IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Starcraft II
Всадник
сообщение 19.05.2007, 11:33
Сообщение #1
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



StarCraft с цифрой "2"

На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2, продолжение культовой real-time стратегии, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые вооющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей шанс опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.

За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War , протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры так и вовсе лишены ограничений по местности — возводи, где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.

Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов за раз в обмен на временную небоеспособность. Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warprey — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).

Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.

Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя, кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов.

Дата выхода StarCraft 2 пока не объявлена.

http://www.ag.ru/news/19-05-2007#17039

Скриншоты:

http://media.pc.ign.com/media/850/850126/imgs_1.html

Видео:

http://www.youtube.com/watch?v=aUXoekeDIW8
http://www.youtube.com/watch?v=iJB-Z54R61s
http://www.youtube.com/watch?v=aJDFw4TGWmo
http://www.youtube.com/watch?v=_TR7nGISEfc

Изображение
Изображение
Изображение


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 19.05.2007, 19:02
Сообщение #2
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



На встрече Worldwide Invitational, завершившейся только что в Сеуле, официально анонсирован второй выпуск знаменитой стратегической серии - Starcraft 2. О работе над ним объявил Дастин Браудер (Dustin Browder), ведущий дизайнер Blizzard. На презентации были показаны фрагменты игрового процесса. Второй выпуск появится спустя примерно десятилетие после первого, увидевшего свет в 1998 г. Он должен выйти одновременно на платформах Windows и Macintosh PC. Об игре World of StarCraft не упоминалось. Starcraft 2 - стратегия в реальном времени, полноценное продолжение первого выпуска. Воюющие стороны все те же: протосы, земляне и зерги. Появятся новые боевые единицы, а у старых знакомых - новые возможности, изменится игровая механика. Мощный 3D графический движок обеспечит реалистичную физику и отображение  множества детализированных боевых единиц и целых огромных армий на экране одновременно. Кроме кампании для игрока-одиночки, будет возможность играть по интернету через службу Battle.net. Обещают редактор карт - тот самый, который используется и создателями игры.       Есть несколько видеороликов (от 23 до 70 MB); качать отсюда. Разработчик и издатель - Blizzard Entertainment. Срок выпуска неизвестен. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3732


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 07.01.2008, 8:58
Сообщение #3
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Порой самые неожиданные слухи могут оказаться правдой. Одна из таких новостей недавно появилась на просторах западного сегмента Сети. В сообщении на одном из форумов проскользнул намек на то, что стратегия Starcraft 2 от Blizzard может выйти не только на РС, но и на консоли Xbox 360.


Конечно, это всего лишь слух. Однако легко заметить, что за последний год на консоли Microsoft вышло немало стратегий, так что и Starcraft 2 может последовать их примеру.



http://www.igromania.ru/GameNews/20356/Sta..._i_ne_tolko.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 30.01.2008, 10:29
Сообщение #4
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Blizzard в очередной раз обновила официальный сайт StarCraft 2. Правда, на этот раз дело не ограничилось новыми скриншотами или артами. Поклонников серии ждет приятный сюрприз – разработчики начинают публикацию биографий главных героев игры.


Честь выступить первым выпала Джиму Рейнору – герою землян, прославившемуся во время первой волны вторжения зергов. Узнать побольше о непростой жизни Рейнора можно здесь.



http://www.igromania.ru/GameNews/20544/Bli...zhim_Reinor.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 01.02.2008, 11:13
Сообщение #5
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Слухи о новом онлайновом проекте Blizzard ходили уже давно. До последнего времени предполагалось, что в онлайн переберется серия Diablo, однако у журналистов портала TradingMarkets.com есть совершенно иная информация.


Они сообщают, что китайский провайдер Netease займется поддержкой на территории Азии нового онлайнового проекта студии Blizzard, которым будет StarCraft Online. Правда, ни Blizzard, ни Netease пока никак не комментируют эту информацию.



http://www.igromania.ru/GameNews/20567/Sta...ne_realnost.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 15.02.2008, 10:19
Сообщение #6
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Аналитики считают, что экспансия западных разработчиков в Азию может серьезно помешать развитию студий, расположенных в Китае или Южной Корее. Особенно тяжело приходится корейским разработчикам, которые вынуждены конкурировать с мегапопулярными хитами Blizzard – Starcraft и World of Warcraft. При этом популярность игр, созданных в Корее, продолжает неуклонно падать.


Эксперты считают, что противостоять глобализации можно двумя способами – повышать качество собственных игр или запретить продажу западных проектов. Хотя последний вариант вряд ли реально осуществить.



http://www.igromania.ru/GameNews/20681/Bli...et_koreicev.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 07.03.2008, 14:25
Сообщение #7
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Представители Blizzard поспешили выступить с опровержением заявлений, которые вчера сделал исполнительный директор Activision. Бобби Котик считает, что Blizzard стоит серьезно рассмотреть вопрос использования StarCraft 2 в качестве площадки для размещения внутриигровой рекламы.


Однако разработчики объявили, что не планируют размещать в игре рекламу. Единственное место, где по-прежнему буду появляться объявления, – сервис Battle.net.



http://www.igromania.ru/GameNews/20824/V_k...sta_reklame.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 22.03.2008, 17:37
Сообщение #8
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



http://scblog.ru/2008/03/21/my-roj/#more-309

Мы - Рой

Изображение

Наконец-то Зерги вернулись после долгих четырех лет отсутствия, которые они провели эволюционируя в еще более отвратительных, заразных ползучих гадов.
По словам Samwise Didier - арт-директора Blizzard – разработчики постарались использовать все графические возможности современных компьютеров, чтобы сделать зергов еще более насекомоподобными и страшными. Ага – больше шипения, хлюпанья, истекания слизью. И надо сказать, Samwise и Blizzard это удалось. Даже могучий Ультралиск (которого так часто критиковали фанаты) вызвал благоговейный трепет своими размерами (которые более чем в 10 раз превышают оригинал), хищными движениями, хитиновым покровом и тем фактом, что он одним ударом рвет морпеха пополам (причем буквально – благодаря новым эффектам анимации смерти)!

Одни юниты остались прежними, другие изменились, и конечно были представлены новые – Зерги остались узнаваемыми, обзаведясь при этом новой механикой и свойствами. Например какими? Прежде чем я начну, учтите - все, о чем я расскажу, может измениться. Та сборка, в которую мне удалось поиграть, отражала состояние дел на прошлый четверг. С этого момента игра могла измениться полностью!

Изображение

Бэйнлинг (Baneling). Бэйнлинг был первым новым юнитом Зергов, которого я увидел на скриншотах, поэтому я опишу его первым. Бэйнлинг это юнит первого уровня, мутирующий из зерлингов также, как люркер мутирует из гидралисков. Бэйнлинг это зеленый перекатывающийся кокон смерти, который в суицидальном взрыве наносит большие повреждения окружающим наземным юнитам. Что-то типа наземного варианта плети (scourge) (которой кстати не будет). Они хорошо выкашивают зилотов, которые вынуждены подходить вплотную к своим противникам чтобы наносить повреждения, что делает бэйнлингов очень эффективными контр-юнитами.

Изображение

Королева (Queen). Пожалуй, описать этот юнит труднее всего, поскольку это самое уникальное дополнение к Рою. Во-первых, это единственный юнит, не вылупляющийся из личинки. Вместо этого он рождается прямо из Инкубатора, Логова или Улья (тем не менее для этого нужен Пруд Порождений). Это медлительный юнит, который строит защитные сооружения Зерга. Вот именно – никаких больше утопленных и споровых колоний. Вместо этого будут Лапы Роя (Swarm Clutch) – что-то вроде стручков, стреляющих спорами по наземными и воздушным юнитам. Королева также сможет выращивать Шрайкеры (Shriekers) – некие строения, имеющие огромную дальность видимости и увеличивающие радиус атаки Лап Роя. За 50 маны Королева также может подлечивать подконтрольных игроку юнитов. Неплохо для одного юнита, правда? Фишка в том, что нельзя иметь больше одной Королевы. Может показаться что Королева слабовата для юнита первого уровня, но есть еще один нюанс: Королева эволюционирует вместе с Инкубатором. Как только игрок превратит Инкубатор в Логово, Королева эволюционирует в Большую Королеву. Это позволит ей закапываться, и вылезать из-под земли рядом с любым зданием игрока благодаря способности “Глубокие Тоннели” (Deep Tunnel). Далее: как только игрок разовьет Логово в Улей, Большая Королева становится Гигантской Королевой. Увеличиваются здоровье и повреждения (как и при предыдущей мутации), к тому же добавляются новые способности – вроде “Токсичного Крипа” (Toxic Creep), которые начинают приносить настоящую пользу при защите и нападении. В общем, Королева – неоценимый вклад в защиту Роя и действительно классное дополнение Зергов.

Изображение

Роач (Roach). Этот юнит – мое проклятие, когда я играю протоссами. Роач – юнит с хилым здоровьем и недальнобойной наземной атакой, которая к тому же слабая. Ну и чем же он так ужасен, спросите вы? А тем, что скорость восстановления его здоровья такая высокая, что нужно 2 - 3 зилота, чтобы его убить. Поставьте пачку роачей против пачки зилотов – и роачи всегда победят. Они просто не хотят дохнуть и все тут! Очень легко ввязаться с ними в затяжной бой, потому что их регенерация и исследуемая способность к закапыванию позволяет игроку закопать роачей перед самой смертью, а парой секунд позже они выскакивают уже с полным здоровьем. Роачи и зерлинги представляют вместе очень мощную атакующую силу, особенно в узких местах. Морпехи, правда, имеют с ними меньше проблем благодаря своим дальнобойным винтовкам.

Изображение

Оверлорд (Overlord). То как изменился Владыка, может показаться странным. Во-первых, он больше не детектор. Это было сделано, чтобы дать шанс невидимым юнитам против игрока-зерга, и имеет смысл с точки зрения баланса. Чтобы компенсировать эту потерю, с Оверлордом сделали две вещи: во-первых, Владыка может мутировать в Надсмотрщика (Overseer), который двигается с нормальной скоростью (вместо медленной) и таки является детектором. Второе, у Владыки теперь две способности: “Производство крипа” (Generate Creep) и “Обволакивание” (Slime). C производством крипа все понятно: теперь он - передвижная криповая колония. Обволакивание позволяет Оверлорду залепить вражеский детектор слизью, что прекращает его работу. Обе способности должны быть исследованы.

На этом обзор юнитов первого уровня закончен. Замечу в скобках, что единственный способ для зерга теперь получить ранний анти-воздух – использовать Лапы Роя, поскольку всеми любимый зерговский юнит (угадайте какой) теперь второго уровня. Как видно, технологическое дерево Зерга весьма изменилось, однако, ни один из про-геймеров - зергов, принимавших участие в гейм-тестах в Корее, не имел с новым tech-tree никаких проблем.

Изображение

Гидралиск (Hydralisk). Гидралиск стал еще более мощным, ужасным и шипастым, и поэтому Берлога Гидралиска теперь - здание второго уровня и требует Логова. Превращение гидралиска в юнит второго уровня было предметом жарких дебатов, и никто не уверен, что так оно и останется. Есть и плюсы и минусы такого решения. Минус в том, что теперь у игрока-зерга нет мобильного анти-воздуха, пока он не разовьется до второго уровня. Плюс в том, что теперь гидралиск стал адски мощным. Что до меня, то мне нравится гидралиск как юнит второго уровня. Кстати, он по прежнему мутирует в люркера, который почти не изменился.

Изображение

Корраптор (Corruptor). Это мерзкое летающее существо обладает атакой воздух-воздух. Чтобы его построить нужен Шпиль, и его роль примерно такая же как и у девоурера (Devourer). Атаки корраптора имеют коварное свойство инфицировать цель, временно делая из нее союзника. Я не очень много играл этим юнитом, однако я не удивлюсь, если всего несколько коррапторов помогут решить исход битвы, особенно с грамотным микро. У меня просто голова кругом идет, когда я представляю что можно сделать с помощью этих тварей.

Изображение

Муталиск (Mutalisk). Еще один юнит, для которого нужен Шпиль. Не буду особо о нем распространяться, поскольку он почти не изменился, за исключением одного замечания: дизайнеры и разработчики Blizzard поставили для себя интересную задачу: попытаться воспроизвести широко известный побочный эффект поведения муталисков “движение-во-время-стрельбы”. Было однозначно решено, что этот баг в движении оригинальных муталисков будет зафиксирован как полезная фича - с улучшенным поиском маршрута и т.д. Так что нет причин для беспокойства – я полностью уверен, что “танцующие муты” к нам вернутся.

Изображение

Инфестор (Infestor). Этот отвратительный пухлый выродок обладает в чем-то знакомой способностью “Темное Облако” (Dark Cloud), которая стала визуально более привлекательной. Темное Облако может заражать строения протоссов и терран. Зараженные здания производят зараженных юнитов, атакующих все вокруг. На текущий момент единственный юнит производимый таким образом – Зараженные Морпехи, стреляющие из своих винтовок пока их медленно убывающая жизнь не подойдет к концу. Каждое зараженное здание автоматически производит определенное количество зараженных морпехов. Даже зараженные здания протосов производят морпехов – естественно это будет пофикшено в окончательном релизе. Эта способность весьма эффективна против протосских пилонов, т.к. пока здание временно инфицировано, оно не может быть использовано и вообще не принадлежит изначальному владельцу. После короткого периода заражения здание возвращается владельцу, правда окруженное зараженными юнитами.

Нидус-Червь (Nidus Worm). Это раздутое колышущееся существо было предметом споров с момента его рождения. Вот краткая инструкция по его использованию:

Постройте Пустошь Нидуса (Nidus Barrens) (которая также необходима для Улья)
Постройте Нидус-Червя (который закапывается под землю и виден только детекторам).
Загрузите юнитов в Пустошь.
Выкопайте Червя в любом месте, трансформируйте его в Нидус-Канал и выгрузите из него юнитов.
И это бесконечно круче старого Нидус-Канала, использование которого опиралось на то, что ваш оппонент – Зерг, и он ничего не заметит.

Ну вот, это были все юниты второго уровня. Они весьма прикольные, но давайте скорее перейдем к элитным войскам Роя – юнитам третьего уровня.

Защитник Роя (Swarm Guardian). Как и прежде, эта тварь выводится из муталиска и плюется кислотными спорами, наносящими сильные повреждения наземным юнитам. Но это еще не все! Как только плевок попадает в цель, он порождает живущих некоторое время брудлингов, которые наносят дополнительные повреждения. Теперь эти монструозные создания стали еще более опасными.

Изображение

Ультралиск (Ultralisk). Как говорится, последний по счету но не по значению. Эта громадная, закованная в хитин машина смерти издавна сеет ужас в Секторе Корпулу. Он стал по крайней мере в 10 раз больше своего предшественника из оригинального Старкрафта, что делает его даже выше чем терранский Тор. Он наносит огромные повреждения любому наземному юниту, ставшему у него на пути, но зданиям он наносит в 3 раза больше повреждений, разнося их в клочья в мгновение ока.

Вот и все о новых юнитах, но это еще не все новости о Рое. Способ апгрейда юнитов Зерга теперь абсолютно другой. В настоящий момент (хотя все может измениться) все апгрейды делаются для конкретного юнита. Это значит что апгрейд конкретного зерлинга увеличит повреждения этого зерлинга, не меняя повреждения остальных зерлингов. Плюс в том, что апгрейды отдельных юнитов дешевле и быстрее. При желании апгрейды можно делать и по старинке - в зданиях, так что теоретически можно заапгрейдить всех юнитов за раз, как и раньше. Я нашел новую систему апгрейдов очень прикольной – теперь мне не нужно ждать готовности глобальных апгрейдов, и я могу использовать в своих билдах все юниты, которые хочу. Есть один аргумент против – Зергу стало трудней отвечать на билд противника, потому что ответ выходит не такой мощный из-за того, что у новых юнитов нет нужных апгрейдов. Однако я нахожу это мелочью по сравнению с неоспоримыми плюсами новой системы.

Вобщем Зерги вернулись: Мы - Рой.

Оригинал на сайте starcraft.org


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Леес Миэлeдель
сообщение 22.03.2008, 19:39
Сообщение #9
Дроу
Завсегдатай
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1207


Vae victis!
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Являясь честным поклонником и приверженцев Зергов, не могу не порадоваться за братьев из улья - действительно много нового и полезного, того, чему раньше места не находилось и что приходилось затыкать толпами несчастных зерлингов (тех же зеалотов, к примеру). Интересно только, чем на это ответили другие расы. Не сделали ли из Тора, например, супер-юбер разрушитель (хотя, ИМХО, и в первой части он проигрывал Деворерам), и не заапгрейдили ли авианосец Протоссов... Это всё догадки. Нужно играть. =)


--------------------
Легче создать мир, чем познать его...

Уровень жизни у нас, конечно, меньше чем у некоторых..
Зато по уровню маны, я уверен, нам нет равных! ©


Видите, я смеюсь...
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 01.04.2008, 7:21
Сообщение #10
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Blizzard сообщила, что вчера, 31 марта, свой десятый день рождения отметила стратегия StarCraft. Игра, появившаяся в далеком 1998 году, произвела настоящую революцию, предложив три уникальные расы и массу оригинальных находок. Фактически, StarCraft открыла новый путь развития RTS, по которому затем с успехом прошли десятки хитовых игр.


На сегодняшний день было продано уже 9,5 миллионов копий StarCraft, при этом игра по-прежнему пользуется большой популярностью и считается эталоном у киберспортсменов. Удастся ли StarCraft 2 повторить успех своего предшественника, покажет время.



http://www.igromania.ru/GameNews/21001/Sta...ft-yubilyar.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 23.05.2008, 6:44
Сообщение #11
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Сотрудники одного из испанских журналов, посетившие офис Blizzard, утверждают, что им удалось раздобыть информацию о системных требованиях StarCraft 2. И хотя эти сведения разработчики не подтверждают, часть правды в них наверняка есть.


Минимальные требования:

  • Видео: GeForce 7/8 или Radeon 1000/2000 с 256 MB RAM
       
  • Процессор: Pentium 4
       
  • Оперативная память: 1 GB
       
  • Интернет: ADSL 1 Mbit
Рекомендуемые требования:

  • Видео: GeForce 8000 или Radeon 2000 с 512 MB RAM
       
  • Процессор: Core 2 Duo или Athlon X2.
       
  • Оперативная память: 2 GB
       
  • Интернет: ADSL 3 Mbit
Оптимальная конфигурация:

  • Видео: GeForce 9000 или Radeon 3000
       
  • Процессор: Core 2 Duo 3 GHz или Athlon X2
       
  • Оперативная память: 2 GB двухканальной памяти

http://www.igromania.ru/GameNews/21359/Sta..._za_krasotu.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 30.06.2008, 10:19
Сообщение #12
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



На днях мы писали о том, что, по сообщениям ведущих сетевых продавцов, стратегия StarCraft 2 будет доступна покупателям уже 3 декабря этого года. Однако радость фанатов серии оказалась преждевременной.


Выступая на Worldwide Invitational в Париже, Роб Пардо заявил, что разработка одиночной кампании StarCraft 2 пока далека от завершения. Скорее всего, эта работа будет закончена к концу года, однако в продажу игра поступит значительно позже.



http://www.igromania.ru/GameNews/21616/Sta..._v_magaziny.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 02.09.2008, 9:18
Сообщение #13
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Blizzard уже сообщала, что к выходу StarCraft 2 и Diablo 3 студия подготовит новую версию своего сетевого сервиса Battle.net. На днях стали известны некоторые подробности о Battle.net 2.0.


Разработчики обещают, что главной особенностью системы станет высокая степень защиты от хакеров и читеров. Blizzard получила бесценный опыт, работая с World of Warcraft, который пригодится при проектировании защиты Battle.net 2. К тому же авторы уделят больше внимания персонификации пользовательских аккаунтов.



http://www.igromania.ru/GameNews/22130/Bat..._ot_hakerov.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 02.09.2008, 9:17
Сообщение #14
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Сразу несколько фанатских порталов сообщили о том, что сиквел StarCraft 2 не поступит в продажу в этом году.


Источником информации стали издатели из Activision Blizzard, которые сообщили, что игровая линейка компании на следующий год включает долгожданную стратегию StarCraft 2 от Blizzard. Конкретную дату выхода игры официальные лица по-прежнему не называют.




http://www.igromania.ru/GameNews/22129/Sta...shih_vremen.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 13.10.2008, 10:54
Сообщение #15
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Популярная тенденция превращать игры в сериалы не обошла стороной и Blizzard. Во время фестиваля BlizzCon 08 разработчики сообщили, что стратегия StarCraft 2 получается слишком масштабной. Поэтому, стремясь сохранить качество и приемлемые сроки релиза, Blizzard решила разделить игру на три части.


Первой в продажу поступит Terrans: Wings of Liberty, посвященная, как легко догадаться, землянам. Кроме того,  Wings of Liberty включит небольшую кампанию за протоссов. Чуть позже Blizzard выпустит еще две части Zerg: Heart of the Swarm и Protoss: Legacy of the Void, которые предложат не только кампании за соответствующие расы, но также красочные ролики и новые боевые единицы. Помимо этого, протоссы получат продвинутую дипломатию, а зерги – ролевые элементы.


Впрочем, сетевая игра будет доступна уже в Wings of Liberty, хотя, возможно, и с некоторыми ограничениями, касающимися юнитов.




http://www.igromania.ru/GameNews/22453/Sta..._treh_licah.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 15.10.2008, 11:25
Сообщение #16
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Компания Blizzard официально сообщила, что игра StarCraft II является трилогией, и геймеры получат три самостоятельных релиза.

Первая игра называется Terran: Wings of Liberty, вслед за ней выйдет Zerg: Heart of Swarm, и наконец, Protoss: Legend of the Void. Каждая часть будет продаваться по отдельности. Денежек будет… Правда, Blizzard уверяет, что игра расстроилась не из-за желания срубить побольше бабла, а лишь для максимальной сбалансированности проекта. Да кто ж им поверит, капиталистам проклятым…
Каждая кампания-часть предложит геймерам 26-30 одиночных миссий и мультиплеер, причем опции многопользовательской составляющей будут расширяться с выходом каждой следующей части. Геймлей всех трех игр будет несколько отличаться друг от друга, например, в первой части акценты будут смещены в сторону совершенствования технологий, а во второй  придется уделить больше внимания развитию дипломатии.

http://www.mirf.ru/News/Galakticheskaya_alchnost_9642.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 16.10.2008, 10:33
Сообщение #17
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Blizzard славится тем, что до последнего хранит в тайне точные даты выхода своих проектов. Компания не планирует менять эту политику и теперь.


Как ни старались журналисты во время BlizzCon 2008, им так и не удалось выведать даты релизов Diablo 3 и StarCraft 2. Роб Пардо решил ограничиться намеком, заявив, что Diablo 3 выйдет после релиза StarCraft 2. Таким образом, игру вряд ли стоит ждать раньше 2010 года.




http://www.igromania.ru/GameNews/22488/Bli...voi_sekrety.htm


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WALL-E
сообщение 23.10.2008, 18:13
Сообщение #18
Робот
Завсегдатай
Инициат
***


Пол:
Сообщений: 97






На сайте OMG StarCraft.com появилось видеоинтервью с конференции BlizzCon 2008. В нем Крис Сигати и Сэмвайз Дидье, имеющие самое непосредственное отношение к разработке StarCraft 2, поведали немало интересного.


Например, они рассказали о причинах неожиданного решения Blizzard разделить проект на три отдельных игры. Впрочем, главным откровением стало заявление о начале бета-тестирования хита в 2009 году. Дословно прозвучало следующее: "Надеемся начать сразу после Нового года, но вы же знаете – точной даты пока нет".



http://www.igromania.ru/GameNews/22572/Sta...ut_v_2009-m.htm


--------------------
Waste Allocation Load Lifter Earth-class
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WALL-E
сообщение 31.10.2008, 14:02
Сообщение #19
Робот
Завсегдатай
Инициат
***


Пол:
Сообщений: 97






StarCraft стал популярной киберспортивной дисциплиной не только из-за отточенного баланса, но и благодаря высоким требованиям к навыкам игрока. Вторая часть последует по стопам предшественника, но при этом Blizzard рассчитывает охватить и новую аудиторию.


Во время конференции BlizzCon 2008 один из продюсеров игры сообщил, что разработчики рассчитывают сделать StarCraft 2 куда более дружелюбной к новичкам, которые раньше даже не играли в стратегии. Сотрудник компании пошутил, что в StarCraft 2 сможет успешно играть даже его мама.



http://www.igromania.ru/GameNews/22649/Sta...u_novichkam.htm


--------------------
Waste Allocation Load Lifter Earth-class
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 02.11.2008, 14:43
Сообщение #20
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Цитата(Бендер @ 13.10.2008, 10:54) *

Впрочем, сетевая игра будет доступна уже в Wings of Liberty, хотя, возможно, и с некоторыми ограничениями, касающимися юнитов.


Чушь, не будет там никаких ограничений относительно юнитов. Полноценная сетевая игра.

Фокус в том, что в кампании можно будет строить и юнитов из первого Старкрафта - если это обусловлено сюжетом. А в аддонах добавят новых юнитов, конечно.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024, 5:17
Rambler's Top100