Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дерек |
02.10.2006, 11:37
Сообщение
#1
|
|
Порядок
Мастер Магистр ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 675
|
Gothic 3
Издатель:JoWooD Productions Разработчик:Piranha Bytes Жанр:RPG Дата релиза:13 октбря 2006 года. Сюжет Gothic 3 в корне отличается от сюжета своих предыдущих частей. Герой прибывает в ужасный новый мир,где война-это мир,свобода-это рабство,незнание-слабость,а схватка богов вот-вот обернётся концом света. Хоринис,Яркендар и Миненталь остались в прошлом,впереди-порабощенное орками королевство Миртана.Миртана-это такое фентезийное United Kingdom,где на севере обосновались свободолюбивые горцы заснежного Нордмара, в песках юга обитает экзотическая страна Варрант, а в центре расположилась та самая вечно зелёная Миртана. Орков в этом мире уже давно стало гораздо больше, чем людей, на юге процветает работорговля, в городах всем заправляют ордынские наместники и, по слухам, введён комендантский час. Под натиском орков устоял лишь стольной город Вангард и незалежный Нордмар, в лесополосе орудуют банды разбойников и партизанов, а игроку предстоит принять, гм, нелинейное решение-спасти королевство от захватчиков,помочь интервентам окончательно закрепостить людей или сделать вид, что "просто мимо проходил" и заниматься своими делами. Забегая немного вперёд:разработчики заготовили несколько сюжетных концовок и целую кипу сюжетных дорожек, по которым вам предстоит добмраться до финала. К тому же, за нашествием орков скрываются иные угрозы-безвести пропавшая магия, как всегда не вовремя напомнившие о себе древние артефакты и заигравшиеся в свои вселенские шахматы боги(Иннос,Белиар и Аданос).Где боги, там и герои:мятежный генерал Ли(знакомый многим из прошлых частей игры) и его наёмники мстят королю за принудительное отбывание в колонии строгого режима, некромаг Ксардас возомнил себя непобедимым и стал вынашивать злобные планы по уничтожению мира, а крупные феодалы окончательно перессорились и поли против короля. Итак, мир Gothic 3 в четыре раза больше "жалких" прстрантв второй части и адд-она к ней.На семидесяти пяти квадратных километрах рукодельных(да-да,разработчики официально сделали ручкой пресловутому методу copy/paste)лесов, степей, гор, джунглей и пустынь нашлось место двадцати человеческим поселениям, бессчотному количеству орочьих лагерей, разным таинственным местечкам и такими соблазнительными и манящими подземельями...По результату последней переписи, в этом мире проживает около двух тысяч персонажей, с каждым из которых можно подраться! В то время как сценаристы Piranha Bytes разыгрывали классический сюжет "Конца света", в схватке за Миртану сошлись шесть группировок-Друиды, Охотники на Орков, Работорговцы, Подданные короля, Убийцы и сами Орки. Гильдии всегда были изюминкой "Готики", но в треьей части разработчики сделали все более интереснее: чтобы дойти до финальных титров, вовсе не обязательно присоединяться к одной из фракций. Успешому герою мало спасти мир,нужно ещё и состояться в профессиональном плане. Ассортимент ремёсел в "Готике 3" такой, что иным Sims и не снилось: тут и суровая стезя гладиатора, и должность пекаря, и тяжкий труд токаря,сидение с удочкой на берегу, романтика воровского промысла, и тонкости искусства алхимии, и тяготы службы в комендатуре Орков(!), и ещё многое другое. Мир "Готики" стал более интерактивным:практически любой встречный предмет может быть использован. Технические характеристики:Движок игры-доведённый до ума движок Oblivion`а. Для его доработки понадобились самые совершенные технологии... Так, что и компьютер понадобиться соответствующий. Для приятного времяпровождения за игрой потребуется процессор частотой 2.8-3.0 ГГц Скриншоты: ![]() ![]() Видеокарта:минимальное требование-GeForce 4; рекомендуемая-GeForce 6 версии. Информация взята:"Навигатор игрового мира №8(111)2006" Сообщение отредактировал Domkrat - 04.10.2006, 1:11 |
![]() ![]() |
| Заес |
15.01.2007, 12:00
Сообщение
#2
|
|
Зверь
Завсегдатай Величайший Магистр ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 1900 Следуй за мной, Нео! |
Название в России: Европа 3
Разработчик: Paradox Interactive Издатель: Paradox Interactive Локализатор в России: Snowball Interactive Издатель в России: 1C Модель распространения: розничная продажа Статус: игра ушла в печать, в продаже: 23 января 2007 года Российский статус: локализуется, выход планируется на март 2007 года Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт) Жанры: Strategy (Real-time) / 3D Похожие игры: Crusader Kings, Europa Universalis, Europa Universalis 2, Europa Universalis 2: Asia Chapters Multiplayer: (32) LAN, Internet Игры шведской студии Paradox Interactive — пожалуй, главное явление в жанре после Civilization. Мало кто верил в успех слишком умной, слишком неказистой Europa Universalis, а она пробила ледяную корку и потянулась к солнцу. Вскоре от молодого побега отпочковались "рыцарская", "викторианская" и "танковая" ветви. Это был истинный триумф: не давшие ей шанса издания открещивались от сказанного, скандинавы снимали пенку аддонами, а легионы поклонников сулили вечное процветание. Системные требования Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 2 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц 1 Гб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 2 Гб на винчестере Пришло время вернуться к "стержневому" проекту. У EU3 много общего с Civilization 4: опыт создателей, учет наработок "дочерних" игр и пожеланий аудитории, переход в третье измерение. Разница же в том, что Paradox не побоялась взглянуть на свое творение под иным углом, и мелкие улучшения лишь оттеняют изменившиеся принципы. Их анализу и посвящена статья. Тем, кто хочет узнать об основах основ, я советую прочитать наши рецензии на EU и EU2. Europa Universalis 3 заслуживает тех же комплиментов, но мы потратим место с большей пользой. Зияющие высоты Говоря начистоту: так ли нужны объемные холмики и пригорки? Да, и первая, и вторая EU привлекали вопреки внешнему виду. Если равняться на них — прогресс налицо. Однако ясная и аккуратная картинка Hearts of Iron 2, Victoria и Crusader Kings была идеалом для плоской стратегии. Неумелое же 3D (хуже, чем в Diplomacy) заставляет раз в полчаса твердить мантру "я здесь не ради графики". Виноваты все — и Paradox, и американские дистрибьюторы, пугающиеся двумерности как огня, и питерские аутсорсеры1. Солдаты Урфина Джюса, марширующие к ломаным пограничным линиям по мутным текстурам, — то еще зрелище. Это выстрел вхолостую, он не расширит аудиторию ни на миллиметр. Тогда зачем? Конечно, есть и плюсы. EU3 дружит с высокими разрешениями и широкоформатными мониторами, и портить глаза придется чуть меньше (думаю, нормальные шрифты приберегли для EU4). Сразу виден и рельеф, и погода. Покрутив колесико мыши, легко подобрать удобный ракурс. Верное лекарство от нервных расстройств — знакомство с интерфейсом, совмещающим традиции EU с эргономикой Victoria. По сравнению со старушкой "Европой" он намного логичнее. Нижняя панель выводит сведения по выделенному району, а в зависимости от того, свой он или чужой, служит проводником для строительства или дипломатии. Другие сферы собраны в закладки. В пику HoI 2 они очень миниатюрны и не мешают обзору карты. Кроме иконок а-ля Victoria: Revolutions, напоминающих о вероятных мятежах, зодчих без подряда, дефиците бюджета и прочих хлопотах, EU3 располагает еще одним полезным инструментом — "планировщиком". Тут и выжимка ключевых данных, и таймер, ведущий обратный отсчет до выполнения различных заданий: спуска кораблей на воду, миссионерства и т.п. Естественно, распоряжаться им надо с умом, удаляя из списка лишнее и следя за действительно требующими внимания деталями. Эти обновки и множество зашпаклеванных трещинок делают Europa Universalis 3 самым комфортным из проектов Paradox. Альтернатива истории Но не одной трехмерностью шокируют авторы. Пучок сценариев сменился на атлас и машину времени. Ткнув в любой день от падения Константинополя до начала французской революции, вы увидите, как пролегали границы и где звенела сталь, оцените навыки правителей2. Отличное наглядное пособие для школ и вузов! Дав расстановку сил, никто не будет направлять вас по описанному в учебниках пути. EU2 "славилась" намертво вколоченной в нее последовательностью событий. Игроки знали, что развязывать войну рано — нужно подождать, пока Петр I не прорубит-таки окно в Европу. Повторные партии за одну и ту же державу почти копировали друг друга. В общем, абсурд. В EU3 все происходит при определенных условиях (как в Crusader Kings). Потеряв в "академичности", игра стала осмысленнее и увлекательнее — переписывать летописи занятнее, чем натыкаться на вырванные из них страницы. Даже искусственный интеллект прекрасно обходится без "подпорок". Добрый царь Суть серии сохранена, хорошо зарекомендовавшие себя механизмы остались в неприкосновенности. В лишенной грузного интерфейса "Европе" появились заметные пробелы, однако Paradox превратила их в площадку для новых рычагов управления. Глубина и разнообразие не усложнили освоение EU3. Вспомним, в чем заключалась внутренняя политика в EU2: торговля, редкие реформы, эпизодическая постройка мануфактур. Новинки тоже не станут беспокоить вас каждую минуту. Их задача — делать развитие государства уникальным. Совершенствуясь в административных науках, вы будете открывать виды правления и ячейки под национальные идеи. У первых бонусы не так уж велики: теократии успешнее переубеждают "неверных"; окружающие дольше терпят непотребства деспотичных царей; республики — инкубатор для купцов. Чем современнее ваш общественный строй, тем чаще вы сможете двигать ползунки преобразований. Понятно, что потрясения расшатывают всю систему, и вам вряд ли захочется устраивать переворот чаще одного или двух раз. Перетасовка же идеологической колоды — инструмент куда более гибкий, хотя по стабильности бьет и он. Настоящая сила скрыта не в каждой отдельной "карте" (впрочем, некоторые из них поразительно мощные, например, Deus Vult, дающая casus belli на всех иноверцев), а в грамотно подобранном комплекте. При необходимости его всегда можно исправить. Важен начальный выбор — либо вы добьетесь разрешения на разведку и колонизацию terra incognita (рискуя сдать метрополию соседу с повышенной моралью), либо возьмете что-то полезное "здесь и сейчас" (надеясь, что за полвека лакомые кусочки не разберут). В похожие слоты помещаются и скучающие на "рынке труда" советники. Ими вы здорово укрепите позиции в разработке технологий, ускорите приток специалистов, рост престижа. Такие услуги очень актуальны на старте. Привычные же занятия стали суматошнее. Я рад экрану с информацией по торговым центрам, с которого мы "не отходя от кассы" отправляем караваны. Но делается это исключительно вручную, а ведь в EU2 была хоть какая-то автоматика. Постепенно недостаток досаждает все назойливее. Та же история со строительством — то ли благодать, то ли проклятие. Зданий намного больше, нежели в EU2, они дешевле, польза от постройки очевидна… пока на седьмой сотне кликов вы не отравитесь микроменеджментом. Все могут короли И все же, несмотря на подвижки, жизнь затворника уныла. Тем, кто хочет насладиться EU3 по максимуму, уготованы владения в Центральной Европе — здесь вы точно не упустите интриги вокруг Святого престола и борьбу за титул императора Священной Римской империи. Да, EU3 — не Crusader Kings, и преимущества папского контроля ничтожны (учитывая немалые затраты на подкуп кардиналов). А вот коронация, в ту эпоху не имевшая серьезного значения, ведет к отменным привилегиям, да и повлиять на курфюрстов гораздо проще, чем на зазнаек-церковников. При этом империя — живой организм, число "клеток" которого может вырасти или сократиться. Что выгоднее: собирание земель или "стрижка купонов" с разобщенных подданных? Выбирайте. Остальные части света не в обиде. Объявились дебютировавшие в аддоне к EU2 индуизм, конфуцианство и буддизм. Религии различаются не так сильно, т.к. штрафы к исследованиям идут только от культурных групп. До политкорректной "уравниловки" а-ля Civilization 4, к счастью, еще далеко. И без того солидную дипломатическую систему пополнили две опции, но главное — устроенный совершенно иначе династический брак. В этом плане EU3 близко подошла к Crusader Kings. Допустим, бездетный властелин сопредельного ханства скончался на поле битвы. Какая удача, что годом раньше ваш племянник взял в жены его кузину! Дальше решит судьба: отойдет ли вам вся его вотчина с потрохами, отделается ли она кабалой личной унии, сужающей возможности послов, или о себе заявит второй претендент. Si vis pacem, para bellum Безусловно, расширение идет и путем долгих переговоров, и захватом ничейных земель. Но в конце концов даже завзятые пацифисты займутся вооруженными силами. Ведь с приходом неприятеля предпринимать что-либо уже поздно. Дело в том, что теперь полки вербуются по одному, и стянуть их в кулак просто не дадут. Иногда выручают наемники, больше подходящие городам-государствам. Причина — перенятый из Hearts of Iron 2 учет "резервистов". Не скопив тысячу бойцов, нельзя сформировать регулярное подразделение. Кстати, "солдаты удачи" восполняют потери из того же котла, что и обычные части. Да и само прибытие подкреплений — не без заноз. Бесспорно, некий усредненный, "идущий по правилам" конфликт стал реалистичнее, а участие в нем — удобнее. При затяжных боях не придется формировать корпуса заново и гнать их за сотни километров — можно отсидеться полгода в безопасной области. В 9 из 10 случаев все в порядке. Но когда орды папуасов гоняют кругами пятнадцать недобитых идальго, к которым раз в месяц сбрасывают с вертолета партию обреченных3… Другое нововведение, "национальные отряды", вывело забавы милитаристов на качественно иной уровень. Вместо какой-нибудь "кавалерии-15" — кирасиры, уланы, гусары, казаки. Одни народы гордятся ранней пехотой, вторые — поздней конницей, третьи — артиллерией. Внутри веток часто есть выбор между обороной и наступлением, "пулей-дурой" и "штыком-молодцом". Достались заведомые слабаки? Не тушуйтесь, умелое командование — ключ к успеху. Правда, только постоянно смазывая клинки вражеской кровью, вы воспитаете закаленных генералов. Последний штрих — перелицованное окно подписания мира. Оно щеголяет показывающей уступки картой, а среди дополнительных условий прекращения огня числятся и отказ от территориальных претензий и вассалов, и смена религии, и политическое подчинение, и освобождение покоренных стран. * * * Europa Universalis 3 — не просто расчетливо и толково скроенное продолжение. Работяги из Paradox Interactive доказали, что готовы развиваться, что способны и слушать, и принимать самостоятельные решения. Обещали многое, а дали куда больше, чем грезилось в самых смелых мечтах. Впрочем, сохранив за собой звание лучшей исторической стратегии, Europa Universalis по-прежнему остается камерной серией. Не хотите копаться в ресурсах и обсуждать детали на форумах? Безразличен Ренессанс и Новое время? Проходите мимо. P.S. Случаи, когда поклонники предыдущих частей цепляются к "испоганившей все" мелочи, довольно типичны. И хотя лично меня EU3 устраивает, хочу отметить, что для ее модифицирования хватит "Блокнота" и любого графического редактора. Уверен, через пару недель после релиза на законное место вернется и накрытый пеленой Кольский полуостров, и historical events из EU2 и EEP. 1Они же работали над графикой для Broken Sword 4. Видимо, кубизм — их любимый стиль. 2Этот же экран прилажен к загрузке "сейвов". Никакой путаницы! 3Масштабы сражений стали правдивее. Армия в 15 тысяч считается крупной, нет армад из сотен кораблей. Сообщение отредактировал Всадник - 18.01.2007, 13:51 -------------------- Ну, заес, погоди!
|
Domkrat Новости компьютерных игр 02.10.2006, 11:37
Domkrat Titan Quest
Издатель: THQ
Разработчик:Iron Lore En... 04.10.2006, 0:41
Всадник http://www.mirf.ru/News/Novye_Geroi_4058.htm
Фирм... 04.10.2006, 18:59
Domkrat The Witcher
Издатель:CDV Software
Разработчик:CD P... 06.10.2006, 0:25
Domkrat Dark Messiah of Might and Magic
Издатель: Ubisoft ... 08.10.2006, 23:18
Всадник Мессия отрелизился
http://www.mirf.ru/News/I_grya... 13.10.2006, 21:49
Domkrat Neverwinter Nights 2
Издатель: Atari
Разработчик: ... 15.10.2006, 4:18
Domkrat Warhammer:Mark of Chaos
Издатель: Namco
Разработчи... 22.10.2006, 11:43
Заес
Заес
Заес
Заес
Заес Вслед за анонсом ролевой игры во вселенной фильмов... 16.12.2006, 12:36
Заес Marvel: Ultimate Alliance
Про Microsoft говорят р... 15.12.2006, 12:00
Заес У киберспортсменов будет свой шутер
Лиге професси... 18.12.2006, 9:34
Заес
Заес Минская студия Arise и Nival Interactive работают ... 20.12.2006, 9:45
Заес
Заес
Заес
Заес Ubisoft анонсировала аркаду Teenage Mutant Ninja T... 21.12.2006, 14:34
Заес
Заес Том Мастейн, бывший вице-президент Ritual Entertai... 22.12.2006, 7:40
Заес Фирма "1С" выпустит в России, странах СН... 21.12.2006, 20:38
Заес
Заес В далекой-далекой Галактике тоже есть Санта-Клаус,... 23.12.2006, 9:19
Заес "Акелла" и студия Dreamlore анонсировали... 23.12.2006, 9:18
Заес Уходящая неделя преподнесла неприятные сюрпризы те... 23.12.2006, 9:15
Заес Ascaron перезапустила англоязычный сайт хронически... 23.12.2006, 9:14
Заес Тернист был путь "Волкодавов" к народу. ... 22.12.2006, 12:00
Заес
Заес Начиная с 25 декабря, плата за вход в мир онлайнов... 27.12.2006, 8:38
Заес ООО "Майкрософт Рус" и фирма "1C... 27.12.2006, 8:33
Заес
Заес
Заес Vivendi Games, Blizzard Entertainment и "Софт... 29.12.2006, 23:48
Заес
Заес Фан-сайт NFSGame.net сообщил кое-какие подробности... 02.01.2007, 18:20
Заес Компания «Новый Диск» сообщает, что
Заес
Заес
Заес ЕА распустила "Белый Совет"?
Сайт 1UP.c... 05.01.2007, 8:24
Заес Войны древности: Спарта
Седая греческая древность... 05.01.2007, 12:00
Заес Эрагон
После первого запуска Eragon очень хочется... 05.01.2007, 12:00
Заес
Заес
Заес
Заес
Заес Заговор вампиров
Если вы читаете эти строки, то, ... 07.01.2007, 12:00
Заес
Заес
Заес Enemy Engaged семь лет спустя
Вертолетный симул... 09.01.2007, 12:39
Заес Горячие корпоративные войны
Студия NetDevil нашла... 09.01.2007, 12:38
Заес Появились сообщения, что компания Electronic Arts ... 09.01.2007, 12:01
Заес MMO + RPG = Hellgate: London
Как стало известно в... 10.01.2007, 10:03
Заес
Заес
Заес Тамплиер, ты в ответе за всё!
Кто только не ... 13.01.2007, 11:15
Заес "Тринадцатый! К доске!"
Считае... 13.01.2007, 11:10
Заес Название в России: Runaway 2: Сны черепахи
Разраб... 14.01.2007, 3:23
Заес
Заес Название в России: Завтра война
Разработчик: Crio... 15.01.2007, 12:00
Заес
Заес History Channel's Civil War: A Nation Divided
... 19.01.2007, 7:13
Заес
Заес
Заес Battlefield 2142: Northern Strike — так называется... 19.01.2007, 9:17
Заес Age of Empires 3: The WarChiefs
Разработчик: En... 19.01.2007, 12:00
Заес
Заес Прошедший год оказался удачным для РС-игр — соглас... 20.01.2007, 10:11
Заес D.i.R.T.: Origin of the Species
Альтернативное ... 21.01.2007, 9:06
Заес
Заес
Заес
Заес World of Warcraft: The Burning Crusade стал самой ... 24.01.2007, 9:48
Заес Сайты: Echoes of Faydwer по-русски
Akella Online... 23.01.2007, 9:57
Заес И под Vista будет EAX звучать
Владельцы звуковых... 23.01.2007, 9:55
Заес Название в России: Sims 2: Питомцы, The
Разработ... 25.01.2007, 12:00
Заес Компания Arkane Studios готовит если не революцию,... 25.01.2007, 14:10
Заес Конанов по осени считают
Funcom перенесла выход ... 26.01.2007, 13:05
Заес Неежегодный Unreal Tournament
Сетевой шутер Unre... 26.01.2007, 13:01
Заес Barnyard
Выдержка из Энциклопедии игр
Выдержка и... 26.01.2007, 12:00
Заес
Заес
Заес
Заес Компания CDV Software Entertainment объявила об от... 30.01.2007, 19:15
Заес SiN умер, но обещал вернуться
SiN мертв. Снова.... 30.01.2007, 23:36
Заес Сказка об одноглазом бычке
Не так давно боссы к... 30.01.2007, 23:35
Заес
Заес Absolute Top 2006 открыт!
Добро пожаловать н... 01.02.2007, 2:36
Заес Русский космос EVE Online
Космическая MMORPG EVE... 03.02.2007, 10:02
Заес Лара К. и шоколадный ангел рекламы
Шоколадные б... 03.02.2007, 9:58
Заес "Белый Совет" официально распущен
Рол... 02.02.2007, 19:24
Заес Галактическая война от Petroglyph
Нашествия зло... 02.02.2007, 13:41
Заес
Заес
Заес
Заес "Софт Клаб" поведал о релизах ЕА
Изда... 07.02.2007, 0:54
Заес ![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2026, 10:37 |