Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: "Настольная" игра онлайн
Клуб любителей фэнтези > Общая > Обо всем
Боброгнев
Появилась у меня одна мыслишка. В общем после очередной словески по ДнД в тесной компании друзей я вот что придумал. Не сложно будет сделать скрипт который будет "кидать дайсы", сделать текстовую конференцию тоже не сложно. Несколько человек игроков и один человек ведущий, в общем всё как обычно. Конечно в живую оно лучше, но для людей которые живут очень далеко это самое то. На чём загнулись большинство наших форумнх игр?
1. Игроки сильно тянут на себя одеяло.
2. Некоторые делают убер-терминаторов.
Такая программка решит обе эти проблемы. Во первых люди соберутся в реальном времени и мастер будет постоянно присутствовать, поэтому игроки не смогут слишком сильно потянуть на себя одеяло. Во вторых в бою не будет больше никаких "Я убил и всех разя кинжалом точно в глаз" или "В смертоносной пляске стали умерли за несколько минут сотни врагов", т.к. боёвка зависит от броска дайса.
Так как программка будет "голой" (не привязанной ни к какому сеттингу) то её можно применять и для абсолютно новых форумных игр.
Хочу вот узнать ваше мнение, нужно\интересно ли это?
Раддек Калифский

В принципе, я не понял всего, но суть уловил... Я не против, а насчёт интереса скажу, что всё познаётся на практике. Надо бы попробовать, а там и посмотрим. Форуму не помешало бы игра на подобии такой, да и контроль наверно сделает её динамичной... ну может захватывающей.

Вопрос только в том, а смогут ли люди собраться в одно время? Да ещё и мастер? Конечно, можно, заранее предупреждать (с поправками на игроков или нет) о следующей игре. Например "Такого-то, такого-то в то время" (может даже кто будет отписываться, типо свободен в это время или нет. Однако, в основном игра будет подстраиваться под мастера. Или я не прав?

P.S. Ну а про перетягивание одеяло, думаю за всеми был такой грешок, да ия не исключение  pardon.gif
P.P.S. И всё же я не до конца понял, конкретную суть мастеров и дайсов. Я имею ввиду по каким чёртом они будут дейстовавать... Не будет же мастер, полтора-два или сколько там это будет длиться просто сидеть и непрерывно тупо наблюдать за игрой. он же не робот какой-то?
Rininelle
Цитата
И всё же я не до конца понял, конкретную суть мастеров и дайсов.

Мне скорее другое непонятно. Если карточку с описанием персонажа ещё можно показать мастеру, то как будет проходить контроль бросков? Только на честности самих игроков. Согласна, что искушение наврать про выпавшее значение будет меньше, чем искушение приукрасить самого персонажа. Но всё же... Мастер может исполнять описание, действие врагов и т.д. Но в моменты, когда не будет боевых и описательных сцен ему остаётся только что и наблюдать.

Идея хорошая, но надо её тщательно продумать, чтобы не возникало потом неожиданных проблем и ошибок.
Боброгнев
Раддек, мастер будет вести сюжет и отыгрывать за врагов. Да, игра подстраивается под мастера, так как он ведущий. Ты никогда не играл в словески с дайсами?

Рин, контроль бросков будет за скриптом, который будет выбрасывать случайное чисто к примеру как для стандартного оружия урон 1-6. В общем небольшой интерфейс аля аська, где-то в этом интерфейсе есть блок под дайсы, которые в нужные моменты бросают. Т.е. никто не сможет сделать убер-перса, хотя бы потому что начальные характеристики ему придётся оставить на волю фортуны.
Раддек Калифский

Цитата
мастер будет вести сюжет и отыгрывать за врагов

В таком случае всё наоборот. Игроки должны будут ждать мастера ну или он должен быть быстрый (а ещё умеющий качественно написать) электровеник. Иначе это как-то не тянет на игру в реальном времени.... Хотя отвечая на твой вопрос, Доброгнев... Я понимаю что такое дайсы, в конце концов настольные игры мне не чужды, но Да в такие словески я не играл.

Цитата
Т.е. никто не сможет сделать убер-перса, хотя бы потому что начальные характеристики ему придётся оставить на волю фортуны

Ну, раз так, то хотелось бы знать заранее "случайные" характеристики, чтобы сделать под них перса. А то будет как-то странно смотреться "Тёмный властелин!" с хар-кой в 1 к примеру...
Боброгнев
Раддек, если ты к примеру хочешь сделать вора, то ловкость у него a priori будет 5 из 6, на остальные характеристики ты кидаешь дайс. Мы играли в словеску по Масс Эффекту и мне повезло, у меня все характеристики были высокие, кроме харизмы, она у меня была 2. Т.е. ты можешь выбрать одну характеристику которая будет стандартно ровняться 5. А вообще значение 0 в таких играх ровняется среднему значению, т.е. если у тебя ноль интеллекта то ты умный, но ничего особенного. Эти характеристики испольуються как множители и помогают делать спас броски.

Такие игры не быстрые, они затягиваются порой на недели, если играть по два часа в день, после работы с друзьями.
Раддек Калифский
Что ж, теперь мне всё понятно) Но надеюсь правила в будущем всё-равно будут освещены, ха?
Shadowone
Есть такая штука (программа в смысле) называется "Fantasy Grounds". Она адаптирована под 3ю и 3,5ю редакции. Но в принципе подойдет для любой дайсовой словески. Там есть:
- все виды дайсов
- функции чата: ГМ--игрок и игрок--ГМ
- разделение цветом шрифта действий и диалогов
Ну, а всякие там скиллы и навыки... на них просто можно не обращать внимание.
Интерфейс довольно таки удобный, а посему грех жаловаться.
---
Единственное скажу, если хотите играть в словески - убейте эти характеристики и прочие расчеты. Это только портит игру (как игрок и ГМ с 5ти летним стажем я вам это гарантирую).
Мы с друзьями создали простенькую классовую системку основанную на сравнениях и лишь с максимум только пятью уровнями способностей (которые улучшаются не по числовым и статистическим показателям). Никаких там умений, характеристик и прочих извращений нет. Игры летят на ура: быстро + много удовольствия.
Если играть по 3 и 3,5 редакциям и по прочим числовым системам - это быстро убивает игру, особенно это чувствуется во время боев... жуть.
Rininelle
Цитата
на остальные характеристики ты кидаешь дайс.

Логичнее дать всем равное количество очков, ограниченное. А там уж игрок выбирает, куда и сколько положить...

Но в целом суть ясна. Вот только реализацию я теперь слабо представляю. То есть, это должна быть программа, вроде аськи, с общим диалогом, встроенным дайсератором?
Майт Вестрок
хех, у вас есть одно ооооочень слабое место - будет очень тяжело собирать одних и тех же людей, это будет растягиваться месяцами, как и наши литературные игры. Один не может сегодня, а завтра у другого день рожденья, третий постоянно работает и т. д. А для продолжения игры, как я понимаю, нужны все участники, иначе смысла вообще нет в этом.
Нефритовый Воин
Мне кажется, стоит попробовать
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.