Есть идея создать футуристический проект в стиле песочницы.
Общая идея такова – резвиться на просторах вселенной, попутно обогащая мир качественным продуктом своей фантазии. Надо лишь запастись житейским опытом, оригинальными сюжетами, сногсшибательными идеями, желанием писать, и – вперёд! – на покорение необъятных просторов космоса. Ну, это фигура речи, для тех, кто предпочитает твёрдую почву летающим консервным банкам, припасён непочатый край всевозможных планет.
Для любителей иной почвы под ногами, я приготовил некоторые заготовки, так сказать, для быстрой интеграции в мир. Для начала: давным-давно в далёкой-предалёкой галактике шесть рас оккупировали громадные территории космоса с твёрдым намерением оторвать загребущие ручки своих соседей, стоит тем посягнуть на чужую территорию.
Первой из этих рас для пущей простоты путь будут
Люди
Люди особенно не изменились. Они умеют всего понемногу, и ничего толком. Государственный строй – представительная демократия. Все немногочисленные расы, так или иначе покорённые людьми, тоже перешли на сей хитрый государственный строй ввиду многочисленных и неопровержимых (то есть огнестрельных) аргументов в пользу свободного демократического правления.
Общество: в жизни обычных людей тоже ничего не изменилось: есть и жующие сопли оппозиционные партии, и приверженцы теории заговора, и религиозные фанатики, и прочие, и прочие…
Теперь –
Одоротни
(Название, как и все прочие, рабочее, высосано из пальца, следует его сменить)
Государственный строй – феодальный. Матриархат. Троны, стулья и табуреты наследуются соответственно. Междоусобные войны случаются, но не слишком часто.
Биологические особенности: существуют три пола Одоротней: женский, мужской и средний. Последние играют в обществе примерно ту же роль, что в муравейнике – муравьи-солдаты. Не шибко умны, но чрезвычайно живучи, имеют совершенно неприличные способности к регенерации, что в некоторой степени является чертой всех Одоротней. К репродукции не приспособлены.
Общество: роль самцов (мужского слоя населения) второстепенная. Наиболее значимые позиции – советники (они же по совместительству… гм… «консорты»), а так же тактики, стратеги и, вообще, офицеры. Ввиду особенностей колыбели цивилизации, а так же восприимчивости к ультрафиолету, Одоротни любят погоду туманную или облачную. Так же они любят селиться в замках (городах, деревнях, хижинах, будках), расположенных на водной местности, особенно на скалистых берегах и в дельтах рек. Прирождённые венецианцы, в общем. Культура мрачноватая с неизлечимым оттенком романтизма.
С выдумыванием названий у меня дела обстоят худо, так что следующих обзову словом
Хтонианцы
Государственный строй – федеративная республика открыто придерживающаяся «политики двойных стандартов». Государственная религия, пропагандирующая использование любых средств для достижения необходимых целей, но отрицающая насилие (как проявление нелюбви к ближнему), в купе с общенациональным неврозом на почве выживания превращает политические интриги хтонианцев в особый винегрет.
Биологические особенности: хтонианцы обладают уникальным генетическим кодом и искусственно созданным геномом, что выражается в устойчивости к разнообразным болячкам и наличии продвинутой «генной хирургии». Есть мнение, что хтонианцев создали представители какой-то древней расы, разработавшей настолько универсальное биологическое оружие, что оно подчистую выкосило своих создателей.
Общество: стезя среднего хтонианца – это торговля. Она же маркетинг, коммивояжёрство, «импорт/экспорт» и попросту надувание ближнего своего. Слова «жулик» и «аферист» любой хтонианец воспримет в глубине души как похвалу и признание собственного таланта. На представителей других рас хтонианцы производят неизменное впечатление безобидных заек. По крайней мере, до поры до времени.
Список чуть менее обыкновенных рас открывают
Гхашт’Кером
Государственный строй – особый кратократический. Проще говоря, у власти находятся те представители расы, которые сильнее (умнее, ловчее, сообразительнее и т.д.) остальных своих сородичей. Государство можно грубо поделить на два отдельных, а их представителей можно в понятных терминах охарактеризовать как «гражданских» и «военных». Гражданские правительства до некоторой степени автономны, однако военное, которое принято среди политологов галактики называть «истинным государством» решает все абсолютно вопросы внешней политики. Так что отношения между гражданскими и военным государствами можно с натяжкой охарактеризовать как протекторат.
Биологические особенности: Гхашт’Кером не самые сильные существа в галактике. Они не самые быстрые существа, не самые живучие и не самые сообразительные. Однако все качества смешались в них в достаточном количестве, чтобы сделать Гхашт’Кером идеальными воинами. Специалисты полагают, что лишь сравнительно низкая рождаемость мешает им вести более агрессивную политику.
Общество: большую часть «гражданского населения» империи Гхашт’Кером составляют представители других рас, в своё время посягнувшие на сферу влияния своих нынешних покровителей и сильно удивившихся исходу войны. Это обстоятельство добавляет немного разнообразия в культуру Гхашт’Кером, мозг которых способен с удивительной точностью координировать их движения и с не менее удивительной скоростью обрабатывать получаемою через органы чувств информацию, совершенно не приспособлен для философских размышлений и большинства видов творчества. Что касается культуры Гхашт’Кером, она полностью соответствует их образу жизни. Коротко: они непритязательны, предусмотрительны и любят вызывать друг друга на дуэли.
Следующие чудики на очереди –
Сакраллиты
Государственный строй – ноократия (или, скорее, геронтократия) с развитой рабовладельческой системой. С течением времени Сакраллиты развивают свои пси способности, и достаточно смышленые и амбициозные из них сменяют своих наставников на политическом поприще. Те же, кто не имеет пси способностей, для сакраллитов не более чем забавные животные.
Биологические особенности: Давным-давно в порыве очищения расы они вывели своих «неспособных» сородичей путём использования их в «рабочих лагерях». Таким образом, нынешних пси способности нынешних Сакраллитов имеют врождённый характер. По степени силы их можно разделить на две группы: простые пси способности и телепатия. Первые выражаются в возможности воздействия на центральную и периферийную нервные системы, позволяя Сакраллитам контролировать чувства жертвы. Более сложная разновидность, телепатия, позволяет напрямую вмешиваться в мысли этой самой жертвы, позволяя наиболее могучим Сакраллитам в прямом смысле выжигать её сознание. Физическая форма Сакраллитов оставляет желать лучшего. Они крайней чувствительны к токсичным составляющим атмосферы, радиации, увеличенному атмосферному давлению и нестандартной (по их меркам) силе притяжения. Сакраллиты предпочитают жить в душных и тёмных помещениях, предпочтительно – под землёй.
Общество: кроме деления на хозяев и рабов среди второго сословия существует градация на невольников, преданно служащих из страха перед хозяевами или по другим причинам, и рабов, не имеющих собственной воли… равно как и сознания. Рабы появляются в результате дополнительных манипуляций над существом, чьё сознание было «выжжено» телепатом. Лишь телепаты могут управлять рабами, и, как правило, весьма небольшим их числом за раз. Однако они могут «запрограммировать» сознание раба на выполнение несложных алгоритмов, включая «справление» разнообразных нужд, что делает общественных рабов универсальной рабочей силой. Сакраллиты так же довольно развиты технологически, однако в отличие от Гхашт’Кером, известных своей тягой к созданию машин с искусственными интеллектами, Сакраллиты полагаются на способности собственного мозга. Телепаты их расы способны объединять разумы нескольких существ (десятков, сотен, в редких случаях - тысяч) для создания своего рода мощного органического компьютера.
И замыкают строй
Анеиды
Государственный строй – (я не ослышался?) социалистическая республика. Не в том плане, что всё делается для человека, и я даже знаю этого человека. Деньги, влияние, известность – всё это слилось для Анеидов, образно говоря, в единую монету. Они не знают валют и денежных знаков, но каждый Анеид имеет нечто вроде личного баланса в банке, который пополняется сообразно его вкладу в общество и убывает согласно потребляемым этим Анеидом благам. Так же на этом «счёту» отражается репутация Анеида в глазах собратьев, его связи, достижения и многое другое.
Биологические особенности: как и гласит название, Анеиды бесформенны, а точнее – вольны принимать разные формы в зависимости от обстоятельств. Конечно, не так легко и непринуждённо, как сменить нижнее бельё, однако эта особенность позволяет им колонизировать те участки вселенной, на которые не позарятся ни многочисленные Хтонианцы, ни выработавшие сложные процессы терраформинга люди. Ещё Анеиды бесполы и воспроизводятся то ли делением, то ли почкованием…
Общество: об Анеидах известно крайне мало. И весьма любопытные люди, и педантичные Гхашт’Кером, и жадные до знаний Сакраллиты знают о внутреннем общественном устройстве Анеидов чуть больше, чем ничего. Известно лишь, что их этические нормы гласят, что каждый должен заниматься своим делом и заниматься им профессионально или найти себе другое занятие. Ещё одна необычная черта – Анеиды не заботятся о собственном потомстве. Как гласят легенды, раньше молодым отрокам приходилось прятаться во всех уголках планеты от собственных сородичей, устраивавших на них развлекательные охоты. Теперь же везучим детям приходится в основном убегать в другие миры, чтобы после завершения процесса взросления вернуться в общество.
Особенности внешности всех этих замечательных созданий можно додумать на досуге… не то, чтобы у меня не было соображений по этому поводу.
В общем, тут ещё непочатый край работы – описывать и описывать. В результате хочется иметь до начала игры костяк с описанием шести государств и их народов, немного бытовых описаний (технология, дипломатия, военное дело и т.п.) и чуток новейшей истории для затравки. Если у кого-нибудь есть соображения по данному вопросу или желание присоединится к разработке мира – прошу не стеснятся. Буду рад «канонизировать» любой вклад, если он не противоречит ранее созданному канону и здравому смыслу.
Критику, пожелания и предложения тоже можно сюда…
Отлично. Будем думать по внешностям и т.п.
Хотелось бы внимательного подхода к матчасти, всяким штукам, вроде планет, звезд, астероидов и т.п.
Еще вопрос - у нас наша реальная галактика или далекая-далекая? Если наша - то какой год?
Мне понравилось)
И если будет на воля Горандора, то мне, как последнему романтику и морскому волку, приглянулись оборотни. Коих и хотелось бы описывать.
На втором месте - Гхашт’Кером )
Еще вопрос по уровню технологического развития шести рас. Вообще по техноразвитию галактики.
Все они имеют технологии, позволяющие выйти в космос или звездные корабли с соответствующим приводом поставляет одна из рас? Проще говоря - кто придумал пароход?
К сожалению, до одоротней уже добрались мои загребущие лапы =)
значит - Гхашт’Кером
И по ним вопрос - гуманоиды они или...возможны варианты?
Собственно... Вот. Если норм, то я продолжу)
Гхашт’Кером родная планета расы — пятая планета от светила имеет кислородно-азотную атмосферу, как и Земля. Водная поверхность составляет 53% поверхности планеты. У Гхашт’Кером три спутника, у крупнейшего из которых есть собственная атмосфера . Год Гхашт’Кером равен 301 земным суткам, сутки равны 30 часам. Столица планеты — город Сервац.
Физиология
Гхашт’Кером - прямоходящая гуманоидная раса своими корнями восходящая к рептилиям, у которых унаследовали толстую кожу с рудиментарными чешуйками. Кожа гхашт'кером - отличный терморегулятор, что позволяет им превосходнейшим образом контролировать расход влаги. Поскольку солнце гхашт'кером – красный гигант, то глаза их особенно чувствительны в красной части спектра. На голове – игольчатый гребень. У самцов –ярко-красный, у самок – мягких спокойных тонов. Волосяной покров отсутствует.
В отличии от далеких прародителей, гхашт'кером – живородящи. После рождения ребенка его помещают в специальный инубатор, где он и находится до достижения пятилетнего возраста, когда оказывается достаточно взрослым для самостоятельного существования.
Физиологически гхашт'кером могут вступать в связь с представителями иных рас, но потомство без серьезного генетического вмешательства невозможно.
Физического совершенства и репродуктивности гхашт'кером достигают к 25 стандартным годам и сохраняют эти качества в течении 50 лет. Средняя продолжительность жизни –90 – 95 стандартных лет. Максимальная – 120 лет.
Приблизительная внешность Гхашт’Кером
http://www.radikal.ru
Ну да, похож на одного из героев Вавилона - 5, но уж больно подходит под описание
Меня в свое время поразило до глубины души уничтожение бедного Меркурия - http://fantasyclub.ru/forum/index.php?s=&showtopic=13902&view=findpost&p=89704
Только просьба не обижаться. Но, имхо, НФ все-таки должна быть немного Научной, хоть и Фантастикой. В свое время я увлекался астрономией, поэтому некоторые вещи меня коробят. Хотелось бы их контролировать по возможности.
Кстати, если можно я бы взял людей.
По моему вы задумываете что-то слишком сложное. Учитывая пропадания Горандора, маловероятно, что игра будет идти БЕЗ ведущего. Примеры уже есть на форуме. Даже у законченных игр.
Собственно не критика, а вопросы и мысли вслух и по поводу.
Телепортация.
При создании порталов должны-ли находиться "колдуны" в разностоящих точках пространства или нет?
Грубо говоря - один отправялет открывает окно и отправляет предмет, второй, находясь за миллионы километров, "кадрирует" окно у себя и принимает предмет. Естественно предметом может быть все что угодно, при наличии определенных сил у "колдунов".
Либо портал можно открыть ( и переместиться) в любую точку пространства силами группы колдунов находящихся в одом месте. Но для этого должны быть своеобразные точки - маяки, на которые и настроены порталы.
Метамагнетика
На мой взгляд, Гхашт'Кером используют сии достижения в качестве оружия, разгоняя снаряды до дульной скорости. Т.е. сам Гхашт'Кером и есть оружие, при должном навыке, конечно.
Разум (эмпатия, псионика, телепатия)
Какова степень внушаемости наших рас? и возможны ли блоки от внушаемости? Как технологические (пресловутый шлем Магнето) так и психологические ( внушил сам себе, что не поддаешься внушению)
Гор, я - интуит. Поэтому если у меня есть предчувствие, то оно себя НЕ объясняет.
А игра БЕЗ ведущих - встанет. Особенно, если сам ведущий пишет что-то в игру. Пробуй.
Хотелось бы получить сведения по техническому уровню, чтобы можно было начать придумывать описание людей.
Мой выбор пал на Гхашт’Кером. Кто-то же должен играть мирнную сторону...
Хотелось бы узнать об сюжете. Надеюсь торговцы будут играть далеко не последнюю роль... Да и интриг хотелось бы побольше....
Мысли по военному делу) А как-же иначе?
С космическими баталиями понятно.
Но остается вопрос - а как собственно доставляется армия вторжения ( объединим в это понятие все виды вооруженных сил) на завоевываемую планету? Посредством порталов или спускаемых аппаратов?
И в первом и во втором случае возможны казусы, насколько я понимаю.
Зачем тратить силы обороняющихся, если можно запустить несколько ракет и раздолбать спускаемые аппараты в пух и прах?
Да и с порталами не все так гладко. Мало-мальски приемлемый портал для военной техники, на поверхности открыть сложно, если вообще возможно.
Можно перед десантом устроить орбитальную бомбардировку предполагаемых мест нахождения сил противника.
Переезжаем на лобное место.
Сакраллиты
Подобно Гхашт’Кером немалая часть государства Сакраллитов состоит из государств завоёванных народов, однако на этом сходство заканчивается. Сакраллиты основывают в завоёванном государстве колонию, откуда направленный «партией» прокуратор твёрдой рукой управляет покорённой нацией.
Колония, как и большинство поселений сакраллитов расположены под землей. Вход в подземный город разрешён лишь самим сакраллитам и их рабам из соображений безопасности тирана-прокуратора. Последний притесняет и эксплуатирует не только побеждённых, но и собственных соотечественников. Обычно это делается по привычке, а не со зла, хотя и среди сакраллитов бывают ненавистные тираны. Поэтому, обычная жизнь политиков и прочих высших чинов густо насыщена предательствами, недоверием, заговорами и прочими экзотическими вещами.
Можно долго спорить, кому живётся хуже: рабам сакраллитов или «свободным» народам из порабощённых им стран. Но в целом и тем, и другим живётся хуже, чем самим сакраллитам, что уже указывает на совершенно невыносимые условия существования. Восстания нередки, ввиду деспотических порядков прокураторов. Они жестоко подавляются отрядами «миротворцев», состоящими как из самих сакраллитов, так и позарившихся на всяческие льготы представителей покорённой расы, или личной гвардией прокуратора, а в особо крупных масштабах – и армией.
О вооружении:
Сакраллиты обладают довольно хлипким телосложением и весьма уязвимым организмом. Они боятся всего: резких перемен температур, давления, перегрузок, отравления органическими элементами, тяжёлыми металлами, газами… и всего остального. Так что вне своих подземных городов Сакраллиты появляются исключительно в специальных скафандрах. Для военных действий они разработали многочисленные боевые варианты таких скафандров, и их достижения в создании защитного снаряжения по праву считается наивысшими.
Персональные кинетические щиты, многослойные защитные покрытия из парамагнитных материалов, системы поддержки постоянных условий внутри скафандра и мощные сервомоторы, позволяющие им использовать в бою тяжёлые многоцелевые пушки, делают из хлипких сакраллитов могучего противника.
Что касается боевой техники, то внутри тяжёлых боевых машин сакраллиты чувствуют себя намного увереннее, чем в любом скафандре. Экипаж в подобных случаях использует нечто вроде ментальной связи, дабы действовать как единое целое. Для особо больших машин, вроде звёздных кораблей (или даже водных) на должность капитана непременно назначается телепат в целях оптимизации процесса руководства.
Вот кстати.
А институт наемничества в галактике есть?
Неделя уж прошла, а тут всё так же тихо.
Я, конечно, понимаю, что хочется показать отведённую вам расу как можно более детально, но, уверяю, больше десяти-двенадцати листов текста писать не стоит - остальное можно (и нужно) додумать в процессе. Так что прошу не стесняться...
А я пока выложу предложения по отдельным пунктам.
Гхашт'Кером - Храм.
Общее название членов Ордена (в отличие от членов Домов, храмовников и прочих) – палатин, т.е. придворный. Храмовники так и называются – тамплиерами.
Предлагаю ввести для пущей красоты римско-католические наименования должностей (слово "сан" здесь не слишком уместно).
Управленческие чины:
Инкарнат (Воплощённый, глава Храма)
Префект (Глава любого храма, имеющего во владении обширные территории)
Диакон (Глава храма, расположенного на территории Ордена или одного из Домов)
Колдунские чины (главным мистиком считается сам Инкарнат):
Йегумен (самые могущественные мистики, можно перечесть по пальцам)
Иеромонах (мистики, достигшие значительных успехов в тренировках)
Иеродиакон (начинающие мистики, освоившие некоторое количество полезных навыков)
Новициат (начинающий мистик)
Наставнические чины:
Канонарх (главный хранитель знаний Храма)
Канцлер (архивариус)
Куратор (наставник)
Военные чины:
Датарий («судья», маршал)
Экзарх («командующий», генерал)
Капеллан (полковник)
Пробст (майор)
Прелат (капитан)
Викарий (лейтенант)
Аколит (послушник/рядовой)
Немного о правилах.
Думаю, будет просто замечательно, если при создании персонажа (а в последующем и при переходе из одной главы в другую) автор будет предоставлять мастеру более-менее подробный план будущих похождений своего героя.
Мастера, в свою очередь, должны будут придумать более-менее интересный внешнеполитический сюжет для каждой главы, который авторы смогут с удовольствием описывать. Естественно, сюжет этот будет составляться совместно с авторами… за исключением тех случаев, когда мастера захотят подготовить им сюрприз, например.
Таким образом, не совокупность действий всех персонажей будет решать судьбу галактики, а какие-либо независящие от героев события станут определять их судьбу. Как мне кажется, подобное решение гораздо реалистичнее, чем попытки связать сюжет из многочисленных независимых линий.
Ещё хотелось бы поднять вопрос о языках, именах и названиях.
У людей, думаю, имена могут быть самые различные, включая производные от существующих имён… ну, и, в общем, всё остальное.
У одоротней (не забыть бы вид переименовать), надо бы ввести три имени: личное, клановое и семейное. Последним может служить видоизменённое имя матери. Но тут я открыт для предложений. Включая и фонетику.
У хтонианцев предлагаю сделать с полдюжины имён. Скажем, личное, семейное, имя кумира детства (какого-нибудь важного хтонианского деятеля), тайное имя и т.п. Фонетические особенности языка тоже неплохо бы обдумать.
Гхашт’Кером будет иметь, скажем, личное имя из трёх-четырёх слогов, и семейное – из двух. Отдельно обозначается принадлежность к дому, если таковая имеется. Дабы выдержать названия в одном твёрдо-земноводном стиле, предлагаю ограничить их язык шестнадцатью буквами: четырьмя гласными (а, е, о, и) и двенадцатью согласными (г, к, д, т, б, п, з, р, н, м, х, ш).
Сакраллитам подойдёт что-нибудь глухое и шипящие… предложения приветствуются.
Анеиды в именах не нуждаются, но для обозначения своей сущности для не-анеидов придумывают что-нибудь короткое и непритязательное.
И напоследок – мне всё чаще вспоминается конфликт джедаев с ситхами. Если опустить лазерные сабли, получается конфликт мировоззрений: сторонники покорности подданных и стабильности общества против сторонников силы, независимости, отрицания авторитета. Можно очень интересные вещи реализовать на этой почве.
В общем, прошу всех принять активное участие в обсуждении. А-то мне одиноко тут самому с собой спорить.
Люди скоро будут, прошу извинения за задержу.
Со всем предлагаемым согласен.
Теллурианская республика
Родная планета - Теллура
Общая численность - 59.768.688.000 человек
Государственный строй - представительная демократия
Контролируемые планеты - 37
Люди, изначально населявшие планету Теллура, за прошедшее время успели широко расселиться по множеству звездных систем, попутно ассимилировав, попадавшиеся им по пути другие расы. Не встречая особо сильного сопротивления, люди смогли колонизировать множество миров.
Теллурианская республика построена на принципах федерации, с двухпалатным парламентом и верховной властью в лице республиканского канцлера, обладающего правом вето, законодательной инициативы и роспуска парламента. Верхняя палата состоит из 111 человек, по три от каждой планеты. Нижняя из 119 - по одному на каждые 500.000.000 жителей. Вместе они формируют кабинет министров. Судебная власть независима.
В парламенте превалируют две партии - Социальная и Патриотическая. Социальную партию поддерживают бедные слои населения и жители новозаселенных планет, Патриотическую - промышленники, военные и жители богатых старых планет. Последнее время большинство принадлежит Патриотической партии, к ней же принадлежит канцлер.
Военные силы теллурианцев весьма многочисленны. В обществе господствует глубокое недоверие к иным расам, которым не доверяют и боятся, в следствие этого, год от года растут военные бюджеты. Основные силы - это многочисленная космическая пехота и мощный флот, патрулирующий границы.
Безопасность в государстве, кроме полицейских сил самих планет, обеспечивает Республиканское контрольное управление, подчиняющееся напрямую кабинету министров. Агенты управления наделены практически неограниченными правами, позволяющими им проводить расследования подрывной деятельности других держав.
Человеческое население Теллурианской республики монолитно по культуре, языку и религии, что, впрочем, не исключает наличия местных особенностей, которые сформировались в ходе колонизации отдельных миров.
Теллура - население свыше 2.000.000.000
Колыбель человечества. Наиболее богатый и технически развитый мир. Сильно пострадал во время промышленной революции. В ходе колонизации большая часть населения расселилась на другие планеты. Понадобилось около ста лет, чтобы привести экологию в порядок, однако, теперь Теллура - это зеленый рай. Осталось только высокотехничное безотходное производство. Здесь находится правительство и штаб квартиры крупнейших корпораций. Из-за высоких налогов, только очень богатые могут здесь проживать.
Танис и Танея - население свыше 16.000.000.000
Планеты-близнецы, вращающиеся вокруг одной звезды. Промышленные центры Республики. Здесь находятся космические верфи.
Тарроса
Медийный центр Республики. Отличается свободой нравов.
Тогата
Республиканская житница. Сельскохозяйственная планета.
Остальные планеты не так интересны.
А теллурианские звёздные пехотинцы случайно не ходят в энергоброне, приговаривая «нет невиновности, есть лишь различные степени вины»? Если так, то я недавно с ними где-то встречался.
Мне люди определённо нравятся. Надо только назвать каким-нибудь отвратительным словом гадкую, бандитскую планетку на окраине, и сбросить туда челнок с новым героем. Прямым потомком Александра кхе-кхе-ского…
Я по существу вопросов не имею, если у кого-то они есть, прошу задавать, НЕ стесняться. Да-да, пожалуй, именно так.
Вдохновлённый сим примером, кинусь в бой и в ближайшие сутки допишу и выложу Тарготианцев, бывших Хтонианцев.
Других мастеров вселенных, повелителей Ориона и демиургов галактик тоже прошу не задерживаться – у меня, несмотря на хронический недостаток времени и паталогический избыток дел, уже руки чешутся сломя голову пуститься в литературные изощрения. Чего и вам советую.
Вот я смотрю, уже почти целый год никто не отписывается по этой теме.
Гор, если энтузиазм по этому проекту еще не сдох или его [энтузиазм] еще есть шанс воскресить (не дай бог просто анимировать ), то я с радостью помогу тебе и другим соучастникам в развитии этой идеи.
Кстати, вот у меня уже есть некое дополнение к этому проекту. Но о нем я поведаю тогда, когда увижу, что хотя бы один человек заинтересован в продолжении и дальнейшем развитии этой темы.
Есть мысль что-то попробовать в данном направлении.
Собственно, раз сентябрь катит в глаза, и ожидается новый взрыв активности среди посетителей форума, хочется спросить, кто всё ещё хочет поиграть в СФшную игру?
Если есть желающие, можно продолжить мозговой штурм с целью создания вселенной и правил. А там, глядишь, и до самой игры дойдёт.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)