IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V < 1 2  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Мир Аллодов
Всадник
сообщение 02.04.2010, 10:16
Сообщение #21
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Святая Земля

Долг каждого жителя Аллодов – защита интересов своего государства, и рано или поздно любому гражданину Лиги и Империи предстоит сразиться с врагом в реальной военной ситуации. И тогда путь его лежит на Святую Землю.

Тысячи лет назад, ещё до Катаклизма, тут жили джуны. После гибели этого великого и таинственного народа на Асээ-Тэпх появились Зэм . Именно здесь великий Тэп и построил свою Главную пирамиду, вместившую огромный запас Искр. Возле этой пирамиды произошло легендарное сражение Тэпа и механиков народа Зэм, в результате которого Тэп потерпел поражение, а Зэм вымерли. Заброшенная в джунглях Пирамида Тэпа оказалась могилой своего хозяина.

После Катаклизма Мир раскололся на части. Магической силы Тэпа хватало на то, чтобы удерживать аллод от поглощения. Этот осколок планеты долгие годы дрейфовал в Астрале , оставаясь никому не известным. На нём сохранились древние руины джунов, руины Зэм, животный мир и дикие племена. После гибели Тенсеса во время нашествия демонов его Искра оказалась в Пирамиде Тэпа. Тенсес сумел захватить контроль над Пирамидой и, используя свою силу и возможности магии Тэпа, стать источником магии Света, дарующей воскрешение. Вскоре аллод был найден, секрет магии Света раскрыт, а Тенсес стал символом и главным святым новой Церкви. Именно тогда этот аллод и получил своё название – «Святая Земля».

Теперь Искра Тенсеса, заключённая в Пирамиде, держит аллод. Воплощением могущества Тенсеса стали Места Силы, появившиеся на Святой Земле. Это потоки энергии, поднимающиеся в небо из разломов земной коры. На аллод потянулись паломники .

После появления Триединой Церкви в Империи Святая Земля стала ареной битвы между двумя противоборствующими фракциями. Цель этой войны - контроль над Пирамидой Тэпа, называемой теперь Храмом Тенсеса.

Ассэ-Тэпх

До Святой Земли персонаж любой фракции может добраться на астральном корабле, отправляющемся из столичного порта. В центре Асээ-Тэпх (это название переводится с языка народа Зэм как «Могила Тэпа») находится Храм Тенсеса. Святая Земля покрыта мрачными, влажными джунглями, в которых встречаются разрушенные мёртвые города джунов.

Здесь идёт война, бескомпромиссная и беспощадная. Вся Асээ-Тэпх – линия фронта: северной частью преимущественно владеет Лига, в то время как на юге хозяйничает Империя. Впрочем, это кажущееся равновесие. Места Силы, дарующие своим владельцам значительное преимущество, постоянно переходят из рук в руки. Именно установление контроля над ними – главная задача противоборствующих сторон. На войне все средства хороши. Ополченцев Лиги и солдат Империи ждут задания-диверсии, борьба с партизанами и дипломатические миссии.

После довольно размеренного путешествия по аллодам своей страны попавший на спорные территории путешественник сталкивается с совсем иным ритмом игры. Здесь нельзя расслабляться ни на минуту: враги не дремлют и подстерегают зазевавшихся новичков. Зато служба на Святой Земле дарует неоценимый опыт сражений и командного взаимодействия.

В последнее время события в окрестностях Храма носят драматический характер. В бывшую пирамиду Тэпа ворвались две группы: отряд Лиги во главе с наместником Кании Воисветом и отряд Империи во главе с Великим Магом Нефер Уром. Историки, стремящиеся сохранить в целостности памятники старины и потому выполняющие посреднические функции между Лигой и Империей, сложили с себя эти полномочия. В то же время в Храме Тенсеса были замечены культисты-демонопоклонники, а доступ внутрь перекрыт непроходимым магическим полем...


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 27.09.2010, 9:43
Сообщение #22
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Эльджун

После приключений на Асээ-Тэпх герои Сарнаута отправляются в западную часть Святой Земли, носящую название Эльджун. Этот лесистый край – вотчина Свободных Торговцев: межгосударственной фракции, ставящей личное обогащение превыше всего.

Граница Асээ-Тэпх и Эльджуна проходит по каньону, разделяющему влажные джунгли и высокогорные, припорошенные снегом, леса. Попасть в Эльджун можно только через Кровавую Заставу, расположенную на перевале, и ставшую ареной непрекращающейся схватки Лиги и Империи, которые стремятся захватить этот стратегически важный пункт. Ведь через этот перевал Свободные Торговцы и поставляют участникам конфликта оружие и продовольствие. Немало Свободных Торговцев сколотили себе состояния, продавая свои товары обеим сторонам. Один из таких торговцев – гоблин Плу Крохобор, предлагающий и Лиге и Империи новое, уникальное, «святое» оружие, способное стать залогом победы в борьбе за Храм Тенсеса.

Именно удивительное предложение Крохобора и станет поводом для визита на Эльджун. И причиной долгого и увлекательного исследования природы «святой» магии, служащей залогом особых возможностей нового оружия.

Кроме Плу Крохобора, герои Сарнаута смогут повстречать здесь немало других интересных персонажей: Свободных Торговцев, выполняя поручения которых, можно улучшать своё вооружение; прославленных полководцев Лиги и Империи: Микулу Селянинова и Георгия Жукина, ведущих борьбу друг с другом, а также ветерана Астрального Похода Великого Схимника Зосиму Всесветова, до сих пор продолжающего битву с астральными демонами.

И, конечно же, героев Сарнаута ждут новые враги. Места Силы, удерживающие Святую Землю от распада и являющиеся зримым воплощением силы Тенсеса, стали объектом пристального внимания со стороны культистов демонов – отступников, предателей своего мира, жаждущих его окончательного разрушения.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 27.09.2010, 9:44
Сообщение #23
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Плато Коба

Эти бесплодные земли, ещё совсем недавно не представлявшие интереса ни для одной из фракций, ныне привлекли пристальное внимание со стороны искателей приключений и легкой наживы всех мастей. Причина тому – таинственные аномалии и могущественные артефакты Тьмы.

Пристанищем искателей приключений на Плато Коба стал трактир «Приют Старателя». Именно здесь охотники за артефактами обмениваются новостями, налаживают торговые связи, и заключают деловые соглашения. И здесь же находится центр сопротивления гоблинской оружейной мафии, контролирующей четыре аномалии, расположенные за Кордоном – частоколом, закрывающим доступ к магическим сокровищам Плато Коба. За пятую аномалию, расположенную ближе всего к Асээ-Тэпх ведут борьбу Империя и Лига.

Но не только гоблины, также старатели, Лиги и Империи станут участниками событий на Плато Коба. Герои Сарнаута смогут встретить здесь Историков, занимающихся изучением прошлого этого мира и Охотников на демонов, для которых борьба с астральными бестиями составляет смысл всей их жизни.

Путешественнику, попавшему на Плато, предстоит включиться в общую лихорадку «охоты за артефактами Тьмы», а также выяснить, кто является главным покупателем товаров, поставляемых гоблинами, и какова природа возникновения артефактов Тьмы.

Выполнив эту задачу, героям Сарнаута придется вернуться к Храму Тенсеса на Ассэ-Тэпх. Ведь там находится искра Тенсеса, являющаяся источником Святой магии. История войны между Лигой и Империей, начавшаяся на Асээ-Тэпх, здесь же и должна завершиться. И только героям Сарнаута, прошедшим через все испытания Святой Земли, и узнавшим истинную причину происходящих здесь событий, будет дана возможность поставить точку в противостоянии двух великих государств.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 27.09.2010, 9:46
Сообщение #24
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Хладберг

Остров Хладберг принадлежит одному из самых богатых представителей фракции Свободных Торговцев – одинокому гибберлингу Сигурду Прохиндею. Основной доход владелец этих заснеженных земель получает от добычи метеоритного железа в шахте Бродерен, расположенной в центре острова. Недавно Лига и Империя получили сигнал бедствия от Прохиндея. Его бизнесу угрожает крах: толпы нежити захватили шахту. Кроме того, посреди острова появились странные астральные Клыки, разрушающие твердь. Всё указывает на то, что без участия демонов здесь не обошлось.

Торговец спешно вызвал на помощь всевозможных специалистов: учёных Империи, священников Лиги и Охотников на Демонов, которым поручено разобраться в причинах происходящего и положить конец астральной угрозе. Именно поэтому Хладберг официально объявлен нейтральной территорией - здесь нет войны между Лигой и Империей, нет места гонениям на Охотников. Таковы правила Сигурда Прохиндея, и нарушившие их лишатся финансирования и будут выдворены с Хладберга.

Прибывшему на архипелаг герою Сарнаута предстоит выяснить причины появления нежити, разрушающей шахту, и узнать, кто виновен в бедствиях Хладберга. Наградой за столь славное деяние станет Лицензия Свободных Торговцев, необходимая для строительства собственного астрального корабля.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 27.09.2010, 9:48
Сообщение #25
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Авилон

Авилон - аллод в дальнем Астрале, расположенный вдали от обычных судоходных путей.

После разоблачения заговора Историков у руководства Лиги и Империи появилась информация, что остатки мятежной фракции скрываются на Авилоне. Туда были направлены официальные лица с ордером на арест, однако судьба их неизвестна. Именно с такими вводными данными герой Сарнаута и попадает на этот аллод.

На Авилоне проживает племя крылатых существ – авиаков – и находится древняя база Историков, которую основал Великий Маг Найан, старейший из живущих в мире разумных существ. Он поселился здесь уже давно, вдали от интриг, войн и других тревог внешнего мира. После предательства Гурлухсора, использовавшего Историков в своих целях, остатки фракции бежали сюда, надеясь на спасение. Но чаяния их были напрасны: не так давно к аллоду приплыл вампирский Дворец-Галеон и атаковал остров разрушающим лучом. Некогда прекрасный и плодородный, Авилон превратился в почерневшие осколки, на которых теперь хозяйничают демоны и вампиры, присоединившиеся к разрушителям мира.

Единственное, что пока удерживает Авилон от тотального разрушения – мощь Найана, способного противостоять лучу. Но его силы на исходе. И главной целью посланцев Лиги и Империи станет помощь великому эльфу и спасение архипелага от демонического нашествия. Выполнив эту задачу, можно будет рассчитывать на получение от Великого мага Лицензии Историков – второго документа, необходимого для постройки своего астрального корабля.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 27.09.2010, 9:49
Сообщение #26
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Фабрика Грез

Братья Люмер – молодые одаренные учёные НИИ МАНАНАЗЭМ - при изучении воздействия мистических сил на разум совершили потрясающее открытие. Они выяснили, что все происходящие события можно запечатлеть на специальную ленту и впоследствии воспроизводить неограниченное число раз. Изобретение получило название «Иллюзион». Комитет Незеба тут же принял новинку на вооружение: ведь теперь появилась возможность донести историю великой Империи до потомков и использовать новейшие достижения научно-магической мысли в информационной борьбе. Комитет планирует снять «подвижную историю» о великом Яскере – бесстрашном защитнике честных людей от зверств Лиги. Елизавета Рысина посчитала нужным привлечь к участию в этом грандиозном проекте хорошо зарекомендовавших себя граждан Империи.

Фабрика Грез раскинулась на северо-западном берегу аллода Игш, и перенестись туда можно, используя силу древних джунских руин. В степной долине, окружённой горами, расположились съемочные павильоны. Главная гордость создателей нового вида искусства, которое многие уже считают важнейшим, – канийский корабль в натуральную величину, который должен стать местом действия кульминационной сцены.

Герои Империи смогут принять непосредственное участие в этом захватывающем процессе. Во время пребывания на Фабрике Грёз им придётся решать самые разнообразные проблемы: добывать реквизит, помогать актерам войти в роль и даже стать дублёром одного из них. Всякий, кто не останется в стороне, получит достойную награду, ведь Империя не забывает тех, кто верно ей служит.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 27.09.2010, 9:51
Сообщение #27
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Осколок Гипата

В мире Сарнаута продолжаются аномалии. Однажды утром все самые доблестные и сильные воины Лиги и Империи получили странное послание от таинственного отправителя. Смысл письма сводился к уникальной возможности - пройти путем Избранного и узнать правду о мире. Такие же послания получили все уважаемые люди обоих фракций, даже Айденус с Яскером. Сам факт, что кто-то смог проникнуть в почтовые системы Лиги и Империи вызывает серьезную тревогу у их предводителей. Герои, не раз сослужившие службу своему государству и заслужившие доверие высших лиц, были привлечены к расследованию сего феномена. К письму был приложен телепортационный камень, воспользовавшись которым смельчаки перенеслись на неведомую ранее землю…

Каждый, кто воспользовался артефактом, оказался посреди джунских развалин. Осмотрев окрестности, путешественник может прийти к выводу, что он попал на обломок какого-то крупного аллода, расколовшегося под действием неведомой силы. Вокруг острова плавают крупные камни-осколки, а вдалеке виднеются очертания «большой земли». Многие местные жители, попадающиеся во время исследования острова, выглядят довольно странно – они окутаны призрачным зеленоватым сиянием. Даже монстры, обитающие в этой местности, выглядят, как призраки, хотя и наносят вполне реальный урон. Задания на зоне путешественники получают, как от инфернальных, так и от «реальных» неигровых персонажей. Последние прибыли сюда также по заданию своей Фракции, чтобы разобраться с происходящим, и именно они обращают внимание игрока на странности этого места.

Поклонники вселенной Аллодов без труда узнают знакомую местность: именно здесь начались приключения Зака, героя игры «Проклятые Земли». Изучая остров, они смогут посетить уже известные им территории: Поселок, Разбойничий лагерь, Пещеру Знахарки. Конечно, прошла не одна сотня лет со времени событий, описываемых в «Проклятых Землях», и местность довольно сильно изменилась. Например, от огромного моря остался небольшой водоем с водопадом, стекающим в Астрал. Жители поселка, с которыми вновь прибывшим аллодерам придется столкнуться на Осколке Гипата, также встречались в прежних играх: это Дракончик, Горт-Костолом, Бабур, Ходор-Забияка и другие. Задания, которые они дают герою, вызывают ощущение дежа вю. Однако все происходящее отдает некоторой неправильностью. Помимо полупризрачного внешнего вида обитатели Поселка принимают каждого встречного за Избранного. Кажется, будто время на этом затерянном кусочке суши остановилось много лет назад… А может быть это декорация к пока непонятному и странному спектаклю? Игроку предстоит выяснить природу призрачных существ, населяющих Осколок Гипата, увидеть таинственных «Повелителей», предрекающих гибель Лиги и Империи, и, наконец, узнать имя «режиссера», сотворившего все это действо…


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V < 1 2
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 1:44
Rambler's Top100