![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Всадник |
![]()
Сообщение
#181
|
Человек
Творец Grande moderatore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 4292 ![]() Зло прав не имеет ![]() |
Примеры специальных навыков существ.
В Heroes of Might and Magic V большинство существ обладают одной или несколькими специальными возможностями. Многие из них связаны с их боевыми навыками, которые отражают характер и нрав существа. Как правило, существа могут летать, стрелять, обладать неуязвимостью к определенным заклинаниям или возможностью посылать одно или несколько заклинаний. Тем не менее, существуют масса других дополнительных возможностей существ, некоторые из которых совершенно уникальны. Сегодня мы рассмотрим шесть специальных возможностей существ, по одному из каждой расы. Archangels: Resurrect (Воскрешение) Archangel может воскрешать дружественных существ из отрядов, пострадавших от атаки врага. Эта возможность должна быть активирована самим игроком. Archangel сможет либо сменить позицию на поле боя и атаковать противника, либо воскресить определенных существ. Использовать эту возможность можно только один раз за всю битву. Количество воскрешаемых существ зависит от общего уровня их здоровья (HP) и количества Archangel в отряде. Familiars: Mana Stealer (Кража маны) Каждый раз, когда Familiar получает ход, у вражеского героя исчезает определенное количество магической энергии (spell points). Это действие происходит автоматически, не требуя никакого управления со стороны игрока, и сохраняет за Familiar возможность перемещения или атаки противника. Количество похищаемой магической энергии (spell points) подсчитывается на основе размера отряда Familiar и их недельного прироста в городе. Таким образом, отряд, состоящий из недельного выводка Familiar, похищает около 3 очков магической энергии (spell points) героя каждый раз, когда получает ход. Похищенная магическая энергия (spell points) передается герою, под командованием которого находится отряд Familiar - она добавляется к текущему запасу магической энергии (spell points), но при этом не может превысить максимально возможный запас для героя. Большой отряд Familiar в армии героя - эффективнейший способ сократить магические возможности противника. War Dancer: War Dance Combo (Боевой танец) Вооруженные двумя мечами и преуспевшие в фехтовании, эти эльфы способны атаковать сразу нескольких, находящихся в непосредственной близости противников. Правильно разместив War Dancer, который наносит удар всем окружающим его противником, на поле боя, можно будет нанести максимально возможный урон армии противника. При этом его целью должно быть существо, а не пустая клетка. Отличным тактическим решением, например, можно считать атаку War Dancer, окруженного вражескими отрядами, самого слабого из них, так как только он сможет нанести ответный удар. Vampire: Life Drain (Вытягивание здоровья) Vampire умеет восстанавливать свое здоровье (HP) и даже воскрешать часть ранее убитых существ из своего отряда за счет "вытянутого" у существ противника здоровья (HP). Они "вытягивают" здоровье при успешно проведенной физической атаке на вражеское существо. При этом здоровье Vampire восстановится сразу после нанесения атаки, еще до того, как противник нанесет ответный удар. В результате большой отряд Vampire, регенерирующих свое здоровье, представит для противника серьезную проблему на поле боя. Mage: Magic Attack (Атака магов) Mage, как и War Dancer, сможет атаковать нескольких существ одновременно. Их дистанционная атака поражает все цели, находящиеся на линии выстрела. Пострадать в результате могут как вражеские, так и свои существа, урон будет нанесен и боевым машинам, находящимся за границами игрового поля. Deep Hydra: Six-Headed Attack (Атака шестью головами) Deep Hydra - это массивное существо, занимающее площадь размером 2 на 2 клетки на поле боя. Благодаря шести головам Deep Hydra может атаковать всех противников, оказавшихся вокруг них - до 12 существ. Тем не менее, они целятся, в одного определенного противника, а расчет урона производится отдельно для каждого из существ в атакованных клетках. -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Всадник |
![]()
Сообщение
#182
|
Человек
Творец Grande moderatore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 4292 ![]() Зло прав не имеет ![]() |
Снова вопросы и ответы.
Q. WarLord 88:А что это за непонятные вспышки при ударах? А. Larisa: Непонятен вопрос. Вы про эффекты? Поясняю: имелся в виду спецэффект яркая вспышка в момент удара, после чего фонтан крови... В связи с этим вопрос нельзя ли оформить удары менее мультяшно и прикрутить эффекты крови различные для разных существ - неужели это так сложно, не добавит ли это, по-вашему, большей зрелищности боям? A. Dmitry Estrin: Вспышка акцентирует внимание игрока на самом моменте удара. Этот прием уже стал классическим для битв RPG. Q. NecroFill:Разрабатывает ли компания уже сейчас концепцию аддонов к игре? и будет ли учтены идеи и пожелания игроков, высказанные в теме "Креатив по Замкам (бывш. расы Ашана)"? A. Dmitry Estrin: Идея официального дополнения к игре витает в воздухе, однако пока сказать что-либо конкретное сложно. Q. Дак:В описании замка сильван имеется следующее: Лесных Эльфов очень объединенной нацией. Вместе с эльфами (druids, hunters, warriors) живут легендарные животные (Direwolves, Unicorns, Treants…) и Феи (Sprites, Pixies…). Так вот вопрос: кто такие эти самые Direwolves? И не являются ли они существами которых можно будет нанять в портале природы как в героях 4 (или в каком-нибудь схожем по свойствам строении в замке эльфов). И будет ли в игре вообще такая штука как портал вызова? A. Dmitry Estrin: Это мы, к сожалению, комментировать пока не можем. Q. Sfighrath:Будут ли заклинания, воздействующие исключительно на героя противника (вроде ослепления или понижения его инициативы)? A. Dmitry Estrin: Нет, не будут. Q. Sfighrath:Будет ли у героя дерево умений, когда для высокоуровневых понадобится присутствие двух-трех уже раскаченных навыка (аля Диабло 2) или просто набор как в предыдущих частях? A. Dmitry Estrin: Да, некое подобие дерева ожидается. Q. Sfighrath:Планируется ли выпустить настольную игру по мотивам HoMM? A. Dmitry Estrin: Этот вопрос мы пока тоже никак не готовы комментировать. Q. nimir:Что же тогда держит в руке гремлин из академии? A. Dmitry Estrin: Поймали на слове. Пожалуй, ружье он и держит. Q. nimir:Является ли джин кастером как в 3-ке или у него отняли эту способность, сделав его чисто войном? A. Dmitry Estrin: Да, джин способен кастовать заклинания. Q. Idot: наличие у Ангелов абилки Воскрешать при отстутствии у Друида - Вызова Существ а у Лича - Подёма Скелетов вызывает серьёзные опасения за баланс от сюда возникает естественный вопрос: будут ли у других Замков юниты с абилками способными это сбалансировать? или как построят в Heaven'е Ангелов так наступит всем остальным тотальный game over? A. Dmitry Estrin: У каждый расы есть свои сильные и слабые стороны. Балансом мы занимаемся самым серьезным образом. Q. Idot: Будут ли создания способные ломать стены в рукопашную или дистанционно так они будут или нет? если да то ломать будут в близи или дистанцинно? (вопрос не про катапульты, балисты и тараны а именно про существа) A. Dmitry Estrin: Нет, таких существ не будет. Q. Idot: а куда исчезло на Скрине (screenshoot) восхитительно-чудесное платье Shadow Witch/Shadow Matriarch пристутсвовашее на Арте? от чего она стала выглядить как клон Blood Sister/Blood Fury только с другим оружием и будет ли она иметь это восхитительно-чудесное платье в финальной версии? A. Dmitry Estrin: Платье дали только на время съемки скриншота. Потом пришлось вернуть. Q. Langolier:будет ли введена возможность записывать демки в игре, на движке игры? A. Dmitry Estrin: Нет, не будет. Q. Katrine:Вопрос по поводу летающих юнитов. Как будет реализовано их перемещение по полю боя? Будут ли они летать на всё поле(I II) или как в III и IV ходить на несколько клеток? Всё-таки раз у них крылья то летать, то они должны согласно первому варианту A. Dmitry Estrin: Все, как в Heroes of Might and Magic III. Q. Katrine: Известно что незадолго до прекращения своего существования компания NWC начала разработку HMM V. Потом в следствии известных событий все материалы отошли к Ubisoft. Были ли вам переданы эти материалы или же вы вели разработку HMM V с чистого листа? A. Dmitry Estrin: Этот вопрос мы пока не можем комментировать. Q. Eilassie:Замки всегда привязаны к местности? (Или наоборот местность к замку). И сюда же. Сказано что Данжен в подземелье... Не значит это что он только там и находиться? И опять сюда же - вы не скажите сколько уже есть карт и какое задание на выигриш превалирует? A. Dmitry Estrin: Опять-таки, пока без комментариев. Q. TheDthMaster: HoMM V будет издаваться в России только на русском языке, или будет также и английская версия.. либо комбинированный вариант.. Полагаю, найдется немало желающих играть в английскую версию Героев. A. Dmitry Estrin: В России планируется только русское издание Heroes of Might and Magic V. Q. TheDthMaster: Относительно магии Смогут ли маги изучать заклинания чужих замков без специального умения, потребуется особое умение, либо изучение "чужой" магии вообще невозможно или возможно, но лишь частично? A. Dmitry Estrin: Изучение чужой магии вполне возможно. Другое дело, что это чаще всего может быть не выгодно. Q. FathNoMore:Меня волнует ангелы...Было сказано, что после смерти они будут опять появлятся в замке, т.к. у них такая абилка и их бесмертные души возвращаются к своему хозяину дракону света для реикарнации...это правда? если да, то будут ли ангелы менее слабыми или эта абилка ограничена, как у фениксов с реинкорнацией, либо они будут дороже? A. Dmitry Estrin: Ангелы умирают так же, как и все нормальные существа. И никуда не возвращаются. Q. FathNoMore:Сколько будет максимально уровней на карте?например 3 или 4? если нет, то возможно появление 2х уровней подземелья?то есть есть базовое подземелья, но возможно спуститься на следующее подземелье. A. Dmitry Estrin: Всего два уровня. Q. FathNoMore: Будет ли сетка движения в глобальной карте и будет ли зависить кол-во очков движения от географии(горы)? A. Dmitry Estrin: Очки движения зависят от типа местности – по болоту ходить долго, по траве быстро. От наклона местности передвижение не зависит. Heroes V:Будут ли как в Героях 4 ранги зависящие от навыков. Например, если собираешь три любые магии то становишся архимагом A. Dmitry Estrin: Нет, рангов не будет. Q. Lord_Ilya: Меня вот какой момент интересует. в тройке как было если играли команда на команду в хот сите - на чьём ходу команда победила. тот в таблицу рекордов и записывался, даже если это был самый слабый игрок команды. Хотелось бы знать как это в пятёрке будет. Мне кажеться что для командных игр нужна отдельная статистика A. Dmitry Estrin: Это решается. Q. _Maximus_:Цитата: Эти мини-артефакты смогут использовать только академики? или при захвате города можно будет "наготовить" их и другим расам? A. Dmitry Estrin: Мини-артефакты создаются в здании War Forge в городе Academy и только при наличии у героя навыка Artificier. Навык Artificier может получить только эта раса, и никакая другая. Q. Lord Ombrok: Будет ли редактор поддерживать импорт своих 3Д объектов и текстур к ним? A. Dmitry Estrin: Пока не планируется. Q. Lord Ombrok:Возможно ли будет в редакторе задавать для ИИ команды? (пример, делаю сценарий - догнать и уничтожить врага. Могу ли я задать маршрут вражескому герою? ) A. Dmitry Estrin: Подобная функциональность в редакторе естественно есть, но в какой степени она будет поддерживаться в открытой его части, пока не решено. Q. Exiele: Можно ли ломать здания в Замке? A. Dmitry Estrin: Нет. Не по-геройски это! Q. Nike3D:Какой будет максимум возможных строений в замке, т.е. сколько будет слотов возможных построек в окне застройки замка? A. Dmitry Estrin: Все здания, какие есть, можно строить. Количество слотов равно количеству зданий, доступных для расы. Q. Phoenix 1973:Очень хотелось бы узнать по какому принципу герои будут получать опыт после выигранных боев - просто по количеству снятых ХП ( как в 3-ке ) или с учетом особенностей поверженных юнитов ( как в 4-ке ) ? A. Dmitry Estrin: Система достаточно сложна, и это предмет отдельного разговора. Q. alex-ls: фея из эльфиского замка не имеет крыльев и оченб большая Нельзя ли ее уменьшить и вернуть крылья A. Dmitry Estrin: Нет, это финальный вариант. Q. Great Rash: При создании замков были ли у вас проекты которые пришлось отклонить и возможно ли их появление в адд-онах? A. Dmitry Estrin: Пока мы не можем комментировать этот вопрос. Q. BOBsoft:Увидим ли мы до Нового Года демоверсию? Увидим ли мы до Нового Года открытый бетатест? A. Dmitry Estrin: Опять без комментариев. Q. xamlo: Такой вопросик: бонус от сборных артефактов дается только после сбора всех "компонентов"( как в 3) или будет возможность собрать 2 (из 4)и получить маленький бонус? A. Dmitry Estrin: Сбор определенных артефактов специального бонуса не дает. Q. Airbeat:Нужно ли будет для запуска игры, что видеокарта поддерживала шейдеры? A. Dmitry Estrin: Пока неизвестно. Q. Noran: В самом первом ролике боя, ясно видно, как грифон взмыл в небеса, а потом, через несколько действий др. юнитов, атаковал врага - что это было? A. Dmitry Estrin: Это специальная способность грифонов – Battle Drive. Q. Noran:Исчезает ли след, оставляемый героем; отчего это зависит и будет ли навык типа "Следопыт", позволяющий получать информацию о проходившем в разных деталях? A. Dmitry Estrin: След в Heroes of Might and Magic V просто для красоты. Исчезает через несколько секунд после появления. Ничего узнать по нему нельзя. Q. РОСОМАХА: Будет ли "горячая страница" (или "избранное") в книге заклинаний, чтобы туда можно было "записать" часто используемые игроком заклинания. И тем самым избавить игрока от перелистования страниц в поисках нужного заклинания A. Dmitry Estrin: Нет, не будет. Q. _Alexx: В HoMM4 был, имхо, просто потрясающий OST. Он очень ровно и целостно ложился на соответствующий "видеоряд" и вряд ли, имхо, можно было придумать что-нибудь лучше! Пока, здесь на форуме, я узрел лишь маленькое упоминание о нынешних композиторах. Точнее, о композиторе. Пожалуйста, расскажите поподробнее об этом! Ведь это огромнейший и очень важный, но, как правило, мало заметный пласт работы.. A. Dmitry Estrin: Музыкальное сопровождение Heroes of Might and Magic V также будет на высоком уровне. Уже сейчас многим нравится . По поводу автора музыки для Heroes of Might and Magic V можем сказать только то, что это достаточно известный композитор). -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Toro |
![]()
Сообщение
#183
|
Ведьмак
Мастер Злой квотербэк ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 846 Не думай, просто живи. ![]() |
Почитал, посмотрел...
Короче, как всегда: нравится Dungeon, а играть придётся за кнайтов или некромантов... -------------------- |
Всадник |
![]()
Сообщение
#184
|
Человек
Творец Grande moderatore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 4292 ![]() Зло прав не имеет ![]() |
Еще порция вопросов и ответов.
1) Вопрос: Расскажите, пожалуйста, подробнее о "классическом режиме боя". Насколько он будет отличаться от традиционного пошагового режима боя из предыдущих серий? В чем вы видите преимущества новой системы боя? Ответ: Отличия новой системы боя носят, скорее, эволюционный характер, а главное ее преимущество в несомненном многообразии тактических приемов. У существ в армии героя, например, появился уровень инициативы. Чем уровень выше, тем чаще существу будет предоставляться возможность хода. Кроме того, у игрока появилась возможность расставить своих воинов перед сражением в соответствии с особенностями ландшафта на поле боя. Не стоит забывать и о том, что у каждого существа есть свои уникальные особенности. Все это вносит серьезные изменения в тактическую модель боя, делает ее более глубокой и серьезной. 2) Вопрос: Расскажите, пожалуйста, подробнее об осаде замка. Как она будет выглядеть? (Размер поля боя, наличие рва, чем можно рушить стены, эффективность стрелковых башен?) Чем она будет отличаться от осады в Heroes III? Ответ: Размер поля боя при осаде замка будет больше стандартного поля боя, что создаст определенные преимущества осажденному игроку. Стены разрушаются катапультой, которая не управляется игроком, а стрелковые башни будут наносить дополнительный урон армии, осаждающей замок. Помимо всего прочего у стен каждого замка будут свои специальные особенности: стены Academy, например, окружены минами, а Dungeon – ядовитыми кольями. 3) Вопрос: Любая ли магия будет доступна всем героям? Надо ли будет иметь специальный навык для овладения какой-то школой магии? От чего будет зависеть эффективность применяемых заклинаний? Да, теоретически каждый герой может овладеть любой школой магии при обладании специальным навыком. С другой стороны, каждый из них будет предрасположен к развитию определенных магических способностей в зависимости от своих идеологических предпочтений. Это логично – вряд ли благородному рыцарю одинаково легко должна даваться школа Dark Magic и Light Magic. Ну, а эффективность применяемых заклинаний будет зависеть от параметров героя и его специальных особенностей. 4) Вопрос: Вы уже упоминали о специальных способностях героев замков Haven и Academy (Charge и повышение стоимости применения заклинаний противника). Приведите, пожалуйста, примеры спец.способностей героев остальных замков. Сколько спец.способностей будет у каждого замка? Ответ: Да, у героев всех рас будут специальные особенности, это было предметом наших долгих и горячих обсуждений. Но не хотелось бы повторяться – совсем недавно мы подробно рассказывали о каждой из них на официальном сайте игры, где эта информация доступна и сейчас. 5) Вопрос: Будут ли в игре сборные артефакты? Если будут, то будут ли они доступны не только в кампаниях, но и в одиночных миссиях? Ответ: Если имеется в виду создание артефактов игроком, то напомним, что уникальной особенностью героев Academy является возможность собирать маленькие артефакты при наличии в городе специальной постройки. Эти артефакты можно присваивать воинам армии Academy. Эта уникальная возможность будет доступна и в кампаниях, и в одиночных миссиях. 6) Вопрос: В истории замка Academy фигурируют орки. Будут ли орки просто «нейтральными» юнитами или они получат свой замок в одном из add-on’ов? Ответ: Орков в Heroes of Might and Magic V вообще не будет. Так вот вышло… ![]() 7) Вопрос: Практически под каждую версию «Героев» выходит своя фанатская модификация (как WoG для Heroes III и Equilibris для Heroes IV). Как разработчик и издатель смотрит на такое «народное творчество»? Если благосклонно, то будут ли предприняты какие-то шаги для облегчения работы модостроителей? (Например, планируется ли в редакторе экспорт-импорт моделей из 3DMax/Maya, текстур, анимации и т.п.?) Ответ: К деятельности модостроителей мы относимся весьма позитивно, и, думаем, нам удастся удовлетворить их запросы. Но говорить об этом подробнее пока рано ![]() -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Всадник |
![]()
Сообщение
#185
|
Человек
Творец Grande moderatore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 4292 ![]() Зло прав не имеет ![]() |
Еще вопросы и ответы.
GA: The project is nearing the stage of „Gold”. Are there any signs that the launch of the game will be delayed? FC: This has always been a sensitive subject in game development. At this moment we are busy with colecting and sorting the hundreds of coments we recieve from the beta-test. We will probably have a better vision of the things that need improvment after this period. GA: Concerning the game, we noticed the fact that you drastically modified the interface, that could create confusion to older fans. How do you comment on this aspect? FC: Corect, this is one of the elements we modified substantialy. Our main objective concerning the gameplay in Heroes V is to be more accesible and faster. The interface was one of the main areas that needed improvment. I think we raised the expectations for the heroes series concerning this aspect. At first it can be confusing for a fan but you will adapt quickly to it. On the other hand, it is more natural to a new player. GA: Because we haven’t noticed this thing so far, will we be able to equip our heroes in the RPG style used so far? FC: Of course we kept the elements of RPG of the game. This includes colecting the artifacts, equiping them and developing the hero to match your style and strategy. GA : We have heard many things about a „Trail” the heroes will leave behind them. What can you tell us about this?. FC : The trail is a really simple ideea. All heroes will leave a mark of their passing when they move. This will grow in size depending on the strength of the hero so it will be a pride to see it. Each faction will have it’s own type of trail. Combining this elements you will see that you can observe enemy heroes and guess their level or the faction they belong to, by just checking the trail. GA: What castles will there be in Heroes V. FC: In Heroes V there are 6 factions, and to this moment they have all been revealed. We made public Haven and Inferno at E3 this meaning the humans and the devils. The Necropolis has been revealed in the summer, of course them being the undead. Other two factions seen the light not so long ago Sylvian(elves) and Dungeon(dark elves). Recently he have unveiled the last faction Academy the host of wizards. GA: The people are still convinced that this game is closer to Heroes III than to Heroes IV. Is this true? FC: We definetively used elements inspired from Heroes III that to this point is considered the best game of the series. We also used ideas from Heroes IV and in some situations like the hero participating to the battle we found a middle way between the two games. The biggest part of the elements in Heroes V is a step forward, we introduced a new world, new heroes, new abilites and tactic battles, new spells . A lot of things to discover! GA: What improments have you made to the multiplayer mode? FC: This was one of the elements we focused during the production and i hope this will transform into excelent multiplayer games between the players. In Heroes V there are two types of elements for multiplayer : options and modes. When you begin a generic multiplayer game you can choose from a variety of options. Of course among these there will be simple options like limiting the time allowed to finish up a turn but there will be other that shall be proven to be more interesting . An tehnical option its represented by the posibility of Simultaneous Turns (OMG). If its posible you will play your turn in paralel with the other players. Another inovating option to TBS it’s the ghost mode. This is a mode paralel to that in Heroes, for as you wait your turn you can move Ghosts on the map sneaking between enemies, stealing their resources and trying to slow their hero down. Concerning the game modes we will be providing in general the same modes expected like hot seat. A new mode is Duel that will be fun one on one challanges. You pick a hero from a list like in a fighting game and you will go directly to battle trying to win as many as possible from three rounds. GA: Will there be an open beta test? FC: Now, we are in the middle of the closed beta-test. We will have an open beta test sesion right after this stage. GA: Do you plan on expanding the Might And Magic Universe? FC: You must have heard of the game Dark Messiah. This is the living proof that we are invest and build a totaly new Might And Magic Universe. GA: What are the most "atracting" elements that will emerge players into Heroes V? FC: The major element we are introducing are dynamic battles that will be held through figts that are much more pressing than before. You will be also caught by the story of the campaign that will emerge you into a new universe with a new look with new heroes that fight for power ... or for revenge.Also you will be able to create new combinations with interesting abilities and new tactics that will be dificult to master. All these elements already make a very seducting list! Перевод предыдущего сообщения: GA: Проект приближается к стадии "Золота". Есть ли какие-нибудь предпосылки того, что запуск игры будет отсрочен? FC: Это всегда было деликатным предметом в разработке игры. В этот момент мы заняты с сбором и сортировкой сотен комментариев, полученных от бета-теста. Вероятнее всего полную картину вещей нуждающихся в исправлении мы увидим после окончания этого периода. GA: Относительно игры, мы заметили тот факт, что Вы оновательно изменили интерфейс, который может привести в замешательство давнишних фанатов. Как Вы это прокомментируете? FC: Правильно, это - один из элементов, который мы переработали в значительной степени. Наша главная цель касательно геймплея в Героях V состоит в том, чтобы интерфейс был понятней и быстрее. Интерфейс был одной из главных областей, которые нуждались в переработке. Я думаю, что мы подогрели ожидание геройской серии этим аспектом. Поначалу он может смутить героемана, но Вы быстро приспособитесь к нему. С другой стороны, это естественнее для новичка. GA: Поскольку мы до сих пор не видели эту возможность, мы будем и впредь иметь возможность оснащать наших героев в RPG стиле? FC: Конечно мы сохранили все элементы RPG игры. Это включает собирание артифактов, оснащение ими и развитие героя, в соответствии с вашем стилем и стратегией. GA: Мы услышали много вещей о "Следе",оставляемом героями. Что Вы можете сказать нам об этом? FC: След - действительно простая идея. Все герои оставляют знак их прохождения, когда они двигаются. Он будет расти в размере в зависимости от силы героя, таким образом, видеть его это особая гордость (для игрока). Каждая фракция будет иметь свой собственный тип следа. Комбинируя эти элементы, Вы будете иметь возможность наблюдать вражеских героев и прогнозировать их уровень или фракцию, которой они принадлежат, всего лишь проверяя след. GA: Какие замки будут в Героях V? FC: В Героях V есть 6 фракций, и к этому моменту они все были показаны. Мы обнародовали Haven и Inferno на E3, что означает - люди и дьяволы. Necropolis был показан летом, конечно они нежить. Другие две фракции, появилсиь на свет не так давно Sylvan (эльфы) и Dungeon (темные эльфы). Недавно мы обнародовали последнюю фракцию – Academy владения волшебников. GA: Люди все больше убеждаются, что новая игра ближе к Героям III чем к Героям IV. Действительно ли это так? FC: Мы определенно использовали элементы, вдохновленные Героями III, которая считается лучшей игрой серии. Мы также использовали идеи Героев IV в некоторых ситуациях, например, герой, участвующий в битвах, мы нашли средний путь между этими двумя играми. Самая большая часть элементов в Героях V - шаг вперед, мы ввели новый мир, новых героев, новый способности и тактики, новые заклинания. Множество вещей для открытий! GA: Какой нововведения Вы привнесли в режим мультиплеера? FC: Это один из основных элементов, на которых мы заострили внимание в течении разработки, и я надеюсь, что это преобразуется в отличные мультиплеерные сеансы между игроками. В Героях V есть два типа элементов для мультиплеера: настройки и режимы. Когда Вы начинаете генерировать мултиплеерную игру, Вы можете выбрать из разнообразия вариантов. Конечно среди них будут простые настройки, как ограничение времени хода, но будут и другие, которые должны быть более интересными. Техническая опция представлена возможностью Одновременных ходов (OMG). Если это возможно, Вы будете играть ваш ход параллельно с другими игроками. Другой инновация - опция TBS, это – режим призрака. Этот режим позволяет, в ожидании своего хода, управлять Призраками на карте, срывающимися между врагами, воровать ресурсы оппонента и пытаться замедлить героя. Относительно режимов игры мы обеспечим те же режимы, что и были, как хот-сит, например. Новый режим – Дуэль, который позволяет развлекаться вызовами один на один. Вы выбираете героя в списке, как в игре-драке, и Вы попадаете непосредственно в бой, стараясь выжать все, что возможно в трех раундах. GA: Вы планируете расширять Вселенную M&M? FC: Вы должны были слышать об игре Dark Messiah. Это - живое доказательство того, что мы - инвестируем и строим совершенно новую Вселенную M&M. GA: Какие наиболее "привлекательные" элементы, которые позволят привлечь игроков в Герои V? FC: Главный элемент, который мы вводим - динамические сражения, которые пронесут вас через битвы, намного ожесточеннее, чем прежде. Вы будете также пойдете по нити истории кампании, которая втянет Вас в новую вселенную с новым взглядами, с новыми героями, которые борются за власть ... или за месть. Также Вы будете в состоянии создать новые сочетания из интересных способностей и новых тактик, которыми будет тяжело овладеть. Все эти элементы уже создают очень соблазнительный список! Сообщение отредактировал Всадник - 22.12.2005, 20:49 -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Всадник |
![]()
Сообщение
#186
|
Человек
Творец Grande moderatore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 4292 ![]() Зло прав не имеет ![]() |
КОНКУРС - РАСОВЫЙ ВОПРОС
Друзья! До этого мига вы, наверное, и не представляли, какую огромную работу проделали дизайнеры Heroes of Might and Magic V, создавая игровые расы. Что ж, теперь у вас появится такая возможность! Компания Nival Interactive и журнал "Игромания" предлагают всем вам побывать в роли гейм-дизайнера - и даже, возможно получить за это приз. Что надо делать? Новую игровую расу! Ну, а чтобы вам было не очень сложно - первый опыт все-таки - то вот небольшая инструкция. Начать, разумеется, стоит с названия придуманной расы - короткого, броского и оригинального. Раз у расы есть название - значит должна быть и эмблема! Придумайте и нарисуйте ее. Теперь настало время углубиться в прошлое. Расскажите, как придуманная вами раса появилась во вселенной игры, опишите основные события, которые происходили с ней и т. д. Опишите саму расу: как выглядят ее представители, чем они занимаются в мирное время, что любят, чего избегают, с кем дружат (если дружат), с кем находятся в постоянном конфликте (если конфликтуют) и т.д. Не забудьте рассказать и про места, в которых они обитают. Придумайте уникальные особенности новой расы, но при этом соблюдайте осторожность, чтобы сохранить игровой баланс. Ну и, наконец, последнее. Придумайте семь типов существ, которые будут отстаивать честь своей расы на поле боя. Укажите основные характеристики каждого существа: сильные и слабые стороны, специальные способности, магические качества (если есть). Не забудьте придумать и описать апгрейды всех семи типов существ! Ну и самое главное! Не забывайте основное правило участника любых конкурсов - выполненное задание должно быть максимально подробным и проверенным, как минимум, три раза. Не торопитесь - чем полнее будет описана раса, чем гармоничнее она впишется во вселенную Heroes of Might and Magic V, тем больше у вас окажется шансов на победу! Выполненные задания присылайте на e-mail или на почтовый адрес редакции с пометкой "Конкурс Расовый вопрос". Прием писем заканчивается 28 февраля - не опоздайте! Оценивать ваши работы будут самые настоящие дизайнеры Heroes of Might and Magic V. Ну а окончательные результаты мы подведем в четвертом номере "Игромании" за 2006 год. Ну и напоследок - самое вкусное! То есть призы: Итак, победитель получит флаг с эмблемой придуманной им расы, рюкзак с символикой Heroes of Might and Magic V и Pocket PC. Счастливчику, который займет второе место достанется рюкзак с символикой Heroes of Might and Magic V и мобильный телефон. Ну а тому, кто займет третье место, мы подарим футболку с символикой Heroes of Might and Magic V и отличный геймерский руль! -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Всадник |
![]()
Сообщение
#187
|
Человек
Творец Grande moderatore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 4292 ![]() Зло прав не имеет ![]() |
Данные по способностям замковых существ Haven, Inferno и Necropolis есть на официальном сайте:
http://www.mightandmagic.com/uk/encycloped...p?cat=Creatures Просто нужно тыкать в строчки с названиями существ и запускать java-скрипты. Поочередно. Peasant The peasants are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Those troops are weak and not efficiently trained, but they are numerous. On top of that the peasants are an important source of revenue, as they pay taxes and bring additional income to their master every day. Крестьяне - основная пехота Священной Империи Грифона. Эти отряды слабы и не эффективно обучены, но они многочисленны. Кроме того, крестьяне являются важным источником дохода, поскольку они платят налоги и приносят дополнительный доход своему господину каждый день. Upgraded creature of Peasant - Militia Guard The militia guards are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Those troops are still quite weak, but they received basic training in combat. As a result they may confuse their enemies in the melee and stun them if their attack is successful. Ополченцы - основная пехота Священной Империи Грифона. Эти отряды все еще весьма слабы, но они прошли основное боевое обучение. В результате они могут сбить с толку врагов в схватке и оглушить их, если атака успешна. Archer The archers and marksmen are key in battle to weaken the enemy ranks before melee combat. The archers of the Griffin Empire excel in the art of drowning the enemy under barrages of arrows. They have a special shooting ability that allow them to attack not a single target but a large area. All creatures within the attacked area suffer half the normal damage. Ключевые войска, способные ослабить противника перед началом рукопашной схватки. Лучники Империи Грифона поднаторели в искусстве обрушивать на противника ливень стрел. Они – лучники - могут стрелять так, что под атаку попадает не одна цель, а большая область. Все существа в пределах атакованной области получают половину нормального ущерба. Upgraded creature of Archer - Marksmen The marksmens’ crossbows are more powerful and precise than the archer bows. When shot at close range, a crossbow bolt will skewer the enemy’s armor and inflict maximum damage by resetting his Defense value. Арбалеты более мощны и точны, чем оружие лучников. При стрельбе в упор, арбалетный болт пронзит броню врага и причинит максимальный ущерб, как если бы защита была снижена {я перевел так, возможно, это неправильно – прим. Helgy}. Squire. The squires and knights are the backbone of the Haven forces. Protected from enemy shooters by their large shields, they are also resistant and can sustain enemy charges while other troops will maneuver to take the enemy from the rear. Thanks to their mastery in the art of melee combat, they may stun their enemies. Сквайры и рыцари - костяк вооруженных сил Империи. Защищенные от вражеских стрелков большими щитами, они отличаются стойкостью и могут сдерживать натиск противника, пока другие войска заходят ему в тыл. Благодаря мастерству в искусстве ближнего боя, они могут оглушить своих врагов. Upgraded creature of Squire - Кnight The knights are the elite infantry of the Haven Empire. These seigneurs are expert in long, intense melee combats. Not only will they defend themselves, but their large shields will also provide shelter from enemy projectiles to the other Haven troops on the battlefield. Рыцари - отборная пехота Империи. Эти господа опытны в длинных, напряженных ближних боях. Мало того, что они сами защитятся, но и их большие щиты также обеспечат убежище от вражеских снарядов {либо пуль, либо снарядов – других подходящих значений слова «projectiles» нет; главное – речь идет о защите от range атаки – прим. Helgy} для других отрядов Haven на поле битвы. Griffins A magical-born mix of lion and eagle, the Griffins are the fastest troops of the Haven faction and also its emblematic symbol. They excel in skirmish attacks, swooping down on enemy ranks from afar. They are quite weak when forced in a real melee, but they will always retaliate on enemy attacks nonetheless. Additionally the Griffins sharp eye makes them immune to blinding spells. Волшебное соединение льва и орла, грифоны - самые быстрые отряды Королевства Людей и также его геральдический символ. Они превосходны в мелких стычках, пикируя на порядки противника издалека. Однако в настоящей схватке они довольно слабы, хотя и обороняются до последнего вздоха. Вдобавок острое зрение грифонов наделяет их иммунитетом к заклинаниям ослепления. Upgraded creature of Griffin - Imperial Griffin. The Imperial Griffins have been intensively tamed for the art of war. Gifted with all abilities of their races, they have the special ability to fly high over the battlefield, to then strike a key area in a deadly dive before evading. That makes them the perfect weapon against shooters of all kind. Имперские грифоны прошли напряженную дрессуру искусству войны. Одаренные всеми умениями своей расы, они имеют специальную способность взлетать высоко над полем битвы, затем наносят удар смертоносным пикированием на цель прежде, чем она увернется. Это делает их совершенным оружием против стрелков любого рода. Priest. The priests are the keepers of the true faith in the Holy Dragon of Light. As priests, their primary task is not to enter the melee, but rather to summon the wrath of their God on enemy troops. However, when forced into hand-to-hand combat, they will prove valorous warriors. Священники - хранители истинной веры в Священного Дракона Света. Их первичная задача как священников не состоит в том, чтобы вступить в ближний бой, а скорее вызвать гнев их Бога на вражеские отряды. Однако, будучи втянутыми в рукопашную, они докажут свою доблесть. Upgraded creature of Priest – Inquisitor. Usually secluded in retired Temples, the Inquisitors are fanatical clerics whose task is too ensure that the Order of Elrath remains pure from any soiling or deviant influence. As such they will fiercely fight any non-believer (basically any non-Haven creature). Like priests, they will rather attack the enemy from afar. On top of that, they have the unique ability to cast protective and support spells on their allies. Уединяющиеся в скрытых Храмах Инквизиторы - фанатичные церковники, задача которых - гарантировать, что Порядок Эльрата останется чистым от любой грязи или влияния инакомыслия. Также они будут отчаянно бороться с любым неверующим (в основном – с любым существом не из Королевства Людей). Подобно священникам, они скорее нападут на врага издалека. Вдобавок ко всему, они имеют уникальную способность сотворить заклинания защиты и поддержки на своих союзников. Сavalier. The cavaliers and paladins are the ultimate guardians and elite troops of the Holy Griffin Empire. Mounted on powerful horses and heavily armored, they are at their best when they charge on enemy troops from afar. Cavaliers и паладины - главные стражи и элита войск Священной Империи Грифона. Верхом на могучих конях, в тяжелых доспехах, они атакуют противника сильнее, если у них есть место для разгона. Upgraded creature of Cavalier – Paladin. The paladins are the ultimate warriors in the Holy Griffin Empire. Their life is dedicated to their faith in the Holy Dragon of Light, and all their combats are devoted to its glory. They are blessed with the vital power of Elrath, and have the unique ability to cure any injured ally on the battlefield. Паладины - главные воины в Священной Империи Грифона. Их жизнь посвящена их вере в Священного Дракона Света, и все их бои посвящены его славе. Они благословляются жизненной мощью Эльрата, и имеют уникальную способность вылечить любого раненного союзника на поле битвы. Angel The angels are the incarnation of Elrath on Ashan, and as such they are the most ultimate representation of his power. These creatures of light are fierce in combat and their attacks are always deadly. An angel cannot be killed; if its substance is endangered, it will become a pure spirit again and rejoin its master. Ангелы - воплощение Эльрата на земле, являющие его силу. Эти создания света в бою неистовы, их натиск почти всегда смертельны. Ангел не может быть убит; если его сущность подвергнута опасности, она снова станет чистым духом и воссоединится с владельцем. {Коряво, но, по-моему, точнее: ангел не к владыке возвращается, а к павшему в бою ангелу возвращается его сущность, т.е. он воскресает, но, возможно, где-то в другом месте, а не в армии повелителя – прим. Helgy} Upgraded creature of Angel – Archangel. The archangels are the highest ranking creatures within the divine hierarchy of Elrath servants. Their souls are those of the most valorous and faithful heroes of the Ancient times. As lieutenants of Elrath, the archangels are blessed with the supreme power of resurrecting the champions who died in combat, giving them another chance to serve their Lord. Архангелы - существа самого высокого ранга в пределах божественной иерархии служащих Эльрату. Их души – души наиболее доблестных и преданных героев Древних времен. Архангелы, полководцы Эльрата, имеют особый дар - воскрешать павших в бою воинов, давая им возможность еще раз послужить своему господину. Skeleton. Skeletons are the basic infantry of the Necropolis faction. Those troops are weak but they are numerous, and relatively efficient for attack purposes. Moreover their master can grow their ranks with the corpses of their deceased enemies after the battle. Основная пехота Некромантов. Эти войска слабы, но многочисленны и относительно эффективны в атаке. Кроме того, их хозяин может увеличить численность Skeleton за счет тел поверженных врагов. Upgraded Creatures of Skeleton - Skeleton archers. When numerous, Skeleton archers can efficiently decimate enemy ranks. However, these creatures have no will of their own and will always shoot in the general direction of the enemy, with poor precision. Будучи многочисленными Skeleton archers могут эффективно опустошить вражеские ряды. Однако эти существа не имеют собственной воли и всегда с низкой точностью стреляют в сторону врага. Zombie Zombies are made of freshly deceased corpses and are consequently more resistant than skeletons. Even a small pack of them can sustain the charge of far superior troops. They are relatively slow though and make for poor attackers. However their large number can compensate that. Зомби сделаны из трупов недавно умерших людей и, следовательно, более стойки, чем скелеты. Даже малочисленный отряд Zombie может выдержать натиск сильно превосходящих по силе войск. Двигаются они относительно медленно, атака Zomble - жалкое зрелище. Тем не менее, большая численность отряда может компенсировать и это. Upgraded Creatures of Zombie - Plague Zombies. Plague Zombies are epidemic disease victims brought back to life by the power of Necromancy. Their rotten corpse is highly contagious. In combat, their desease will slowly infect the enemy with each successful attack, thus progressively reducing its fighting ability. Plague Zombies are excellent to block and weaken a stack of powerful enemy creatures. Plague Zombies - жертвы эпидемической болезни, возвращенные к жизни мощью Некромантии. Их гнилой труп очень заразен. В бою они будут медленно заражать врага с каждой успешной атакой, таким образом постепенно сокращая его способность к борьбе. Plague Zombies превосходны в блокировании и ослаблении стека мощных вражеских существ. Ghost. Ghosts are usually doomed souls of living beings that died unfairly from murder, betrayal, unjust death sentences… Now thirsty for revenge and existing between life and death, they are fast, incorporeal creatures. They can inflict severe damages to their opponents, and on top of that they are more resistant to non-magical attacks. Призраки - обычно обреченные души существ, которые умерли от подлого убийства, предательства, вследствие несправедливых смертных приговоров … {перевод неточный, но слова «unfairly» и «unjust» имеют сходное значение «несправедливо, несправедливый», поэтому пришлось изворачиваться – прим. Helgy} Теперь они быстрые, бестелесные существа, жаждущие мести и существующий между жизнью и смертью. Они могут причинить серьезный урон своим противникам, и помимо этого, они весьма устойчивы к немагическим атакам. Upgraded Creatures of Ghost – Spectres. Spectres are the remains of evil souls, hovering between the material and immaterial worlds. They are more resistant to non-magical attacks, And also have the ability to drain mana out of their enemy to restore their own energy. Spectres – то, что остается от злых душ, парящих между материальным и бестелесным мирами. Они весьма устойчивы к немагическим атакам, и также способны пить ману своих врагов, чтобы восстановить собственную энергию. Vampire. Vampires are fast and skilled warriors. Eternally young but gifted with hundreds of years of combat experience, they are thirsty for their enemies’ vital energy. Their attacks are so powerful that their opponents will not even be able to strike back. Vampires will suck life out of their defeated enemies to restore their own, or even to reanimate the fallen ones within their ranks. Вампиры - быстрые и искусные воины. Вечно молодые, но при этом обладающие сотнями лет военного опыта, они жаждут жизненную энергию своих врагов. Их атаки так сильны, что противник не может даже нанести ответный удар. Вампиры будут высасывать жизнь из побежденных врагов, восстанавливая этим свою жизненную силу, или даже возвращать к жизни павших вампиров своего отряда. Upgraded Creatures of Vampire - Vampire lords. The vampire lords are the heir noble families doomed with the thirst for blood. As such, they are highly skilled in the art of combat and master fencing at a higher level. Their superior mastery of the dark arts allows them to change their appearance into a bat at will. This gives them a wider range of attack and allows them to evade a melee at will. Vampire lords - наследники знатых семейств, обреченные на жажду крови. Также они весьма опытны в бою и мастера фехтования на высшем уровне. Их незаурядное владение темной магией позволяет им обращаться в летучую мышь. Это дает им большую дальность атаки и позволяет им уклоняться от схватки. Lich Liches are undead wizards who used their knowledge and power to evade their mortal condition, but at the cost of living imprisoned inside a dead body. .They have the ability to fire Death Clouds that will drain the life out of any living creature. This ability doesn't affect Undead creatures. Liches - маги-живые мертвецы, которые использовали свои знания и силу, чтобы избежать смерти, но платой за это стало заключение в тюрьму мертвого тела. Они способны стрелять во врагов Облаками Смерти, которые высасывают жизнь из любого живого существа. Облако Смерти не наносит вред живым мертвецам. Upgraded Creatures of Lich - Arch Liches. Arch Liches were superior wizards who preserved their magical abilitiy to cast spells in their new condition. As a result they will cast dark spells to weaken or curse the enemy. Arch Liches были незаурядными волшебниками, сохранили способность к колдовству и в новом состоянии. В результате они применяют темные заклинания, чтобы ослаблять или проклинать врагов. Wight Wights are doomed souls thirsty for revenge on all living creatures that took possession of a mortal body. Their weapons are fear and life drain. Their attacks will grasp the enemy’s heart in cold fear, thus reducing their combat skill and strength. Wights - обреченные души, которые ненавидят всех живых существ с смертным телом. Их оружие - это страх и высасывание жизненной энергии. Их атаки сковывают сердца противников ледяным ужасом, тем самым понижая их боевые навыки и силу. Upgraded Creatures of Wight – Wraiths. On top of possessing a body, Wraiths can decide to take the life of one enemy creature, no matter how strong it is, while the rest of the stack will loose all its magical abilities and protections. Wraiths обладают умением забирать жизнь одного врага, независимо от того насколько он силён, при этом все остальные воины в отряде теряют все свои магические способности и защиты. Bone dragon Bone dragons are the strongest Necropolis creatures. Although weaker than “regular” living dragons, they are also cheaper to recruit due to their undead condition. They will fly into enemy ranks, causing many casualties to the creatures standing in their way. Сильнейшие существа Некрополиса. С одной стороны, они слабее, чем обычные живые драконы, с другой - их найм обойдется вам дешевле благодаря тому, что они относятся к живым мертвецам. Они будут лететь на вражеские отряды, причиняя большие потери существам, стоящим на их пути. Upgraded Creatures of Bone Dragon - Spectral Dragons. The Spectral Dragons are the remains of ancient dragons that refused to embrace death. They live half in the immaterial world, in incorporeal state. All non-magical attacks against them are consequently more likely to miss. Although they are far weaker than the legendary creatures they used to be, they still remain a deadly threat to any enemy. Spectral Dragons – то, что остается от древних драконов, которые отказались принять смерть. Они живут наполовину в призрачном мире, в бестелесном состоянии. Все немагические атаки против них, следовательно, весьма вероятно, не достигнут цели. Хотя они намного более слабы, чем легендарные существа, какими они были раньше, они все еще остаются смертельной угрозой любому врагу. Интересная превьюшка пятых героев - http://www.ag.ru/articles/previews/heroes_...ght_and_magic_5 -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Всадник |
![]()
Сообщение
#188
|
Человек
Творец Grande moderatore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 4292 ![]() Зло прав не имеет ![]() |
Imp
Imps mean swarms of little winged creatures that will overwhelm enemy forces. Fortunately these creatures are weak and an experienced warrior can bring on numerous damages in their ranks. The imps are a real annoyance for any Hero gifted in magic, as they have the ability to destroy mana from any enemy hero. Imps - рои мелких крылатых существ, которые разобьют вражеские силы. К счастью, эти существа слабы, и опытный воин может изрядно проредить их ряды. Imps – несомненная неприятность для любого Героя, одаренного магическими способностями, поскольку они способны уничтожить его ману. Upgraded Creatures of Imp – Familiar. Familiars are Imps tamed to obey a master. They are better trained and can deal quite some damages when charging. Like the Imps they can sense mana, but they even learned to control it. As a result they can steal mana from the enemy hero and give it to their master. Familiars - Imps, прирученные к повиновению владельцу. Они лучше обучены и могут нанести некоторый урон, когда атакуют. Подобно Imps могут красть ману, но они даже научились управлять этим. В результате Familiars могут украсть ману у вражеского героя и отдать ее своему повелителю. Horned Demon Ruthless and numerous, the demons are the basic infantry of the inferno troops. They are resistant and can sustain an enemy charge thanks to their high number on the battlefield. However their poor organization and lack of skill in combat decreases their attack efficiency. Эти демоны, безжалостные и многочисленные, - основная пехота войск Инферно. Они упорны в бою и благодаря своей многочисленности могут сдерживать мощный натиск противника. Однако их слабая организация и недостаток боевых навыков уменьшают эффективность их атак. Upgraded Creatures of Horned Demon - Horned Overseer. The Horned Overseers are even fiercer and more chaotic than the Honed Demons. They swear only by brute force. Fanatical and stupid, they will even sacrifice themselves in a pure blast of heat and chaos if needed, thus inflicting damages on a large area of the battlefield. Horned Overseers еще более жестоки и хаотичны, чем Honed Demons. Они присягают только грубой силе. Фанатичные и бестолковые, Horned Overseers, если необходимо, даже жертвуют собой, нанося урон всем вокруг взрывом раскаленного хаоса. Hell hound Hell hounds are the spearhead of the inferno forces. Their incredible attack skill gives them a huge devastation power within enemy ranks. However these creatures are not very resistant and therefore should not stay in a long melee combat. They are at their best when used for skirmish combat or to finish weakened enemies. Hell hounds - острие войск Инферно. Благодаря своим сильным навыкам атаки, они способны внести опустошение в рядах противника. Однако сами они не слишком стойки, и затяжной боя выдержать не способны. Лучше всего их использовать для кратких схваток или нанесения окончательного удара ослабленным врагам. Upgraded Creatures of Hell Hound – Cerberi. Cerberi are mutated Hell Hounds. The power of chaos “blessed” them with two additional heads, allowing them to strike several units at once. In the Inferno realm, they often as pets for the high-caste of devils, where their taste for fresh blood and flesh is much appreciated. Cerberi - видоизмененные Hell Hounds. Мощь хаоса "благословила" их двумя дополнительными головами, чтобы они могли ударить несколько отрядов сразу. В царстве Inferno они словно домашние животные для высшей касты дьяволов, ибо весьма высоко ценится их пристрастие к свежей крови и плоти. Succubi Succubi are the only shooters within Inferno ranks, they should therefore be used as support troops for the attacking units. This is all the more true as they have the ability to counter-strike on enemy ranged attacks. The enemy will always hesitate before engaging a combat against them. Use this at your own advantage Succubi - единственные стрелковые войска Инферно, поэтому их лучше использовать в качестве поддержки основных атакующих сил. Это тем более верно, поскольку они способны контратаковать обстрелявшего их врага. Поэтому противник еще подумает, прежде чем вступать с ними в бой. Используйте это как свое преимущество Upgraded Creatures of Succubus - Succubus Favorite. Succubi Favorites usually stay out of the battlefield, preferring to serve their master or to torment enamored living beings with their primal seductive power. However, they make for excellent shooters, as their mastery of infernal fires allow them to generate chain bolts of primal energy that will injure several enemy units with a single shot. Succubi Favorites обычно отсутствуют на поле битвы, предпочитая служить своему господину или мучить зачарованные живущие существа своей главной способностью – соблазнительной {слово «seductive» имеет одно значение: «соблазнительный» - прим. Helgy}. Однако они превосходные стрелки, поскольку совершенное владение infernal огнем позволяет Succubi Favorites бить цепью первобытной энергии, которая за один раз ударит несколько вражеских отрядов. Hell Stallion Hell Stallions are horses that have been submitted to the mutating power of chaos. Now thirsty for blood and devastation, they will cross the battlefield to charge into enemy ranks. These creatures have such a reputation for unforgiveness that they will make the enemy flee in panic, even creatures that are stronger than them. When engaged in a melee against them, the enemy won’t fight back. Hell Stallions - кони, которые были предоставлены видоизменяющей мощи хаоса. Ныне жаждущие крови и опустошения, они, пересекая поле боя, с разбега атакуют ряды противника. Эти существа считаются беспощадными, что заставляет врагов бежать в панике, даже более сильных, чем Hell Stallions. В ближнем бою атакованный ими противник не наносит ответного удара. Upgraded Creatures of Hell Stallion – Nightmare. Nightmares are the most reactive and fastest Inferno creatures. Burning from the inside with infernal fire and shrieking for death, they are truly frightening visions for any normal warrior. Any living creature in their immediate surrounding will loose courage and morale at once. Nightmares - наиболее активные и самые быстрые существа Inferno. Пылающие изнутри infernal огнем и пронзительно смертоносно кричащие {смертоносность без прямого ущерба для врагов – прим. Helgy}, Nightmares - действительно пугающее зрелище для любого нормального воина. Любое живое существо рядом с ними теряет сразу храбрость и боевой дух. Pit Fiend Pit fiends are the most skilled warriors amongst Inferno troops. They also have the ability to cast fireballs or spells to weaken the enemy. Gifted in both defense and attack, these creatures are the backbone of any successful strategy. Pit fiends - самые опытные воины среди отрядов Inferno. Они также могут наколдовать шары огня или заклинания для ослабения врага. Хороши они и в защите, и в нападении, потому эти воины - основа любой успешной стратегии. Upgraded Creatures of Pit Fiend - Pit Lord. Pit Lords are the elite warriors of the Inferno realm. They exist only to spread chaos on death in the outer world. They excel in both might and magic, and can cast devastating meteor showers. On top of that they all possess a vorpal sword that will take an additional soul for every creature killed. Pit Lords - отборные воины царства Inferno. Они существуют только, чтобы распространить хаос на смерть внешнему миру. Они превосходят других и в силе, и волшебство, и может наколдовать разрушительные метеорные потоки. Помимо этого, все Pit Lords обладают разящим мечом, который возьмет дополнительную душу после убийства всякого существа. Devil The devils are the ultimate representatives of chaos on Ashan. Their power and agility are unequaled amongst Inferno troops. These monsters have access to the infernal reality plan at will and can therefore teleport on the battlefield. Devils - главные представители хаоса в Ашане. Их власть(мощь) и проворство несравнимы среди отрядов Ада. Их силе и проворству нет равных среди войск Инферно. Эти чудовища способны по своему желанию переноситься в параллельную реальность Инферно и обратно, что позволяет им телепортироваться по полю боя. Upgraded Creatures of Devil - Arch Devil. The devils {надо Arch Devils - прим. Helgy} are the Lords of Chaos. They totally master the chaotic energies of their realm and can therefore summon reinforcement straight from the Inferno reality plan in the form of Pit Lord warriors. They are the most faithful servants of the Demon Sovereign and will always fights to defeat any representative of order. Arch Devils – владыки Хаоса. Они полностью овладели хаотические энергиями их царства и могут поэтому вызвать подкрепление прямо из Inferno - Pit Lords. Они - самые преданные служители Demon Sovereign, и будет всегда биться, чтобы победить любого представителя порядка. -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
mistelen |
![]()
Сообщение
#189
|
Гость ![]() |
У меня вся семья играет в Герои- 3, почему то 4-ый не особенно.
![]() |
|
|
Всадник |
![]()
Сообщение
#190
|
Человек
Творец Grande moderatore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 4292 ![]() Зло прав не имеет ![]() |
Демо-версия Heroes V 13 апреля 2006
Демо-версию Heroes V (файл homm5_demo.exe объемом 701,127,492 bytes) можно скачать со следующих мест: AG.ru, Нивал, FileFront, Gamershell, GameSpot, BoomTown, GameDaily, Xfire, Espace.ch, WorthPlaying, 3Dgamers. В демо-версии 2 миссии из кампаний (последняя миссия за Haven и первая за Inferno), 1 карта для одиночной игры + возможность поиграть дуэли (Duel Mode) через сервер Ubisoft. В дуэле доступны 6 героев из 18. Нивал также заявил, что Heroes V выйдут в мае сего года. Вот, кстати, небольшой рассказ, объясняющий ситуацию с Героями-5... Цитата Добрый день! Позвольте, я попробую рассказать вам об услышанном на лекциях Ильи Карпинского ("постмортем: Heroes of Might and Magic V") и Александра Мишулина ("Путь Героев"), а также на презентации Героев, которую вёл Дмитрий Эстрин в присутствии Алексея Гиленко, Ильи Карпинского и других разработчиков. Данные не претендуют на достоверность, поскольку я с трудом могу разобрать собственные конспектные записи в блокноте... Итак, после первого показа игры издателю, выяснилось, что графика слишком мультяшная, в октябре 2004 игру показывали уже с новой графикой. Вообще, работать с Юби Нивалу было очень тяжело. Например, издатель частенько медлил с одобрением показанных разработанных материалов. Иногда ответа приходилось ждать с месяц. Поэтому, разработка иногда шла буквально вслепую, ведь кто знает, что там на уме у издателя на этот раз. Вообще, скажу по секрету, что гнусный издатель сперва хотел сделать вместо продолжения легендарной серии какую-то попсовую RTS, но нивальцы, слава богу, уговорили Юби так не поступать. Морока с издателем на этом не заканчивалась. В один прекрасный момент (на восьмом месяце разработки) в Юби решили, что игра совсем не катит и сказали всё переделать заново. Вся система взаимодейстия разработчика и издателя заключалась в следующем: издатель захотел - разработчик сделал. Иногда приходилось идти на конфликт с Юби и пытаться объяснить им, что вот так-то и так-то лучше не делать, поскольку ничего путного из этого не выйдет. Если бы не настойчивость Нивала, то кто знает, что бы вышло из пятых Героев сейчас... Также, в Юби занимались следующим: получали материалы со стороны разработчика, давали ему свои материалы (например, сценарий, который Нивал получил только на девятом месяце разработки), осуществляли контроль над разработкой (в Нивал после нового года (в 2005?) стал частенько (раз в пару недель) заезжать продюсер от Юби, чтобы контролировать процесс), давали одобрение на дальнейшую разработку, а также иногда помогали в этой самой разработке (например, сделали портреты всех героев, которые Нивал получил менее месяца назад и то в довольно сыром виде, непригодном для вставки в игру). Вообще в Юби сидят одни наглецы: им и так всё нравилось, но они хотели ещё и ещё лучше! Первый crunch (жуткий период, когда в офисе наступает хаос и разработчикам иногда приходится туда переезжать на постоянное проживание, чтобы только закончить работу в срок) состоялся перед Е3. Нужно было срочно сделать играбельное демо без багов. Разработка этого отняла целый месяц и повлекла за собой серьезное отставание от намеченных планов... Все дальнейшие mileston'ы Нивал сдавал издателю с огромным опозданием. Зато разработчики могут похвастаться отличной организацией команды, которая состоит из 80 человек. Её разделили на множество небольших команд и мини-команд, что позволило эффективнее заниматься разработкой. Также постоянно проводились собрания, был форум, где каждый сотрудник мог задать вопрос и т.д.. Первоначально игровые карты делались в 2D в редакторе третьих Героев, а потом переносились в Г5. Редактор карт был создан слишком поздно, после создания в нем карт выяснилось, что на них скучно играть. Пришлось снова всё переделывать... Отдельно нужно упомянуть о закрытом бета-тесте. Версию для тестирования готовили довольно долго и потом её обновляли каждые три недели. Но издателю этого оказалось мало и он решил, что неплохо было бы провести открытый тест, как это когда-то давно и планировалось. Разработчики к этому готовы не были... Они сделали версию для открытого теста на основе одной из старых версий для теста закрытого. Сделали всего за два дня и, надо заметить, даже не протестировали её на качество. В Юби, по всей видимости, этим тоже было некогда заниматься. В итоге свет увидело всем известно что. Но главная цель, маркетингово-рекламная, была всё-таки достигнута: бета Героев потстоянно рекламировалась на главных страницах сайтов IGN и потом долго ещё не сходила с вершин чарта скачиваний с сайта. Но реакцию игроков она породила чудовищную... В конце февраля была готова альфа-версия со всем контентом. За ней должны были идти на сдачу издателю single demo, master candidate и gold master, работа над которым идет прямо сейчас, и уже в этом месяце игра уйдет "на золото". Да, в ходе разработки часто менялись лиды (руководящие сотрудники). Это было серьезной ошибкой разработчиков. Зато их гордостью может послужить внутренний отдел контроля качества, требования у которго гораздо выше, чем у Юби, поэтому даже не получая одобрения издателя, Нивал мог дальше разрабатывать игру, поскольку она проходила тестирование и получала одобрение внутри компании. С планированием сроков иногда ошибались на месяцы, интерфейс переделывали 9 раз (он не нравился то Юби, то креативному директору Александру Мишулину), было множестово проблем с артом и переделок в дизайне и сценарии. Короче говоря, Нивал переоценил свои силы, когда заключал контракт. Но всё же ниваловцам удалось совершить невозможное - создать, то, во что свободно можно было поиграть на стенде компании на КРИ2006. Это настоящий шедевр, который увидит свет уже в середине мая. Ещё немного из доклада Мишулина: История разработки игры: начало разработки - 11.03 FPP - 06.04 FPP2 - 10.04 RP (reference playable) верcия E3 - 04.05 RP - 03.05 версия для бета-теста - 01.06 gold master - 04.06 Все диалоги делал Юбисофт, сроки их создания были сорваны на несколько месяцев. Диалоговые сцены создавались в авральном режиме (с октября). Финальные тексты были получены менее двух месяцев назад. Переход в 3D казался очень простым и несложным изменением, но на деле всё оказалось гораздо страшнее. Например были проблемы с глобальной картой. Сперва, она была плоской и очень яркой и разноцетной (как в Г3), но это жутко не понравилось издателю. Также, как я уже говорил интерфейс переделывался девять раз. Проблемы были с полем боя. Изначально его планировали сделать гексагональным, но по некотрым причинам (см. фотки, которые я в скором времени выложу) от этого отказались в пользу квадратов. Также трудности были с размерами поля. Изначально оно было размером 12х14, и на нем не было видно мелких юнитов (таких, как крестьяне), поэтому было решено сделать размер поля динамическим: от 8х10, до 12х14. Идея приказала долго жить, были проблемы с балансом, а половину игры вообще было скучно играть. Поэтому было принято решение сделать оно поле размером 8х10 (большое поле было только во время осады замков). Ведь чем меньше клеток, тем ценнее каждая из них, а значит и тем больше вес каждой малейшей ошибки игрока, что повлекает за собой серьезную тактику. Но игрокам это не понравилось, и из Юби пришел приказ немедленно поле увеличить. Сейчас оно имеет размер 10х12. Надо заметить, что Александру Мишулину это решение до сих пор не нравится, и он с ним не согласен. Ещё могу рассказать, что планировалось сделать так, чтобы все строения замка были видны с одного ракурса (как это было ранее). То есть, как я понял, должно было быть 3D без возможности двигать камеру. Но от этой фичи избавились и сделали то, что вы можете наблюдать сейчас. Маленький размер некоторых зданий (например, кузницы) заставил разработчиков вынести кнопку выделения этих зданий на интерфейс, что резко увеличило его размеры. Разработчикам также удалось уговорить Юби, как я уже упоминал, отказаться от идеи создания RTS, а также было решено ввести новые режимы игры (дуэли, ghost-mode). При разработке игры учитывались традиции серии и были выбраны наиболее "популярные" существа. Поскольку замки стали более "тематическими", пришлось придумать общую идеологию, которая объединяла существ, населявших его. С данжеоном было сложнее всего. Согласитесь, сложно придумать, что же объединяет медуз, гидр, драконов и кто там ещё был. Поэтому в игру были введены темные эльфы в качестве связующего звена и была придумана интересная история их возникновения. Немного о Некрополисе. Юби понравились Wraith'ы, которые изначально были на третьем уровне. Издатель предложил поместить их повыше, уровень на шестой, если уж не на седьмой, где был дракон. Так и было сделано. Эти существа заняли место Death Knight'ов, которых жалко было выкидывать на помойку, и их взяли в нейтралы, а освободившийся третий уровень населили ghost'ами. Также, Юбисофтом была создана команда, следящая за контентом игр серии M&M, а также занимающаяся созданием сценария и всего, связанного с миром игры. Результатом деятельности этой команды стала Heroes World Bible а также глоссарий терминов. Примечательно, что этот глоссарий был получен недавно, и он содержал некоторые названия и описания, несвойственные прошлым сериям игр. Были изменены даже некоторые названия характеристик, не говоря уже об описаниях некоторых скиллов и абилок, знакомых по прошлым играм. Правда, ниваловцы всё же уговорили Юби не менять некоторые устоявшиеся названия, чтобы фанатам прошлых частей было комфортнее играть. Старых героев, известных по прошлым частям не оставили, но отсылки к ним в игре всё-таки есть. Кажется, в качестве примера говорилось, о какой-то волшебнице, которая нашла магическую книгу какого-то то персонажа из прошлых игр. В качестве завершения доклада "Путь Героев" было сказано следующее: "Традиции меняются, а дух и атмосфера серии остаются". И, наконец, немного о презентации игры: Презентация проходила три дня. Я был на самой первой, седьмого числа. Она отличалась от остальных тем, что там была возможность задать свои вопрсы разработчикам, которые на ней присутствовали. Было темно, тесно, душно. Пришлось стоять, поскольку мест было мало. Но даже несмотря на эти невзгоды я могу поделиться с вами услышанной информацией. Итак, было выяснено, что работа художников над игрой была поистине колоссальна. Артов, иллюстрирующих главную героиню игры - королеву Изабель - было сделано невероятное количество. Каждый художник представлял её по-своему, изображал с огромной детальностью, и впоследствии самые лучшие черты внешности и одежды (точнее брони) были собраны воедино. Такая кропотливая работа совершалась над каждым объектом в игре. В качестве примера был показан арт с наидетальнейшим изображении сережек (кажется это были сережки) героини. Представляете? Также, показали первые варианты арта дьявола. Первоначально планировалось, что он наполовину будет "торчать" из земли, а другая его половина, по замыслам, должна оставаться в преисподней. Эта идея многим разработчикмм не понравилась и от такого дьявола быстренько отказались. Затем был предложен вариант дьявола с огромными рогами и в какой-то маске. Затем был показан финальный арт, черно-белый, а потом и раскрашеный, который вы можете найти на сайте игры. Ну, и модель этого юнита тоже показали, с текстурами и без. В общем, всё круто! Наконец, было рассказано о городах в игре. Сначала они были довольно мультяшными. Показывался первый арт города хэвен, который можно найти на некоторых сайтах о Героях. Там всё такое зелененькое, и в далеке стоит большой яркий замок. В общем, всё было очень по-детски. Затем показали пару артов, где замок уже был похож на финальный вариант. Ну и сам этот вариант тоже показали, в арте и в полном 3D, как он будет в игре. Города - это особый предмет гордости разработчиков. Они смогли создать разнообразные, стильные и атмосферные города, не похожие друг на друга. Их все, собственно, и показали. Далее, в помещение неожиданно ворвались какие-то клоуны, изображающие бандитов и "заставили" разработчиков включить ролик "Храбрых Г(н)омов". На этом презентация этой игры закончилась, и желающие смогли задать свои вопросы разработчикам Героев. Желающих было мало, но те, которые решились-таки что-нибудь спросить, задавали такое количество вопросов, что все их и не упомнить. Были заданы вопросы о системных требованиях игры, о том, почему в игре две расы эльфов, почему нет орков, и куда девался Сергей Орловский, поймать которого на КРИ было непосильной задачей. Кстати, он меня чуть не снес, когда бежал в концертный зал презентовать свой доклад... -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Atshena |
![]()
Сообщение
#191
|
Дракон
Участник Адепт ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 173 Рождённый ползать - летать не может. На заметку моим врагам. ![]() |
Почитал, посмотрел... Короче, как всегда: нравится Dungeon, а играть придётся за кнайтов или некромантов... Согласна. Мне тож Дангеон. Вся серия есть кроме Во имя богов. Начала играть в пять лет. Сообщение отредактировал Atshena - 09.01.2007, 18:36 -------------------- Мой девиз четыре слова:"тонешь сам, топи другого".
Помешал тебе - убей, и один себе балдей... Если ты друг не дурак, ты не лезь под мой кулак, А иначе ты из кошки, превратишся друг в лепёшку!.. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ![]() |
Бендер |
![]()
Сообщение
#192
|
Робот
Завсегдатай Страж ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 388 ![]() Убить всех людей! Слава роботам! ![]() |
Игра "Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды" - второе дополнение к знаменитой фэнтезийной пошаговой стратегии - отправилась на золото.
Новое в этом дополнении - 10 карт для мультиплеера и 5 - для прохождения в одиночку, одна фракция (орки), одна кампания, альтернативные варианты совершенствования для всех боевых единиц, разнообразные заклинания, артефакты, здания. Появилась функция Artifact Power, основанная на технике комбо.
По сюжету, некромант Арантир раскрывает коварные планы Повелителя Демонов и переходит на сторону живых. У орков, населяющих равнины Восточного Ранаара, слабые доспехи и нет магии, зато сами они магоустойчивы и сильны в атаке - в частности, благодаря функции Battle Rage. Им-то и предстоит напасть на грифонье царство и изгнать из мира нежить. Некоторые персонажи уже знакомы нам по игре Dark Messiah of Might and Magic.
Разработчик и российский издатель - Nival Interactive / "1С", зарубежный издатель - Ubisoft. Срок выпуска в России - 19 октября 2007 г. На Западе игра выйдет под названием Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East.
http://www.lki.ru/gamenews.php?id=4661
-------------------- Bite my shiny metal ass
![]() |
Чали |
![]()
Сообщение
#193
|
Призрак
Участник Адепт ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 179 ![]() На высокую башню можно подняться только по винтовой лестнице ![]() ![]() |
Герои 3 на мой взгляд самые лаконичные и увлекательные!)) мне за пять лет не надоело))) четвертые не в пример хуже...но очень обнадежили пятые! совсем другая графика и вообще все другое! не успеваю за их обновлениями, играла только во Владык Севера.Ыыыыыыыыы!!! Герои-герои-герои!!!
-------------------- "Будь самим собой. Другие роли уже заняты"
О.Уайльд |
Аделаида |
![]()
Сообщение
#194
|
Оборотень
Завсегдатай Магистр ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 592 ![]() Хочешь рассмешить Бога? Расскажи ему о своих планах! ![]() |
В третьи и четвериые играю с удовольствием, а вот пятые как-то не прижились у меня.
-------------------- |
Литр(ЧёрныйРынок) |
![]()
Сообщение
#195
|
Лёд
Участник Аколит ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 33 ![]() Никто недумает,все размышляют! ![]() |
На самом деле самые классные эт 3ие герои,4 лажа полная(Героя моно убить,магия хаоса завышена до небес,к примеру магией разума моно вообше не играть тав 1 аттакующий закл!много да!),а в 5ых героев моно играть ток потому что красиво,но с развитием героя тож бред,а про инвентарь,артефакты и тому подобное я промолчу.......III герои круче всех!!!!
-------------------- |
Волч |
![]()
Сообщение
#196
|
Фея
Завсегдатай Адепт ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 225 ![]() Не философствуй.Будь проще.Люди сами все усложняют. ![]() |
Игрок из меня никудышный.Но в последнее время стал чуток лучше играть.Во всяком случае,у меня получилось один на один порвать компа=)
Играю в основном Башней,героем Солмиром - так мну приучили,и отучиваться нет желания. Играю исключительно в третьих;четвертых и пятых не принимаю. -------------------- |
Eternity |
![]()
Сообщение
#197
|
Ветер
Завсегдатай Страж ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 468 ![]() Тьма и кровь... ![]() |
Да, третьи - самые лучшие герои из всех. Пятые - неплохо, но вот четвертые просто ПРОЛЕТАЮТ...
-------------------- Покуда кровью меч не оросится,
Покой ей даже и не снится... |
Alan Capcake |
![]()
Сообщение
#198
|
Человек
Участник Адепт ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 123 ![]() Я интересуюсь будущим потому, что собираюсь провести там всю остальную жизнь. ![]() |
Начну с кампании:
В пятых они прикончили Сандро и не ввели не одного столь же яркого некроманта на замену. Маркела Зехир сжег еще в оригинальной пятой части, а в темном мессии прикончили Арантира. Аграил просто убивает демон ставший темным эльфом, убившим мужа Изабель, и сам в нее влюбившийся интересно с какой примесью будут дети. Про Биару я промолчу, так как и комментировать по идеи нечего жалкая суккубка непонятно как добравшаяся до главнокомандующей *хотя нет, все понятно*. Из людей интересен был Годрик, но он умер из-за недоедания а истеричка Фрида, Робин-Гуд - Дункан и выше упомянутая Изабель ну хотя о вкусах не спорят не интересны *во всяком случае мне*. Остальных расписывать слишком долго, да и не нужно по идеи это. За что люблю третьих там, в большей степени все рассы нейтральны про демонов-криган я промолчу здесь же - Темные Эльфы (Тоже мне добряки нашлись троглодиты, гарпии, бехолдеры и медузы уничтожены как вид, мантикоры выброшены из замка, после чего им приходится, есть всякую гадость и болеть глистами, минотавры, закованные в цепи тоже сделано ради всемирной доброты и любви к ближнему и, наконец драконы, которым вроде по боку на происходящее лишь бы их самих кормили). Маги по всем параметрам тоже неплохие парни эксперименты всякие проводят наподобие скрещивания людей с демонами и последующему их рабству, ну а в целом вроде все неплохо. Светлые эльфы сделаны великолепно с этим не поспоришь от того мне было еще более противно за них играть (близкий друг умер, почему бы не спеть или использовать людей как буферную зону против нежити тоже весьма по эльфийски *хотя я б сам так поступил*). Орки были в рабстве вырвались и с радостью помогают магам, а позже гномам (возможно, это веянье Перумова, но перебранок я не слышал) да и остальному сброду. Ну а вообще что я могу сказать, с роликами они перемудрили, так как болванчики сидят на животных или о чудо стоят на своих двоих и не, хотя открывают рот, делают тежи ужимки, что мы видим в битвах. Неужели нельзя было сделать заставки как в третьих? А графика не шибко то спасает да первое время смотришь вау круто, а потом как-то наскучивает, не хватает, что ли легкости пятым героям, которая была в третьих или интеллекта компу не хватает, но пятые герои это очередной гвоздь в крышку гроба сериалу Меч и Магия. P.S. Ко всеобщей радости (или наоборот к разочарованию *судя по мнению собравшихся второй вариант более предпочтителен*) Юбики делают онлайн по пятым героем. Сообщение отредактировал Alan Capcake - 30.01.2008, 22:12 -------------------- Не нужно быть рыцарем в сверкающих доспехах, благородным паладином или служителем церкви, дабы помогать людям. Причины? Следствия? Всего лишь слова. Я такой, какой я есть и мне не нужны причины, почему я поступаю так, а не иначе.
Лучше сражаться среди немногих хороших людей против множества дурных, чем среди множества дурных против немногих хороших. Несправедливость не всегда связана с каким-нибудь действием; часто она состоит именно в бездействии.... ![]() |
Всадник |
![]()
Сообщение
#199
|
Человек
Творец Grande moderatore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 4292 ![]() Зло прав не имеет ![]() |
но пятые герои это очередной гвоздь в крышку гроба сериалу Меч и Магия. Уже какой год хороните. ![]() А шестых Героев уже делают. ![]() -------------------- - Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.
Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт |
Alan Capcake |
![]()
Сообщение
#200
|
Человек
Участник Адепт ![]() ![]() ![]() ![]() Пол: ![]() Сообщений: 123 ![]() Я интересуюсь будущим потому, что собираюсь провести там всю остальную жизнь. ![]() |
А что толку, что хороним. Естественно шестых будут делать благо пятые принесли неплохой доход, но пятые это были уже совсем другие герои, а в шестых я уверен, сбудется мечта Юбиков о стратегии в реальном времени, ибо в пятых уже началось преобразования, когда игроки ходили одновременно....
-------------------- Не нужно быть рыцарем в сверкающих доспехах, благородным паладином или служителем церкви, дабы помогать людям. Причины? Следствия? Всего лишь слова. Я такой, какой я есть и мне не нужны причины, почему я поступаю так, а не иначе.
Лучше сражаться среди немногих хороших людей против множества дурных, чем среди множества дурных против немногих хороших. Несправедливость не всегда связана с каким-нибудь действием; часто она состоит именно в бездействии.... ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 25.05.2025, 0:21 |