IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Игра - наземная часть, Раз уж это вызвало такой энтузиазм...
Dervinar
сообщение 12.06.2010, 18:17
Сообщение #1
Участник
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 133






Как и обещал, занимаюсь сбором идей к будущей игре. Сразу оговорюсь, что игра в настоящий момент только в планах, и когда выйдет - абсолютно непонятно, как и то, что она в итоге из себя будет представлять. Итак, для начала дискуссии предлагаю всем ответить на небольшой опрос. Такие вещи, что игра будет в основе своей РПГ не обсуждаются, как и то, что мир будет построен по основным канонам фентезийного.
1) Онлайн, или не онлайн? Стоит ли общение и взаимодействие с живыми людьми неизбежных проблем, связанных с онлайновостью игры? Или вам приятней почувствовать себя единственным Избранным в этом мире?
2) "Реалистичность" оружия и доспехов vs "красота и сексапильность". Насколько вам нравятся "бронебикини и бронелифчики", нефункциональные, но красивые мечи с кучей прорезей и самоцветами на лезвии(смотрим любую картину Валейжо)? Или все-таки оружие должно быть максимально похоже на свои исторические аналоги(с учетом влияния магического мира, разумеется), а доспех - защищать ровно те части тела, которые он визуально закрывает?
Остальные вопросы буду публиковать по мере получения ответов на эти)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Dervinar   Игра - наземная часть   12.06.2010, 18:17
Shadowling   Итак, начнем-с: ХАРАККТЕРИСТИКИ (будем плагиатить...   13.06.2010, 2:17
Įce'Ðrągo!   На мой взгляд, слишком много всего, куда надо нажи...   13.06.2010, 2:20
Shadowling   На клавиши Ф1 - Ф12 также можно по навешивать не т...   13.06.2010, 2:23
Dervinar   Имхо, разум надо разделить на 2 параметра. "м...   13.06.2010, 2:26
Shadowling   Я ж ведь уже описал, что именно Харизма дает подоб...   13.06.2010, 2:30
Dervinar   Во первых, не хватает параметра, влияющего на силу...   13.06.2010, 9:38
Įce'Ðrągo!   В целом, со всем согласен. Но В онлайновой игре э...   13.06.2010, 13:47
Dervinar   В целом, со всем согласен. Но В онлайновой игре ...   13.06.2010, 13:58
Įce'Ðrągo!   Ну да, я об этом как то не подумал...   13.06.2010, 14:10
Dervinar   Не, это не вариант... Можно, конечно, сделать небо...   13.06.2010, 14:15
Shadowling   Сила магических атак будет измеряться другими пара...   13.06.2010, 15:43
Dervinar   Сила магических атак будет измеряться другими пар...   13.06.2010, 16:36
Shadowling   Харизма (если уж так глобально рассматривать значе...   13.06.2010, 17:20
Shadowling   Да, и еще одно. Если не будет Стратегического режи...   13.06.2010, 18:03
Dervinar   Ладно, черт с вами, с харизмой убедили. Хотя имхо,...   13.06.2010, 18:10
Shadowling   Шестая характеристика есть: Удача. Я забыл к Разум...   13.06.2010, 18:18
Dervinar   А нехрен это делать одновременно=) В сингл-версии ...   13.06.2010, 18:38
Shadowling   Итак, я так понял, что с метальными характеристика...   13.06.2010, 18:43
Dervinar   Ладно, про маг защиту и харизму - даже допустим=) ...   13.06.2010, 19:46
Shadowling   Тут немного другой подход... Разум - это не кол-во...   13.06.2010, 20:21
Dervinar   Мм... Разум - это не количество запомненных заклин...   13.06.2010, 20:31
Shadowling   Тогда приоритет Харизмы будет чуть ли не в 2 раза ...   13.06.2010, 20:45
Dervinar   Почему? Не понимаю=) Ум должны качать маги и крафт...   13.06.2010, 20:48
Shadowling   Блин, я не могу тебе так на словах объяснить почем...   13.06.2010, 21:00
Dervinar   Не знаю ни одной игры, в которой класс не значит р...   13.06.2010, 21:19
Shadowling   Ладно, тогда начнем не от "корней", а от...   14.06.2010, 0:15
Dervinar   Дорабатываю модель именно обучения. 1) Существуют ...   14.06.2010, 0:49
Shadowling   Следовательно вопрос такой: будет ли присутствоват...   14.06.2010, 0:55
Dervinar   Ну он в любом случае об этом узнает - не из игры, ...   14.06.2010, 1:14
Shadowling   Ага, значит как в Обливионе... А что ты думаешь п...   14.06.2010, 1:20
Dervinar   По поводу системы... Чем она мне не нравится: Стре...   14.06.2010, 10:23
Anarchyst   Насчет факульта. Предлагаю вот что: При вступление...   14.06.2010, 10:48
Dervinar   Неплохо, дополнительное ограничение.   14.06.2010, 11:15
Įce'Ðrągo!   Школы и факультеты...знаете что? Вы представляете ...   14.06.2010, 13:03
Shadowling   Тогда его стоит поменять местами с ассасином. А ...   14.06.2010, 16:55
Dervinar   Ммм... Шэдоу, у тебя получаются очень узкоспециали...   14.06.2010, 22:14
Shadowling   Понятное дело, что многие из заведений будут между...   14.06.2010, 22:18
Dervinar   Чем мне не очень нравится: Чем больше школ, тем сл...   14.06.2010, 22:33
Shadowling   Объясняю: В игровом мире, как мы уже определили, б...   14.06.2010, 22:54
Dervinar   "Оригинальность" безусловно присутствова...   14.06.2010, 23:49
Shadowling   В том то и дело, что огненные маги и паладины враж...   15.06.2010, 0:09
Dervinar   А.. все, понял.. Я то просто считал, что даже если...   15.06.2010, 10:35
Shadowling   В таком случае предлагаю следующую схему: В старто...   15.06.2010, 13:03
Dervinar   Ну скажем так, не очень уверен, что мне такой подх...   15.06.2010, 20:32
Shadowling   А где же эльфы и гномы?! О_о   15.06.2010, 22:07
Dervinar   Ну государства, что логично, будут в той или иной ...   15.06.2010, 23:10
Shadowling   Эльфы не нюхаются с людьми, а гномы живут глубоко ...   15.06.2010, 23:14
Dervinar   Мм... тут такой момент, Шэдоу. Игроки БУДУТ нюхать...   16.06.2010, 0:00
Shadowling   Одно дело - Альянс, другое - сожительство.   16.06.2010, 0:08
Dervinar   Тоесть ты хочешь сделать колличество фракций, груб...   16.06.2010, 0:53
Shadowling   Ну почти именно так. Людей бесспорно будет больше,...   16.06.2010, 12:54
Dervinar   Для игроков, имхо, ограничений быть не должно. Эт...   16.06.2010, 15:34
Shadowling   Ок, тогда оставим просто расы и установим исключит...   16.06.2010, 16:02
Dervinar   Тогда предлагаю сделать максимально просто. Есть ф...   16.06.2010, 16:36
Shadowling   Хм, а это идея. Тогда пусть летающие острова - это...   16.06.2010, 16:59
Dervinar   Не уверен, что всех... Гномов - точно нет. Орков, ...   16.06.2010, 20:07
Shadowling   ИМХО: оно-то прикольно... но вот если будут сущест...   16.06.2010, 22:23
Dervinar   Ну во первых, народ будет тусоваться там, где выго...   16.06.2010, 23:51
Shadowling   Ты ведь понимаешь, что этот "островок" б...   17.06.2010, 2:54
Dervinar   0_о! Значит пункт первый. Уровней не будет - э...   17.06.2010, 11:30
Shadowling   Ок, ладно, я в этом деле (про подгрузки локаций) ч...   17.06.2010, 16:45
Dervinar   Предлагаю для начала определиться с такими скучным...   17.06.2010, 17:34
Shadowling   1) Мне конечно должно быть очень стыдно, но все же...   17.06.2010, 17:57
Dervinar   Таргетная - это когда есть четкая цель. После того...   17.06.2010, 18:34
Shadowling   Насчет баллистической системы. Я думаю стоит сдела...   17.06.2010, 19:27
Dervinar   Как вариант по поводу лучников - вот честно, не по...   17.06.2010, 19:59
Shadowling   Вставлю свои пять копеек посреди твоих мыслей :) Т...   17.06.2010, 20:11
Dervinar   А надо сделать так, чтобы 1 режимом всегда пользов...   17.06.2010, 21:20
Shadowling   Третий режим скорее для реконов и любителей средне...   17.06.2010, 21:31
Dervinar   Еще раз повторюсь, третий вариант незаменим в ...   17.06.2010, 21:51
Shadowling   Ну что ж, если ты кардинально против ограничения с...   17.06.2010, 22:17
Dervinar   Ну то что я против - еще совсем не значит, что мен...   17.06.2010, 22:21
Shadowling   Не нужно усложнять игру тремя видами стрелкового у...   17.06.2010, 22:35
Dervinar   Третий вариант, обьективно, достаточно сложен. Им ...   17.06.2010, 23:05
Shadowling   Я еще не понял, чем отличается 2е от 3го управлени...   17.06.2010, 23:37
Dervinar   Ну тогда на этом и остановимся=) А что с ближним ...   18.06.2010, 0:24
Shadowling   Левой кнопкой мыши игрок контактирует с другими пе...   18.06.2010, 0:42
Dervinar   Можно так. Вообще варианта два - либо как ты описа...   18.06.2010, 3:09
Dervinar   К слову... Сейчас поставил столь распиаренного вам...   18.06.2010, 3:46
Shadowling   Мне кажется, что подобные два варианта управления ...   18.06.2010, 13:15
Anarchyst   Бой как в линяге в целом и частями гадость и уныло...   18.06.2010, 17:02
Dervinar   Если дистанция 100 метров - побеждает "честны...   18.06.2010, 17:31
Anarchyst   Сам стрелял с лука. Я могу сказать, что стрельба с...   18.06.2010, 18:23
Dervinar   Да в том то и дело, что не навскидку. Просто не це...   18.06.2010, 19:42
Anarchyst   Дэрвинар, в вопросах чита и на грани чита, я пожал...   18.06.2010, 19:54
Dervinar   То, что ты свою радикальность признаешь - это уже ...   18.06.2010, 21:08
Shadowling   Предлагаю создать два основных пака управления: 1)...   18.06.2010, 22:21
Dervinar   Шэдоу, возможно. Тут как бы вопрос о том, нужно ли...   18.06.2010, 22:29
Shadowling   Ну, я еще вначале говорил, что нужно с чем-то одни...   18.06.2010, 22:40
Dervinar   Да блин, я вот изначально наземную часть делать не...   19.06.2010, 13:22
Anarchyst   1 путь решению проблеммы довольно хорош (особенно ...   19.06.2010, 16:41
Dervinar   Таргетную систему сделать как переходную - это не ...   19.06.2010, 22:21
Anarchyst   Может покажусь слегка предсказуемым, но я за ...   19.06.2010, 22:48
Dervinar   Ладно, скажем так... допускаю, что в каких то посл...   19.06.2010, 23:55
Shadowling   Ребята, думаю, что если таргетная система будет вв...   21.06.2010, 11:14
Dervinar   Да минимальное усложнение, вообще говоря то=) Но с...   21.06.2010, 11:45
Shadowling   Ну, если усилия и затраты будут минимальны, то тог...   21.06.2010, 12:09
Dervinar   Значит по поводу ближнего боя. Собственно сформул...   23.06.2010, 14:56
Shadowling   1) Думаю, что автопарирование будет в игре лишним....   23.06.2010, 22:59
Dervinar   Не, чуть чуть поиграл, потом меня достала убогая г...   24.06.2010, 15:45
3 страниц V < 1 2 3 >


Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 20.04.2026, 5:55
Rambler's Top100