IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Война Крови, Идейка насчёт возрождения эпохи Вампиров и Вервольфов в новой ролевке.
Dying Sphinx
сообщение 24.02.2008, 19:26
Сообщение #1
Лёд
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 670


*HaPPy VaLEnTiNeS DAy*
Золотое перо


Я тут было подумал и решил: а почему бы не возродить те времена, когда "вампирское" фэнтези пользовалось большим успехом и распространялось не только в художественной литературе, но и на экранах телевизоров и игровых приставках? Нечто действительно тёмное, загадочное, холодящее душу. Пора бы отдохнуть от эльфов - хочется смены прискучивших картин, которые каждый раз подаются под новым соусом, но "начинка"-то остаётся несмотря ни на что старой... Городские ночи, охота, жажда к жизни и продление её любыми путями - даже если приходится пить кровь невинных. Это школа выживания! Откинем в сторону Добро и Зло - надоело! Существа Ночи такие не потому, что они злодюки ужасноковские, а потому, что всего лишь хотят выжить. Инстинкт, импульс, секундная страсть - нечеловеческая страсть - романтика! smiley.gif Может быть, у меня сейчас просто такое состояние души, но я думаю (и не без конкретных сведений), что многие бы сейчас захотели поиграть в нечто подобное. У меня пока не готовы ни сюжет, ни определённая систематика игрового мира, но некие заготовки уже имеются. Я предлагаю вам рассмотреть их, и те, кто желает воплотить в жизнь эту не столь оригинальную идею, присоединиться, и всем вместе слепить из этого нечто стоящее. Итак, самое основное, что я хочу донести.
Предполагается некоторый мрачный мир, где выбору игрока предоставляются две Стороны: Вампиры и Вервольфы. Некое подобие "Другого Мира", только действие происходит в позднем Средневековье. Быть может, появляются первые пороховые ружья и пистолеты. Далее.  Представим себе очередной мир с герцогствами и королевствами - живой и процветающий. И небольшой островок Мрака - условно обзовём его Мёртвыми Землями - находящийся на самом краю этого мира. Мёртвые Земли от земель "Живых" отделяет невидимый рубеж. Это земля была некогда проклята, и теперь на ней бесплодородные почвы, мрачная, "неживая" природа, мерзкий климат и редкое, тусклое солнце. Вампиры и вервольфы. Эти две расы существовали издревле - растворяясь в людском обществе, беспрепятственно охотясь на ночных улицах поселений и городов. Покуда не появилась грозная Инквизиция.  Это оказалось действительно временем скорби для Детей Ночи - паладины и тамплиеры грозно напирали, истребляя "пакостную нечисть" и оттесняя их к Мёртвым Землям. Так двум великим племенам пришлось обосноваться на этих самых землях - там, куда совать свой нос Инквизиция не решалась. Оставшиеся в живых вампиры организовали родовую общину, возвели величественный замок в горах, и там обосновались. Оборотни поступили таким же образом, но значительно поодаль вампиров. Холодная война, которая испокон веку велась между этими двумя племенами, разгорелась в настоящее Противостояние. Они боролись за небогатую добычу в этих скудных землях, за право охотится в поселениях, находящихся ближе всех к Рубежу. Действие игры берёт своё начало после нескольких веков после Переселения. Вампиры жарко воюют друг с другом, да ещё и Инквизиция время от времени пытется помешать вылазкам детей ночи за Рубеж.
Из игровых рас можно будет выбрать только вампиров, или, соответственно, оборотней. Для разнообразия введутся Кланы у вампиров и Касты у оборотней. Это типо подрас - у каждого клана свои отдельные приметы, способности и мировоззрение. У оборотней будет деление, скажем, по Форме Зверя: на волков, шакалов, койотов, пантер, медведей и т.п. Будет присутствовать Магия. Правда она будет сведена к минимуму - к тому же её надо будет систематизировать и вывести свойственные данному миру законы магии. У Вампиров, например, будет магия Крови, у вервольфов могут наблюдаться оборотни-шаманы.  Можно будет ещё ввести такую вешчь, как Голод. И вампирам и оборотням время от времени нужно питаться, иначе они погибнут. Так вот: игрок должен будет стабильно отписываться о его Охоте (можно будет организовывать групповую охоту) - скажем, раз в неделю. Если по истечению срока пост не будет выложен - всё, труп - голод убил тебя. Это поможет поддерживать хоть какую-то активность. Если же у игрока какие-то проблемы и он не может появиться какое-то время на форуме - его перс будет числиться в режиме Спячки и преспокойно похрапывать в гробике/берлоге.
Пожалуй, пока всё. Поразмышляю насчёт Каст и Кланов, а ещё насчёт организации магии. Пишите свои мысли по этому поводу. Нужна ли вообще подобная игра?..


--------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
---------------------------------

You're too weak to be Evil and too blind to be Good.                                                                                                                             

Scream of the pseudo-poet
Альтапсихоз



Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dying Sphinx
сообщение 25.02.2008, 15:40
Сообщение #2
Лёд
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 670


*HaPPy VaLEnTiNeS DAy*
Золотое перо


Мда... Ну что ж, пока ещё никого нету, я выложу ещё кое-какую полезную информацию об Оборотнях сего мира. Пока об Оборотнях - пото о Вампирах. Если увижу хоть какой-то наплыв...





Оборотни. Несколько полезных сведений.

Оборот.
Оборот – первое понятие, с которым встречается молодой оборотень. Когда жертва укушена Охотником, идёт реакция вервольфовой слюны с кровью этой жертвы. В течение месяца идёт длительный процесс мутации клеток. Проще говоря, проклятие разливается по всему телу человека, проникая в каждую его клеточку. В первые дни после укуса жертва ходит в угнетённом, полуобморочном состоянии, чувствует подташнивание, еёкидает то в жар, то в холод – организм делает попытки бороться с заразой, но иммунитет человека в любом случае не может самостоятельно побороть это инородное тело. Так продолжается от трёх до пяти дней – если в этот промежуток не принять ряд процедур, разработанных Инквизицией, дабы излечиться от Проклятия, в дальнейшем вылечиться невозможно. Этот промежуток называется стадией Адаптации. По его истечению все симптомы пропадают. Часто жертва делает скоропостижные выводы, что организм-таки справился с заразой, но это мнение ошибочно – частичка оборотня уже слилась с кровью, и ожидает лишь первого полнолуния, медленно мутируя…  Укус вервольфа переносится гораздо тяжелее вампирского, да и заметней гораздо рана от укуса. К тому же, слюна оборотня в отличие от слюны вампира при укусе не выделяет снотворного вещества, которое способствует тому, что на следующее утро жертва очнётся с белым пятном в памяти.  Первое Полнолуние - самое запоминающееся полнолуние в жизни оборотня, хоть в этот момент он и находится в полубезумном состоянии, когда мир расплывается, и краски начинают приобретать другие оттенки, обостряются чувства. Именно в эту ночь он впервые ощущает  зарождение внутри себя Зверя, с чьим присутствием он вынужден смириться до конца дней своих. Раздвоение личности очень тяжело переносится – очень трудно справится с внутренними позывами и желаниями Зверя, не подчиниться его воле. А в первые полнолуния и вовсе невозможно. Сначала Зверь поглощает вервольфа целиком, и жертва может смутно помнить на следующее утро, что же с ним происходило. Постепенно, проходя многочисленные психологические тренировки и набирая опыт жизни в шкуре оборотня, человек сможет подавлять желания Зверя, а потом – даже полностью контролировать себя в Дикой Форме. Таким образом, организм вервольфа можно представить, как весы – на левой чаше Зверь, на правой – Воля. Сначала левая перевешивает, затем, благодаря тренировкам оборотня, выравнивается с правой, а потом может и вовсе перевешиваться правой.
Сам процесс оборота происходит в ночное время суток, по позывам Зверя или собственному желанию вервольфа. Обычно такие позывы возникают, когда Зверь голоден, или когда испытывает сильные негативные эмоции – как то агрессия, гнев. Именно поэтому ходит распространенное мнение о том, что вервольфы очень импульсивны. Процесс Оборота занимает одну-несколько секунд, но более опытные оборотни могут научиться перевоплощаться за считанные мгновения. В эти драгоценные секунды перевоплощения вервольф ничтожно беспомощен, и порой необходимо успеть оборотиться до того, как тебя настигнет вражеский меч или стрела. Зато после превращения вервольф, как правило, гораздо могущественней, сильней и выносливей рядового вампира, и не раз бывали случаи, когда один оборотень кромсал целые толпы.
Три формы.   
У вервольфа существуют две основных Формы, состояния: Пассивная Форма и Дикая Форма. Пассивная Форма – это та, в которой вервольф находится большее количество времени – на протяжении всего дня и ночью, когда не Обращён. Пассивная Форма – это Форма Человека другим языком, когда Человек «снаружи», а Зверь – «внутри». В Пассивной Форме вервольф не обладает никакими сверхъестественными способностями, всё его могущество появляется лишь при Обращении. Он ничем не отличим от других людей – разве что могут выдать обосабливание от человеческого общества, звериные повадки и диковатый отблеск в глазах. Единственное, чем вервольф отличим в этом состоянии – так это обострённые чувства и способность учуять вампира, если он поблизости и не делает попытки скрыть свой След. Дикая Форма делится ещё на два состояния: Форма Зверя и Форма Слияния (условно). При Обороте эти состояния можно выстроить по следующей цепочке: Пассивная Форма>>> Форма Слияния>>> Форма Зверя. Первая, как уже было сказано выше – человек, последнее же – облик его Зверя (самая распространённая форма – форма Волка). Ну а промежуточное состояние – это некое слияние двух сущностей в одном – причём, внешне – Человека и Зверя. Именно в Форме Слияния вервольф приобретает всё своё могущество и представляет собой некое громадное звероподобное существо (от двух метров и выше). Это форма боя. Если Форму Слияния вервольф приобретает во время схватки или охоты на людей или вампиров, то Форма Зверя ему нужна для маскировки и быстрого передвижения. Ну и Зверь, конечно же, в этой форме может пообедать какой-нибудь дичью и справить свои животные прихоти.
Касты вервольфов.
За долгие тысячелетия эволюций, вервольфы подразделились на несколько подрас, именуемых у них Кастами. Каждой Касте соответствуют определённые нравы, мировоззрение, и уклонение способностей оборотня в ту или иную сторону. По какому критерию определяется, к какой Касте будет принадлежать Детёныш (или Молочник - так оборотни именуют своих новоиспечённых собратьев)? Очень велик процент, что Перевоплощённый будет именно той Касты, что и оборотень, укусивший его. Но так случается далеко не всегда. Ведь Касты – это не только внешние сходства Формы Зверя, но и внутренние. И если новоиспечённый оборотень внутренне ну никак не соответствует критерием данной Касты, он будет принадлежать той Касте, к которой наиболее близок его внутренний мир. Так нечасто, но бывает. Всего существует пять основных Каст.
Волки. Самая распространённая Каста. Волки очень свободолюбивы (как, впрочем, и все оборотни) и благородны. Честь и принципы для Волков очень часто не просто пустой звук. А так же храбры и доблестны – чаще всего даже до безумия. Набор боевых качеств у них сбалансирован, нет перевеса в какую-нибудь отдельную сторону.
Шакалы.  Жестокие и ужасно извёртливые, они уступают другим в физической мощи, но зато именно у Шакалов самая лучшая реакция и ловкость. Шакалы очень хитры и своенравны. Они никогда не станут кидаться на врага, не оценив обстановку. Предпочитают ударить в спину и напасть стаей, бьют точно и редко знают промаха. А к фанатичным принципам Волков просто испытывают презрение. Вервольфу - Шакалу наиболее сложно удержать позывы Зверя и устоять перед соблазном. Обожают власть и манипуляцию.
Медведи. Мудрые и уравновешенные. Несмотря на ужас, который внушает их Дикая Форма, Медведи – самые спокойные и сдержанные из оборотней. К тому же они хоть и менее подвижны, чем те же Волки, зато удар их лапищ в состоянии крошить дерево и мять железо. Им легче всего обуздать Зверя. Именно Медведи наиболее часто становятся шаманами.
Росомахи. Склонны к анархизму. Прямолинейны, суровы и грозны, не любят ребячества и «соплей». Обладают наиболее высокой ударной мощью, способностью схватить и обездвижить противника. Выносливы и откровенно равнодушны ко всему окружающему. При содействии Стаей, с ними возникает немало проблем из-за их упрямства. 
Пумы. Очень горды и самолюбивы. Эти вервольфы знамениты своей грацией и шиком, единственные, пожалуй, из оборотней, кто особо заботится во что одет и как сервирован стол. Любят быть на слуху и ненавидят поражения. Пумы быстры, сильны и стремительны, но всё же им присуща некоторая леность, нежелание частой активности действий.

Магия оборотней.
Вервольфы не сильны в магии – зачастую они предпочитают ей собственные когти и челюсти. Они также не слишком заморачиваются на ношение оружия. Но из него чаще всего предпочитают почему-то короткие мечи, топоры, секиры, булавы и молоты. Оружием они учатся обращаться для способности защититься в Пассивной Форме. В отличие от вампиров, как уже было примечено, оборотни не очень любят использовать всяческие магические фокусы – некоторые это даже откровенно презирают. Но всё же в Стае всегда найдётся несколько вервольфов–шаманов, которые снабжают соплеменников различными амулетами и талисманами от магических влияний вампиров и ненавистной Инквизиции. Например, есть такие амулеты, которые создают защитное поле вокруг оборотня во время Оборота. Или есть, скажем, зелья, на время подчиняющие себе контроль над разбушевавшимся Зверем внутри. В общем, оборотни если и используют магию, то только шаманскую – магию инстинктов, трав и звериных духов, которая наиболее близка Существу оборотня. Это ремесло требует сильной концентрации духа и долгих приготовлений, а также знания огромного количество ингредиентов и их местонахождений.
Шаманская Магия осуществляется через обряды. Берутся необходимые ингредиенты и условное тело – будущий артефакт/амулет/талисман. С ним проводятся указанные в Рецепте Заклинания процедуры (как то: курение трав, варка зелий и т.д.). Затем Заклинание закрепляется на предмете формулой-паролем. Главное – запомнить эту формулу. Если предмет активный по роду действия – талисман или артефакт – то при применении Заклинания, заключённого в нём, необходимо отпереть его той самой Формулой. Зачарованный предмет может быть многоразовым или одноразовым – в зависимости от рода и силы Заклинания. Изготовление подобных амулетов, талисманов и зелий – элементарное Шаманство.
Следующая ступень – изготовление мощных артефактов с Заклинанием, на которое наложен Индекс Бесконечности – то есть, оно бесконечно может быть применимо, пока предмет не деформируется или уничтожится.
Третья ступень Шаманства – вызов духов животных и растений для разовых целей. Для исполнения данных процедур к Ингредиентам и Формуле ещё прибавляется знание Имени существа, которое позволяет его вызвать из царства мёртвых, а также наличие его останков (порой достаточно даже элементарно волчьей лапки для вызова мощного фантома волка).
Четвёртая ступень Шаманства – это пленение вызываемых духов в различные сосуды, что позволяет пользоваться их «услугами» бесконечно долго, пока не соизволишь выпустить дух на волю, или же пока сосуд не уничтожится. Для всех вышеперечисленных надобностей необходимо ещё Слово Заточения.
Пятая и самая могущественная ступень – манипуляция над живыми существами в разных формах. Это может быть и мощнейшее Проклятие или Зачарованный Круг, и протыкание фигурки, изображающей нужную жертву, убивая её на расстоянии. 

Ну вот, пока всё. Плохо, конечно, что я начинаю с мелочей, а не с разбора более значимых вещей, но вот почему-то сейчас хочется цепляться именно за эти мелочи...



--------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
---------------------------------

You're too weak to be Evil and too blind to be Good.                                                                                                                             

Scream of the pseudo-poet
Альтапсихоз



Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 25.02.2008, 15:48
Сообщение #3
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4267


Зло прав не имеет



Мне идея нравится.

Если будут участники - то запустим проект.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кейден
сообщение 25.02.2008, 17:44
Сообщение #4
Призрак
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 492


Человеческая глупость дает представление о бесконечности...



Ха-ха! я тоже за. Только игрок из меня неважный undecided.gif  В связи с этим вопрос: игра будет походить на гильдии и тайномирье или же на другие игры, такие как город грома или Гвибрук?


--------------------
Солнечное дно
Кровью оросится;
За твоим окном –
Бабочка-убийца.
Прячется и ждёт
Час кровавой бойни,
Страстью обожжёт –
Ты уже покойник.
Бойся тени дня
И сиянья ночи,
Красотой огня
Бабочка полощет
Крылья и клинки,
Хрупкие узоры.
И твоей руки
Яд коснётся скоро…
Станет красота
Страхом психбольницы…
Тихо. Темнота.
Бабочка-убийца…
© КукловоД
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dying Sphinx
сообщение 25.02.2008, 19:41
Сообщение #5
Лёд
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 670


*HaPPy VaLEnTiNeS DAy*
Золотое перо


Ну, от Гильдий, я надеюсь, она будет отличаться радикально. Ни в Гвибрук, ни в Тайномирье, увы не играл, а что насчёт Города Грома...хм, нет, насколько мои изначальные сведения верны, и если там ничего не изменилось - то тоже нет. Но ближе она будет, конечно же, к Гильдиям, если брать хотя бы то, что здесь также намечается несколько сторон, которые воюют друг с другом. Но на этом, надеюсь, похожесть закончится... К тому же неплохо бы сделать что-то вроде третьей стороны - Инквизиции. Но она не будет в конечном итоге играть основную роль - это отдаётся главному противостоянию Вампиров и Оборотней. Поэтому полноценной третьей стороной её назвать будет нельзя. В чём тогда прикол? А в следующем. Наберётся небольшой состав желающих, которые смогут исполнять что-то вроде судейской роли и одновременно возглавлять эту самую Инквизицию и сеть тамплиерских Орденов. Им тоже можно будет повеселиться на славу: во время проведения Охоты за Рубежом, они смогут вставлять палки в колёса Детям Ночи, пытаться разрушать их "коварные планы" и бросать на их пути отряды инквизиторов и тамплиеров, тем самым добавляя перца и неожиданности в игру. К тому же каждый игрок (из Инквизиции, имеется ввиду) будет управлять не одним каким-нить капитаном - героем, а отрядом персонажей. Я думаю, повеселиться тут ребятам можно на славу)
Ты замечала раньше, проблема у многих игр не из-за отсуствия систематики, а из-за неграммотного сюжета. Отвечу прямо сюда, чтобы видели и те, у кого тоже появлялась подобная мысль. Да, согласен - сюжет, несомненно, сильно влияет на интересность игры. НО! Хочу заметить, что и чётко отработанная система имеет тоже немалый вес. Она стоит у меня даже не первом плане. Почему? Потому что это скелет, основной стержень игры. А хороший, интересный сюжет можно всегда слепить, причём система-то разрабатывается гораздо дольше и сложнее сюжета. Скажу честно: начёт сюжета пока вообще идей не возникало. Но это потому, что я и не утруждал себя этой задачей. Так как сначала мне следует знать: нужна ли кому-то вообще такая игра, или нет? Иначе зачем зря мозги полоскать, над сюжетом тужиться, если потом выяснится, что это даром никому не нужно?..


--------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
---------------------------------

You're too weak to be Evil and too blind to be Good.                                                                                                                             

Scream of the pseudo-poet
Альтапсихоз



Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Яххана
сообщение 27.02.2008, 0:55
Сообщение #6
Лев
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 503


Верю, верю в мое Солнце в небе



Нужно нужно! smiley.gif Мое мнение по этому поводу знаешь. Так-с, хотела написать нечто вумное, но я сама себя не удивила, не придумав ничего стоящего. Разборка оборотней понравилась, доработать можно, но и так прилично. Вот только с описанием мира что-то не совсем складно. Но это как понимаю только наработки, правильно?
Вот предложение, можно не слишком конструктивное, но как дополнение – каждый клан и касту расписать по пунктам (с переделками и дополнениями):
1. Глава клана
2. Знак клана
3. Самоназвание
4. История, нравы
Ну, тут можно повыпендриваться с разными языками, но это уже совсем детали.


--------------------
Продажа комплектов для энергоаудита в Москве, СПб и городах РФ
Изображение
Изображение
Изображение
...А между строк,
Повинуясь рефлексам,
Смеха глоток
И две капельки секса.

©Слот
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кипрас
сообщение 27.02.2008, 6:05
Сообщение #7
Персонаж Игры
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 143


кровь в стали и сталь в крови



Цитата(КукловоД @ 25.02.2008, 23:41) *


Уважаемый(АЯ)! Возмите за основу Вампир Маскарад и не изобретайте велик, сие уже полным ходом катают в квартирных условиях. Это в кач-ве рекомендации. Или свой путь, всеже свой.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dying Sphinx
сообщение 27.02.2008, 9:18
Сообщение #8
Лёд
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 670


*HaPPy VaLEnTiNeS DAy*
Золотое перо


Цитата
Уважаемый(АЯ)!

-ый. -АЯ здесь ни к чему smiley.gif Я и думал сделать для вампиров прототипы кланов из Маскарада. Назвал я кланы по-своему, но похожести есть: например, те же Малкавиан, или Трумер.

Да, Яххана, ты права: это только наброски. Миру будет придумано название, проработана история и знаменательные, так сказать, даты.
Насчёт твоего дополнения. Верно, так и нужно сделать, только с языком действительно перебор)) Правда, первое время главы кланов и каст будут отсутствовать - вот если наберётся достаточно народу, тогда можно сделать. Ато получится так, что Род из одних глав состоит. У обоих сторон будет единый правитель. У оборотней - Вождь, у вампиров - хм..тут я даже не знаю, как лучше назвать... условно пока обзавём Владыкой. Вот, сейчас доробатываю кое-какие детали у кланов вампиров, к вечеру выложу краткие сведения и о них.
Кстати, Яххана, о нраве кратко сказано в описании касты. А что насчёт знаков - у оборотней оно и так ясно: у Волков - волк, у Медведей - медведь и т.д.
Хочу ещё воплотить в жизнь задумку с искусством и культурой - у вампиров и оборотней она будет разной. У вампиров предполагается сделать нечто более утончённое, готичное и романтичное поздних эпох, а у оборотней - величественное, грозное и античное.
По поводу самоназвания каст у оборотней... Вот тут я не знаю. Предполагалось, что Волки так и будут называть себя волками. Я хотел подчеркнуть деталь, что оборотни предпочитают называть вещи своими именами. Они и поклоняются-то Природе, Духу Свободы. Можно было бы придумать кастам какие-нить витиеватые название, но я счёл это лишним. А вот у вампиров такая фича возможна)
Итак, спрашивайте ещё, кому что интересно, делайте свои предложения, или, возможно даже замечания по поводу мною выложенного.


--------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
---------------------------------

You're too weak to be Evil and too blind to be Good.                                                                                                                             

Scream of the pseudo-poet
Альтапсихоз



Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Toro
сообщение 27.02.2008, 14:06
Сообщение #9
Ведьмак
Мастер
Злой квотербэк
******


Пол:
Сообщений: 846


Не думай, просто живи.



Идея Ваша не плохая.  Ищите сторонниковcool.gif
Я не буду спорить что в лит.играх важнее: сюжет, систематизированная матчасть, импровизация или ещё что-то. Моё мнение давным-давно сформировалось. Самое главное - наличие игроков, которые готовы активно взаимодействовать и писать с энтузиазмом. На форуме сейчас ведется ряд достаточно разносторонних игр. Может Вам, Кукловод, для начала попробовать свои силы, поучаствовать в какой-то из них?smiley.gif Может Вам понравится, Вы втянитесь и тогда не понадобится ничего организовывать дополнительно?smiley.gif
(Это просто мои мысли вслух, ни в коем случае не подумайте, что я Вам что-то запрещаю или вставляю палки в колеса).


--------------------
Say what u will
Say what u mean
No, you could never offend
Your dirty words come out clean, clean

Изображение

"Колюч И Непредсказуем"
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Яххана
сообщение 27.02.2008, 14:35
Сообщение #10
Лев
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 503


Верю, верю в мое Солнце в небе



Цитата
Кстати, Яххана, о нраве кратко сказано в описании касты. А что насчёт знаков - у оборотней оно и так ясно: у Волков - волк, у Медведей - медведь и т.д.

Можно доразвить, да и систематически все будет, по пунктикам всегда более понятно. А знаки скорее для вампов. Тоже самое и с названиями.



--------------------
Продажа комплектов для энергоаудита в Москве, СПб и городах РФ
Изображение
Изображение
Изображение
...А между строк,
Повинуясь рефлексам,
Смеха глоток
И две капельки секса.

©Слот
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dying Sphinx
сообщение 27.02.2008, 16:14
Сообщение #11
Лёд
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 670


*HaPPy VaLEnTiNeS DAy*
Золотое перо


to Toro А я уже давно как играю в Гильдии. Это, что пришлось мне больше по душе. Я же не говорю, что остальные игры - фуфло, просто каждая из них - на любителя. Когда я писал о проблемах в играх, я не имел ввиду конкретно те, которые сейчас существуют на форуме - я имел ввиду проблемы общие, ибо Гильдии - это не первое, во что мне пришлось поиграть... А игру эту я стараюсь создать для тех, кому хочется чего-то более-менее новенького, чего-то другого. Ну сами посудите - каждая вторая игра включает в себя всё тех же эльфов, тех же магов, поединки с драконами. Сейчас уже как-то начали от этого отходить -видимо, не мне одному опостылело, но всё же... Я не спорю: есть на КЛФ и игры оригинальные, взять тот же Город Грома. И я не ручаюсь, что моя идея будет прямо-таки блистать оригинальностью, но сам тот факт, что на этот раз это война между оборотнями и вампирами, уже делает её немножко необычной. Я уверен, что сторонники найдутся, и их уже немало - прежде чем создавать эту темку, я много с кем обсуждал сию идею. Они-то обьявятся - это сейчас в партизанов играют smiley.gif 
Итак, вот и обещанное про вампиров. Напомню, что названия (особенно названия Кланов) здесь условны.

Вампиры. Основные сведения и полезная информация.

Крещение Кровью.
Вампиры – существа со сверхъестественными возможностями, появившимися у них в результате вампиризма. Кто-то называет это болезнью, кто-то Проклятием, кто-то же Чёрным Даром. Вампиры живут дольше оборотней, и, в отличие от них, они существа мёртвой плоти. Кроме преимуществ, у этой расы есть и ряд недостатков: например, их Силы активны только ночью, а сами они, если попадут на солнечный свет, немедленно сгорят. Редко что из оружия их берёт, но к ртути, калёному железу, заговоренной стали и некоторым приспособлениям из осины и рябины особенно уязвимы. Как оборотни уязвимы к серебру. Люди любят сочинять сказки про крики петухов и священные распятья, но этими байками вампиры от души тешатся вечерком в уютной таверне. Как известно, вампиры бесплодны, так как плоть их мертва. Как же они порождают потомство? Их Дети, киндрэт, рождаются посредством Укусов. У вампиров при Укусе из слюны выделяется снотворное вещество, которое обеспечивает жертве небольшой провал в памяти как раз на момент Питания. Очнувшийся утром человече с двумя искусными отметинами на шее будет чувствовать себя опустошённо, как после пьянки, и помнить о том, что его укусили, не должен. Однако вампир не может породить себе подобного благодаря одному лишь укусу, подобно оборотню. Так уж распорядилась природа – или Тёмные Боги – называйте, как хотите. Ведь во время охоты вервольфа, его жертва редко когда остаётся в живых, если тот не преднамеренно наметил её для продолжения Рода – оборотень не гнушается подкрепиться не только кровью, но и плотью. А у вампиров же существует что-то вроде негласного правила – если нет необходимости, не обязательно убивать жертву, не опустошай её полностью. Ведь это не только вопрос гуманности – жертва может «доиться» много раз, всякий раз восстанавливая в себе кровооборот, так зачем глупых смертей? Правда, придерживаются этого правила далеко не все, но большинство его соблюдает. Поэтому если б каждая укушенная жертва становилась бы вампиром – кто знает, может быть этот мир бы уже давно заполонил вампирский род. А процесс порождения себе подобного у вампиров происходит следующим образом. Вампир опустошает помеченную жертву почти полностью, жертва преобладает на грани между жизнью и смертью. А затем, когда сердце несчастного начинает останавливаться, даёт жертве вкусить своей собственной крови. Этот процесс называется вторым крещением, или же Крещением Кровью. Человек заново рождается, рождается мёртвым, но бессмертным… Издревле у вампиров считалось, что данный обряд Породитель должен свершить во время совместной с жертвой ночи, сливаясь не только кровью, но и духом, и телом; однако это вовсе необязательно – так, скорее всего просто красивый обычай. Перевоплощение в вампира идёт гораздо быстрее, нежели перевоплощение в оборотня. Первые несколько дней Новорожденный выглядит как обычный человек, только чувствует себя подавленно и ужасно мучается постоянным голодом, ноют кости и суставы, особенно зубы. Человеческая пища перестаёт насыщать как надо. Это дни, когда «сходит» последняя человеческая кровь. И в этот период Породителю ни в коем случае нельзя являться Новорожденному и объяснять, в чём дело – эту короткую и жестокую школу тот должен пройти самостоятельно. И к концу третьего дня, когда уже последняя краска схлынула с лица, и плоть совершенно омертвела, а Голод достиг своего неумолимого пика, является Породитель, и помогает Новорожденному осуществить свою первую Охоту, дав все основные сведения о мире, в который он попал. После этой ночи солнечный свет становится для новоиспечённого вампира губительным, взамен приобретается новенькая вечность и весь букет вампирских способностей. Облик и внешний возраст, в котором вампир был Перевоплощён, провожает его все оставшиеся дни.
Кровавые Кланы.
Со времён Тёмного Отца у Кровавого Рода было огромное количество разновидностей – вампиры были многочисленны, гораздо превосходили числом вервольфов. Но после времён Священного Молота, или же Кровавой Скорби, как называют это вампиры, наступили годы Неурожая, и много кланов погибло, а те, что остались – попрятались. Владыку поддержали только пять самых верных, да и просто уцелевших Кланов и обосновались вместе с ним в новоотстроенном Замке  в горах Мёртвых Земель.
Кланы представляют собой различные субрасы вампиров, каждая из которых имеет определённые отличия и сверхъестественные способности. Кланы названы пока условно – в дальнейшем они будут переименованы.
ДоКальфар. Самый многочисленный клан. Клан ДоКальфар доминирует в вампирском сообществе, и сам Владыка принадлежит к этому Клану. Правитель у вампиров меняется не так часто – они, как правило, долговечны и правят на протяжении почти всей своей жизни. Однако по традиции так сложилось, что все шесть кровавых предводителей, что были за всю историю существования вампирского сообщества, исходили как раз из этого Клана. ДоКальфарцы чопорны и прекрасны внешностью, дипломатичны и искусны в лести и обмане. Они предпочитают привлечь жертву своим обаянием, нежели грубой силой. Именно ДоКальфарцы – основатели культуры и искусства Кровавого Народа. Они обожают шик, светские балы и прочие увеселения для знати. Каждый ДоКальфарец – внутри немного романтик, но всё же очень часто под их прекрасной личиной может крыться холодное естество… Унаследовали Дар Обольщения.
Веспертилио. Это сравнительно молодой Клан. Самой древней из них - 340 лет. Веспертилио знамениты своими выдающимися магическими способностями. Кроме ряда Чёрных Даров, магических способностей вроде Перемещения, Сгустка мрака, Скачка, Ужаса и др., они ещё владеют боевой Магией Крови. Скажем, они могут бросаться сгустками негативной энергии, замораживать противника, воспламенять, или даже высасывать кровь на расстоянии на более высоких стадиях. Но их колдовство отнимает драгоценный запас крови, поэтому Веспертилио необходимо очень внимательно следить за запасом сил и вовремя утолять Голод. В ближнем бою и фехтовании этот Клан не силён, зато на расстоянии опаснее него противника не найти. Внешний вид Веспертилио не столь отличим от человеческого (кошачьи клыки и мертвенно-бледная кожа в расчёт не берётся), разве что у них обычно большие глубокомысленные глаза и магическая татуировка Клана на лбу чуть выше переносицы. Унаследовали Дар Магии Крови. 
Эверату. Существует мнение, что Клан Эверату настолько же древний, как и До Кальфар, едва ли не древнее его. Сами же Эверату нескромно называют себя Перворожденными вампирами и безумно горды своим происхождением. Эверату в наши дни осталось совсем мало. И этот факт ещё больше ужесточил этих Детей Ночи. Эверату лишены прекрасной внешности и нехитрых способностей к обольщению, коими мастерски владеют те же До Кальфарцы. Эта субраса наделена серым цветом кожи и внушающим телосложением, а их облик лишь отдалённо напоминает человеческий. Обычно они имеют приплюснутый нос, остроконечные перепончатые уши, хищные красные глаза и безгубый рот, из которого выпирают внушающие страх клыки. А ещё они не утруждают себя обилием одежды. По человеческим меркам Эверату имеют в себе мало привлекательного, но сами гордятся своей «несхожестью» с человеком и «первозданным обликом предков». Эверату жестоки, грозны и суровы; существа, уважающие достояния предков и отрицающие всё новое. По их мнению, современные вампиры стали очень хрупкими и смазливыми. Эверату ненавидят и презирают человеческий род, а также недолюбливают До Кальфар за все их пристрастия и в первую очередь за то, что на троне всегда восседают именно их выходцы, а не грозные и величественные Дети Перворожденных Эверату. Этот Клан знаменит своими ярко выраженными боевыми сверхспособностями, а также умением лучше других маскироваться. Это умение им очень полезно, так как у них нет человеческого облика, который помог бы приблизиться к людям, не вызвав подозрения. Эверату часто пренебрегают негласным вампирским правилом о Добыче, и их Охота порой проходит очень даже жестоко. Оружием редко пользуются, так как снабжены длинными когтями.  Унаследовали Дар Первозданной Мощи.     
Малкавиан. Дети этого Клана полубезумны и нелюдимы, меланхоличны и задумчивы. Перепады их настроения происходят всегда неожиданно и часто, Малкавиан влекут всякие странности и загадки. Многие вампиры считают Малкавиан несерьёзными и порой насмехаются над ними, но не стоит их недооценивать – под этой маской кроятся грозные противники. В безумных речах очень часто можно услышать мудрые, прорицательские мысли, а их форма лёгкого безумия объясняется тем, что Малкавиан очень сильны в псионических способностях. Могут передвигать силой Мысли некоторые предметы, или же внедрятся в сознания других существ, считывая мысли. Очень силён у них дар Внушения: Дети Малкава могут внушать жертве ужас, хаос, страх и прочим образом манипулировать слабым сознанием. Так же им лучше других доступен Зов – гипноз на расстоянии, который заставляет жертву саму идти тебе в объятия. Внешне Малкавиан мало отличаются от иных вампиров. Также неплохо орудуют лёгким оружием. Унаследовали Дар Псионики.
Фертисс. Этот Клан знаменит своими иллюзиями и искусством Преображения. Фертисс любят оставаться в тени, и высокие идеалы их редко интересуют. Предпочитают в первую очередь заботиться о своей шкуре, и уже потом – о благе Рода. У Фертисс нет особых пристрастий, как, например, у Малкавиан; нет бунтарских позывов и некой фанатичности Эверату, отсутствует страсть к познаниям, коей полны Веспертилио;  нет высокомерия, чопорности и показушности До Кальфарцев. К тому же Фертисс не привязаны к чему-то одному, перемены во всём и почаще – вот для них наглядность бытия. Возможно, это побочные эффекты их основного Дара – Фертисс обладают способностью к Метаморфозу. Они умеют изменять свой облик (в пределах рамок, конечно же), видопреобразовывать черты лица, тела. Более древние и опытные Фертисс могут даже превращаться в летучую мышь, или, скажем, рой ос. Не стоит путать это с Оборотом вервольфов – тут преломляются лишь внешние черты. Так же Фертисс могут создавать различного рода иллюзии – в основном они действуют только на людей, оборотни обладают Истинным Зрением. Однако более опытные Дети этого Клана смогут ввести в заблуждение и оборотня. Фертисс наиболее умело могут замести След. В фехтовании они не шибко сильны, но вот их зоркость помогает очень метко стрелять. Чаще всего из оружия Фертисс носят луки, арбалеты, дротики, кнуты и кинжалы. Можно приметить, что ростом они обычно невысоки, а превосходным телосложением не отличаются, но ловки до невозможности.

Чёрные Дары.
Чёрными Дарами именуются сверхъестественные способности, кои по легенде вампиров были получены от Тёмного Отца – их прародителя и первого вампира на Континенте. Есть Дары Малые и Родовые Дары. Малые Дары – это те же самые сверхъестественные способности: Сила, Выносливость, Ловкость, Истинное Зрение, Истинный Слух, Прыжок, Полёт, Скачок, Укус, Шёпот.
Сила – вампиры в несколько раз сильнее простого смертного. Этот Малый Дар постоянен – он не требует затрат Крови.
Выносливость – вампиры во много выносливее людей, имеют иммунитет ко многим веществам – например, к яду. Но в этом Даре состоит и антидар, Проклятие: вампиры очень уязвимы к ртути, солнечному свету, заговорённой стали и ряду других веществ. Дар постоянен и не требует затрат Крови.
Ловкость – вампиры гораздо ловчее и быстрее обычных смертных. Дар постоянен и не требует затрат Крови.
Истинное Зрение – вампир может видеть даже в кромешной темноте, а также в разной степени считывать ауры. Дар не требует затрат Крови.
Истинный Слух – вампир наделён сверхслухом. Дар не требует затрат Крови.
Прыжок – вампир использует этот дар для преодоления высоких препятствий или больших дистанций – он приседает и отталкивается от земли, совершая огромный прыжок. Этот Дар требует расхода Крови.
Полёт – древние вампиры умели летать. Со временем этот Дар стал угасать, и теперь такую способность приобретают только самые опытные из вампиров. Лаврировать же в воздухе,  прыгая с особенно высоких объектов, может каждый вампир. Дар требует небольших затрат Крови.
Скачок – вампиры могут делать рывки, перемещаться по площади с почти неуловимой для человеческого взгляда скоростью. Этот Дар требует определённых расходов Крови.
Укус – способность во время кормления усыплять жертву, а также возможность становится Породителем, рождая себе подобных.
Шёпот – способность телепатическим путём передавать краткие послания Кровному Брату/Сестре. Дар требует определённых затрат Силы.

Кроме Малых Даров существуют, как уже было сказано, Родовые Дары, или же, как их ещё называют, Дары Великие. У каждого из существующих ныне Кланов имеется свой особый Дар, который передаётся в крови каждому из Новорожденных этого Клана. По легенде Тёмный Отец обладал всеми девятью Чёрными Дарами, которые потом разделились на девять первых Кланов и передавались по наследству. До наших дней сохранились лишь пять полноценных Кланов, несущих пять Даров. Остальные же канули в лета. Ходят слухи, что до сих пор остались ещё выходцы из Забытых Кланов, хранящие свой Дар. Так как Веспертилио не является древним кланом, Дар свой они получили от давно вымерших Лао, который несколько преобразовался. До Кальфар наделён Даром Обольщения, Эверату – Даром Первозданной Мощи, Веспертилио – Дар Магии Крови, Малкавиан – Дар Псионики, Фертисс – Дар Метаморфа.

Магия Крови.
Как известно, Магией Крови умеют владеть только Веспертилио. Эта магия действует по закону равноценности – чем сильнее заклинание, тем больше надо отдать за него своей крови. Для мелких заклинаний пускания крови не требуется, а вот для сильных необходимо воспользоваться ритуальным кинжалом, сделав себе порез на любой части крови, чтобы та без препятствий могла испариться в дань Матери. Мать – это тёмная богиня, на Рассвете Человечества изгнанная другими богами. Сойдя на землю, она породила двух существ – близнецов. Один из них был вервольфом, другой – вампиром. Мать давно уже бесследно ушла, но её Слово живёт уже многие тысячелетия. Каждый вампир, использующий Силу, должен платить кровную дань Матери. Так гласит легенда.
Магия Крови включает в себя много заклинаний – все они будут перечислены позже. Заклинания Магии Крови делятся на несколько типов: Защитные и Боевые. Защитные включают в себя энергощиты, маскировочные и заклинания вдохновения – они временно усиливают другие сверхспособности. Боевые служат для быстрой атаки, и включают в себя удары негативной энергией, высасывание сил, стихийные удары и проч.
Для свершения заклинания Колдун Крови должен быть уверен в своих силах и нужном для заклинания запасе Крови. Если он этого не учтёт, заклинание может забрать всю оставшуюся Кровь, убив колдующего. А если заклинанию и этого не хватит, оно забёрёт и душу. Закон равноценности.
Ход сотворения заклинания несложен – все необходимые силы для сотворения находятся в его собственной Крови. Он отдаёт часть Крови и кастует необходимое заклинание, не сотворяя его из ничего, а просто Пробуждая из своей Крови. Для сотворения заклинания не нужны магические формулы – достаточно научится пользоваться своим подсознанием и выуживать из него «ключики», позволяющие отпирать нужные «дверцы» в Крови.

Пока вроде всё. Если что – пост будет исправляться и дополняться.   





--------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
---------------------------------

You're too weak to be Evil and too blind to be Good.                                                                                                                             

Scream of the pseudo-poet
Альтапсихоз



Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Toro
сообщение 27.02.2008, 17:18
Сообщение #12
Ведьмак
Мастер
Злой квотербэк
******


Пол:
Сообщений: 846


Не думай, просто живи.



Цитата(КукловоД @ 27.02.2008, 16:14) *

to Toro А И я не ручаюсь, что моя идея будет прямо-таки блистать оригинальностью, но сам тот факт, что на этот раз это война между оборотнями и вампирами, уже делает её немножко необычной. Я уверен, что сторонники найдутся, и их уже немало - прежде чем создавать эту темку, я много с кем обсуждал сию идею. Они-то обьявятся - это сейчас в партизанов играют smiley.gif 

Ну в вампиров то как раз у нас на форуме играли, и играли довольно плотно. Война кстати, ага. smiley.gif
Вы не совсем поняли мои высказывания, но ничего страшного. Остается лишь надеяться, что весьма ограниченый контингент лит.игроков нашего форума потянет ещё один грандиозный проект. wink.gif

Сообщение отредактировал Toro - 27.02.2008, 17:19


--------------------
Say what u will
Say what u mean
No, you could never offend
Your dirty words come out clean, clean

Изображение

"Колюч И Непредсказуем"
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dying Sphinx
сообщение 28.02.2008, 13:35
Сообщение #13
Лёд
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 670


*HaPPy VaLEnTiNeS DAy*
Золотое перо


2 Toro Я понимаю, что вы хотите сказать: число активных пользователей форума не так велико (я говорю о РЕАЛЬНО активных), а игр скоро станет больше, чем самих игроков, и уж лучше видеть одну-две объёмные игры, в которую играет ВЕСЬ этот народ, чем подобный список игр, на которых и приходится-то по два - по три человека... Понимаю вас, как админа (самому приходилось быть в этой шкуре), и как человека, заботящегося о благополучии данного ресурса. Ну что ж поделать... Может, я слишком высокого самомнения, но вдруг игра придётся-таки по душе многим, и вдруг кое-кто потянется с других форумов?..
Вы лучше скажите, только честно: вам самому-то идея нравится?


--------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
---------------------------------

You're too weak to be Evil and too blind to be Good.                                                                                                                             

Scream of the pseudo-poet
Альтапсихоз



Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Noangel
сообщение 28.02.2008, 13:44
Сообщение #14
Демон
Участник
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 345


Ах, как мучительна ненависть без взаимности!



Немного перебью эту дискуссию и для галочки отмечусь, что готова принять участие в игре.

Да, Пилигрим, вот ведь умеешь завлечь, не знаю теперь, что выбрать вампиров или оборотнейhuh.gif 


--------------------
Сердце под замок, крылья за спину и с обрыва.
(с) Моя душа

Изображение
"Ад и рай - в небесах", -утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души.

Омар Хайям
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dying Sphinx
сообщение 28.02.2008, 14:39
Сообщение #15
Лёд
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 670


*HaPPy VaLEnTiNeS DAy*
Золотое перо


))) Ноангел, я сам пока не знаю, за кого буду)
Маленький намёк: Клан Малкавиан (условно так именуемый) как под тебя сделан wink.gif И, с другой стороны, я бы всё отдал, чтобы увидеть тебя в роли оборотня grin.gif
Но главное сначала всё закончить, а потом поглядим)))


--------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
---------------------------------

You're too weak to be Evil and too blind to be Good.                                                                                                                             

Scream of the pseudo-poet
Альтапсихоз



Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Noangel
сообщение 28.02.2008, 14:58
Сообщение #16
Демон
Участник
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 345


Ах, как мучительна ненависть без взаимности!



Да, мне тоже приглянуля этот клан, но такой соблазн побыть и в шкуре зверя, нежели его скрывать внутри.  undecided.gif

Чтож, будем надеяться и ждать.


--------------------
Сердце под замок, крылья за спину и с обрыва.
(с) Моя душа

Изображение
"Ад и рай - в небесах", -утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души.

Омар Хайям
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Toro
сообщение 28.02.2008, 16:37
Сообщение #17
Ведьмак
Мастер
Злой квотербэк
******


Пол:
Сообщений: 846


Не думай, просто живи.



Цитата(КукловоД @ 28.02.2008, 13:35) *

вдруг игра придётся-таки по душе многим, и вдруг кое-кто потянется с других форумов?..
Всё может быть.
Цитата
Вы лучше скажите, только честно: вам самому-то идея нравится?
Я уже выше писал, что да, не плохая идея, по крайней мере ничуть не хуже других идей. Развивайте.

Сообщение отредактировал Toro - 28.02.2008, 16:38


--------------------
Say what u will
Say what u mean
No, you could never offend
Your dirty words come out clean, clean

Изображение

"Колюч И Непредсказуем"
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кейден
сообщение 28.02.2008, 21:46
Сообщение #18
Призрак
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 492


Человеческая глупость дает представление о бесконечности...



Млин, так и думала. Я вот, что имела ввиду. В таких играх, как Город Грома, Гвибрук, там практически всё завязано на согласовании постов, тогда как в Гильдиях мы тоже согласуем, но намного реже. Я и хотела узнать, к чему ближе будет эта игра?


--------------------
Солнечное дно
Кровью оросится;
За твоим окном –
Бабочка-убийца.
Прячется и ждёт
Час кровавой бойни,
Страстью обожжёт –
Ты уже покойник.
Бойся тени дня
И сиянья ночи,
Красотой огня
Бабочка полощет
Крылья и клинки,
Хрупкие узоры.
И твоей руки
Яд коснётся скоро…
Станет красота
Страхом психбольницы…
Тихо. Темнота.
Бабочка-убийца…
© КукловоД
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dying Sphinx
сообщение 29.02.2008, 10:24
Сообщение #19
Лёд
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 670


*HaPPy VaLEnTiNeS DAy*
Золотое перо


Я думаю, согласование будет много чаще, чем в Гильдиях... Однако стоит подождать до дого, как игра полностью сформируется - там и поглядим...
Кейд, если хочешь чем-то помочь с развитием структуры или сюжета - милости просим smiley.gif


--------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
---------------------------------

You're too weak to be Evil and too blind to be Good.                                                                                                                             

Scream of the pseudo-poet
Альтапсихоз



Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 29.02.2008, 19:02
Сообщение #20
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Мне идея нравится, всё четко расписано, все "можно" и "нельзя" разграничены. Пил, я с тобой wink.gif


Сообщение отредактировал Aderus - 04.03.2008, 9:05


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  1 2 3 >
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 16.01.2022, 13:45
Rambler's Top100