IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Герои, Описания персонажей
Aderus
сообщение 28.07.2008, 9:49
Сообщение #1
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Описания создаем в свободной форме, но постарайтесь сделать его полным.
Также на каждого перса отдельный профиль.


Вакансии:
Магистр Таэр Квинта, Квендо (земля) - Магистр Кубота Такамори
Глава Таэр Фэрио (железо) - Магистр Кикучио
Учитель (временный глава) Таэр Лотис (дерево)
Учитель (временный глава) Таэр Дракен (ветер) - Дедушка Мяо Магистр[/size]

Требуются: учителя, мастера, подмастерья, ученики!

Сообщение отредактировал Aderus - 14.08.2008, 16:50


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дедушка Мяо
сообщение 02.08.2008, 18:45
Сообщение #2
Дракон
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 7


Слушаю вас, дети мои



Имя – Дедушка Мяо
Прозвище – как ученички придумают.
Положение в орденах – Магистр Таэр Дракен  или Учитель Таэр Дракен
Стихии: Ветер (основная), Дерево, Вода.
Уровень владения стихией ветра и стихией дерева дедушки Мяо вызывает восхищение. Вода тоже недалеко отстала.
Дедушка Мяо милый старичок, только ворчлив не в меру.
Серьезным его видят редко.
Но если увидят – берегись. Милый ветерок становится сметающим все на своем пути ураганом, властителем своей стихии.
Биография
О прошлом дедушки Мяо можно нередко услышать из его собственных уст. Но о настоящих тайнах, которые не может не хранить настолько старый маг, можно только догадываться.
Дедушке Мяо больше пятисот дэн. Вряд ли найдется кто-то столь же старый, как он.
Во время закончившейся недавно войны Магистр Мяо всеми силами препятствовал участию своего ордена в битвах, хотя, когда понадобилось, орден показал свою силу. Тогда же Таэр Дракен покинул Саламандру, присоединившись к Василиску. Сейчас Магистр Мяо направляет все силы ордена, чтобы не допустить новой войны. Для этого необходимо найти убийцу мага Саламандры, урегулировать вопросы с Магистрами противостоящих орденов.
Сохранить равновесие – задача минимум для Дедушки Мяо. А задача максимум – вернуть старые добрые времена, когда все жили в мире и процветании.

---Выделенное курсивом - если дед будет Магистром. А не будет, то это можно вырезать.

Поздравляю, Дедушка Мяо принят!

Сообщение отредактировал Aderus - 04.08.2008, 6:39


--------------------

Видели всё на свете
Мои глаза - и вернулись
К вам, белые хризантемы.

Иссё

Магистр Таэр Дракен
Магистр Таэр Дракен
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Тейо Руи
сообщение 02.08.2008, 22:53
Сообщение #3
Маг
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 3


Когда ты смотришь в бездну, бездна смотрит в тебя…



Тейо Руи  (Таэр Дракэн), Мастер.
Человек, маг, 57 дэн
Внешность: Высокий не склонный к полноте молодой человек. Волосы темно-русые, длиной чуть ниже плеча. Глаза темно-карие, почти черные.
Способности: Магия Воздуха со всеми вытекающими, доп.навыки: быстрая регенерация и яды(Дерево), Магия Огня на бытовом уровне (например костерок разжечь, чтобы согреться).
Оружие: Сюрикены, метательные ножи. Метко стреляет, как и положено воспитаннику клана, но стрелковое оружие не любит, поэтому применяет редко. Естественно, как и любой воин, владеет мечом или может сражаться без оружия, но на практике такое почти не случается.
Кр.биография: Родился в знатной, но обедневшей семье. В шесть дэн поступил на обучение в школу Таэра Дракэн. Свою семью с тех пор не видел, по слухам, все погибли во время нападения огненных. Участвовал в военных действиях уже в самом конце войны. Предан своему Ордену и его идеям. Иногда бывает своеволен в выборе методов, но любое дело или задание доводит до конца, чем заслужил уважение старших и почитание у малышни. Исполняет тайные («неофициальные») поручения Таэра от переговоров до разведки или устранения неугодных личностей. Сравнительно недавно закончил обучение с отличием и получил звание Мастера.
Что еще добавить? В меру бесстрашен, общителен, не лишен чувства юмора, да и вниманием женского пола не обделен.


Поздравляю, Тейо Руи принят!

Сообщение отредактировал Тейо Руи - 05.08.2008, 17:17


--------------------
Полезно посмотреть на себя со стороны, но ведь можно и не узнать...

Мастер.Таэр Дракэн
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tealt I'ndail
сообщение 03.08.2008, 0:51
Сообщение #4
Ветер
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 7






Имя - Tealt I'ndail. (Лунный ветерок)
Статус - Мастер Таэр Дракэн.
Характер - спокойный весёлый молодой человек. Но с некоторыми странностями, поэтому иногда может взбеситься, для кого-то может показаться что не из-за чего, но повод он может найти в чём угодно. Несмотря на свои 106 Дэн он прекрасно и молодо выглядит.
Описание – Молодой мужчина со светло-седоватыми волосами, в которые вплетены необычные для родной местности Теала украшения, которые он купил у простого торговца на чужбине, где не цветет и не сводит с ума сакура.

Выйдя из замка Дракен, примерно 86 дэн назад, он воспользовался всем своим запасом хитростей, что бы уйти незамеченным. Теал отправился, куда глаза глядят, а глаза его глядели далеко, за горизонт.
Он всегда мечтал о странствиях, приключениях и в своём долгом пути достаточно повидал и благородства, и скупости, и бедности, и богатства. Услышал множество мудрых высказываний и, не раз он, фехтнеснами сидел в таком месте, дабы вдуматься в слова которые произносили мудрые и пожилые люди, где не могла потревожить его не один человек, но бывало так, что не понимал, какую идею они вплетали в слова, и тайный смысл выражений ускользал.
Во время странствий Теал отрастил бороду и длинные волосы, что скрывали его лицо от любопытных глаз. Он обмотал вокруг своего тела обычную, бардового цвета тряпку и нацепил на голову саккат. Теал блуждал по неведомым краям, наблюдая за жизнью людей. Он ни разу не вмешался в людские распри, но видел, как рождаются войны, лишь из-за одного слова. И наоборот неимоверную доброту, и щедрость он видел в некоторых людях.
Будучи один, он постоянно самосовершенствовался, в управлении стихиями Ветра, Воды и Огня. Его знание стихии огня не оставляло в холоде, а ветер всегда помогал учуять с какой стороны находиться зверь, вода в своё время давала возможность наполнить флягу чистой питьевой водой.
По мере приближения к родному замку, в котором он вырос (нашли Тила в лесу, он не помнит точно, кто это сделал, но вроде какой-то мужчина...) Теал решил привести себя в порядок.
При нём всегда 4 пары  пары летающих (по 3 на каждую ногу,1 на голени левой ноги и 1 в рукаве правой руки) ножей и меч дао. Достав один из летающих, хорошо заточенных ножей, он сбрил бороду и усы, обрезал большую часть волос, снял грязную одежду и выкупался в озере, что неподалеку. Хорошо отдохнув и высушившись, он достал из сумки аккуратно сложенный, белоснежный костюм с искусно вышитые золотом иероглифы (честь, доблесть, терпение) на манжетах и воротнике. На правой части косодэ изображение золотого дракона, переходящего на правый рукав и спину. Чёрную мантию, скрывающую Тила с ног до горла, встряхнул и задумался... Но так и не вспомнил где же он её достал? Завязал строгий бант на правой стороне костюма, поверх одел мантию. И в таком наряде двинулся в сторону замка, не ожидая, что его кто-нибудь вспомнит...

Принят! Поздравляю!

Сообщение отредактировал Aderus - 04.08.2008, 18:11


--------------------
Изображение
В моей душе живёт дракон и может быть он когда-нибудь проснётся.
Lynt Feorh.

Таэр Дракен.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Антар Линг
сообщение 03.08.2008, 10:40
Сообщение #5
Маг
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 20


Даже тысяча ли начинается в с первого шага



Антар Линг -  Магистр Таэр Скорпо и Глава Альянса Василиска
    Возраст - 226 дэн.
    Родился в бедняцком приюте «Росток Надежды». С юных лет воспитатели взращивали в нём терпение и трудолюбие, те качества, которые помогут в жизни найти свою нишу. Там он обучился грамоте, несложным математическим расчетам, и с этими знаниями юный Линг поступил писарем на службу в купеческую гильдию. Антар прослужил там, ровно пять лет. За это время он хорошо освоил торговое дело и решил стать купцом. Подкопив немного средств Линг отправился в город Кхойт за товаром. На обратном пути, в пустыне Чеша на караван, напали разбойники, купеческий отряд был разбит, сам Линг ранен. Может, именно когда он умирал, магия и пробудилась в нём, не позволив сердцу остановиться. Антар выжил, но возвращаться в свой родной город не стал. Долгие блуждания по Чеша привели его к одному из оазисов. И там судьба свела его с путешествующим учителем ветра дедушкой Мяо. Мяо мгновенно разглядел в Антаре настоящего мага и не долго думая, взял его под своё крыло. Линг снова взялся за перо, уроки Мяо давались ему легко, приученный к терпению и усидчивости, он быстро запоминал заклинания, сложные термины, как говорят маги ветра «схватывал на лету» и к концу путешествия, уже знал основы магии. Мяо рекомендовал его Магистру Скорпо и тот с радостью принял юного мага в орден.
    Во время войны магии учатся быстро, жесткие, хлесткие боевые заклятья запоминаются скоро. И спустя пять дэнов, Антар Линг получил высокое звание Мастера.
Во время последней битвы в замке Фэрио, Магистр Таэр Скорпо погиб. На его смену встал Антар Линг, он же возглавил Альянс Василиска. Предпринятая им попытка уничтожить остатки войск Саламандры, привели к чудовищным потерям с обеих сторон, главы альянсов вынуждены были подписать Пакт о ненападении и временном перемирии.
    Скрытный, коварный, умный противник - истинный сын стихии. Часто за его улыбкой может скрываться боль, разочарование.
    Как и множество адептов воды предпочитает гибкое оружие или меч-дзянь. Длинный, послушный металлический бич – его конёк. Из единоборств ему ближе более статичные формы, как Ян, также прекрасно владеет стилем Чень - с могучими выбросами дзирами, Ба-Гуа – быстрый, подвижный, текучий. Уделяет особое внимание работе с посохом, нунтяками.
    Магия очень изменила Антара за время обучения, службы. Из хлипкого, сутулого юнца вырастила настоящего мага и война. Работа с посохом расправила его плечи, занятия с мечом закалили его дух и характер, металлический бич научил точности, меткости, подвижности ума. Ба-Гуа , Ян, Чень – подарили гибкость, упругость мышцам и скелету. Магия обостила чувства и интуицию.
    Высокий ( 1,95 м) молодой человек с приятными чертами лица. Часто одевается в цвета ордена (черный, черно-синий, синий), предпочитает свободные одежды, лен, шелк, хлопок. Броню, кольчуги и тяжелое оружие с собой не носит. Обычно, просто перепоясывает одежду металлическим или кожаным бичом и этого хватает. Обувь из мягкой кожи на тонкой, гибкой подошве. 
    Блестяще владеет магией воды. На более низком уровне он владеет магией дерева (Таэр Лотис) – больше целительство, железа ( Таэр Фэрио), благодаря которой он достиг значительных успехов в фехтовании. Хуже всех идет магия огня (Таэр Леон), однако он способен речью зажечь сердца людей энергией и надеждой.

Принят!

Сообщение отредактировал Aderus - 26.01.2009, 11:12


--------------------
Тот, кто обретет в себе одиночество,
способное привести к просветлению сердца,
тот в себе самом обретет высшую истину. 

"ЦюаньЧжэнь цзяо", XIII век

Магистр Таэр Скорпо
Глава Альянса Василиска
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аэсон
сообщение 03.08.2008, 13:40
Сообщение #6
Маг
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 484


Не маг должен служить тьме(свету),а тьма(свет) должны служить магу.



Дзен-Гиу-Винь.
Мастер Таэр Ферио, до войны, был в ордене учителем но война не пощадила никого из его учеников.
Обладает спокойным характером, ответственен. В совершенстве знает некромантию. В ордене преподовал некромантию и способы зачаровывания клинков, амулетов. Умеет работать со стихией земли и немного со стихией огня.
Владеет любым видом оружия кроме метательных дротиков. Но излюбленое оружие меч дао, фехтует сразу двумя мечами. Во время войны был включён в штурмовой батальон.
Носит бежевое кимоно с вышивкой золотыми и серебрянными нитями в виде двух сцепившихся волков.
За время войны был награждён дважды.
Ненавидит суету, предпочитает одиночество, любит бывать на кладбищах.
Его девиз: Люди смертны и жизнь нужно прожить так чтобы память о твоих делах стала бессмертной .
Возраст 225 ден.
На войне потерял свою любимую девушку с тех пор мрачен.

Принят! Поздравляю!


Сообщение отредактировал Aderus - 05.08.2008, 8:12


--------------------
Я не пытаюсь быть больше
Не пытаюсь быть ближе
Я всего лишь стараюсь
Понять тех кто ниже...
---------------------------------------
Дзен-Гиу-Винь.
Мастер Таэр Ферио.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кин Эя
сообщение 03.08.2008, 14:27
Сообщение #7
Маг
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 2


Не хлопай по спине - крылья сломаешь!



Кин Эя, (Таэр Дракэн), Альмастэ
Человек, маг, 25 дэн
Внешность: Невысокая худенькая девушка с темными длинными волосами и карими глазами.
Способности: Магия Воздуха, целительство (Дерево), немного - Магия Огня.
Оружие: Метательные ножи, небольшой арбалет (облегченный вариант, натяжение автоматическое).
Кр.биография: Во время эпидемии, отряд Воздушных прибыл  в маленькую деревню, название которой давно стерлось из памяти. Оказалось, что выжил всего один ребенок. Девочку звали Кин, ей было всего 5 дэн, и, удивительно, болезнь совсем не коснулась ребенка. Как оказалось, у Кин был защитный оберег в виде серебряного полумесяца. Откуда столь мощный артефакт попал в захудалую деревеньку, так и осталось загадкой. Тейо, как самого молодого в отряде, попросили позаботиться о ребенке и отвезти в приют, что он и сделал. Затем пару раз, опять же по поручению Таэра, он проведал девочку. Однако Кин восприняла это совсем по-другому, возведя молодого человека в статус своего кумира. Когда Тейо это заметил, он перестал появляться в приюте. Кин не могла с этим смириться. В 8 дэн, она сбежала из приюта и объявилась у ворот Таэра Дракэн. И сколько бы раз девочку не увозили обратно, она все равно возвращалась к Воздушным. Позже оказалось, что у Кин не плохие магические задатки и ее приняли в Школу Дракэнов. Таким образом, девочка получила реальную возможность «доставать» предмет своего обожания. К слову сказать, училась Кин хорошо, но Тейо ее, по-прежнему, не замечал.
Позже Тейо, по приказу Магистра, пришлось взять Кин к себе подмастерьем, т.к. упрямая девушка не хотела больше учиться ни у кого. В принципе, он об этом не пожалел – Кин оказалась верным товарищем, преданным другом и отличным магом. Однако в глазах Тейо она все же осталась ребенком, и по-другому он ее не воспринимал.

Принята! Поздравляю!

Сообщение отредактировал Кин Эя - 05.08.2008, 17:20


--------------------
Мир несовершенен только потому, что в мечтах он лучше…

Альмастэ.Таэр Дракэн
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ли Чуньлинь
сообщение 03.08.2008, 15:47
Сообщение #8
Эльф
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 20






Имя: Ли Чуньлинь (Чуньлинь - весенний лес)
Чаще всего называют: Ли
Возраст: 16 ден
Рост: 155 см
Раса: эльфийка
Орден: Таэр Лотис
Статус: ученица
Способности: целительство
Стихия: Дерево
Любимые занятия: стрельба из лука, приготовление зелий
Нелюбимые занятия: хоз. работы
Внешний вид: одежда должна быть красивой и удобной
Любит: животных, обитающих в лесах (особенно волков)
Умеет: распознавать яды
Не умеет: ездить на лошадях
Цель: в совершенстве овладеть магией Дерева

Изображение  Изображение

Чуньлинь родилась и выросла среди эльфов. Воспитывалась старшими братьями.
Ли - совершенно неженственная и грубая девушка, имеющая высокое мнение о своих качествах. Отличительные особенности — короткие светлые волосы, красные глаза и вспыльчивый характер. Не любит быть размазней, постоянно собрана, хочет казаться старше своего возраста и быть ответственной во всех делах, ненавидит трусость. Не любит, когда над ней издеваются из-за ее внешности, путают с мальчишкой, поэтому может ударить обидчика или запустить в него чем-нибудь тяжёлым. В то же время легко смущается, стесняется показывать свои чувства, пряча их за маской спокойствия и  безразличия.
Вступив в Таэр Лотис, понимает что, прежде всего она – ученица, обязанная выполнять «приказы свыше». Поэтому, несмотря на свои жизненные принципы, ей приходится в чем-то уступать и подчиняться. Среди «своих» старается быть более сдержанной и спокойной.
Она великолепный стрелок, предпочитает бой на дальней дистанции, в рукопашной не столь сильна. Хотя из-за своего малого возраста в настоящих боевых действиях ей принимать участие не приходилось. Редко расстается со своим луком, подаренным старшим братом.
С животными быстро приходит к взаимопониманию, исключение – лошади. Хотя это и удар по ее самолюбию, Ли надеется улучшить свои навыки в этой области. Да и что говорить – у нее еще все впереди.
Предана своему Ордену. Недолюбливает Таэр Фэрио, хотя причину своей антипатии  объяснить не может даже самой себе.

Принята! Поздравляю!

Сообщение отредактировал Ли Чуньлинь - 05.08.2008, 15:02


--------------------
Нэст Ариор
Таэр Лотиc
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дзакуро Гора
сообщение 04.08.2008, 19:51
Сообщение #9
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 5


Знать Путь и идти по нему - не одно и тоже



Дзакуро Гора

Таэр Лотис, альмастэ.
Человек, магичка,  25  дэн.
Довольно высокая, изящного телосложения, но сильная и неутомимая, как серна, девушка. Брюнетка с темными глазами.
Обладает способностями в области Древесной магии (целительство,  распознавание ядов, управление растениями), немного владеет магией Воздуха.
Из оружия носит катану, и несколько дротиков в рукаве кимоно.
Краткая история:
Родилась на одном из больших островов, лежащих к востоку от континента, где способную к магии девушку и нашел один из мастеров Таэр Лотис.
После обучения основам мастерства в школе Ордена, и получения ранга подмастерья, Дзакуро, по заданию Магистра, и в качестве испытания, поступила на службу в княжеский дом Мацудайра, захвативший власть на ее родном острове, и  все более и более, распространяющий свое влияние на континенте. Благодаря своему дару целительства и умению распознавать яды, заняла место среди княжеских  телохранителей,  где совершенствовала  искусство  кэндзюцу и рукопашного боя.
Однако ее служба князю Иппорито Мацудайра подошла к концу, так как магистр Таэр Лотис, предчувствуя напряжение, вновь возникшее между Саламандрой и Василиском, созывает всех учеников под знамена с Лотосом.
Характер:
Дзакуро Гора, девушка прямая, за словом в карман не полезет, но и не болтлива. Она весьма уверена в себе, своих желаниях и собственной силе достичь того, что ей хочется. Горда, независима, во многом беспринципна.
Длинные темные волосы укладывает в высокую прическу,  в которой укрывает кинжал-сай. Из одежды предпочитает  белое кимоно расшитое изображениями парящих птиц и опоясанное широким поясом.

Изображение

Поздравляю! Принята!


Сообщение отредактировал Дзакуро Гора - 08.08.2008, 10:35


--------------------
Молния в небе,
Хищной птицы полет.
Клинок катаны.


Нест Ариор
Таэр Лотис, альмастэ
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дерек
сообщение 05.08.2008, 1:00
Сообщение #10
Порядок
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 674






Имя – Кикучио.
Прозвище – Мертворукий.
Положение в орденах – Магистр Таэр Фэрио.
Раса: человек.
Стихии: Ветер (основная), Дерево, Земля.
Возраст: 212 дэн.
В совершенстве владеет некромагией и искувствами алхимии. Научился обьеденять оба исскувства, делая поистене невероятные вещи.
Холоден, циничен и серьёзен, но временами впадает в депрессию.
Биография
О прошлом Кикучио никто незнает, кроме него самого. Поговаривают правда что он был сыном первого колдуна-некроманта.
Но это всеголишь догадки. Кикучио сравнительно молод - ему всего 212 дэн; Но руководит он Таэр Ферио по праву.
Он стараеться всё сделать, для развития Тэр Ферио, прикладываеи все усилия. Главные его труды это изобретение сверхпрочного магического тарана и баллисты стреляющей стрелами, которые прожигают насквозь даже самый крепкий камень. Но главной его страстью была некромагия. Во время главного сражения, которое решило исход всей войны, Кикучио собрал всю свою мошь и попытался оживить всех своих людей, павших в битве, чтобы они вновь ринулись в бой... Но к сожалению, что-то в заклятии пошло не так и оно обратилось против своего хозяина. Кикучион начал превращаться в живого мертвеца и в ужасе бежал с поля боя. После долгих магических экспериментов, ему удалось остановить страшное заклятие и вернуь себе тело, всё кроме левой руки, которая так и осталась разлагаться. Тогда Кикучио сделал невозможное, обьеденил алхимию с некромагией и сделал точную копию своей руки из сверхпрочного сплава. Оставивь в руке полости он каждый раз изменяет механизмы, которые позволяют ему по разному пользоваться своей вновь обретённой конечностью.

Прошлый облик:
Изображение

Нынешний облик:
Изображение

Поздравляю! Принят!

Сообщение отредактировал Aderus - 05.08.2008, 8:14
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Познающая Тайны Миров
сообщение 05.08.2008, 20:14
Сообщение #11
Призрак
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 408


Мы поднимаем бокалы за честь и справедливость!



Имя: Алиса из семьи "Падших"
Раса: Полудемон. Дедушка был демоном королевской крови, который не захотел выбирать жену из подобных ему. Он вошел в союз со смертной, дети которой стали гораздо сильнее обычных людей. Но в основном это проявлялось в магии огня.
Возраст: 16 дэн
В слухах её упоминают: Безликий
Принадлежность: Таэр Леон. Но те, кто знают её семью, так не считают. Перед войной отец Алисы, Дэлиан, предал свой альянс. Он занимал высокую должность в управлении таэра Леон и имел большое влияние на правителя. При дворе считали, что ему можно доверять, и он никогда не станет отступником. Но все оказалось не так, и Дэлиан предал свою родину, от чего та понесла огромные потери. Когда было обнаружено о его предательстве, он попытался бежать. Несмотря на то, что он был очень силен как в магии, так и в боевых искусствах владения мечом-Дао, его схватили и приговорили к смертной казни. Но перед осуществлением приговора его долго пытали, пытаясь выяснить причину его предательства. Он молчал. Тогда правитель приказал привести Алису, его единственную дочь и родственницу ( мать погибла сразу после рождения ребенка).
Один из учеников Дэлиана успел предупредить девушку, и та скрылась. Ученика убили в тот же день, обвиняя его в помощи предателю и его дочери.
Не добившись ничего на допросе, Дэлиана умертвили одной из самых страшных казней. А Алиса теперь считалась так же отступницей, хотя она продолжала бороться за Таэр Леон. На некоторое время она скрылась в Болотистых лесах.
Девушку сочли неопасной и малоопытной для того, кто мог бы предоставлять большую угрозу. Но рисковать не стоило, и Алиса решила использовать другое имя.
Теперь её звали Амидэл из семьи Каремин. Если её спрашивали о родителях, то она говорила, что осиротела ещё в раннем детстве. Алиса не использовала магию огня, чтобы не вызвать ненужных ей подозрений. Она старалась избегать малолюдных мест и часто сидела в углу таверны, выслушивая россказни пьяниц. Их болтливые языки давали много информации, хотя местные зеваки воспринимали их истории как шутку, слушая которую можно хорошо напиться.
Одежда: Сидя в подобных «заведениях», Алиса натягивала на лицо повязку и надевала мужскую одежду, так что её не отличали от парня. Чаще всего это были черная, широкая рубашка и такого же цвета штаны. В отличие от местных жителей, она одевала сапоги, которые были гораздо удобнее, и черный плащ, на отвороте которого была вышита красными и золотыми нитями эмблема таэра Леона: золотой лев в нападающей позе и пламя, полыхающее вокруг него. В убогого вида ножнах находился древний меч, который передавался в её семье из поколение в поколение. Это была практически единственная вещь, которую Алиса успела захватить перед побегом. Под рубахой, на шее, висел кулон-талисман, в виде алой роза, лепестки которой были обрамлены серебром. Он не обладал никакой магической силой, но напоминал Алисе об отце, которого она и ненавидела за предательство, и тосковала одновременно.
В общем, девушка выглядела как обычный бродяга-парень, которых в последнее время шастало по городам довольно много.
Внешность: Алиса была чуть выше среднего роста, то есть 173см. Фигура стройная, но её одежда помогла скрыть это. С самого начала, девушка решила, что будет ещё опаснее, если к ней будут приставать мужчины из таверн. А на паренька небольшого росточка никто и внимания не обратит.
Длинные темно-русые волосы «Амидэл» стягивала в хвост. А из-за повязки можно было разглядеть только желтовато-карие глаза и черные широкие брови.
У Алисы была очень бледная кожа, что не свойственно народу Леон. Когда она была помладше, то комплексовала по этому поводу. Но со временем она поняла, какая же это была ерунда по сравнению с тем, что происходило сейчас.
Характер: Скрытная, но очень любопытная. Недоверчиво относится ко всем, и всегда готова отразить удар от человека, который совсем недавно казался другом. Рассудительна. Старается выйти из перепалки без драки, но не всегда удаётся решить дело одними лишь словами.
В детстве Алиса прочитала много легенд и сказаний о несчастной любви. С тех пор она боится привязываться к людям и выказывать свои чувства по отношению к другим людям.
Она очень вспыльчива и ненавидит находиться в подчинении того, кто смотрит на неё несерьезно, как на маленького ребенка. Любит спорить, но никогда при этом не переходит на личности, так как считает, что это уже будет подло.
Девушка видела много смерти вокруг себя, но сама никогда не убивала. Она страшится смертоубийства, но своей гибели не боится. Она привыкла смотреть противникам в глаза и видеть там холодную ярость человека, жаждущего убийства. Однако в конце боя эти же глаза расширяются от испуга, и понимания того, что это последние мгновения жизни. Поваленный противник, не в силах больше сопротивляться, с замершим сердцем наблюдает за мечом, с бешеной скоростью рассекающего воздух. Он видит отблески света, отражающиеся от лезвия… Но Алиса останавливает меч у самого горла, не давая крови грешника пролиться и сделать мир более ожесточенным.
Стадия и способности: После изгнания, пришлось продолжить обучение самостоятельно. Алиса, как ученик, довольно сильна для уровня своих сверстников. Магией огня она овладела с самого рождения и ей подвластны приемы, которые могут немногие мастера. Демоническое происхождение в этом помогло. Алиса оттачивала до совершенства все новее и новые приемы с отцом, пока того не схватили, не показывая и половины своих способностей в школе.
Так же одновременно шло обучение магии земли. Но таких успехов, как в подчинении пламени, девушка не добивалась. И поэтому утроилось напряжение в изучении боевых искусств и владении меча-Дао, а так же многих других видов оружия.
Вследствие усилий, затраченных на многочасовые тренировки, В Алисе выработалась большая выносливость.
Слабость: Полудемоница не могла стоять в стороне, вместе с кровожадной толпой лиц, обожающих наблюдать за сценами насилия. Если на улице какой-то бугай поймает девушку и потащит в место, где изнасилует её, то все с любопытными лицами будут с выпученными глазами смотреть на то, как она пытается вырваться и кричит о помощи, умоляюще просит её отпустить. Как же Амидэл ненавидела этот сброд бездушных предателей и лицемеров.
Она выходила вперед и окрикивала «обидчика», желающего развлечься. А дальше происходило тоже, что и обычно: сначала недоумение толпы и тяжелые раздумья о том, через сколько секунд прихлопнут этого малолетнего и низкорослого мальчишку. После того, как бугай все-таки соизволил повернуться, толпа замирает в ожидании дальнейших действий. Выпущенная из хватки девушка убегает подальше, а объект всеобщего внимания нападает и наносит удары по тому, в кого должен был попасть. Далее происходит то, чего люди менее всего ожидали увидеть.
Жизнь сейчас: После драки, Алиса скрывалась в неизвестном направлении, до того, как прибегали постовые, охраняющие улицы городов. Подождав немного, когда разойдутся зеваки, которым теперь натерпится рассказать таким же, как и он, о произошедшем. Зная, что в своих рассказах её внешность приукрасят, девушка не беспокоилась о возможности опознания.
Сидеть в тавернах было забавно, но Алиса в последнее время предпочитала тихую обстановку. Она ночи напролет бесцельно бродила по почти опустевшим улицам темных городов. Задумавшись, полудемон думала о многом, что когда-либо попадалось ей на пути.
С наступлением нового дня, Алиса уходила на окраину города, частично обросшего наступающим лесом. Там она отдыхала, либо под деревом, либо в поле с высокой травой, где на неё могли наткнуться только маленькие звери.
Отсутствие денег в кармане ничуть не ущемляло девушку. Эта проблема была легко решаема: Амидэл научилась многому в магии огня, и смогла воздействовать на того, кто был обычным человеком.
Жизнь во время войны: Отца арестовали за несколько дней, до окончания войны. Поэтому, во время неё, он позаботился о переселение дочери в места, не затронутые войной.
План на ближайшее время: Она собралась через неделю отправиться в города, разрушенные войной. По возможности войти в ряды наемных войск, где никому не важно происхождение.

Из личных записей Алисы:

«              ***
Небо покрылось тьмою,
И солнечный свет иссяк.
Нагрянул ужасной судьбою
Всепоглощающий мрак.

Отчаяние боли в мертвых глазах
Стало убийцей последней надежды.
Страх и горе в падших мирах
Затмили ….»
Далее лист опален свечой, которая опрокинулась на пергамент….

Поздравляю! Принята!

Сообщение отредактировал Познающая Тайны Миров - 06.08.2008, 16:25


--------------------
Солнце зашло с третьей попытки, и то на севере... (с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Li Tai-Shi
сообщение 07.08.2008, 15:04
Сообщение #12
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 7






Имя: Ли Тай-Ши
Возраст: 45 дэн.
Анатомия: 193см, сероглазый брюнет со следами проседи и мелкой бородой.
Стихии: огонь и в меньшей степени воздух.
Положение в ордене: подмастерье
Характер: спокоен огонь в печи, пока его не подбодрили маслом.
Биография:
Ли Тай-Ши, выходец и степей выросший и возмужавший в приграничье. Как и всякий выросший в данной местности впитал в себя влияние двух культур. Культуру родной страны и культуру соседних степей. Еще отроком ощутил влияние в себе Силы. Мог без всякого источника разжечь костер, либо спалить костровую кладку неугодного (по его мнению) соседа. За что и был бит не единожды собственным родителем. Как всякий степняк в раннем возрасте сел в седло, ощутил натяжение номуна и увидел полет его дочери. Рожденный во время слияния двух стихий Дракен и Леона вобрал в себя обе. Правда, больше от Леона,  нежели от Дракена.  На третьем фехтмати своей жизни вступил в охрану, а затем и в гвардию местного владыки. Там как умелый мэргэн снискал себе уважение. Мог он, непонятно как, из самого невыгодного положения послать стрелу точно в цель. Дожив до тишимела – аглана он покинул службу. Правда, пришлось платить отступного. Зато пряжка с серебряным тигром на поясе. Прослужив владыке 15 лет, и осознав, что внутри него существует плохо контролируемая Сила, Ли отправился на обучение в орден Леона. Вот где пригодилась его сущность, и раскрылись его таланты, впоследствии переросшие в умения. Именно здесь он сроднился со своей хэлме, познал её разящий удар и кровавую жадность. Раньше она была ему служанкой, теперь же, как любимая девушка.
Именно в ордене проявилась его сущность. Это сущность огня весело пляшущего в очаге, согревающего кров и готовящего пищу, или разбушевавшегося, сжигающего не одно селение и оставляющего после себя лишь  тлеющие головешки. И лишь смирение, да влияние старших сдерживало Ли от необдуманных поступков. Постепенно он научился контролировать себя, сдерживать эмоции.
Во время войны его номун не знал покоя, а его хэлме собрала богатую жатву, и казалось, напиталась кровью навсегда. Тай-Ши никогда и ни кого не убивал по собственной прихоти. Он убивал лишь тогда, когда могли убить его самого. Его и без того почти красный хуус хуяг стал алым от брызг крови. Его личина окрасилась кровью. Его чимчаки месили грязь и отпихивали трупы, мешающиеся под ногами. Он вновь был солдат на войне, бездушная машина убийства.
На исходе обучения Ли Тай-Ши понял, что главная Сила он сам, а стихии всего лишь помощники.


Номо или номун – сложносоставной, композитный, монгольский лук.
Мэргэн – умелый стрелок, снайпер.
Хэлмэ – типичная сабля степняка.
Хуус хуяг – мягкий ламилярный доспех из плотной кожи. Возможно укреплен клепками.
Чимчаки – мягкие сапоги на твердой подошве.
Тишимел – офицер.
Аглан – десятник

Принят! Поздравляю!
Молодец!

Вот такой вот перс предлагается, милостивые господа и дамы.

Сообщение отредактировал Aderus - 07.08.2008, 15:38


--------------------
Один из множества поддерживающих пламя Истины
Таэр Леон
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Riori Korobei
сообщение 09.08.2008, 22:45
Сообщение #13
Дракон
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 17


Никто не совершенен.



Имя: Риори Коробей или просто Коробей.
Возраст: 79 дэн
Анатомия: 186см, волосы тёмные, поджарый.
Стихии: Некромантия и алхимия. В меньшей степени вода.
Положение в ордене: подмастерье.
Характер: Пофигистский.
Биография: Коробей родился в семье знатного феодала. 16 дэн он жил не зная печали и не отказывая себе в чём-либо. Но всё рано или поздно заканчиваеться...
началась междоусобная война между отцом Риори и другим феодалом за право владения землёй. Войска отца побеждали неприятеля. Когда начался решающий бой, вереди вражеского войска вышел сгорбленный старик с резанным посохом в руке. Ничто не предвещало беды... Внезапно старик выпрямился, взмахнул руками и перед ним появилась плита гигантских размеров, состоящая из целиком из воды. Лучники пытались убить старика, но стрелы застревали в плите. Старик подпрыгнул и выпрямл правую руку , с его губ сорвались какие-то слова и все стрелы что накопились в плите со страшной скоростью метнулись обратно, сметая на своём пути людий и уничтожая войско отца Коробея. Риори бежал из взятого врагами замка, он не думал о своей семье и чести, его подгонял страх смерти.
Не трудно представить, что его жизнь превратилась в сущий кошмар, не имея средств для существования, ему оставалось только заняться попрошайничеством.
Он испытал унижение, обречённость, бедность, болезни. Проклиная всё на свете он стал бороться за себя. Обучился у бродячих наёников искувству боя, закалял своё тело сложными тренировками. Однажды ему повстречался некромант-отшельник, который увидел искру магических способностей в Коробее. На эту искру лишь надо было слегка подуть... чтобы она превратилась в пламя. Так Риори попал в ученики к старому некроманту, который обучил го всему что умел сам.
После Коробей примкнул к Таэр Фэрио и быстро поднялся до ранга подмасерья.

Вещи:

Тати – удлиннный вариант катаны.
Вакидзаси - укороченный вариант катаны.
Мару-до -Ламинарный аналог до-мару улучшенной конструкции, с более оптимальным распределением веса доспеха, который теперь не давил тяжестью на плечи, а ложился частично на бёдра, также была улучшена защита верхней части груди и подмышек и увеличено количество рядов ламинара. Также появился бригантинный воротник, расширенные края которого служили небольшими дополнительными (внутренними) наплечниками.
Гэта –  деревянные сандалии в форме скамеечки.

Принят! Поздравляю!

Сообщение отредактировал Aderus - 10.08.2008, 9:51


--------------------

You would never sleep at night
if you knew what i've been through
and this thought is all i have
to trust upon when light is gone

©Katatonia
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кубота Такамори
сообщение 10.08.2008, 11:45
Сообщение #14
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 3






Кубота Такамори, Магистр Таэер Квендо

199 дэн.
Человек. Маг. 
Высокий, стройный, жилистый с тонким чертами лица. Волосы длинные, черные, носит распущенными по плечам. Глаза разного цвета: левый – темно-серый , пронзительно-сверкающий, правый – черный, глубокий, завораживающий. Длинные, тонкие, но сильные  пальцы с аккуратными  ногтями. Одеваться предпочитает  в орденских цветов: коричневый, желтый, песочный. Кисть руки всегда обернута кроваво-красными каменными четками.

Вспыльчивый, ворчливый, властный, строгий, любопытный, благородный. Порой  жестокий, но неизменно справедливый. Обожает все новое и необычное, но остается всегда консервативен, и предан традиционным методам магии и колдовства.
В совершенстве владеет магией Земли, немного хуже магией Воздуха. Может применять магические приемы из арсенала Таэр Скорпо, но старается прибегать к ним крайне редко.

Из оружия носит традиционный для самурая дайшо: катану и вакадзиси. Мечи эти великолепного качества и выкованы настоящими мастерами, но ни грана волшебства в себе не содержат.

Кубота Такамрори родился в семье  самураев на востоке континента. С ранних лет юноша  выказывал интеллект, а так же упорный и немного склочный нрав…в особенности, когда его заставляли заниматься кендзюцу, искусством работы с мечом. Но юный  Такамори всегда стремился познавать всё новое и неизведанное, и это стало причиной того, что он пошел не по стопам отца, профессионального воина, а поступил в Школу магии Таэр  Квендо, позиции которой были традиционно сильны в тех местах где он рос …Спустя долгие годы прилежного обучения и практики под пристальным надзором строгих учителей Кубота постиг магию Земли и стал Мастером Таэр Квендо. Ему предлагали остаться в Ордене и стать учителем, но Кубота выбрал иной путь. Тем более, что под небесами Нест Ариора гремела война
С караванами, странствующими торговцами, обозами армий и небольшими летучим отрядами которые рыскали по странам, молодой человек, полный сил и  желаний исходил множество путей и дорог и везде искал пути познания Магии. Так, во время одного из путешествий он смог изучить магию Воздуха... Много  позже он изучил трактаты адептов Таэр Дракен и понял, как наивны были его первые шаги, но навыки полученные в том путешествии навсегда остались при нем и делали его воздушную магию необычной хоть и далекой от канонических образцов. Но не всегда магия могла помочь в тяготах и опасностях Войны, и вот тогда Куббота Такамори вспоминал уроки своего отца и брался за катану… Вот здесь и сгодилась Магия Воздуха. Молодой мастер умел взмахом меча создавать вихрь воздуха, который, в зависимости от силы и направления удара, или рассекал препятствие или  попросту опрокидывал его. Многое изучил Такамори в своих странствиях. И огонь и вода покорились ему и через полторы полторы сотни  дэн, к дверям твердыни Ордена магии Земли вернулся по-прежнему молодо выглядевший, но опытный и сильный маг.
Таэр Квендо переживал далеко не лучшие времена и Куббота Такамори, используя свой опыт и боевые навыки быстро выдвинулся и на совете мастеров большинством голосов был избран Магистром Ордена.
И теперь перед ним стоит сложнейшая задача – возродить былое величие Таэр Квендо.

Изображение

Принят! Поздравляю!

Сообщение отредактировал Aderus - 10.08.2008, 12:17


--------------------
Каждый может стать благородным мужем. Нужно только решиться им стать.
                                                                                (с) Конфуций.
Магистр Таэр Квендо
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Адавийя
сообщение 18.08.2008, 10:04
Сообщение #15
Эльф
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 6






Таэр Лотис.Ученик.
Имя- Адавийя (летний цветок).
Раса- эльф.
Возраст - 23 дэн.
Девушка среднего роста,хорошо сложенная.
Цвет глаз - фиалковый.
Цвет волос - зеленый.
Оружие- дротики( в том числе и с отравленными наконечниками),деревянная сабля (со стороны кажется что это просто прихоть).
Стихии - дерево,немного воздух и вода.
Магия - вызов пяти фей.Целительство,знание ядов.
Адавийя весьма милая девушка,с самого детства  легко находила общий язык с любым живым существом. Будь то безобидная букашка или хищный зверь. Проводя много времени в лесу она научилась передвигаться в нем практически бесшумно, прекрасно ориентируется в незнакомых местах. Не плохо разбирается в травах.
Со стороны кажется что она совершенно не способна за себя постоять и совершенно безобидна. Предпочитает одеваться в целеные цвета.

Принята! Поздравляю!))


Сообщение отредактировал Aderus - 18.08.2008, 11:05
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бусон
сообщение 22.08.2008, 8:28
Сообщение #16
Тень
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 1


Предательство не измерить мотивами



Бусон - высококвалифицированный разведчик

Существует в природе и есть в наличие. От неё не скрыться!


Леди неизвестность принята. Поздравляю!

Сообщение отредактировал Aderus - 22.08.2008, 8:43


--------------------
'Форель в подарок вам!'
Стучит глухою ночью
В ворота рыболов.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чжу Юйсюнь
сообщение 27.08.2008, 0:50
Сообщение #17
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 1






Таэр Квинта , альмастэ
Имя - Чжу Юйсюнь  ( чаще - Зануда Чжу)
Раса - человек
Возраст - 34 дэн
Магия -  Земля
Внешность - среднего роста,худой,немного сутулый. Глаза серые. Волосы темные, взлохмаченные. Усы и бороду не носит, обычно выглядит,как будто не брился 3-4 дня.
Прозвище "Зануда" получил в детстве и подтвердил его во время ученичества в Ордене.
Родился в Файлунге,крупном портовом городе на юго-восточном берегу моря Пойманных Снов. Дед- Хромой Чжу, владел каменоломней, отец - Ловкач Чжу, сколотил состояние на постройке портовых складов и доходных домов. Способность к магии Земли у Зануды Чжу начала проявляться в отрочестве - мальчик утверждал,что "чует камень". Однажды,указав на строящуюся стену, он заявил:"Камни шевелятся", на следующий день треть постройки обрушилась. Через пол-года мастер Таэр Квинта, приглашенный наместником Файлунга для строительства нового дворца, услышал эту историю. Побеседовав с Чжу Юйсюнем, он предложил его отцу отправить мальчика на обучение в Орден. "Ловкач" Чжу охотно согласился, решив, что средний сын - маг  добавит ему веса в цеховых делах.
Чжу Юйсюнь специализируется на строительной магии (Магия Земли), немного знаком с алхимией и знает несколько простых заклинаний для освещения и обогрева (Магия Огня).
В последнии 2-3 дэна увлекся исследованиями пещер и заброшенных шахт.
Одет обычно в старую оранжевую робу (штаны и короткий кафтан) и невысокие мягкие сапоги без каблуков.
Из оружия владеет боевым цепом, но прдпочитает кирку- "куэ", более удобную в его подземных путешествиях.

Принят! Поздравляю!

Сообщение отредактировал Aderus - 27.08.2008, 6:18


--------------------
Таэр Квинта , альмастэ
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Араси Коори
сообщение 09.09.2008, 8:44
Сообщение #18
Лёд
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 10






Араси Коори.
Человек. Мастэ Таэр Скорпо. 55 дэн.

    Поговаривают, будто Араси родилась на северном побережье в семье моряка. Будто однажды корабль ее отца вернулся под изодранными бурей парусами. Волны забрали многих, в том числе и отца девочки. Говорят, что любой желающий может спросить об этом саму Араси, и она расскажет и эту историю, и о том, как тяжело жилось ее семье после этого, не меняясь в лице. Тоном светской беседы поведает, как училась терпению, настойчивости, упорству, училась неустанно, день за днем, почти без права на ошибку.
    Рассказ этот звучит так спокойно и непринужденно, что слушатель начинает сомневаться. Хорошие знакомые втихомолку считают, что Араси выдает себя за другого человека, что ее биография пестрит совсем иными фактами.
    Учитель Араси в ответ на вопросы о своей ученице однажды сказал так:
«Выйди зимой на скалистый берег. Посмотри на клубящиеся тучи и лед, сковавший заливы. Почувствуй приближение бури, подставь ладони хлопьям мокрого снега. Послушай, как свистит ветер среди камней и как волны разбиваются о скалы. Тогда ты узнаешь ее биографию. А если ты, стоя там, сможешь представить этот берег в разгар весны, ты сможешь понять, какая она».
    Все говорят, что воплощение ее характера – лед. Молодые маги утверждают, будто это очевидно. Холодность, сдержанность, самообладание говорят сами за себя. Умудренные опытом судят иначе. Лед, сообщают они, - это энергия в неподвижности. Это возможность развития. Как движение в самой своей сути предрекает неизбежную остановку, так неподвижность заключает в себе потенциальную энергию движения.
    Сама Араси о себе говорит мало. Как большинство последователей Воды, она не может, и не пытается определять свои чувства и мотивации, ей известна сила «знаний вне разума». Самопознание, размышления, часто переходящие в мечты значат для нее больше слов. Ощущения причин и следствий, эмоций и оценок обычно просто не поддаются определению.
    Внутренняя энергия находит выход в бою. В единоборствах Араси предпочитает быстрые, текучие стили, в вооруженных схватках – скользящий уход от ударов вместо статического парирования. Много времени уделяет тренировкам с нунтяками, скрытыми в посохе, отлично владеет вакидзаси, часто использует его в паре с танто. Странное и противоречивое родство со стихией Воздуха позволило освоить искусство обращения с метательным оружием, а ледяная натура в сочетании с владением силами Воды создала особое оружие - ледяной сюрикен.
    Хорошо владеет магией Воды. На более низком уровне владеет магией Воздуха и, чуть хуже, силами Земли.
    Араси полностью, без остатка предана Ордену, ставшему ее новым и единственным домом, подарившему ей знания о магии и стихии Воды, силу и слабость, недоступную многим. Невысокая, стройная темноволосая девушка с задумчивым взглядом светло-серых глаз, ледяным спокойствием на лице и упрямым подбородком, она одевается практически исключительно в цвета Ордена, отдает предпочтение черному с серебром.

Принята! Поздравляю!

Сообщение отредактировал Aderus - 09.09.2008, 12:53


--------------------
Замкнутый между скал,
Начал подтаивать лед
В это весеннее утро.
Вода, пробиваясь сквозь мох,
Ощупью ищет дорогу.
Сайгё.

-----------------------
Мастэ Таэр Скорпо
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кимуро
сообщение 09.09.2008, 20:17
Сообщение #19
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 14


Железо снаружи, огонь внутри



Кимуро Тан'ко.
От роду ему 22 дэн. Молод. Характер горяч и своенравен, как огонь. Часто действует неосмотрительно, но все свои промахи умеет объяснить высокими побуждениями. Немного наивен и идеалистичен. Школы – металл и огонь. Огонь – на слабом уровне, единственное, что ему пока подвластно в этой сфере – усиление уже зажжённого огня (однако в этом он достиг заметных успехов – может подпитать пламя костра до жара кузнечного горна), металл – не весьма впечатляющем для его лет уровне. Сферу  изменения металла знает лучше многих и пользуется ей в сочетании с немалыми кузнечными навыками. Любимый приём в бою – превратить на короткое время плоть своего кулака в сталь и нанести сокрушающий удар противнику. Оружие ближнего боя – молот или цеп, предпочитает молот.
Жизненный путь его начался в семье кузнеца по имени Тэццуи. Третий из пяти детей в семье – не самое удачное время появления на свет… Ему достались и тумаки от старших, и забота о младших брате и сестре. И то, и другое он переносил героически. Рос он быстро, так что через какое-то время старшие братья забыли о своей привычке задирать младшего, а вскоре и им самим пришлось думать, как не нарваться на увесистый кулак Кимуро. Тэццуи не мог нарадоваться сыном - ему росла достойная смена: руки, как молоты, мускулы, как железо, волосы чёрные и жёсткие, как проволока, запоминает всё на лету. Двенадцати дэн от роду Кимуро вовсю помогал отцу в его кузнице. Поначалу всё шло хорошо, но вскоре он стал проявлять характер. Молот и наковальня были словно созданы для него, он каким-то непостижимым образом понимал металл, а отец ещё пытался чему-то его учить! Да что он вообще понимает? Сам делает всё так, как будто видит заготовки и молот в первый раз, и ещё хочет, чтобы его работа выглядела так же?!
Отношения между отцом и сыном стали рассыпаться, как скала, которую изнутри прорезали слишком большим числом шахт. Когда сыну кузнеца исполнилось 16 дэн, Тэццуи и он уже открыто враждовали. Всё чаще простой спор переходил в скандал и рукоприкладство, но для Кимуро даже тяжёлый отцовский подзатыльник не был аргументом… И вот однажды он в припадке гнева дал Тэццуи сдачи. Что было дальше, он помнил смутно. Странный холод и покалывание в руке, звук тяжёлого удара, словно молот с размаху угодил по свиному черепу, непонятная тёплая и вязкая жидкость на костяшках кулака… Когда он очнулся, он стоял, закованный в кандалы, в тюрьме ближайшего к его деревне города Кодзи-Фурудэра. Стражник плюнул в лицо сыну кузнеца, назвал его облезлой крысой и отцеубийцей, сказал, что рад, что завтра солнце, восходя, уже не увидит такой твари. До рассвета Кимуро не смог вспомнить, что же случилось тем вечером. А когда солнце окрасило холмы в цвета нового дня, за ним пришли несколько стражников.
Они вели его по улицам проснувшегося города к главной площади. Толпа провожала его взглядами и негодующим шёпотом. Но среди размазанной людской массы глаза Кимуро выделяли лишь одно – странного высокого человека, закутанного в ткань с ног до головы. Фигура кивнула, как бы удостоверившись, что её заметили. А потом началось то, что люди Кодзи-Фурудэра не забудут, наверное, никогда. Ручные и ножные кандалы на сыне кузнеца разомкнулись, а затем, словно змеи, набросились на стражников. Когда изумление прошло, Кимуро бросился в ближайший переулок, продираясь через толпу, заворожено наблюдавшую, как ожившие цепи расправляются с ещё живыми стражами. Только очутившись в спасительной тьме, сын кузнеца сбавил ход и прислонился к выщербленной каменной стене старого дома так, чтобы видеть выход из переулка. Но вдруг чужой взгляд ожог его спину. Где-то сзади глухой голос, отрубающий слова, словно топор,  произнёс: «Вижу, ты и вправду на что-то годишься. Нельзя, чтобы эти насекомые тебя казнили. Теперь я твой наставник, а значит, отец и бог. Называй меня Учитель То Юрэй. И помни – перечить мне всё равно, что перечить мечу, занесённому над тобой!» Пригнувшись в почтительном поклоне, Кимуро повернулся и чуть было не бросился наутёк. Перед ним стоял тот самый неизвестный из толпы, но капюшон его был откинут. Левая половина его лица была покрыта железом, а в правую глазницу был вправлен рубин. Незнакомец лишь усмехнулся – он явно привык к тому, что люди так реагируют на его вид. Юный Кимуро не сумел сказать ничего, кроме «Да, Учитель То Юрэй».
Так и началось обучение Кимуро Тан’ко – альмастэ Металла и Огня, подмастерья альтера То Юрэя, ушедшего за пределы Твердыни Железа на поиски новых открытий, забытых знаний из потерянных манускриптов и новых лиц (и нового материала) для своей Ложи. За шесть лет странствий с наставником юный Кимуро многое повидал и многое запомнил. Но ничто не вечно, и, проснувшись однажды утром, он обнаружил лишь запечатанный свиток с пометкой «Для Кикучио Мертворукого», кошель с деньгами и карту, на которой была выделена пометка «Таэр Фирио». Путь туда был новым заданием от Учителя То Юрэя.

Принят! Поздравляю!

Сообщение отредактировал Кимуро - 11.09.2008, 6:51


--------------------
Нэст Ариор
Таэр Фэрио. Альмастэ.
Во имя прогресса
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лун Цзин
сообщение 14.09.2008, 2:30
Сообщение #20
Человек
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 1


А всё, что было написано прежде, написано нам в наставление



Лун Цзин
Таэр Дракен, ученик
Человек, маг, 18 дэн.

Способности: Магии Воздуха (основная), Огоня, Дерева (пока обе последние стихии на примитивном уровне)

Будучи старшей из дочерей влиятельного знатного землевладельца из северных провинций, которого каким-то чудом не затронула война, Лун Цзин с самого рождения была обречена на беспрекословное подчинение и угождение мужчине, сначала отцу, затем – мужу. Ее мать стала неугодной по причине рождения наследника немужского пола и по прошествии трех лет с момента появления девушки на свет была отравлена одной из любимых наложниц отца. С уходом матери Лун потеряла единственного человека, который ее, если и не любил, то относился с теплотой и сочувствием. Так, рано повзрослевшая, фактически лишенная детства, она терпела бесконечные часы занятий, стоически переносила череды нервных срывов своего отца и хитросплетения сестер. Последней каплей, переполнившей чашу терпения Лун Цзин, стал предполагаемый жених, обладающий завидным состоянием и положением, которые впрочем не смогли затмить все остальное, бывшее до невозможности отвратным. Как девушка, тогда еще 14 дэн от роду девочка, решилась на побег, она не совсем осознает до сих пор. И как знатная наследница, не умеющая толком за собой ухаживать и тем более выживать вне стен дворца, смогла обмануть охрану, перебраться через стены и прожить несколько дней в лесу. Возможно удача решила второй раз проявить свою благосклонность дав Лун повстречаться с подмастерьем Таэр Дракен, бывшим по заданию к тех краях. Он взял девочку с собой и, уже после прибытия на место, оказалось, что у Лун превосходные задатки мага-воздушника. Девушка поступила в школу Ордена, где сейчас и пребывает в качестве ученика.
Несмотря на «счастливое» детство Лун обладательница легкого, общительного характера, для каждого у нее найдется в запасе улыбка. В ней может проскальзывать жестокость и холодность, поиск выгоды исключительно для себя самой, но никогда они не переходят границу позволяемого. Девушка не лишена амбиций, но в силу появившейся лености от вдруг наладившейся жизни пока они осуществляются только в мыслях. Горда. Своенравна. Вообще достаточно сложная и противоречивая натура. Предана Ордену, искренне восхищается мастерами Таэр Дракена.

Внешность, оружие: высокая, стройная, представитель классического аристократического типа лица. Глаза темно-серые, как грозовое небо. Волосы длинные, до талии, насыщенного черного цвета. Питает слабость к дорогим вещам, обязательно много шелка, вышивки и все в желто-зеленных тонах. На всей одежде, от халата до платья, вышит дракон.
Находясь на обучении в Ордене неплохо освоила стрельбу из лука, но до мастера еще далеко. Великолепно обучена управляться с кайкэном.


Изображение

Принята! Поздравляю!

Сообщение отредактировал Адерус Де Лионкур - 15.09.2008, 6:37


--------------------
Даже в обществе двух человек я непременно найду, чему у них поучиться. Достоинствам их я постараюсь подражать, а на их недостатках сам буду учиться.
Конфуций
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 17:03
Rambler's Top100