Darion Teide
06.11.2008, 18:35
КОСМОДЕСАНТ
Космические Десантники (англ. Space Marines) являются одной из главных сил в вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Также известны под именем Адептус Астартес (англ. Adeptus Astartes). Они — сильнейшие воины Империума человечества. Ордены Космодесанта можно рассматривать как скальпель в руках Империума, в то время как его молот — Имперская Гвардия.
Космические Десантники — элитные солдаты, воспитываемые с ранего детства. Эмиссары орденов отбирают будущих десантников из числа самых физически развитых, быстрых и ловких детей миллионов миров Галактики. Их врожденные способности развивают усиленными тренировками, психическим внушением и генетическими изменениями. Культура и организация Космического Десанта похожи на монашеские, однако в них можно заметить множество характерных черт разнообразных школ боевых искусств и воинских культур всех времен и народов.
В соответствии со своим элитным статусом Космические Десантники оснащены снаряжением, соответствующим их сверхчеловеческим способностям. Они носят силовую броню, дающую им совершенную защиту и позволяющую существовать в самых агрессивных средах, и вооружены самыми мощными видами оружия, такими, например, как болтер. Космические Десантники заметно выше среднего человека — в своей силовой броне они, по разным источникам, имеют рост от 230 до 300 сантиметров.
Образ Космических Десантников в значительной мере вдохновлен более ранними произведениями научной фантастики, такими как Мобильная Пехота из романа Роберта Хайнлайна «Звездный Десант», сардаукарами из романа «Дюна» и, в особенности, настольной игрой Laserburn, более ранним творением создателя всего сеттинга Брайана Анселла
Структура
Считается, что в Империуме существует чуть более тысячи орденов Космодесанта, каждый их которых номинально состоит примерно из тысячи десантников, и каждый орден имеет свой особый облик, историю, манеру боя и систему верований. Большинство орденов следуют трактату, известному как Кодекс Астартес. Это список инструкций и процедур, созданный примархом Ультрамаринов Робаутом Жиллиманом во время Второго Основания.
Некоторые Ордены описаны подробно, особенно те, чье устройство отличается от предписанного Кодексом (иногда их называют неортодоксальными или некодексными). Большинство же не описано вовсе, либо о них известны только разрозненные крупицы информации, что дает каждому игроку возможность придумывать индивидуальную историю и цветовую схему для своей армии.
В соответствии с Кодексом Астартес каждый орден должен состоять из десяти рот. Первые девять рот состоят примерно из сотни космодесантников каждая и возглавляется командным отделением под руководством Капитана. Первая Рота, называемая также ротой ветеранов, состоит из наиболее храбрых и героических Космодесантников. Первая Рота формируется частью из Ветеранов-Сержантов, возглавлявших отделения в других ротах, частью — из рядовых Боевых Братьев, совершивших деяния выдающейся отваги. Роты со 2й по 5ю называются «Боевыми Ротами», и состоят из Тактических отделений, отделений Штурмовиков и отделений Опустошителей (англ. Devastator Squad), конкретное количество которых может варьироваться. Роты с 6й по 9ю называются «Резервными». Роты 6я и 7я состоят только из Тактических отделений, 8я рота -только из Штурмовых, 9я — только из Опустошающих. Все девять рот могут, кроме того, включать вспомогательную технику и Дредноутов. Десантники Резервных Рот часто становятся экипажами машин, приданных боевым ротам. Десятая Рота обычно состоит из Скаутов, новых рекрутов Ордена, которым не хватает опыта по сравнению с другими бойцами. Некоторые Ордены, не соблюдающие строго предписания Кодекса, могут иметь численность свыше дозволенной тысячи космодесантников. Орден Черных Храмовников, например, разделен на многие «Крестовые Походы», общая численность которых, по слухам, составляет пять — шесть тысяч Космодесантников.
Космодесантники представляют собой особую часть Империума, независимую от Имперского Закона. Подобно Адептус Механикус, Адептус Астартес — автономная власть внутри почти тоталитарного режима Империума. У них есть собственные космотранспорты, и каждый Орден базируется в своём собственном родном мире или звёздной крепости (или их эквивалентах).
] История
Первые Космодесантники были созданы с использованием генетического материала Примархов Бога-Императора. Они были исключительными личностями, с огромными и разнообразными силами. Легионы представляли собой невероятную боевую силу, составленную из величайших воинов Человечества, и вооружённую самыми передовыми оружием и оборудованием, доступным для Империума. Каждый Легион состоял из тысяч солдат, единственным лимитом было количество Генетического семени, требуемого для трансформации людей в воинов.
Во время Ереси Хоруса, в 31 м тысячелетии, десять Легионов были поражены силами Хаоса (однако сведения об одном из легионов якобы были утеряны), и восстали против Империума. Предатели потерпели поражение, однако, было решено разделить десять лоялистских Легионов (и среди этих легионов один был "забыт") на более мелкие группы, названные Орденами, каждая примерно из тысячи десантников, чтобы воспрепятствовать каждой из них стать достаточной силой, способной создать серьёзную угрозу нового восстания. Каждый Орден имеет свою историю, восходящую к первоначальным Легионам лоялистов.
«Потерянные» легионы
Среди Легионов Первого Основания есть два неназванных и неописанных, II и XI. Официальные записи гласят, что все записи были либо утеряны во время Ереси Хоруса, либо уничтожены Инквизицией из своих побуждений. Games Workshop официально заявили, что этим двум легионам умышленно не было присвоено названий, чтобы дать игрокам возможность придумывать собственные истории пропавших Легионов. Фаны часто считают, что этими двумя Легионами были Серые Рыцари и Легион Проклятых. Это неверно — Серые Рыцари вообще не имеют Примарха, и их генетическое семя, как предполагается, восходит к самому Императору (более достоверные свидетельства утверждают, что Орден происходит от лоялистского контингента Легиона Гвардии Смерти, либо (предположение) из лоялистов тех легионов, что присоединились к Хорусу во время Великой Ереси). Они были сформированы во время Второго Основания, а Легион Проклятых был составлен из остатков выживших Огненных Ястребов во время 13го Основания.
Новые Основания
В следующих тысячелетиях Империум создавал новые Ордены Космодесанта, используя генетическое семя уже существующих. Большинство Орденов — Потомков унаследовали верования и доктрины тех Орденов, откуда был взят исходный генетический материал, вместе с тем развив свои собственные методы. Большинство новых Орденов были основаны на генетическом семени Ультрамаринов, как наиболее стабильном, и поддерживающем все 19 функциональных имплантов.
Создатели Warhammer 40000, компания Games-Workshop, в действительности, создала лишь немногим более 200 Орденов Космического Десанта. Остальные же были созданы и продуманы фанатами. Games-Workshop регулярно рассматривает сотни различных Орденов, и утверждает наиболее продуманные из них. Такие Капитулы включаются в официальную историю вселенной. В 765.M41 году был составлен примерный список потерь Космического Десанта со времен Второго Основания. В Варпе - 13; из-за невосполнимых потерь в личном составе - 21; из-за генетического брака - 9; в ходе инквизиторских чисток - 4; при других обстоятельствах - 16[источник?].
Структура
Рекруты
Разные Ордены использует разные методы для набора рекрутов. Обычно они набираются из родного мира Ордена. Эти миры часто имеют уровень развития на уровне каменного века, либо средних веков, где традиционные воинские касты сражаются за честь стать «воином богов». Из-за того, что такие миры грубы и примитивны, их обитатели представляют собой прекрасный боевой материал. Гангстеры из городов миров — ульев, не менее безжалостные и варварские, чем обитатели диких миров, также становятся идеальными космодесантниками. Не все новобранцы выживают во время процедур инициации, и становятся полноценными солдатами.
Отбор рекрутов следует чётким критериям. Во-первых, и это самое главное, кандидат должен быть мужчиной, так как генетическое семя и зиготы синхронизированы на работу мужских гормонов. Они должны быть подходящего возраста (обычно между десятью и шестнадцатью годами). Процесс трансформации и вживления имплантов может не дать никакого эффекта для более поздних возрастов. Это было большой проблемой во времена Первого Основания, когда многие ветераны на службе Примархов не смогли получить ранг Космодесантника.
После того, как трансформация начата, рекрута часто оставляют одного в чрезвычайно враждебном окружении, пока преобразование не завершится, и все имплантанты не заработают. Это преследует цель убедиться, что новобранец достаточно силён, и заслуживает права стать Космодесантником. Ментальное состояние рекрута также подвергается обработке, с тем чтобы исключить тлетворное влияние Хаоса (хотя заражение всё ещё возможно, и какое-то количество десантников подвергаются ему).
Разведчики
Как только рекрут прошёл испытание, он вступает в Орден как Неофит. Неофиты изучают историю Ордена и эдикты Кодекса Астартес, пока над их телом совершают оставшиеся модификации.
Как только все модификации завершены, Разведчик (неофит) больше не будет поддерживать никаких контактов с домом и семьёй. Он клянётся служить Императору и Ордену до самой смерти. Создание космодесантников — опасный процесс, и многие умирают во время индоктринации.
В большинстве орденов Неофитов зачисляют в Десятую Роту, где их тренируют и обучают ветераны; тем временем Разведчики служат Ордену лёгкой разведывательной силой. Чёрные Храмовники делают Разведчика слугой более опытного солдата, обучающего новичка во время битвы и в повседневной жизни. Космические Волки немедленно отправляют новичков на передовые линии в качестве Кровавых Когтей. Разведчики Космических Волков — обычно опытные солдаты, у которых проснулись инстинкты «одинокого волка».
Инициированные/Боевые Братья
Как только Неофит/Разведчик завершил свои тренировки, и все его импланты были сформированы и проверены, он может быть послан на финальное испытание, с тем, чтобы доказать свою ценность. После его завершения он становится полноправным членом Ордена, и зачисляется в одну из восьми основных рот.
Новый Боевой Брат получает болтер и силовую броню, за которые он полностью отвечает. В зависимости от своих способностей, показанных во время тренировок, он может быть назначен в подразделение одного из трёх типов.
Боевое отделение
Основная сила Ордена, боевые отделения гибки, и способны адаптировать свои вооружения и тактику к любой ситуации. Они имеют одно штурмовое оружие, и одно оружие тяжёлой огневой поддержки, такие, как огнемёт и ракетомёт.
Штурмовое отделение
Штурмовые отделения специализируются на рукопашной, и натренированы для быстрого передвижения, и мощной атаки позиций противника. Штурмовые космодесантники носят оружие ближнего боя, и не используют тяжёлое вооружение. Обычно они получают прыжковые ранцы, позволяющие быстро добираться до противника и появляться в практически недоступных районах.
Отделение Опустошителей
Отделения Опустошителей (англ. Devastator Squad) предоставляют огневую поддержку. Они оборудованы множеством тяжёлого оружия (такого, как тяжёлые болтеры и ракетомёты). До четырёх солдат в отряде получают оружие из списка:
Плазма-пушка Лазер-пушка Ракетомёт Мульти-мелтган Тяжёлый болтер
Остальные носят болтеры.
Тяжёлые болтеры могут быть использованы для уничтожения пехоты, но неэффективны против боевых машин. Плазма же более подходит для уничтожения танков.
Ветераны
В космодесанте есть солдаты, боевой опыт которых составляют целые столетия. Обычно они возглавляют подразделения, ведя своих Боевых Братьев в битвы, но из наиболее ценных ветеранов составляют элитную Первую Роту.
После сотен лет служения Ордену, самые лучшие могут занять командные посты в Ордене.
Капитаны
Известные как Братья-Капитаны, они возглавляют каждую из десяти рот, составляющих Орден. Каждый из них — лучший воин своей роты. Помимо командования Боевыми Братьями, Капитаны также несут много других обязанностей, по броне и вооружению, обеспечению, или Флоту Ордена. «Силовой Командующий» — общий термин для обозначения Капитана или Главы Ордена, возглавляющих силы Космодесанта.
Глава Ордена
Командир Ордена несёт ответственность за своих Боевых Братьев, обеспечение Ордена, и зачастую, за целую планету. Это воин с выдающимся опытом, он должен быть мастером в тактике, ответственным за действия, которые могут повлиять на исход битвы.
Глава Ордена отвечает за сохранение секретов и традиций Ордена. Часто он является также правителем родного мира Ордена, и несёт обязанности Планетарного Губернатора. Главы Орденов имеют полный доступ ко всем древним артефактам и вооружению Ордена (таким, как боевые перчатки Ультрамара, Маска Смерти Сангвиниуса, или Меч Секретов).
Титул Главы Ордена меняется от одного Ордена к другому: у Тёмных Ангелов «Верховный Гранд Мастер», «Высокий Маршал» у Чёрных Храмовников, «Великий Волк» у Космических Волков.
Специалисты
Космодесантникам всегда требуются специалисты, поддерживающие Орден и в бою, и вне его. Технодесантники, Апотекарии и Либрарии начинают свои тренировки, как неофиты, показывая технические, медицинские или психические способности. Немногие зачисляются в Караул Смерти, где применят свои навыки против чужих рас. Альтернатива «официальному» Караулу Смерти — Охотники на Тиранидов из Ордена Ультрамаринов. Каждый Орден имеет свои особенные подразделения, такие как Крыло Ворона Тёмных Ангелов, или Фаланга Терминаторов Имперских Кулаков.
Апотекарии
Всем Орденам требуется хранить и оберегать органические импланты, необходимые для трансформации рекрута в полноценного Космодесантника. Апотекарии обладают соответствующими навыками, и умениями, осуществляя также полевую хирургию.
В некоторых случаях спасти солдата невозможно. Долг Апотекария в таком случае — провести эвтаназию, называемую Милосердие Императора, и забрать из тела прогеноиды. В будущем они могут быть имплантированы в нового рекрута в процессе его трансформации.
Роль Апотекариев не всегда ограничивается полевой хирургией и гено-семенем. В некоторых случаях они занимаются особыми мутациями, допустимыми в некоторых Орденах.
Апотекарии Кровавых Ангелов называются Жрецами Крови, и исполняют некоторые обязанности Капелланов.
Капелланы
Капелланы — духовные лидеры Ордена, воины-жрецы, несущие боевым братьям Благодать Императора. В бою они всегда на передовой, помогая солдатам своими словами, и своими делами. Капелланы носят чёрную броню с изображениями черепа, обычно на шлеме. Большинство из них носят ручное оружие, называемое «Крозиус Арканум». Они также получают «Розариусы», вручаемые Ордену Экклезиархией, как символ духовной связи. Отдельные Капелланы входят в состав каждой из рот. Остальные, включая Мастера Святости (Главного Капеллана) включаются в командную структуру Ордена, которая существует отдельно.
Капелланы каждого Ордена несут особые обязанности, помимо определяемых Кодекс Астартес, связанные с происхождением и обычаями Ордена. У Кровавых Ангелов Капелланы отслеживают проявления проклятия Чёрной Ярости, и ведут в бой Роты Смерти. Первый Капеллан Тёмных Ангелов Капелан-Дознаватель допрашивает «Падших Тёмных Ангелов», и вынуждает их покаяться, а затем казнит согласно уставу ордена, за измену. В состав Железных Рук входят «Железные Отцы», соединяющие роли Технодесантников и Капелланов. Капелланы Космических Волков называются «Волчьими Жрецами», и объединяют обязанности Капелланов и Апотекариев.
Капелланы фанатично преданы Ордену и Императору, распространяя свою веру на боевых братьев. В случае обращения Капеллана к Хаосу (как, например, у Несущих Слово), это является результатом острого кризиса веры, или извращения первоначальной преданности. Капелланы Пьющих Души, например, одобрили восстание Ордена против Администратума как «выражение преданности Императору, но не Империуму». Обычно же при обращении Ордена к Хаосу, его Капелланов убивают.
Библиарии
Каждый Орден бдительно следит за мутациями своего гено-семени. Мутации, ведущие к появлению псайкеров, наоборот, обычно одобряются. Солдат с выявленными псайкерскими способностями обычно помещают в Либрариум Ордена, где они, после долгих тренировок, становятся чрезвычайно могущественными Библиариями Космодесанта. Эти воины способны применять свои навыки на поле боя, атакуя врагов, и отражая атаки вражеских псайкеров. Библиарии также являются летописцами, занося происходящее в анналы Ордена, хранящие его боевую славу веками для последующих поколений рекрутов.
Особенностью Библиариев является Психический Капюшон, усиливающий их способности псайкеров.
Броня Библиариев традиционно синяя, с изображением Ордена на левом плече, и рогатого шлема (символа Либрариума) на правом. Библиарии не продвигаются по обычным для Космодесанта рангам, вместо этого они повышаются от Лексиканиума к Кодицеру, от Кодицера к Эпистолярию. Высшим рангом для них является ранг Главного Библиария. Этот человек — самый сильный псайкер Ордена, глава Либрариума Ордена и часто, но не всегда, ценный советник Главы Ордена.
Кровавые Вороны держат многочисленных Библиариев, образующих ядро Ордена, называемое Ордо Псайкана.
Путь псайкера очень тяжел но если его вера и верность поистине сильны то он может быть отправлен с черного корабля инквизиции в Либрариум какого-нибудь ордена Космодесанта.
Технодесантники
Рекруты, показавшие на тренировках способности к технологиям, становятся Технодесантниками (Братство Астротехникус), почётными членами Адептус Механикус, и жрецами Бога-Машины. Избранные проходят тридцатилетнее обучение на Марсе, постигая навыки активации и обеспечения оборудования Ордена. Технодесантники часто требуются для ремонта, в том числе и на поле боя.
Дредноуты
Особое положение в Орденах Космодесанта занимают Дредноуты. Это могучие боевые машины, управляемые Космодесантниками, получившими в бою смертельные ранения и помещенными в систему жизнеобеспечения Дредноута. Такой десантник больше никогда не покидает своего металлического тела, получая возможность сражаться за Императора ещё не один век. Огромный боевой опыт, вооружение и мощная броня делают Дредноутов опасными боевыми машинами.
В перерывах между боями Дредноутов погружают в сон в священных хранилищах под присмотром технодесантников Ордена. Со временем Дредноут проводит во сне всё больше и больше времени, а разбудить его становится труднее. Одним из известных Дредноутов является Бьорн Разящая Рука из Ордена Космических Волков. В молодости он сражался бок о бок рядом с Примархом Леманом Руссом, и даже временно возглавлял Орден.
Импланты Космодесантника
Существует 19 разновидностей гено-семени, которые соответствуют 19 сверхчеловеческим органам, имплантированным Космодесантнику. Многие Ордены существуют тысячи лет. За это время часть гено-семени мутировала, потеряла эффективность, или была утрачена. Каковы бы ни были изменения с гено-семенем, они влияют на весь Орден. Очень немногие владеют всеми 19ю имплантами. Вследствие упадка хирургических процедур, и повсеместной замены части медицинских действий чтением заклинаний не все рекруты выживают во время процесса трансформации.
В ряде Орденов генетический материал претерпел мутации. В Ордене Космических Волков резцы растут всю жизнь, превращаясь со временем в хищные клыки. Ветеранов Ордена называют Длинными Клыками. Орден Кровавых Ангелов страдает от боевой ярости — Чёрного Гнева, который называют также Проклятием Сангвиниуса. Роты Смерти (Death Companies), набранные из таких солдат, ценны в ближнем бою.
В Ордене Чёрных Драконов, вследствие мутаций модулятора костных тканей, появляются костяные наросты на голове, на плечах и предплечьях. Такие солдаты выделяются в отдельное подразделение Драконьих Когтей.
Согласно Кодексу Астартес, каждый Орден обязан отсылать 5 % своего генетического материала в Адептус Механикус. Таким образом, техножрецы Марса, во-первых, отслеживают состояние генов, и, во-вторых, получают возможность основывать новые Ордены.
[править] Фаза 1: Второе сердце
Простейший имплант. Он обеспечивает сохранение жизни солдата, даже когда первое сердце повреждено. Прохождение Фазы 1 помогает Космодесантнику выжить даже во враждебной среде с низким содержанием кислорода.
Фаза 2: Оссмодула
Небольшой орган сложной структуры. Он управляет гормональным балансом, и позволяет адсорбировать керамические вещества, введённые в диету Космодесантника. Результатом является резкое укрепление скелетной структуры..
Фаза 3: Бископия
Имплантируется в грудную полость, и вызывает рост мышечной ткани, тем самым усиливая десантника в 3 раза
Фаза 4: Гемастамен
Имплантируется в аорту. Гемастамен контролирует работу органов, установленных в фазах 1-3, и улучшает снабжение крови кислородом, что необходимо для прохождения дальнейших фаз.
Фаза 5: Орган Ларрамана
Имплантируется в грудную полость, и присоединяется к кровеносной системе. При ранении, имплант выпускает в кровь «тельца Ларрамана», которые при контакте с воздухом образуют плёнку, заменяющую кожу.
Фаза 6: Каталептический узел
Мозговой имплант, вставляемый в основание черепа. Позволяет спать, и в то же время оставаться начеку. Действие состоит в поочередном отключении секторов головного мозга, благодаря чему десантника невозможно застать врасплох.
Фаза 7: Преомнор
Предварительный желудок, позволяющий переваривать многие несъедобные или ядовитые вещества.
Фаза 8: Омофагия
Располагается в спинном мозге, и подсоединён к головному. Позволяет Космодесантнику, поедая какое-либо существо, получать частичку его воспоминаний. Такой имплант породил особые ритуалы, и дал названия некоторым Орденам, таким, как Кровопийцы, Расчленители и др.
В Ордене Кровопийц имплант мутировал так, что вызывает у Космодесантников неконтролируемую жажду крови.
Фаза 9: Мультилёгкое
«Третье лёгкое», позволяющее усваивать кислород даже из токсичной атмосферы.
Фаза 10: Оккулоб
Расположен в основании мозга. Значительно улучшает зрение Космодесантника, позволяет лучше видеть в ночное время суток.
Фаза 11: Ухо Лимана
Делает космодесантника невосприимчивым к перепадам давления и дезориентации в пространстве. Как побочный эффект улучшает слышимость, позволяет отсеивать фоновые шумы.
Фаза 12: Стазис-мембрана
Имплантируется на головной мозг, и врастает в его ткани. Этот имплант позволяет Космодесантнику войти в состояние стазиса, например, при получении смертельных ранений. Солдат может находиться в стазисе не один век; самостоятельный выход из такого состояния невозможен.
Фаза 13: Меланохром
Предоставляет защиту от радиации, регулируя в случае необходимости цвет кожи. Различия в меланохроме разных Орденов привели к различиям в цвете волос и кожи; в некоторых случаях появились альбиносы (Орден Фантомов Смерти).
Фаза 14: Оолитовая почка
Эффективно очищает кровь, помогая спастись от ядов, против которых не помогает даже «третье лёгкое».
Фаза 15: Невроглоттис
Позволяет обнаружить яды в пище, надкусив её.
Фаза 16: Мукраноид
В результате работы этого импланта состав пота Космодесантника резко изменяется. Благодаря этому новому составу солдат лучше защищён от экстремальных температур, и даже может пробыть какое-то время в вакууме. Активируется особой химиотерапией.
Фаза 17: Железа Бетчера
Имплантируется рядом со слюнными железами, и по работе аналогична ядовитой железе у змей. Позволяет Космодесантнику плевать контактным ядом, который на самого солдата не действует. Яд вызывает сильную коррозию, эффективно разрушая тюремные решётки.
Фаза 18: Прогеноиды
Пожалуй, самый важный имплант. Прогеноиды представляют собой две железы. Они растут внутри тела Космодесантника, собирая генетический материал от других имплантов. Через несколько лет прогеноид созревает, и становится готов к изъяитию. Созревшие прогеноиды являются единственным источником генетической информации, необходимой для создания новых имплантантов.
Скорость набора новых солдат строго зависит от скорости созревания прогеноидов, и изменяется от Ордена к Ордену, в зависимости от мутаций генетического материала, и качества хирургических процедур. В любом случае, для восстановления после тяжёлых потерь Ордену потребуется значительное время.
При основании нового Ордена выбираются здоровые рабы, которым имплантируются прогеноиды. От каждого из них получается два прогеноида, которые имплантируются двум новым рабам, и так далее. На создание 1000 прогеноидов, необходимых для основания «кодексного» ордена, требуется не одно десятилетие непрерывного выращивания. Эта процедура производится техножрецами-биотехниками, и только при создании нового Ордена. Даже понеся тяжелые потери, Орден никогда не использует помощь со стороны для восполнения количества имплантантов. Доказательством тому служат Ордены Саламандр, Багровых Кулаков и Гвардии Ворона, которые в разные исторические периоды теряли слишком много боевых братьев вместе с их генным материалом, но не прибегали к подобным методам.
Фаза 19: Черный панцирь
Вживляется под кожу, и представляет собой черную пластину. Через несколько месяцев черный панцирь прорастает, покрывая практически все тело десантника. Черный панцирь составляет так называемую нейросеть, которая служит для соединения с силовым доспехом, позволяя адепту чувствовать его как свое второе тело: начиная от невероятной чуткости фибромышц силового доспеха и до прямого соединения мозга с системой авточувств (autosenses), которыми оснащены все доспехи Космодесанта. Авточувства служат как и их биологические аналоги, кроме того, они служат и для для получения оперативно-тактической информации.
Религии космодесанта
Warhammer 40000 занимает особое место среди фантастических миров. Мало какая вымышленная вселенная настолько эклектична, мало где встречаются столь обильные заимствования из самых разных источников и столь всепроникающее смешение эпох. И, пожалуй, нигде больше невозможно представить глобальные сражения, пожаром охватывающие целые системы, и тысячелетние священные походы. И, несмотря на то, что действие происходит в 41 веке, одним из столпов вселенной «Молота войны» остается религия, играющая здесь беспрецедентно важную для фантастического мира роль. Причем речь идет не только об экзотических культах инопланетных рас — запутанная система верований охватывает почти каждое разумное существо в известной вселенной. Разберемся в религиозных хитросплетениях Warhammer 40000.
Бог-Император
История божественного покровителя человечества начинается в восьмом тысячелетии до нашей эры. В те первобытные времена, когда наши предки только учились обрабатывать землю и строить дома, на страже их духовных интересов уже стояли шаманы. Им было известно о существовании варпа, или Имматериума — подпространства, где безраздельно царили силы Хаоса. Обеспокоенные усилением этой разрушительной стихии, шаманы провели самоубийственный ритуал, слив воедино всю доступную им силу. Год спустя эта сила воплотилось в будущем Императоре — мальчике, появившемся на свет в самой обычной анатолийской семье.
Император во всем своем бессмертном величии.
Долгие тысячелетия Император, оставаясь за кулисами, легкими движениями направлял историю человечества в нужное русло. Эпохи сменялись эпохами, люди осваивали новые технологии и расселялись по космосу — пока два события, бунт машин и сильнейшая буря в варпе, не поставили род людской на грань исчезновения. Наступила Эра Раздора: многие колонизированные планеты обезлюдели, Терра скатилась в пучину техноварварства, остатки былой цивилизации оставались только на Марсе. Приблизительно в 30 тысячелетии Император вышел из тени, железной рукой объединил Терру и начал Великий Крестовый Поход, призванный собрать под его властью все человеческие колонии. С этой целью он создал генетически улучшенных космодесантников, а во главе их поставил могущественных примархов.
Надо сказать, что Император был убежденным атеистом и крайне отрицательно относился к проявлениям религиозности. Вместо священных текстов он дал человечеству Имперские Истины, в основе которых лежали научное знание и логика, — этакий просвещенный абсолютизм. Более того, Император вообще отрицал существование богов, несмотря на то, что совершенно точно знал о покровителях Хаоса и других космических рас. Единственное исключение он делал для марсианского культа Бога-Машины, и в качестве ответного жеста техножрецы провозгласили Императора аватарой своего верховного божества.
Слепая вера Императора в торжество разума сыграла дурную шутку с Великим Походом. Будучи не понаслышке знакомым с Имматериумом и населявшими его демонами, предводитель человечества не приложил никаких усилий, чтобы оградить сподвижников от дурного влияния Хаоса. Сталкиваясь с проявлением откровенно сверхъестественных сущностей, десантники пытались объяснить их с материалистической точки зрения, согласно которой во вселенной было только три силы — свет, гравитация и человеческая мысль. Получалось не очень хорошо, о чем свидетельствовали резко возросшие потери личного состава. Дальнейшая история сложилась трагично: первый заместитель Императора примарх Хорус (вообще-то Гор, названный в честь египетского бога) перешел на сторону Хаоса, повернул штыки против вчерашних соратников и в итоге едва не захватил Святую Терру. Император подавил мятеж и убил Хоруса, однако при этом получил несовместимые с жизнью ранения, после чего впал в кому и был помещен в специальный саркофаг — Золотой Трон. С этого момента история Императора заканчивается — и начинается история Бога.
Свет с Терры
Первые культы, обожествляющие Императора, появились еще при его жизни. Впечатленные несокрушимой военной машиной Великого Похода, люди на вновь присоединенных планетах придумывали самые разные способы поклонения новому мессии. Приблизительно две тысячи лет после заточения Императора в Золотом Троне существовало множество таких сект, однако в конце концов большинство последователей собрала Церковь Спасителя-Императора. Под названием Адептус Министорум, или Экклезиархия, она стала официальной религией Империума Человека. На первых порах значение Адептус Министорум было настолько высоко, что ее глава, Экклезиарх, фактически играл роль верховного правителя человечества, занимая особое место среди Верховных Лордов Терры. В 36 тысячелетии это вылилось в Эру Отступничества, когда Экклезиарх Гож Вандир узурпировал всю власть в Империуме. Тирана одолели, однако после этого церковь была значительно реформирована.
Чтобы представить себе Экклезиархию, помножьте любую современную всемирную церковь на десятки тысяч планет, занятых человечеством. Как и всякая организация Империума, это громадная, неповоротливая структура с четкой и одновременно запутанной иерархией. Кроме того, церковь здесь тесно срослась с государством: «на местах» Адептус Министорум исполняет как религиозные, так и административные функции. Экклезиархия возводит огромные соборы, имеет пантеон святых, поощряет и организует паломничества. Управляющие органы церкви находятся на Святой Терре (Священный Синод) и планете Офелия VII (Синод Министра). Кроме того, ей подчинены так называемые Церковные миры, где находятся особо значимые реликвии, а число храмов и священников на единицу площади выходит за все разумные пределы.
Конечно, триллионы последователей культа Бога-Императора не могут верить в него одинаково. Понимая это, Экклезиархия сквозь пальцы смотрит на многочисленные секты, расплодившиеся по галактике, — до тех пор, пока они не начинают слишком уж решительно выпадать из лона церкви. У каждой такой секты свои «пунктики»: люциды почитают аскетизм, календиты считают, что Император всегда обладал божественным статусом, империалисты отличаются особо сильной ксенофобией, ториане верят в грядущее воскрешение Императора и т. п.
Тайное общество иллюминатов также ожидает «второго пришествия», однако придерживается несколько иной идеологии. В эту секту входят сильные духом личности, некогда одержимые демонами Хаоса, однако сумевшие освободиться от их власти. Иллюминаты считают, что душа Императора постепенно утекает из нашего мира в варп, и когда этот процесс закончится, можно будет повторить сделанное шаманами в 8 тысячелетии до новой эры. Для этого иллюминаты собираются принести в жертву так называемых сенсеев, в которых воплощаются частицы силы Императора. Экклезиархия и Инквизиция полагают иллюминатов отступниками, однако это тайное общество имеет сторонников во всех госструктурах Империума.
Что же касается собственно основ веры в Бога-Императора, то о них нам известно куда меньше, нежели о внешних проявлениях этой религии. Считается, что после самопожертвования в битве с Хорусом Император не только остался жив (пусть и только благодаря поддержке Золотого Трона), но и приобрел качества бога монотеистической религии — такие как вездесущность или всеведение. Он не только продолжает управлять Империумом через своих верных слуг, но и поддерживает Астрономикон — подпространственный маяк, дающий людям возможность путешествовать в варпе. На это, правда, уходят жизненные силы тысяч экстрасенсов-псайкеров, которых регулярно привозят со всех планет Империума черные корабли Инквизиции.
В теологии культа Бога-Императора невооруженным взглядом прослеживаются христианские мотивы. Император и его самопожертвование — отсылка к Иисусу Христу. В примархах видятся апостолы, а в повреждении их Хаосом — первородный грех. Хорус же может считаться одновременно Люцифером и Иудой. Обрядовая составляющая Адептус Министорум скалькирована с католической церкви: мессы, литании, исповеди, святые и мученики, титулы чиновников, латынь как сакральный язык... При этом сам Империум больше похож на православную Византию — как по устройству, так и по символике (двуглавому орлу-аквиле).
Цепные кулаки добра
Инквизиция — организация еще более почтенная, чем Адептус Министорум. Она была основана то ли последней волей Императора перед заточением его в Золотой Трон, то ли еще во времена Великого Похода. Инквизиторы не подчиняются Экклезиархии: их представитель входит в число Верховных Лордов Терры наравне с главой церкви. В отличие от исторической тезки, Инквизиция 41 тысячелетия — настоящая тайная полиция Империума: помимо защиты веры, она занимается разведкой и контрразведкой, научными изысканиями, борьбой с коррупцией и особо опасными преступными группировками. Инквизиторы обладают превосходной физической и психической подготовкой, почти неограниченными полномочиями и правом приговаривать к уничтожению целые планеты. В случае необходимости они могут потребовать помощи почти у любого гражданина Империума, включая свободолюбивых космических десантников.
Организационно Инквизиция делится на ордена, а идеологически — на две главные школы, пуритан и радикалов. Первые придерживаются традиционных и прямолинейных методов, любые отступления от имперской доктрины для них немыслимы. Вторые считают, что цель всегда оправдывает средства, а с порождениями Хаоса допустимо бороться их же оружием. Некоторые радикалы даже были уличены в занятиях колдовством. Внутри обеих школ существуют фракции помельче, отношения между которыми также могут, мягко говоря, натянутыми.
В ряды охотников на ведьм входят и инквизиторы Ордо Еретикус, и Сестры Битвы.
Еще дальше ушли от исторического прототипа — женских монашеских орденов — подразделения Адепта Сороритас, иначе называемых Сестрами Битвы. После Эры Отступничества церкви было запрещено содержать армию — но соответствующий декрет говорил о «вооруженных мужах» и ничего не упоминал о женщинах. Воспользовавшись этой лазейкой, Экклезиарх преобразовал орден Дочерей Императора в своеобразные «женские батальоны». Их ряды стали комплектоваться сиротами, чьи родители погибли на службе Империуму. Несмотря на то, что по боевой эффективности Сестры Битвы из военных орденов не уступают космодесантникам, сражаться им приходится куда реже. Основное их предназначение — охранять отдаленные миссии Экклезиархии и защищать Церковные миры. «Космические амазонки» одновременно подчиняются и Адептус Министорум, и Ордо Еретикус.
Адептус Астартес, или ордены Космического Десанта, представляют собой этакие «государства в государстве». Десантники не подчиняются никому, кроме своих военачальников (хотя могут сотрудничать с другими организациями), у них свои флоты, свои военные базы и свои верования. Культы космодесантников разнятся от ордена к ордену. Одни почитают Императора как бога, другие — как идеального сверхчеловека. Часто особенности религии зависят от условий, в которых рождалось подразделение десанта: например, верования Космических Волков, чья история началась на холодной заснеженной планете, имеют много общего со скандинавскими религиями. Капелланы десантников представляют собой нечто среднее между полковым священником и политруком — в бою они подают воинам живой пример отваги, а между сражениями проводят службы и следят за тем, чтобы никто из подопечных не сошел с пути истинного.
Техножрец.
В ранних редакциях Warhammer 40000 существовала отколовшаяся от людей раса скватов — карликов, заселивших планеты с высокой гравитацией. Признавая за Императором выдающееся место среди людей, эти космические гномы практиковали культ предков. Чтобы присоединиться после смерти к благоденствующим духам пращуров, скват должен был вести честную жизнь, избегая тяжелых грехов вроде убийства. Скваты были почти полностью истреблены вторжением тиранидов.
Широкой автономией в составе Империума пользуется и Адептус Механикус, техноцивилизация Марса. Марсиане и жители подчиненных им миров-кузниц почитают Бога-Машину — не личность, но силу, разлитую по вселенной и управляющую техникой и знаниями. Считается, что в каждом механическом устройстве присутствует частичка Бога-Машины, поэтому для бесперебойной работы техники надо воздавать ей положенные почести. Механикусы тщательно исследуют устройства, оставшиеся со времен до Эры Раздора, накапливая таким образом знания, которые приближают их к Богу-Машине. Ценность человека определяется суммой накопленных им знаний, физическое тело считается биомашиной, которую нелишне улучшить киберимплантами. Во главе многоступенчатой иерархии механикусов стоит генерал-фабрикатор Марса, который также занимает кресло в высшем совете Империума. Самое почетное послушание для последователей Бога-Машины — управлять гигантскими боевыми роботами Титанами. Есть среди Адептус Механикус и свои секты, отличающиеся, например, отношением к инопланетным технологиям.
У человеческих религий 41 тысячелетия как минимум две общие черты. Во-первых, всякий культ Империума ставит на особое место личность Императора. Во-вторых, все эти религии тоталитарны: они требуют абсолютного подчинения, жестко определяют положение каждого «винтика» и дают минимальное пространство для свободомыслия. Только такое человечество может выстоять под нескончаемыми ударами извне. Посмотрим, что могут противопоставить ему пришельцы.
Религаре Ксенос
Исконный враг человечества — Хаос, представленный прежде всего обитателями Имматериума. Наиболее могущественные из живущих здесь сущностей считаются богами Хаоса. Главных среди них четыре: Кхорн, Тцинч, Нургл и Слаанеш. Согласно одной из теорий, Хаос служит своеобразным отражением реального мира, и преобладающие в галактике настроения материализуются в виде его богов. Например, причиной рождения Слаанеша стал упадок цивилизации эльдаров, погрязших в гедонизме и извращенных удовольствиях. Не исключено, что когда-нибудь галактика изменится, и боги Хаоса окажутся связаны с такими качествами, как честь, жертвенность или справедливость. Ну а пока Кхорн отвечает за войну и ненависть, Тзинч покровительствует обману и изменениям, Нургл занимается болезнями и разложением, а Слаанеш — излишествами и извращениями. Часть последователей Хаоса выбирают одного из этих богов, другие почитают Хаос Неделимый.
Есть и другие Боги Хаоса, например покровитель разрушения изгой Малал или повелитель теней Сарр’Келл. Еще три младших бога — Эн’сл, Му’ркк и Фраз-Этар — названы «в честь» соавтора Warhammer 40000 Брайана Энселла, фантаста Майкла Муркока и художника Фрэнка Фразетты.
После Ереси Хоруса космодесантники Хаоса стали врагом Империума номер 1.
Идеология Хаоса проста — делай что хочешь, не сковывая себя никакими законами, но при этом не забывая об обязанностях перед своими демоническими покровителями. Подпасть под влияние темных сил варпа может почти кто угодно, но больше всего преуспели на этом поприще люди (включая космодесантников Хаоса) и эльдары. У хаоситов нет какой-то четкой системы поклонения своим божествам, а известные нам описания их ритуалов явно основаны на сатанинских «черных мессах». Своеобразной иерархией внутри последователей Хаоса могут служить мутации, которым боги подвергают своих любимчиков. А самые преданные становятся демон-принцами — практически бессмертными, невероятно могущественными и совершенно нечеловеческими созданиями.
Хаос не только проникает в Империум снаружи, но и разъедает его изнутри. Именно тлетворным воздействием Хаоса объясняется возникновение многочисленных еретических сект — и, несмотря на усилия Ордо Еретикус, они не перестают плодиться по всей галактике. Ведь для того, чтобы поддаться соблазну, не нужно лететь на край света — достаточно дать волю своим низменным желаниям. Стоит же сделать крохотный шаг по дороге Хаоса — и сойти с нее станет почти невозможно.
Эльдары по собственной вине остались без своих богов.
В результате падения «космических эльфов» эльдаров не только появился новый бог Хаоса Слаанеш, но и были уничтожены почти все божества немалого пантеона этой расы. Выжили только скрывшийся в подпространстве Смеющийся бог Цегорах и покровитель войны Кхаине Кроваворукий, чья сущность была заключена в статуях-аватарах. В числе погибших эльдарских небожителей — глава пантеона Азуриан, богиня плодородия Иша, бог-кузнец Ваул, покровитель охоты Куронус, властительница снов Лилеат, богиня судьбы Морай-Хег. Современные эльдары частью переметнулись на сторону Хаоса, частью сохранили верность Цегораху (Арлекины), частью приняли новое религиозно-философское учение о жизненных Путях (таких как Путь Воина, Путь Провидца и т. п.). Если в основе первоначальной религии «космических эльфов» явно лежали земные политеистические культы, прежде всего древнегреческий, то концепция Путей ближе к дальневосточным учениям, например, даоизму или бусидо.
У орков, по последним данным, два божества: Горк и Морк (в ранних изданиях упоминался и третий, Борк). Отличия между ними минимальны: один — покровитель жестокого коварства, другой — коварной жестокости. Орки постоянно спорят, который из богов за что отвечает. Поскольку естественным состоянием зеленокожих является война, можно предположить, что их божества ведают разными аспектами битвы, например, нападением и защитой, или силой и скоростью. Орочьи жрецы могут поклоняться одному из богов, а могут получать видения сразу от обоих. На практике приверженность Горку или Морку имеет для орков значение только в том случае, если надо найти повод дать товарищу по физиономии. Гораздо большую роль играет принадлежность к тому или иному клану, каждый из которых обладает собственной жизненной философией. В целом религиозный уклад орков можно сравнить с первобытным тотемизмом.
Молодая цивилизация Тау исповедует идеи Великого Добра, которое они распространяют по галактике как оружием, так и словом, принимая в свои ряды и представителей иных рас. Во главе общественного устройства Тау стоят представители касты эфира, совмещающие роли политических и духовных лидеров. Если идеологию Тау и можно отнести к религии, то только с очень большой натяжкой. Еще менее религиозны некроны и тираниды. У них нет убеждений, а значит, и верований; они слепо исполняют приказы: первые — Древних, вторые — Разума Улья.
Космос — черная бездна, в которой тускло мерцают огоньки разума. Удержать их вместе — сложнейшая задача, которую не решить ни силой оружия, ни скоростью звездолетов. Спаять космическую цивилизацию воедино способны идеологическая доктрина, коллективный разум — или тоталитарная религия. Вера, которая действительно стала залогом выживания объединенного человечества в 41 тысячелетии.
Адептус механикус
Адептус Механикус (англ. Adeptus Mechanicus) — одно из учреждений Империум в вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Основная функция — сохранение и продвижение научной и технологической мысли. Представляет собой культ, на существование которого Империум закрывает глаза и не объявляет его еретическим.
Возник на Марсе, когда Вселенная была разорвана варп-штормами, ещё до появления Империума. Люди, жившие на Марсе стали собирать части оставшихся машин, а потом создали Алтарь Технологий, начав поклоняться Богу Машины, также известному как Deus Mechanicus или Омниссия. Когда Марс был отвоёван Императором,они признали его посланником Бога Машины.
Имеет некоторую степень автономии от Империума.
Их вера в Бога Машины может считаться ересью по законам Империума, но, так как машины необходимы для выживания Империума, то на это смотрят сквозь пальцы. Также, Адептус Механикус пытаются понять как могут работать машины чужих, ведь Бог Машины на стороне людей.
Культ Механикус
Культ Механикус учит, что знание священно, также как священны любые носители знания. Высшим объектом веры является Бог-Машина, также называемый Деус Механикус, или Омниссия (англ. Omnissiah), вездесущий и всемогущий дух, управляющий машинами и знанием. Обычно считается, что Омниссия является аспектом Божественного Императора. Вместе с тем механикумы не признают власти Экклезиархии над собой, придерживаясь лишь собственного автономного культа Бога-Машины.
Омниссия дружелюбен к человечеству, и именно от него происходят все технологии и то, что во вселенной Warhammer 40,000 считается научным знанием. Ему подчиняются Духи Машин, которые, как учит Культ, населяют все машины, и которым необходимо молиться, чтобы обеспечить нормальную работу техники.
Конечной целью Культа является понять Омниссию. Эта цель воплощена в другой цели - Поиске Знаний. Механикумы считают, что всё знание уже существует, и их задача - найти его, исследовать, и собрать вместе. Адептус Механикус не любят проводить исследования, и, если они всё-таки проводятся, результаты обычно засекречивают.
Механикумы разбиты на ряд фракций: Хамрианы, которые исследуют запрещённый искусственный разум, Омниссиады, пытающиеся вызвать дух Омниссии, Органицисты, которые рассматривают биологические усовершенствования, как равные киберимплантам техноадептов. Некоторые из этих фракций приемлемы, некоторые рассматриваются как еретические.
Ересь Хоруса породила Тёмных Механикумов, ищущих соединения технологий с мощью Хаоса. Техномаги еретиков создали ряд разрушительных боевых машин, в том числе сталк-танки Кровавого Пакта.
История
Адептус Механикус
Форма правления
Теократия
Официальный язык
Лингва технис, высший готический, низший готический
Столица
Марс
Глава государства
Генеральный производитель
Руководство
Культ Механикус
Военные силы
Скитариай (Тех-гвардия)
Легионы Титанов
Легио Кибернетика
Ордо Редуктор
Центрио Ординатус
Основание
приблизительно 000 M.26.Эра Раздора, охватившая всё человечество, и разодравшая его на множество осколков, разъединённых варп-штормами, прокатилась и по Марсу. Она принесла неисчислимые бедствия и на эту планету, приведя к гибели скудную экосистему, создаваемую людьми в течение веков терраформирования, и обратив многих из уцелевшего населения в деградировавших мутантов.
Спасением для людей стал культ Бога-Машины, последователи которого методично отыскивали осколки потерянных знаний, и отстраивали разрушенные убежища и анти-радиационные щиты. Неверующие, несмотря на их ожесточённое сопротивление, были вытеснены в радиоактивные пустыни Марса, и, по большей части, погибли.
Восстановив порядок на своей планете, техножрецы обратили свой взор на Священную Терру. Они обнаружили, что всякая цивилизация на древней прародине человечества рухнула, и она заполнилась ордами свирепых варваров, сражающихся друг с другом. Не лучшим оказалось и состояние большинства других миров людей. Огромное количество исследовательских кораблей бесследно пропали, однако уцелевшим удалось основать многие колонии, построенные по образцу Марса, и ставшие в дальнейшем Мирами-Фабриками.
Пришествие Божественного Императора
Эра Раздора близилась к концу; на Священной Терре появился Император, в ходе нескольких войн объединивший планету, что положило начало Великому Крестовому Походу за объединение всего человечества. Техножрецы Марса объявили Его воплощением Омнисии, и с радостью приняли новый Империум.
Однако, с этим согласились не все; в ходе жестокой гражданской войны противники Божественного Императора были уничтожены.
Великий Крестовый поход позволил техномагам наконец-то установить устойчивую связь со всеми мирами-фабриками, и основать множество новых. В течение всего похода адепты Бога-Машины продолжали снабжать армии Императора всем необходимым.
Ересь Хоруса
Ересь Хоруса, разорвавшая новорождённый Империум, прокатилась и по Адептус Механикус. Многие механикумы перешли на сторону еретиков, и обратили оружие против своих братьев. С тех времен всех техножрецов еретиков стали называть Миханикус Тьмы. Их главой стал архимаг Соломон Аббадон, основавший собственную цитадель Иерихон.
Иерихонская крепость, Кастеллум Иерихон, была надежно защищена от орбитальных бомбардировок невероятно мощным древним артефактом. Однако имперские механикумы нашли способ взять и эту крепость. Они разработали Акустический Разрушитель, уничтоживший цитадель техноеретиков.
После успешного разгрома приверженцев Хаоса механикумы заняли своё место в имперской структуре, а их глава, Генерал-Фабрикатор Марса, вошёл в число Высших Лордов Терры.
Марс
Столицей механикумов является Марс, планета-сестра Священной Терры. С древних времён поселения людей на Марсе соседствуют с радиоактивными пустынями, наследием давно прошедших войн.
Марс - одно из величайших чудес Империума Человека, первый и самый мощный мир-кузница. Из него неисчерпаемым потоком исходят вооружение и военная техника для бесчисленных защитников человечества. На Марсе располагаются крупнейшие в Галактике верфи, выпускающие корабли для Имперского Флота.
Все технодесантники (англ. Techmarines), выполняющие техническое обеспечение героев Космического Десанта, проходят обучения на Марсе, постигая секреты Духов Машин.
Иерархия
Механикумы имеют собственную сложную иерархию. По мере продвижения от низших ступеней к высшим, техноадепт всё больше избавляется от оков слабой плоти, заменяя её совершенными имплантами. Его разум также постепенно подвергается изменениям, все больше отличаясь от разума обычного человека.
Техномаги
Техномаги - мастера механикумов. Они различаются по множеству дисциплин; среди них есть Магосы Алхемис, Магосы Биологис, Магосы Лексмеханикус, и многие другие. Среди них выделяются высшие ранги, такие, как Архимагосы.
Магосы-Исследователи (англ. Magos Explorator) прочёсывают Галактику в поисках Стандартных Шаблонных Конструкций, стремясь найти крупицы древнего знания.
Генеторы
Генеторы - специалисты по биотехнологиям. Они исследуют новые миры в поисках новых образцов ДНК, или чтобы ввести в их экосистемы имперских животных.
Логисы
Логисы - советники механикумов. Они являются статистиками, аналитиками и логистами. Логисы способны делать предсказания с низкой вероятностью ошибки, и пользуются репутацией провидцев, успешно делающих прогнозы.
Лексмеханики
Лексмеханики кропотливо изучают и сопоставляют факты, со скоростью и точностью компьютеров обрабатывая экономическую статистику, отчёты с планет и рапорты с поля боя. Их целью является собирание и оптимизация данных в центральном компьютерном хранилище Марса.
Рунные жрецы
Рунные жрецы отвечают за нанесение священных рун, и пение литургий, необходимых для заклинания Духов Машин.
Технодесантники
В орденах Космического Десанта служат немало адептов Бога-Машины, с помощью многочисленных сервиторов выполняющих функции технического обеспечения. Являясь неотъёмлемой частью десанта, они принадлежат одновременно к своему Ордену, и к Адептус Механикус.
Все технодесантники проходят обучение на Марсе.
Сервиторы
Бандиты, воры, и еретики, перешедшие дорогу Богу-Машине, обращаются в сервиторов - бездушных рабов-киборгов, чей разум отредактирован, и запрограммирован на выполнение каких-либо примитивных либо опасных задач. Существует множество видов сервиторов, от тяжёлых киборгов для работы в шахтах, до боевых.
Источником сервиторов являются тела, искуственно выращенные в биорезервуарах, либо подвергнутые лоботомии преступники, или рекруты, которые не смогли успешно пройти инициацию в Космический Десант. Они превращаются в живых роботов, в которых мозг используется, как центральный процессор.
Лингва Технис
Лингва Технис — священный язык механикумов. Во время Тёмного Века Технологий широко использовался во многих мирах, впоследствии составивших Империум, но в 40 м тысячелетии стал прерогативой Адептус Механикус. Техножрецы считают Лингва Технис языком, угодным Богу-Машине, и широко используют его для коммуникации между людьми и техникой: сервиторами, логическими машинами и Духами Машин.
В книгах «Адепты Тьмы» и «Испивающие души» лингва технис описывается как набор шипящих звуков, соответствующий единицам и нулям машинного кода.
Вооруженные силы Адептус Механикус
Несмотря на то, что Адептус Механикус является частью Империума, эта организация имеет собственную армию, не зависимую от войск Империума, хотя часто войска Механикусов сражаются рука об руку с силами Империума. Составные части армии Механикусов:
• Свой Боевой флот
• Легионы Титанов
• Скитарии — войска, представляющие собой аналог Имперской Гвардии, набираются из населения Планет-Кузниц Адептус Механикус. Каждый скитарий - аугментически усовершенствованный воин. Легионы скитариев часто вооружаются только техникой, становясь аналогом Бронетанковых рот.
• Легио Кибернетика — боевое подразделение Адептус Механикус, использующее роботов.
[Титаны
Особенностью вооружений Марса являются Титаны — гигантские шагающие машины разрушения. Каждый экипаж возглавляется принцепсом, которому подчиняется Модератор, Тактический Офицер, Главный инженер, инженеры и сервиторы. Механикумы считают Титанов живыми существами, и поклоняются живущим в их центральных компьютерах Духам Титанов, с которыми принцепсы имеют особую ментальную связь. Каждый Титан настолько важен, что имеет собственное имя, которое составляют из двух слов на Высоком Готике (латыни): Апокалиптус Кредо, Империус Доминатус, Регалис Аннигилятус и др.
Духи Титанов отличаются от обычных Духов Машин, в существование которых верят техножрецы; каждый титан имеет свой собственный мыслящий центральный компьютер, при подключении к которому адепт может увидеть ментальный ландшафт титана.
Объединяющая титанов Коллегия Титаникус разделяется на несколько отделов: Дивизио Мандати, Дивизио Телепатика и Дивизио Инвестигатус. Важнейшим является Ордо Милитари, в который входят боевые титаны.
Великий Крестовый поход вдохнул новую жизнь в марсианское оружие, и широкое производство титанов было развёрнуто по всей Галактике. Были сформированы различные Легионы Титанов, такие, как «Мёртвая голова», «Огненные осы» и «Грифоны войны».
Ересь Хоруса привела к расколу и в рядах Коллегии Титаникус: так, легион «Мёртвая голова» перешёл на сторону восставших еретиков.
Механикумы не ведут разработок новых видов титанов, ограничиваясь лишь копированием древних образцов; во вселенной Warhammer 40,000 боевые титаны являются лишь бледным подобием той мощи, как физической, так и ментальной, которую имели первые титаны времён Эры Раздора.
Имперские рыцари
Уменьшенным подобием Титанов являются Имперские Рыцари. В отличие от титанов, они используют не плазменные реакторы, а энергетические ячейки повышенной ёмкости.
Механикумы культивируют Рыцарей на отсталых агромирах, контролируемых техножрецами, и называемых Рыцарскими Мирами.
Скитарии
Помимо титанов, верными защитниками Империума являются скитарии - пехота, состоящая из киборгов, полулюдей - полумашин. Скитарии, также известные, как Стражи Технологий, разделяются на множество отдельных видов: Балистераи экипированы особым оружием для уничтожения вражеских укреплений, праторны снабжены металлическим скелетом, и разнообразными киберимплантами и бионическими усовершенствованиями, тяжёлая пехота называется Сагитариями.
Техноеретики
Скверна Хаоса породила среди ряда механикумов разнообразные техноереси. Книга «Адепты Тьмы» описывает мир-кузницу Каерония, целиком заражённую Хаосом. Контролировавшие эту планету техножрецы впали в ересь, и создали абсолютно самодостаточный мир каннибалов, в котром неэффективные работники перерабатываются в питательную смесь для всех остальных, а высшее руководство планетой объединено в единую сеть, отключающую их индивидуальности.
Многие миры-кузницы из периферийных планет Шаббат были захвачены войсками Хаоса. С тех пор они служат источником вооружений для Космического Десанта Хаоса, и для войск Кровавый Договор (англ. Blood Pact).
ТЕХНИКА КОСМОДЕСАНТА
Авиация Космического Десанта
• Штурмовик Громовой Ястреб (англ. Thunderhawk Gunship) применяется Космодесантом как штурмовик и транспортник. Вооруженный лазерными пушками, тяжелыми болтерами, боевым орудием либо турболазером и перевозящий до 30 космодесантников, он является мощным оружием в арсенале десанта.
• Транспорт Буревестник (англ. Thunderhawk Transporter) используется для десантирования техники на поле боя. Он способен перевезти до двух машин на базе БТР Рино, либо одну на базе Ленд Рейдера
ДРЕДНОУТ
вымышленной вселенной настольной игры Warhammer 40.000 Дредноут (англ. Dreadnought) — шагающая машина (или ме́ха), высотой около 4 метров и весом 12 тонн, стоящая на вооружении Космического Десанта.
Дредноут часто принимают за робота или очень большой боевой костюм. Фактически, он схож с ними обоими, и в тоже время не являются ни одним из них. Дредноуты весьма уникальны, потому что каждый содержит разумное существо, нервная система которого соединяется со связками электроволокна (electro-fibre bundles) и магна-катушками (magna-coils), которые формируют 'мускулы' машины, позволяя ей идти и балансировать с легкостью живого существа. Именно это разумное существо смотрит через кристаллические линзы машины и управляет металлическими членами машины. Как только оно помещается внутрь корпуса Дредноута, то уже не может оставить его металлическое чрево и выжить вне его; теперь ему предначертана жизнь в бесконечных сражениях до тех пор, пока его шагающая могила не будет разрушена.
Дредноуты Космического Десанта, возможно, самые древние проекты Дредноутов. Некоторые машины имеют возраст около десяти тысяч лет и относятся ко времени Эры Раздора. Дредноуты – это сложнейшие механизмы, требующие специальных навыков и материалов для их строительства. Все Дредноуты Космического Десанта особо почитаются, потому что искусство их строительства было практически утеряно еще в давние времена. На данный момент построено совсем немного «новых» Дредноутов, и лишь только с помощью нескольких квалифицированных специалистов, располагающих необходимыми знаниями. Оператор каждого Дредноута Космического Десанта не простой Космический Десантник, он один из Древних – героических воинов Космического Десанта смертельно раненый в сражении и почивший за честь служить Императору в качестве бессмертного, прожив остатки своих дней в качестве Дредноута. Тело Древнего лежит в скрюченном эмбриональном положении внутри корпуса Дредноута, а его нервная система связана непосредственно с системами машины. Таким образом, Древний перерождается в металлическом теле, которое становится его саркофагом.
Память некоторых Дредноутов может затрагивать несколько столетий, а то и тысячелетий истории их Ордена. Таким образом, они почитаются Космическими Десантниками не только за то, что являются великими воинами, но и как неподвластные тлену времени предки и живое воплощение отгремевших столетия назад битв. Оставшиеся Дредноуты тщательно обслуживаются и ремонтируются, когда это необходимо. Если Дредноут Космического Десанта уничтожен в битве, Космические Десантники будут бороться до конца, поддавшись праведному гневу, чтобы отбить его у врага и похоронить своего брата со всеми почестями в Мавзолее Ордена. Броня же самого Дредноута будет восстановлена и передана в услужение другому умирающему герою Космического Десанта, который станет Древним для будущих поколений.
Модификации Дредноутов Космического Десанта
Базовый вариант Дредноута имеет несколько модификаций, отличающихся в основном вооружением:
Модификация "Фуриозо" используется исключительно орденом Кровавых Ангелов и их орденами-последователями. Этот рукопашный вариант дредноута, вооруженный двумя силовыми кулаками, был разработан Мастером Кузницы ордена примерно в 35 тысячелетии.
Модификация "Мортис"- это редкий стрелковый вариант дредноута, вооруженный двумя стрелковыми орудиями, используется только орденом Темных Ангелов и их преемниками- "Непрощенными" орденами.
Орден Серых Рыцарей также имеет свои Дредноуты. В технологическом плане эти Дредноуты превосходят обычные Дредноуты Космического Десанта, также как Серый рыцарь превосходит обычного Космодесантника. Дредноуты Серых Рыцарей могут быть вооружены пси-пушкой и силовой алебардой, в дополнение к обычным вариантам вооружения Дредноутов.
Вооружение
Как и большинство Дредноутов, Дредноуты Космического Десанта имеют различные конфигурации оружия монтируемого на их руках. Благодаря чему достигается легкая конверсия различного типа оружия Дредноута для всевозможных тактических ситуаций. Оружие, устанавливаемое на Дредноуты Космического Десанта подобно тяжелому оружию, которое несут Терминаторы Космического Десанта. Однако, оружейные системы Дредноута, многократно превосходят любые аналоги из-за их усиленной несущей конструкции, увеличенной емкости для боеприпасов, улучшенных прицельных систем. Эти усовершенствования частично включены в стрелковый навык Дредноута Космического Десанта и его способность двигаться и стрелять в одно и тоже время, но в дополнение к ним следующие специальные правила применяются к оружию Дредноутов Космического Десанта.
• Штурмовая пушка, спаренный Тяжелый болтер или спаренная Автопушка
Наиболее частые причины заклинивания скорострельного оружия подобного штурмовой пушке, тяжелому болтеру и автопушке – это дефектные боеприпасы, перегретые компоненты или пустые магазины. Дредноуты Космического Десанта отличаются большим коробом для боеприпасов, содержащего тысячи снарядов для их скорострельного оружия. В него также входит система охлаждения с жидким азотом в качестве хладагента и гибкая система энергоподачи снарядов, которая помещает патроны в оружие, и извлекает любые неисправные патроны до того, как они нарушат его действие.
• Пусковая установка
Хотя некоторые более древние Дредноуты Космического Десанта используют обыкновенную пусковую установку, большинство машин все же было усовершенствовано, чтобы нести специальную установку залпового огня, способную выпускать до трех ракет одновременно. К сожалению, установка имеет слабую систему термонаведения, которая иногда не захватывает некоторые из дополнительных целей. Однако Коммандеры Космического Десанта предпочитают пусковые установки Дредноутов в качестве тяжелой огневой поддержки.
• Мульти-мелта
Обыкновенное мелта-оружие стреляет довольно плотным потоком энергии, который при соприкосновении с целью взрывается, мгновенно выпаривая ее. Дредноуты Космического Десанта монтируются мульти-мелтами с варьируемым фокусом, позволяющим расширять энергетический луч. Из-за этого страдает дальнобойность и мощность оружия, но появляется возможность сжигать более широкую область как можно тщательнее. Это особенно полезно при сражениях в ближнем бою против больших группировок войск.
• Спаренная лазпушка
Обычное оружие Дредноутов Космического Десанта – это спаренная лазерная пушка, устанавливаемая для уничтожения транспортных средств и фортификаций противника. Особенностью оружейных систем спаренной лазпушки Дредноута является сложная сканирующая система, которая может выделять и идентифицировать различные компоненты цели. Эта система позволяет Дредноуту сделать прицельный выстрел с невероятной точностью в заданный сектор цели.<
Darion Teide
06.11.2008, 18:57
ЭЛЬДАРЫ
Эльдар (англ. Eldar) — в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 раса эльфоподобных гуманоидов. Они — одна из самых древних и технически развитых рас вселенной, хотя и моложе К’Танов, Древних и Сланнов. Обычно их войска имеют преимущество в скорости и технологии. По древним легендам эльдар (например, легенде о 99 Клинках Ваула) можно сказать, что эльдар ровесники Некронов. Родной мир эльдар доподленно неизвестен, возможно Белиал IV в Оке Ужаса
Информация
Происхождение
Существует две версии происхождения эльдар во вселенной Warhammer 40,000. Одна — Подтвержденная, другая — Неподтвержденная.
По легендам эльдар, они происходят от брака Курноуса и Иши — двух богов эльдар. Однажды богине сновидений Лилеат приснилось, что Каин начнет убивать детей Иши. Она рассказала свой сон Каину и он пошел убивать эльдар. Как раз в это время в Варп вошел Азуриан и увидел, что делает Каин. Тогда же он выкинул эльдар из Варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдар. Иша безутешно плакала по тому что Азуриан запретил общаться ей с ее детьми, и поэтому бог-кузнец Ваул выковал из ее слез Камни Душ — Проводники психической энергии, которые позволили эльдар общаться с их матерью. Когда об этом узнал Каин он рассказал обо всем Азуриану. Азуриан в наказание Ише, приказал Каину делать с нею и Курноусом все что он захочет. Тогда же Каин заключил их у себя в логове[1].
Вторая версия заключается в том, что раса Сланнов используя свои знания генетики сначала создали Орков, но эксперимент не был удачен — Орки взбунтовались и ушли от Сланнов. Тогда Сланны осознали свою ошибку и совершили второе создание новой расы. Так появились эльдар. Эта версия является не подтвержденной.
Биология
Согласно вселенной Warhammer 40,000 эльдар похожи на людей, они обычно стройнее, выше, с тонкими чертами лица и заостренными ушами. Эльдар — долгожители по человеческим меркам. Типичный эльдар, если не погибнет от несчастного случая или болезни, живет более тысячи лет. Обмен веществ у эльдар быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости, в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как для людей эльдар движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою[2].
У расы эльдар сильно развиты психические способности, что служит основой их технологии. Эльдар, активно развивающие свой психический потенциал, еще более продлевают срок своей жизни, пропорционально своим силам. Таким образом, Провидцы эльдар могут жить до нескольких тысяч лет.
Эльдар ментально превосходят людей, и ощущают все эмоции намного острее, требуя постоянной разгрузки, чтобы избежать перенапряжения и срыва.
Согласно распространенной теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определенного периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован.[3].
История
Существующие эльдар — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдар были в числе наиболее сильных и многочисленных рас Галактики и владели значительной частью галактики. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьезной угрозой для эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощенные бездельем, не обязанные учиться или работать, многие из эльдар начали погоню за самыми изощренными удовольствиями и необычными развлечениями. Быстро расцветали разнообразные культы экзотических знаний, физических удовольствий и всё более отчаянных развлечений. Переход многих из эльдар на темный путь не заставил себя ждать, и перешедшие погрузились в изучение запретных тайн, удовлетворение сиюминутных наслаждений и неоправданную жестокость. Так началось Падение.
В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Впоследствии в этих отголосках возникло подобие жизни, которое осознало себя как Слаанеш, Той, Что Жаждет. Психический крик от ее рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Ее пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в пучины Варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена приверженцами Хаоса и демонами.
Часть эльдар не принимала такое поведение сородичей, и мудрейшие Провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении, многие эльдар покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах Галактики. Впоследствии, эти беглецы стали называться Экзодитами — Ушедшими. Другие покинули пределы своей гибнущей империи, переселившись на Искусственные Миры. Третьи с радостью приняли перемены, погрузившись в пучины жестокости и извращенных удовольствий, со временем став темными эльдар. Многие из эльдар пережили Падение и остались запертыми внутри Ока на родных мирах эльдар — Мирах Кроны, и стали рабами Слаанеш. Одним из результатов Падения оказалась утрата эльдар способности к перерождению, так как после смерти их души поглощались Слаанеш.
С тех времен эльдар стали разобщенным и рассеянным народом, и численность их постепенно уменьшается.
Технология и вооружение эльдар
• Вооружение эльдар — содержит информацию об оружии и снаряжении, включая стандартное оружие, использующее гравитационные силы для запуска мономолекулярных дисков. Эльдар используют это оружие в формах Сюрикен-пистолетов, Сюрикен-пушек и легкого карабина, известного как Сюрикен-катапульта.
• Камни Душ — Когда эльдар погибают, их души может поглотить Слаанеш. Чтобы предотвратить это, эльдар создали Камни Души, которые захватывают и содержат в себе души в момент смерти. Эти камни потом собирают и подключают к Матрице Бесконечности в сердце Искусственного Мира, где они могут отдохнуть и встретиться с духами их предков. Во времена нужды, души сильнейших воинов могут быть изъяты из Бесконечного Цикла и помещены в конструкции из психокости, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд, чтобы снова сражаться за Искусственный мир.[источник?] Хотя Камни Душ удерживают душу эльдар они выпускают ее при разрушении камня, или мистической Песни Высвобождения, которую могли петь Баньши Морай-Хег.
• Паутина — лабиринт туннелей, находящихся между материальной Вселенной и Имматериумом, являющийся частью и того и другого, но целиком не принадлежащий ни к одной стороне, позволяющая эльдар путешествовать по Галактике, минуя опасности, связанные с обычными полетами в Варпе.
• Призрачная кость — основной строительный материал эльдар и стержень их психотехнических технологий. Она призывается из Варпа и формируется психической силой Певцов Кости, хотя при этом каждый эльдар способен творить из Кости небольшие и несложные вещи, например столы и стулья. Призрачная кость использовалась для создания Искусственных миров эльдар на заре Падения, ныне используется для создания техники и сооружений, конструкций наподобие Призрачных Стражей или Призрачных Лордов, оружия и доспехов и машин. Она служит психическим проводником и способна передавать энергию и информацию.
Призрачная кость — чрезвычайно прочный материал, способный на ограниченное самовосстановление.
Общество эльдар
После Падения, эльдар социально и культурно разделены на несколько больших групп. Хотя внутри каждой из них в свою очередь существуют деления, эти группы наиболее очевидны и четко разграничены.
Скорее всего, Искусственные миры составляют основную часть расы эльдар, хотя и невозможно сказать, сколько их всего. Они — последнее прибежище индустрии, технологии и культуры эльдар, так как содержат в себе те немногие сохранившиеся ценности исчезнувших родных миров. Большинство миров-кораблей имеют специальные био-сферы, в которых размещены растения и животные с их миров. Хотя каждый искусственный мир независим в своих действиях и управлении, они могут просить и предоставлять помощь и совет друг другу. Хотя и редко, но иногда несогласия между Искусственными мирами заставляют их сойтись в битве, но это всегда крайняя мера.
Каждый Искусственный мир снабжен Бесконечным Циклом, являющейся скелетом самого мира, созданным из психокости. Внутри этой матрицы хранятся души всех мертвых мира в виде коллективного сознания, предоставляя одновременно источник психических сил для корабля, и хранилище знаний и опыта. При этом каждый эльдар внутри Цикла сохраняет свою индивидуальность. С появлением Слаанеш, Бесконечный Цикл — ближайший эквивалент посмертия для эльдар; если их души не будут пойманы Камнями и возвращены в лоно корабля, они пропадут в варпе и будут поглощены Великим Врагом. По этой причине эльдар будут защищать Искусственные миры до последнего; потерять их — значит потерять не только дом, но и души предков и погибших друзей.
Ушедшие
Ушедшие это большая группа эльдар, сбежавших с родных миров перед Падением и созданием Великого Врага. Они восстали против изменений, постигших общество эльдар, склонявшееся в Хаос, но были проигнорированы или посчитаны слишком прямолинейными. Вследствие этого они были спасены от угрозы Хаоса и основали колонии на краю галактики, вдали от родных миров, а теперь и расширяющегося Ока Ужаса. Многие вернулись к земледелию и спокойной жизни, и из-за этого их презирают многие эльдар Искусственных миров, как отсталых, хотя они и сохраняют определенный уровень технологий. Они также более гостеприимны, принимая Эльдар-Изгоев, которых Искусственные миры просто отвергли. Их поддерживает в основном Биэль-Тан, и часто силы этого Искусственного мира защищают миры Исхода. Также Ушедшие Эльдар имеют эквивалент Бесконечного Цикла — Души Планеты. Души Планеты это множество сталактитов из Костей Духа, которые создают особенное поле, удерживающие душу. Когда Ушедший умирает, его Камень Душ разбивают на алтаре, и его душа высвобождается и заключается в Душе Планеты, защищенная от Слаанеш.
Также интересно то, что Ушедшие остаются всецело псайкерами. Например, в их способности входит управление животными, похожими на динозавров, которые они расселили по всем Девственным Мирам. При этом Ушедший и животное вступает в психический симбиоз, при котором оба становятся связанными друг с другом.[4].
Арлекины
Арлекины
Арлекины — последователи бога эльдар, Великого Арлекина (также известного как Цегорах или 'Смеющийся Бог'), одного из двух богов, переживших Падение. Они перемещаются в Паутине группами и дают впечатляющие представления как мимы и акробаты, рассказывая множество странных и чудесных историй о прошлом эльдар, в том числе о мрачных и опасных временах Падения. Арлекины — не только бродячие актеры, но также опытные бойцы. Они сражаются на стороне своих собратьев — эльдар, особенно предпочитая рукопашную. Их основная задача — защита Черной Библиотеки от захватчиков, и они выполняют ее с момента ее основания тысячи лет назад. Арлекины редко общаются с кем либо кроме своей группы, но в случае вторжения могут позвать другие труппы на помощь. Также Арлекины могут помогать любой расе в одном сражении, если войска бьются против сил Хаоса.
Изгои и пираты
Изгои и пираты эльдар — разношерстный сброд, также включающий большой список Искусственных миров и другие группы ошибочно опознанных Арлекинов и темных эльдар. Для эльдар Искусственных миров пиратство позорно, хотя некоторые эльдар могут покидать Искусственные миры, чтобы отдохнуть от сурового режима, введенного для защиты от Великого Врага. Рано или поздно большинство возвращается к размеренной жизни. Однако, некоторые из эльдар вынужденно становятся пиратами и изгоями вследствие собственных ошибок, например те, кто отказывается следовать строго установленному порядку жизни на Искусственном мире. Часто они собираются в банды и нанимаются на человеческие миры в качестве наемников. Многие пираты, однако, не столь благородны и совершают все те ошибки, что привели расу эльдар к Падению. Они обычно нетерпеливы и непредсказуемы — качества, которые на Искусственных мирах стараются подавлять. Пиратам обычно закрыт доступ на Искусственные миры, либо их пускают ненадолго, чтобы их незащищённые души не притянули хищников и демонов варпа, могущих повредить психокостный остов корабля. Они также могут развращать молодежь Искусственного мира рассказами о романтике и прелестях такого существования. Но в слое пиратов и изгнанников есть и «положительные герои». Например изгнанник Авель ушедший с Мира Биэль-Тан, давший клятву защищать Девственные Миры уничтожил полдюжины человеческих поселений на планете Иртал, при этом перевезя другую часть колонистов на пригодную для жизни луну, пообещав больше не беспокоить их, если они не станут заселять Иртал.
Темные эльдар
В момент рождения Слаанеш центр древней империи эльдар был уничтожен, и все эльдар начисто истреблены. Эльдар на Искусственных Мирах считали, что кроме них и Ушедших не спасся никто. Однако столетия спустя появились рассказы о древних кораблях эльдар вновь бороздящих космические просторы, об ужасных и развращенных космических пиратах.[источник?]
Большая загадка, как темным эльдар удалось спастись во время Падения, истребившего их цивилизацию, однако они укрылись в Паутине, и живут там до сих пор. Охотники на все вокруг — темные эльдар, жестокое напоминание о глубинах, в которое впало общество эльдар в предверии Падения.
Темные эльдар также, как и обычные эльдар и Ушедшие пытаются защитить свою душу. Для этого они долго пытают свои жертвы, а потом выпивают у них душу, чтобы продлить себе жизнь. Также неизвестно, поклоняются они Слаанеш или нет.
Пути эльдар
Эльдар, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает Путь (англ. The Path) (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нем мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдар — Иногда, эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Эльдар, которые потерялись на пути Воина называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков. Эльдар, потерявшиеся на пути Провидца, зовутся Кристальными Провидцами, а потерявшиеся на пути Арлекина зовутся Сумеречными Бардами. Самые известные пути:
• Путь Воина
• Путь Провидца
• Путь Колдуна
• Путь Певца Кости
• Путь Арлекина
• Путь Изгнанника
• Путь Ремесленника
Все это нужно, чтобы защитить жителей Мира от опасности исходящей от Великого Врага Слаанеш
Известные эльдар
• Пастырь Душ Йанна Ариенал мира Йанден
• Смотрящий-В-Даль Эльдрад Ультран, лидер Искусственного Мира Ультвэ
• Принц Йириэль, Автарх Искусственного мира Йанден
• Лорд-Феникс Азурмен, Рука Азурана
• Лорд-Феникс Джейн Зар, Бесшумная Буря
• Лорд-Феникс Багаррот, Крик Ветра
• Лорд-Феникс Карандрас, Теневой Охотник
• Лорд-Феникс Фуэган, Пылающее Копье
• Лорд-Феникс Мауган Ра, Жнец Душ
• Лорд-Феникс Ликосидаэ, Паук Судьбы
• Смотрящая-В-Даль Тальдира Спящая, Искусственный мир Ультвэ — Предводительница войск эльдар на Лорн V в игре Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault и на Кронусе в игре Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
• Автарх Эларик Быстрый Меч из Искусственного мира Алаиток — Предводительница эльдар в кампании Падение Медузы V
• Автарх Антхриллиен, Дитя Утренней Зари Искусственного мира Име-Лок
• Ниадху, Огненное Сердце — Вождь Сейм-Ханна
• Авель, Соколиный Глаз — Корсар, выходец из Мира Биэль-Тан
• Эльданеш — Величайший герой эльдар
• Ультанаш — Величайший герой эльдар
• Смотрящая-В-Даль Каэрис — Предводительница войск Ультвэ на Каураве в игре Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
• Смотрящая-В-Даль Маха — Предводительница войск Биэль-Тана в игре Warhammer 40,000: Dawn of War
Книги
Переведенные на русский язык
• Цикл «Лорд Солар Махариус», Гордон Ренни
o Перекресток Судеб
• Цикл «Эйзенхорн», Абнетт Дэн
o Инквизитор. Ордо Еретикус
Англоязычные книги
• Eldar Prophecy, Г. С. Гото
• Xenology, Спуриэр Саймон
• Цикл "Deathwatch" Г. С. Гото
o Warrior Coven
Этимология и происхождение
Название происходит от эльфов Толкина, которые на своем языке зовут себя эльдар. История эльдар в Вархаммере отражает историю эльфов Средиземья, вплоть до того что эльдар являются «исчезающей расой», как и эльфы в Третью Эпоху.
Многие также считают, у эльдар есть много общего с древнеяпонской культурой, в основном с сословием самураев. Например, для Эльдар «война — форма искусства». В журнале «Белый карлик» упоминалось о «пути эльдар», во многом схожем с «путем самурая» (т. н. «бусидо»). Эльдар также позаимствовали многое от ниндзя — в частности, некоторые детали внешнего вида и использование сюрикенов. Для эльдар также письменность является формой искусства. Похоже, при создании расы дизайнеры просто ориентировались на восточную культуру в целом.
Следуя распространенной параллели между расами "Warhammer 40,000" и расами более ранней игры Warhammer Fantasy, эльдар аналогичны эльфам. Эльдар Искусственных Миров похожи на высших эльфов, темные эльдар, соответственно, на темных эльфов. Лесным эльфам Warhammer будут соответствовать в "Warhammer 40,000" экзодиты эльдар, а также Арлекины, имеющие черты, роднящие их с Боевыми Танцорами лесных эльфов. Среди фанов обоих игровых вселенных существует версия (официально не подтвержденная Games Workshop), что события выдуманной вселенной "Warhammer Fantasy Battles" развиваются на одной из планет вселенной Warhammer 40,000, поэтому скорее эльфы произошли от эльдар.
«Что могут знать люди о нашей боли? Мы уже пели оплакивающие песни, когда ваши предки только выползали из своих пучин.»
-Эльдрад Ультран
«Не верьте их внешности, ибо эльдар также чужды человечеству, как и самые монстроидальные из тиранидов и самые дикие из орков. Они недоступны для понимания просто потому что там нечего понимать — они случайная сила во вселенной.»
—Имперский Командующий Абриэль Хум
«Некогда звезды жили и умирали по нашей воле, как вы отважитесь противостоять нам?»
—Смотрящий-В-Даль, Мирен Биеллнан
«Не задавайте эльдар вопросов. Они дадут вам три ответа — каждый из которых будет истиной, ранящей сердце»
—Инквизитор Сцевак
Примечания
1. ↑ Кодекс: Эльдар (4-ая Редакция)
2. ↑ Кодекс: Эльдар (4-ая Редакция)
3. ↑ «Xenology», книга изданная Black Library
4. ↑ Кодекс: Эльдар (4-ая Редакция)
5. ↑ Кодекс: Эльдар (4-ая Редакция)
Эльдары МНЕ очень нравятся благодаря огромному количеству РАЗНООБРАЗНОГО оружия. Тут вам и бластеры и сюрикены и вообще что-то непонятное. Если хотите, удостоверьтесь сами
Эльдар используют высокотехнологичное вооружение, настолько продвинутое, что младшим расам оно кажется волшебством:
Сюрикенное оружие
Сюрикенное оружие — наиболее распространенный вид оружия среди Эльдар. Разнясь в размерах от стрелкового оружия до танковых орудий всё сюрикенное оружие работает по единому принципу. Обойма представляет из себя твердые кристаллы психопластика, обычно цилиндрической формы. Процесс стрельбы заключается в том, что направленное силовое поле срезает тончайшие слои психопластика с торца обоймы оружия и разгоняют их по стволу в направлении цели. Как правило, оружие стреляет короткими очередями, выстреливая в одной очереди, длящейся 1-2 секунды, серию из сотен сюрикенов. Одной обоймы хватает на 15-20 очередей.
Цилиндр из психопластика, служащий боеприпасом, часто имеет специальный профиль, чтобы получившиеся сюрикены имели сложную форму- звездочек, спиралей и т.п. Иногда это служит для достижения утилитарных задач- увеличению бронебойности или дальности стрельбы, иногда- чисто эстетическим целям.
Данный тип оружия достаточно эффективен против живых, незащищенных целей, но обладает слабым бронебойным эффектом, что ограничивает его применение против тяжелой пехоты и техники.
Сюрикенная катапульта
Сюрикенная катапульта - легкое, но мощное оружие для ближнего боя. Используется как основной вид стрелкового оружия, устанавливается на технику в качестве вспомогательного оружия. Аспект Яростных Мстителей использует модификацию сюрикенной катапульты с удлиненным стволом, позволяющую вести стрельбу на заметно большее расстояние.
Сюрикенный пистолет
Сюрикенные пистолеты используются многими воинами эльдар как дополнительное оружие в ближнем бою. В качестве тяжелого оружия для установки на технику и огневой поддержки пехоты используется более тяжелая сюрикенная пушка.
Визжащая пушка
Визжащая пушка (англ. Shrieker Cannon) - Оружие Шутов Смерти из Арлекинов. Сюрикены, которыми стреляет Визжащая пушка, покрыты смертоносными ядами, которые, попадая в кровь, взрываются и разрывают жертву в клочки. При этом Визжащая пушка похожа на косу, и может использоваться в ближнем бою.
Мономолекулярное оружие
Эльдары используют несколько разновидностей оружия, использующего для поражения противника мономолекулярные нити. Наиболее известно оружие воинов аспекта Пауков Варпа - «Ткач разрушения».
Ткач Разрушения
Оружие аспекта Варп-Пауков. Действует по такому прицнипу: Нити скручиваются и удерживаются в магнитном поле, а затем разгоняются в стволе и выбрасываются на противника в виде плотного комка. Под действием упругих сил нити переплетаются и разматываются. Касаясь плоти или любых мягких материалов, нити разрезают их, как лезвия.
Струна Смерти
Экзархи Пауков Варпа используют другой вариант "Ткача Разрушений" - "Струну Смерти", выстреливающую тонкий и острый пучок упругих нитей, который пронзает броню и скручиваются в тугую спираль в мягких тканях, кромсая плоть жертвы.
Тень Смерти
В качестве оружия поддержки Эльдары используют орудие "Тень Смерти". Оно выстреливает в воздух целые облака мономолекулярных нитей, которые опускаются на противника, опутывают солдат, и кромсают плоть и кости на ломтики, когда жертвы пытаются освободиться.
"Поцелуй Арлекина"
Арлекины используют мономолекулярные нити в оружии ближнего боя, называемом Поцелуй Арлекина. Оружие представляет собой тонкую заостренную трубку, прикрепляемую к запястью. В момент удара из трубки внутрь тела противника выбрасывается мономолекулярная нить, способная в мгновение превратить его внутренности в кровавое месиво. Трубка же способна проходить почти через любые щели в доспехах или иных защитных приспособлениях.
Ракетомет Жнец
Это оружие используют воины аспекта Тёмных Жнецов. Длинноствольный ракетомет, способный обрушить на цель сверкающий шквал огня одним залпом, и поразить самых прочных и тяжелобронированных противников. Первый образец такого оружия, Маугетар , сделал Лорд-Феникс Мауган Ра, основатель аспекта Темных Жнецов. Маугетар может использоваться также и в ближнем бою.
Звездная пушка
Плазменное оружие Эльдаров. Внутри пушки происходит разогрев плазмы до сверхвысоких температур, однако за счет магнитных ловушек, сдерживающих плазму и не дающих плазме соприкасаться с элементами пушки, а так же за счет вакуума в котором происходит сдерживание плазмы, оружие почти не нагревается. Звездная пушка является достаточно тяжелым оружием и его редко использует пехота Эльдар, поэтому чаще всего пушку используют как оружие Призрачных Лордов, а также на различной технике.
Д-пушка
Другие названия: И-Пушка
Д-пушка, или деформационная пушка использует продвинутое владение Эльдар технологями Варпа. Орудие создает небольшие сферические Варп-порталы, разрывающие цель на части и даже способные затянуть ее в Имматериум целиком, что означает мгновенную гибель. Стандартная Д-пушка устанавливается на антигравитационные орудийные платформы, огромными Д-пушками вооружаются Титаны Эльдар. Даже компактная модификация этого оружия, называемая Призрачной пушкой, слишком тяжела для обычных живых воинов Эльдар, поэтому ею вооружаются отряды Призрачных Стражей.
Вибро-пушка
Оружие Эльдар, которое создает звуковые колебания. Такие колебания с легкостью разрезают броню техники или крушат плоть пехоты. Такое оружие устанавливается на орудийных платформах Гвардейцев.
Термоядерное оружие
Все воины аспекта Огненных Драконов вооружены мощными термоядерными пушками, принцип действия которых аналогичен мельта-оружию солдат Империума. Экзархи аспекта и Лорд-Феникс Фуэган вооружены Огненными Копьями - более дальнобойной версией обычных термоядерных пушек. Также, термоядерными пушками вооружаются часть воинов в отрядах штурмовых стражей.
Вгрызающийся Клинок
Это оружие - Основное оружие Экзархов Жалящих Скорпионов. Такой клинок является модификацией цепного меча
Лазерное оружие
Лазерное оружие Эльдар устроено по тому же принципу, что и лазерное оружие человека - фокусирование на цели чрезвычайно мощного потока когерентного света, вызывающего сильнейший нагрев поверхности. Однако, Эльдар используют гораздо более мощные и эффективные источники энергии, а также более совершенные системы передачи, наведения и фокусировки луча с использованием искусственно выращенных кристаллов.
Пика света
Пика света - тяжелое орудие, применяемое для борьбы с танками и другими хорошо защищенными целями. По мощности является аналогом Лазпушки, однако лазерные разряды Пики Света гораздо более точны и лучше сфокусированы, что делает чрезмерно толстую броню бесполезной против ее выстрелов.
Импульсный лазер
Импульсный лазер - тяжелое орудие, модификация Пики Света, получившее большую скорострельностью в обмен на снижение эффективности против тяжелой брони.
Рассеянный лазер
Рассеяный лазер использует кристаллические энергоячейки для хранения лазерной энергии, которая может быть высвобождена сериями мощных импульсов. Рассеяный лазер далеко не так смертоносен, как Пика света, однако имеет очень высокий темп стрельбы, что позволяет наносить катастрофические потери легкобронированным отрядам пехоты и легкой технике.
Лазбластер
Лазбластер - стрелковое оружие воинов аспекта Пикирующих Ястребов. Так же, как и Рассеянный лазер, использует кристаллические энергоячейки для хранения зарядов лазерного излучения, однако, отличается значительно меньшей мощностью отдельных импульсов. Характеристики лазбластеров примерно соответствуют Хеллганам - оружию, используемому элитными частями Имперской Гвардии, отличаясь только несколько б́ольшей эффективностью стрельбы на дальние дистанции.
Коготь Ястреба
Более скорострельная модель Лазбластера, которая используется Экзархами Пикирующих Ястребов.
Солнечное Ружье
Солнечное ружье, как и Коготь Ястреба, является модификацией лазбластера, отличающейся чрезвычайно высокой скорострельностью, достаточной, чтобы выкашивать целые отряды противника одной очередью.
Лазерная Пика
Лазерная пика - элегантное оружие, используемое воинами Сияющих Копий. Может использоваться и как ближнего боя, и для стрельбы. Лазерная Пика стреляет тонким, сфокусированным лазерным лучом, который мгновенно проникает сквозь броню и сжигает плоть. Как и Пика Света, оба эти оружия могут пробивать самую толстую броню.
Звездная Пика
Звездная пика - Улучшенная версия Лазерной пики, которую используют только Экзархи Сияющий Копий. Звездная пика отличается от обычной только тем, что она обладает большей огневой мощью.
Призматическая Пушка
Оружие Эльдар, находящееся на «Огненных Призмах». Пушка способна фокусировать огромное количество энергии и выстреливать ею в виде сфокусированного (менее быстрый, более сильный) или же рассеянного (менее быстрый, менее сильный, но создающий ударную волну) выстрела.
Мандибластер
Мандибластер – оружие ближнего боя, используемое воинами Аспекта Жалящего Скорпиона. Оружие крепится по бокам шлема и реагирует на мысленные команды носителя. В момент выстрела оружие выбрасывает поток тонких и острых игл, которые служат проводником для мощного лазерного импульса. Имя оружия происходит от названия челюстей некоторых членистоногих - "мандибулы".
Ведьмин меч
Ведьмины мечи - оружие, часто используемое псайкерами Эльдар, Колдунами и Смотрящими-В-Даль. Клинки покрыты живыми, постоянно меняющимися рунами. Спиральная психическая матрица, проходящая внутри клинка, концентрирует и фокусирует психическую энергию носителя так, что он с легкостью поражает даже самых стойких противников и способен обратить противника в пыль единственным ударом.
Поющее копье
Поющее копье - психически заряженное оружие Колдунов и Провидцев, аналогичное Ведьминому мечу. Поющее Копье может быть использовано для метания, при этом после броска оно мгновенно возвращается в руку владельца.
Энергетическое оружие
Энергетическое оружие Эльдар действует подобно аналогам, используемым солдатами Империума. В энергетическом оружии Эльдар, как и в оружии Империума, используются мономолекулярные лезвия и дезинтегрирующие материю силовые поля, но оружие Эльдар отличает искусная отделка и более совершенная конструкция. Воительницы аспекта Воющих Баньши поголовно вооружены энергетическими клинками. Ими также пользуются Автархи Эльдаров, Экзархи Варп-Пауков и многие другие Эльдары-воины.
Палач
Экзархи Воющий Банш, вместо обычного силового оружия, могут использовать Палачи - мощные двуручные глефы, которые способны разрубить человека на две части.
Зеркальные Клинки
Зеркальные Клинки - два энергетических меча, специально приспособленные для использования в паре, которыми пользуются Экзархи Воющих Банш.
Трилистник
Трилистники - энергетические метательные сюрикены, которые могут использоваться в ближнем и дальнем бою одновременно. Такое оружие используют Воющие Банши. Более мощным трилистником, под названием Безмолвная Смерть пользуется Лорд-Феникс Джейн Зар.
Силовые браслеты
Экзархи Варп-Пауков используют силовые браслеты - Оружие, похожее на браслеты, которое крепится на запястьях. Такое оружие умелый воин может использовать и с любым оружием дистанционного боя.
Лютый клинок
Экзархи Яростных Мстителей используют вариант энергетического оружия, называемый Лютым Клинком - мечом, в рукоять которого встроен камень души, способный иссушить разум противника, раненого этим мечом, в мгновение ока.
Эльдарская винтовка
Оружие, абсолютно идентичное людской винтовке. Используется Рейнджерами Эльдаров.
Воющая гибель
Оружие бога войны Эльдар Кхаина, Воющая гибель (англ. Wailing Doom) (в других переводах - Клинок Рока) - магический предмет невероятной силы, могущей принимать форму меча, копья или многолезвийного топора, которые может обрушивать короны псионической силы на врага, разрывая его в клочья.
Клешня Скорпиона
Силовой кулак, который выглядит, как клешня скорпиона (отсюда и название). На тыльной стороне находится небольшая Сюрикенная Пушка. Используется Экзархами Жалящих Скорпионов.
Огнеметы
Огнеметы Эльдар полностью аналогичны по устройству и боевым качествам огнеметам, используемым Империумом. Экзархи аспекта Огненных Драконов используют более мощный огнемет "Дыханье дракона", аналогичный тяжелым огнеметам Империума.
Гранаты Ястребов
Эти гранаты Пикирующие Ястребы кидают находясь в полете. Прикрепившись к вражеской технике гранаты создают электромагнитный импульс, выводящий технику из строя.
Доспехи Эльдаров
Обычно Эльдары используют доспехи, которые созданы из тысяч пластинок Призрачной Кости. Такие доспехи не стесняют движений, но при любой опасности, пластинки сращиваются, превращаясь в сверхтвердый доспех, который при этом же не стесняет движений. Воины Аспектов используют более твердые и тяжелые доспехи, чем Гвардейцы.
Рунные Доспехи
Смотрящие-В-Даль и Колдуны Эльдаров используют вместо обычных доспехов Эльдаров, рунные доспехи, потому что обычные доспехи могли помешать им использовать навыки Псайкера. Рунные доспехи используют особенные руны из Призрачной Кости, которые усиливают и упрочняют ткань.
Щит Души
Чтобы избежать воздействия Хаоса, Смотрящие-В-Даль используют щит души - Матрицу из Призрачной Кости, которая вставляется в шлем. Такая матрица скрывает отражение души Смотрящего в Варпе
Домино-Поля
Домино-Поля - Скорее одежда чем доспех. Их используют Арлекины. При движении Домино-Поля мерцают вихрем цвета и оставляют шлейф из разноцветных искр позади Арлекина. Такой "доспех" не дает никакой защиты, но сильно уменьшает вероятность попадения из оружия дальнего боя.
Силовые Щиты
Эльдары используют компактные проекторы силовых щитов, которые носятся на запястьях. Такие щиты создают защитное поле, которое защищает владельца.
Вспомогательные устройства
На поле боя Эльдары могут применять много удивительных приспособлений...
Маска Банши
Такое устройства крепится на лице обладателя. При желании, владелец Маски способен выкрикнуть, при этом маска усиливает крик и изменяет его так, что крик способен нарушить действие центральной нервной системы жертвы. При этом она испытывает сильную панику и страх.
Крылья Ястребов
Автархи и воины Пикирующих Ястребов используют подобные устройства. Крылья представляют собой множества пластинок с гравитационными подъемниками. Когда Ястребы летят, их крылья вибрируют и наблюдатели видят лишь размытое разноцветное пятно.
Варп-Генератор
Это устройства в виде "ранца" с рунным иероглифом из алфавита Эльдаров одевается на спину и позволяет владельцу совершать короткие погружения в Варп, выныривая потом на отдаленном расстоянии от места погружения. При этом для использования такого устройства нужна большая храбрость - Ведь душу Эльдара при путешествии через Варп, могут поглотить Демоны Слаанеш.
Прыжковый Пояс
Такой пояс носят Арлекины, который позволяет им обманывать гравитацию. Прыжковые Пояса позволяют владельцу парить над землей, и совершать длинные прыжки и выполнять разнообразные трюки. В бою такое приспособление тоже полезно - Из-за него Арлекины игнорируют трудный ландшафт, наподобе траншей, зарослей и неровной поверхности
Техника эльдаров также очень высоко технологична, крайне и быстра и смертельна.
Техника эльдаров
Наземная Техника
Наземная Техника Эльдаров разнообразна — от антигравитационных платформ и танков, до гигантских Титанов класса «Фантом». Эльдарская техника очень элегантна, но из-за этого не менее смертоносна, чем техника Империума.
Грави-Танк «Сокол»
Согласно древней легенде Эльдаров Соколица Фалочу доставила Анурис, Меч Закатного Света к Эльдарскому Герою Эльданешу, чтобы тот сразился с Каэлой Меньше Каином — Богом Войны Эльдар. Грави-Танк «Сокол», следуя этой легенде, является транспортировщиком войск на поле боя. На нем также установлено легкое вооружение, для того, чтобы отбиваться от врагов. На «Соколах» установлены Огненные Копья и Полилазеры. См. статью Вооружение Эльдар
Грави-Танк «Огненная Призма»
«Огненные Призмы» — одна из самых страшных боевых машин Эльдар. Эти Грави-Танки перемещаются по полю боя и обстреливают врагов шурикен-пушками. Но главное оружие «Огненных Призм» — крайне необычное устройство, использующие двухфазовый процесс стрельбы. Средней по мощности лазер попадает в массивную призму, которая моментально и многократно усиливает мощь выстрела. Энергетический луч затем фокусируется, чтобы пробить самую толстую броню, или — наоборот — рассеивается, чтобы уничтожить целые подразделения вражеской пехоты. Но самой необычной способностью «Огненной Призмы» считается направление своей огненной мощи из одной призматической линзы к другой.
Грави-Танк «Волновая Змея»
«Волновая Змея» — основной транспортер, перевозящий личный состав. Защищенные внутри его глянцевого корпуса, ударные подразделения по типу Гвардейцев или Воинов Аспекта могут перемещаться в любую точку боя. Излучатели энергетического поля генерируют перед «Волновой Змеей» пульсирующие силовые волны, отражающие вражеский огонь. Антигравитационные двигатели позволяют ей перемещаться по полю боя.
Орудийная Платформа Гвардейцев
Некоторые Эльдарские Гвардейцы управляют замысловатыми платформами огневой поддержки. Значительно большими, чем используют Гвардейцы-Защитники. Эти огневые батареи состоят из причудливых артиллерийных орудий. Несмотря на то, что эти смертоносные орудия транспортируются на антигравитационных шасси, они настолько огромны, что во время стрельбы рядом должен находится один Гвардеец.
Джетбайк
Джетбайки — скоростной аналог мотоциклов на антигравитационных двигателях. Джетбайки настолько скоростны, что если бы не реакция Эльдаров, то Джетбайк был опасен более для наездника, чем для его врага.
«Гадюка»
«Гадюки» — скоростные двухместные машины Эльдар использующих антигравитационные двигатели. Похожа на Эльдарский Джетбайк, но при этом управляется двумя пилотами, которые используют телепатию для координации действий.
Боевой Шагатель
Принося в жертву броню, скорости и тяжелому вооружению Боевые Шагатели прекрасно справляются со своей ролью скаута. Машина оснащена набором силовых полей, смазывающих и искажающих ее очертания. Легкие эскадроны Боевых Шагателей нейтрализуют опасности в порядке очередности, полагаясь на использование дальнобойных орудий.
Титан «Фантом»
Титаны Эльдаров не похожи на Титанов Империума, поскольку «Фантомы» являются живыми существами. Как и множество вещей Эльдаров «Фантомы» сделаны из Призрачной Кости. В движение Титанов приводит Камень Душ с душой Эльдара и четверо его родственников, которые носят на голове особенные повязки, которые мгновенно сплетаются с мозгом Эльдара и связывают телепатическими узами всех членов экипажа «Фантома». Существует множество классов «Фантомов». Не все Эльдарские Миры имеют Титанов. Лишь на Лугганате, Биэл-Тане и Сейм-Ханне есть такие Титаны.
Авиация
Космические Корабли
Эльдары используют особенные маневренные корабли, которые работают на фотонном излучении звезд. На кораблях Эльдаров находятся фотонные паруса из странного материала. Сами же корабли созданы из Призрачной Кости и по их шпангоутам текут Души Эльдаров, которые питают корабль и связывают разум пилота с душой корабля. Корабли оснащены особенны Голо-Полями, которые маскируют корабль и препятствуют визуальному прицеливанию, что делает корабли Эльдар очень сложными целями для абордажа и стрельбы оружием без специальных систем наведения. Существует множество классов кораблей:
• «Наяда»
• «Паслен»
• «Аконит»
• «Тень»
• «Затмение»
• «Морозник»
• «Темная Звезда»
• «Бомбардировщик-Орел»
Боги эльдар
Пантеон эльдар был уничтожен с созданием Слаанеш. Хотя эльдар все еще почитают старых богов, и хранят легенды и истории о них в своих мифологических циклах, они не зовут их в минуты нужды и более не надеются на их вмешательство в судьбу эльдар.
Между пантеонами эльдар и греков много общего. Полагают, что создатели вселенной "Warhammer 40,000" многое оттуда позаимствовали, создавая расу и ее мифические истории.
Каэла Менша Кхейн (англ. Kaela Mensha Khaine), бог войны
В некоторых вариантах перевода — Каела Менша Каин. Каин — один из двух выживших богов эльдар. В старом пантеоне он был вторым после Азурана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуран был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Каин, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. За это Каин и был прозван Каэла Менше — «кроваворукий».
Эльдар говорят, что когда Слаанеш проснулась, она поглотила всех остальных богов по очереди. Пока она их пожирала, Каин взял меч и сражался с ней. Каин был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но был слишком силен, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.
Хотя это всего лишь интересный эпизод мифа, доподлинно известно, что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менше Каина, и что в годы войны эльдар могут разбудить его для сражения. Аватары Кхаине — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей с венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Каина.
Когда Мир готовится к войне, то по шпангоутам призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадя в Зал Трона Бога Кровавых Рук эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что о судьбе Юного Короля, даже Смотрящие-В-Даль не говорят о ней. Возможно он умирает, а его дух сливается с Кхайне, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.[5].
(или Смеющийся Бог), бог Арлекинов
В некоторых вариантах перевода — Когорач. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах (англ. Ceagorach) скрывался от Слаанеш пока Кхаине не вышел чтобы сразиться с ней. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все ее секреты. Повелитель Арлекинов, Цегорах — единственный из богов эльдар, сохранивший свою истинную форму.
Азуриан, величайший из богов эльдар
Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан (англ. Asuryan) был королем пантеона богов эльдар. Хотя мифические циклы показывают, что он главенствовал над остальными богами, тем не менее он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов. Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурана.
[Иша — богиня урожая, Мать Эльдар
Мать расы эльдар, Иша (англ. Isha) — богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхаине, пока Ваул не заплатил за нее выкуп. Она часто изображается плачущей, ее символ — глаз и слеза, обозначающий ее печаль от разлуки с ее смертными детьми. Говорят, что её слёзы, затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие эльдар от Слаанеш.
Ваул, бог-кузнец
Будучи оружейником, Ваул (англ. Vaul) является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхаине. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Каин потребовал у бога-кузнеца тысячу мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя, и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Каина на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис, Меч Закатного Света, и взял его на битву с Каином. Хотя это был величайший из мечей, Каин был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне — наказание, определенное ему Каином.
В другой версии этой легенды Каин и Ваул идут воевать против К’Тан и терпят поражение из-за обычного меча.
Другие боги
• Курноус (англ. Kurnous), бог охоты — отец расы эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхаине.
• Лилеат (англ. Lileath), также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхаине от рук смертных.
• Морай-Хег (англ. Morai-heg) — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Ее роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
• Иннеяд (англ. Ynnead) — новый бог мертвых. Иннеяд растет в Матрице Бесконечности каждого из Искусственных миров. Эльдар верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и сумеет победить Слаанеш. Его роль в пьесах Арлекинов исполняет Шут Смерти.
Эльдар Искусственных Миров
Во времена, предшествовавшие Падению, не все эльдар, оставшиеся на родных мирах, попали под влияние Слаанеш. Многие остались, пытаясь повернуть умирающий вид с пути обреченности. Не преуспев в этом, многие из великих Провидцев почувствовали приближение тьмы, и предприняли титанические усилия чтобы спасти свой народ. Для каждой планеты был построен огромный корабль из призрачной кости, настолько массивный, что приближался по размерам к небольшой планете. Последние сохранившие разум обитатели каждой планеты взошли на свои корабли, взяв с собой произведения искусства, растения и животных, и все остальное, что можно было еще спасти. На этих Искусственных Мирах (как они впоследствии стали известны) начался Исход Эльдар, и как раз вовремя. Психическая ударная волна настигла некоторые из искусственных миров и разрушила их, тогда как другие были затянуты на орбиты вокруг Ока Ужаса. Но некоторым удалось вырваться, и они по сей день дрейфуют по Галактике. Точное их количество неизвестно, а связь между ними трудна и непостоянна. Наиболее известные Искусственные Миры:
• Алаиток — далеко на окраинах галактика, на краю исследованных территорий, находится искусственный мир Алаиток. Эльдар Алаитока яростно хранят свой мир от посягательств Слаанеш, более чем эльдар любого другого из Искусственных миров. По этим причинам многим из его жителей иногда решают покинуть тесноту корабля и путешествовать поодиночке или небольшими группами. Однако во времена нужды они возвращаются, поэтому армии Алаиток никогда не испытывают нужды в разведчиках.
• Альтанзар — маленький искусственный мир, бывший на самой границе ударной волны, Альтанзар долгое время считался пропавшим в Оке Ужаса вместе с родными мирами эльдар. Однако были сообщения о его появлении и активном участии в кампании против Ока Ужаса, но нынешняя его судьба неизвестна.
• Биэль-тан — самый воинственный из Искусственных миров, Биэль-тан избрал своей целью воссоздание Империи Эльдар. Его армии содержат самую высокую долю элитных войск из всех Искусственных миров, и некоторое количество вооруженных гражданских, которых призывают во времена конфликтов. Их тренированные солдаты известны как Вихрь Клинков, и они часто приходят на помощь ближайшим Мирам Исхода.
• Йанден — Искусственный мир Йанден раньше был одним из самых больших и процветающих кораблей. Его путь привел его к столкновению с нашествием Тиранидов, и Искусственный мир был практически уничтожен в последовавших битвах. Сегодня многие из его отсеков все еще лежат в руинах и население очень мало. Это заставляет Йанден часто прибегать к помощи павших, пробуждая большее число Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, нежели другие корабли.
• Сейм-Ханн — один из наиболее варварских и диких из крупных Искусственных миров. Воины Сейм-Ханн предпочитают быстрые атаки и мобильные битвы. Они регулярно организуют свои армии в отряды скиммеров и джетбайков, известные как Дикие Наездники, которые славятся скоростью и яростью атак.
• Ультвэ — Один из самых крупных Искусственных миров, Ультве был притянут Оком Ужаса и теперь вращается на орбите вокруг него. Вследствие этого он постоянно сталкивается с атаками мародеров Хаоса и служит бастионом против них на протяжении тысяч лет. Постоянная война и риск нападений укрепили его жителей, и они организуют постоянные дружины, известные как Черные Стражи. Близость к Оку также выражается в необычно большом количестве псайкеров.
Darion Teide
06.11.2008, 19:18
Некроны (англ. Necron) или «некронтир» (англ. Necronteer) — это раса роботоподобных существ из вымышленной вселенной Warhammer 40,000.
История
Некроны появились в галактике задолго до человека, о них упоминали древние хроники Эльдаров. Возникли некроны из расы некронтир, поклонявшихся древним богам — К’тан, которых после инцидента с Цегорахом осталось только четверо — Несущий Ночь — воплощение самой смерти, Обманщик — хитрейший из богов, Потусторонний, заточённый в сфере Дайсона Эльдарами, и Дракон Пустоты — один из составляющих Бога-Машины, запертый в Талисмане Ваула на Марсе.
По неизвестным причинам, Некронтир заключили с К’Танами сделку — Некронтир отдали им свои души, чтобы К’Таны заключили их в металические корпуса. Возможно так К’Таны хотели победить Сланнов и Эльдаров.
Однажды, после уничтожения Древних, некроны уснули в своих склепах на многие тысячелетия. Центром всякой деятельности некронов является их Монолит — постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладающую огромной огневой мощью. Лишь уничтожение монолита позволяет победить некронов в данной области.
Родная планета
Родной планеты в нашем понимании у некронов на самом деле нет, но есть ряд незаселённых миров, которые содержат комплексы склепов и гигантских гробниц, считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и никогда не было, — эти планеты были словно специально подобраны для проживания некронов, ненавидящих все живое.
Внешний вид
Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки. Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что ещё больше подчеркивает их сходство с людьми.
Ходят некроны ссутулившись, верхняя часть спины выгибается наподобие горба, а лопатки находятся практически на уровне головы. Некоторые роботы передвигаются тихо и плавно, другие — нестройно и шумно. Есть мнение, что это связано со временем, которое прошло с момента пробуждения некрона. Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно пока не удалось. Их тела выдерживают попадания даже из тяжелого ручного имперского вооружения. Некроны могут сражаться в абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни.
Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют всё, как один организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят коллективно, представляя собой частички общего разума. Некроны состоят из особого металла, способного регенерировать повреждения. Попытки заполучить хотя бы один экземпляр представителя этой расы окончились неудачей. Связано это с тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой, переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился.
Социальная структура
Некроны делятся на классы. Внешне некроны отдельных классов похожи друг на друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной атмосферы. Различия больше проявляются в нижней части некрона (ноги могут быть заменены разными приспособлениями — как для полёта, так и для быстрого передвижения), при этом туловище остается практически неизменным.
Скарабеи
Скарабеи (англ. Builder Scarab) — основная рабочая сила некронов. Они выполняют множество служебных функций по обслуживанию склепов и механизмов некронов. Именно они производят укрепление захваченного некронами района и ремонтируют повреждённые защитные системы, однако также борются с техникой врага, перегрызая суставы титанов, гусеницы машин.
Воины
Воин-некрон (англ. Necron Warrior) — рядовая единица армии некронов. Воин-некрон способен действовать и как автономная боевая единица, и в составе отряда (в последнем случае его эффективность намного повышается). Несмотря на медлительность, некроны быстро регенерируют и обладают высокой огневой мощью. Кроме того, в случае опасности, воины могут телепортироваться к любому зданию некронов.
Бессмертные
Бессмертные (англ. Immortals) — более крупные воины с двуствольными гауссовыми винтовками — элита армии некронов. Они массивнее обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Бессмертные являются избранными слугами К’тан, так как они были первыми, кто оставил свои плотские тела, чтобы стать некронами. Металлические тела этих гигантов неподвержены опустошительному действию времени, а их оружие особенно хорошо действует против вражеской техники.
Свежеватели
Свежеватели (англ. Flayed Ones) — авангард армии Некронов. Эти жуткие создания покрыты плотью своих врагов, благодаря этому они источают ужас и панику в рядах противника. Своими лезвиями эти невероятно быстрые воины могут без труда освежевать человека за несколько секунд. Свежеватели с огромной скоростью передвигаются по подземным пещерам и способны появиться на любом участке поля битвы прямо из-под земли. Их стихия — ближний бой, где они распространяют страх и неразбериху в рядах противника.
Духи
Духи (англ. Wraiths) — причудливо парящие убийцы, которые перемещаются подобно призракам, тихо скользят над землей, сея ужас и смерть. Вытянутый металлический череп поддерживается широкими, сгорбленными плечами, а длинные руки оканчиваются скальпелями и другими хирургическими приспособлениями. Погибнув, через некоторое время духи могут сами восстановиться.
Отверженные
Отверженные (англ. Pariahs) — элита армии некронов. Созданные в результате страшных экспериментов, отверженные — гибриды человека с некроном, представляют собой следующую фазу эволюции живых видов галактики. Для К’тан эти создания являются эталоном развития. Отверженные излучают прямую угрозу всему живому.
Командующие силами
Командующие силами (англ. Force Commander) — находящиеся ещё выше по иерархии облачённые в пыльный саван крупные роботы, вооружённые посохом, испускающим разряды молний. Командующие силами — высшие офицеры армии некронов и их появление на поле боя не предвещает ничего хорошего для их врагов.
Могильные пауки (Пещерные пауки)
Могильные пауки (англ. Tomb Spyders) — насекомообразные машины, созданные для того, чтобы охранять древние комплексы могил некронов. Их мощная броня обеспечивает им защиту, пока их гибкие конечности исправляют и чинят поврежденных некронов. Вместе с этим они неплохо справляются с теми, кто желает повредить или уничтожить некронов.
Уничтожители
Уничтожитель — боевая машина, предназначенная для уничтожения пехоты противника. Это некрон, нижняя часть тела которого заменена на специальные механизмы, позволяющие ему летать. Вооружён мощным гауссовым орудием и защищён прочной бронёй, которая позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения противника.
Большие уничтожители
Большой уничтожитель — боевая машина, аналогичная уничтожителю, но предназначенная для уничтожения техники и зданий противника. Это некрон, нижняя часть тела которого также заменена на специальные механизмы, позволяющие ему летать. Вооружён бронебойным, на основе гаусc-технологии, орудием и защищён усиленной бронёй, которая позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения противника.
Лорд-уничтожитель
Лорд-уничтожитель — боевая машина, объединяющая в себе достоинства простого и большого уничтожителя. Он способен с одинаковой эффективностью противостоять как пехоте, так и технике. Его броня намного превосходит броню других боевых машин некронов, кроме того он может переселять свой дух во вражеские машины, перехватывая над ними контроль.
Лорд Некронов
Лорд Некронов (англ. Necron Lord) — самый преданный и наиболее могучий из слуг К’тан. Лорды Некронов одновременно являются лидерами и источниками энергии для воинов-некронов. В полной тишине, облачённые в странные одежды, Лорды направляют некронов в атаку. Невероятная энергия содержится в каждом жесте лорда некронов, так как он сам — источник энергии для своего войска. Лорд некронов может сражаться один, без поддержки других воинов, а его способность к регенерации и ношению артефактов делает его крайне опасным противником.
Древние боги К'тан
• Обманщик (англ. Deceiver) — этот бог затмевает разум своих жертв и поглощает их сущности. Черпает свои силы из знания мыслей, желаний и страхов живых существ.
• Несущий ночь (англ. Nightbringer) — бог смерти и разрушений, убивает своих жертв при помощи косы.
Здания
Монолит
Монолит (англ. Monolith) — транспорт, бронированный танк и источник энергии некронов. Когда его громада медленно пересекает поле боя, кристаллическая сердцевина пульсирует энергией, а мощные заряды исходят от него подобно молниям. Основная часть Монолита способна открывать портал, чтобы мгновенно перемещать воинов-некронов на поле боя. Именно монолит является основой любого поселения некронов, и его постепенное пробуждение даёт некронам всё большее могущество. Когда монолит полностью оживает, он получает способность телепортироваться и летать.
Система пробуждения
Система пробуждения (англ. Summoning Core) — специальный комплекс механизмов, созданный для пробуждения к жизни монолита. Ещё система пробуждения способна излучать т. н. «разрушающее поле», которое усиливает находящихся рядом воинов-некронов. Кроме того, существует улучшенная система пробуждения, которая используется для оживления самых могущественных некронов.
Генератор
Генератор — одна из важнейших частей любого поселения некронов. Обычно в каждом крупном поселении количество генераторов исчисляется десятками, а то и сотнями. Некроны зависимы от энергии, а генераторы вырабатывают её, позволяя функционировать как самим некронам, так и их постройкам и укреплениям. Существует усиленная версия — термогенератор, который вырабатывает намного больше энергии, но требует особых мест для постройки.
Запретный архив
Запретный архив (англ. Forbidden Archive) — здание, в котором хранятся древние артефакты, созданные лордами некронов. Каждый из таких артефактов даёт новые возможности носящему его лорду некронов. Обычно такие архивы есть только в самых древних могильниках некронов.
Обелиск
Обелиск, устанавливаемый на стратегические позиции после их захвата.Чем больше у вас обелисков, тем быстрее строяться здания и производится пехота.
Энергетический контур
Древний монумент, дающий Лорду Некронов в возможность трансформироваться в богов Ктан.
Гауссова турель
Гауссова турель (англ. Gauss Cannon) — стационарная автоматическая гауссовая пушка. Применяется в наземной обороне, эффективна против пехоты и лёгкой техники. Может быть модифицирована для поражения бронированных целей.
Вооружение и технологии
Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, разрушающим молекулярные связи, слой за слоем расщепляя тела и технику противника.
Могильные корабли некронов работают на ином принципе, чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для достижения немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности), что позволяет им нападать куда угодно. Однажды, они смогли даже высадиться на Марсе, что сильно снизило веру имперцев в неприступность Святой Терры.
Ссылки
• Necrons and C'tan Неофициальная энциклопедия Warhammer 40,000
• Xenos Imagnifier Имперская карта Галактики
Darion Teide
06.11.2008, 19:40
ХАОС
Хаос — во вселенной Warhammer 40,000 субъективная антропоморфическая сущность, воплощающая в себе самого страшного врага человечества. По идее Хаос неделим и многолик, он не сосредоточен в одном предмете или существе, но он заполняет всю изнанку мира, называемую варпом (варп-пространством). Хаос является совокупностью тёмных сил, стремящихся поработить и уничтожить вселенную, он оказывает искажающие воздействия на разумные существа, превращая их в ментальных и физических чудовищ, маньяков и безумцев. Хаос древен, его тайны и знания уходят во времена до существования человечества как такового.
Существа и столпы, на которых зиждется Хаос
Сущности, для которых родным измерением является варп принято называть демонами Хаоса. Будучи частью его, демоны так же многолики и почти всегда внешне уродливы. До той поры, пока люди не освоили техноголию пространственного прыжка сквозь варп, они не подозревали о существовании демонов и об их пагубном влиянии на человеческий разум. От демонов нельзя защититься оружием или отгородиться стенами, но только условно «чистый» разум, скреплённый верой в Бога-Императора оберегает человека от враждебных эманаций. Основа Хаоса лежит в обратном от имперских порядков способе и понимании самой жизни. Когда Империум ставит людей в рамки законов, Хаос открывает перед ними все двери, не стесняя ничем. Иными словами Хаос стоит на основе вседозволенности и силы. Всё решает лишь сила, принцип упорядоченной анархии в действии, лишь тот кто обладает большей силой может повелевать менее сильными. Кроме того Хаос не только дозволяет, но и даёт последователю всё, чего тот желает, например власть, богатство, или популярность, но за всё взымается несооразмерная плата. Таким образом анархическая доктрина Хаоса ясна, и, с первого взгляда более привлекательна чем любая другая, на самом же деле большая часть хаоситов добровольно принимает рабство и погибает по воле демонов, исполняяфункции слуг и "пушечного мяса" для сил империи и Космодесанта. При внимательном рассмотрении становится ясно, что подавляющее большинство разумных существ, поддавшихся эманациям Хаоса, выходит из числа рода человеческого. Эта особенность может быть объяснима тем, что Хаосу более других понятны метания и тайные желания человеческой души. Однако не только люди склоняются к поклонению Хаосу — известны отдельные случаи орков-чемпионов хаоса, печально известные темные эльдары приносят жертвы Слаанешу дабы тот/та не поглотил их души, имеются неподтвержденные свидетельства, что вирус Облитератора может также заражать тиранидов. Исключение — раса Тау, среди которой нет псайкеров, благодаря чему тау имунны к варпу и не могут быть добычей демонов. Что, впрочем, не означает, что тау не страдают от физических атак демонов и культистов.
Верховные Божества Хаоса
Хаос воплощён в четырёх основных антропоморфических сущностях, назывемых тёмными богами. Каждый из этого могущественного квартета является совершенно оригинальным существом со своей суверенной сферой влияния. Несмотря на то, что Хаос уже «разделён» на четырёх богов, каждый из них всё равно столь ментально огромен, что не имеет физического воплощения и остаётся существом исключительно варпа, что однако не мешает каждому иметь огромное количество слуг и рабов среди демонов и людей.
Кхорн Кровавый (Khorne) — бог войны и крови. Бог Хаоса в его военном воплощении. Он является богом неудержимой жажды насилия. Адепты Кхорна самые кровожадные бойцы Хаоса, поклоняющиеся войне, сеющие террор и панику. Элиту войска Кхорна составляют демоны, зовущиеся Жаждущими Крови (Bloodthirsters). Кхорн вечно враждует со Слаанешем, испытывая отвращение к его методам ведения войны, а также потому, что он разрубил на тысячи кусков Эльдарского бога Кхаина, который является как бы младшим братом Кхорна, так как он практически часть его самого.
Нургл, Лорд Разложения (Nurgle) — бог смерти и болезней. Бог Смерти в её средневековом понимании, когда Чума опустошала города и сёла до последнего человека. Его поступь медленна, но неотвратима. В отличие от адептов Кхорна, несущихся к своему врагу с топором на перевес, последователи Дедушки Нургла знают, что главное распространить заразу, а всё остальное она сделает сама. Из-за того, что все адепты Нургла являються носителями самых страшных болезней. их исковерканные болезнями тела мало восприимчивы к боли и повреждениям. Демоны Нургла известны как Разносчики Чумы, первый среди которых Великий Нечистый, являющийся горой гниющей плоти.
Тзинч Изменяющий Пути (Tzeentch) — бог тайных знаний. Тзинтч покровительствует не воинам, но чернокнижникам, а так же тем, кто желает прикоснуться к великому таинству древних магических искусств и завладеть ими. Этот бог Хаоса, как утверждают, способен менять судьбы по своему усмотрению. Тзинч, являющийся квинтессенцией изменения и превращений, вечно враждует с Нурглом, силы которого в вечном тлении и превращении материи в ничто.
Слаанеш Тёмный Принц/Лорд Удовольствий (Slaanesh) — богиня чувственных удовольствий. Слаанеш может представать как в мужском, так и женском облике. Тем не менее, оба этих облика невыносимо прекрасны и великолепны настолько, что ни один смертный не может смотреть на них. Самая молодая, но не самая последняя из высших божеств Хаоса. Несмотря на якобы безобидное определение Слаанеша можно назвать опаснейшим из богов Хаоса. Ибо ей легче всего покорить своей воле любого смертного. Хочешь превзойти других в искусстве, а может отточить своё воинское мастерство, а может ты желаешь новых забав? Все эти дороги ведут к ней. День рождения Слаанеш стал последним днём старой цивилизации Эльдар. Падением, как они это называют. В момент рождения Слаанеш Варп прорвался в реальный мир и затопил реальность в радиусе 10 000 световых лет. Миллиарды Эльдар погибли в этот момент, их души были пожраны новорождённым богом. С тех пор идёт вечная борьба Эльдар за собственные души. В момент смерти их души переходят в специальные Камни Душ, не позволяя душе Эльдара попасть в Варп где её бы пожрала Та-кто-Жаждет.
Создатели вселенной Warhammer 40000 по слухам создали и пятого бога Хаоса по имени Малал (Malal), который должен был воплощать в себе абсолютную анархию, то есть быть в этом противоположен остальным богам Хаоса, которые, что ни говори, имеют упорядоченные систематизированные культы. Однако создатель Малала покинул Games Workshop, забрав авторские права и в настоящее время существование пятого бога подтверждается лишь косвенными ссылками в старых версиях кодексов.
Предавшие Душу
Известно, что выкраденные у Императора Примархи, впоследствии, оказавшись на разных планетах, подверглись влиянию некоторых генетических аномалий, например Сангвиниус родился крылатым, а Магнус Рыжий одноглазым. Однако некоторые из Примархов получили раны не телесные, а духовные. Так со временем раненная воля Хоруса не выдержала напора и сдалась Хаосу (Об этом вы можете прочитать в книгах серии «The Horus Heresy»). За ним в ересь ушли многие Легионы Космодесанта. Как известно всего предали 9 легионов: Пожиратели Миров, Дети Императора, Тысяча Сыновей, Гвардия Смерти, Несущие Слово, Железные Воины, Повелители Ночи, Лунные Волки, которые позднее в знак признания заслуг Хоруса перед империумом были переименованы в Сыновей Хоруса (после его поражения на Терре стали известны как Черный Легион, выбрав чёрный цвет в знак скорби и вечной мести его убийце — Императору и всему Империуму) и Альфа Легион. Примечательно то, что каждый из богов получил своих сторонников среди Предавших Легионов. Слаанеша почитают Дети Императора, Тзинчу принадлежит Легион Тысячи Сыновей, Нургл взял под свою руку Чумных Десантников (Гвардия Смерти), а десантниками Кхорна принято считать Легион Пожирателей Миров. Впрочем, такой выбор неслучаен. Еще до Ереси все эти Легионы демонстрировали черты. которые и повлияли на их выбор своих покровителей. Дети Императора выше всего ценили личное мастерство и совершенство, Легион Тысячи Сыновей тяготели к магическим знаниям и насчитывали наибольшее количество Библиариев (магов) в своих рядах, Десантники Гвардия Смерти происходили с дикого, отравленного испарениями мира, где царила смерть во всех её проявлениях, ну а Легион Пожирателей Миров отличались безудержной яростью и тягой к рукопашым боям.
БОГИ
Кхорн (англ. Khorne) — один из Богов Хаоса, Бог крови и разрушения, черпающий силу из дикого и бессмысленного насилия. Каждое убийство приносит ему наслаждение. Кхорна часто описывают как крепкого гуманоида в сотни футов ростом, сидящего на медном троне, который, в свою очередь, находится на горе окровавленных черепов его последователей и их жертв. Бог одет в странные доспехи, украшенные многочисленными узорами — преимущественно черепами. На его голове огромный крылатый шлем, который является частью звериного, злобного лица, выглядывающего из под шлема. Кхорну не строят храмов — ему поклоняются на поле боя. Его знак — топор, любимое оружие избравших служение этому темному богу. Кхорн не считает магию достойным воина делом. Он дает своим последователям большие умения во владении оружием, поскольку поборник Кхорна должен убивать противника лицом к лицу, своими руками.
Последователи Кхорна часто конфликтуют с последователямиСлаанеша, черпающего силу из стремления смертных к наслаждениям.
Нургл (англ. Nurgle) — один из Богов Хаоса, также известный как Повелитель Мух, Бог Чумы и Дедушка Нургл (такое "ласковое" прозвище Нургл получил за то, что он старше всех остальных богов Хаоса и за то, что с поразительной трепетностью и любовью относиться к своим маленьким демонам - нурглингам) повелитель болезней и разрушения, черпающий свою силу из безнадежности и отчаянья смертных. Его огромное и распухшее тело, покрытое фурункулами вечно гниёт, источая нестерпимый запах. В его ранах и нарывах обитают маленькие демоны - нурглинги. Несмотря на это, Нургл полон болезненной энергии и посылает своих демонов, распространять порчу по всей Вселенной. Смертные, умирающие от неё, находятся в вечной агонии, их души получает Бог чумы, и они становятся его новыми демонами. Смертный, дотронувшийся до слуги Нургла, обречен на смерть, и только молитва и клятва верности Нурглу может спасти его. Одним из таких несчастных стал Мортарион, примарх Гвардии Смерти.
Нургл - вечный враг Тзинча,черпающего силу из жажды смертных к переменам.
Слаанеш (англ. Slaanesh, Slaaneshi ) — один из Богов Хаоса, также носит имена Лорд Удовольствий, Темный Принц, Та что Жаждет, Великий Враг. Его последователи ставят наслаждение превыше всего. Именно из этого Слаанеш черпает свою силу. Он правит в роскошном дворце посреди пустоты, его самые верные последователи разбросаны по полу, предаваясь всем возможным плотским наслаждениям. Интересно, что в традиции Эльдар Слаанеш выступает как женщина, в то время как канониками Империума воспринимается либо как мужчина, либо как андрогин. Объективно Слаанеш не имеет конкретной половой принадлежности, а совмещает признаки обоих полов, но поскольку основными источниками информации о Слаанеше были все же летописи Черной Библиотеки Эльдаров, то чаще все же Темный Принц выступает в своей женской ипостаси. Высший демон Слаанеша, его непосредственное воплощение, Хранитель Секретов — огромное обнаженное прямоходящее существо с козлиной или человеческой головой, несколькими рядами женских грудей и дополнительной парой верхних конечностей (клешней). Число Слаанеша — шесть.
Слаанеш появился позже других Губительных Сил во время инцидента, называемого Падением. С тех пор наиболее желанной добычей для него остаются души породившего ее народа Эльдар.
Слаанешу поклоняется Легион Космодесантников Хаоса «Дети Императора». Традиционные цвета культа Слаанеша — черный, розовый и золотой. Жрецы и чемпионы Слаанеша всегда изменяются, принимая форму гермафродита, мужчины справа и женщины слева. Также неизменными атрибутами культа являются рога, клешни и вычурные золотые украшения, зачастую имплантированные в плоть, иногда волосы заменяются щупальцами и отростками (в случае Карнавала Хаоса).Также культисты часто употребляют запрещенные наркотики и устраивают оргии во славу своего бога.
Последователи Слаанеша часто конфликтуют с последователями Кхорна, черпающего силу из смерти и разрушения.
Тзинч (англ. Tzeentch) — Архитектор Судеб, один из Богов Хаоса в вымышленной вселенной Warhammer 40,000, повелитель судеб и магии, мастер интриг и обмана. Тзинч черпает силу из жажды смертных к переменам. Его тело покрыто постоянно изменяющимися лицами, злобно косящимися и осмеивающими наблюдателя. Когда он говорит, некоторые лица повторяют его слова с некоторыми отличиями, или дают комментарии, которые ставят под сомнения его слова. Малые лица появляются и исчезают довольно часто, но голова его неизменна. Его моршинистое лицо низко посажено и у него нет шеи, так что сложно отделить его голову от груди, его завивающиеся рога растут из плеч. Его окружает разноцветный магический туман, создавая всевозможные, постоянно изменющиеся узоры, картины из жизни смертных, показывающие их судьбу. Тзинч постоянно следит за судьбами и интригами смертных, используя их в своих планах. Его конечные цели никому не известны, возможно он хочет подчинить себе всех смертных и стать самым могущественным богом Хаоса. Обычно слуги Тзинча получают от него магические способности.
Тзинч — вечный враг Нургла, черпающего силу из отчаяния и безнадёжности.
Он также известен как Изменяющий Пути — величайший из магов Хаоса вселенной Warhammer. Один из падших легионов Космического Десанта (Тысяча Сынов) под началом примарха Магнуса Рыжего присягнул на верность этому отродью Варпа. Это — легион магов, отвергших Императора, чтобы завладеть магическими силами и стать одними из сильнейших воинов Хаоса. По своей силе они сравнимы с Серыми Рыцарями. Также есть непроверенная информация о том, что их невозможно убить, а павшие на поле битвы отправляются обратно в варп, чтобы потом воскреснуть и отомстить своим врагам.
Darion Teide
07.11.2008, 20:11
О́рки (англ. Orks) — это народ, который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин (гоблин по терминам фэнтези) выпускает споры из которых затем вырастают орки или гретчины).
Орки являются симбионтами животных и растений, именно этим объясняется зеленый цвет их кожи и потрясающие возможности к регенерации. Размножаются орки спорами, которые отделяются от орка во время всей его жизни и обильно высыпаются после смерти. Попав в почву, споры прорастают и из них развивается кокон, из которого впоследствии появляется орк, гретчин, снотлинг или сквиг. Чем старше, а следовательно больше и сильнее орк, тем больше шанс появления полноценного орка из его спор. Хотя, многое зависит и от условий внешней среды, в которых прорастают и развиваются коконы. Гретчины — это мелкие зеленокожие существа, выполняющие роль рабочей силы. Орки же гораздо крупнее, это прирожденные воины. Они растут, побеждая в сражениях, и поэтому чем больше орк, тем он сильнее. Иерархия орков построена на силе и размере. Поэтому гретчины (или гроты) оказались самим низшим классом. По обычаям, после битвы выбирать понравившееся ему трофеи может только Варбосс — самый большой, сильный и опытный орк.
Врожденное знание техники позволяет оркам собирать оружие непосредственно из металлического мусора. Иногда из кокона рождается особый орк — мек. Меки имеют более обширные знания о технике чем остальные орки и могут собрать даже космический корабль.
Орки верят, что техника покрашенная в красный цвет ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели.
Есть несколько кланов орков: Bad Moonz (Плохие Луны), Goffs (Быки), Blood Axez (Кровавые Топоры), Death Skulls (Черепа смерти), Evil Sunz (Злые солнца), Snakebites (Змеиные укусы), The Kult of Speed (Культ скорости), Flyboyz (Лётчики), Feral Orks (Дикие орки).
Мозг орка состоит из двух центров. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье.
Происхождение
Согласно легендам самих орков, некогда существовала третья раса зеленокожих — умники (снотлинги), которые и создали остальные две расы, видимо, чтобы те защищали своих физически слабых создателей. Они же внедрили оркам в генетический код знания о владении оружием и техникой. Умники для своей умственной деятельности использовали грибы, с которыми находились в симбиозе. Но орки истребили запасы этого гриба и стремительно деградировавшие умники вымерли. В кодексе Некронов упоминается, что орки были созданы, чтобы противостаять воплотившимся К'танам.
Язык
Орки говорят на том же языке, что и люди, но клыки мешают им правильно произносить слова. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er». В письменной форме «er» заменяется на «a». Поэтому, например, «hunter» (охотник) произносится как «unta», «shooter» (стрелок) как «shoota» и т. д. Кроме этого, орки не могут произнести «th», и озвучивают это как «f». Например: «teef», «fings», и «fose» вместо «teeth», «things», и «those». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жестко, заменяя «s» на «z» (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т. д.). В целом речь орков похожа на жаргон афроамериканцев и диалект кокни. В русской версии компьютерной игры Warhammer 40,000 это переводится как искаженное произношение, похожее на детское.
Waaagh!
Слово имеющее несколько смыслов в лексиконе орков. Звучит оно почти как английское слово war («война»). Waaagh! является психическим полем генерируемым каждым орком. Психическое поле буквально творит чудеса — красная техника действительно ездит быстрее, а нечто, представляющее собой две связанные проволокой железяки, стреляет — только потому что орки верят что так и должно быть. Это поле становится сильнее во время сражений. Ещё оно помогает оркам устраивать некое подобие иерархии в кланах и на поле боя (то есть кто сильнее и больше тот и главный).
Waaagh также означает сражения, больше похожие на смесь крестового похода, набег на деревню, и пьяную драку с приправой геноцида. Для этих сражений, один единственный орк назвавший себя Военным Боссом (англ. Warboss) собирает миллионы орков для уничтожения… кого угодно, даже других орков. Целые звёздные системы пали перед напором Waaagh.
Вооружение орков
Почти все оружие орков делается вручную (конечно, не считая того огромного количества трофеев, что орки получают в битвах), или, как говорят сами орки, «кустарем» (kustom). Изготавливается оно Мекбоями (механиками орков). Есть огромное количество вариантов как различных конструкций, так и названий одного экземпляра. Адептус механикус при изучении оружия орков, заявили, что "это просто не может стрелять". И действительно, в руках человека оружие орков представляло собой просто кучу хлама (из которого оно и было сделано), однако в лапах орка всё работало вполне эффективно
Рубило (Чоппа, Choppa)
Рубилами орки называют все оружие ближнего боя, начиная от односторонне заточенных тесаков и топоров до цепных мечей, используемых в основном лидерами. Обычно цепные варианты проще и слабее имперских аналогов.
Пуляло (Слагга, Slugga)
Крупнокалиберные пистолеты, за счет большого веса патронов более эффективны нежели автоматическое оружие. Встречаются также энергетические варианты, но очень редко. Их, как и другие сильно отличающиеся модели слагги, называют «kustom sluggas».
Стреляло (Шута, Shoota)
Примитивные автоматические винтовки. По огневой мощи превосходят имперские лазганы. Существуют множество модификаций шуты, самые популярные — на увеличение огневой мощи и скорострельности. Очень часто орки приделывают к ним другие виды оружия, чаще всего огнеметы и Рокет Лаунчеры, подобно имперскому сдвоенному оружию.
Большое Стреляло (Биг Шута, Big Shoota)
Тяжелое оружие, сопостовимое с имперскими Болтерами по мощности. Орки используют их для стрельбы на ходу, точность сильно снижается, но шанс попасть сохраняется из-за высокой скорострельности. Легкобронированные отряды могут понести большие потери от огня Шуты. Это оружие устанавливается на технику, а также используется Варбоссами.
Поджига (Бурна, Burna)
Cвоего рода режущие горелки, и их первичная функция — очевидно инструменты, а не оружие. Однако они очень часто используются в бою и весьма универсальны как оружие. Они могут быть использованы подобно огнемету, сжигая пехоту транспортные средства, или использоваться в ближнем бою, где они легко режут даже самую тяжелую броню. Мощные варианты, устанавливаемые на технике именуются Skorcha
] Мега-Взрывала (Mega-Blastaz)
Большое энергетическое оружие, устанавливамое на технике. Иногда используется Мекбоями и Лидерами.
Раккитометы (Rokkit Launchaz)
Грубые ракетницы орков, используюмые в основном против техники, за счет неплохих бронебойных качеств снаряда. Так же эффективно используются против тяжелой пехоты, такой как Адептус Астартес. Уступает имперским аналогам.
Палкка Бомбы (Stikk Bombz)
Ручные гранаты орков. Различают несколько типов:
• Осколочные (Frag Stikkbombz) — обычная осколочная граната.
• Разрывные (Krak Stikkbombz) — небольшая по мощности кумулятивная граната.
• Противотанковые (Tankbusta Stikkbombz) — противотанковая граната.
• Супербомбы (Super Stikkbombz) — обычно связка крак-бомб.
Кланы орков Warhammer 40000
Плохие Луны | Кровавые Топоры | Мертвые головы | Злые Солнца | Быки | Укус Змеи | Культ Скорости | Дикие орки
БОГИ
Горк и Морк (англ. Gork and Mork) — великие и могущественные божества орков (космические орки)
Горк — символизирует силу орков, в мифологии орков повергает врагов своей гигантской дубиной.
Морк — символизирует хитрость орков, в мифологии орков поражает врагов исподтишка (по правилам настольной игры «Горка и Морка» увеличивает способности орков обращаться с техникой).
Представление о внешнем виде этих богов можно сделать при взгляде на Гарганты орков (аналог имперских титанов — гигантские ходячие танки-машины, преобладает большое количество всевозможного вооружения), которые суть боевые машины и религиозный идол. В представлении орков эти боги непобедимы и, даже, если они бывают уничтожены на какой-то момент времени, то орки объединяют свои силы (так называемый орчий WAAAAGH!), и боги рождаются заново.
Орки верят в непобедимость своих божеств, и тому для них есть подтверждение — сверхъестествобои (Weirdboyz) одерживают победу над демонами, псайкерами, более того сверхъестествобои способны фокусировать энергию пения и марша орков, чтобы сокрушать целые армии.
Известные мифы орков
Охота
Решили Горк и Морк пожрать и позвали снотлингов, чтобы те приготовили сквигов. Зовут, а тех — нет. Пошли они искать и увидели в огромной помойной яме Нургла, который проглотил всех снотлингов. Горк и Морк так отделали Нургла, что он изверг всех снотлингов, а сам превратился в огромного сквига. И снотлинги зажарили этого сквига и сделали роскошный банкет для Горка и Морка! Этот миф ясно представляет триумф Орков над Нурглом. Орки не имеют никакого опасения перед Нурглом, и счастливо процветают, поедая сквигов, что размножаются в их помойных ямах.
Мы Идем!!!! ('Ere We GO!)
Смотрели как-то Горк и Морк в небо, и увидели другую планету, сияющую среди звезд. Морк подбил Горка на то, чтобы сбить ее вниз дубиной. Горк швырнул дубину в планету, но забыл, что она привязана к его руке. Дубина полетела к планете, а Горк полетел за ней. Морк тем временем захватил владения Горка. Этот миф представляет предприимчивый, беззаботный характер орков и их способности путешествовать сквозь космос.
ГАРГАНТЫ
Орки строят «Гаргантов», которым они поклоняются даже больше, чем люди своим Титанам, что связанно с отождествлением последних с мощью и силой «зелёных» и внешним сходством с орочьими богами Горка и Морка. Гарганты Орков удивительно живучи и опасны. Орки дублируют все системы, и каждая составляющая Гарганта живёт отдельной жизнью. Чтобы обезвредить Гарганта, следует разорвать его на части, разнести на куски. Технология производства Орочьих Гаргантов переусложнена самими же Орками и является венцом творения целой команды Биг Меков и меков. Десятки надсмотрщиков командуют сотнями Гротов, гоняя их по всей конструкции. В отличие от Имперских Титанов, Гарганты не имеют классов. Орки считают, что «они далжны смертельно палить и визде далжны тарчать пушки» (согласно кодексам: S'gorra be dead shooty, wiv loadza gunz all over. (англ)), часто на вооружения Гаргантов меки ставят «мега-убер-кастом» пушку, очень большой мощности, но способную разнести саму конструкцию после первого выстрела. Чаще всего Гарганты защищены самодельными силовыми полями Орков и вооружены орудиями, снятыми с разбившихся Космических Громадин, Эскортеров и Крейсеров. Мощь Гаргантов такова, что если в битве столкнётся Гаргант и Титан класса «Повелитель», можно с уверенностью сказать, что вскоре рядом с Гаргантом будет возвышаться гора обломков, которая послужит хорошим материалом для починки Гарганта или даже для создания нового (так отмечает в своих "архивах" комиссар Кайяфас Каин, в частности - в разделе "Ледяные Пещеры"). И хотя орки никогда не делят свои гарганты на разные модели, гарганты у разных кланов тоже разные. Естественно, одинаковых гаргантов не бывает, но у какого нибудь клана все созданые гарганты в принципе похожи. Например у Быков ставка делаеться на броню и вооружение, а у Культа скорости - на оружие и на скорость, и нельзя сказать с каким гаргантом лучше сражаться - все они ужасные машины смерти и разрушения!
Darion Teide
07.11.2008, 21:15
ТАУ
В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Та́у (англ. Tau) — раса гуманоидов, которые обитают в небольшом, но густонаселённом регионе Млечного Пути диаметром примерно в 300 световых лет. Эта раса появилась сравнительно недавно во вселенной Warhammer, как «историческом», так и реальном аспекте. Эта раса была введена в сеттинг вселенной в 2001 году после принятия решения Games Workshop создании новой стороны во вселенной.
История Тау
Тау — сравнительно молодая сторона. Ее история насчитывает всего лишь 6000 лет, начиная с первобытного строя времен XXXV тысячелетия до развитой цивилизации, способной совершать межзвёздные полёты. В самом начале Тау подверглась самой опасной угрозе — распознав в молодой цивилизации опасный потенциал, Имперцы послали космофлот на ее уничтожение, однако случай спас Тау — все посланные корабли были поглощены варп-штормом. За свою короткую историю общество Тау развивалось стремительными темпами — от общин к четкой и стройной кастовой системе, служащей одной цели — Тау’ва (Tau’va), Высшего Блага (англ. Greater Good). Также встречаются варианты перевода - "Великое Добро", "Всеобщее Благо", "Высшая Справедливость".
В то время Империум погряз в Ереси Хоруса и пытался бороться с Властью Крови, так что ему было уже не до потенциально опасной расы дикарей, и новый карательный флот он высылать не стал. Уже в этот период времени тау делились на четыре народности. Самой могущественной из них была народность воителей. У тау мир делится на четыре элемента, так же, как у людей, так что воители носили имя Касты Огня, свирепой и агрессивной стихии. Они практически сжали планету в своём кулаке, навязав власть силой оружия. Но Касте Огня противостояла народность землепашцев и ремесленников. Склонные к созиданию и работе, они получили имя Касты Земли. Эта Каста не придавалась войне, зато она строила большие города, добывала пищу землепашеством и была искусна в создании предметов, например оружия и брони. Там, где Каста Огня брала силой и военным искусством, неумелая в войне Каста земли отвечала луками и оружием не из камня и дерева, а из закалённого металла. Две другие народности, народность купцов и артистов, носящая имя Касты Воды, и народность крылатых тау, носящая имя Касты Воздуха, присоединились к Касте Земли, и началось длительное и кровопролитное противостояние, грозящее смертью зарождающейся цивилизации. Война могла бы длиться до победного конца одной из фракций, если бы в один, воистину, прекрасный день не появилась пятая каста - Каста Божественных (Каста Одухотворённых; Каста Эфира; Каста Небожителей). Не имевшая никаких особых способностей, армии или науки, Каста Божественных прекратила войну. Оружием её стало слово, острый клинок светлой философии. Божественные объяснили остальным кастам, что они не должны бороться за первенство, ибо благодаря своим отличиям все касты идеально дополняют друг друга и должны приложить все усилия, чтобы цивилизация Тау принесла мир и стабильность во все концы Вселенной. Клеем, создавшим Империю Тау, стала философия Высшего Блага.
Родной мир
Родной мир расы — планета Тау — горячая и сухая (вот почему у аборигенов такая кожа и отсутствие пота на теле), покрыта саваннами и горами. Самый большой город — столица, на улицы которой даже в периоды мира ни разу не ступала нога человека. В центре столицы расположен секретный район, который является одновременно священным местом и центром управления государством.
Внешний вид
Тау — гуманоиды с бледной голубовато-серой кожей (хотя оттенки кожи варьируются в зависимости от планеты рождения отдельного индивида). Кожа их грубая и ороговевшая, рост — чуть меньше чем у обычного человека, однако несмотря на это, средний представитель этой расы превосходит силой среднего человека. На руках четыре крупных пальца, по расположению напоминающие человеческие (отсутствует мизинец). На ногах три пальца - средний палец разросся и превратился в копыто, а два других стали рудиментарными отростками и в ходьбе не участвуют. Тау слабо восприимчивы к холоду, жаре и боли. Зрением они превосходят людей и способны видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре. Носа на лице у тау нет, обонятельные рецепторы сосредоточены на языке, как у многих земных рептилий.
Внешний облик отдельного представителя этой расы зависит также от его положения в обществе и родной планеты. Чем больше украшений на теле тау и чем они красивее, тем выше их ранг в иерархии расы.
Кастовая система
Современное общество Тау насчитывает пять каст — огня (Shas), воздуха (Kor), земли (Fio), воды (Por) и эфира (Aun). Каждая из каст отвечает за свою определённую роль. Особая структура общества просвечивает даже в именах тау — первая часть имени обозначает его касту, и только вторая — ранг, родную планету, достижения и прочее. Из-за изолированности представители каждой касты пошли своим эволюционным путем, и теперь по внешнему виду не составляет труда отличить их друг от друга.
• Каста земли является инженерами, строителями и учеными в Империи Тау. Именно благодаря постоянным стараниям и усилиями этой касты вооруженные силы получили в свое распоряжение импульсное оружие, боевые костюмы и возможность межзвездных перелетов.
• Каста огня (Shas) является военными силами Империи Тау. В их обязанности входят защита других каст. Изначально в эту касту входили охотники, благодаря чему они наиболее сильные и выносливые среди других. Они подчиняются собственному кодексу чести воина. Также они ответственны и за проверку планетарных обществ служению идее Великого Добра, являясь, таким образом, и чем-то вроде аналога имперской Инквизиции.
• Каста Воды представляет собой торговцев, димломатов, разведчиков. Они наиболее часто контактируют с другими расами, налаживая дипломатические и торговые отношения.
• Каста Воздуха (Kor) члены этой касты составляют основу летчиков и пилотов Империи, в связи с частым пребыванием в состояние невесомости и гравитационными перегрузками представителикасты воздуха имеют полый скелет и очень худы, что вынуждает их с осторожностью передвигаться по земле. Несмотря на это в своих боевых кораблях они грозные воины, имеющие огромный опыт противостояния, как с ордами орков, так и с асами Империума.
• Каста эфира (Aun) является наиболее таинственной из всех каст Тау. Именно ей принадлежит идеология Великого добра. Эфиряне являются правителями Империи Тау. Внешне эфирные отличаются от остальных тау гребнем из кости, украшенным алмазами, который они носят на лбу. Возможно, у этой вещи есть какое-то особое предназначение, но людям об этом неизвестно. Представители других каст беспрекословно подчиняются им, и они весьма уважаемы другими.
При этом есть теория (но не подтвержденная), что этот нарост является источником феромонов, которые позволяют Эфирным управлять другими Тау.
Вооружение
Воины Империи Тау предпочитают дальний бой ближнему, и их оружие дальнего боя обладает большой разрушительной силой. В рукопашном бою они слабы, даже несмотря на высокотехнологичные бронированные боевые костюмы. Для сражения в контактной схватке тау предпочитают использовать наемников из расы круутов. Но особенно опасным является присутствие на поле боя Эфирных (Божественных). В этом случае Тау сражаются с невиданной свирепостью, не останавливаясь ни перед чем, лишь бы добиться победы. В имперских наставлениях по военному делу даже говорится, что Эфирные на поле боя должны быть уничтожены в первую очередь.
Несмотря на распространенное мнение, что воины каста Огня стараются избегать ближнего боя это не совсем верно. Великий герой Тау командир - провидец Шас'О Виор'ла Шова Кайус Монт'ир, основавший анклав на другой стороне Дамоклова Залива, сражается в боевом костюме специально модернизированном для ближнего боя. Провидец обладает страшным оружием известным, как Лезвие Рассвета. По всей видимости, ближайшие сторонники Провидца, также не чураются ближнего боя. Это может быть объяснено, как подражанием лидеру, так и тем, что в анклаве Провидца имеется лишь небольшое число наемников круутов.
По пути развития военных технологий Тау продвинулись очень далеко. Основное их вооружение — лазерного или плазменного типа, часто обладающее большей дальнобойностью, нежели имперские аналоги (хотя и уступает им по мощности). Помимо этого, тау используют антигравитационные технологии, которыми оборудуются боевые машины вроде танков или бронетранспортеров. На них же устанавливаются рельсовые пушки (rail-gun, технология основана на выталкивании снаряда мощным электромагнитным импульсом), обладающие мощной разрушительной силой.
Военные действия
В военной тактике Тау господствуют две доктрины — терпеливый охотник (Kauyon) и Смертельный удар (Mont’ka). Kauyon является выжидательной тактикой, основанной на войне диверсий и партизанских вылазок, когда как Mont’ka основывается на соокрушительном и массированном ударе в нужный момент.
Каждая из них выбирается исходя из стиля ведения войны противника.
Расы союзников
Тау стремятся объединить вселенную под знаменем великого добра и управлением эфирных, и некоторые расы уже присоединились к молодой империи Таурян.
Веспиды
Мир под названием Веспид лежит в трех световых годах к галактическому югу от колонии Тау Д’Йанои. Веспид – сумрачный газовый гигант, атмосфера которого пригодна для существования только тех форм жизни, что развивались в ней. В сиреневом сиянии стратосферы планеты, разрываемой бурями, лишь в тонком слое жизнь существует наперекор судьбе. Благодаря запертым внутри легким газам, по фиолетовым волнам верхних слоев атмосферы дрейфуют каменные острова. Под действием могучих ветров, каждый остров формой напоминает сталактит с плоской верхушкой. Изнутри же острова полые, словно термитник. Именно в этом жестоком климате и развивались Жалокрылы, и они великолепно приспособлены к жизни в смертоносной атмосфере Веспида. Они парят на холодных потоках шквального ветра, раскинув хитиновые крылья. Крепкие как алмаз когти позволяют им копать туннели в парящих островах. Жалокрылы делят свою среду обитания со множеством причудливых существ, многие из которых борются с ними за обладание островами. Другие же обитают в более низких или высоких слоях атмосферы. До контакта Тау с Веспидом, раса Жалокрылов заселила около трехсот островов, на каждом из которых образовалось отдельное государство. Войны между этими государствами были обычным явлением. Хотя технология Веспидийцев еще не позволяла межзвездных перелетов, их вооружение оказалось достаточно мощным, чтобы крупномасштабные войны стали крайне нежелательными. При первом контакте с Веспидийцами, дипломаты Касты Воды испытывали определенные затруднения в общении с лидерами этой расы. Но в ситуацию вмешалась Каста Эфирных, по приказу которых была создана система коммуникации, установившая определенный уровень взаимопонимания между двумя расами. Веспидийцы переживали время своего объединения как расы, и поэтому с радостью приняли свое место в империи Тау. Они подчинились власти Эфирных полностью и без тени сомнения. Ходят слухи, что на такое повиновение повлияли коммуникационные шлемы, которыми Эфирные снабдили всех лидеров расы. Тем не менее, никаких доказательств этой гипотезы на данный момент нет. Оружие Жалокрылов разработано по уникальной для Веспида технологии. В ствол оружия вмонтирован крайне нестабильный энергетический кристалл, добытый в недрах крупнейших островов. На такой глубине под действием атмосферного давления формируются причудливые кристаллы. Только самые крупные самки Веспидийцев – члены правящей верхушки сообщества – способны спуститься на такую глубину, чтобы добыть их. Тау предоставили Жалокрылам весьма эффективную нейтронную систему накопления и излучения, делая их оружие одним из наиболее мощных в своем классе. Это оружие могут использовать только Веспидийцы, так как энергия кристалла активируется ультразвуковыми волнами, производимыми вибрацией их надкрыльев. Командиры Касты Огня по достоинству оценили скорость и ловкость Веспидийцев, как и убийственную мощь оружия чужаков. Жалокрылы часто включаются в Охотничьи Группы как мобильные подразделения и действуют как разведчики вместе с командами Следопытов. Так же Веспидийцы часто оказываются в резерве Охотничьих Групп, полагающихся на большое количество Кризис-команд. Скорость и маневренность Жалокрылов позволяет им выполнять приказы и реагировать на действия врага с ошеломляющей быстротой. То, что Веспидийцы считаются Кастой Огня сильными и надежными союзниками, является большой честью. Крутам планеты Печ еще предстоит удостоиться ее.
Darion Teide
07.11.2008, 21:30
Темные эльдары
Раса Темных эльдаров была некогда частью Эльдаров, которые правили галактикой. Но после рождения Слаанеша в рядах Эльдаров произошел раскол, в результате которого появилось две субрасы: Эльдары Миров-Кораблей (англ. Craftworld Eldar) и Темные Эльдары. Первые создали свои миры-корабли и улетели, а вторые, более других ответственные за Падение, члены Культа Удовольствий, поселились на пересечении путей в Паутине.
Души
С древних времен Эльдары обладали большими знаниями о душе. Эльдары Миров-Кораблей использовали эти знания для создания Камней Душ, а Темные Эльдары использовали их для того, чтобы пожирать души. Энергия, которую они получали при этом, давала им возможность сопротивляться силе Слаанеша. Постепенно убийство стало основой жизни Темных Эльдаров. Люди, Орки, Эльдары Миров-Кораблей никто не был застрахован от их атак. Очень скоро они обнаружили, что чем мучительней и страшнее умирает живое существо, тем больше силы приносит его душа. После этого Темные Эльдары стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике.
Комморраг
Комморраг- город-государство, принадлежащий расе Темных Эльдар (Анаграмма "Гоммора"). Сказано, что чужаки не могут найти вход в него, а анархия и терроризм стали устоявшимся образом жизни для его опустившихся обитателей. Считается, что он скрыт в глубине межпространственного лабиринта, известного как Паутина. Другие Эльдар называют его тёмным пятном, разрастающимся на их священных путях. В последние недели недавней кампании "Глаз Ужаса", которая последовала за 13м Черным Крестовым Походом, Эльдар разрушили несколько порталов Паутины, ведущих в Коммораг, изолировав его от значительной части Паутины. Однако, благодаря изменчивой природе Паутины, Темные Эльдар могут использовать искусственные порталы Паутины для создания временных туннелей, и поэтому сильно не пострадали. В рассказе Гевина Торпа «Рассказ мучителя» Аздрубаэль Вект, Лорд Кабала Черного Сердца, обращаясь к рабу Гидеону, рассказывает историю появления Темных Эльдар и возникновения Комморага. В своей истории Вект ясно говорит, что Коммораг находится в Паутине:
Создавалось впечатление, что единственным способом спасения от Её жажды было бегство. Мы навек оставили свою родину и пришли сюда, в измерение между мирами, созданное для безопасных путешествий по галактике. Здесь хватка Великого Врага ослабела, но к ужасу нашего Повелителя не исчезла без следа. Он просто выиграл время, небольшую отсрочку — ничего больше. Его последователи строили новые алтари и дворцы вокруг них, каждый на своём месте. Мы сейчас находимся в одной из палат Храма Чёрного Сердца. Да будет тебе известно, это великая честь. Немногие выживают, чтобы зайти так далеко. Большинство ломается, не дойдя и до второго уровня. Возможно, именно поэтому ты столь любопытен мне.
Организация
Общество Темных Эльдаров делятся на кабалы и культы ведьм. Армию, собранную из кабала или культа ведет архон или дракхон. Состав же ее определяется тем кто составляет основу армии кабал или культ. Если армия набиралась из кабала, то основную часть армии составляют воины. Если же из ведьминского культа, то ведьмы.
Отряды
• Лорд Темных Эльдаров: Архонт или Дракон
Предводитель армий Темных эльдаров. Хорош в рукопашной схватке, имеет доступ к специальной экипировке, высокое значение Лидерства, но нуждается в отряде поддержки.
• Гомункулы
В первую очередь они - палачи и хирурги, но тоже принимают участие в набегах Темных Эльдар.
• Инкубы — нейтральная группа Темных Эльдар, которые нанимаются к Лордам в качестве тяжеловооруженных телохранителей и являются единственным отрядом Темных Эльдар, использующим тяжелую броню. Зачастую они больше нужны Лорду для защиты Лорда от его собственных жадных до власти последователей, чем от его врагов. Инкубы вооружены мощным энергетическим оружием, имеющим форму алебарды, способным с легкостью разрубать броню. Их шлемы имеют встроенные сплинтер-пистолеты, управляемые мысленными командами носителя. Ходят слухи, что первым Инкубом был темный Лорд-Феникс, Арра, который некогда основал на Рукотворных Мирах Аспект Жалящего Скорпиона, а потом восстал против других Лордов-Фениксов и исчез в Паутине. Жалящие Скорпионы действительно известны своей особой ненавистью к Инкубам, которых называют «падшими воинами».Инкубы — один из самых эффективных отрядов ближнего боя в армии Темных Эльдар и одним из самых устрашающих отрядов во всей игре Warhammer 40,000. Из-за их большой опасности и высокой стоимости они часто являются первой целью.
• Гротески
Творения гомункулов. Те, кто имел несчастье попасть в плен Темных Эльдар и стал результатом их экспериментов. Они не чувствуют боли, но и не обладают развитым интеллектом. Гротескам доставляет удовольствие мучить любых живых существ, и часто они наносят самим себе увечья, из-за чего и получили название. Гомункулы очень часто используют гротесков для своей защиты.Они заменяет ненужные гротескам конечности на разнообразные орудия, способные колоть и резать.
• Мандрагоры - разновидность Темных Эльдар, чья физиология приспособлена делать их незаметными почти в любом окружении. Совершенные диверсанты, Мандрагоры разят врага под покровом теней, ошеломляя и разрывая врагов на части.
• Ведьмы-гладиаторы
Воины-гладиаторы, их жизнь проходит в постоянном оттачивании боевого искусства, поэтому имеют отличные боевые характеристики, используют боевые наркотики, которые дают им преимущество в бою.
• Варп-звери
Призванные ведьмами демоны из варпа, похожие на больших кошек без шкуры. Их ловят для того, чтобы гладиаторы сражались с ними на аренах или приручают для использования в бою.
• Реактивные мотоциклы "Грабитель"
Воины ведьминских культов, сидящие на реактивных байках, способные к быстрому перемещению по полю боя и вооруженные мощным оружием, они могут появляться, наносить удар и быстро исчезать.
• Геллионы
Геллионы - воины парящие в воздухе на своих воздушных досках, оснащенных многочисленными лезвиями. Их атака зачастую неожиданна из-за их большой скорости, использования специального оружия, бьющего быстро и сильно. Применяют тактику "налет-отскок". Отряд хеллионов может возглавлять Суккуб. В бою Геллионы, как и многие другие отряды Темных Эльдар, используют боевые наркотики, увеличивающие их боевые способности.
• Каратели
Враги прозвали их "Кара Небесная". Падая с неба, наносят удар туда, где противник слаб, используя своё мощное дальнобойное оружие.
• Талос
Еще одно творение гомункулов. Талос - это пыточное устройство, оснащенное антигравитационными двигателями. Внутри него содержится постоянно пытаемый Талосом раб. Талос прекращает мучить своего водителя только в бою. Поэтому водители Талосов свирепы и абсолютно не чувствительны к падению морали - ведь смерть для них - избавление.
Вооружение
Оружие Ближнего Боя
Подраса Эльдаров известная большинству как Темные Эльдары использует широкий набор клинков колющего и режущего свойства. Несмотря на широкий выбор форм и размеров, эти клинки используют одинаковую технологию при изготовлении. Такие клинки изготавливаются из очень легкого, но прочного материала, и имеют мономолекулярные режущие кромки. Такие кромки позволяют этим клинкам, при приложении достаточного усилия, пробивать даже керамитовые доспехи. Оружие, использующее также шоковые поля (англ. Shock fields), подобные Имперским разновидностям энергетического оружия, также встречаются, но при этом используется гораздо более продвинутая технология пока еще недоступная нашим Техно-Адептам.
Осколочное Оружие (англ. Splinter Weapons)
Стандартным вооружение Эльдарских пиратов является так называемая осколочная винтовка (англ. Splinter rifle). Название этого оружия происходит от его боеприпасов, поскольку оно стреляет во врага градом осколочных черепков. Чрезвычайно сложный магнитно-электрический импульс разбивает кристалл боеприпаса на массу фрагментов, которые продвигаются по стволу с невероятной скоростью тем же самым энергетическим импульсом. Часто патронные кристаллы покрыты исключительно токсичными субстанциями, и даже небольшой поверхностный порез может вызвать нагноение, приведя к значительной ране и вызвав приливы адской боли. Осколочное оружие является скорее садистским, чем эффективным в бою. Более крупной, мощной и эффективной версией осколочного оружия является осколочная пушка (англ. Splinter cannon). Скорострельная, поглощающая отдачу и не требующая больших объемов боеприпасов, из нее можно вести огонь даже в движении, что делает ее превосходным оружием для поддержки летучих партий пиратов во время рейдов. Осколочный пистолет (англ. Splinter pistol) является уменьшенной моделью осколочной винтовки. Он часто используется в качестве ручного оружия штурмовыми и ударными войсками, и единственным недостатком его небольшого размера является ограниченное расстояние ведения огня. Осколочный пистолет и прочее осколочное оружие обычно оснащаются ужасающими боевыми лезвиями, которые Темные Эльдары используют для того, чтобы выпотрошить противника в ближнем бою.
Тяжелое Оружие
Подобно всем технологиям Эльдаров тяжелое вооружение, которое используется пиратскими рейдерами, использует технологии, довольно отличные от наших собственных. Темное копье (англ. Dark lance) сопоставимо по своей роли со стандартной Имперской лазпушкой – то есть его первичная функция состоит в уничтожении тяжелобронированных целей. Однако темное копье не использует стандартную лазерную технологию, вместо этого оно стреляет потоком того, что известно под термином "темное вещество" (англ. ‘dark matter’). Происхождение этого вещества неизвестно, хотя существует множество тезисов, утверждающих, что оно может быть найдено во многих черных дырах, варп-штормах и прочих астрономических явлений большого масштаба. Темное вещество катастрофически реагирует с его целью, приводя к взрыву, который более чем способен уничтожить любое транспортное средство независимо от толщины его брони, или же полностью испарить пеших солдат. Дезинтегратор (англ. Disintegrator) использует более непостоянную форму подобного темного вещества, и боевые отчеты показывают, что он может использовать несколько режимов стрельбы, выпуская единственный шар испепеляющей энергии или смертельный залп мощных энергетических зарядов.
Специальное Оружие
Существует также некоторое количество оружия, полностью уникального для Эльдарских пиратов, хотя они часто используют технологию, основанную на вооружении Эльдаров Миров-Кораблей. Шреддер (англ. Shredder) выпускает паутину или сеть мономолекулярной нити, часто с крохотными зубцами или крючками вдоль ее нитей. Эта сеть опутывает жертву, разрезая ее на кусочки, когда та пытается выпутаться. Ее плотное облако также очень эффективно при обнаружении слабых мест в броне транспортов, но, к счастью, она имеет небольшой радиус действия. Деструктор (англ. Destructor) стреляет потоком ядовитого органо-кислотного состава, который может плавить броню и иссушать плоть. Эффекты таких токсинов могут включать: взрыв кровеносных сосудов, удушье, обширный гемолиз, скелетный распад, некроз глазных оболочек, паралич дыхательной мускулатуры, гиперреакцию термо или хеморецепторов, приступы диареи, травму сетчатки глаза, сердечно-легочную недостаточность и дегидратацию. Простыми словами жертвы ужасно ослеплены и дезориентированы, они ощущают, как их кожа как будто горит, их дыхание и даже циркуляция крови беспорядочны и чрезвычайно болезненны.
Darion Teide
07.11.2008, 21:44
ИМПЕРИУМ
Империум (англ. Imperium of Man) — самое большое государственное образование, когда-либо существовавшее в галактике.
Включает миллионы планет, точного числа которых неизвестно. Планеты самые разные — от ледяной Вальхаллы до пустынного Талларна, от подземных городов Калта до мега-ульев Терры.
Несчетные триллионы населения на этих мирах-от первобытных агромиров до покрытых заводами миров-фабрик, от благочестивых молитвенных миров до смертельно опасных миров Смерти вроде Катачана (см. также Планеты Warhammer 40,000 )
И все это управляется из центра Империума, с божественной Терры — обители бессмертного Бога-Императора Человечества, который денно и нощно охраняет Империум от посягательств еретиков, ксеносов и мутантов.
История
Империум Человека возник в ходе священного Крестового Похода, когда войска, ведомые самим Божественным Императором, и его сыновьями, Примархами, принесли разобщённому человечеству свет Имперских Истин. Новой эпохе предшествовал Тёмный Век Технологий, оставивший после себя разбросанные по всей Галактике Стандартные Шаблонные Конструкции, содержащие крупицы древних знаний.
Величайший триумф новорождённого Империума закончился таким же величайшим падением, и гражданской войной; лучшего и самого любимого сына Императора, Хоруса, соблазнили своими посулами лживые Боги Хаоса, и он повернул оружие против своего отца.
Божественный Император не погиб, но был заключён на десять тысяч лет в Золотой Трон, непрерывно поддерживающий его жизнь, а остатки разгромленных предателей бежали в Глаз Ужаса.
Враги человечества
Новый порядок окончательно устоялся после Века Отступничества, последовавшего после подавления Ереси Хоруса. Империум погружен в непрерывную войну с бесчисленными врагами человечества: из Глаза Ужаса изливаются извращённые орды Хаоса, время от времени начинающие свои Чёрные Крестовые походы; беспредельные просторы Галактики бороздит Великий Пожиратель — флоты-ульи тиранидов, уничтожающее всё живое на планетах, которые встретят; миры людей подвергаются атакам зеленокожих дикарей-орков, и пиратов-эльдаров, великих мастеров изощрённых пыток.
Вторжению монстров, составляющих сущность Великого Пожирателя, обычно предшествует появление мутантов-генокрадов. Под прикрытием благочестия они плодят секты и тайные общества, и в нужный момент поднимают мощное восстание, что делает их миры лёгкой добычей для тиранидов. Сектанты поклоняются своим хозяевам, однако Великий Пожиратель поглотит и их, вместе со всей биосферой планеты.
Уже через тысячи лет после Ереси Хоруса появились новые враги: новорождённая империя Тау, чья расширяющаяся сфера влияния неизбежно столкнётся с Империумом, и некроны — спящие в мирах-гробницах металлические скелеты, воплощение древнего ужаса.
Структура Империума
Бог-Император Человечества
Человеческий псайкер, наделенный богоподобной мощью, объединивший всё человечество своим именем. Будучи номинально всемогущим правитилем Империума, Бог-Император Человечества был искалечен во время событий Ереси Хоруса, катастрофического восстания, в результате которого он превратился в изувеченную оболочку себя самого, неспособный говорить или как-либо иначе выразить свою волю в материальном мире. Заключенный в систему жизнеобеспечения, известную как Золотой Трон, Император превратился в номинального главу Имперского правительства и символ Имперской веры.
Высшие Лорды Терры
С момента взошествия Императора Человечества на Золотой Трон, последовавшего за его противостоянием с Военачальником Хорусом, все действительные руководящие функции принял на себя Сенаторум Империалис, совет двенадцати Высших Лордов Терры. Высшие Лорды являются представителями двенадцати самых могущественных организаций Империума, причем как состав представленных организаций, так и круг полномочий каждого представителя может меняться. Их задача - принимать наиболее далеко идущие решения и задавать общую стратегию Имперских военных сил. Некоторые Имперские организации столь важны, влиятельны и могущественны, что невозможно представить себе, чтобы их представитель не присутствовал среди Высших Лордов.
Следующие девять должностных лиц почти всегда являются также Высшими Лордами:
1. Магистр Администратума
2. Инквизиторский Представитель (Инквизиторским Представителем может быть любой Инквизитор, уполномоченный говорить от лица всей Инквизиции)
3. Экклезиарх Адептус Министорум
4. Генерал-Фабрикант Адептус Механикус
5. Великий Маршал Провост Адептус Арбитес
6. Посланник Патерновы Навигаторов
7. Мастер Астрономикана
8. Великий Магистр Оффицио Ассасинорум
9. Магистр Адептус Астра Телепатика
Оставшиеся три кресла могут быть заняты представителями следующих организаций:
1. Лорд Командующий Сегментум Солар
2. Лорд Командующий Милитант Имперской Гвардии
3. Кардинал(ы) Священного Синода Терры
4. Аббатиса Санкторум Адепта Сороритас
5. Генерал-Капитан Адептус Кустодес
6. Канцлер отдела Имперского Имущества
7. Представитель Вольных Торговцев
Адептус Терра
Адептус Терра, также известные как Духовенство Земли - центральная организация Империума, к ней принадлежит большинство других официальных отделов и организаций. Только Экклезиархия и Инквизиция формально не являются частью Адептус Терра. Адептус Терра является скорее номинальным объединением, а является организацией как таковой, поскольку каждая её подразделение действует в основном совершенно автономно. Наиболее влиятельной фигурой в Адептус Терра (и, если не де юре , то де-факто, во всем империуме) является Магистр Администратума.
Следующие организации формально являются частями Адептус Терра:
• Администратум
• Департменто Муниторум
• Адептус Механикус
• Оффицио Ассасинорум
• Адептус Астра Телепатика
• Адептус Кустодес
• Адептус Арбитес
• Имперская Гвардия
• Имперский Флот
• Адептус Астартес
• Планетарные Губернаторы
Бесконечная война требует великих героев; на острие сражений всегда находятся прославленные ордена Космического Десанта, которым помогают бесчисленные полки Имперской Гвардии. Среди гвардейцев выделяется немало элитных полков: Кадианские Шок-Воины, Преторианцы, Катачанские Джунглевые Бойцы, Мордианская Железная Гвардия.
Священная Экклезиархия несёт человечеству свет Культа Божественного Императора, а Инквизиция сурово карает еретиков, вплоть до Экстерминатуса — уничтожения целых миров.
Верный оплот Империума — культ Адептус Механикус, исправно снабжающий бесчисленные армии человечества всем необходимым. Механикумы, цитаделью которых является Марс, планета-сестра Священной Терры, свято поклоняются Омниссии, воплощением которого считается Божественный Император.
Многие из этих организаций имеют свои собственные войска — Адептус Сороритас у Экклезиархии, Техногвардия у Адептус Механикус.
Колёса гигантского Империума поворачиваются очень медленно; от известия о вторжении ксеносов или мятеже до прибытия войск может пройти не один год. Поэтому правителям многих планет предоставляется широкая свобода действий; Империум ограничивается лишь требованием десятины и рекрутов, сурово карая за невыполнение этого требования. Многие миры содержат собственные Силы Планетарной Обороны, способные в случае вторжения ксеносов или еретиков какое-то время удерживать планету, пока не прибудет Имперская Гвардия.
Однако слуги Императора не всегда пускают в ход свои армии; иногда вполне достаточно ликвидировать зачинщиков мятежа, отправив к ним вышколенных убийц Оффицио Ассасинорум.
Империум Человечества считает своими заклятыми врагами еретиков, ксеносов и мутантов, которые не должны жить.
Убей мутанта
Сожги еретика
Отвергни нечисть
(англ. Kill mutant. Burn heretic. Purge the unclean)
Однако существование некоторых людей с паранормальными способностями (псайкеров), появившимися в ходе мутаций, допускается. Они могут быть полезны в качестве Библиариев Космического десанта, и навигаторов, ведущих космические корабли людей через ужасы варпа. Путеводной звездой для них является Астрономикон, зажжёный самим Божественным Императором на Золотом Троне.
Империум Человека не является монолитом; его жизнь наполнена интригами между различными фракциями астронавигаторов, орденами космодесанта, между Священной Террой и губернаторами планет. Даже верный меч Императора — Инквизиция — расколота на ряд фракций, чьи взгляды на природу Хаоса различны. Инквизиторы — радикалы зачастую готовы использовать артефакты и демонов Хаоса для уничтожения еретиков, тогда как остальные представители Человечества стремятся сразу истребить такие артефакты, дабы не подвергать себя риску осквернения. Радикалы могут пойти и на сотрудничество с ксеносами, вместо того, чтобы убить тех на месте; таким образом, лишь тонкая грань отделяет радикала от ереси и предательства.
Армии Империума
У Империума Человека много защитников:
• Адептус Астартес (Космический Десант)
• Имперский Флот и Имперская Гвардия
• Адептус Арбитрес (полицейские силы)
• Адептус Кустодес (Охрана Божественного Императора)
• Адептус Сороритас (армия амазонок Экклезиархии, Сестры Битвы)
Свои войска есть и у Адептус Механикус:
• Техногвардия
• Легионы Титанов
• Скитарии
Священная Инквизиция также имеет в своём составе военную силу:
• Ордо Ксенос(с Орденом Астартес Караул Смерти) — охотники на чужих
• Ордо Маллеус (с Серыми Рыцарями) — охотники на демонов варпа
• Ордо Еретикус — охотники на хаосопоклонников
Император и история империума
Ранняя история
Человечество издавна знало о варпе и сосуществовало с ним. Были одаренные индивидуумы, способные общаться с варпом и использовать его для различных целей — лекари в племенах, шаманы, предсказатели и другие духовные лидеры раннего человечества. Духи этих людей могли даже проносится через варп после смерти и возрождаться в новых человеческих телах.
Однако, с приобретением человечеством знаний, их тайные желания власти и удовольствий росли, и началось разложение. Духовные лидеры заметили начавшиеся изменения когда их психические дары стали ослабевать и реинкарнация в новых телах становилась труднее. Они созвали великий совет, на котором было постановлено, что никто из них не сможет решить проблему в одиночку — но возможно вместе у них получится. Они решили, что отдадут свои жизни чтобы возродиться в качестве бога невообразимой силы.
Спустя почти год после этого совета и последовавших за ним самоубийств, родилось дитя — мальчик, которому суждено было стать Бессмертным Богом-Императором Человечества. Его настоящее имя неизвестно, но в каноне Warhammer 40,000 есть отсылки к тому, что он был рожден в 8 тысячелетии до нашей эры в центральной Анатолии (Priestley and Ansell, 1990; Abnett, 2006).
Спустя много лет, с тем как опыт и мудрость Императора росли, он интуитивно осознал духовное разложение, вызванное человеческим поведением и поставил себе цель исправить это. Он всегда оставался в тени, контролируя и направляя самые значительные изменения в истории Человечества и защищая вид в целом. Он носил разные имена в разные периоды человеческой истории, иногда принимая роль человека, который становился великим историческим деятелем, направлявшим Человечество на истинный путь. В другие времена он оставался неузнанным, продолжая вести людей по пути просвещения и всеобщего счастья, насколько это было в его силах.
Первое упоминание об Императоре в Имперских хрониках встречается когда он объединяет Святую Терру после Эры Борьбы (где то в 29 тысячелетии). Использование Императором генетически измененых солдат — протоастартес, прототипов будущих Космодесантников — позволило ему объединить людей Земли и обратить взгляд к далеким звездам. С помощью Адептус Механикус на Марсе, Император вооружил своих Космических Десантников и флотилии межзвездных кораблей, чтобы то несли его армии к дальним окраинам галактики и расширяли Империум Человечества.
Император создал сверхлюдей-примархов из своих собственных генетических образцов, и по их шаблонам впоследствии были созданы Легионы Космодесанта, но в результате действия неизвестной силы (скорее всего, вмешательства Богов Хаоса), примархи были рассеяны по населенным людьми мирам по всему Империуму из лаборатории под Гималайскими Горами, где Император создал их.
Великий Крестовый Поход
Императору было великое видение: объединить разрозненные фрагменты человечества, рассеянные по галактике и изолированные друг от друга в Эру Борьбы. В первые годы Великого Крестового Похода, Император был на переднем рубеже битв, ведя своих генетически усиленных солдат в битву. С повторным открытием миров и включением их в Империум, Император нашел потерянных примархов, чьи генетические образцы были использованы для стабилизации процесса создания космодесантников.
После Триумфа на Улланоре [1], Император вернулся в подземные лаборатории на Терре, чтобы продолжить работу над секретными проектами, включая составление карты Паутины, вход в которую он однажды нашел в своих горах.[2]. Он оставил своих верных 'сыновей', примархов, продолжать Крестовый Поход, даровав лучшему из них, Хорусу, титул Воителя (англ. Warmaster). Он намеренно не объяснил никому, даже Хорусу, чем он собирается заняться после возвращения на Терру; это посеяло первые семена непонимания, которые позднее привели к Ереси Хоруса.
Ересь Хоруса
Основная статья: Ересь Хоруса
Великий Крестовый Поход закончился с событиями Ереси Хоруса, когда Хорус восстал против Императора. Под началом Хоруса, девять Легионов Космодесанта и множество полков Имперской Гвардии повернулись к служению Хаосу и развязали галактическую гражданскую войну
Даже когда армии Хоруса осаждали Терру, Император все еще верил что Хорус может искупить свою вину, и он сохранял веру в это, когда встретился с Хорусом один на один на борту его боевой баржи. Из-за нежелания использовать свою полную силу против собственного сына, Император получил ужасающие ранения от руки Хоруса. Когда Хорус стоял над искалеченным телом Императора, в рубку вошел Кустодианец. Хорус разорвал его на части одним ударом. Смерть Кустодес отрезвила Императора. Он увидел, насколько низко пал Хорус и что есть только один путь покончить с Хаосом — убить его пешку, его любимого сына. Император призвал психическое копье невообразимой силы и пустил его в Хоруса. Когда боги Хаоса оставили свою умирающую марионетку, Император почувствовал как к Хорусу вернулся разум. Он знал, что Хаос постарается вновь заполучить Хоруса, и его может не оказаться рядом чтобы это предотвратить. Изгнав все сострадание из своего разума, Император воззвал к своим внутренним резервам и уничтожил Воителя.
Настоящее время
Искалеченное тело Императора было найдено Рогалом Дорном, который, следуя указаниям Императора, проконтролировал подключение Императора к Золотому Трону, магическому устройству для поддержания его духа. Император с того дня остается заключенным в Золотой Трон, не являясь ни полностью живым, ни мертвым. Изначально задуманный Императором как центральный узел проекта по колонизации Паутины, Золотой Трон также может функционировать как гигантское устройство поддержания жизнедеятельности. Сам Золотой Трон находится в Санктум Империалис, охраняемом Кустодианской Стражей Императора, также известными как Адептус Кустодес. Разлагающееся физическое тело Императора сохраняется и его жизненные функции поддерживаются причудливой машинерией Трона.
Золотой Трон также подключен к сильнейшему психическому варп-маяку, известному как Астрономикан, который генерирует сигналы, делающие возможным сверхсветовые путешествия в Империуме, так как служат психическим маяком, на который могут ориентироваться навигаторы и астропаты. Сам Император управляет сигналом, получившим название Луч надежды и Золотой путь, но основную часть его мощности обеспечивает хор десяти тысяч людей-псайкеров. Жизненная сила таких псайкеров иссякает в считанные месяцы (Пристли, 1998), что означает необходимость постоянного поиска замен, и их доставки на Терру на борту знаменитых Черных Кораблей Инквизиции.
Согласно последнему кодексу настольной игры, в 986.999.М41 по имперскому исчислению Адептус Механикус обнаружили неполадки в работе Золотого Трона, исправить которые они не смогли.
Религиозный аспект
Романы цикла Ересь Хоруса описывают ранний Империум как практически полностью атеистическое государство. Сам Император запретил религиозное поклонение, и предписал всем принять Имперскую Истину — что наука и логика будут единственным путем человечества. Для многих, постановление Императора выглядело странным. Император объявил, что богов не существует, но одновременно с этим знал многое о Богах Хаоса (или Разрушительных Силах); он подвиг людей на поиск знаний, но тем не менее держал своих примархов в неведении. Возможно, отвергая существование богов, Император преследовал цель ослабить влияние Богов Хаоса на реальный мир; однако, возможно что Император считал пантеон Хаоса просто злобными существами, порожденными варпом, но не божественными сущностями.
Сегодня, «Богу-Императору Человечества» поклоняются как богу большинство граждан Империума. Вера и поклонение навязываются церковью Экклезиархии, неповиновение и ересь караются смертью. Имперские граждане верят, что Император направляет и присматривает за ними, защищая от ужасов Имматериума.
Вступительный текст книги правил к игре «Инквизитор» описывает смешанные чувства, которыми сопровождалось восшествие Императора на Золотой Трон. Император приказал Рогалу Дорну и его последователям вновь подключить его к Золотому Трону. Хотя он никогда не сможет больше ходить среди своих подчиненных, его психические силы со временем вернутся, Астрономикон продолжит сиять, и туннель в Паутину останется закрытым. Многие возражали против возложенного на себя Императором долга. Без своего создателя, говорили они, как может Империум надеяться на выживание? Если бы Император смог вернуться, члены недавно сформированной Инквизиции и Высшие Лорды Терры воспротивились бы этому. Они боялись что такое событие, сразу после Ереси Хоруса, может разрушить Империум. Также они опасались возможных изменений в Императоре, вызванных его восшествием на Золотой Трон.
Некоторые в Империуме верят, что Императору надо позволить умереть окончательно, чтобы он смог с новыми силами возродиться в Варпе в качестве так называемого 'Звездного ребенка', и если это произойдет, ни один из врагов Империума уже не сможет избежать его гнева; на множестве миров ему поклоняются как Богу. Весьма высока вероятность того, что Император на самом деле находится в двух местах одновременно — в качестве воина-предводителя человеческой расы, и Полумертвого Бога Империума.
Учитель и Звездное Дитя
Книги серии Королевство Хаоса описывают некоторые из других аспектов Императора. Во первых, в своей земной жизни он стал отцом многих детей, получивших его дар бессмертия и метку Звездного Ребенка. Эти Учителя были уполномочены Звездным Ребенком сражаться с Хаосом. Учителя, помимо этого, были борцами за справедливость, и часто сталкивались с полномочными представителями Империума. Второй аспект — душа Императора, запертая в полумертвом теле, и от того не способная к реинкарнации. Его дух, теряя свою личность год от года, живет в варпе и известен как Звездное Дитя. Он вмешивается когда это необходимо и сражается с Хаосом в Имматериуме. Если бы трон был разрушен, он смог бы вновь переродиться и снова направлять и защищать человечество лично. Есть информация, что небольшая секретная секта посвященных знает всю правду о перерождении Императора, они называют себя Иллюминати. Иллюминати ждут рождения Звездного Дитя и второго пришествия Императора. Они знают, что для всей Империи они - еретики и потому скрывают свои действия и верования. Они остаются скрытой силой в Империи, которая в обход государственной машины и Инквизиции подготавливают второе пришествие Нового Человека.
Эти аспекты не зафиксированы в текущем основном каноне Warhammer 40,000, и официальное отношение к ним неизвестно. Отсылки к некоторым концепциям появляются в игре Инквизитор. Также, существует упоминание об инквизиторе, выслеживавшем и уничтожавшем последователей культа Звездного Ребенка, считая его культом Тзинтча (см. Пьющие Души).
ОРУЖИЕ ИМПЕРИУМА
Бо́лтер — огнестрельное оружие из вселенной Warhammer 40,000.
Устройство
Болтер — оружие, стреляющее реактивными снарядами (болтами), чем сходно с реальным пистолетом Gyrojet. Очереди до четырех болтов. Используется в основном космодесантниками Адептус Астартес. Производится мирами-кузницами и собственными мастерскими Космодесанта. Стандартный магазин вмещает 30 патронов.
Болт при выстреле покидает ствол как пуля, но после включается маленький реактивный двигатель, несущий боеголовку к цели и придающий ей стабилизирующее вращение. В обычном оружии, пуля начинает терять скорость сразу после выхода из канала ствола. Болт, однако, продолжает ускоряться по всей траектории благодаря двигателю. Стандартное оружие обычно называется болтером, и все, относящееся к болтеру, справедливо и для остального болт-оружия.
Болтер имеет два преимущества над обычным оружием. Во первых, количество ВВ, требуемого для первой стадии выстрела, относительно мало. Это значит, что для стандартного 75 калибра (точно 19,1 мм) , отдача незначительна в сравнении с обычным оружием того же калибра. Во втором, отдача еще более уменьшается гладкоствольным дизайном болтера. Так как вращение обеспечивается встроенным двигателем после выхода болта из ствола, в нарезах нет смысла.
Болтер сложен в производстве и требует тщательного обслуживания, что препятствует его широкому применению среди Имперской Гвардии. Он менее устойчив к коррозии и неаккуратному обращению, чем простой лазган, выдаваемый гвардейцам. Болтеры также требуют более тщательно продуманного боепитания чем лазганы, в связи с высоким расходом патронов.
Стандартный боеприпас, применяемый космодесантниками - масс-реактивная боеголовка, благодаря которой болтер и заслужил репутацию ужасающего оружия. Миллисекундный запал подрывает боеголовку уже после проникновения внутрь мишени, однако на близких расстояниях болт может просто пробить цель насквозь, оставив отверстие, и взорваться позади нее. Против мягких тканей эффект просто ужасающий, и многие враги Императора быстро сдаются, увидев результат расстрела их товарищей из болтеров. Возможно, создание этого патрона было мотивировано первыми встречами древних с орками, чьи мощные тела и способность игнорировать боль делали малоэффективным обычное оружие. Этот стандартный болт также эффективен против легкобронированной техники.
Модификации
Существует множество вариантов болтера (также называемых моделями (pattern)). Среди них модели Ultima (?), Crusade, Heresy, Fillienostos, Nostra, Godwyn-Deaz, b Astartes Umbra. Наиболее широко срели лояльных орденов используется модель Гудвин (Goodwynn pattern). Модель Гудвин включает: счетчик боеприпаса, лево-правосторонний затворный механизм, серповидный магазин на 30 патронов калибра 0,75 с димантиновым сердечником, оболочкой из расщепляемого дейтерия и массреактивным детонатором.
Болтеры — весьма гибкое оружие, которое возможно модифицировать для любой тактической задачи. При добавлении прицела M40 и бесшумных патронов типа Сталкер, болтер даже может быть использован в качестве снайперского оружия.
Некоторые ордена обучают своих адептов использованию болтера в ближнем бою наряду с оружием ближнего боя. Это известно как «крепкая хватка» («true grit»).
Караул Смерти, боевое крыло Ордо Ксенос, широко использует различные модификации стандартного болтера:
Охотники на демонов используют болтеры с освященными патронами, с выгравированными священными изречениями.
• Болтер с прицелом M40 и бесшумными патронами Сталкер.
• Болтер с патронами типа «металический шторм» позволяет стрелять на бегу с приемлемой точностью огня. Металлические оболочки патронов, взрываясь в непосредственной близости от врага, наносят тому ощутимый урон шрапнелью. При этом абсолютная точность попадания уже необязательна. Вследствие изменения конструкции снаряда пробивная сила и мощность немного ниже, чем у стандартных болтов.
• Патроны Инферно наполены оксид-фосфорным гелем, и вызывают тяжело заживающие раны, отравляя кровеносную систему цели.
• Патроны «Кракен» представляют собой бронебойную модификацию обычного патрона, благодаря усиленному реактивному двигателю.
Некоторые модификации (patterns)
• Mark I 'Boltgun' — стандартный болтер времен Rogue Trader
• Nostra — Перчатки Ультрамара включают в себя два болтера паттерна Ностра, вместе действующих как один штурмовой болтер.
• Godwyn — В настоящее время стандартный болтер, скорее всего он же обычно называется Godwyn MKIII
• Ultima or MkIV Ultima Pattern — в настоящее время выглядит как стандартный болтер, как и MkIII Godwyn паттерн. Предположительно — болтер, выдающийся боевым братьям, только что прошедшим посвящение, или даже скаутам.
• Два известных типа Crusade: MkI Crusade Pattern — старый болтер времён Rogue Trader и Mk.III Crusade Pattern — болтеры второй редакции Warhammer 40,000
• Heresy
• Filienostos
• Astartes Umbra
• Godwyn-Deaz — стандартный болтер Сестер Битвы
• Марсианский или Марс паттерн — discontinued M.32, серповидный магазин, очень похож на III Crusade паттерн, упомянутый в IA:DG, так что некоторые модели DG используют этот вариант
• Ураган — батарея из трёх сдвоенных болтеров, используемая на Ленд Рейдере «Крестоносец»
Магазины
Болтер может использовать один из 4х стандартных магазинов:
• Серповидный англ. sickle - стандартный магазин, 20-30 патронов
• Барабанный англ. drum - 40-60 патронов, имеет склонность к заклиниванию
• Прямой англ. straight - 12-20 патронов, легко заряжается
• Duplus X - два серповидных, соединенные вместе
Комби оружие
Некоторые болтеры модифицированы так что включают в себя уменьшенную версию другого оружия. Это дает носителю возможность выбирать тип стрельбы в завсиимости от ситуации. Такие болтеры называют комби-оружием, с названием соответствующего дополнительного оружия. Наиболее часто встречаются комби-огнемет, комби-мельта и комби-плазма. Тогда как болтер содержит обычное число зарядок, боезапас для дополнительного оружия обычно ограничен. Особый тип комби-оружия, комби-болтер, ставший впоследствии прообразом штурмового болтера, не использует специального дополнительного оружия. Он представляет собой два соединенных болтера, питающихся от одного магазина. Второй ствол добавлен для повышения плотности огня и более высокого шанса поражения цели. Комби-болтер — единственная комби-конструкция, не разрушающая себя при стрельбе, поэтому оба ствола могут стрелять одновременно. Комби-болтеры используются в основном Легионами Предателей как замена штурмовому болтеру, так как последний был изобретен после Ереси, и предатели не располагают необходимыми технологиями для его массового производства. Впрочем, есть версия, что штурмовой болтер был изобретён раньше. В книге Дэна Абнетта "Возвышение Хоруса" написано, что Хорус убил самозванца-императора именно из штурмболтера.
Тяжелый болтер
Тяжелый болтер — усиленная версия обычного болтера. Автоматический огонь и большой магазин позволяют наносить огромный ущерб живой силе и легкой технике противника. Обычно тяжелый болтер монтируется на подставке как стационарное орудие, но воины Адептус Астартес способны нести его в руках, при этом патроны подаются из большого магазина-рюкзака за спиной десантника. Сдвоенный тяжелый болтер часто монтируется на технику (например «Разорбэк», модификация стандартного транспорта «Рино»)
Караул Смерти использует модификацию тяжелого болтера на специальной подвеске, позволяющую десантнику стрелять из него на ходу, но точность стрельбы при этом резко падает.
ОГНЕМЕТ
Огнемёт— это оружие из вселенной Warhammer 40,000, распространено у всех рас, кроме тиранид. Представляет собой балон с топливом и горелку(самое простое описание)
Имперские огнемёты
Топливом служит прометий- горючее вещество, применяемое Имериумом как топливо и взрывчатое вещество
Типы огнеметов:
Огнемет- простое двуручное оружие, наиболее распространен по всему Империуму.Также существуют маленькие однозарядные версии огнемета, совмещаемые с другим оружием, обычно болтером, образуя комби-болтер.
Ручной огнемет- обычный огнемет, уменьшенный до размеров пистолета. При сохранении дальнобойности теряет в мощности.
Тяжелый огнемет- усиленная версия базового варианта. При такой же дальнобойности наносит гораздо более сильный урон
Сжигатель (Incinerator)- модификация тяжелого огнемета, использующегося Серыми Рыцарями. В качестве топлива использует очищенный и освященный прометиум, особенно эффективен против демонов и других порождений Варпа.
Орудие "Пламя ада" (Inferno cannon)- огнеметное орудие, устанавливаетые на танки Адская Гончая и некоторые титаны. Самое мощное из огнеметных орудий Империума, обладает большой дальнобойностью.
Орочьи огнемёты
Бёрна (Burna)- орочий огнемет, имеющий много общего с газовой горелкой. Его особенность - два режима использования - если носитель оружия сфокусирует струю огня, то получившаяся горелка может прожечь любую, самую толстую броню, а если откроет вентиль на полную- то получит обычный огнемет.
Скорча (Scorcha)- усиленный вариант бёрны, потерявший способность резать броню, но более мощный при стрельбе, по характеристикам - аналог тяжелого огнемета. Также используются однозарядные версии скорчи, для получения комби-оружия.
Эльдарские огнемёты
Огнемет "Пламя Дракона" - один из излюбленных орудий Аспекта Огненного Дракона, наряду с Фузио-бластерами и мельта-бомбами. По характеристикам - аналог тяжелого огнемета.
Огнеметы Тау
Вспомогательное оружие, монтируемое на экзоскелеты XV 8. Позволяет этим элитным солдатам держать противника на расстоянии, приемлемом для максимальной эффективности огня их скорострельных плазмаганов. По одному из источников (рассматривается компьютерная игра "Warhammer 40K: Dark Crusade) огнемёт XV 8 является оружием ближнего радиуса действия способным, из-за высочайшей мобильности экзоскелетов модели VX 8, нанести огромный урон живой силе противника.
ЛАЗЕРНОЕ ИЛИ ЛАЗ-ОРУЖИЕ
Лазерное или лаз-оружие - основанное на лазерах вооружение, используемое разными сторонами в в вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Описание и изображение лазерного оружия меняются у различных авторов и художников от непрерывного потока когерентного светового излучения, как в компьютерной игре Dawn of War, до оружия, похожего на бластеры из Звёздных войн с отдачей и отдельными летящими с конечной скоростью зарядами. Такое оружие относительно легко производить и обслуживать. Оно не требует большого количества боеприпасов и использует батареи, которые могут быть перезаряжены или легко заменены на новые. Таким образом, такое оружие удобно использовать для вооружения больших армий, таких, как Имперская Гвардия. Хотя по описанию лазеры отличаются от метательного оружия тем, что на их точность не влияет движение воздуха, лучи могут рассеиваться твердыми частицами в атмосфере, например, туманом или дымом и терять мощность с расстоянием. Некоторые авторы, например, Дэн Аббнет, описывают лаз-оружие как имеющее заметную отдачу, дульную вспышку, летящие с конечной скоростью заряды, на движение которых влияет гравитация и ветер. В последнемм случае оружие, скорее всего, стреляет плазмой, разогнанной магнитным полем и получаемой с помошью нагрева газа лазером.
Разновидности
Оборонный лазер
Оборонный лазер - огромная пушка для стационарной обороны или очень больших машин. Впервые термин появился в сеттинге Rogue Trader Титаны класса "Император" имеют подобное оружие в качестве средства противовоздушной обороны. Позднее термин был заменен более конкретным названием - орудие "Вулкан". В сеттинге "Апокалипсис" термин появляется снова для обозначения огромных противокорабельных орудий.
Хеллган
Хеллган (англ. Hellgun) - улучшенная версия лазгана, стреляющая очередями лазерных лучей, хорошо пробивает пехотную броню, но требует большего навыка стрельбы и более дорогая. Выдается только штурмовикам (касркинам) и гренадерам.
Хеллпистолет
Хеллпистолет (англ. Hellpistol) - улучшенная версия лазпистолета, которая выдаётся только сержантам и офицерам Штурмовых и Гренадёрных отрядов.
Лазпушка
Лазпушка (англ. Lascannon) - любимое противотанковое оружие Имперской гвардии, особенно если они используют спаренный вариант. Космодесант использует лазпушки на своих танках. В арсеналах космодесанта есть ручные лазпушки. В отделениях девастаторов и даже в тактических отделениях. Отдельную модель используют Серые Рыцари.
Лазган
Лазган - выдаётся всем рядовым гвардейцам. Один лазган не очень эффективен. Но группа гвардейцев с лазганами сможет быстро подавить любое сопротивление. Батареи лазганов очень легко перезарядить - достаточно оставить их на солнце ненадолго или бросить в костёр (хотя это может привести к осечкам).
Лазпистолет (англ. Laspistol) - пистолетная версия лазгана, в основном для офицеров Имперской гвардии и советников.
Мультилазер
Мультилазер (англ. Multilaser) - многоствольный лазер для борьбы с лёгкой бронетехникой и пехотой противника. Часто описывается как маломощный скорострельный вариант лазпушки. Мультилазер обычно устанавливается на легкую бронетехнику - чаще всего на Химеру.
Лазерный уничтожитель
Лазерный уничтожитель (англ. Laser Destroyer) основан на древней, и потому неполной записи СШК. Представляет собой улучшенную версию лазпушки с более широким лучом, позволяющим задевать много целей одним выстрелом. Более длинный ствол и сложная оптика делает это оружие чувствительным к передвижению. Единственный вид техники, вооружаемый таким орудием - модификация основного танка Леман Русс- Охотник за танками Разрушитель.
Турболазер
Турболазер разрушитель (англ. Turbolaser Destructor) - большое и мощное орудие, представляющее собой модификацию лазпушки, устанавливаемую на Титаны.
Вулкан
Пушка вулкан (англ. Volcano Cannon) - самое мощное наземное лазерное оружие, в основном используемое на Титанах и сверхтяжёлах танках Теневой Клинок. Пушка Вулкан предназначена, главным образом, для уничтожения Титанов и разрушения небольших городов-ульев.
ПЛАЗМЕННОЕ ОРУЖИЕ
Плазменное оружие — класс оружия из вселенной Warhammer 40,000. По своей природе, плазменное оружие довольно мощное и бронебойное. Ионизированный газ, закупоренный в магнитное поле, разгоняется другим магнитным полем к цели. При попадании, поле исчезает, освобождая плазму, которая наносит серьёзный урон. В вселенной Warhammer 40,000, плазменное оружие довольно темпераментное, и технология для их производства стала довольно неясной. Хотя имперское плазменное оружие мощнее аналогичного оружия других рас, его портит плохая система охлаждения. Иногда выхлоп раскалённых газов может ранить стрелка.
Виды оружия
• Плазменный аннигилятор — самое большое плазменное оружие, не считая корабельной пушки Нова. Помещается на Титана класса «Император» и может уничтожить почти любого другого Титана с одного выстрела.
• Плазменный бластер (англ. Plasma Blastgun) — главное орудие сверхтяжёлого танка Шторм-лезвие. Также используются Титанами-разведчиками.
• Плазменная пушка (англ. Plasma Cannon) — иногда используются пехотой, но чаще всего на Леман Русс Уничтожителях.
• Плазма деструктор (англ. Plasma Destructor) — уникальное плазменное оружие Леман Русс Палача, способное пробить почти любую броню.
• Плазмаган (англ. Plasma Gun) — ружьё, часто используемое имперскими наземными силами. Считается спецвооружением наряду с мельтаганом и огнеметом.
• Плазменный пистолет — плазменное оружие для офицеров Космодесанта и Имперской гвардии.
• Звездная Пушка (англ. Star Gun) — Эльдарское плазменное оружие. Плазменное ядро Звездной пушки вырабатывает температуру равную температуре Солнца, а изощренные сдерживающие генераторы оставляют оружие холодным на ощупь.
• Самапальная мега-лопалка(англ. Kustum Mega-Blasta) — Орочье плазменное оружие. Оно сильнее имперского, но более грубое, а также чаще перегревается
• Тяжелая Плазмопушка - Плазменное орудие находяшееся на вооружении отделений Девастаторов и Дредноутов Космодесанта.
Darion Teide
08.11.2008, 13:21
Совсем забыл сказать что материалы брались с такой замечательной свободной энциклопедии как Википедия (http://ru.wikipedia.org/)