![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Darion Teide |
![]()
Сообщение
#1
|
Тьма
Завсегдатай Страж ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 389 ![]() Тьма безвредна, свет - смертоносен ![]() |
КОСМОДЕСАНТ
Космические Десантники (англ. Space Marines) являются одной из главных сил в вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Также известны под именем Адептус Астартес (англ. Adeptus Astartes). Они — сильнейшие воины Империума человечества. Ордены Космодесанта можно рассматривать как скальпель в руках Империума, в то время как его молот — Имперская Гвардия. Космические Десантники — элитные солдаты, воспитываемые с ранего детства. Эмиссары орденов отбирают будущих десантников из числа самых физически развитых, быстрых и ловких детей миллионов миров Галактики. Их врожденные способности развивают усиленными тренировками, психическим внушением и генетическими изменениями. Культура и организация Космического Десанта похожи на монашеские, однако в них можно заметить множество характерных черт разнообразных школ боевых искусств и воинских культур всех времен и народов. В соответствии со своим элитным статусом Космические Десантники оснащены снаряжением, соответствующим их сверхчеловеческим способностям. Они носят силовую броню, дающую им совершенную защиту и позволяющую существовать в самых агрессивных средах, и вооружены самыми мощными видами оружия, такими, например, как болтер. Космические Десантники заметно выше среднего человека — в своей силовой броне они, по разным источникам, имеют рост от 230 до 300 сантиметров. Образ Космических Десантников в значительной мере вдохновлен более ранними произведениями научной фантастики, такими как Мобильная Пехота из романа Роберта Хайнлайна «Звездный Десант», сардаукарами из романа «Дюна» и, в особенности, настольной игрой Laserburn, более ранним творением создателя всего сеттинга Брайана Анселла Структура Считается, что в Империуме существует чуть более тысячи орденов Космодесанта, каждый их которых номинально состоит примерно из тысячи десантников, и каждый орден имеет свой особый облик, историю, манеру боя и систему верований. Большинство орденов следуют трактату, известному как Кодекс Астартес. Это список инструкций и процедур, созданный примархом Ультрамаринов Робаутом Жиллиманом во время Второго Основания. Некоторые Ордены описаны подробно, особенно те, чье устройство отличается от предписанного Кодексом (иногда их называют неортодоксальными или некодексными). Большинство же не описано вовсе, либо о них известны только разрозненные крупицы информации, что дает каждому игроку возможность придумывать индивидуальную историю и цветовую схему для своей армии. В соответствии с Кодексом Астартес каждый орден должен состоять из десяти рот. Первые девять рот состоят примерно из сотни космодесантников каждая и возглавляется командным отделением под руководством Капитана. Первая Рота, называемая также ротой ветеранов, состоит из наиболее храбрых и героических Космодесантников. Первая Рота формируется частью из Ветеранов-Сержантов, возглавлявших отделения в других ротах, частью — из рядовых Боевых Братьев, совершивших деяния выдающейся отваги. Роты со 2й по 5ю называются «Боевыми Ротами», и состоят из Тактических отделений, отделений Штурмовиков и отделений Опустошителей (англ. Devastator Squad), конкретное количество которых может варьироваться. Роты с 6й по 9ю называются «Резервными». Роты 6я и 7я состоят только из Тактических отделений, 8я рота -только из Штурмовых, 9я — только из Опустошающих. Все девять рот могут, кроме того, включать вспомогательную технику и Дредноутов. Десантники Резервных Рот часто становятся экипажами машин, приданных боевым ротам. Десятая Рота обычно состоит из Скаутов, новых рекрутов Ордена, которым не хватает опыта по сравнению с другими бойцами. Некоторые Ордены, не соблюдающие строго предписания Кодекса, могут иметь численность свыше дозволенной тысячи космодесантников. Орден Черных Храмовников, например, разделен на многие «Крестовые Походы», общая численность которых, по слухам, составляет пять — шесть тысяч Космодесантников. Космодесантники представляют собой особую часть Империума, независимую от Имперского Закона. Подобно Адептус Механикус, Адептус Астартес — автономная власть внутри почти тоталитарного режима Империума. У них есть собственные космотранспорты, и каждый Орден базируется в своём собственном родном мире или звёздной крепости (или их эквивалентах). ] История Первые Космодесантники были созданы с использованием генетического материала Примархов Бога-Императора. Они были исключительными личностями, с огромными и разнообразными силами. Легионы представляли собой невероятную боевую силу, составленную из величайших воинов Человечества, и вооружённую самыми передовыми оружием и оборудованием, доступным для Империума. Каждый Легион состоял из тысяч солдат, единственным лимитом было количество Генетического семени, требуемого для трансформации людей в воинов. Во время Ереси Хоруса, в 31 м тысячелетии, десять Легионов были поражены силами Хаоса (однако сведения об одном из легионов якобы были утеряны), и восстали против Империума. Предатели потерпели поражение, однако, было решено разделить десять лоялистских Легионов (и среди этих легионов один был "забыт") на более мелкие группы, названные Орденами, каждая примерно из тысячи десантников, чтобы воспрепятствовать каждой из них стать достаточной силой, способной создать серьёзную угрозу нового восстания. Каждый Орден имеет свою историю, восходящую к первоначальным Легионам лоялистов. «Потерянные» легионы Среди Легионов Первого Основания есть два неназванных и неописанных, II и XI. Официальные записи гласят, что все записи были либо утеряны во время Ереси Хоруса, либо уничтожены Инквизицией из своих побуждений. Games Workshop официально заявили, что этим двум легионам умышленно не было присвоено названий, чтобы дать игрокам возможность придумывать собственные истории пропавших Легионов. Фаны часто считают, что этими двумя Легионами были Серые Рыцари и Легион Проклятых. Это неверно — Серые Рыцари вообще не имеют Примарха, и их генетическое семя, как предполагается, восходит к самому Императору (более достоверные свидетельства утверждают, что Орден происходит от лоялистского контингента Легиона Гвардии Смерти, либо (предположение) из лоялистов тех легионов, что присоединились к Хорусу во время Великой Ереси). Они были сформированы во время Второго Основания, а Легион Проклятых был составлен из остатков выживших Огненных Ястребов во время 13го Основания. Новые Основания В следующих тысячелетиях Империум создавал новые Ордены Космодесанта, используя генетическое семя уже существующих. Большинство Орденов — Потомков унаследовали верования и доктрины тех Орденов, откуда был взят исходный генетический материал, вместе с тем развив свои собственные методы. Большинство новых Орденов были основаны на генетическом семени Ультрамаринов, как наиболее стабильном, и поддерживающем все 19 функциональных имплантов. Создатели Warhammer 40000, компания Games-Workshop, в действительности, создала лишь немногим более 200 Орденов Космического Десанта. Остальные же были созданы и продуманы фанатами. Games-Workshop регулярно рассматривает сотни различных Орденов, и утверждает наиболее продуманные из них. Такие Капитулы включаются в официальную историю вселенной. В 765.M41 году был составлен примерный список потерь Космического Десанта со времен Второго Основания. В Варпе - 13; из-за невосполнимых потерь в личном составе - 21; из-за генетического брака - 9; в ходе инквизиторских чисток - 4; при других обстоятельствах - 16[источник?]. Структура Рекруты Разные Ордены использует разные методы для набора рекрутов. Обычно они набираются из родного мира Ордена. Эти миры часто имеют уровень развития на уровне каменного века, либо средних веков, где традиционные воинские касты сражаются за честь стать «воином богов». Из-за того, что такие миры грубы и примитивны, их обитатели представляют собой прекрасный боевой материал. Гангстеры из городов миров — ульев, не менее безжалостные и варварские, чем обитатели диких миров, также становятся идеальными космодесантниками. Не все новобранцы выживают во время процедур инициации, и становятся полноценными солдатами. Отбор рекрутов следует чётким критериям. Во-первых, и это самое главное, кандидат должен быть мужчиной, так как генетическое семя и зиготы синхронизированы на работу мужских гормонов. Они должны быть подходящего возраста (обычно между десятью и шестнадцатью годами). Процесс трансформации и вживления имплантов может не дать никакого эффекта для более поздних возрастов. Это было большой проблемой во времена Первого Основания, когда многие ветераны на службе Примархов не смогли получить ранг Космодесантника. После того, как трансформация начата, рекрута часто оставляют одного в чрезвычайно враждебном окружении, пока преобразование не завершится, и все имплантанты не заработают. Это преследует цель убедиться, что новобранец достаточно силён, и заслуживает права стать Космодесантником. Ментальное состояние рекрута также подвергается обработке, с тем чтобы исключить тлетворное влияние Хаоса (хотя заражение всё ещё возможно, и какое-то количество десантников подвергаются ему). Разведчики Как только рекрут прошёл испытание, он вступает в Орден как Неофит. Неофиты изучают историю Ордена и эдикты Кодекса Астартес, пока над их телом совершают оставшиеся модификации. Как только все модификации завершены, Разведчик (неофит) больше не будет поддерживать никаких контактов с домом и семьёй. Он клянётся служить Императору и Ордену до самой смерти. Создание космодесантников — опасный процесс, и многие умирают во время индоктринации. В большинстве орденов Неофитов зачисляют в Десятую Роту, где их тренируют и обучают ветераны; тем временем Разведчики служат Ордену лёгкой разведывательной силой. Чёрные Храмовники делают Разведчика слугой более опытного солдата, обучающего новичка во время битвы и в повседневной жизни. Космические Волки немедленно отправляют новичков на передовые линии в качестве Кровавых Когтей. Разведчики Космических Волков — обычно опытные солдаты, у которых проснулись инстинкты «одинокого волка». Инициированные/Боевые Братья Как только Неофит/Разведчик завершил свои тренировки, и все его импланты были сформированы и проверены, он может быть послан на финальное испытание, с тем, чтобы доказать свою ценность. После его завершения он становится полноправным членом Ордена, и зачисляется в одну из восьми основных рот. Новый Боевой Брат получает болтер и силовую броню, за которые он полностью отвечает. В зависимости от своих способностей, показанных во время тренировок, он может быть назначен в подразделение одного из трёх типов. Боевое отделение Основная сила Ордена, боевые отделения гибки, и способны адаптировать свои вооружения и тактику к любой ситуации. Они имеют одно штурмовое оружие, и одно оружие тяжёлой огневой поддержки, такие, как огнемёт и ракетомёт. Штурмовое отделение Штурмовые отделения специализируются на рукопашной, и натренированы для быстрого передвижения, и мощной атаки позиций противника. Штурмовые космодесантники носят оружие ближнего боя, и не используют тяжёлое вооружение. Обычно они получают прыжковые ранцы, позволяющие быстро добираться до противника и появляться в практически недоступных районах. Отделение Опустошителей Отделения Опустошителей (англ. Devastator Squad) предоставляют огневую поддержку. Они оборудованы множеством тяжёлого оружия (такого, как тяжёлые болтеры и ракетомёты). До четырёх солдат в отряде получают оружие из списка: Плазма-пушка Лазер-пушка Ракетомёт Мульти-мелтган Тяжёлый болтер Остальные носят болтеры. Тяжёлые болтеры могут быть использованы для уничтожения пехоты, но неэффективны против боевых машин. Плазма же более подходит для уничтожения танков. Ветераны В космодесанте есть солдаты, боевой опыт которых составляют целые столетия. Обычно они возглавляют подразделения, ведя своих Боевых Братьев в битвы, но из наиболее ценных ветеранов составляют элитную Первую Роту. После сотен лет служения Ордену, самые лучшие могут занять командные посты в Ордене. Капитаны Известные как Братья-Капитаны, они возглавляют каждую из десяти рот, составляющих Орден. Каждый из них — лучший воин своей роты. Помимо командования Боевыми Братьями, Капитаны также несут много других обязанностей, по броне и вооружению, обеспечению, или Флоту Ордена. «Силовой Командующий» — общий термин для обозначения Капитана или Главы Ордена, возглавляющих силы Космодесанта. Глава Ордена Командир Ордена несёт ответственность за своих Боевых Братьев, обеспечение Ордена, и зачастую, за целую планету. Это воин с выдающимся опытом, он должен быть мастером в тактике, ответственным за действия, которые могут повлиять на исход битвы. Глава Ордена отвечает за сохранение секретов и традиций Ордена. Часто он является также правителем родного мира Ордена, и несёт обязанности Планетарного Губернатора. Главы Орденов имеют полный доступ ко всем древним артефактам и вооружению Ордена (таким, как боевые перчатки Ультрамара, Маска Смерти Сангвиниуса, или Меч Секретов). Титул Главы Ордена меняется от одного Ордена к другому: у Тёмных Ангелов «Верховный Гранд Мастер», «Высокий Маршал» у Чёрных Храмовников, «Великий Волк» у Космических Волков. Специалисты Космодесантникам всегда требуются специалисты, поддерживающие Орден и в бою, и вне его. Технодесантники, Апотекарии и Либрарии начинают свои тренировки, как неофиты, показывая технические, медицинские или психические способности. Немногие зачисляются в Караул Смерти, где применят свои навыки против чужих рас. Альтернатива «официальному» Караулу Смерти — Охотники на Тиранидов из Ордена Ультрамаринов. Каждый Орден имеет свои особенные подразделения, такие как Крыло Ворона Тёмных Ангелов, или Фаланга Терминаторов Имперских Кулаков. Апотекарии Всем Орденам требуется хранить и оберегать органические импланты, необходимые для трансформации рекрута в полноценного Космодесантника. Апотекарии обладают соответствующими навыками, и умениями, осуществляя также полевую хирургию. В некоторых случаях спасти солдата невозможно. Долг Апотекария в таком случае — провести эвтаназию, называемую Милосердие Императора, и забрать из тела прогеноиды. В будущем они могут быть имплантированы в нового рекрута в процессе его трансформации. Роль Апотекариев не всегда ограничивается полевой хирургией и гено-семенем. В некоторых случаях они занимаются особыми мутациями, допустимыми в некоторых Орденах. Апотекарии Кровавых Ангелов называются Жрецами Крови, и исполняют некоторые обязанности Капелланов. Капелланы Капелланы — духовные лидеры Ордена, воины-жрецы, несущие боевым братьям Благодать Императора. В бою они всегда на передовой, помогая солдатам своими словами, и своими делами. Капелланы носят чёрную броню с изображениями черепа, обычно на шлеме. Большинство из них носят ручное оружие, называемое «Крозиус Арканум». Они также получают «Розариусы», вручаемые Ордену Экклезиархией, как символ духовной связи. Отдельные Капелланы входят в состав каждой из рот. Остальные, включая Мастера Святости (Главного Капеллана) включаются в командную структуру Ордена, которая существует отдельно. Капелланы каждого Ордена несут особые обязанности, помимо определяемых Кодекс Астартес, связанные с происхождением и обычаями Ордена. У Кровавых Ангелов Капелланы отслеживают проявления проклятия Чёрной Ярости, и ведут в бой Роты Смерти. Первый Капеллан Тёмных Ангелов Капелан-Дознаватель допрашивает «Падших Тёмных Ангелов», и вынуждает их покаяться, а затем казнит согласно уставу ордена, за измену. В состав Железных Рук входят «Железные Отцы», соединяющие роли Технодесантников и Капелланов. Капелланы Космических Волков называются «Волчьими Жрецами», и объединяют обязанности Капелланов и Апотекариев. Капелланы фанатично преданы Ордену и Императору, распространяя свою веру на боевых братьев. В случае обращения Капеллана к Хаосу (как, например, у Несущих Слово), это является результатом острого кризиса веры, или извращения первоначальной преданности. Капелланы Пьющих Души, например, одобрили восстание Ордена против Администратума как «выражение преданности Императору, но не Империуму». Обычно же при обращении Ордена к Хаосу, его Капелланов убивают. Библиарии Каждый Орден бдительно следит за мутациями своего гено-семени. Мутации, ведущие к появлению псайкеров, наоборот, обычно одобряются. Солдат с выявленными псайкерскими способностями обычно помещают в Либрариум Ордена, где они, после долгих тренировок, становятся чрезвычайно могущественными Библиариями Космодесанта. Эти воины способны применять свои навыки на поле боя, атакуя врагов, и отражая атаки вражеских псайкеров. Библиарии также являются летописцами, занося происходящее в анналы Ордена, хранящие его боевую славу веками для последующих поколений рекрутов. Особенностью Библиариев является Психический Капюшон, усиливающий их способности псайкеров. Броня Библиариев традиционно синяя, с изображением Ордена на левом плече, и рогатого шлема (символа Либрариума) на правом. Библиарии не продвигаются по обычным для Космодесанта рангам, вместо этого они повышаются от Лексиканиума к Кодицеру, от Кодицера к Эпистолярию. Высшим рангом для них является ранг Главного Библиария. Этот человек — самый сильный псайкер Ордена, глава Либрариума Ордена и часто, но не всегда, ценный советник Главы Ордена. Кровавые Вороны держат многочисленных Библиариев, образующих ядро Ордена, называемое Ордо Псайкана. Путь псайкера очень тяжел но если его вера и верность поистине сильны то он может быть отправлен с черного корабля инквизиции в Либрариум какого-нибудь ордена Космодесанта. Технодесантники Рекруты, показавшие на тренировках способности к технологиям, становятся Технодесантниками (Братство Астротехникус), почётными членами Адептус Механикус, и жрецами Бога-Машины. Избранные проходят тридцатилетнее обучение на Марсе, постигая навыки активации и обеспечения оборудования Ордена. Технодесантники часто требуются для ремонта, в том числе и на поле боя. Дредноуты Особое положение в Орденах Космодесанта занимают Дредноуты. Это могучие боевые машины, управляемые Космодесантниками, получившими в бою смертельные ранения и помещенными в систему жизнеобеспечения Дредноута. Такой десантник больше никогда не покидает своего металлического тела, получая возможность сражаться за Императора ещё не один век. Огромный боевой опыт, вооружение и мощная броня делают Дредноутов опасными боевыми машинами. В перерывах между боями Дредноутов погружают в сон в священных хранилищах под присмотром технодесантников Ордена. Со временем Дредноут проводит во сне всё больше и больше времени, а разбудить его становится труднее. Одним из известных Дредноутов является Бьорн Разящая Рука из Ордена Космических Волков. В молодости он сражался бок о бок рядом с Примархом Леманом Руссом, и даже временно возглавлял Орден. Импланты Космодесантника Существует 19 разновидностей гено-семени, которые соответствуют 19 сверхчеловеческим органам, имплантированным Космодесантнику. Многие Ордены существуют тысячи лет. За это время часть гено-семени мутировала, потеряла эффективность, или была утрачена. Каковы бы ни были изменения с гено-семенем, они влияют на весь Орден. Очень немногие владеют всеми 19ю имплантами. Вследствие упадка хирургических процедур, и повсеместной замены части медицинских действий чтением заклинаний не все рекруты выживают во время процесса трансформации. В ряде Орденов генетический материал претерпел мутации. В Ордене Космических Волков резцы растут всю жизнь, превращаясь со временем в хищные клыки. Ветеранов Ордена называют Длинными Клыками. Орден Кровавых Ангелов страдает от боевой ярости — Чёрного Гнева, который называют также Проклятием Сангвиниуса. Роты Смерти (Death Companies), набранные из таких солдат, ценны в ближнем бою. В Ордене Чёрных Драконов, вследствие мутаций модулятора костных тканей, появляются костяные наросты на голове, на плечах и предплечьях. Такие солдаты выделяются в отдельное подразделение Драконьих Когтей. Согласно Кодексу Астартес, каждый Орден обязан отсылать 5 % своего генетического материала в Адептус Механикус. Таким образом, техножрецы Марса, во-первых, отслеживают состояние генов, и, во-вторых, получают возможность основывать новые Ордены. [править] Фаза 1: Второе сердце Простейший имплант. Он обеспечивает сохранение жизни солдата, даже когда первое сердце повреждено. Прохождение Фазы 1 помогает Космодесантнику выжить даже во враждебной среде с низким содержанием кислорода. Фаза 2: Оссмодула Небольшой орган сложной структуры. Он управляет гормональным балансом, и позволяет адсорбировать керамические вещества, введённые в диету Космодесантника. Результатом является резкое укрепление скелетной структуры.. Фаза 3: Бископия Имплантируется в грудную полость, и вызывает рост мышечной ткани, тем самым усиливая десантника в 3 раза Фаза 4: Гемастамен Имплантируется в аорту. Гемастамен контролирует работу органов, установленных в фазах 1-3, и улучшает снабжение крови кислородом, что необходимо для прохождения дальнейших фаз. Фаза 5: Орган Ларрамана Имплантируется в грудную полость, и присоединяется к кровеносной системе. При ранении, имплант выпускает в кровь «тельца Ларрамана», которые при контакте с воздухом образуют плёнку, заменяющую кожу. Фаза 6: Каталептический узел Мозговой имплант, вставляемый в основание черепа. Позволяет спать, и в то же время оставаться начеку. Действие состоит в поочередном отключении секторов головного мозга, благодаря чему десантника невозможно застать врасплох. Фаза 7: Преомнор Предварительный желудок, позволяющий переваривать многие несъедобные или ядовитые вещества. Фаза 8: Омофагия Располагается в спинном мозге, и подсоединён к головному. Позволяет Космодесантнику, поедая какое-либо существо, получать частичку его воспоминаний. Такой имплант породил особые ритуалы, и дал названия некоторым Орденам, таким, как Кровопийцы, Расчленители и др. В Ордене Кровопийц имплант мутировал так, что вызывает у Космодесантников неконтролируемую жажду крови. Фаза 9: Мультилёгкое «Третье лёгкое», позволяющее усваивать кислород даже из токсичной атмосферы. Фаза 10: Оккулоб Расположен в основании мозга. Значительно улучшает зрение Космодесантника, позволяет лучше видеть в ночное время суток. Фаза 11: Ухо Лимана Делает космодесантника невосприимчивым к перепадам давления и дезориентации в пространстве. Как побочный эффект улучшает слышимость, позволяет отсеивать фоновые шумы. Фаза 12: Стазис-мембрана Имплантируется на головной мозг, и врастает в его ткани. Этот имплант позволяет Космодесантнику войти в состояние стазиса, например, при получении смертельных ранений. Солдат может находиться в стазисе не один век; самостоятельный выход из такого состояния невозможен. Фаза 13: Меланохром Предоставляет защиту от радиации, регулируя в случае необходимости цвет кожи. Различия в меланохроме разных Орденов привели к различиям в цвете волос и кожи; в некоторых случаях появились альбиносы (Орден Фантомов Смерти). Фаза 14: Оолитовая почка Эффективно очищает кровь, помогая спастись от ядов, против которых не помогает даже «третье лёгкое». Фаза 15: Невроглоттис Позволяет обнаружить яды в пище, надкусив её. Фаза 16: Мукраноид В результате работы этого импланта состав пота Космодесантника резко изменяется. Благодаря этому новому составу солдат лучше защищён от экстремальных температур, и даже может пробыть какое-то время в вакууме. Активируется особой химиотерапией. Фаза 17: Железа Бетчера Имплантируется рядом со слюнными железами, и по работе аналогична ядовитой железе у змей. Позволяет Космодесантнику плевать контактным ядом, который на самого солдата не действует. Яд вызывает сильную коррозию, эффективно разрушая тюремные решётки. Фаза 18: Прогеноиды Пожалуй, самый важный имплант. Прогеноиды представляют собой две железы. Они растут внутри тела Космодесантника, собирая генетический материал от других имплантов. Через несколько лет прогеноид созревает, и становится готов к изъяитию. Созревшие прогеноиды являются единственным источником генетической информации, необходимой для создания новых имплантантов. Скорость набора новых солдат строго зависит от скорости созревания прогеноидов, и изменяется от Ордена к Ордену, в зависимости от мутаций генетического материала, и качества хирургических процедур. В любом случае, для восстановления после тяжёлых потерь Ордену потребуется значительное время. При основании нового Ордена выбираются здоровые рабы, которым имплантируются прогеноиды. От каждого из них получается два прогеноида, которые имплантируются двум новым рабам, и так далее. На создание 1000 прогеноидов, необходимых для основания «кодексного» ордена, требуется не одно десятилетие непрерывного выращивания. Эта процедура производится техножрецами-биотехниками, и только при создании нового Ордена. Даже понеся тяжелые потери, Орден никогда не использует помощь со стороны для восполнения количества имплантантов. Доказательством тому служат Ордены Саламандр, Багровых Кулаков и Гвардии Ворона, которые в разные исторические периоды теряли слишком много боевых братьев вместе с их генным материалом, но не прибегали к подобным методам. Фаза 19: Черный панцирь Вживляется под кожу, и представляет собой черную пластину. Через несколько месяцев черный панцирь прорастает, покрывая практически все тело десантника. Черный панцирь составляет так называемую нейросеть, которая служит для соединения с силовым доспехом, позволяя адепту чувствовать его как свое второе тело: начиная от невероятной чуткости фибромышц силового доспеха и до прямого соединения мозга с системой авточувств (autosenses), которыми оснащены все доспехи Космодесанта. Авточувства служат как и их биологические аналоги, кроме того, они служат и для для получения оперативно-тактической информации. Религии космодесанта Warhammer 40000 занимает особое место среди фантастических миров. Мало какая вымышленная вселенная настолько эклектична, мало где встречаются столь обильные заимствования из самых разных источников и столь всепроникающее смешение эпох. И, пожалуй, нигде больше невозможно представить глобальные сражения, пожаром охватывающие целые системы, и тысячелетние священные походы. И, несмотря на то, что действие происходит в 41 веке, одним из столпов вселенной «Молота войны» остается религия, играющая здесь беспрецедентно важную для фантастического мира роль. Причем речь идет не только об экзотических культах инопланетных рас — запутанная система верований охватывает почти каждое разумное существо в известной вселенной. Разберемся в религиозных хитросплетениях Warhammer 40000. Бог-Император История божественного покровителя человечества начинается в восьмом тысячелетии до нашей эры. В те первобытные времена, когда наши предки только учились обрабатывать землю и строить дома, на страже их духовных интересов уже стояли шаманы. Им было известно о существовании варпа, или Имматериума — подпространства, где безраздельно царили силы Хаоса. Обеспокоенные усилением этой разрушительной стихии, шаманы провели самоубийственный ритуал, слив воедино всю доступную им силу. Год спустя эта сила воплотилось в будущем Императоре — мальчике, появившемся на свет в самой обычной анатолийской семье. Император во всем своем бессмертном величии. Долгие тысячелетия Император, оставаясь за кулисами, легкими движениями направлял историю человечества в нужное русло. Эпохи сменялись эпохами, люди осваивали новые технологии и расселялись по космосу — пока два события, бунт машин и сильнейшая буря в варпе, не поставили род людской на грань исчезновения. Наступила Эра Раздора: многие колонизированные планеты обезлюдели, Терра скатилась в пучину техноварварства, остатки былой цивилизации оставались только на Марсе. Приблизительно в 30 тысячелетии Император вышел из тени, железной рукой объединил Терру и начал Великий Крестовый Поход, призванный собрать под его властью все человеческие колонии. С этой целью он создал генетически улучшенных космодесантников, а во главе их поставил могущественных примархов. Надо сказать, что Император был убежденным атеистом и крайне отрицательно относился к проявлениям религиозности. Вместо священных текстов он дал человечеству Имперские Истины, в основе которых лежали научное знание и логика, — этакий просвещенный абсолютизм. Более того, Император вообще отрицал существование богов, несмотря на то, что совершенно точно знал о покровителях Хаоса и других космических рас. Единственное исключение он делал для марсианского культа Бога-Машины, и в качестве ответного жеста техножрецы провозгласили Императора аватарой своего верховного божества. Слепая вера Императора в торжество разума сыграла дурную шутку с Великим Походом. Будучи не понаслышке знакомым с Имматериумом и населявшими его демонами, предводитель человечества не приложил никаких усилий, чтобы оградить сподвижников от дурного влияния Хаоса. Сталкиваясь с проявлением откровенно сверхъестественных сущностей, десантники пытались объяснить их с материалистической точки зрения, согласно которой во вселенной было только три силы — свет, гравитация и человеческая мысль. Получалось не очень хорошо, о чем свидетельствовали резко возросшие потери личного состава. Дальнейшая история сложилась трагично: первый заместитель Императора примарх Хорус (вообще-то Гор, названный в честь египетского бога) перешел на сторону Хаоса, повернул штыки против вчерашних соратников и в итоге едва не захватил Святую Терру. Император подавил мятеж и убил Хоруса, однако при этом получил несовместимые с жизнью ранения, после чего впал в кому и был помещен в специальный саркофаг — Золотой Трон. С этого момента история Императора заканчивается — и начинается история Бога. Свет с Терры Первые культы, обожествляющие Императора, появились еще при его жизни. Впечатленные несокрушимой военной машиной Великого Похода, люди на вновь присоединенных планетах придумывали самые разные способы поклонения новому мессии. Приблизительно две тысячи лет после заточения Императора в Золотом Троне существовало множество таких сект, однако в конце концов большинство последователей собрала Церковь Спасителя-Императора. Под названием Адептус Министорум, или Экклезиархия, она стала официальной религией Империума Человека. На первых порах значение Адептус Министорум было настолько высоко, что ее глава, Экклезиарх, фактически играл роль верховного правителя человечества, занимая особое место среди Верховных Лордов Терры. В 36 тысячелетии это вылилось в Эру Отступничества, когда Экклезиарх Гож Вандир узурпировал всю власть в Империуме. Тирана одолели, однако после этого церковь была значительно реформирована. Чтобы представить себе Экклезиархию, помножьте любую современную всемирную церковь на десятки тысяч планет, занятых человечеством. Как и всякая организация Империума, это громадная, неповоротливая структура с четкой и одновременно запутанной иерархией. Кроме того, церковь здесь тесно срослась с государством: «на местах» Адептус Министорум исполняет как религиозные, так и административные функции. Экклезиархия возводит огромные соборы, имеет пантеон святых, поощряет и организует паломничества. Управляющие органы церкви находятся на Святой Терре (Священный Синод) и планете Офелия VII (Синод Министра). Кроме того, ей подчинены так называемые Церковные миры, где находятся особо значимые реликвии, а число храмов и священников на единицу площади выходит за все разумные пределы. Конечно, триллионы последователей культа Бога-Императора не могут верить в него одинаково. Понимая это, Экклезиархия сквозь пальцы смотрит на многочисленные секты, расплодившиеся по галактике, — до тех пор, пока они не начинают слишком уж решительно выпадать из лона церкви. У каждой такой секты свои «пунктики»: люциды почитают аскетизм, календиты считают, что Император всегда обладал божественным статусом, империалисты отличаются особо сильной ксенофобией, ториане верят в грядущее воскрешение Императора и т. п. Тайное общество иллюминатов также ожидает «второго пришествия», однако придерживается несколько иной идеологии. В эту секту входят сильные духом личности, некогда одержимые демонами Хаоса, однако сумевшие освободиться от их власти. Иллюминаты считают, что душа Императора постепенно утекает из нашего мира в варп, и когда этот процесс закончится, можно будет повторить сделанное шаманами в 8 тысячелетии до новой эры. Для этого иллюминаты собираются принести в жертву так называемых сенсеев, в которых воплощаются частицы силы Императора. Экклезиархия и Инквизиция полагают иллюминатов отступниками, однако это тайное общество имеет сторонников во всех госструктурах Империума. Что же касается собственно основ веры в Бога-Императора, то о них нам известно куда меньше, нежели о внешних проявлениях этой религии. Считается, что после самопожертвования в битве с Хорусом Император не только остался жив (пусть и только благодаря поддержке Золотого Трона), но и приобрел качества бога монотеистической религии — такие как вездесущность или всеведение. Он не только продолжает управлять Империумом через своих верных слуг, но и поддерживает Астрономикон — подпространственный маяк, дающий людям возможность путешествовать в варпе. На это, правда, уходят жизненные силы тысяч экстрасенсов-псайкеров, которых регулярно привозят со всех планет Империума черные корабли Инквизиции. В теологии культа Бога-Императора невооруженным взглядом прослеживаются христианские мотивы. Император и его самопожертвование — отсылка к Иисусу Христу. В примархах видятся апостолы, а в повреждении их Хаосом — первородный грех. Хорус же может считаться одновременно Люцифером и Иудой. Обрядовая составляющая Адептус Министорум скалькирована с католической церкви: мессы, литании, исповеди, святые и мученики, титулы чиновников, латынь как сакральный язык... При этом сам Империум больше похож на православную Византию — как по устройству, так и по символике (двуглавому орлу-аквиле). Цепные кулаки добра Инквизиция — организация еще более почтенная, чем Адептус Министорум. Она была основана то ли последней волей Императора перед заточением его в Золотой Трон, то ли еще во времена Великого Похода. Инквизиторы не подчиняются Экклезиархии: их представитель входит в число Верховных Лордов Терры наравне с главой церкви. В отличие от исторической тезки, Инквизиция 41 тысячелетия — настоящая тайная полиция Империума: помимо защиты веры, она занимается разведкой и контрразведкой, научными изысканиями, борьбой с коррупцией и особо опасными преступными группировками. Инквизиторы обладают превосходной физической и психической подготовкой, почти неограниченными полномочиями и правом приговаривать к уничтожению целые планеты. В случае необходимости они могут потребовать помощи почти у любого гражданина Империума, включая свободолюбивых космических десантников. Организационно Инквизиция делится на ордена, а идеологически — на две главные школы, пуритан и радикалов. Первые придерживаются традиционных и прямолинейных методов, любые отступления от имперской доктрины для них немыслимы. Вторые считают, что цель всегда оправдывает средства, а с порождениями Хаоса допустимо бороться их же оружием. Некоторые радикалы даже были уличены в занятиях колдовством. Внутри обеих школ существуют фракции помельче, отношения между которыми также могут, мягко говоря, натянутыми. В ряды охотников на ведьм входят и инквизиторы Ордо Еретикус, и Сестры Битвы. Еще дальше ушли от исторического прототипа — женских монашеских орденов — подразделения Адепта Сороритас, иначе называемых Сестрами Битвы. После Эры Отступничества церкви было запрещено содержать армию — но соответствующий декрет говорил о «вооруженных мужах» и ничего не упоминал о женщинах. Воспользовавшись этой лазейкой, Экклезиарх преобразовал орден Дочерей Императора в своеобразные «женские батальоны». Их ряды стали комплектоваться сиротами, чьи родители погибли на службе Империуму. Несмотря на то, что по боевой эффективности Сестры Битвы из военных орденов не уступают космодесантникам, сражаться им приходится куда реже. Основное их предназначение — охранять отдаленные миссии Экклезиархии и защищать Церковные миры. «Космические амазонки» одновременно подчиняются и Адептус Министорум, и Ордо Еретикус. Адептус Астартес, или ордены Космического Десанта, представляют собой этакие «государства в государстве». Десантники не подчиняются никому, кроме своих военачальников (хотя могут сотрудничать с другими организациями), у них свои флоты, свои военные базы и свои верования. Культы космодесантников разнятся от ордена к ордену. Одни почитают Императора как бога, другие — как идеального сверхчеловека. Часто особенности религии зависят от условий, в которых рождалось подразделение десанта: например, верования Космических Волков, чья история началась на холодной заснеженной планете, имеют много общего со скандинавскими религиями. Капелланы десантников представляют собой нечто среднее между полковым священником и политруком — в бою они подают воинам живой пример отваги, а между сражениями проводят службы и следят за тем, чтобы никто из подопечных не сошел с пути истинного. Техножрец. В ранних редакциях Warhammer 40000 существовала отколовшаяся от людей раса скватов — карликов, заселивших планеты с высокой гравитацией. Признавая за Императором выдающееся место среди людей, эти космические гномы практиковали культ предков. Чтобы присоединиться после смерти к благоденствующим духам пращуров, скват должен был вести честную жизнь, избегая тяжелых грехов вроде убийства. Скваты были почти полностью истреблены вторжением тиранидов. Широкой автономией в составе Империума пользуется и Адептус Механикус, техноцивилизация Марса. Марсиане и жители подчиненных им миров-кузниц почитают Бога-Машину — не личность, но силу, разлитую по вселенной и управляющую техникой и знаниями. Считается, что в каждом механическом устройстве присутствует частичка Бога-Машины, поэтому для бесперебойной работы техники надо воздавать ей положенные почести. Механикусы тщательно исследуют устройства, оставшиеся со времен до Эры Раздора, накапливая таким образом знания, которые приближают их к Богу-Машине. Ценность человека определяется суммой накопленных им знаний, физическое тело считается биомашиной, которую нелишне улучшить киберимплантами. Во главе многоступенчатой иерархии механикусов стоит генерал-фабрикатор Марса, который также занимает кресло в высшем совете Империума. Самое почетное послушание для последователей Бога-Машины — управлять гигантскими боевыми роботами Титанами. Есть среди Адептус Механикус и свои секты, отличающиеся, например, отношением к инопланетным технологиям. У человеческих религий 41 тысячелетия как минимум две общие черты. Во-первых, всякий культ Империума ставит на особое место личность Императора. Во-вторых, все эти религии тоталитарны: они требуют абсолютного подчинения, жестко определяют положение каждого «винтика» и дают минимальное пространство для свободомыслия. Только такое человечество может выстоять под нескончаемыми ударами извне. Посмотрим, что могут противопоставить ему пришельцы. Религаре Ксенос Исконный враг человечества — Хаос, представленный прежде всего обитателями Имматериума. Наиболее могущественные из живущих здесь сущностей считаются богами Хаоса. Главных среди них четыре: Кхорн, Тцинч, Нургл и Слаанеш. Согласно одной из теорий, Хаос служит своеобразным отражением реального мира, и преобладающие в галактике настроения материализуются в виде его богов. Например, причиной рождения Слаанеша стал упадок цивилизации эльдаров, погрязших в гедонизме и извращенных удовольствиях. Не исключено, что когда-нибудь галактика изменится, и боги Хаоса окажутся связаны с такими качествами, как честь, жертвенность или справедливость. Ну а пока Кхорн отвечает за войну и ненависть, Тзинч покровительствует обману и изменениям, Нургл занимается болезнями и разложением, а Слаанеш — излишествами и извращениями. Часть последователей Хаоса выбирают одного из этих богов, другие почитают Хаос Неделимый. Есть и другие Боги Хаоса, например покровитель разрушения изгой Малал или повелитель теней Сарр’Келл. Еще три младших бога — Эн’сл, Му’ркк и Фраз-Этар — названы «в честь» соавтора Warhammer 40000 Брайана Энселла, фантаста Майкла Муркока и художника Фрэнка Фразетты. После Ереси Хоруса космодесантники Хаоса стали врагом Империума номер 1. Идеология Хаоса проста — делай что хочешь, не сковывая себя никакими законами, но при этом не забывая об обязанностях перед своими демоническими покровителями. Подпасть под влияние темных сил варпа может почти кто угодно, но больше всего преуспели на этом поприще люди (включая космодесантников Хаоса) и эльдары. У хаоситов нет какой-то четкой системы поклонения своим божествам, а известные нам описания их ритуалов явно основаны на сатанинских «черных мессах». Своеобразной иерархией внутри последователей Хаоса могут служить мутации, которым боги подвергают своих любимчиков. А самые преданные становятся демон-принцами — практически бессмертными, невероятно могущественными и совершенно нечеловеческими созданиями. Хаос не только проникает в Империум снаружи, но и разъедает его изнутри. Именно тлетворным воздействием Хаоса объясняется возникновение многочисленных еретических сект — и, несмотря на усилия Ордо Еретикус, они не перестают плодиться по всей галактике. Ведь для того, чтобы поддаться соблазну, не нужно лететь на край света — достаточно дать волю своим низменным желаниям. Стоит же сделать крохотный шаг по дороге Хаоса — и сойти с нее станет почти невозможно. Эльдары по собственной вине остались без своих богов. В результате падения «космических эльфов» эльдаров не только появился новый бог Хаоса Слаанеш, но и были уничтожены почти все божества немалого пантеона этой расы. Выжили только скрывшийся в подпространстве Смеющийся бог Цегорах и покровитель войны Кхаине Кроваворукий, чья сущность была заключена в статуях-аватарах. В числе погибших эльдарских небожителей — глава пантеона Азуриан, богиня плодородия Иша, бог-кузнец Ваул, покровитель охоты Куронус, властительница снов Лилеат, богиня судьбы Морай-Хег. Современные эльдары частью переметнулись на сторону Хаоса, частью сохранили верность Цегораху (Арлекины), частью приняли новое религиозно-философское учение о жизненных Путях (таких как Путь Воина, Путь Провидца и т. п.). Если в основе первоначальной религии «космических эльфов» явно лежали земные политеистические культы, прежде всего древнегреческий, то концепция Путей ближе к дальневосточным учениям, например, даоизму или бусидо. У орков, по последним данным, два божества: Горк и Морк (в ранних изданиях упоминался и третий, Борк). Отличия между ними минимальны: один — покровитель жестокого коварства, другой — коварной жестокости. Орки постоянно спорят, который из богов за что отвечает. Поскольку естественным состоянием зеленокожих является война, можно предположить, что их божества ведают разными аспектами битвы, например, нападением и защитой, или силой и скоростью. Орочьи жрецы могут поклоняться одному из богов, а могут получать видения сразу от обоих. На практике приверженность Горку или Морку имеет для орков значение только в том случае, если надо найти повод дать товарищу по физиономии. Гораздо большую роль играет принадлежность к тому или иному клану, каждый из которых обладает собственной жизненной философией. В целом религиозный уклад орков можно сравнить с первобытным тотемизмом. Молодая цивилизация Тау исповедует идеи Великого Добра, которое они распространяют по галактике как оружием, так и словом, принимая в свои ряды и представителей иных рас. Во главе общественного устройства Тау стоят представители касты эфира, совмещающие роли политических и духовных лидеров. Если идеологию Тау и можно отнести к религии, то только с очень большой натяжкой. Еще менее религиозны некроны и тираниды. У них нет убеждений, а значит, и верований; они слепо исполняют приказы: первые — Древних, вторые — Разума Улья. Космос — черная бездна, в которой тускло мерцают огоньки разума. Удержать их вместе — сложнейшая задача, которую не решить ни силой оружия, ни скоростью звездолетов. Спаять космическую цивилизацию воедино способны идеологическая доктрина, коллективный разум — или тоталитарная религия. Вера, которая действительно стала залогом выживания объединенного человечества в 41 тысячелетии. Адептус механикус Адептус Механикус (англ. Adeptus Mechanicus) — одно из учреждений Империум в вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Основная функция — сохранение и продвижение научной и технологической мысли. Представляет собой культ, на существование которого Империум закрывает глаза и не объявляет его еретическим. Возник на Марсе, когда Вселенная была разорвана варп-штормами, ещё до появления Империума. Люди, жившие на Марсе стали собирать части оставшихся машин, а потом создали Алтарь Технологий, начав поклоняться Богу Машины, также известному как Deus Mechanicus или Омниссия. Когда Марс был отвоёван Императором,они признали его посланником Бога Машины. Имеет некоторую степень автономии от Империума. Их вера в Бога Машины может считаться ересью по законам Империума, но, так как машины необходимы для выживания Империума, то на это смотрят сквозь пальцы. Также, Адептус Механикус пытаются понять как могут работать машины чужих, ведь Бог Машины на стороне людей. Культ Механикус Культ Механикус учит, что знание священно, также как священны любые носители знания. Высшим объектом веры является Бог-Машина, также называемый Деус Механикус, или Омниссия (англ. Omnissiah), вездесущий и всемогущий дух, управляющий машинами и знанием. Обычно считается, что Омниссия является аспектом Божественного Императора. Вместе с тем механикумы не признают власти Экклезиархии над собой, придерживаясь лишь собственного автономного культа Бога-Машины. Омниссия дружелюбен к человечеству, и именно от него происходят все технологии и то, что во вселенной Warhammer 40,000 считается научным знанием. Ему подчиняются Духи Машин, которые, как учит Культ, населяют все машины, и которым необходимо молиться, чтобы обеспечить нормальную работу техники. Конечной целью Культа является понять Омниссию. Эта цель воплощена в другой цели - Поиске Знаний. Механикумы считают, что всё знание уже существует, и их задача - найти его, исследовать, и собрать вместе. Адептус Механикус не любят проводить исследования, и, если они всё-таки проводятся, результаты обычно засекречивают. Механикумы разбиты на ряд фракций: Хамрианы, которые исследуют запрещённый искусственный разум, Омниссиады, пытающиеся вызвать дух Омниссии, Органицисты, которые рассматривают биологические усовершенствования, как равные киберимплантам техноадептов. Некоторые из этих фракций приемлемы, некоторые рассматриваются как еретические. Ересь Хоруса породила Тёмных Механикумов, ищущих соединения технологий с мощью Хаоса. Техномаги еретиков создали ряд разрушительных боевых машин, в том числе сталк-танки Кровавого Пакта. История Адептус Механикус Форма правления Теократия Официальный язык Лингва технис, высший готический, низший готический Столица Марс Глава государства Генеральный производитель Руководство Культ Механикус Военные силы Скитариай (Тех-гвардия) Легионы Титанов Легио Кибернетика Ордо Редуктор Центрио Ординатус Основание приблизительно 000 M.26.Эра Раздора, охватившая всё человечество, и разодравшая его на множество осколков, разъединённых варп-штормами, прокатилась и по Марсу. Она принесла неисчислимые бедствия и на эту планету, приведя к гибели скудную экосистему, создаваемую людьми в течение веков терраформирования, и обратив многих из уцелевшего населения в деградировавших мутантов. Спасением для людей стал культ Бога-Машины, последователи которого методично отыскивали осколки потерянных знаний, и отстраивали разрушенные убежища и анти-радиационные щиты. Неверующие, несмотря на их ожесточённое сопротивление, были вытеснены в радиоактивные пустыни Марса, и, по большей части, погибли. Восстановив порядок на своей планете, техножрецы обратили свой взор на Священную Терру. Они обнаружили, что всякая цивилизация на древней прародине человечества рухнула, и она заполнилась ордами свирепых варваров, сражающихся друг с другом. Не лучшим оказалось и состояние большинства других миров людей. Огромное количество исследовательских кораблей бесследно пропали, однако уцелевшим удалось основать многие колонии, построенные по образцу Марса, и ставшие в дальнейшем Мирами-Фабриками. Пришествие Божественного Императора Эра Раздора близилась к концу; на Священной Терре появился Император, в ходе нескольких войн объединивший планету, что положило начало Великому Крестовому Походу за объединение всего человечества. Техножрецы Марса объявили Его воплощением Омнисии, и с радостью приняли новый Империум. Однако, с этим согласились не все; в ходе жестокой гражданской войны противники Божественного Императора были уничтожены. Великий Крестовый поход позволил техномагам наконец-то установить устойчивую связь со всеми мирами-фабриками, и основать множество новых. В течение всего похода адепты Бога-Машины продолжали снабжать армии Императора всем необходимым. Ересь Хоруса Ересь Хоруса, разорвавшая новорождённый Империум, прокатилась и по Адептус Механикус. Многие механикумы перешли на сторону еретиков, и обратили оружие против своих братьев. С тех времен всех техножрецов еретиков стали называть Миханикус Тьмы. Их главой стал архимаг Соломон Аббадон, основавший собственную цитадель Иерихон. Иерихонская крепость, Кастеллум Иерихон, была надежно защищена от орбитальных бомбардировок невероятно мощным древним артефактом. Однако имперские механикумы нашли способ взять и эту крепость. Они разработали Акустический Разрушитель, уничтоживший цитадель техноеретиков. После успешного разгрома приверженцев Хаоса механикумы заняли своё место в имперской структуре, а их глава, Генерал-Фабрикатор Марса, вошёл в число Высших Лордов Терры. Марс Столицей механикумов является Марс, планета-сестра Священной Терры. С древних времён поселения людей на Марсе соседствуют с радиоактивными пустынями, наследием давно прошедших войн. Марс - одно из величайших чудес Империума Человека, первый и самый мощный мир-кузница. Из него неисчерпаемым потоком исходят вооружение и военная техника для бесчисленных защитников человечества. На Марсе располагаются крупнейшие в Галактике верфи, выпускающие корабли для Имперского Флота. Все технодесантники (англ. Techmarines), выполняющие техническое обеспечение героев Космического Десанта, проходят обучения на Марсе, постигая секреты Духов Машин. Иерархия Механикумы имеют собственную сложную иерархию. По мере продвижения от низших ступеней к высшим, техноадепт всё больше избавляется от оков слабой плоти, заменяя её совершенными имплантами. Его разум также постепенно подвергается изменениям, все больше отличаясь от разума обычного человека. Техномаги Техномаги - мастера механикумов. Они различаются по множеству дисциплин; среди них есть Магосы Алхемис, Магосы Биологис, Магосы Лексмеханикус, и многие другие. Среди них выделяются высшие ранги, такие, как Архимагосы. Магосы-Исследователи (англ. Magos Explorator) прочёсывают Галактику в поисках Стандартных Шаблонных Конструкций, стремясь найти крупицы древнего знания. Генеторы Генеторы - специалисты по биотехнологиям. Они исследуют новые миры в поисках новых образцов ДНК, или чтобы ввести в их экосистемы имперских животных. Логисы Логисы - советники механикумов. Они являются статистиками, аналитиками и логистами. Логисы способны делать предсказания с низкой вероятностью ошибки, и пользуются репутацией провидцев, успешно делающих прогнозы. Лексмеханики Лексмеханики кропотливо изучают и сопоставляют факты, со скоростью и точностью компьютеров обрабатывая экономическую статистику, отчёты с планет и рапорты с поля боя. Их целью является собирание и оптимизация данных в центральном компьютерном хранилище Марса. Рунные жрецы Рунные жрецы отвечают за нанесение священных рун, и пение литургий, необходимых для заклинания Духов Машин. Технодесантники В орденах Космического Десанта служат немало адептов Бога-Машины, с помощью многочисленных сервиторов выполняющих функции технического обеспечения. Являясь неотъёмлемой частью десанта, они принадлежат одновременно к своему Ордену, и к Адептус Механикус. Все технодесантники проходят обучение на Марсе. Сервиторы Бандиты, воры, и еретики, перешедшие дорогу Богу-Машине, обращаются в сервиторов - бездушных рабов-киборгов, чей разум отредактирован, и запрограммирован на выполнение каких-либо примитивных либо опасных задач. Существует множество видов сервиторов, от тяжёлых киборгов для работы в шахтах, до боевых. Источником сервиторов являются тела, искуственно выращенные в биорезервуарах, либо подвергнутые лоботомии преступники, или рекруты, которые не смогли успешно пройти инициацию в Космический Десант. Они превращаются в живых роботов, в которых мозг используется, как центральный процессор. Лингва Технис Лингва Технис — священный язык механикумов. Во время Тёмного Века Технологий широко использовался во многих мирах, впоследствии составивших Империум, но в 40 м тысячелетии стал прерогативой Адептус Механикус. Техножрецы считают Лингва Технис языком, угодным Богу-Машине, и широко используют его для коммуникации между людьми и техникой: сервиторами, логическими машинами и Духами Машин. В книгах «Адепты Тьмы» и «Испивающие души» лингва технис описывается как набор шипящих звуков, соответствующий единицам и нулям машинного кода. Вооруженные силы Адептус Механикус Несмотря на то, что Адептус Механикус является частью Империума, эта организация имеет собственную армию, не зависимую от войск Империума, хотя часто войска Механикусов сражаются рука об руку с силами Империума. Составные части армии Механикусов: • Свой Боевой флот • Легионы Титанов • Скитарии — войска, представляющие собой аналог Имперской Гвардии, набираются из населения Планет-Кузниц Адептус Механикус. Каждый скитарий - аугментически усовершенствованный воин. Легионы скитариев часто вооружаются только техникой, становясь аналогом Бронетанковых рот. • Легио Кибернетика — боевое подразделение Адептус Механикус, использующее роботов. [Титаны Особенностью вооружений Марса являются Титаны — гигантские шагающие машины разрушения. Каждый экипаж возглавляется принцепсом, которому подчиняется Модератор, Тактический Офицер, Главный инженер, инженеры и сервиторы. Механикумы считают Титанов живыми существами, и поклоняются живущим в их центральных компьютерах Духам Титанов, с которыми принцепсы имеют особую ментальную связь. Каждый Титан настолько важен, что имеет собственное имя, которое составляют из двух слов на Высоком Готике (латыни): Апокалиптус Кредо, Империус Доминатус, Регалис Аннигилятус и др. Духи Титанов отличаются от обычных Духов Машин, в существование которых верят техножрецы; каждый титан имеет свой собственный мыслящий центральный компьютер, при подключении к которому адепт может увидеть ментальный ландшафт титана. Объединяющая титанов Коллегия Титаникус разделяется на несколько отделов: Дивизио Мандати, Дивизио Телепатика и Дивизио Инвестигатус. Важнейшим является Ордо Милитари, в который входят боевые титаны. Великий Крестовый поход вдохнул новую жизнь в марсианское оружие, и широкое производство титанов было развёрнуто по всей Галактике. Были сформированы различные Легионы Титанов, такие, как «Мёртвая голова», «Огненные осы» и «Грифоны войны». Ересь Хоруса привела к расколу и в рядах Коллегии Титаникус: так, легион «Мёртвая голова» перешёл на сторону восставших еретиков. Механикумы не ведут разработок новых видов титанов, ограничиваясь лишь копированием древних образцов; во вселенной Warhammer 40,000 боевые титаны являются лишь бледным подобием той мощи, как физической, так и ментальной, которую имели первые титаны времён Эры Раздора. Имперские рыцари Уменьшенным подобием Титанов являются Имперские Рыцари. В отличие от титанов, они используют не плазменные реакторы, а энергетические ячейки повышенной ёмкости. Механикумы культивируют Рыцарей на отсталых агромирах, контролируемых техножрецами, и называемых Рыцарскими Мирами. Скитарии Помимо титанов, верными защитниками Империума являются скитарии - пехота, состоящая из киборгов, полулюдей - полумашин. Скитарии, также известные, как Стражи Технологий, разделяются на множество отдельных видов: Балистераи экипированы особым оружием для уничтожения вражеских укреплений, праторны снабжены металлическим скелетом, и разнообразными киберимплантами и бионическими усовершенствованиями, тяжёлая пехота называется Сагитариями. Техноеретики Скверна Хаоса породила среди ряда механикумов разнообразные техноереси. Книга «Адепты Тьмы» описывает мир-кузницу Каерония, целиком заражённую Хаосом. Контролировавшие эту планету техножрецы впали в ересь, и создали абсолютно самодостаточный мир каннибалов, в котром неэффективные работники перерабатываются в питательную смесь для всех остальных, а высшее руководство планетой объединено в единую сеть, отключающую их индивидуальности. Многие миры-кузницы из периферийных планет Шаббат были захвачены войсками Хаоса. С тех пор они служат источником вооружений для Космического Десанта Хаоса, и для войск Кровавый Договор (англ. Blood Pact). ТЕХНИКА КОСМОДЕСАНТА Авиация Космического Десанта • Штурмовик Громовой Ястреб (англ. Thunderhawk Gunship) применяется Космодесантом как штурмовик и транспортник. Вооруженный лазерными пушками, тяжелыми болтерами, боевым орудием либо турболазером и перевозящий до 30 космодесантников, он является мощным оружием в арсенале десанта. • Транспорт Буревестник (англ. Thunderhawk Transporter) используется для десантирования техники на поле боя. Он способен перевезти до двух машин на базе БТР Рино, либо одну на базе Ленд Рейдера ДРЕДНОУТ вымышленной вселенной настольной игры Warhammer 40.000 Дредноут (англ. Dreadnought) — шагающая машина (или ме́ха), высотой около 4 метров и весом 12 тонн, стоящая на вооружении Космического Десанта. Дредноут часто принимают за робота или очень большой боевой костюм. Фактически, он схож с ними обоими, и в тоже время не являются ни одним из них. Дредноуты весьма уникальны, потому что каждый содержит разумное существо, нервная система которого соединяется со связками электроволокна (electro-fibre bundles) и магна-катушками (magna-coils), которые формируют 'мускулы' машины, позволяя ей идти и балансировать с легкостью живого существа. Именно это разумное существо смотрит через кристаллические линзы машины и управляет металлическими членами машины. Как только оно помещается внутрь корпуса Дредноута, то уже не может оставить его металлическое чрево и выжить вне его; теперь ему предначертана жизнь в бесконечных сражениях до тех пор, пока его шагающая могила не будет разрушена. Дредноуты Космического Десанта, возможно, самые древние проекты Дредноутов. Некоторые машины имеют возраст около десяти тысяч лет и относятся ко времени Эры Раздора. Дредноуты – это сложнейшие механизмы, требующие специальных навыков и материалов для их строительства. Все Дредноуты Космического Десанта особо почитаются, потому что искусство их строительства было практически утеряно еще в давние времена. На данный момент построено совсем немного «новых» Дредноутов, и лишь только с помощью нескольких квалифицированных специалистов, располагающих необходимыми знаниями. Оператор каждого Дредноута Космического Десанта не простой Космический Десантник, он один из Древних – героических воинов Космического Десанта смертельно раненый в сражении и почивший за честь служить Императору в качестве бессмертного, прожив остатки своих дней в качестве Дредноута. Тело Древнего лежит в скрюченном эмбриональном положении внутри корпуса Дредноута, а его нервная система связана непосредственно с системами машины. Таким образом, Древний перерождается в металлическом теле, которое становится его саркофагом. Память некоторых Дредноутов может затрагивать несколько столетий, а то и тысячелетий истории их Ордена. Таким образом, они почитаются Космическими Десантниками не только за то, что являются великими воинами, но и как неподвластные тлену времени предки и живое воплощение отгремевших столетия назад битв. Оставшиеся Дредноуты тщательно обслуживаются и ремонтируются, когда это необходимо. Если Дредноут Космического Десанта уничтожен в битве, Космические Десантники будут бороться до конца, поддавшись праведному гневу, чтобы отбить его у врага и похоронить своего брата со всеми почестями в Мавзолее Ордена. Броня же самого Дредноута будет восстановлена и передана в услужение другому умирающему герою Космического Десанта, который станет Древним для будущих поколений. Модификации Дредноутов Космического Десанта Базовый вариант Дредноута имеет несколько модификаций, отличающихся в основном вооружением: Модификация "Фуриозо" используется исключительно орденом Кровавых Ангелов и их орденами-последователями. Этот рукопашный вариант дредноута, вооруженный двумя силовыми кулаками, был разработан Мастером Кузницы ордена примерно в 35 тысячелетии. Модификация "Мортис"- это редкий стрелковый вариант дредноута, вооруженный двумя стрелковыми орудиями, используется только орденом Темных Ангелов и их преемниками- "Непрощенными" орденами. Орден Серых Рыцарей также имеет свои Дредноуты. В технологическом плане эти Дредноуты превосходят обычные Дредноуты Космического Десанта, также как Серый рыцарь превосходит обычного Космодесантника. Дредноуты Серых Рыцарей могут быть вооружены пси-пушкой и силовой алебардой, в дополнение к обычным вариантам вооружения Дредноутов. Вооружение Как и большинство Дредноутов, Дредноуты Космического Десанта имеют различные конфигурации оружия монтируемого на их руках. Благодаря чему достигается легкая конверсия различного типа оружия Дредноута для всевозможных тактических ситуаций. Оружие, устанавливаемое на Дредноуты Космического Десанта подобно тяжелому оружию, которое несут Терминаторы Космического Десанта. Однако, оружейные системы Дредноута, многократно превосходят любые аналоги из-за их усиленной несущей конструкции, увеличенной емкости для боеприпасов, улучшенных прицельных систем. Эти усовершенствования частично включены в стрелковый навык Дредноута Космического Десанта и его способность двигаться и стрелять в одно и тоже время, но в дополнение к ним следующие специальные правила применяются к оружию Дредноутов Космического Десанта. • Штурмовая пушка, спаренный Тяжелый болтер или спаренная Автопушка Наиболее частые причины заклинивания скорострельного оружия подобного штурмовой пушке, тяжелому болтеру и автопушке – это дефектные боеприпасы, перегретые компоненты или пустые магазины. Дредноуты Космического Десанта отличаются большим коробом для боеприпасов, содержащего тысячи снарядов для их скорострельного оружия. В него также входит система охлаждения с жидким азотом в качестве хладагента и гибкая система энергоподачи снарядов, которая помещает патроны в оружие, и извлекает любые неисправные патроны до того, как они нарушат его действие. • Пусковая установка Хотя некоторые более древние Дредноуты Космического Десанта используют обыкновенную пусковую установку, большинство машин все же было усовершенствовано, чтобы нести специальную установку залпового огня, способную выпускать до трех ракет одновременно. К сожалению, установка имеет слабую систему термонаведения, которая иногда не захватывает некоторые из дополнительных целей. Однако Коммандеры Космического Десанта предпочитают пусковые установки Дредноутов в качестве тяжелой огневой поддержки. • Мульти-мелта Обыкновенное мелта-оружие стреляет довольно плотным потоком энергии, который при соприкосновении с целью взрывается, мгновенно выпаривая ее. Дредноуты Космического Десанта монтируются мульти-мелтами с варьируемым фокусом, позволяющим расширять энергетический луч. Из-за этого страдает дальнобойность и мощность оружия, но появляется возможность сжигать более широкую область как можно тщательнее. Это особенно полезно при сражениях в ближнем бою против больших группировок войск. • Спаренная лазпушка Обычное оружие Дредноутов Космического Десанта – это спаренная лазерная пушка, устанавливаемая для уничтожения транспортных средств и фортификаций противника. Особенностью оружейных систем спаренной лазпушки Дредноута является сложная сканирующая система, которая может выделять и идентифицировать различные компоненты цели. Эта система позволяет Дредноуту сделать прицельный выстрел с невероятной точностью в заданный сектор цели.< -------------------- |
![]() ![]() |
Darion Teide |
![]()
Сообщение
#2
|
Тьма
Завсегдатай Страж ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 389 ![]() Тьма безвредна, свет - смертоносен ![]() |
ИМПЕРИУМ
Империум (англ. Imperium of Man) — самое большое государственное образование, когда-либо существовавшее в галактике. Включает миллионы планет, точного числа которых неизвестно. Планеты самые разные — от ледяной Вальхаллы до пустынного Талларна, от подземных городов Калта до мега-ульев Терры. Несчетные триллионы населения на этих мирах-от первобытных агромиров до покрытых заводами миров-фабрик, от благочестивых молитвенных миров до смертельно опасных миров Смерти вроде Катачана (см. также Планеты Warhammer 40,000 ) И все это управляется из центра Империума, с божественной Терры — обители бессмертного Бога-Императора Человечества, который денно и нощно охраняет Империум от посягательств еретиков, ксеносов и мутантов. История Империум Человека возник в ходе священного Крестового Похода, когда войска, ведомые самим Божественным Императором, и его сыновьями, Примархами, принесли разобщённому человечеству свет Имперских Истин. Новой эпохе предшествовал Тёмный Век Технологий, оставивший после себя разбросанные по всей Галактике Стандартные Шаблонные Конструкции, содержащие крупицы древних знаний. Величайший триумф новорождённого Империума закончился таким же величайшим падением, и гражданской войной; лучшего и самого любимого сына Императора, Хоруса, соблазнили своими посулами лживые Боги Хаоса, и он повернул оружие против своего отца. Божественный Император не погиб, но был заключён на десять тысяч лет в Золотой Трон, непрерывно поддерживающий его жизнь, а остатки разгромленных предателей бежали в Глаз Ужаса. Враги человечества Новый порядок окончательно устоялся после Века Отступничества, последовавшего после подавления Ереси Хоруса. Империум погружен в непрерывную войну с бесчисленными врагами человечества: из Глаза Ужаса изливаются извращённые орды Хаоса, время от времени начинающие свои Чёрные Крестовые походы; беспредельные просторы Галактики бороздит Великий Пожиратель — флоты-ульи тиранидов, уничтожающее всё живое на планетах, которые встретят; миры людей подвергаются атакам зеленокожих дикарей-орков, и пиратов-эльдаров, великих мастеров изощрённых пыток. Вторжению монстров, составляющих сущность Великого Пожирателя, обычно предшествует появление мутантов-генокрадов. Под прикрытием благочестия они плодят секты и тайные общества, и в нужный момент поднимают мощное восстание, что делает их миры лёгкой добычей для тиранидов. Сектанты поклоняются своим хозяевам, однако Великий Пожиратель поглотит и их, вместе со всей биосферой планеты. Уже через тысячи лет после Ереси Хоруса появились новые враги: новорождённая империя Тау, чья расширяющаяся сфера влияния неизбежно столкнётся с Империумом, и некроны — спящие в мирах-гробницах металлические скелеты, воплощение древнего ужаса. Структура Империума Бог-Император Человечества Человеческий псайкер, наделенный богоподобной мощью, объединивший всё человечество своим именем. Будучи номинально всемогущим правитилем Империума, Бог-Император Человечества был искалечен во время событий Ереси Хоруса, катастрофического восстания, в результате которого он превратился в изувеченную оболочку себя самого, неспособный говорить или как-либо иначе выразить свою волю в материальном мире. Заключенный в систему жизнеобеспечения, известную как Золотой Трон, Император превратился в номинального главу Имперского правительства и символ Имперской веры. Высшие Лорды Терры С момента взошествия Императора Человечества на Золотой Трон, последовавшего за его противостоянием с Военачальником Хорусом, все действительные руководящие функции принял на себя Сенаторум Империалис, совет двенадцати Высших Лордов Терры. Высшие Лорды являются представителями двенадцати самых могущественных организаций Империума, причем как состав представленных организаций, так и круг полномочий каждого представителя может меняться. Их задача - принимать наиболее далеко идущие решения и задавать общую стратегию Имперских военных сил. Некоторые Имперские организации столь важны, влиятельны и могущественны, что невозможно представить себе, чтобы их представитель не присутствовал среди Высших Лордов. Следующие девять должностных лиц почти всегда являются также Высшими Лордами: 1. Магистр Администратума 2. Инквизиторский Представитель (Инквизиторским Представителем может быть любой Инквизитор, уполномоченный говорить от лица всей Инквизиции) 3. Экклезиарх Адептус Министорум 4. Генерал-Фабрикант Адептус Механикус 5. Великий Маршал Провост Адептус Арбитес 6. Посланник Патерновы Навигаторов 7. Мастер Астрономикана 8. Великий Магистр Оффицио Ассасинорум 9. Магистр Адептус Астра Телепатика Оставшиеся три кресла могут быть заняты представителями следующих организаций: 1. Лорд Командующий Сегментум Солар 2. Лорд Командующий Милитант Имперской Гвардии 3. Кардинал(ы) Священного Синода Терры 4. Аббатиса Санкторум Адепта Сороритас 5. Генерал-Капитан Адептус Кустодес 6. Канцлер отдела Имперского Имущества 7. Представитель Вольных Торговцев Адептус Терра Адептус Терра, также известные как Духовенство Земли - центральная организация Империума, к ней принадлежит большинство других официальных отделов и организаций. Только Экклезиархия и Инквизиция формально не являются частью Адептус Терра. Адептус Терра является скорее номинальным объединением, а является организацией как таковой, поскольку каждая её подразделение действует в основном совершенно автономно. Наиболее влиятельной фигурой в Адептус Терра (и, если не де юре , то де-факто, во всем империуме) является Магистр Администратума. Следующие организации формально являются частями Адептус Терра: • Администратум • Департменто Муниторум • Адептус Механикус • Оффицио Ассасинорум • Адептус Астра Телепатика • Адептус Кустодес • Адептус Арбитес • Имперская Гвардия • Имперский Флот • Адептус Астартес • Планетарные Губернаторы Бесконечная война требует великих героев; на острие сражений всегда находятся прославленные ордена Космического Десанта, которым помогают бесчисленные полки Имперской Гвардии. Среди гвардейцев выделяется немало элитных полков: Кадианские Шок-Воины, Преторианцы, Катачанские Джунглевые Бойцы, Мордианская Железная Гвардия. Священная Экклезиархия несёт человечеству свет Культа Божественного Императора, а Инквизиция сурово карает еретиков, вплоть до Экстерминатуса — уничтожения целых миров. Верный оплот Империума — культ Адептус Механикус, исправно снабжающий бесчисленные армии человечества всем необходимым. Механикумы, цитаделью которых является Марс, планета-сестра Священной Терры, свято поклоняются Омниссии, воплощением которого считается Божественный Император. Многие из этих организаций имеют свои собственные войска — Адептус Сороритас у Экклезиархии, Техногвардия у Адептус Механикус. Колёса гигантского Империума поворачиваются очень медленно; от известия о вторжении ксеносов или мятеже до прибытия войск может пройти не один год. Поэтому правителям многих планет предоставляется широкая свобода действий; Империум ограничивается лишь требованием десятины и рекрутов, сурово карая за невыполнение этого требования. Многие миры содержат собственные Силы Планетарной Обороны, способные в случае вторжения ксеносов или еретиков какое-то время удерживать планету, пока не прибудет Имперская Гвардия. Однако слуги Императора не всегда пускают в ход свои армии; иногда вполне достаточно ликвидировать зачинщиков мятежа, отправив к ним вышколенных убийц Оффицио Ассасинорум. Империум Человечества считает своими заклятыми врагами еретиков, ксеносов и мутантов, которые не должны жить. Убей мутанта Сожги еретика Отвергни нечисть (англ. Kill mutant. Burn heretic. Purge the unclean) Однако существование некоторых людей с паранормальными способностями (псайкеров), появившимися в ходе мутаций, допускается. Они могут быть полезны в качестве Библиариев Космического десанта, и навигаторов, ведущих космические корабли людей через ужасы варпа. Путеводной звездой для них является Астрономикон, зажжёный самим Божественным Императором на Золотом Троне. Империум Человека не является монолитом; его жизнь наполнена интригами между различными фракциями астронавигаторов, орденами космодесанта, между Священной Террой и губернаторами планет. Даже верный меч Императора — Инквизиция — расколота на ряд фракций, чьи взгляды на природу Хаоса различны. Инквизиторы — радикалы зачастую готовы использовать артефакты и демонов Хаоса для уничтожения еретиков, тогда как остальные представители Человечества стремятся сразу истребить такие артефакты, дабы не подвергать себя риску осквернения. Радикалы могут пойти и на сотрудничество с ксеносами, вместо того, чтобы убить тех на месте; таким образом, лишь тонкая грань отделяет радикала от ереси и предательства. Армии Империума У Империума Человека много защитников: • Адептус Астартес (Космический Десант) • Имперский Флот и Имперская Гвардия • Адептус Арбитрес (полицейские силы) • Адептус Кустодес (Охрана Божественного Императора) • Адептус Сороритас (армия амазонок Экклезиархии, Сестры Битвы) Свои войска есть и у Адептус Механикус: • Техногвардия • Легионы Титанов • Скитарии Священная Инквизиция также имеет в своём составе военную силу: • Ордо Ксенос(с Орденом Астартес Караул Смерти) — охотники на чужих • Ордо Маллеус (с Серыми Рыцарями) — охотники на демонов варпа • Ордо Еретикус — охотники на хаосопоклонников Император и история империума Ранняя история Человечество издавна знало о варпе и сосуществовало с ним. Были одаренные индивидуумы, способные общаться с варпом и использовать его для различных целей — лекари в племенах, шаманы, предсказатели и другие духовные лидеры раннего человечества. Духи этих людей могли даже проносится через варп после смерти и возрождаться в новых человеческих телах. Однако, с приобретением человечеством знаний, их тайные желания власти и удовольствий росли, и началось разложение. Духовные лидеры заметили начавшиеся изменения когда их психические дары стали ослабевать и реинкарнация в новых телах становилась труднее. Они созвали великий совет, на котором было постановлено, что никто из них не сможет решить проблему в одиночку — но возможно вместе у них получится. Они решили, что отдадут свои жизни чтобы возродиться в качестве бога невообразимой силы. Спустя почти год после этого совета и последовавших за ним самоубийств, родилось дитя — мальчик, которому суждено было стать Бессмертным Богом-Императором Человечества. Его настоящее имя неизвестно, но в каноне Warhammer 40,000 есть отсылки к тому, что он был рожден в 8 тысячелетии до нашей эры в центральной Анатолии (Priestley and Ansell, 1990; Abnett, 2006). Спустя много лет, с тем как опыт и мудрость Императора росли, он интуитивно осознал духовное разложение, вызванное человеческим поведением и поставил себе цель исправить это. Он всегда оставался в тени, контролируя и направляя самые значительные изменения в истории Человечества и защищая вид в целом. Он носил разные имена в разные периоды человеческой истории, иногда принимая роль человека, который становился великим историческим деятелем, направлявшим Человечество на истинный путь. В другие времена он оставался неузнанным, продолжая вести людей по пути просвещения и всеобщего счастья, насколько это было в его силах. Первое упоминание об Императоре в Имперских хрониках встречается когда он объединяет Святую Терру после Эры Борьбы (где то в 29 тысячелетии). Использование Императором генетически измененых солдат — протоастартес, прототипов будущих Космодесантников — позволило ему объединить людей Земли и обратить взгляд к далеким звездам. С помощью Адептус Механикус на Марсе, Император вооружил своих Космических Десантников и флотилии межзвездных кораблей, чтобы то несли его армии к дальним окраинам галактики и расширяли Империум Человечества. Император создал сверхлюдей-примархов из своих собственных генетических образцов, и по их шаблонам впоследствии были созданы Легионы Космодесанта, но в результате действия неизвестной силы (скорее всего, вмешательства Богов Хаоса), примархи были рассеяны по населенным людьми мирам по всему Империуму из лаборатории под Гималайскими Горами, где Император создал их. Великий Крестовый Поход Императору было великое видение: объединить разрозненные фрагменты человечества, рассеянные по галактике и изолированные друг от друга в Эру Борьбы. В первые годы Великого Крестового Похода, Император был на переднем рубеже битв, ведя своих генетически усиленных солдат в битву. С повторным открытием миров и включением их в Империум, Император нашел потерянных примархов, чьи генетические образцы были использованы для стабилизации процесса создания космодесантников. После Триумфа на Улланоре [1], Император вернулся в подземные лаборатории на Терре, чтобы продолжить работу над секретными проектами, включая составление карты Паутины, вход в которую он однажды нашел в своих горах.[2]. Он оставил своих верных 'сыновей', примархов, продолжать Крестовый Поход, даровав лучшему из них, Хорусу, титул Воителя (англ. Warmaster). Он намеренно не объяснил никому, даже Хорусу, чем он собирается заняться после возвращения на Терру; это посеяло первые семена непонимания, которые позднее привели к Ереси Хоруса. Ересь Хоруса Основная статья: Ересь Хоруса Великий Крестовый Поход закончился с событиями Ереси Хоруса, когда Хорус восстал против Императора. Под началом Хоруса, девять Легионов Космодесанта и множество полков Имперской Гвардии повернулись к служению Хаосу и развязали галактическую гражданскую войну Даже когда армии Хоруса осаждали Терру, Император все еще верил что Хорус может искупить свою вину, и он сохранял веру в это, когда встретился с Хорусом один на один на борту его боевой баржи. Из-за нежелания использовать свою полную силу против собственного сына, Император получил ужасающие ранения от руки Хоруса. Когда Хорус стоял над искалеченным телом Императора, в рубку вошел Кустодианец. Хорус разорвал его на части одним ударом. Смерть Кустодес отрезвила Императора. Он увидел, насколько низко пал Хорус и что есть только один путь покончить с Хаосом — убить его пешку, его любимого сына. Император призвал психическое копье невообразимой силы и пустил его в Хоруса. Когда боги Хаоса оставили свою умирающую марионетку, Император почувствовал как к Хорусу вернулся разум. Он знал, что Хаос постарается вновь заполучить Хоруса, и его может не оказаться рядом чтобы это предотвратить. Изгнав все сострадание из своего разума, Император воззвал к своим внутренним резервам и уничтожил Воителя. Настоящее время Искалеченное тело Императора было найдено Рогалом Дорном, который, следуя указаниям Императора, проконтролировал подключение Императора к Золотому Трону, магическому устройству для поддержания его духа. Император с того дня остается заключенным в Золотой Трон, не являясь ни полностью живым, ни мертвым. Изначально задуманный Императором как центральный узел проекта по колонизации Паутины, Золотой Трон также может функционировать как гигантское устройство поддержания жизнедеятельности. Сам Золотой Трон находится в Санктум Империалис, охраняемом Кустодианской Стражей Императора, также известными как Адептус Кустодес. Разлагающееся физическое тело Императора сохраняется и его жизненные функции поддерживаются причудливой машинерией Трона. Золотой Трон также подключен к сильнейшему психическому варп-маяку, известному как Астрономикан, который генерирует сигналы, делающие возможным сверхсветовые путешествия в Империуме, так как служат психическим маяком, на который могут ориентироваться навигаторы и астропаты. Сам Император управляет сигналом, получившим название Луч надежды и Золотой путь, но основную часть его мощности обеспечивает хор десяти тысяч людей-псайкеров. Жизненная сила таких псайкеров иссякает в считанные месяцы (Пристли, 1998), что означает необходимость постоянного поиска замен, и их доставки на Терру на борту знаменитых Черных Кораблей Инквизиции. Согласно последнему кодексу настольной игры, в 986.999.М41 по имперскому исчислению Адептус Механикус обнаружили неполадки в работе Золотого Трона, исправить которые они не смогли. Религиозный аспект Романы цикла Ересь Хоруса описывают ранний Империум как практически полностью атеистическое государство. Сам Император запретил религиозное поклонение, и предписал всем принять Имперскую Истину — что наука и логика будут единственным путем человечества. Для многих, постановление Императора выглядело странным. Император объявил, что богов не существует, но одновременно с этим знал многое о Богах Хаоса (или Разрушительных Силах); он подвиг людей на поиск знаний, но тем не менее держал своих примархов в неведении. Возможно, отвергая существование богов, Император преследовал цель ослабить влияние Богов Хаоса на реальный мир; однако, возможно что Император считал пантеон Хаоса просто злобными существами, порожденными варпом, но не божественными сущностями. Сегодня, «Богу-Императору Человечества» поклоняются как богу большинство граждан Империума. Вера и поклонение навязываются церковью Экклезиархии, неповиновение и ересь караются смертью. Имперские граждане верят, что Император направляет и присматривает за ними, защищая от ужасов Имматериума. Вступительный текст книги правил к игре «Инквизитор» описывает смешанные чувства, которыми сопровождалось восшествие Императора на Золотой Трон. Император приказал Рогалу Дорну и его последователям вновь подключить его к Золотому Трону. Хотя он никогда не сможет больше ходить среди своих подчиненных, его психические силы со временем вернутся, Астрономикон продолжит сиять, и туннель в Паутину останется закрытым. Многие возражали против возложенного на себя Императором долга. Без своего создателя, говорили они, как может Империум надеяться на выживание? Если бы Император смог вернуться, члены недавно сформированной Инквизиции и Высшие Лорды Терры воспротивились бы этому. Они боялись что такое событие, сразу после Ереси Хоруса, может разрушить Империум. Также они опасались возможных изменений в Императоре, вызванных его восшествием на Золотой Трон. Некоторые в Империуме верят, что Императору надо позволить умереть окончательно, чтобы он смог с новыми силами возродиться в Варпе в качестве так называемого 'Звездного ребенка', и если это произойдет, ни один из врагов Империума уже не сможет избежать его гнева; на множестве миров ему поклоняются как Богу. Весьма высока вероятность того, что Император на самом деле находится в двух местах одновременно — в качестве воина-предводителя человеческой расы, и Полумертвого Бога Империума. Учитель и Звездное Дитя Книги серии Королевство Хаоса описывают некоторые из других аспектов Императора. Во первых, в своей земной жизни он стал отцом многих детей, получивших его дар бессмертия и метку Звездного Ребенка. Эти Учителя были уполномочены Звездным Ребенком сражаться с Хаосом. Учителя, помимо этого, были борцами за справедливость, и часто сталкивались с полномочными представителями Империума. Второй аспект — душа Императора, запертая в полумертвом теле, и от того не способная к реинкарнации. Его дух, теряя свою личность год от года, живет в варпе и известен как Звездное Дитя. Он вмешивается когда это необходимо и сражается с Хаосом в Имматериуме. Если бы трон был разрушен, он смог бы вновь переродиться и снова направлять и защищать человечество лично. Есть информация, что небольшая секретная секта посвященных знает всю правду о перерождении Императора, они называют себя Иллюминати. Иллюминати ждут рождения Звездного Дитя и второго пришествия Императора. Они знают, что для всей Империи они - еретики и потому скрывают свои действия и верования. Они остаются скрытой силой в Империи, которая в обход государственной машины и Инквизиции подготавливают второе пришествие Нового Человека. Эти аспекты не зафиксированы в текущем основном каноне Warhammer 40,000, и официальное отношение к ним неизвестно. Отсылки к некоторым концепциям появляются в игре Инквизитор. Также, существует упоминание об инквизиторе, выслеживавшем и уничтожавшем последователей культа Звездного Ребенка, считая его культом Тзинтча (см. Пьющие Души). ОРУЖИЕ ИМПЕРИУМА Бо́лтер — огнестрельное оружие из вселенной Warhammer 40,000. Устройство Болтер — оружие, стреляющее реактивными снарядами (болтами), чем сходно с реальным пистолетом Gyrojet. Очереди до четырех болтов. Используется в основном космодесантниками Адептус Астартес. Производится мирами-кузницами и собственными мастерскими Космодесанта. Стандартный магазин вмещает 30 патронов. Болт при выстреле покидает ствол как пуля, но после включается маленький реактивный двигатель, несущий боеголовку к цели и придающий ей стабилизирующее вращение. В обычном оружии, пуля начинает терять скорость сразу после выхода из канала ствола. Болт, однако, продолжает ускоряться по всей траектории благодаря двигателю. Стандартное оружие обычно называется болтером, и все, относящееся к болтеру, справедливо и для остального болт-оружия. Болтер имеет два преимущества над обычным оружием. Во первых, количество ВВ, требуемого для первой стадии выстрела, относительно мало. Это значит, что для стандартного 75 калибра (точно 19,1 мм) , отдача незначительна в сравнении с обычным оружием того же калибра. Во втором, отдача еще более уменьшается гладкоствольным дизайном болтера. Так как вращение обеспечивается встроенным двигателем после выхода болта из ствола, в нарезах нет смысла. Болтер сложен в производстве и требует тщательного обслуживания, что препятствует его широкому применению среди Имперской Гвардии. Он менее устойчив к коррозии и неаккуратному обращению, чем простой лазган, выдаваемый гвардейцам. Болтеры также требуют более тщательно продуманного боепитания чем лазганы, в связи с высоким расходом патронов. Стандартный боеприпас, применяемый космодесантниками - масс-реактивная боеголовка, благодаря которой болтер и заслужил репутацию ужасающего оружия. Миллисекундный запал подрывает боеголовку уже после проникновения внутрь мишени, однако на близких расстояниях болт может просто пробить цель насквозь, оставив отверстие, и взорваться позади нее. Против мягких тканей эффект просто ужасающий, и многие враги Императора быстро сдаются, увидев результат расстрела их товарищей из болтеров. Возможно, создание этого патрона было мотивировано первыми встречами древних с орками, чьи мощные тела и способность игнорировать боль делали малоэффективным обычное оружие. Этот стандартный болт также эффективен против легкобронированной техники. Модификации Существует множество вариантов болтера (также называемых моделями (pattern)). Среди них модели Ultima (?), Crusade, Heresy, Fillienostos, Nostra, Godwyn-Deaz, b Astartes Umbra. Наиболее широко срели лояльных орденов используется модель Гудвин (Goodwynn pattern). Модель Гудвин включает: счетчик боеприпаса, лево-правосторонний затворный механизм, серповидный магазин на 30 патронов калибра 0,75 с димантиновым сердечником, оболочкой из расщепляемого дейтерия и массреактивным детонатором. Болтеры — весьма гибкое оружие, которое возможно модифицировать для любой тактической задачи. При добавлении прицела M40 и бесшумных патронов типа Сталкер, болтер даже может быть использован в качестве снайперского оружия. Некоторые ордена обучают своих адептов использованию болтера в ближнем бою наряду с оружием ближнего боя. Это известно как «крепкая хватка» («true grit»). Караул Смерти, боевое крыло Ордо Ксенос, широко использует различные модификации стандартного болтера: Охотники на демонов используют болтеры с освященными патронами, с выгравированными священными изречениями. • Болтер с прицелом M40 и бесшумными патронами Сталкер. • Болтер с патронами типа «металический шторм» позволяет стрелять на бегу с приемлемой точностью огня. Металлические оболочки патронов, взрываясь в непосредственной близости от врага, наносят тому ощутимый урон шрапнелью. При этом абсолютная точность попадания уже необязательна. Вследствие изменения конструкции снаряда пробивная сила и мощность немного ниже, чем у стандартных болтов. • Патроны Инферно наполены оксид-фосфорным гелем, и вызывают тяжело заживающие раны, отравляя кровеносную систему цели. • Патроны «Кракен» представляют собой бронебойную модификацию обычного патрона, благодаря усиленному реактивному двигателю. Некоторые модификации (patterns) • Mark I 'Boltgun' — стандартный болтер времен Rogue Trader • Nostra — Перчатки Ультрамара включают в себя два болтера паттерна Ностра, вместе действующих как один штурмовой болтер. • Godwyn — В настоящее время стандартный болтер, скорее всего он же обычно называется Godwyn MKIII • Ultima or MkIV Ultima Pattern — в настоящее время выглядит как стандартный болтер, как и MkIII Godwyn паттерн. Предположительно — болтер, выдающийся боевым братьям, только что прошедшим посвящение, или даже скаутам. • Два известных типа Crusade: MkI Crusade Pattern — старый болтер времён Rogue Trader и Mk.III Crusade Pattern — болтеры второй редакции Warhammer 40,000 • Heresy • Filienostos • Astartes Umbra • Godwyn-Deaz — стандартный болтер Сестер Битвы • Марсианский или Марс паттерн — discontinued M.32, серповидный магазин, очень похож на III Crusade паттерн, упомянутый в IA:DG, так что некоторые модели DG используют этот вариант • Ураган — батарея из трёх сдвоенных болтеров, используемая на Ленд Рейдере «Крестоносец» Магазины Болтер может использовать один из 4х стандартных магазинов: • Серповидный англ. sickle - стандартный магазин, 20-30 патронов • Барабанный англ. drum - 40-60 патронов, имеет склонность к заклиниванию • Прямой англ. straight - 12-20 патронов, легко заряжается • Duplus X - два серповидных, соединенные вместе Комби оружие Некоторые болтеры модифицированы так что включают в себя уменьшенную версию другого оружия. Это дает носителю возможность выбирать тип стрельбы в завсиимости от ситуации. Такие болтеры называют комби-оружием, с названием соответствующего дополнительного оружия. Наиболее часто встречаются комби-огнемет, комби-мельта и комби-плазма. Тогда как болтер содержит обычное число зарядок, боезапас для дополнительного оружия обычно ограничен. Особый тип комби-оружия, комби-болтер, ставший впоследствии прообразом штурмового болтера, не использует специального дополнительного оружия. Он представляет собой два соединенных болтера, питающихся от одного магазина. Второй ствол добавлен для повышения плотности огня и более высокого шанса поражения цели. Комби-болтер — единственная комби-конструкция, не разрушающая себя при стрельбе, поэтому оба ствола могут стрелять одновременно. Комби-болтеры используются в основном Легионами Предателей как замена штурмовому болтеру, так как последний был изобретен после Ереси, и предатели не располагают необходимыми технологиями для его массового производства. Впрочем, есть версия, что штурмовой болтер был изобретён раньше. В книге Дэна Абнетта "Возвышение Хоруса" написано, что Хорус убил самозванца-императора именно из штурмболтера. Тяжелый болтер Тяжелый болтер — усиленная версия обычного болтера. Автоматический огонь и большой магазин позволяют наносить огромный ущерб живой силе и легкой технике противника. Обычно тяжелый болтер монтируется на подставке как стационарное орудие, но воины Адептус Астартес способны нести его в руках, при этом патроны подаются из большого магазина-рюкзака за спиной десантника. Сдвоенный тяжелый болтер часто монтируется на технику (например «Разорбэк», модификация стандартного транспорта «Рино») Караул Смерти использует модификацию тяжелого болтера на специальной подвеске, позволяющую десантнику стрелять из него на ходу, но точность стрельбы при этом резко падает. ОГНЕМЕТ Огнемёт— это оружие из вселенной Warhammer 40,000, распространено у всех рас, кроме тиранид. Представляет собой балон с топливом и горелку(самое простое описание) Имперские огнемёты Топливом служит прометий- горючее вещество, применяемое Имериумом как топливо и взрывчатое вещество Типы огнеметов: Огнемет- простое двуручное оружие, наиболее распространен по всему Империуму.Также существуют маленькие однозарядные версии огнемета, совмещаемые с другим оружием, обычно болтером, образуя комби-болтер. Ручной огнемет- обычный огнемет, уменьшенный до размеров пистолета. При сохранении дальнобойности теряет в мощности. Тяжелый огнемет- усиленная версия базового варианта. При такой же дальнобойности наносит гораздо более сильный урон Сжигатель (Incinerator)- модификация тяжелого огнемета, использующегося Серыми Рыцарями. В качестве топлива использует очищенный и освященный прометиум, особенно эффективен против демонов и других порождений Варпа. Орудие "Пламя ада" (Inferno cannon)- огнеметное орудие, устанавливаетые на танки Адская Гончая и некоторые титаны. Самое мощное из огнеметных орудий Империума, обладает большой дальнобойностью. Орочьи огнемёты Бёрна (Burna)- орочий огнемет, имеющий много общего с газовой горелкой. Его особенность - два режима использования - если носитель оружия сфокусирует струю огня, то получившаяся горелка может прожечь любую, самую толстую броню, а если откроет вентиль на полную- то получит обычный огнемет. Скорча (Scorcha)- усиленный вариант бёрны, потерявший способность резать броню, но более мощный при стрельбе, по характеристикам - аналог тяжелого огнемета. Также используются однозарядные версии скорчи, для получения комби-оружия. Эльдарские огнемёты Огнемет "Пламя Дракона" - один из излюбленных орудий Аспекта Огненного Дракона, наряду с Фузио-бластерами и мельта-бомбами. По характеристикам - аналог тяжелого огнемета. Огнеметы Тау Вспомогательное оружие, монтируемое на экзоскелеты XV 8. Позволяет этим элитным солдатам держать противника на расстоянии, приемлемом для максимальной эффективности огня их скорострельных плазмаганов. По одному из источников (рассматривается компьютерная игра "Warhammer 40K: Dark Crusade) огнемёт XV 8 является оружием ближнего радиуса действия способным, из-за высочайшей мобильности экзоскелетов модели VX 8, нанести огромный урон живой силе противника. ЛАЗЕРНОЕ ИЛИ ЛАЗ-ОРУЖИЕ Лазерное или лаз-оружие - основанное на лазерах вооружение, используемое разными сторонами в в вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Описание и изображение лазерного оружия меняются у различных авторов и художников от непрерывного потока когерентного светового излучения, как в компьютерной игре Dawn of War, до оружия, похожего на бластеры из Звёздных войн с отдачей и отдельными летящими с конечной скоростью зарядами. Такое оружие относительно легко производить и обслуживать. Оно не требует большого количества боеприпасов и использует батареи, которые могут быть перезаряжены или легко заменены на новые. Таким образом, такое оружие удобно использовать для вооружения больших армий, таких, как Имперская Гвардия. Хотя по описанию лазеры отличаются от метательного оружия тем, что на их точность не влияет движение воздуха, лучи могут рассеиваться твердыми частицами в атмосфере, например, туманом или дымом и терять мощность с расстоянием. Некоторые авторы, например, Дэн Аббнет, описывают лаз-оружие как имеющее заметную отдачу, дульную вспышку, летящие с конечной скоростью заряды, на движение которых влияет гравитация и ветер. В последнемм случае оружие, скорее всего, стреляет плазмой, разогнанной магнитным полем и получаемой с помошью нагрева газа лазером. Разновидности Оборонный лазер Оборонный лазер - огромная пушка для стационарной обороны или очень больших машин. Впервые термин появился в сеттинге Rogue Trader Титаны класса "Император" имеют подобное оружие в качестве средства противовоздушной обороны. Позднее термин был заменен более конкретным названием - орудие "Вулкан". В сеттинге "Апокалипсис" термин появляется снова для обозначения огромных противокорабельных орудий. Хеллган Хеллган (англ. Hellgun) - улучшенная версия лазгана, стреляющая очередями лазерных лучей, хорошо пробивает пехотную броню, но требует большего навыка стрельбы и более дорогая. Выдается только штурмовикам (касркинам) и гренадерам. Хеллпистолет Хеллпистолет (англ. Hellpistol) - улучшенная версия лазпистолета, которая выдаётся только сержантам и офицерам Штурмовых и Гренадёрных отрядов. Лазпушка Лазпушка (англ. Lascannon) - любимое противотанковое оружие Имперской гвардии, особенно если они используют спаренный вариант. Космодесант использует лазпушки на своих танках. В арсеналах космодесанта есть ручные лазпушки. В отделениях девастаторов и даже в тактических отделениях. Отдельную модель используют Серые Рыцари. Лазган Лазган - выдаётся всем рядовым гвардейцам. Один лазган не очень эффективен. Но группа гвардейцев с лазганами сможет быстро подавить любое сопротивление. Батареи лазганов очень легко перезарядить - достаточно оставить их на солнце ненадолго или бросить в костёр (хотя это может привести к осечкам). Лазпистолет (англ. Laspistol) - пистолетная версия лазгана, в основном для офицеров Имперской гвардии и советников. Мультилазер Мультилазер (англ. Multilaser) - многоствольный лазер для борьбы с лёгкой бронетехникой и пехотой противника. Часто описывается как маломощный скорострельный вариант лазпушки. Мультилазер обычно устанавливается на легкую бронетехнику - чаще всего на Химеру. Лазерный уничтожитель Лазерный уничтожитель (англ. Laser Destroyer) основан на древней, и потому неполной записи СШК. Представляет собой улучшенную версию лазпушки с более широким лучом, позволяющим задевать много целей одним выстрелом. Более длинный ствол и сложная оптика делает это оружие чувствительным к передвижению. Единственный вид техники, вооружаемый таким орудием - модификация основного танка Леман Русс- Охотник за танками Разрушитель. Турболазер Турболазер разрушитель (англ. Turbolaser Destructor) - большое и мощное орудие, представляющее собой модификацию лазпушки, устанавливаемую на Титаны. Вулкан Пушка вулкан (англ. Volcano Cannon) - самое мощное наземное лазерное оружие, в основном используемое на Титанах и сверхтяжёлах танках Теневой Клинок. Пушка Вулкан предназначена, главным образом, для уничтожения Титанов и разрушения небольших городов-ульев. ПЛАЗМЕННОЕ ОРУЖИЕ Плазменное оружие — класс оружия из вселенной Warhammer 40,000. По своей природе, плазменное оружие довольно мощное и бронебойное. Ионизированный газ, закупоренный в магнитное поле, разгоняется другим магнитным полем к цели. При попадании, поле исчезает, освобождая плазму, которая наносит серьёзный урон. В вселенной Warhammer 40,000, плазменное оружие довольно темпераментное, и технология для их производства стала довольно неясной. Хотя имперское плазменное оружие мощнее аналогичного оружия других рас, его портит плохая система охлаждения. Иногда выхлоп раскалённых газов может ранить стрелка. Виды оружия • Плазменный аннигилятор — самое большое плазменное оружие, не считая корабельной пушки Нова. Помещается на Титана класса «Император» и может уничтожить почти любого другого Титана с одного выстрела. • Плазменный бластер (англ. Plasma Blastgun) — главное орудие сверхтяжёлого танка Шторм-лезвие. Также используются Титанами-разведчиками. • Плазменная пушка (англ. Plasma Cannon) — иногда используются пехотой, но чаще всего на Леман Русс Уничтожителях. • Плазма деструктор (англ. Plasma Destructor) — уникальное плазменное оружие Леман Русс Палача, способное пробить почти любую броню. • Плазмаган (англ. Plasma Gun) — ружьё, часто используемое имперскими наземными силами. Считается спецвооружением наряду с мельтаганом и огнеметом. • Плазменный пистолет — плазменное оружие для офицеров Космодесанта и Имперской гвардии. • Звездная Пушка (англ. Star Gun) — Эльдарское плазменное оружие. Плазменное ядро Звездной пушки вырабатывает температуру равную температуре Солнца, а изощренные сдерживающие генераторы оставляют оружие холодным на ощупь. • Самапальная мега-лопалка(англ. Kustum Mega-Blasta) — Орочье плазменное оружие. Оно сильнее имперского, но более грубое, а также чаще перегревается • Тяжелая Плазмопушка - Плазменное орудие находяшееся на вооружении отделений Девастаторов и Дредноутов Космодесанта. -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 25.05.2025, 6:37 |