Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Dervinar |
12.06.2010, 18:17
Сообщение
#1
|
|
Участник
Адепт ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 133 |
Как и обещал, занимаюсь сбором идей к будущей игре. Сразу оговорюсь, что игра в настоящий момент только в планах, и когда выйдет - абсолютно непонятно, как и то, что она в итоге из себя будет представлять. Итак, для начала дискуссии предлагаю всем ответить на небольшой опрос. Такие вещи, что игра будет в основе своей РПГ не обсуждаются, как и то, что мир будет построен по основным канонам фентезийного.
1) Онлайн, или не онлайн? Стоит ли общение и взаимодействие с живыми людьми неизбежных проблем, связанных с онлайновостью игры? Или вам приятней почувствовать себя единственным Избранным в этом мире? 2) "Реалистичность" оружия и доспехов vs "красота и сексапильность". Насколько вам нравятся "бронебикини и бронелифчики", нефункциональные, но красивые мечи с кучей прорезей и самоцветами на лезвии(смотрим любую картину Валейжо)? Или все-таки оружие должно быть максимально похоже на свои исторические аналоги(с учетом влияния магического мира, разумеется), а доспех - защищать ровно те части тела, которые он визуально закрывает? Остальные вопросы буду публиковать по мере получения ответов на эти) |
![]() ![]() |
| Dervinar |
13.06.2010, 0:55
Сообщение
#2
|
|
Участник
Адепт ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 133 |
Можно и так) Но давайте на этом не будем зацикливаться, по умолчанию - войны нет, пока все не прокачаются=)
Итак... В общем и целом ситуация с миром такая: 1) В мире есть пара-тройка континентов, куча островов, несколько островов летающих, остальная площадь забита морем. Все это дело окружено, ну, например - злобными тварями, кушающими все и вся - чтобы игроки не лазили проверять "а что у нас там за краем карты?". А как нарисуем еще один остров - появится квест "истреби злобных тварей в этой области". 2) По миру равномерно разбросаны несколько фракций с городами. Так же равномерно размазаны нублоки играбельных рас. 3) Договорились, что под водой жизнь есть, все смогут плавать под водой при помощи магии, а кое кто - и без неё(раса условно говоря русалок, им магия нужна чтобы на земле существовать). Думаю, достаточно красиво можно сделать подводный мир, коралловые замки, города, жемчужные отмели, сундуки с сокровищами... Итого - мир лично мне в общих чертах понятен. Ну что, предлагаю вбросить новую тему для размышлений - боевая и магическая системы. Тут конкретными вопросами не обойдется, предлагайте свои варианты. Я пока опишу так сказать требования... 1) Сражения с холодным оружием должны максимально соответствовать действительности и книгам. На равнинах рулят всадники, на холмы надо загонять лучников. Боевые построения, "гномьи хирды" и так далее. Стандартная система а-ля линейка или ВОВ отпадают сразу - оно не дает требуемой гибкости. Кто-то предлагал честно скоммуниздить систему из M&B - отпадает. Система в M&B красива пока дерутся нпц с нпц. Они бегут ровным строем и так далее... На практике(играл в мультиплеер) живые игроки долго кружат друг вокруг друга, обмениваясь ударами. Сражение в строю дает ровно 0 преимущества(кроме того, что по тебе проще попасть вражеским лучникам=). А должно быть так, чтобы реально, пока армия держит строй - она живет. Строй разбили - бой почти проигран. 2) Для того, чтобы не геморроиться с таким понятием как баланс, имхо, нужно избавиться от него в принципе. Для каждого класса или вида оружия должна быть своя область применения и ситуация, в которой оно "рулит". Это с одной стороны, сделает само понятие "баланса" абсурдным, с другой стороны уберет убер классы и вообще, тактика будет рулить. Пример: лучник, засевший на холме должен иметь возможность расстрелять 3-4 воинов, бегущих к нему. А уж если они без щитов - то весь десяток. Магия будет иметь урон, зависящий от большого колличества параметров - например в дождь магия огня практически бесполезна, в подземельях и замках нельзя применять магию "молния с неба", зато многократно усиливается действие заклинания "руки зомби, растущие из пола и стен". В узких коридорах замка откровенно сливают тяжелые двуручи - они тупо за стены цепляются при размахе... Если воин дерется 1 на 1, он может последовательно положить 5-6 воинов чуть ниже его лвлом. Но если на него нападут все одновременно и грамотно - от 5 ударов одновременно увернуться нельзя. В общем пищу я подкинул - размышляйте) Как это все одновременно можно реализовать и привязать на управление мышью\клавой. |
Dervinar Игра - наземная часть 12.06.2010, 18:17
Anarchyst Бронелифчики бред полнейший. Насчет доспеха, можно... 12.06.2010, 18:27
Натассия Неонлайн. И дело не в ощущении себя единственным -... 12.06.2010, 18:27
Įce'Ðrągo! 1) Для начала обычная, а когда игра будет более-ме... 12.06.2010, 18:28
Санни Ух ты.:) Сколько у нас любителей игр..
Игра НЕот... 12.06.2010, 18:35
Dervinar По поводу онлайновости и интернет-провайдеров... Н... 12.06.2010, 18:39
Įce'Ðrągo! Поэтому я за оригинальность. Меньше будет проблем.... 12.06.2010, 18:43
Санни Оу.. а это НЕ будет похоже на.. ммм.. браузерную и... 12.06.2010, 18:44
Įce'Ðrągo! Этот вопрос к Дервинару) 12.06.2010, 18:47
Санни Спасибо, Ледянной ты наш Дракон.:) Эту тему я как-... 12.06.2010, 18:47
Anarchyst Сначала можно (нужно) сделать игру однопользовател... 12.06.2010, 19:01
Dervinar
Ну можно поискать малоизвестного автора.. так ска... 12.06.2010, 19:05
Shadowling 1) Я за то чтобы была в первую очередь одиночная и... 12.06.2010, 19:07
Shadowling 3) Думаю, огнестрелку можно и даже нужно ввести. Н... 12.06.2010, 19:15
Dervinar
1) Я за то чтобы была в первую очередь одиночная ... 12.06.2010, 19:19
Dervinar
3) Думаю, огнестрелку можно и даже нужно ввести. ... 12.06.2010, 19:25
Anarchyst Шэдоу, нe знaл, что aркeбуз это тяжeлоe осaдноe ор... 12.06.2010, 19:28
Shadowling
Да, пожалуй я неправильно выразил свою мысль. Я и... 12.06.2010, 19:29
Dervinar Хм... именно редкостью, на уровне супер зачарованн... 12.06.2010, 19:33
Shadowling Огнестрельное оружие - это новое изобретение ученн... 12.06.2010, 19:39
Įce'Ðrągo! 3) Я вообще-то против огнестрельного оружия. Но лу... 12.06.2010, 19:42
Anarchyst Я присоединюсь к Айсу. Буду малоизвестным автором,... 12.06.2010, 19:47
Dervinar Народ, давайте сразу сразу договоримся, даже если ... 12.06.2010, 19:52
Anarchyst Например огнестрел запрещен религией и на каждого,... 12.06.2010, 19:58
Dervinar
Например огнестрел запрещен религией и на каждого... 12.06.2010, 20:02
Įce'Ðrągo!
У меня одно предложение: гномы. Или кобольды. Про... 12.06.2010, 20:03
Shadowling Ммм... мечей должно быть много как и прочего оружи... 12.06.2010, 20:06
Anarchyst Ну вроде как инквизиция будет шмонать дома и людей... 12.06.2010, 20:07
Įce'Ðrągo!
Очень хорошая идея...но почему же только рейнджер... 12.06.2010, 20:14
Shadowling Думаю, в мире, где обитает много драконов и могуще... 12.06.2010, 20:14
Dervinar
У меня одно предложение: гномы. Или кобольды. Про... 12.06.2010, 20:15
Shadowling Думаю, даже высокая эффективность огнестрельного о... 12.06.2010, 20:20
Įce'Ðrągo! У меня вопрос: игра будет сказочно-магическая типа... 12.06.2010, 20:20
Anarchyst Грабить корованы ХD. Насчет инквизиции - это был л... 12.06.2010, 20:24
Dervinar В общем и целом, мне нравится. А мы тем временем м... 12.06.2010, 20:26
Shadowling
хD
И вообще, до меня сейчас дошло, а зачем так п... 12.06.2010, 20:29
Anarchyst Имхо классов не надо вообще. Это довольно нереалис... 12.06.2010, 20:32
Dervinar То, что игроки будут трястись над каждым выстрелом... 12.06.2010, 20:32
Įce'Ðrągo! 5) Магические способности либо есть, либо их нет. ... 12.06.2010, 20:35
Dervinar Согласен с тем, что классов быть не должно, либо о... 12.06.2010, 20:40
Įce'Ðrągo!
Магия может быть использована, чтобы приручать и ... 12.06.2010, 20:44
Shadowling Если драгонрайдеры, то не имеет смысла создавать д... 12.06.2010, 20:45
Anarchyst Высидеть яйцо дракона? Хехе. Они ж не мухи чтоб за... 12.06.2010, 20:47
Shadowling
Товарищ Анархист, не забывайте, ведь игрок будет ... 12.06.2010, 20:49
Dervinar
Высидеть яйцо дракона? Хехе. Они ж не мухи чтоб з... 12.06.2010, 20:54
Shadowling Тогда зачем драгонрайдеры? :) 12.06.2010, 20:56
Įce'Ðrągo! Я не в тему. Но у меня тут появилась мысль насчет ... 12.06.2010, 20:56
Anarchyst Шэдоу такие ящеры будут классные на штурмах и в го... 12.06.2010, 20:57
Dervinar Шэдоу, но зато обычные драконы намного сильнее, че... 12.06.2010, 20:59
Anarchyst Айс, помню в детстве немецкий мультик был (не о то... 12.06.2010, 21:04
Shadowling
Поддерживаю обе идеи.
В таком случае наверное ст... 12.06.2010, 21:06
Dervinar Имхо, мир должен быть разнообразным. Парящие город... 12.06.2010, 21:13
Shadowling Предлагаю чтобы на островах жили высшие эльфы. И о... 12.06.2010, 21:14
Anarchyst Про мир. Можно, хоть и проблематично, создать неск... 12.06.2010, 21:15
Shadowling Наверное все же, стоит пока что "опуститься н... 12.06.2010, 21:18
Įce'Ðrągo!
Одни сплошные эльфы? Надо хотя бы два-три города ... 12.06.2010, 21:18
Dervinar Только эльфы - имхо, народу не понравится... Рас н... 12.06.2010, 21:20
Įce'Ðrągo! Должно быть, Шед имеет ввиду гейммеханику, геймпле... 12.06.2010, 21:22
Shadowling Ладно, с эльфами я загнул наверное. Но я имел в ви... 12.06.2010, 21:23
Anarchyst Дэрвинар, между мирами можно перемещаться с помощь... 12.06.2010, 21:25
Dervinar Геймплей и гейм механика напрямую вытекают из мира... 12.06.2010, 21:30
Įce'Ðrągo!
Да мне пофигу, идея-то в другом)
Ребят. Пусть ми... 12.06.2010, 21:31
Dervinar
Дервинар, я со всем согласен, но лучше не летающи... 12.06.2010, 21:39
Shadowling Хотелось бы выяснить не кол-во возможных рас, а ко... 12.06.2010, 21:42
Dervinar Не согласен... Играл в свое время в Lineage 2, и з... 12.06.2010, 21:46
Įce'Ðrągo!
А, ну тогда норм, я думал намного больше :smile3:... 12.06.2010, 21:46
Shadowling Ну и каковы итоги? 12.06.2010, 21:55
Dervinar Каковы каковы...
Такой принципиальный момент. Игр... 12.06.2010, 21:56
Shadowling Извини) но читая твой последний пост, мне почему-т... 12.06.2010, 22:12
Dervinar Мм.. какой из описываемых вариантов? И что ближе л... 12.06.2010, 22:13
Shadowling Оба... они одинаковы по сути дела. 12.06.2010, 22:17
Dervinar Значит не совсем понял... "диаблоидами" ... 12.06.2010, 22:18
Anarchyst Мне лично второй вариант нравится. 12.06.2010, 22:22
Įce'Ðrągo!
Банально. Вот если бы враги попадались сильные вн... 12.06.2010, 22:26
Shadowling Диаблоидом я назваю не мир, а игровую концепцию. Т... 12.06.2010, 22:28
Dervinar Значит концепция, которую предлагаю я.
Система мин... 12.06.2010, 22:45
Įce'Ðrągo! Дервинар, полностью одобряю такую концепцию, твои ... 12.06.2010, 22:50
Anarchyst Т.е. фракции? Думаю да. На этой основе можно огого... 12.06.2010, 22:53
Shadowling Принципы "замочи всех" и "доберись ... 12.06.2010, 22:57
Dervinar Только имхо, фракции не должны воевать. По крайней... 12.06.2010, 23:00
Įce'Ðrągo! Это хорошо, но если фракций, скажем, пять, то пуст... 12.06.2010, 23:06
Dervinar
Это хорошо, но если фракций, скажем, пять, то пус... 12.06.2010, 23:52
Shadowling Думаю можно построить сюжет таким образом, чтобы п... 13.06.2010, 0:27
Įce'Ðrągo! Хммм...так раскидать преимущества/недостатки в зав... 13.06.2010, 1:09
Dervinar Программирование от гейм механики очень и очень да... 13.06.2010, 1:26
Shadowling Давайте для начала создадим систему раскачки персо... 13.06.2010, 1:36
Dervinar Во первых, это РПГ.
Во вторых, там можно будет ез... 13.06.2010, 1:36
Įce'Ðrągo! Если мы запихнем симулятор полета, новую боевку, с... 13.06.2010, 1:37
Dervinar Блин, надо ставить ведьмака, уже в который раз вы ... 13.06.2010, 1:40
Įce'Ðrągo! Ставь, кульная вещь, и совершенно уникальная в жан... 13.06.2010, 1:45
Shadowling Ладно, а как ты планируешь совместить стратегию с ... 13.06.2010, 1:46
Dervinar Короче, над программной и вообще технической часть... 13.06.2010, 1:47
Shadowling Для того чтобы сделать боевую систему и систему пр... 13.06.2010, 1:51
Anarchyst А по моему автоблок это чуть чуть УГ. Но это имхо.... 13.06.2010, 1:52
Įce'Ðrągo!
SpellForce, SpellForce!
Ну, с этим вопросом... 13.06.2010, 1:53
Shadowling
Поверь, если в потасовках будут махаться сотни ил... 13.06.2010, 1:54
Dervinar Ррр=) Но управление то напрямую зависит от боевой ... 13.06.2010, 1:59
Shadowling Ок, тогда разберемся с боевой системой, но походу ... 13.06.2010, 2:04
Dervinar Смотрите что я предлагаю. Есть удары. Они учатся у... 13.06.2010, 2:12![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2026, 10:35 |