плюс, благодаря сотрудничеству с "1C", российским игрокам не придется подолгу ждать выхода локализованной версии.
http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...7-12-2006#16753
После выхода игры «Tomb Raider Legend» компания Crystal Dynamics принялась за создание полноценного продолжения серии для консолей следующего поколения.
Глава компании Eidos, Ян Ливингстон заявил, что новая Лара выглядит настолько потрясающе, что у зрителя создается впечатление просмотра кинофильма.
«Я видел несколько последних игровых моделей, которые выглядит очень реалистично - такое ощущение, что вы смотрите телевизор… Как только вы увидите новую версию главной героини, то будете просто шокированы».
Ливингстон упомянул и вероятность появления третьего фильма про Лару Крофт: «Мы уже ведем переговоры с Paramount, и они подыскивают автора сценария. Конечно, пока рано говорить что-либо о начале съемок и, тем более, о дате выхода, однако начало уже положено».
http://www.mirf.ru/News/Sovsem_zhivaya_Lara_4763.htm
Компания популярной писательницы Маргарет Уэйс, MW Productions готовится к производству текстовой РПГ, основанной на телесериале канала SCI FI Channel «Battlestar Galactica».
В официальном заявлении Уэйс сказала: «Этот цикл хорош тем, что человеческие характеры играют здесь гораздо большую роль, нежели оружие или звездолеты. Вопрос выживания человеческой расы предоставляет отличную возможность для разработки по-настоящему захватывающей игры».
Игра «Battlestar Galactica» будет реализована с использованием той же системы, что и популярная РПГ «Serenity», также созданная Margaret Weis Productions на основе популярного телесериала.
Цветной альбом-руководство для игры выйдет из печати в конце зимы 2007 года. Основные издания появятся в апреле. Кроме того, в помощь игракам откроется специальный сайт.
http://www.mirf.ru/News/Galaktika_Margaret_Uyeis_4772.htm
Vivendi Games, Blizzard Entertainment и "Софт Клаб" открыли прием предварительных заказов на MMORPG World of Warcraft: The Burning Crusade. Заказы принимаются на сайте компании "Софт Клаб". Премьера игры на российском рынке состоится одновременно с мировым релизом в середине января 2007 г.
В связи с ограниченным тиражом и ожидаемым высоким спросом, предварительный заказ на World of Warcraft: The Burning Crusade повысит вероятность того, что вы сможете приобрести игру в день начала продаж (и заодно получить в подарок сувенир от Blizzard).
В случае, если количество заказов превысит первый тираж игры, издатели сформируют очередь в соответствии с временем оформления заказов. Точное время оформления будет отмечено в письме, подтверждающем получение заказа. Участие в акции является бесплатным и не обязывает вас совершать покупку.
http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...9-12-2006#16759
Представители компании THQ официально сообщили, что после пяти лет разработки игра «S.T.A.L.K.E.R.», наконец, практически готова.
«S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» обещает динамичный геймплей, напряженные схватки с умным и опасным врагом, огромный арсенал разнообразного оружия, возможность управлять техникой, великолепный сюжет и многое другое. Все это будет находиться в интерактивном «живом» мире, в котором удастся побывать как в одиночной кампании, так и в нескольких режимах мультиплеера.
Официальная дата выхода игры - 16 марта 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/CHernobylskaya_ohota_4797.htm
Фан-сайт NFSGame.net сообщил кое-какие подробности о следующей, одиннадцатой по счету игре в серии гоночных аркад Need for Speed. Официальный анонс проекта должен состояться ближе к весне. Сейчас игра пребывает на начальных этапах разработки; дабы ускорить процесс, ЕА, следуя своей традиции, перебросила всю команду на сиквел, поэтому патч v1.3 для Need for Speed Carbon станет последним. Причина понятна: NFS 11 — первый "честный next-gen" проект в серии, создаваемый с учетом способностей Xbox 360 и PS3, поэтому авторы намерены уделить особое внимание графике.
Важные перемены постигнут модель поведения машин — в новой игре она закрепится на равном удалении от чистых аркад и суровых симуляторов гонок в классе GT. Получит свое развитие и концепция "autosculpt", дебютировавшая в Carbon.
http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...2-01-2007#16766
Компания «Новый Диск» сообщает, что релиз игры «Инстинкт» состоится 18 января.
Это классический экшен в сочетании с тактическим 3D-шутером. ИНСТИНКТ – уникальный вирус, исследование которого проводилось в засекреченной лаборатории в горах Северной Кореи. В результате загадочного происшествия ситуация в лаборатории вышла из-под контроля, и на объект была направлена боевая группа ФСБ.
Нестандартное временное и пространственное переплетение сюжетных линий позволит игроку увидеть одну и ту же ситуацию глазами трех различных персонажей.
В «роли» главных героев выступят актеры Михаил Пореченков и Олег Карча, модель Ида Чуркина.
http://www.mirf.ru/News/Osnovnoi_instinkt_4805.htm
Компания «Новый Диск» сообщает о готовящемся выходе на территории России, стран СНГ и Балтии игры «PROTECTOR: Космическая боевая платформа».
В далеком будущем идет ожесточенная межгалактическая война между людьми и агрессивной цивилизацией ящеров. Геймеру предстоит взяться за штурвал Протектора -- стационарной космической боевой платформы, чья основная цель – защита планеты от врага. Протектор должен уничтожать вражеские флотилии, пытающиеся разбомбить города на планетах.
Особенности программы: 40 миссий, поделенных на 5 эпизодов в 19 различных районах космоса, свыше 20 различных противников, 4 типа оружия с возможностями создания 40 комбинаций вооружения, 14 бонусов, 4 уровня сложности. Игра выйдет полностью на русском языке. Ориентировочная дата релиза -- весна 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Protektor_planety_4810.htm
Компания Blizzard объявила об отправке на золото дополнения «The Burning Crusade» для самой популярной MMORPG «World of Warcraft».
Цитадель гоблинов Hellfire была заброшена очень долго, пока в ней не обосновались орки. На многие мили вокруг цитадели разносились ужасные, душераздирающие вопли. Люди чувствовали, что скоро грянет очередная война…
Выход «World of Warcraft: The Burning Crusade» запланирован на 16 января.
http://www.mirf.ru/News/Citadel_Uzhasa_4808.htm
ЕА распустила "Белый Совет"?
Сайт 1UP.com, ссылаясь на анонимный источник в ЕА, сообщил о закрытии проекта The Lord of the Rings: The White Council, обещавшего стать самой амбициозной ролевой игрой по мотивам романа (и фильма) "Властелин колец". Официальные представители Electronic Arts отказались от комментариев. Выход игры запланирован на конец 2007 года для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Войны древности: Спарта
Седая греческая древность никогда не выйдет из моды. Кого-то привлекают гениальные произведения искусства, другим близка многоликая средиземноморская философия, третьим подавай платоническую любовь. Впрочем, одно из созданий великой Эллады всегда стояло особняком. Спарта — не просто город, а уникальное явление. Государство, все граждане которого были воинами (ремеслами имели право заниматься лишь иноземцы и рабы-илоты), презирали телесные удовольствия и умирали ради неосязаемой славы, без сомнения, достойно того, чтобы навечно осесть в человеческой памяти.
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 2.8 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Творение воронежской студии World Forge не столь оригинально. Срубил дерево, построил казарму, зарезал соседа; "Войны древности" не чураются прогрессивных идей, но основа поросла мхом. От позорного клейма "клон Age of Empires" игре не избавиться.
Мародеры из Лаконии
Три кампании позволяют поочередно взглянуть на мир глазами спартанцев, персов и египтян. Сюжет в духе Rise & Fall не изобилует поворотами, однако роль связующего звена между миссиями выполняет. Политические распри в исполнении бездушных марионеток усыпляют не хуже документального фильма о жизни шелковичных червей. Актеры, зачитывающие мертвые диалоги, и невзрачные замыленные ролики "почти на движке" убивают интерес. Североафриканские страсти навевают непрошенные мысли о голливудском суперблокбастере "Мумия". История любви, из-за которой послушный египетский военачальник поднимает мятеж против проклятых персов, вряд ли изумит знатоков телевизионного "мыла", но постоянная смена декораций "Войнам древности" явно на пользу.
Мы сражаемся по уши в песке, бродим по непролазным джунглям в поисках тайного города, захватываем вражеские галеры, заплутавшие в низовьях Нила, спасаем севших в галошу союзников... Жаль, геймплей не блещет разнообразием — подавляющая часть заданий выстроена по знакомой формуле "пойди туда-то и убей всех, кого встретишь". Процесс укрощения строптивых не обременен революционными нововведениями. Имя Age of Empires красной нитью пронизывает игру. Разноцветные домики, шахты, фермы, снующие повсюду крестьяне, вечная борьба за ресурсы — будто комплект для сборки "clonis vulgaris".
К счастью, конструктор юнитов заставляет повременить с вынесением приговора. В казарме нас ждут не готовые ратоборцы, а три вида "манекенов", отличающихся друг от друга телосложением и толщиной брони, и с десяток образцов вооружения. Всякий раз собирать бойца из кусочков не нужно — мы создаем прототип и дальше штампуем армию свирепых близнецов, как в любой доморощенной RTS. Было бы золото в сундуках.
Если не хотите тратиться на закупку колюще-режущего барахла, можете воспользоваться трофеями. Отправьте "пеона" на остывающее поле брани, и он приволочет в закрома желтоватые медные ножики и игрушечные щиты. Отказываться от подарков судьбы не советую. Ни один лук не сравнится с остро заточенными египетско-нубийскими бумерангами. По части убойности они способны соперничать с тяжеленными секирами, однако секрет их производства чужестранцам не разглашают.
Погнутые копья — не единственное, на что стоит положить глаз. Решительные действия и капелька удачи помогут бесплатно разжиться толстенькой лошадкой или смертоносной катапультой. В шипастые колесницы и на крупных животных (слонов и верблюдов) можно посадить несколько стрелков — импровизированный танк доставит неприятелю немало хлопот. Все сходства с недавней ParaWorld, конечно, случайны. Ведь плагиат — это так пошло.
Тринадцать спартанцев
Перечисленное добро почти не сказалось на тактике. Восторг от обладания честно реквизированным добром улетучивается, уступая место скуке. Победу приносят количество воинов и качество вооружения, но никак не умение командира. Выделил ораву побольше, науськал на врагов и сиди болей за своих. Коллекция режимов поведения не облегчает участь игрока. За переключение отвечает общая кнопка, что очень неудобно, а т.н. "защитный" стиль нисколько не мешает молодцам самовольно убежать в противоположный конец карты, навстречу подвигам и верной гибели.
Генералитет исповедует наполеоновские принципы. Главное — влезть в драку, остальное приложится. При перемещении подчиненные строятся в аккуратные шеренги, вот только битвы — это стандартные неуправляемые кучи, где каждый сам за себя. Да и масштаб событий смехотворен. Побоища с привлечением сотен и тысяч юнитов нынче не редкость, а World Forge, ничтоже сумняшеся, предлагает пропорции Warcraft 3. Головорезы, не стесняющиеся регулярно проходить медосмотр у лекарей, постепенно накапливают опыт и улучшают ТТХ. Разделение на стрелков и "рыцарей" достаточно условно. Невидимые прорабы предоставили нам два взаимодополняющих здания, но можно обойтись и обычным "бараком". Лук, дротик или метательный топор разрешено выдать любому рекруту (неспециалист заругается и схлопочет незначительный штраф к наносимым повреждениям), хотя куда важнее то, что воины не желают самостоятельно менять оружие. Классическая схема из Rome, когда пехотинец сначала метал дротик и затем устремлялся в рукопашную, здесь не работает.
Морские баталии не получились. В Rise & Fall абордажи и тараны выглядели гораздо правдоподобнее. Не последней причиной провала стала камера, которую нельзя поднять на комфортную высоту. При максимальном удалении боевой корабль или дворец все равно сожрет солидный кусок экрана. Зато какая анимация! Признаюсь, я не ожидал такого от отечественного проекта. Бедолага, пропустивший удар по пузу или встретившийся с бивнями разъяренного слона, теряя шлем, отлетает в сторону и лишь через пару секунд встает, чтобы продолжить бой. Реализма нет, но до чего зрелищно! Разрушения выполнены в той же манере. Закидав факелами скромную ферму и полюбовавшись на шикарный взрыв, понимаешь, откуда разработчики черпали вдохновение. "В тылу врага", Rush for Berlin, Total Annihilation — эх, где она, золотая военная молодость?
Завораживающий (опять же, на скриншотах) штурм крепостей из-за огрехов AI превратился в неудачную пародию. К чему лестницы и катапульты? Просто бросьте армию в призывно распахнутые объятия ворот. Я готов поспорить, что как минимум половина храбрецов успеет проникнуть внутрь, прежде чем компьютерный военачальник сообразит захлопнуть дверь. Автоматическое закрытие/открытие в игре вообще не предусмотрено. Правитель вынужден сам на полставки подрабатывать привратником.
Карликовый институт героев угнетает не меньше. Есть ведь задатки, почему не удалось развить их до приемлемого уровня? Запредельная живучесть, три спецумения и дорогостоящее воскрешение — и все. Warcraft 3, Warlords Battlecry 3 и Warhammer: Mark of Chaos (не говоря о "специализированном" сериале SpellForce) кладут жизнерадостных греков на обе лопатки.
Конвейер
Спартанские цари знали, что уважение потомков не купишь за деньги. Знаменитый Агесилай незадолго до смерти приказал приближенным не воздвигать монументов в его честь: "Если я сделал что-либо хорошее, это и будет мне памятником; если же нет — не помогут все статуи мира". Это изречение в полной мере относится к компьютерным играм. "Войны древности" — безусловно, красивая, но в целом заурядная и непримечательная RTS, о которой быстро забудут. Симпатичные мелочи, увы, не позволили ей вырваться за рамки типичного середнячка.
Эрагон
После первого запуска Eragon очень хочется назвать типичной игрой по фильму. Малоизвестный разработчик, мультиплатформенный релиз, уныло-лицензированные персонажи с дорогостоящими голосами и угловатая графика цвета свежей овсянки... Такие проекты издатели вытаскивают целыми пачками, словно кроликов из шляпы, к премьере каждого более-менее значимого голливудского блокбастера. Но наша история о мальчике и драконе все же выпадает из общей массы. Причем в самом неожиданном месте.
Эволюция
Системные требования
Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Разница между белым и пушистым семейным "кином" и получившимся у Stormfront Studios слэшером — лет эдак 6 возрастного рейтинга. Взамен доброй сказки юных поклонников Кристофера Паолини (Christopher Paolini) встречает жестокое побоище из тех, что снятся в ночных кошмарах Джеку Томпсону (Jack Thompson). Пара шаблонных stealth-уровней только подчеркивает: насилие здесь — единственный способ решения всех проблем. Вчерашний крестьянин ломает хребты и шеи со сноровкой заправского гладиатора и, в отличие от экранного собрата, ничуть не стесняется устраивать сбитому с ног врагу контрольное протыкание мечом. Окончательно же лишить цензоров сна может дракон, поправляющий здоровье мерзко хрустящими на зубах голубями.
Чтобы забег по достопримечательностям Альгаэзии не превратился в скучный послеобеденный моцион, к разлетающемуся кетчупу приложены разнообразные боевые комбо. Картинные финты Эрагона — это, конечно, не Die by the Sword и даже не The Return of the King, но из двух ударов (слабого и сильного) и толики фантазии выходит в меру зрелищная и интересная сеча. Больше всего радует то, что всевозможные подсечки, пинки и захваты действительно полезны в бою, особенно на поздних этапах, где противники обрастают броней с ног до головы и отлично умеют ставить блоки.
Впрочем, стоит местным урук-хаям отбежать на пару метров от цели, как их IQ падает до уровня среднестатистического булыжника. Подручные короля Гальбаторикса мешают друг другу, прыгают с обрывов и не обращают внимания на мелкие препятствия вроде стен и бочек. Недостаток качества они компенсируют количеством — дуболомы нарождаются волнами, подобно зомбикам из Crimsonland, и исчезают лишь в те редкие моменты, для которых дизайнер прописал сохранение на "чекпойнте" или очередную штампованную головоломку.
Молодой спаситель мира претендует и на лавры Принца Ubisoft, но список маневров, насчитывающий целых два пункта (переползание через пропасти по уступам и балансирование на узких балках) тянет максимум на жалкую пародию.
Дешевые фокусы
Почувствовать свободу от пушечного мяса и вздохнуть полной грудью удается исключительно в эпизодах с участием еще одного члена героической троицы, дракона Сафиры. Поджаривание копошащейся внизу пехоты огненным дыханием и "заряженными" стрелами выглядит занятием увлекательным и почти искупающим недавние мучения "на своих двоих"... до той минуты, когда закладывающая вираж камера впервые подсунет летучему ящеру глухую стену. На земле ракурсы вида "кирпичная кладка, крупный план" заслоняют собой мутные текстуры на бегающих вокруг буратинах, но в воздухе это каждый раз оборачивается столкновением и, естественно, потерей драгоценного здоровья.
Если зло при поддержке ленивых программистов начинает неумолимо побеждать добро, лучшее, на что могут надеяться хорошие парни, — внезапное появление друга с запасным геймпадом. Единственный AI-напарник не в состоянии защитить и самого себя, не говоря уже о какой-то помощи игроку. К счастью, электронный мозг переваривает повсеместно разбросанные волшебные аптечки. Переложив бразды правления вторым персонажем в человеческие руки, из забавы "спасай идиота" можно сделать недурственный "co-op" с координированными атаками и гораздо более быстрым, чем обычно, набором энергии для командных суперударов.
В компании намного легче одолеть и страшнейший недуг Eragon — ужасные ролики, зачем-то записанные с движка и годные разве что для бездумного заполнения жесткого диска. Глядя на треугольный нос главной положительной героини в начальной заставке, невольно принимаешься сочувствовать владельцам PS2, которые наблюдают такую картинку все 8 часов, что длится игра.
Закопать
Несоответствие компьютерной адаптации исходному материалу не делает ее лучше. Eragon (что с лицензией, что без нее) — обыкновенный паршивый слэшер.
По договору с немецкой студией Ascaron компания «Акелла» издаст на территории России, стран СНГ и Балтии игру «Sacred 2: Fallen Angel».
Народы Анкарии охватила пагубная распря из-за таинственной жизненной энергии. Герой пытается единолично завладеть всей мощью Серафимов, которые сполна распоряжаются этой энергией.
Готовая «Sacred 2» появится не ранее октября 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Bozhestvennaya_mosh_4815.htm
Фирма «1С» и компания CrioLand объявляют о разработке продолжения космического симулятора «Завтра война».
Действие новой игры «Фактор К» происходит через два месяца после окончания войны с Конкордией. Ее оккупация и столкновения с партизанами поглощают внимание Глобального Агентства Безопасности, из-за чего возникают проблемы с разведкой против чужаков - чоругов и ягну. «Фактор К» можно считать непосредственным продолжением книжной трилогии Александра Зорича.
Особенности игры: возможность управлять не только отдельным флуггером, но и целым звеном, а также небольшим звездолетом; новые планеты и юниты с уникальными особенностями; улучшенные интерфейс, графика и спецэффекты.
http://www.mirf.ru/News/Boi_posle_pobedy_4823.htm
Компания «Акелла» издаст в России экшен/RPG «Black Ocean», созданный отечественной игровой студии Ghost Software.
В относительно ближайшем будущем Земле наступит полный копец – под конец XXI века человечество имело неосторожность применить новейшее тектоническое оружие и большая часть материковой суши погрузилась ниже уровня моря. Из пепла анархии поднялись карликовые государства, которые подвергаются набегам пиратов. Герой игры – романтик, который отправился в рискованное странствие по океану, затопившему развалины некогда великой цивилизации…
http://www.mirf.ru/News/Velikii_CHernyi_Okean_4817.htm
Компания Atomic Design Laboratory ведет разработку новой приключенческой игры «Tribulation Knights», события которой развиваются вокруг библейских предсказаний по поводу конца света.
Новый культ распространил влияние по планете, пытаясь подчинить себе всех людей. Тех, кто пытается сопротивляться, безжалостно искореняют. Организация Tribulation Knights старается помешать религиозным фанатикам. Геймеру как агенту Рыцарей предстоит выполнять массу разведывательных и боевых операций. Особенность геймплея – в практически полном отсутствии убийств. Главное условие успеха – незаметность, поэтому из оружия у героя только рогатка - для отключения систем безопасности или бескровного снятия часовых.
http://www.mirf.ru/News/Nevidimye_rycari_4826.htm
Заговор вампиров
Если вы читаете эти строки, то, вероятно, по неясной мне причине хотите увидеть рецензию на Daemon Summoner, в России известную под кличкой "Заговор вампиров". Коли так, можете спокойно закрыть страницу: нижеследующий текст НЕ является рецензией. То, что написано ниже — жестокая расплата за миллионы нервных клеток (и не только моих), сожранных трэш-студией Atomic Planet.
ALT + F4
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3.2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Жил да был бородатый Некто, помесь Блэйда и Ван Хельсинга. И был этот Некто счастлив с красавицей-женой и маленьким сынишкой. Однако идиллия долго продолжаться не могла — законы жанра-с. Нагрянула как-то к главному герою шайка страшных кровососов и давай веселиться: сперва отпрыска до смерти замучили, а потом супругу в вампиршу превратили. Отца семейства почему-то никто и пальцем не тронул. Тот, не будь дураком, смекнул, что надо бы посвятить свою жизнь, утратившую смысл, борьбе со Злобным Злом и спасению человечества. Первый пункт в списке заданий — окончательно умертвить разбушевавшуюся жену и освободить тем самым ее душу.
Вот такой банальный и невинный зачин у эпопеи из семи этапов. Наше участие сводится к двум типам действий: "стрелять" и "не стрелять". Т.е. миссии делятся на ординарные (бегать по коридорам и уничтожать все отчасти живое) и неординарные (протопать незамеченным по закрученному маршруту из точки А в точку Б). Причем такие, казалось бы, разные уровни объединяет одна общая черта — их, очевидно, клепали за день до сдачи проекта.
Не знаю, каким боком приставить Daemon Summoner к понятию "шутер", чтобы не получился бред. Истребление нечисти в игре — тягомотная рутина, проходящая на черепашьей скорости. Заставлять кровь бурлить от избытка адреналина должна стрельба по гниющим тушкам и возможность пырнуть их крохотным ножичком. Дабы чересчур любопытные борцы за добро и справедливость не заблудились, всякие попытки отойти от заданного разработчиками курса грубо пресекают невидимые стены. Жалкое зрелище.
Отстрел вампиров и зомби навевает сон, а прятки от них же... Ух. Даже участникам похождений Сэма Фишера, Солида Снейка и Гаррета приобретенные навыки не пригодятся. В DS нет степени видимости, теней, тихих убийств, хитроумных устройств и т.п. Тут все гораздо проще: есть пути, по которым можно ходить, и есть отдельные области, где игрока немедленно обнаруживают. "Бдительным" охранникам плевать на шум. Будете стоя в полный рост палить им под ноги — они и ухом не поведут! Но если — не дай Бог! — вы решите обойти ящик не слева (как задумано авторами), а справа, то вас непременно "застукают". Короче говоря, ключ к stealth-уровню — метод проб, ошибок, перезагрузок и бараньего тыка. Например, вторую миссию мне пришлось начинать сначала 22 раза…
Запредельная сложность, живучие враги, хилый персонаж и возможность сохраняться исключительно между уровнями многократно усугубляют преступление Atomic Planet. Однако на "Заговоре вампиров" можно делать деньги. Нужно просто погрузить CD в банку со спиртом, хорошенько ее закрыть и продать в "цирк уродцев" — пугать публику. Это нетрудно: миниатюрные текстуры с неимоверными усилиями натянуты на угловатые морды, из эффектов — лишь мутное желтое пятно (огонь), рощица представлена одним-единственным спрайтом. Теперь совместите прочитанное с лаконичными скриншотами и взгляните на системные требования. Аномалия.
* * *
Признаться, я бы побрезговала ставить чашку с кофе на диск с Daemon Summoner…
В Германии в продаже появилась игра «Daemon Vector» - экшен с элементами РПГ, события которой развиваются в средневековой Европе, охваченной эпидемией чумы.
Чума появилась после того, как группа европейских грабителей разрушили священную статую в одном из монастырей Древнего Китая, что пробудило чудовище, заключенное внутри нее. Геймер выбирает одного из нескольких персонажей, которым на протяжении более, чем 20 уровней предстоит сражаться с демонами, порожденными вызволенным из долгого заточения мистическим чудовищем.
Особенности игры: 6 разнообразных локаций, различные комбинации ударов, множество техник ведения боя, отличия в сюжете для всех героев, огромное количество видов оружия. В 1 квартале этого года игра появится за пределами Германии.
http://www.mirf.ru/News/Nashestvie_demonov_4831.htm