ТЕОРИЯ МАКРОВСЕЛЕННОЙ
Рассказ о Планах, через которые может проходить остров Алтлэйленно.
Кендриан, плэйнуолкер, рассказывает Безымянному о планах, их системе и о том, как же выжить на них. Его слова обобщенности могут помочь новичкам разобраться с тем, как же устроена Макровселенная.
- О каких планах ты желаешь узнать? О Внешних или Внутренних?
- А в чем разница?
- Разница в самой сущности, Искатель. Внутренние планы - это материя, субстанция, настоящая физическая реальность. Эти планы образуют блок Макровселенной, это из них распространяются все эти верования в элементы. Внутренние планы пропускаются через Эфирный план - план потенциала, как говорят некоторые, который формирует элементы в миры смертных. Пройдя через
Эфирный план, можно достичь Первичного плана, где живут всевозможные смертные, монстры, мифы и машины. Это то место, где рождается вера, и там возникают духи, создающие Внешние планы. Когда смертные умирают, они переходят через Астральный план, не-место, которое есть мысль и ментальная энергия в чистом виде. Это во всем и ни в чем. Это парадокс, наряду с другими, и через него духи переходят во Внешнее Кольцо.
- Расскажи мне о Внутренних Планах.
- Внутренние планы полезно представлять себе в виде глобуса. На верхнем полюсе находится Позитивный материальный план, на нижнем - Негативный материальный план. Из взаимодействия между этими двумя проистекает все богатство сущностей и не сущностей, смерть и жизнь, действительность и ничто. Из них проистекают основные элементальные планы - Огня, Воды, Воздуха и Земли; параэлементальная планы, расположенные между четырьмя основными, а так же квазиэлементальные планы, происходящие от взаимодействия четырех элементов с Позитивом и Негативом.
- Поведай тогда мне о Внешних Планах.
- Внешние планы созданы верой, на основе веры, мысли и доверия. Они принимают свою форму в соответствии с воззрениями Первичного плана, оформляются в вид, потрясающий воображение, но они и есть материалзиация веры. Вера создает планы. Вера - главная сила здесь. Изменив веру можно изменить природу реальности. Существа, рожденные здесь - коренные обитатели планов, например, изверги и небожители - по настоящему рождены разумом и верой смертных. Каждый из них воплощает тот или иной идеал, и чем большую силу набирает этот идеал, тем более мощным оказывается существо - это значит, что существо, олицетворяющее любовь, одно из сильнейших.
Мы, странники между планами, считаем бесконечность Внешних планов кольцом, опоясывающим план воплощенной нейтральности - Внешние Земли. Шпиль, на вершине которого расположен Сигил, Город Дверей, является центром внешних земель. Чем дальше удаляешься от шпиля, тем дальше план уходит от нейтральности, пока не перейдет в соседние планы. Каждый из этих планов стыкуется с Внешними Землями, воплощая порядок и хаос, добро и зло. Великая Дорога образует демаркационную линию между Внешними Землями и городами-привратиниками, через которые можно попасть порталами на другие планы. За городами-привратниками расстилаются Пригороды, не нанесенные на карты территории, потерянные для истории, потерявшие разум. Опасность царит в пригородах.
- Продолжай.
- Внешние Планы различаются моралью, а не материей. Для того, чтобы ты понял, раделим планы на три группы: Верхние планы Добра, Нижние планы Зла и Граничные планы Нейтральности. В свою очередь, эти группы подразделяются на планы Порядка и Хаоса, и Внешние Земли в середине.
ВНЕШНИЕ ПЛАНЫ
Описание наиболее известных Внешних Планов.
The Outlands (Neutral) (Внешние Земли)
Outlands или the Land - один из Внешних Планов, довольно необычный. Он не входит в кольцо, а является его центром. Если вы будете двигаться по нему в направлении одного из Планов, то по мере продвижения пейзаж будет все больше и больше напоминать этот План до тех пор, пока вы не найдете портал. На Outlands они являются постоянно действующими. Множество порталов можно найти в небольших городах-вратах (gate-town), каждый из которых соответствует своему Плану. Всего их шестнадцать: Automata (Mechanus), Bedlam (Pandemonium), Curst (Carceri), Glorium (Ysgard), Plague-Mort (Abyss), Ribcage (Baator), Xaos (Limbo), Rigus (Acheron), Fortitude (Arcadia), Exelsior (Mount Celestia), Tradegate (Bytopia), Ecstasy (Elysium), Faunel (Beastlands), Sylvania (Arborea), Hopeless (Gray Waste), Torch (Gehenna). Не многие из смертных попадают на Outlands после смерти - много ли найдется во вселенной истинно нейтральных существ?
Outlands подразделяется на десять слоев, представляющих собой концентрические кольца. По мере продвижения к центру Outlands, к Бесконечному Пику (Infinite Spire) действие магии становится все слабее и у его подножья нельзя творить даже простейшие заклинания. Т.о., единственный способ попасть в Sigil - порталы.
Outlands делится на множество "королевств": Tir Na Og (место жительства кельтского пантеона), The Norns (повелители судеб Северных народов и богов), Sheela Peryroyl's realm (рай для halfling'ов), The Dwarven Mountain (рай для дварфов), Gzemnid and Ilsensine's realm (место обитания богов бехолдеров и иллитидов), The Palace of Judgement (здесь живет Yen-Wang-Yeh из китайского пантеона богов), Tvashtri's Laboratory (царство Tvashtri - бога науки и технологии), Thoth's Estate (здесь находится Великая Библиотека бога Тота), The Hidden Realm (никто не видел этого места, но по слухам в нем обитает бог гигантов Annam), The Mausoleum of Chronepsis (здесь живет бог судеб всех драконов), The Court of Light (здесь проводит испытания смертных богиня Shekinester).
The Abyss (Chaotic Evil) (Бездна)
Abyss состоит из огромного, быть может, даже бесконечного числа слоев, расположенных как карты в колоде. Очень немногие из них исследованы. Практически каждый слой представляет собой крайне негостеприимное место, что дополнительно усугубляется живущими здесь tanar'ri - одной из двух рас, вовлеченных в Blood War. Встреча с tanar'ri в лучшем случае сулит участие в Blood War или локальной заварушке в составе одной из их многочисленных армий. Hе стоит удивляться поведению tanar'ri - такова уж природа этих созданий: Хаос и Зло. Их предназначение - стремиться захватить для себя все, что только можно, и убивать и порабощать всех остальных. С точки зрения tanar'ri, это единственно возможный путь к достижению могущества, которое и является главной целью их существования. В Abyss, в конце концов, попадают смертные, склонные к Злу и Хаосу. Обычно они возрождаются в облике mane'ов - самых низших tanar'ri. Однако если при жизни смертному удалось достигнуть определенного могущества, то и tanar'ri из него получится более мощный. Ландшафты Abyss'а определенно не радуют глаз: одни слои представляют собой бесконечные пустыни спекшегося на солнце песка, соли или ржавчины, другие - ледяные равнины, усеянные острыми осколками льда. Есть жгучие от соли моря и пространства дымящейся кислоты, есть залитые лавой каменистые равнины с заполненной ядовитыми дымами атмосферой.
Acheron (Lawful Neutral Evil) (Ашерон) Это самое удобное место для желающего пообщаться с разумными обитателями Lower Planes: здесь превыше всего ценится следование установленному порядку, и попытки игнорировать закон сурово наказываются.
Acheron представляет собой множество дрейфующих в пространстве гладких черных прямоугольных блоков, поверхность каждого из которых может свободно вместить целый город или даже королевство. Иногда эти блоки сталкиваются, сминая все, находящееся между ними, и громкий металлический звон и скрежет разносится по всему Плану. Сила тяжести на поверхности каждого из кубов направлена к его центру, поэтому крепости и города могут размещаться на любой из шести граней. Здесь возрождаются воины, потерявшие радость сражения или забывшие свой долг. Теперь они обречены подчиняться приказам своих командиров, и не могут даже помыслить о возможности неповиновения. Коренными обитателями здешних мест являются yugoloth и rakshasa. Здесь же нашла себе приют бОльшая часть орочьего пантеона богов, выдворенная с Планов Gehenna и Baator.
Arborea (Chaotic Good) (Арборея) Большая часть обитателей материального мира называет этот План Olympus, эльфы же предпочитают название Arvandor. Если попытаться описать этот План одним словом, то это будет слово "неистовый". Здесь живут боги греческого и эльфийского пантеонов. Богов греческого пантеона трудно назвать уравновешенными созданиями - они обуреваемы страстями и вспышками сильнейшего гнева. И природа Плана вполне этому соответствует: громадные отвесные горы, невероятно глубокие ущелья, леса исполинских деревьев, огромные пространства пшеничных полей и фруктовых садов. Возродившиеся здесь смертные искренне веселы в радости, в печали - напиваются и воют подобно баньши, а в гневе - бросаются в бой без малейшего колебания. К счастью, потасовки редко заканчиваются смертельным исходом. Здесь нет места скучному и монотонному существованию - поездки на охоту, битвы, состязания в силе и храбрости, и долгие шумные вечеринки.
Живущие здесь боги эльфийского пантеона держатся в стороне от богов греческого. Это и неудивительно: эльфийские боги отличаются гораздо более изысканными манерами, хотя обуреваемы не менее сильными чувствами. Попавшие сюда смертные выражают горе и радость болезненно прекрасной музыкой, а гнев - хладнокровным отмщением.
На этом Плане имеется резиденция Society of Sensation - беспорядочно построенная конструкция из белого мрамора, заполненная роскошными яствами, прекрасными произведениями искусства и отличными музыкантами, танцорами и акробатами. Порталы между различными слоями Arborea'и встречаются реже, чем на других Планах, и обычно хорошо охраняются, а иногда даже имеют каменные стены и железные врата. Это нужно совсем не для того, чтобы не выпускать отсюда путешественников, а для того, чтобы остановить или хотя бы ограничить количество проникающих сюда опасных монстров.
Arcadia (Lawful Neutral Good) (Аркадия)
Глядя на этот План со склона самой высокой горы, нетрудно понять, почему его называют землей совершенного добра - все здесь излучает мир и порядок. Деревья в лесу расположены правильными рядами, трава на лугах вырастает строго определенной высоты, дикорастущие цветы образуют клумбы одинакового цвета, поля имеют геометрически безукоризненную форму, а города разбиты на аккуратные кварталы. Даже наступление дня и ночи подчиняется строгому распорядку: и свет, и тьма идут от шара, установленного на вершине самой высокой горы. Одна половина этого шара излучает звездную темноту, а другая - солнечный свет. Шар вращается, отмеряя сутки длиной ровно в 24 часа. День и ночь сменяются резко - нет ни вечерних сумерек, ни утренней зари. Здесь повсюду можно встретить полезных и мирных животных, донельзя соответствующих местным порядкам: нагруженных нектаром пчел, трудолюбивых муравьев, овечек с серебристой шерстью, великолепных оленей.
Arcadia - один из Планов, наиболее враждебно настроенных по отношению к злу: патрульные отряды регулярно совершают обходы территории на предмет его обнаружения, а возродившиеся здесь смертные умеют мгновенно определять мировоззрение собеседника. К добрым созданиям, уважающим закон, здесь относятся прекрасно. Обладателей мировоззрения Хаос-Добро терпят, пока они не нарушают общественный порядок. Поборникам нейтральности рекомендуется как можно скорее закончить свои дела и покинуть Arcadia, а имеющим склонность к злу желательно вообще здесь не появляться, поскольку местные жители почтут за честь погибнуть в борьбе со злом.
Baator (Lawful Evil) (Баатор)
Жители материального мира называют этот План Nine Hells (Девять Кругов Ада), Pit of Darkness (Мрак Преисподней) и Stinking Mire (Мерзкая Трясина). Здесь живут одни из самых опасных злых существ - baatezu. Они являются абсолютными хозяевами этого Плана. Вся жизнь здесь определяется строгими принципами иерархии подчинения, являющимися основой их общества.
Возрожденные смертные обречены терпеть вечные муки от рук злобных демонов baatezu - обожженные, кровоточащие, искалеченные тела восстанавливаются за один день, и пытки продолжаются вновь. Самые подлые и низкие из смертных возрождаются в обличье nipperibos и lemures. Единственная надежда, которую еще способны питать несчастные - это когда-нибудь продвинуться вверх по общественной лестнице и получить право пытать других.
Baator является местом обитания богини Takhisis (Dragonlance), хотя наивные обитатели Krynn'а полагают, будто она живет в Abyss'е.
План состоит из девяти слоев, образующих сужающийся вниз конус. Каждый слой имеет правителя, и вместе они известны как Lords of the Nine.
Слой Avernus - каменистая пустыня под нависшим темно-красным беззвездным небом освещена огненно-красными вспышками взрывающихся небесных тел. Беспощадные отряды под предводительством pit fiend'а Bel'а рыщут по ней в поисках незваных гостей. Река Styx несет здесь свои темные воды. Проход вниз - на следующий слой - охраняет Tiamat, Queen of Darkness. Слой Dis - черные стены железного города Dis вздымаются высоко вверх к пепельно-зеленоватому небу. Узкие улицы тянутся во всех направлениях. Толпы осужденных заняты тяжелой и бессмысленной работой: пока одни из них голыми руками строят какой-нибудь дом, другие его разрушают. Горячее железо жжет плоть, и эхо вторит крикам нестерпимой боли, заполняя ими бесконечные улицы... Резиденция повелителя Dis'а представляет собой башню из камня и свинца.
Слой Minauros - с неба падают грязный маслянистый дождь и град с острыми как бритва краями. Над бескрайней трясиной возвышаются горы из вулканического стекла. Единственный город - Minauros the Sinking - построен из черного камня и тоже утопает в грязи. Демоны сбрасывают несчастных в бездонное болото - на поиски камней для ремонта городских построек. Гниющие тела утопленников плавают по поверхности воды, наполняя воздух отвратительным болезнетворным смрадом...
Слой Phiegethos - легендарное огненное царство, наполненное действующими вулканами и реками жидкого пламени. Находиться здесь столь же приятно, как и на Inner Plane of Fire. Единственный город - Abriymoch - построен в жерле почти потухшего вулкана. Слой Stygia - царство льда, огромное замерзшее море. Участок открытой воды можно найти только в месте течения реки Styx. Здесь небольшие растения чахнут в ледяном болоте, молнии пронзают небо, а на огромной плавучей льдине стоит ледяной город Tantlin.
Слой Malbolge - этот План представляет собой беспорядочно рассыпанные камни величиной с дом. Ветер свистит в узких темных туннелях между ними. В небе клубится горячий красный пар. Здесь нет городов - только крепости, разбросанные там и тут по каменистой осыпи.
Слой Maladomini - это разоренная равнина под кроваво-черным небом. Бывшие смертные добывают камень и строят новые города для правителя этого слоя. Когда-то плодородная земля ныне изрыта шахтами, покрыта грудами шлака, высохшими каналами и полуразрушенными остатками каких-то строений. Одни города строятся поверх других, но только один из них, самый новый - Malagard - находится целиком на поверхности. Внизу же расположены столь кошмарные подземелья, что даже младшие демоны страшатся того, что таится в них...
Слой Cania - здесь еще хуже, чем в Stygia - сплошной лед. Почти что План Льда. Огромные ледники стиснуты зазубренными горными хребтами. Правитель живет в цитадели Mephistar, грозно возвышающейся над ледником Nargus.
Слой Nessus - это равнина, рассеченная ущельями более глубокими, чем самый бездонный океан в мире. В самом низу, на берегу ледяного озера, питающего реку Лету, высится дворец правителя всего Baator'а. На этом Плане нет ничего "среднего", все присутствует исключительно в экстремальных степенях: самый ледяной холод, самый горячий огонь, самый крутой обрыв и т.п.
The Beastlands (Neutral Good Chaotic) (Дикие Земли) Некоторые называют этот План Страной Счастливой Охоты. Да, конечно, можно сказать и так - ведь здесь так много диких животных. Правда, это еще вопрос, какая из сторон окажется охотником, а какая - добычей. Здесь нет ни крепостей, ни городов - никаких поселений, построенных возродившимися здесь смертными, - по одной простой причине: все они - животные. Настоящие дикие животные. И природа здесь вполне дикая: вельд, джунгли, топи, равнины и леса всех типов. Конечно, возродившийся здесь в облике льва смертный кое-чем отличается от обыкновенного зверя: во-первых, он может говорить, а во-вторых, если в предыдущей жизни он был магом, то и пользоваться заклинаниями.
Bytopia (Neutral Good Lawful) (Битопия)
Жители материального мира называют этот План Twin Paradises (Двойной Рай). Это то самое место, где посетитель может чувствовать себя в безопасности, и в то же время ему никто не будет надоедать. Каждый полностью предоставлен самому себе - до тех пор, пока не возникнет необходимость кому-нибудь помочь.
Bytopia состоит из двух слоев, сложенных в виде "бутерброда" с небом посередине, и каждый из них являет собой прекрасный уголок дикой природы: реки, горы, леса и луга. Здесь нет ни четкой упорядоченности Arcadia, ни полного отсутствия следов цивилизации, как в Beastlands: раскиданные по всему Плану небольшие города-государства и более мелкие поселения соединены между собой лишь караванным сообщением.
Что делает этот мир особенно необычным, так это небо: посмотрев вверх, вы увидите реки, поля и леса другой его половины. Самые высокие горы соединены верхушками и образуют колонны, подобно сталактитам и сталагмитам. С одного слоя на другой можно попасть, взобравшись на гору и спустившись с нее по другую сторону неба, хотя это и непросто - посредине меняется направление действия силы тяжести. Днем небо излучает яркое сияние, а ночью усыпано огоньками далеких костров и светлыми точками освещенных окон парного мира. Возродившиеся здесь смертные отличаются гипертрофированным трудолюбием. По правде говоря, вся их жизнь посвящена работе: каждый должен заниматься каким-нибудь честным ремеслом, иначе его считают ленивым или плохим человеком, причем профессия "искатель приключений" честным занятием не считается, а воровство и вовсе недопустимо. Попытка просить милостыню, скорее всего, закончится тем, что вам, скажем, вручат топор, укажут на груду дров и предложат как следует размяться перед обедом.
Carceri (Neutral Chaotic Evil) (Карцери)
Есть на свете пустоголовые балбесы, которые осмеливаются утверждать, что Sigil - это тюрьма. Ха! Очевидно, они просто никогда не видели Carceri. Вот это и есть самая настоящая тюрьма. Жители материальных миров называют этот План Tarterus. Это мир изгоев - место, где изгнанные, свергнутые и потерпевшие поражение кипят от злости и грезят о том дне, когда они, наконец, отомстят.
Carceri состоит из шести слоев, вложенных один в другой подобно матрешкам. Каждый из внутренних слоев имеет огромный размер, подчас даже равный размеру объемлющего слоя. Каждый слой излучает свой собственный свет - тусклое красноватое сияние, не несущее в себе ни капли тепла. Поэтому здесь довольно холодно.
Возродившиеся здесь смертные - это, в основном, изменники, предатели, подлые убийцы и прочие претворятели коварных планов и носители тайных амбиций. И хотя они и не помнят событий своей прошлой жизни, старые привычки неизменно дают себя знать. Поэтому никто здесь никогда не говорит всей правды - все вынужденно лгут, и, как правило, делают это весьма искусно. На этом Плане нередко можно встретить пришедшие за пополнением армии tanar'ri: они набирают в свои отряды живущих здесь gehreleth'ов - тупых монстров, всегда готовых убивать и разрушать. Здесь же живут боги Malar и Talona (Forgotten Realms).
Слой Othrys - самый внешний из слоев Carceri, царство обширных болот и зыбучих песков, питаемых водами реки Styx. Здесь живут титаны - Coeus, Crius, Cronus, Hyperion, Iapetus, Mnemosyne, Oceanus, Phebe, Tethys, Thea и Themis. Когда-то они жили на Arborea, но были изгнаны оттуда богами греческого пантеона во главе с Зевсом и заперты здесь. Главная культурная достопримечательность - дворец Cronus'а. Здание обветшало и нуждается в ремонте, но подходящего камня для проведения ремонтных работ здесь нет.
Слой Cathrys - об этом слое известно очень мало: зловонные джунгли слишком опасны для путешествий. Здесь даже есть растения, способные съесть человека и уничтожить металл.
Слой Minethys - песок, причем такой острый и колючий, что, вздымаемый ветром, может даже ободрать до костей оставшегося под открытым небом человека. Обитатели этого слоя никогда не выходят из дома, не закутавшись предварительно в полотняные одеяния разной степени изодранности. Здесь часто бывают торнадо, и, чтобы избежать опасности, многие живут в жалких занесенных песком норах. Главная достопримечательность - дворец Coeus'а.
Слой Colothys - горы здесь неизмеримо выше, чем в любом из материальных миров. Путешествия пешком практически невозможны - земля изрезана ущельями глубиной в несколько миль. Немногочисленные торговые маршруты проходят по шатким мосткам и узким тропам, вьющимся по отвесным скалам, - таким узким, что по ним едва может пройти человек. Возродившиеся здесь смертные живут небольшими поселениями в трещинах скал. На вершине самой высокой горы находится цитадель Crius'а. Ее хозяин враждует с Grolantor'ом - божеством гигантов холмов.
Слой Porphatys - холодный неглубокий океан растаявшего черного снега, состоящий из слабой кислоты. Возродившиеся смертные ютятся на небольшие островках; в полузатопленном дворце живет титан Oceanus.
Слой Agathys - самый холодный из слоев, черный ледяной шар с прожилками красного. Воздух имеет настолько низкую температуру, что им опасно дышать. Бывшие смертные наполовину вморожены в лед. Кажется, кроме этих несчастных здесь больше никто не живет.
Elysium (Neutral Good) (Элизиум)
Более всего здесь ценят Добро. Порядок или Анархия - какое это имеет значение, если целью является именно Добро? Это богатый плодородный край, и природа здесь несравненно красива. По берегам реки Oceanus растут высокие деревья, ветер шелестит в тростниковых зарослях, расстилаются пышные луга. Леса тянутся далеко - на сотни миль от реки, пока не сменяются поросшими густой травой равнинами, затем - холмами, и, наконец - суровой и бесплодной гористой местностью с прихотливо выщербленными ветром скалами.
Возродившиеся здесь смертные проводят свои дни в тишине и покое, живя так, как им хочется - более или менее. Земля настолько щедро одаривает всех своими богатствами, что нет никакой необходимости в труде - кроме, конечно, случая, когда кто-то сам хочет трудиться. Большие и малые города существуют для тех, кому нравится городской образ жизни, остальные же могут жить где угодно - любой выбор возможен.
Самый удобный способ путешествовать - по реке. Плавание по реке Oceanus - занятие относительно безопасное. Здесь нет каких-то особо ужасных монстров, но, тем не менее, определенный риск всегда остается: гигантские речные обитатели заняты поиском пищи, а водопады, плывущие коряги, водовороты и речные пороги гораздо крупнее и мощнее, чем в привычных нам мирах.
Gehenna (Neutral Evil Lawful) (Гезенна)
Здесь вулканы парят в пустоте, изрыгая потоки лавы на свои бесплодные, покрытые застывшими вулканическими отложениями склоны, а воздух наполнен серными парами и удушливыми газами.
Gehenna - незабываемое место. Где еще можно увидеть горы с двумя вершинами - сверху и снизу, их дымящиеся паром черные склоны с брызгами лавы и светящиеся ярко-красным светом раскаленные камни? Здесь нет ничего плоского, ничего зеленого, ничего удобного. Висящие в пространстве скалы неподвижны, за исключением случайных содроганий от особенно сильного землетрясения.
Возродившиеся здесь несчастные смертные обречены цепляться за эти склоны, пытаясь хоть как-то жить в этих условиях, уверовав в то, что это место всегда было их домом. Ожесточенность этой земли делает бывших смертных подозрительными и жадными, так что ни один из них не сделает ничего без оплаты в том или ином виде: проводник оплачивается, ответы на вопросы покупаются, и даже пожертвования должны быть потом компенсированы. Жители здешних мест лишены и тени желания сделать что-либо бескорыстно.
The Gray Waste (Neutral Evil) (Серые Пустоши)
Жители материальных миров иногда называют его Hades - Гадес (Царство теней). Это серый и тусклый, исполненный зла мир - поле битвы Blood War. Серая земля, серое небо... Здесь нет ни солнца, ни луны, ни звезд. В тот миг, когда путешественник ступает на эту землю, все его вещи теряют свои цвета, становясь черными, белыми или серыми. Возродившиеся смертные тоже в некотором смысле "серы" - они начисто лишены чувств и эмоций - не смеются, не плачут, не переживают... Им неведома надежда и радость жизни. Из них могли бы получиться превосходные лжецы - настолько безжизненны их лица, но и эта возможность их мало интересует. Отчаянье может проникнуть даже в душу путешественника - если он останется здесь достаточно надолго.
Limbo (Chaotic Neutral) (Лимбо)
Здесь царит беспорядок: возьмите по куску от каждого из Внутренних Планов, смешайте с некоторым количеством ландшафтов материального мира, добавьте еще немного неразберихи - и вы получите Limbo в спокойный день. Членам фракции Xaositects здесь очень нравится, но даже они не прочь привнести сюда немного порядка - столько, чтобы иметь возможность здесь жить и поклоняться тому, что они называют красотой первобытного хаоса.
Есть ли в Limbo слои - точно не известно. В некоторых из древних рукописей утверждается, что есть пять слоев, названных по имени их главных обитателей: Gith или Slaad - первый, Susanoo - второй, Agni - третий, Indra - четвертый, и последний, пятый - слой забытых богов. Правда, эти высокопоставленные особы предпочитают не сидеть на месте, а перемещаться с одного слоя на другой. Однако даже если слои в Limbo и есть, все равно они так похожи друг на друга, что, быть может, слой там всего один. Кто знает?
Итак, представьте себе Limbo как взбаламученный "суп" из четырех основных элементов и всех их комбинаций. Здесь есть огненные шары, скопления воды и воздуха, куски земли, да к тому же еще и множество фрагментов рельефа материального мира - островки лугов, лесов - всего, что только можно пожелать, и что в ответ будет получено из царящего здесь хаоса. Чем умнее и сообразительнее желающий, тем больше будет поддерживаемая усилием его воли область. Однако, как только он перестанет концентрироваться на поддержке угодного ему порядка, так все им созданное немедленно превратится в хаос. Коренные обитатели Limbo способны поддерживать порядок и без концентрации силы воли, а божества могут даже создавать постоянные области порядка, не подверженные воздействию хаоса при отсутствии поблизости их самих.
Возродившиеся здесь смертные на редкость хорошо приспособлены к жизни в постоянно изменяющейся среде - они способны по желанию менять свою форму: только что это был сгусток огня, а в следующий момент это может быть ветер, волна или каменный валун.
Усилием воли здесь можно создать только естественные формы, например, луг, но никак не искусственные - как, например, здание. Однако, вызвав к существованию луг, можно построить на нем и здание - обычным или магическим способом. Так что здесь есть даже целые города. Хаотическая природа Limbo оказалась необыкновенно близка таким силам и божествам, как Agni, Fenmarel Mestarine, Indra и Susanoo, а также Sirrion (Dragonlance) и Tempus (Forgotten Realms).
Mechanus (Lawful Neutral) (Механус)
Кое-кто из обитателей материальных миров полагает, что это место называется Nirvana. Как им удалось прийти к столь странному выводу - можно только гадать. Правильнее было бы назвать Mechanus "the Clockwork Universe" (Механическая Вселенная), и это название вполне ему соответствует: здесь гигантские сцепленные друг с другом зубчатые колеса вращаются в такт некой космической гармонии - абсолютный и безучастный ко всему порядок.
Одни шестерни представляют собой всего лишь маленькие островки материи, другие достигают сотен миль в поперечнике. Нередко несколько мелких колес скапливаются вокруг более крупного, черпая от него энергию движения - такая группа образует слой, хотя каждое из колес вполне может быть и отдельным царством.
Возродившиеся здесь смертные патологически честны и педантичны. Полученные указания они всегда выполняют точно и буквально, не пытаясь переосмыслить их даже в том случае, когда выполнение задания может привести к смерти - всю свою деятельность они рассматривают как проверку преданности делу закона и порядка.
Сила тяжести на дисках Mechanus'а всегда направлена в сторону их поверхности - вне зависимости от того, как данный диск расположен по отношению к остальным. Поэтому ходить можно по любой из сторон, однако застраивается всегда лишь одна из них.
Mount Celestia (Lawful Good) (Маунт Целестия)
Некоторые жители материальных миров называют этот План Seven Heavens (Семь Небес), и хотя "небес" здесь действительно семь, они, как всегда, не совсем правы: для одних это самый лучший из миров - поскольку здесь царствуют Порядок и Добродетель, смягченные взаимопониманием и милосердием, тогда как другим это место может показаться худшим, чем Abyss. Все семь слоев Плана расположены на склонах высокой горы: первый - у самого ее подножия, а остальные - все выше и выше до самого верха. Смертные возрождаются здесь в облике archon'ов, принимая сначала форму самых низших из них - небольших светящихся шаров - а затем совершенствуясь все дальше и дальше вплоть до полного слияния с Планом.
Pandemonium (Chaotic Evil Neutral) (Пандемониум)
Возможно, это наименее обитаемый из всех Внешних Планов, и причиной тому - его крайняя негостеприимность. Конечно, есть Планы более жаркие, более холодные, имеющие более жестоких обитателей и так далее, но нет ни одного более пустынного и сводящего с ума.
Pandemonium - это бесконечная вереница пещер, проделанных ветром, дующим с одного конца Плана на другой. Пребывание здесь может понравиться лишь членам фракции Bleak Cabal. Прорытые ветром туннели имеют разную ширину - от узких коридоров до гигантских проходов в милю диаметром, и сила тяжести в них всегда направлена в сторону ближайшей стены. Туннели наполнены завыванием ветра - иногда это легкий бриз, несущий отдаленное эхо, похожее на крики истязаемых живых существ, иногда это сверхъестественной силы ураган, похожий по звучанию на оглушительный кошачий концерт, уже не столько терзающий слух, сколько отдающийся в костях и вызывающий содрогание каменных сводов. Впрочем, жертву подобного урагана шум уже мало волнует - ветер легко подхватит ее беспомощное тело и будет нести по туннелям сотни и сотни миль, ударяя им о скалы - до тех пор, пока от несчастного ничего не останется.
Приняв во внимание практически не прекращающийся дьявольской силы шум, не стоит удивляться тому, что все обитатели этого Плана в той или иной степени безумны. Конечно, на первый взгляд, они могут показаться и вполне нормальными, но безумие не замедлит проявить себя - тогда, когда вы будете меньше всего этого ожидать.
Как правило, по своей воле здесь никто не живет: обитатели Плана были либо изгнаны сюда, либо явились сами, чтобы спрятаться от кого-нибудь, и уже не имеют возможности вернуться обратно.
Ysgard (Chaotic Good Neutral) (Усгард)
Это весьма беспокойное и шумное место. План представляет собой множество гигантских каменных "рек", "текущих" по небу. Каждая из "рек" - это движущиеся обломки скал различных размеров: от небольших валунов до целых континентов. Нижние стороны скал светятся красноватым светом. "Реки" текут, и каменные айсберги с силой трутся друг о друга, оглашая План низкими скрежещущими звуками.
Местные обитатели, прямо скажем, тоже не отличаются спокойным нравом: здесь живут боги скандинавского пантеона. Кто-то, возможно, сочтет странным то, что эти склонные к хаосу божества как-то сосуществуют. Однако сильный лидер и общая цель - укрепление и содержание домашних владений - обладают почти такой же объединяющей силой, что и свод законов. Главным среди скандинавских богов является Odin. Ему помогают Thor и Loki, и втроем им вполне удается оберегать свои владения от воздействия хаотической природы Ysgard'а.
Возродившиеся здесь смертные очень воинственны. Когда они умирают в бою, то не сливаются с сущностью Плана, как поступают бывшие смертные во всех прочих местах, а оживают на следующий же день - готовые сражаться дальше. К несчастью для путешественников, они постоянно забывают о том, что их противники действительно могут погибнуть во время поединка. Что еще хуже, значительная часть живущих здесь - члены фракции Fated, считающие, что тот, кто неспособен себя защитить, не имеет права на существование.
Сила тяжести во всех каменных "реках" направлена одинаково, и обращенные вверх поверхности скал пригодны для жилья. Но безопасным пребывание здесь не назовешь - скалы то отдаляются друг от друга, то сталкиваются с такой силой, что горы вздымаются в месте их соприкосновения, земля содрогается, и трещины разверзаются под ногами.
ВНУТРЕННИЕ ПЛАНЫ
Описание наиболее известных Внутренних Планов.
The Inner Planes (Внутренние Планы) - это царства стихий, каждая из которых представляет собой один из "кирпичиков" для построения всего материального. Каждой стихии посвящен свой отдельный План, а всего их - восемнадцать:
Elemental Planes (Планы Стихий): Air (Воздух), Earth (Земля), Fire (Огонь), Water (Вода);
Energy Planes (Планы Энергии): Positive Energy (Положительная Энергия), Negative Energy (Отрицательная Энергия);
Paraelemental Planes (Парастихийные Планы, образованные при переходе от одной стихии к другой): Smoke (Дым), Magma (Магма), Ooze (Грязь), Ice (Лед);
Quasielemental Planes (Квазистихийные Планы, связывающие стихии с энергиями): Lightning (Молнии), Radiance (Сияние), Mineral (Минералы), Steam (Пар), Vacuum (Пустота), Ash (Пепел), Dust (Пыль), Salt (Соль).
Внутренние Планы являются одними из самых малопригодных для пребывания смертных мест. Здесь невозможно свободно дышать (кроме как на Планах Air, Lightning и Steam), здесь нет пищи, нет воды (кроме как на Плане Water), нет ни уютных гостиниц, ни прекрасных садов. Здесь чувствовать себя комфортно способны только местные обитатели. Здесь нет ни севера, ни юга, ни верха, ни низа. Есть только направления к соседним Планам, по мере приближения к которым можно наблюдать все большее и большее количество "вкраплений" других субстанций - скалистые островки, дрейфующие в воздушном океане Plane of Air, небольшие озерца в каменной тверди Plane of Earth, расплавленные обломки скал в бушующем пламени Plane of Fire. Эти инородные образования необычайно полезны для путешественников - они позволяют найти воздух для дыхания, воду для питья, твердую опору под ногами - все то, что так нужно несчастному и беззащитному здесь обитателю другого мира.
The Plane Of Air (План Воздуха)
Это воздушный океан, мир сияющей голубизны - как небо, видимое с вершины самой высокой горы. Двигаясь по направлению к Планам Smoke, Vacuum, Ice или Lightning, воздух становится, соответственно, теплее, разреженнее, холоднее, усиливается ветер. Воздушный океан не спокоен: мягкий нежный бриз в считанные секунды может превратиться в бушующий ураган, который стихает также быстро, как и появился. Гораздо страшнее бывают шторма, приходящие с других Планов, - ужасные молнии, гигантские градины, палящий зной, пыльные бури, чудовищные, свернувшиеся в кольцо торнадо, как будто поедающие свой собственный хвост... Коренными обитателями Plane of Air являются djinn'ы и воздушные элементали всех типов, которые могут оставаться в воздухе сколь угодно долгое время. Гости из других миров, предпочитающие иметь твердую опору под ногами, селятся на скалистых островках, бесцельно дрейфующих в просторах бескрайнего неба. Djinn'ы тоже иногда строят дворцы и города на этих каменных обломках.
Cамые крупные поселения - Citadel of Ice and Steel (Цитадель Льда и Стали, неподалеку от которой находится проход на Plane of Water), Borealis и Taifun (Palace of Tempests - Дворец Бурь).
The Plane Of Earth (План Земли)
Этот План похож на сплошную твердую каменную стену. Здесь очень неудобно путешествовать. Однако есть весьма серьезные причины того, чтобы стремиться сюда попасть: мастера по изготовлению оружия и доспехов платят большие деньги за железо, добытое в сердце этого Плана, а ювелиры очень ценят привезенные отсюда драгоценные камни. Но пребывание здесь очень опасно - легко заблудиться, да и соседние с Plane of Earth Планы отнюдь не радуют гостеприимством - Dust, Magma, Mineral, Ooze. Попасть сюда можно несколькими способами, например, через огромные пещеры The Great Dismal Delve (Великая Мрачная Рытвина), где находится Sevenfold Mazework (Семикратный Лабиринт), хозяин которого печально известен своей страстью к приобретению новых рабов. Можно также воспользоваться проходами на другие Планы: Pale River (Бледная Река - проход на Plane of Water) и Iron Crucible (Железный Тигель - проход на Plane of Fire).
Здесь есть тайные крепости колдунов и торговые поселения, силой магии помещенные в полости, скрытые в толще каменной тверди. Императоры обожают высылать сюда своих врагов, волшебники - любят прятать сокровища, а паладины - таящие в себе зло артефакты. На этом Плане обитают разные родственные камню создания, в том числе каменные элементали.
The Plane Of Fire (План Огня)
Это не самый плохой из Inner Planes (например, вытягивающий жизнь Negative Energy Plane или непроходимый Plane of Earth, по правде говоря, гораздо хуже), однако именно Plane of Fire вселяет ужас в сердца путешественников - океан бушующего пламени, испепеляющий жар, серный дым... Неудивительно, что этот План иногда по ошибке принимают за один из слоев Baator'а или Carceri. Здесь властвуют efreet'ы. Главный город - плывущий в море огня City of Brass (Латунный Город). Efreet'ы держат много рабов, и это легко им удается: восстание или бегство попросту невозможны из-за того, что только магия их хозяев спасает несчастных пленников от яростного пламени. Неподалеку от City of Brass находится проход на Plane of Air.
The Plane Of Water (План Воды)
Сине-зеленая вода Plane of Water кажется удивительно мирной и успокаивающей после бушующего огня Plane of Fire, давящей массы Plane of Earth и бесконечного пространства Plane of Air. Однако, здесь ничуть не безопаснее, чем на остальных Планах стихий: вода, бурлящая от горячего пара, течения, водовороты, сгустки молний, местные жители, усмотревшие в лице путешественника желанную добычу...
В огромной толще воды без дна и поверхности иногда встречаются коралловые рифы, образующие цепочки соединенных тонкими перемычками подводных пещер. В этих пещерах находятся дворцы знатных marid'ов. Самый большой из них - Citadel of Ten Thousand Pearls (Крепость Десяти Тысяч Жемчужин). Неподалеку находится проход на Plane of Air. Вода постепенно становится холоднее по мере приближения к Plane of Ice. Ближе к Plane of Steam появляется все больше и больше пузырьков пара. В направлении Plane of Ooze вода становится мутной и вязкой, а в направлении Plane of Salt - горькой от соли.
The Positive Energy Plane (План Положительной Энергии)
Это План Жизни - казалось бы, самое приятное место на свете. Однако, это совсем не так - слишком большое количество энергии так же смертельно, как и слишком малое. Пространство заполнено таким ослепительно белым сиянием (намного более ярким, чем даже на Plane of Radiance), что путешественнику приходится защищать от него глаза, если он рассчитывает пользоваться ими и впредь. Но вовсе не яркий свет является главной опасностью этого Плана. Опасным его делает Энергия - пребывание здесь подобно плаванию в океане электричества. Сначала энергия жизни излечивает раны путешественника, а затем испепеляет его. Воздуха здесь нет.
The Negative Energy Plane (План Отрицательной Энергии)
Перо бессильно описать то полное и абсолютное запустение, отчаяние и одиночество, которое являет собой Negative Energy Plane. В отличие от Plane of Vacuum, это не полное Ничто. Что-то здесь есть, и это что-то вытягивает жизнь из любого существа. Оно пожирает саму душу. Positive Energy Plane весь заполнен светом, здесь же царит беспросветная тьма. Воздуха тоже нет.
Самое известное поселение - Fortress of the Soul (Крепость Души). О живущих здесь undead'ах страшно даже упоминать.