Шеф Legendary Pictures Томас Тулл поведал принципы, на чьей основе будет делаться экранизация видеоигры Warcraft, съемки которой пройдут в 2014 году.
Тулл заявил, что надо перестать считать, будто для успеха достаточно того, что у игры уже есть миллионы фанатов, которые обязательно посмотрят фильм, каким дрянным он бы не был. Картину надо делать как отдельное произведение, потому действие фильма не будет привязано к событиям какой-то конкретной игры.
Честно говоря, ничего новаторского Тулл не предлагает. К примеру, фильмы по вселенной D&D тоже делались «по мотивам» вселенной – разве это им помогло?