IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Игра - наземная часть, Раз уж это вызвало такой энтузиазм...
Dervinar
сообщение 12.06.2010, 18:17
Сообщение #1
Участник
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 133






Как и обещал, занимаюсь сбором идей к будущей игре. Сразу оговорюсь, что игра в настоящий момент только в планах, и когда выйдет - абсолютно непонятно, как и то, что она в итоге из себя будет представлять. Итак, для начала дискуссии предлагаю всем ответить на небольшой опрос. Такие вещи, что игра будет в основе своей РПГ не обсуждаются, как и то, что мир будет построен по основным канонам фентезийного.
1) Онлайн, или не онлайн? Стоит ли общение и взаимодействие с живыми людьми неизбежных проблем, связанных с онлайновостью игры? Или вам приятней почувствовать себя единственным Избранным в этом мире?
2) "Реалистичность" оружия и доспехов vs "красота и сексапильность". Насколько вам нравятся "бронебикини и бронелифчики", нефункциональные, но красивые мечи с кучей прорезей и самоцветами на лезвии(смотрим любую картину Валейжо)? Или все-таки оружие должно быть максимально похоже на свои исторические аналоги(с учетом влияния магического мира, разумеется), а доспех - защищать ровно те части тела, которые он визуально закрывает?
Остальные вопросы буду публиковать по мере получения ответов на эти)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Dervinar   Игра - наземная часть   12.06.2010, 18:17
Shadowling   Насчет автоблока. Пусть это будет, что-то на подоб...   24.06.2010, 16:37
Dervinar   Стойки... А что, неплохо, стойки дают бонусы к ата...   24.06.2010, 17:18
Shadowling   1) Понятное дело 2) Есть идея: - Уворот - это когд...   25.06.2010, 0:32
Dervinar   Ну сделать клавишу скажем шифт, которая позволяет ...   25.06.2010, 12:13
Dervinar   Ладно, с уворотом вроде бы пришли к согласию. Теп...   25.06.2010, 17:19
Shadowling   RE: Игра - наземная часть   25.06.2010, 19:09
Dervinar   Тогда мне категорически не понятно, чем эти удары ...   25.06.2010, 20:54
Shadowling   Ну, если удары будут ориентированы на подобные пок...   25.06.2010, 21:53
Dervinar   Такс, еще раз. Сначала у меня есть какое-то коллич...   25.06.2010, 22:59
Shadowling   Предлагаю не делать так, чтобы игрок парился на та...   26.06.2010, 0:23
Anarchyst   Я мало что понял из ваших постов и попытаюсь вылож...   26.06.2010, 0:51
Shadowling   Вот именно это пока что и решаем.   26.06.2010, 1:11
Dervinar   Ну в большинстве игр(к слову, например в том же эн...   26.06.2010, 23:03
Shadowling   Переключаться наверное кнопками "1", ...   26.06.2010, 23:31
Dervinar   Да, действительно( В первую оказывается, это меня...   26.06.2010, 23:49
Shadowling   Нет, я ж ведь не говорю что я против. Я выразил св...   26.06.2010, 23:54
Dervinar   Такс, ладно... А чем тогда конкретно должны управл...   26.06.2010, 23:59
Shadowling   Передвижением персонажа или я не понял постановку ...   27.06.2010, 0:05
Dervinar   Нет, я ж ведь не говорю что я против. Я выразил с...   27.06.2010, 10:20
Shadowling   1) Базовый удар. Нажатие на левую кнопку мыши. 2) ...   27.06.2010, 12:18
Dervinar   Вот ты и дошел примерно до тех же мыслей, что и я)...   27.06.2010, 12:59
Shadowling   Быстрого удара тяжелым или двуручным оружием не мо...   27.06.2010, 13:49
Dervinar   А еще есть оглушающие удары (в принципе любым оруж...   27.06.2010, 15:24
Anarchyst   Самое интересное сбалансировать оружие так, чтоб и...   27.06.2010, 15:29
Dervinar   Обязательно должен быть удар(возможен любым колющи...   27.06.2010, 15:31
Anarchyst   Вообще идея со стойкой ущемляет систему. Лучше сде...   27.06.2010, 15:36
Shadowling   А зачем те "восьмерки"? Оглушающие удар...   27.06.2010, 16:37
Anarchyst   Восьмерки для красоты и чтоб держать врага на расс...   27.06.2010, 16:54
Shadowling   Но в игре, я не думаю, что эти самые "восьмер...   27.06.2010, 17:19
Dervinar   Шэдоу, я тебя не понимаю). Что значит "в игр...   27.06.2010, 22:34
Shadowling   Ну, в таком случае можно изобрести еще несколько с...   27.06.2010, 23:26
Dervinar   Ну ладно, допустим 10 стоек, ок. А как быть с тем,...   01.07.2010, 23:28
Dervinar   Эх.. Ладно, что-то видно вы заскучали) Оно и понят...   03.07.2010, 18:55
Shadowling   Советую почитать вот это: http://www.dtf.ru/articl...   05.07.2010, 16:38
Anarchyst   Меня с момента развития данной темы очень удивил ф...   06.07.2010, 1:38
Shadowling   Целиком и полностью с тобой согласен.   06.07.2010, 3:22
Dervinar   Во первых касательно различия... Народ, лично у ме...   06.07.2010, 7:14
Shadowling   У меня на этот счет другое мнение. Батлфилд - это ...   06.07.2010, 15:57
Dervinar   В фентезийных мирах роль техники успешно играет ма...   06.07.2010, 16:58
Shadowling   Короче говоря, ты хотел сделать демку, где будет т...   06.07.2010, 18:04
Dervinar   Да тут как бы такой момент... Демка полета на драк...   06.07.2010, 18:21
Shadowling   Ты мне скажи честно, тебе наш полет фантазий нужен...   07.07.2010, 20:36
Dervinar   Разумеется фантазии. А потом вместе будем думать, ...   08.07.2010, 0:23
Dervinar   Друзья, немного новостей. Во первых, практически д...   28.07.2010, 15:47
Санни   Я бы хотела "заигрить" одну Вселенную, н...   28.07.2010, 17:01
Shadowling   Я могу кое что написать, но для этого понадобится ...   28.07.2010, 18:42
Dervinar   Вселенная это 80% от диздока..) Про геймдев если ч...   28.07.2010, 23:33
Кадор   Я почитал посты и хочу сказать пару слов насчет об...   04.01.2013, 5:36
3 страниц V < 1 2 3


Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 20.04.2026, 10:39
Rambler's Top100