Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дерек |
02.10.2006, 11:37
Сообщение
#1
|
|
Порядок
Мастер Магистр ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 675
|
Gothic 3
Издатель:JoWooD Productions Разработчик:Piranha Bytes Жанр:RPG Дата релиза:13 октбря 2006 года. Сюжет Gothic 3 в корне отличается от сюжета своих предыдущих частей. Герой прибывает в ужасный новый мир,где война-это мир,свобода-это рабство,незнание-слабость,а схватка богов вот-вот обернётся концом света. Хоринис,Яркендар и Миненталь остались в прошлом,впереди-порабощенное орками королевство Миртана.Миртана-это такое фентезийное United Kingdom,где на севере обосновались свободолюбивые горцы заснежного Нордмара, в песках юга обитает экзотическая страна Варрант, а в центре расположилась та самая вечно зелёная Миртана. Орков в этом мире уже давно стало гораздо больше, чем людей, на юге процветает работорговля, в городах всем заправляют ордынские наместники и, по слухам, введён комендантский час. Под натиском орков устоял лишь стольной город Вангард и незалежный Нордмар, в лесополосе орудуют банды разбойников и партизанов, а игроку предстоит принять, гм, нелинейное решение-спасти королевство от захватчиков,помочь интервентам окончательно закрепостить людей или сделать вид, что "просто мимо проходил" и заниматься своими делами. Забегая немного вперёд:разработчики заготовили несколько сюжетных концовок и целую кипу сюжетных дорожек, по которым вам предстоит добмраться до финала. К тому же, за нашествием орков скрываются иные угрозы-безвести пропавшая магия, как всегда не вовремя напомнившие о себе древние артефакты и заигравшиеся в свои вселенские шахматы боги(Иннос,Белиар и Аданос).Где боги, там и герои:мятежный генерал Ли(знакомый многим из прошлых частей игры) и его наёмники мстят королю за принудительное отбывание в колонии строгого режима, некромаг Ксардас возомнил себя непобедимым и стал вынашивать злобные планы по уничтожению мира, а крупные феодалы окончательно перессорились и поли против короля. Итак, мир Gothic 3 в четыре раза больше "жалких" прстрантв второй части и адд-она к ней.На семидесяти пяти квадратных километрах рукодельных(да-да,разработчики официально сделали ручкой пресловутому методу copy/paste)лесов, степей, гор, джунглей и пустынь нашлось место двадцати человеческим поселениям, бессчотному количеству орочьих лагерей, разным таинственным местечкам и такими соблазнительными и манящими подземельями...По результату последней переписи, в этом мире проживает около двух тысяч персонажей, с каждым из которых можно подраться! В то время как сценаристы Piranha Bytes разыгрывали классический сюжет "Конца света", в схватке за Миртану сошлись шесть группировок-Друиды, Охотники на Орков, Работорговцы, Подданные короля, Убийцы и сами Орки. Гильдии всегда были изюминкой "Готики", но в треьей части разработчики сделали все более интереснее: чтобы дойти до финальных титров, вовсе не обязательно присоединяться к одной из фракций. Успешому герою мало спасти мир,нужно ещё и состояться в профессиональном плане. Ассортимент ремёсел в "Готике 3" такой, что иным Sims и не снилось: тут и суровая стезя гладиатора, и должность пекаря, и тяжкий труд токаря,сидение с удочкой на берегу, романтика воровского промысла, и тонкости искусства алхимии, и тяготы службы в комендатуре Орков(!), и ещё многое другое. Мир "Готики" стал более интерактивным:практически любой встречный предмет может быть использован. Технические характеристики:Движок игры-доведённый до ума движок Oblivion`а. Для его доработки понадобились самые совершенные технологии... Так, что и компьютер понадобиться соответствующий. Для приятного времяпровождения за игрой потребуется процессор частотой 2.8-3.0 ГГц Скриншоты: ![]() ![]() Видеокарта:минимальное требование-GeForce 4; рекомендуемая-GeForce 6 версии. Информация взята:"Навигатор игрового мира №8(111)2006" Сообщение отредактировал Domkrat - 04.10.2006, 1:11 |
![]() ![]() |
| Заес |
22.12.2006, 12:00
Сообщение
#2
|
|
Зверь
Завсегдатай Величайший Магистр ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 1900 Следуй за мной, Нео! |
Тернист был путь "Волкодавов" к народу. Могучий воин, последний из рода Серого Пса, шагнул со страниц романов Марии Семеновой в компьютерную реальность и угодил на… пыльную полку — дожидаться, пока киношники завершат работу над экранизацией. Зачем? Во-первых, маркетинг — как-никак, игры черпали идеи не только в книге. Облик героя, декорации и ход событий позаимствованы у фильма, а бежать впереди паровоза, обгоняя его чуть ли не на полгода, — глупая затея. Во-вторых, "Волкодавам" потребовались фрагменты картины.
Множественное число я употребил неспроста. Продуктов "по мотивам", в худших традициях русского бизнеса, целых три, и издают их две разные компании. Помимо "Акеллы", права на лицензию приобрела "1С"; у нее есть своя action/RPG ("Последний из рода Серых Псов") и слэшер "Путь воина". Хотя из "Волкодава", о котором пойдет речь сегодня, ролики можно выкинуть. Точнее, нужно, ибо глаза закрываются при виде кусков из рабочей версии ленты, не прошедшей ни цветокоррекцию, ни финальный монтаж. Качество картинки и звука — мутная оцифровка с SVHS-кассеты, для пущей эффектности сжатая древним кодеком Ligos Indeo 5. Причем пользы от них нет. Так, украшательство. Плод стараний московской студии Primal Software способен вытянуть скромные сценки без костылей — благо, движок у него приличный. В архиве проект если и устарел, то самую малость. Это, конечно, еще не навязший в зубах "некст-ген", но уже и не серо-коричневая бурда с торчащими отовсюду углами, сопровождающая на Западе значимые кинопремьеры. С первых минут ясно — художники и программисты постарались. Великолепное небо, живые, яркие краски, убедительная смена дня и ночи, видимость до горизонта без ненавистной "дымки", сиреневый туман, что стелется в поле возле Большого Погоста... Пусть погода неизменна, ландшафт, созданный явно по карте высот, обтянут не бог весть какими текстурами, "честные" тени отсутствуют, а деревья, в отличие от травы, не шевельнут и листочком… обаяние у пейзажей все-таки есть. Недурны и людские модели, в то время как по немногочисленному зверинцу рыдают пластические хирурги. Особенно уродлив адский медведь с красными глазами и челюстью ксеноморфа. Правда, двигаются мутанты более-менее складно. И то хлеб. Гибнут враги неплохо, если не обращать внимания на тошные предсмертные взвизги кабанчиков. Подбежать, замахнуться на добра молодца, напороться на клинок и плюхнуться наземь — суть существования гадов. "Месть Серого Пса" — стандартная action/RPG: минимум драмы, штабеля трупов и незамысловатые квесты из пособия по тренировке почтальонов-убийц. Иногда нас просят эскортировать понукаемых скриптами NPC и даже караваны, что рано или поздно заканчивается непременной резней. Каноны жанра-с. Вот так Волкодав и бредет по сюжету — от района к району, из деревни в деревню, "зачищая" леса и поля от вурдалаков, бандитов да чокнутой фауны. Как и положено, он встретит мудреца Тилорна и юного ученого Эвриха, прибывшего, судя по прическе и, кхм, гриму, с концерта группы KISS. Гулять в их обществе почти не придется — герой мстит обидчикам в одиночку. С одной стороны, жаль — исходный материал мог бы стать закваской для "партийной" RPG а-ля Neverwinter Nights 2. С другой — мимолетного знакомства с искусственным разумом хватит, дабы оценить прозорливость дизайнеров, включивших "god mode" для большинства наших компаньонов. У недругов соображалка не лучше: бегут к нам строго по прямой, "забывают" о том, что стоящий в десяти метрах мужик начиняет их задницы стрелами, и путаются в складках рельефа. Хотя пить лечебно-укрепляющие снадобья и, оставшись без меча, лезть в драку с кулаками, ребята умеют. Впрочем, больше всего меня удивил летучий мыш — верный спутник Волкодава с равным упорством кидается и на злодеев, и на мирных лошадей. Читая по губам Требовать от action/RPG проникновенных диалогов — это как ждать тропический бриз в Антарктиде, однако "Волкодав" скармливает зрителям килобайты текста (часть из них — цитаты из книги). Только голосов, считай, нет — персонаж произносит одну/две фразы и немеет, продолжая шамкать беззубым ртом. Пожалуй, авторам, раз они решили не озвучивать разговоры полностью, следовало "порезать" особо словоохотливых граждан. В Baldur's Gate, где использовался схожий прием, мы наблюдали происходящее с высоты птичьего полета; здесь же их лица показаны крупным планом. Стерпеть такое труднее, чем неуклюжую манеру указания целей и фортели в общем-то сносной камеры, то и дело разворачивающей объектив на 180 градусов. К счастью, беседы можно проматывать, ограничив погружение в мир обстоятельной картой, предлагающей четкое изложение текущих заданий. Остальной интерфейс тоже внушает доверие — от классического "хот-бара" для быстрой смены оружия до подробного экрана инвентаря/статистики. Главных претензий — две. По странной прихоти разработчиков описание предмета возникает через 2-3 секунды, раздражая при каждом посещении лавки. Другая заноза — окно, позволяющее обчистить карманы противника, появляется всякий раз при щелчке на чьей-нибудь тушке. Удобно, когда жертва мертва; если вы просто нокаутировали "редиску" и намерены покромсать его на мелкий гуляш, невинная услуга превращается в изощренное издевательство. Приходится резво собирать чужое добро или тратить энергию на спецудары, нажимая правую кнопку мыши. Злит и то, что игра без спроса меняет броню и бижутерию на "кукле", порой подсовывая худшие варианты, чем прежде. Кажуалъ Но это уже так, мелочи быта. Сам геймплей в отрыве от технических сложностей напоминает неспешный сплав по тихой реке. Надо как следует постараться, чтобы вырастить беспомощного идиота — столь примитивна ролевая система, "заточенная" под битвы. Четыре параметра определяют здоровье, наносимый урон, вероятность уклонения от ударов и скорость реакции. Набирая "экспу", мы переходим на новый уровень и получаем несколько баллов для распределения. Отдельно игра учитывает опыт, приобретенный в рукопашном, ближнем и дистанционном бою, развивая эти таланты по мере их применения. За увеличение навыка на единичку нас вознаграждают очками для покупки бонусных "фитов". Некоторые работают автоматически ("+30% к запасу энергии", "четыре удара за выпад" и т.п.), остальные являются суперприемами. Пнуть побольнее ногой, вихрем прорубить просеку в толпе, обезоружить врага, выпустить стрелу с утроенной мощью, увидеть воплощение фразы "одним махом семерых побивахом"... С таким арсеналом трюков (и клавишей "quicksave" на закуску) жизнь никогда не покажется тяжкой, разве что во время очень масштабных разборок. "Хардкорщики", привыкшие убивать Диабло на завтрак, будут разочарованы. Расстроит серьезную публику и вялый ассортимент товаров. Вещи делятся на две категории: обычные и магические (+N к телосложению, силе, сноровке, ловкости, нужное подчеркнуть). Деньги всегда в достатке, так что выбор очевиден. Рыскать по окрестностям в поисках секретов не стоит — их нет, не считая пары сундуков, а незримые границы линейных карт не позволят далеко убежать. Да и к чему напрягаться, коли барахло в магазине круче? "Лучший" не значит "хороший" Посему, "клюнув" на название и распахнув кошель, расслабьтесь, забудьте о том, что книжный Волкодав предпочитал восточные единоборства грубому приему "костяшками в харю", и впитывайте в себя радужную палитру. Двенадцать часов спустя вас приведут к одной плохой и двум хорошим концовкам, придуманным не столько ради сюжетной свободы, сколько ради лихой строки в пресс-релизе. Еще через пять минут вы наверняка отклоните бессмысленное предложение продолжить игру после титров, и "Месть Серого Пса" отправится в небытие. По иронии судьбы, это — один из лучших российских проектов по фильму на сегодняшний день. Плакать в сто ручьев или омывать шампанским сонную поступь отечественного "геймдева" — решайте сами. Сообщение отредактировал Всадник - 24.12.2006, 14:11 -------------------- Ну, заес, погоди!
|
Domkrat Новости компьютерных игр 02.10.2006, 11:37
Domkrat Titan Quest
Издатель: THQ
Разработчик:Iron Lore En... 04.10.2006, 0:41
Всадник http://www.mirf.ru/News/Novye_Geroi_4058.htm
Фирм... 04.10.2006, 18:59
Domkrat The Witcher
Издатель:CDV Software
Разработчик:CD P... 06.10.2006, 0:25
Domkrat Dark Messiah of Might and Magic
Издатель: Ubisoft ... 08.10.2006, 23:18
Всадник Мессия отрелизился
http://www.mirf.ru/News/I_grya... 13.10.2006, 21:49
Domkrat Neverwinter Nights 2
Издатель: Atari
Разработчик: ... 15.10.2006, 4:18
Domkrat Warhammer:Mark of Chaos
Издатель: Namco
Разработчи... 22.10.2006, 11:43
Заес
Заес
Заес
Заес
Заес Вслед за анонсом ролевой игры во вселенной фильмов... 16.12.2006, 12:36
Заес Marvel: Ultimate Alliance
Про Microsoft говорят р... 15.12.2006, 12:00
Заес У киберспортсменов будет свой шутер
Лиге професси... 18.12.2006, 9:34
Заес
Заес Минская студия Arise и Nival Interactive работают ... 20.12.2006, 9:45
Заес
Заес
Заес
Заес Ubisoft анонсировала аркаду Teenage Mutant Ninja T... 21.12.2006, 14:34
Заес
Заес Том Мастейн, бывший вице-президент Ritual Entertai... 22.12.2006, 7:40
Заес Фирма "1С" выпустит в России, странах СН... 21.12.2006, 20:38
Заес
Заес В далекой-далекой Галактике тоже есть Санта-Клаус,... 23.12.2006, 9:19
Заес "Акелла" и студия Dreamlore анонсировали... 23.12.2006, 9:18
Заес Уходящая неделя преподнесла неприятные сюрпризы те... 23.12.2006, 9:15
Заес Ascaron перезапустила англоязычный сайт хронически... 23.12.2006, 9:14
Заес
Заес Начиная с 25 декабря, плата за вход в мир онлайнов... 27.12.2006, 8:38
Заес ООО "Майкрософт Рус" и фирма "1C... 27.12.2006, 8:33
Заес
Заес
Заес Vivendi Games, Blizzard Entertainment и "Софт... 29.12.2006, 23:48
Заес
Заес Фан-сайт NFSGame.net сообщил кое-какие подробности... 02.01.2007, 18:20
Заес Компания «Новый Диск» сообщает, что
Заес
Заес
Заес ЕА распустила "Белый Совет"?
Сайт 1UP.c... 05.01.2007, 8:24
Заес Войны древности: Спарта
Седая греческая древность... 05.01.2007, 12:00
Заес Эрагон
После первого запуска Eragon очень хочется... 05.01.2007, 12:00
Заес
Заес
Заес
Заес
Заес Заговор вампиров
Если вы читаете эти строки, то, ... 07.01.2007, 12:00
Заес
Заес
Заес Enemy Engaged семь лет спустя
Вертолетный симул... 09.01.2007, 12:39
Заес Горячие корпоративные войны
Студия NetDevil нашла... 09.01.2007, 12:38
Заес Появились сообщения, что компания Electronic Arts ... 09.01.2007, 12:01
Заес MMO + RPG = Hellgate: London
Как стало известно в... 10.01.2007, 10:03
Заес
Заес
Заес Тамплиер, ты в ответе за всё!
Кто только не ... 13.01.2007, 11:15
Заес "Тринадцатый! К доске!"
Считае... 13.01.2007, 11:10
Заес Название в России: Runaway 2: Сны черепахи
Разраб... 14.01.2007, 3:23
Заес
Заес Название в России: Европа 3
Разработчик: Paradox ... 15.01.2007, 12:00
Заес Название в России: Завтра война
Разработчик: Crio... 15.01.2007, 12:00
Заес
Заес History Channel's Civil War: A Nation Divided
... 19.01.2007, 7:13
Заес
Заес
Заес Battlefield 2142: Northern Strike — так называется... 19.01.2007, 9:17
Заес Age of Empires 3: The WarChiefs
Разработчик: En... 19.01.2007, 12:00
Заес
Заес Прошедший год оказался удачным для РС-игр — соглас... 20.01.2007, 10:11
Заес D.i.R.T.: Origin of the Species
Альтернативное ... 21.01.2007, 9:06
Заес
Заес
Заес
Заес World of Warcraft: The Burning Crusade стал самой ... 24.01.2007, 9:48
Заес Сайты: Echoes of Faydwer по-русски
Akella Online... 23.01.2007, 9:57
Заес И под Vista будет EAX звучать
Владельцы звуковых... 23.01.2007, 9:55
Заес Название в России: Sims 2: Питомцы, The
Разработ... 25.01.2007, 12:00
Заес Компания Arkane Studios готовит если не революцию,... 25.01.2007, 14:10
Заес Конанов по осени считают
Funcom перенесла выход ... 26.01.2007, 13:05
Заес Неежегодный Unreal Tournament
Сетевой шутер Unre... 26.01.2007, 13:01
Заес Barnyard
Выдержка из Энциклопедии игр
Выдержка и... 26.01.2007, 12:00
Заес
Заес
Заес
Заес Компания CDV Software Entertainment объявила об от... 30.01.2007, 19:15
Заес SiN умер, но обещал вернуться
SiN мертв. Снова.... 30.01.2007, 23:36
Заес Сказка об одноглазом бычке
Не так давно боссы к... 30.01.2007, 23:35
Заес
Заес Absolute Top 2006 открыт!
Добро пожаловать н... 01.02.2007, 2:36
Заес Русский космос EVE Online
Космическая MMORPG EVE... 03.02.2007, 10:02
Заес Лара К. и шоколадный ангел рекламы
Шоколадные б... 03.02.2007, 9:58
Заес "Белый Совет" официально распущен
Рол... 02.02.2007, 19:24
Заес Галактическая война от Petroglyph
Нашествия зло... 02.02.2007, 13:41
Заес
Заес
Заес
Заес "Софт Клаб" поведал о релизах ЕА
Изда... 07.02.2007, 0:54
Заес ![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2026, 6:04 |