Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Dervinar |
12.06.2010, 18:17
Сообщение
#1
|
|
Участник
Адепт ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 133 |
Как и обещал, занимаюсь сбором идей к будущей игре. Сразу оговорюсь, что игра в настоящий момент только в планах, и когда выйдет - абсолютно непонятно, как и то, что она в итоге из себя будет представлять. Итак, для начала дискуссии предлагаю всем ответить на небольшой опрос. Такие вещи, что игра будет в основе своей РПГ не обсуждаются, как и то, что мир будет построен по основным канонам фентезийного.
1) Онлайн, или не онлайн? Стоит ли общение и взаимодействие с живыми людьми неизбежных проблем, связанных с онлайновостью игры? Или вам приятней почувствовать себя единственным Избранным в этом мире? 2) "Реалистичность" оружия и доспехов vs "красота и сексапильность". Насколько вам нравятся "бронебикини и бронелифчики", нефункциональные, но красивые мечи с кучей прорезей и самоцветами на лезвии(смотрим любую картину Валейжо)? Или все-таки оружие должно быть максимально похоже на свои исторические аналоги(с учетом влияния магического мира, разумеется), а доспех - защищать ровно те части тела, которые он визуально закрывает? Остальные вопросы буду публиковать по мере получения ответов на эти) |
Dervinar Игра - наземная часть 12.06.2010, 18:17
Shadowling Итак, начнем-с:
ХАРАККТЕРИСТИКИ (будем плагиатить... 13.06.2010, 2:17
Įce'Ðrągo! На мой взгляд, слишком много всего, куда надо нажи... 13.06.2010, 2:20
Shadowling На клавиши Ф1 - Ф12 также можно по навешивать не т... 13.06.2010, 2:23
Dervinar Имхо, разум надо разделить на 2 параметра. "м... 13.06.2010, 2:26
Shadowling Я ж ведь уже описал, что именно Харизма дает подоб... 13.06.2010, 2:30
Dervinar Во первых, не хватает параметра, влияющего на силу... 13.06.2010, 9:38
Įce'Ðrągo! В целом, со всем согласен. Но
В онлайновой игре э... 13.06.2010, 13:47
Dervinar
В целом, со всем согласен. Но
В онлайновой игре ... 13.06.2010, 13:58
Įce'Ðrągo! Ну да, я об этом как то не подумал... 13.06.2010, 14:10
Dervinar Не, это не вариант... Можно, конечно, сделать небо... 13.06.2010, 14:15
Shadowling Сила магических атак будет измеряться другими пара... 13.06.2010, 15:43
Dervinar
Сила магических атак будет измеряться другими пар... 13.06.2010, 16:36
Shadowling Харизма (если уж так глобально рассматривать значе... 13.06.2010, 17:20
Shadowling Да, и еще одно. Если не будет Стратегического режи... 13.06.2010, 18:03
Dervinar Ладно, черт с вами, с харизмой убедили. Хотя имхо,... 13.06.2010, 18:10
Shadowling Шестая характеристика есть: Удача. Я забыл к Разум... 13.06.2010, 18:18
Dervinar А нехрен это делать одновременно=)
В сингл-версии ... 13.06.2010, 18:38
Shadowling Итак, я так понял, что с метальными характеристика... 13.06.2010, 18:43
Dervinar Ладно, про маг защиту и харизму - даже допустим=)
... 13.06.2010, 19:46
Shadowling Тут немного другой подход... Разум - это не кол-во... 13.06.2010, 20:21
Dervinar Мм... Разум - это не количество запомненных заклин... 13.06.2010, 20:31
Shadowling Тогда приоритет Харизмы будет чуть ли не в 2 раза ... 13.06.2010, 20:45
Dervinar Почему? Не понимаю=)
Ум должны качать маги и крафт... 13.06.2010, 20:48
Shadowling Блин, я не могу тебе так на словах объяснить почем... 13.06.2010, 21:00
Dervinar Не знаю ни одной игры, в которой класс не значит р... 13.06.2010, 21:19
Shadowling Ладно, тогда начнем не от "корней", а от... 14.06.2010, 0:15
Dervinar Дорабатываю модель именно обучения.
1) Существуют ... 14.06.2010, 0:49
Shadowling Следовательно вопрос такой: будет ли присутствоват... 14.06.2010, 0:55
Dervinar Ну он в любом случае об этом узнает - не из игры, ... 14.06.2010, 1:14
Shadowling Ага, значит как в Обливионе...
А что ты думаешь п... 14.06.2010, 1:20
Dervinar По поводу системы... Чем она мне не нравится:
Стре... 14.06.2010, 10:23
Anarchyst Насчет факульта. Предлагаю вот что:
При вступление... 14.06.2010, 10:48
Dervinar Неплохо, дополнительное ограничение. 14.06.2010, 11:15
Įce'Ðrągo! Школы и факультеты...знаете что? Вы представляете ... 14.06.2010, 13:03
Shadowling
Тогда его стоит поменять местами с ассасином.
А ... 14.06.2010, 16:55
Dervinar Ммм... Шэдоу, у тебя получаются очень узкоспециали... 14.06.2010, 22:14
Shadowling Понятное дело, что многие из заведений будут между... 14.06.2010, 22:18
Dervinar Чем мне не очень нравится:
Чем больше школ, тем сл... 14.06.2010, 22:33
Shadowling Объясняю:
В игровом мире, как мы уже определили, б... 14.06.2010, 22:54
Dervinar "Оригинальность" безусловно присутствова... 14.06.2010, 23:49
Shadowling В том то и дело, что огненные маги и паладины враж... 15.06.2010, 0:09
Dervinar А.. все, понял..
Я то просто считал, что даже если... 15.06.2010, 10:35
Shadowling В таком случае предлагаю следующую схему:
В старто... 15.06.2010, 13:03
Dervinar Ну скажем так, не очень уверен, что мне такой подх... 15.06.2010, 20:32
Shadowling А где же эльфы и гномы?! О_о 15.06.2010, 22:07
Dervinar Ну государства, что логично, будут в той или иной ... 15.06.2010, 23:10
Shadowling Эльфы не нюхаются с людьми, а гномы живут глубоко ... 15.06.2010, 23:14
Dervinar Мм... тут такой момент, Шэдоу. Игроки БУДУТ нюхать... 16.06.2010, 0:00
Shadowling Одно дело - Альянс, другое - сожительство. 16.06.2010, 0:08
Dervinar Тоесть ты хочешь сделать колличество фракций, груб... 16.06.2010, 0:53
Shadowling Ну почти именно так. Людей бесспорно будет больше,... 16.06.2010, 12:54
Dervinar Для игроков, имхо, ограничений быть не должно. Эт... 16.06.2010, 15:34
Shadowling Ок, тогда оставим просто расы и установим исключит... 16.06.2010, 16:02
Dervinar Тогда предлагаю сделать максимально просто.
Есть ф... 16.06.2010, 16:36
Shadowling Хм, а это идея. Тогда пусть летающие острова - это... 16.06.2010, 16:59
Dervinar Не уверен, что всех... Гномов - точно нет. Орков, ... 16.06.2010, 20:07
Shadowling ИМХО: оно-то прикольно... но вот если будут сущест... 16.06.2010, 22:23
Dervinar Ну во первых, народ будет тусоваться там, где выго... 16.06.2010, 23:51
Shadowling Ты ведь понимаешь, что этот "островок" б... 17.06.2010, 2:54
Dervinar 0_о!
Значит пункт первый. Уровней не будет - э... 17.06.2010, 11:30
Shadowling Ок, ладно, я в этом деле (про подгрузки локаций) ч... 17.06.2010, 16:45
Dervinar Предлагаю для начала определиться с такими скучным... 17.06.2010, 17:34
Shadowling 1) Мне конечно должно быть очень стыдно, но все же... 17.06.2010, 17:57
Dervinar Таргетная - это когда есть четкая цель. После того... 17.06.2010, 18:34
Shadowling Насчет баллистической системы. Я думаю стоит сдела... 17.06.2010, 19:27
Dervinar Как вариант по поводу лучников - вот честно, не по... 17.06.2010, 19:59
Shadowling Вставлю свои пять копеек посреди твоих мыслей :)
Т... 17.06.2010, 20:11
Dervinar А надо сделать так, чтобы 1 режимом всегда пользов... 17.06.2010, 21:20
Shadowling Третий режим скорее для реконов и любителей средне... 17.06.2010, 21:31
Dervinar Еще раз повторюсь, третий вариант незаменим в ... 17.06.2010, 21:51
Shadowling Ну что ж, если ты кардинально против ограничения с... 17.06.2010, 22:17
Dervinar Ну то что я против - еще совсем не значит, что мен... 17.06.2010, 22:21
Shadowling Не нужно усложнять игру тремя видами стрелкового у... 17.06.2010, 22:35
Dervinar Третий вариант, обьективно, достаточно сложен. Им ... 17.06.2010, 23:05
Shadowling Я еще не понял, чем отличается 2е от 3го управлени... 17.06.2010, 23:37
Dervinar Ну тогда на этом и остановимся=)
А что с ближним ... 18.06.2010, 0:24
Shadowling Левой кнопкой мыши игрок контактирует с другими пе... 18.06.2010, 0:42
Dervinar Можно так.
Вообще варианта два - либо как ты описа... 18.06.2010, 3:09
Dervinar К слову... Сейчас поставил столь распиаренного вам... 18.06.2010, 3:46
Shadowling Мне кажется, что подобные два варианта управления ... 18.06.2010, 13:15
Anarchyst Бой как в линяге в целом и частями гадость и уныло... 18.06.2010, 17:02
Dervinar Если дистанция 100 метров - побеждает "честны... 18.06.2010, 17:31
Anarchyst Сам стрелял с лука. Я могу сказать, что стрельба с... 18.06.2010, 18:23
Dervinar Да в том то и дело, что не навскидку. Просто не це... 18.06.2010, 19:42
Anarchyst Дэрвинар, в вопросах чита и на грани чита, я пожал... 18.06.2010, 19:54
Dervinar То, что ты свою радикальность признаешь - это уже ... 18.06.2010, 21:08
Shadowling Предлагаю создать два основных пака управления:
1)... 18.06.2010, 22:21
Dervinar Шэдоу, возможно.
Тут как бы вопрос о том, нужно ли... 18.06.2010, 22:29
Shadowling Ну, я еще вначале говорил, что нужно с чем-то одни... 18.06.2010, 22:40
Dervinar Да блин, я вот изначально наземную часть делать не... 19.06.2010, 13:22
Anarchyst 1 путь решению проблеммы довольно хорош (особенно ... 19.06.2010, 16:41
Dervinar Таргетную систему сделать как переходную - это не ... 19.06.2010, 22:21
Anarchyst Может покажусь слегка предсказуемым, но я за ... 19.06.2010, 22:48
Dervinar Ладно, скажем так... допускаю, что в каких то посл... 19.06.2010, 23:55
Shadowling Ребята, думаю, что если таргетная система будет вв... 21.06.2010, 11:14
Dervinar Да минимальное усложнение, вообще говоря то=)
Но с... 21.06.2010, 11:45
Shadowling Ну, если усилия и затраты будут минимальны, то тог... 21.06.2010, 12:09
Dervinar Значит по поводу ближнего боя.
Собственно сформул... 23.06.2010, 14:56
Shadowling 1) Думаю, что автопарирование будет в игре лишним.... 23.06.2010, 22:59
Dervinar Не, чуть чуть поиграл, потом меня достала убогая г... 24.06.2010, 15:45![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2026, 5:55 |