Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Dervinar |
12.06.2010, 18:17
Сообщение
#1
|
|
Участник
Адепт ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 133 |
Как и обещал, занимаюсь сбором идей к будущей игре. Сразу оговорюсь, что игра в настоящий момент только в планах, и когда выйдет - абсолютно непонятно, как и то, что она в итоге из себя будет представлять. Итак, для начала дискуссии предлагаю всем ответить на небольшой опрос. Такие вещи, что игра будет в основе своей РПГ не обсуждаются, как и то, что мир будет построен по основным канонам фентезийного.
1) Онлайн, или не онлайн? Стоит ли общение и взаимодействие с живыми людьми неизбежных проблем, связанных с онлайновостью игры? Или вам приятней почувствовать себя единственным Избранным в этом мире? 2) "Реалистичность" оружия и доспехов vs "красота и сексапильность". Насколько вам нравятся "бронебикини и бронелифчики", нефункциональные, но красивые мечи с кучей прорезей и самоцветами на лезвии(смотрим любую картину Валейжо)? Или все-таки оружие должно быть максимально похоже на свои исторические аналоги(с учетом влияния магического мира, разумеется), а доспех - защищать ровно те части тела, которые он визуально закрывает? Остальные вопросы буду публиковать по мере получения ответов на эти) |
Dervinar Игра - наземная часть 12.06.2010, 18:17
Shadowling Насчет автоблока. Пусть это будет, что-то на подоб... 24.06.2010, 16:37
Dervinar Стойки... А что, неплохо, стойки дают бонусы к ата... 24.06.2010, 17:18
Shadowling 1) Понятное дело
2) Есть идея:
- Уворот - это когд... 25.06.2010, 0:32
Dervinar Ну сделать клавишу скажем шифт, которая позволяет ... 25.06.2010, 12:13
Dervinar Ладно, с уворотом вроде бы пришли к согласию.
Теп... 25.06.2010, 17:19
Shadowling RE: Игра - наземная часть 25.06.2010, 19:09
Dervinar Тогда мне категорически не понятно, чем эти удары ... 25.06.2010, 20:54
Shadowling Ну, если удары будут ориентированы на подобные пок... 25.06.2010, 21:53
Dervinar Такс, еще раз.
Сначала у меня есть какое-то коллич... 25.06.2010, 22:59
Shadowling Предлагаю не делать так, чтобы игрок парился на та... 26.06.2010, 0:23
Anarchyst Я мало что понял из ваших постов и попытаюсь вылож... 26.06.2010, 0:51
Shadowling Вот именно это пока что и решаем. 26.06.2010, 1:11
Dervinar Ну в большинстве игр(к слову, например в том же эн... 26.06.2010, 23:03
Shadowling Переключаться наверное кнопками "1", ... 26.06.2010, 23:31
Dervinar Да, действительно(
В первую оказывается, это меня... 26.06.2010, 23:49
Shadowling Нет, я ж ведь не говорю что я против. Я выразил св... 26.06.2010, 23:54
Dervinar Такс, ладно... А чем тогда конкретно должны управл... 26.06.2010, 23:59
Shadowling Передвижением персонажа или я не понял постановку ... 27.06.2010, 0:05
Dervinar
Нет, я ж ведь не говорю что я против. Я выразил с... 27.06.2010, 10:20
Shadowling 1) Базовый удар. Нажатие на левую кнопку мыши.
2) ... 27.06.2010, 12:18
Dervinar Вот ты и дошел примерно до тех же мыслей, что и я)... 27.06.2010, 12:59
Shadowling Быстрого удара тяжелым или двуручным оружием не мо... 27.06.2010, 13:49
Dervinar А еще есть оглушающие удары (в принципе любым оруж... 27.06.2010, 15:24
Anarchyst Самое интересное сбалансировать оружие так, чтоб и... 27.06.2010, 15:29
Dervinar Обязательно должен быть удар(возможен любым колющи... 27.06.2010, 15:31
Anarchyst Вообще идея со стойкой ущемляет систему. Лучше сде... 27.06.2010, 15:36
Shadowling А зачем те "восьмерки"?
Оглушающие удар... 27.06.2010, 16:37
Anarchyst Восьмерки для красоты и чтоб держать врага на расс... 27.06.2010, 16:54
Shadowling Но в игре, я не думаю, что эти самые "восьмер... 27.06.2010, 17:19
Dervinar Шэдоу, я тебя не понимаю).
Что значит "в игр... 27.06.2010, 22:34
Shadowling Ну, в таком случае можно изобрести еще несколько с... 27.06.2010, 23:26
Dervinar Ну ладно, допустим 10 стоек, ок.
А как быть с тем,... 01.07.2010, 23:28
Dervinar Эх.. Ладно, что-то видно вы заскучали) Оно и понят... 03.07.2010, 18:55
Shadowling Советую почитать вот это:
http://www.dtf.ru/articl... 05.07.2010, 16:38
Anarchyst Меня с момента развития данной темы очень удивил ф... 06.07.2010, 1:38
Shadowling Целиком и полностью с тобой согласен. 06.07.2010, 3:22
Dervinar Во первых касательно различия... Народ, лично у ме... 06.07.2010, 7:14
Shadowling У меня на этот счет другое мнение. Батлфилд - это ... 06.07.2010, 15:57
Dervinar В фентезийных мирах роль техники успешно играет ма... 06.07.2010, 16:58
Shadowling Короче говоря, ты хотел сделать демку, где будет т... 06.07.2010, 18:04
Dervinar Да тут как бы такой момент... Демка полета на драк... 06.07.2010, 18:21
Shadowling Ты мне скажи честно, тебе наш полет фантазий нужен... 07.07.2010, 20:36
Dervinar Разумеется фантазии. А потом вместе будем думать, ... 08.07.2010, 0:23
Dervinar Друзья, немного новостей.
Во первых, практически д... 28.07.2010, 15:47
Санни Я бы хотела "заигрить" одну Вселенную, н... 28.07.2010, 17:01
Shadowling Я могу кое что написать, но для этого понадобится ... 28.07.2010, 18:42
Dervinar Вселенная это 80% от диздока..)
Про геймдев если ч... 28.07.2010, 23:33
Кадор Я почитал посты и хочу сказать пару слов насчет об... 04.01.2013, 5:36![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2026, 8:56 |