![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Дерек |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Порядок
Мастер Магистр ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 675 ![]() ![]() |
Gothic 3
Издатель:JoWooD Productions Разработчик:Piranha Bytes Жанр:RPG Дата релиза:13 октбря 2006 года. Сюжет Gothic 3 в корне отличается от сюжета своих предыдущих частей. Герой прибывает в ужасный новый мир,где война-это мир,свобода-это рабство,незнание-слабость,а схватка богов вот-вот обернётся концом света. Хоринис,Яркендар и Миненталь остались в прошлом,впереди-порабощенное орками королевство Миртана.Миртана-это такое фентезийное United Kingdom,где на севере обосновались свободолюбивые горцы заснежного Нордмара, в песках юга обитает экзотическая страна Варрант, а в центре расположилась та самая вечно зелёная Миртана. Орков в этом мире уже давно стало гораздо больше, чем людей, на юге процветает работорговля, в городах всем заправляют ордынские наместники и, по слухам, введён комендантский час. Под натиском орков устоял лишь стольной город Вангард и незалежный Нордмар, в лесополосе орудуют банды разбойников и партизанов, а игроку предстоит принять, гм, нелинейное решение-спасти королевство от захватчиков,помочь интервентам окончательно закрепостить людей или сделать вид, что "просто мимо проходил" и заниматься своими делами. Забегая немного вперёд:разработчики заготовили несколько сюжетных концовок и целую кипу сюжетных дорожек, по которым вам предстоит добмраться до финала. К тому же, за нашествием орков скрываются иные угрозы-безвести пропавшая магия, как всегда не вовремя напомнившие о себе древние артефакты и заигравшиеся в свои вселенские шахматы боги(Иннос,Белиар и Аданос).Где боги, там и герои:мятежный генерал Ли(знакомый многим из прошлых частей игры) и его наёмники мстят королю за принудительное отбывание в колонии строгого режима, некромаг Ксардас возомнил себя непобедимым и стал вынашивать злобные планы по уничтожению мира, а крупные феодалы окончательно перессорились и поли против короля. Итак, мир Gothic 3 в четыре раза больше "жалких" прстрантв второй части и адд-она к ней.На семидесяти пяти квадратных километрах рукодельных(да-да,разработчики официально сделали ручкой пресловутому методу copy/paste)лесов, степей, гор, джунглей и пустынь нашлось место двадцати человеческим поселениям, бессчотному количеству орочьих лагерей, разным таинственным местечкам и такими соблазнительными и манящими подземельями...По результату последней переписи, в этом мире проживает около двух тысяч персонажей, с каждым из которых можно подраться! В то время как сценаристы Piranha Bytes разыгрывали классический сюжет "Конца света", в схватке за Миртану сошлись шесть группировок-Друиды, Охотники на Орков, Работорговцы, Подданные короля, Убийцы и сами Орки. Гильдии всегда были изюминкой "Готики", но в треьей части разработчики сделали все более интереснее: чтобы дойти до финальных титров, вовсе не обязательно присоединяться к одной из фракций. Успешому герою мало спасти мир,нужно ещё и состояться в профессиональном плане. Ассортимент ремёсел в "Готике 3" такой, что иным Sims и не снилось: тут и суровая стезя гладиатора, и должность пекаря, и тяжкий труд токаря,сидение с удочкой на берегу, романтика воровского промысла, и тонкости искусства алхимии, и тяготы службы в комендатуре Орков(!), и ещё многое другое. Мир "Готики" стал более интерактивным:практически любой встречный предмет может быть использован. Технические характеристики:Движок игры-доведённый до ума движок Oblivion`а. Для его доработки понадобились самые совершенные технологии... Так, что и компьютер понадобиться соответствующий. Для приятного времяпровождения за игрой потребуется процессор частотой 2.8-3.0 ГГц Скриншоты: ![]() ![]() Видеокарта:минимальное требование-GeForce 4; рекомендуемая-GeForce 6 версии. Информация взята:"Навигатор игрового мира №8(111)2006" Сообщение отредактировал Domkrat - 04.10.2006, 1:11 |
![]() ![]() |
Заес |
![]()
Сообщение
#2
|
Зверь
Завсегдатай Величайший Магистр ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 1900 ![]() Следуй за мной, Нео! ![]() |
Marvel: Ultimate Alliance
Про Microsoft говорят разные вещи, но с тем, что там работают умные люди, не поспоришь. Так, когда продажи Xbox 360 в Японии начали неумолимо стремиться к нулю, было принято гениальное решение: у Bandai приобрели лицензию для разработки FPS во вселенной Gundam. Прежде поклонники шутеров составляли лишь небольшую часть от фанатов Gundam, а после появления игры эти две категории стали почти равнозначными. Ту же роль, судя по всему, издатель отвел и MUA. "Каждый читатель Marvel должен купить нашу игру". И точка. Не зря ведь первым пунктом в feature-листе идет не графика и не новинки в геймплее, а… список действующих лиц. Делая X-Men Legends, Raven Software, пожалуй, и не догадывалась, что из-под ее пера выходит новый жанр. Однако два года и три проекта спустя "супергеройское диабло" выросло, набрало веса и даже обзавелось специфическими традициями. Которым Marvel: Ultimate Alliance следует неукоснительно. По канонам построено и избиение негодяев, и безостановочная "прокачка", и продвижение по туннельного вида сюжету. Памятный еще по Fantastic Four доктор фон Дум в очередной раз замыслил недоброе, а чтобы уж наверняка претворить коварный план в жизнь, созвал под свои знамена едва ли не всех плохих парней из обширного мира Marvel. Непосвященные просто обрадуются пушечному мясу в цветастых трико, но целевая аудитория непременно углядит среди будущей "экспы" скандинавского бога Локи, группу безумных разрушителей Wrecking Crew, Темного Феникса, Красное Динамо и прочих видных персонажей. С другой стороны баррикад разнообразия не меньше. Зло пинками и апперкотами побеждают свыше двух десятков героев разной степени известности. При этом в стане защитников добра заметна явная дискриминация: хорошо знакомые и прочно укрепившиеся в комиксовом мейнстриме личности вроде Человека-Паука или Капитана Америки щедро наделены богатырским здоровьем и полезными навыками, в то время как аутсайдеры пригодны в бою разве что в качестве живого щита. Единственная причина брать, скажем, Мисс Марвел — возможность понаблюдать в деле с трудом открытые альтернативные костюмы и получить мелкие призы за правильно подобранную команду. Правила боя Последнее — одно из немногих изменений, допущенных авторами в проверенной формуле: поплутав в переплетенных биографиях и вспомнив, кто с кем работал/спал/сражался насмерть, можно собрать не кучку бойцов, а сплоченную боевую единицу, автоматически награждаемую прибавками к тем или иным параметрам. Попсовые варианты (Новые Мстители или та же Фантастическая Четверка) лежат на поверхности, но чтобы сочинить более сложные комбинации, придется перерыть подшивки американских "мурзилок". Хотя и самые неочевидные из готовых наборов — лишь аперитив. Главным блюдом для любителей бегать толпой станет раздел "My Team", в котором из приглянувшихся кандидатов дают сколотить собственную бригаду поборников справедливости. Кроме поля для имени и личной эмблемы, в комплекте с "болванкой" поставляются эксклюзивные (и очень ценные) бонусы и, конечно же, неоднократные "level-ups". После выбора парадных плащей и торжественного построения подопечных выход на передовую оказывается неожиданно невзрачным. Если управление напарниками оставить AI, любое столкновение с подручными Дума быстро превращается в свалку, где действуют только две тактики: "кулаком по морде" и "расстрел издалека". По-настоящему командная работа потребует наличия либо трех геймпадов, либо друзей с копиями игры и широким каналом в Интернет. Без них постоянный button-mashing, пусть и достаточно веселый сам по себе, постепенно утомляет однообразием. Слабый удар, слабый удар, сильный, нашинковать медленно планирующую тушку, повторить. В "сингле" основным развлечением служат битвы с боссами. Дизайнеры, по-видимому, долго играли в God of War, а потому сделали из каждого толстокожего противника головоломку: сначала необходимо найти уязвимое место, а затем с помощью мини-аркады "нажми нужные кнопки вовремя" пнуть туда побольнее. На пути к злобно хохочущим предводителям притаилась и еще одна угроза — клаустрофобия. Что средневековая цитадель повелителя Латверии, что глубины Ада, что подводная Атлантида — кажется, все они состоят из штампованных комнат и бесконечных коридоров (гигантский игровой автомат Murderworld, где доведется провести партию в Breakout и вспомнить молодость, перепрыгивая крокодилов в Pitfall, — приятное исключение из правил). Такая архитектура не по силам даже камере, зачастую скрывающей напряженные моменты за подвернувшейся стеной. Пострадавшие от неудачного ракурса вынуждены драться вслепую или тратить драгоценные секунды на ручное улучшение обзора. Lossless К чести Raven Software надо сказать, что с клавиатуры строптивый оператор управляется без всяких проблем. Как, в общем, и остальное. MUA с удовольствием переваривает джойстики и прочие устройства, но — удивительно! — именно 102-клавишный контроллер подходит лучше всего. Раскладка по умолчанию не заставляет связывать пальцы узлом и, более того, дает быстрый доступ сразу ко всем способностям и суперударам (из консолей таким может похвастаться только Wii). Особо рьяные ненавистники приставок могут задействовать и мышь, хотя попасть в мельтешащие на экране фигурки курсором непросто, да и в рамочку никого не обвести. Чай, не RTS. Разобравшись с управлением, авторы столь же эффектно обошли и второй фамильный недуг мультиплатформенных проектов — внешность Квазимодо. Графику уровня "поделка для PS2" отделяет от пресловутого "next-gen" лишь опция Advanced Lighting. Включите ее, и везде появятся нормальные тени, роботы начнут сверкать полированными седалищами, а на спине Капитана Америки можно будет разглядеть чешуйки normal-mapping. Правда, неоптимизированный движок пожирает ресурсы словно попкорн и, если вы имели несчастье купить большой широкоэкранный монитор, ставит на колени любую систему, за исключением многотысячных монстров со SLI-видеокартами и двухъядерными процессорами. Семизначный бюджет Activision, может, и не пошел на зарплату программистам, но все же не исчез бесследно. Полдюжины стильных роликов, предваряющих каждый акт, явно стоят вложенных денег. Детализация, достойная Square-Enix и Blizzard Film, добротная постановка и обилие действия внутри... После этого смотреть ужасные "брифинги" на движке, которые возникают в кадре куда чаще, еще неприятнее. Multi-player MUA способна стать игрой на века… если в нее есть с кем играть. Одиночки же найдут в коробке хороший слэшер и много, много супергероев. Учитывая, что последний раз жанр заглядывал на РС во времена The Return of the King (или, для тех, кто готов простить мелкие недостатки ради любимых мутантов, X-Men Legends 2), — не самый плохой повод потратить 40 долларов. Сообщение отредактировал Всадник - 17.12.2006, 11:31 -------------------- Ну, заес, погоди!
|
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 12.06.2025, 2:56 |