IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Command & Conquer 3: Tiberium Wars, продолжение легендарной серии real-time стратегий
Всадник
сообщение 19.04.2006, 21:37
Сообщение #1
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



После двух неудачных попыток воскрешения, классическая "тибериумная" серия Command & Conquer вернется на РС. В июньском номере журнала PC Gamer US опубликовано эксклюзивное превью real-time стратегии Command & Conquer 3: Tiberium Wars, опубликованное почему-то под жанровой меткой "Shooters".

Вернутся знакомые противники - Global Defense Initiative (GDI) и Brotherhood of NOD, правда, на сей раз к ним присоединится таинственная третья сторона, сыграть за которую нам дозволят только после прохождения кампании GDI или NOD. Действие сюжета разворачивается после событий, произошедших в C&C: Tiberian Sun. Инопланетный минерал тибериум продолжает терраформировать Землю, делая ее пригодной для проживания инопланетных захватчиков Scrin. 20% суши объявлены "красной зоной" - жизнь в этих местах невозможна. Еще 50% получили "желтый" статус - именно здесь GDI ведет основную битву с зеленой заразой. Остальная территория является сравнительно безопасной. Братство NOD тем временем не сидит сложа руки, дожидаясь чудесного возвращения своего харизматичного лидера Кейна (напомним, в финале C&C: Tiberian Sun - Firestorm, разум злодея слился воедино с компьютерной системой CABAL), и всячески старается помешать борцам за чистую планету.

C&C 3 построена на существенно измененной версии движка SAGE, использовавшегося в C&C: Generals и обеих частях The Battle for Middle-earth. Вернется и визитная карточка серии - сюжетные видеоролики, правда, пока неизвестно, кто сыграет роль Кейна. В предыдущих эпизодах ее исполнял актер и режиссер Джо Кукан, покинувший Westwood (и игровую индустрию вообще) за год до закрытия студии. Мультиплеерная часть сможет похвастаться наличием голосовой связи, поддержкой кланов и различными режимами просмотра сражений для наблюдателей/рефери. Выход игры запланирован на 2007 год.

http://www.primary0.com/2006/04/19/command...ht-screenshots/ - парочка скриншотов.

ЗЫ. Для англочитающих - немного истории - http://planetcnc.gamespy.com/View.php?view...dia.Detail&id=7


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 12.12.2006, 8:26
Сообщение #2
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Сразу два онлайновых магазина — Gamestop и Webhallen — начали прием предварительных заказов на коллекционное издание RTS Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Помимо специально оформленной коробки, где будет всячески обыгрываться тема возвращения мегазлодея Кейна, покупатели получат несколько эксклюзивных карт, три юнита в эксклюзивном обличье, документальный фильм о создании игры, удаленные сцены из игровых видеовставок, ролики с полезными советами разработчиков для "сингла" и мультиплеера, а также полную версию Command & Conquer Gold. Релиз, судя по датам, указанным в обоих лабазах, состоится в последних числах марта-2007.

Сообщение отредактировал Всадник - 13.12.2006, 16:03


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 13.12.2006, 13:05
Сообщение #3
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Electronic Arts исполнила обещание, данное весной на Е3, и представила-таки третью сторону конфликта в RTS Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Ей, как и ожидалось, оказались инопланетяне. Мнения о том, на что похожи захватчики, разделились после появления первых изображений и сканов из журнала Games for Windows: The Official Magazine. Кто-то усмотрел явное сходство с жуками из фильма "Звездный десант", другим они напомнили мозги на ножках, третьим — иные, но тоже мягкие части тела, внезапно научившиеся ходить. Как бы то ни было, непрошенные гости, явившиеся на Землю через порталы, будут досаждать и GDI, и террористам из Nod.

Превью, опубликованное в журнале, раскрыло новые подробности об игре. В Command & Conquer 3 заявлена полная разрушаемость объектов на карте, при этом пехота сможет пользоваться естественными укрытиями а-ля Company of Heroes. Ранее беззащитные харвестеры (давка людей — не в счет) научатся худо-бедно отстреливаться от врагов.

Особый упор сделан на мультиплеер — продюсеры проекта не скрывают намерения вывести свое детище в киберспорт. Помимо интегрированной поддержки кланов и развитой системы табелей о рангах, игра предложит возможность трансляции матчей. Для этого не потребуется покупать коробку — достаточно скачать бесплатную клиентскую часть для "зрителей". Более того, при желании один из участников может работать комментатором — управлять камерой, вести живой репортаж посредством VoIP, обводить кругами интересные, по его мнению, районы, и указывать на ключевые юниты и здания. Наконец, специально для про-геймеров EA запустит специальный сайт, где можно будет увидеть подробную статистику, достижения соперников, пообщаться с коллегами и "забить стрелки". Киберспортивной славе C&C 3 наверняка поспособствуют высокая скорость загрузки карт (не более 10 секунд) и развития бойцов. В ходе сетевого матча редактор GfW сумел "прокачать" свое воинство до высшей ступени развития всего за 8 минут.

Если киберспортсмены наверняка будут счастливы, то поклонники саундтреков C&C и C&C: Red Alert  огорчатся, узнав, что Фрэнк Клепаки не работает над сиквелом. Его место заняли сразу два композитора — Стивен Яблонски (фильмы "Плохие парни 2" и "Остров", телесериал "Отчаянные домохозяйки") и Тревор Моррис (Need for Speed: Carbon, телесериал "Правосудие"). Впрочем, авторы обещают, что в музыке обязательно встретятся "отсылки" к популярным трекам из первых двух частей Command & Conquer.

Сообщение отредактировал Всадник - 13.12.2006, 16:04


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 23.12.2006, 9:17
Сообщение #4
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Electronic Arts официально анонсировала коллекционное издание RTS Command & Conquer 3: Tiberium Wars, получившее название Kane Edition. Оно будет выпущено ограниченным тиражом по цене $59.99 (что на $10 выше обычной). В красивую коробку войдут бонусный DVD с фильмом о создании игры, видеосоветами по прохождению игры от дизайнеров C&C 3, вырезанными сценами из игровых роликов и веселыми ляпами со съемочной площадки. Кроме того, владельцы специздания получат 5 дополнительных мультиплеерных карт и три эксклюзивные "шкурки" для юнитов — по одной на каждую из противоборствующих сторон.

Выход игры намечен на последнюю неделю марта 2007 года.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...3-12-2006#16747

Сообщение отредактировал Всадник - 24.12.2006, 12:23


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cold
сообщение 08.01.2007, 20:24
Сообщение #5
Лёд
Участник
Аколит
**


Пол:
Сообщений: 55


Всё, что не убивает нас сегодня. Завтра сделает сильней (С)



Скриншоты очеь многообещающие. Вот тока боюсь, как бы не случилось так, что погнавшись за качеством картинки, не пострадала оригинальность задумки и общий шарм всей серии "C&C" (как это случилось с тертьей Age of empires).

Сообщение отредактировал Galen - 15.04.2007, 3:19


--------------------
Расстояние - смех - не далеко и не близко. Я взлетел высоко, оказалось что низко.Ты идешь впереди, мы считаем кометы, мы собьемся считать вокруг Земли миллиметры. Закрыв глаза - мы облака, обволакивающие тебя и меня. Прощай земля. Прощайте тела. К черту слова!!!
© Korea - Полюса
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 31.03.2007, 23:24
Сообщение #6
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания Electronic Arts сообщает о выпуске заплатки версии 1.02 для стратегической игры Command & Conquer 3 Tiberium Wars. Патч исправляет несколько мелких ошибок в игре. Подробнее о заплатке читайте на этой странице. Патч для английской версии игры качаем отсюда (21.5 MB). Разработчик и издатель - Electronic Arts. Российский издатель - «Софтклаб».


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Abaddon
сообщение 01.04.2007, 19:05
Сообщение #7
Ангел
Участник
Инициат
***


Пол:
Сообщений: 96


Там где нет Зла - нет там и Добра



по возможности поиграю, старые тибериумы мне нравились, надеюсь ЕА  не испортила его.


--------------------
Без упрека, Без сожеления,
Без укора, Без оправдания,
Без надежды и Без желания...
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 07.05.2007, 19:17
Сообщение #8
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



1
 (700x698, 214Kb)


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 22.03.2008, 17:55
Сообщение #9
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Интересная информация о подфракциях:

Изображение


«ЧЕРНЫЕ БРАТЬЯ»

Краткая справка

Орден "Черных братьев" появился практически одновременно с самим Братством НОД и на первых порах выполнял роль своего рода "инквизиции", следя за неукоснительным соблюдением постулатов Кейна. Однако постепенно значимость этого "Ордена в Ордене" возросла, и ко времени Второй войны за тиберий "Братья" стали личной гвардией пророка. Их первостепенными задачами были повсеместное распространение религии НОД и поддержание боевого духа воинов Братства... любыми методами. 

Несмотря на огромное влияние и почти безграничную власть, до недавнего времени "Черные братья" оставались в тени; их деятельность и устои являлись загадкой для большинства последователей Кейна, а в ГСБ о существовании Ордена даже не подозревали. Но ближе к концу Второй войны за тиберий все радикально изменилось: после безвременной "кончины" пророка видный офицер Братства Антон Славик занял место Кейна во главе НОД, заявив, что он - воспитанник "Черных братьев" и все это время служил прелатом Ордена. Само собой, подобное заявление сразу же вызвало огромный интерес у общественности, хотя далеко не всем "Черным братьям" было по душе такого рода внимание. 

Многие последователи Ордена открыто выступили против придания огласке его деятельности, и вскоре недовольство переросло в вооруженные столкновения между людьми Славика и теми, кто считал нового лидера НОД попирателем устоев и традиций личной гвардии пророка. Среди противников Славика нашелся смелый и решительный проповедник, сумевший объединить всех недовольных, - брат Маркион. Теперь у каждой из сторон конфликта появился свой вождь, и политико-религиозные разногласия сменились настоящей войной - расколом, едва не поставившим под угрозу само существование Братства. 

Несмотря на все попытки руководства НОД предотвратить дальнейшее кровопролитие, Славик был убит, а Маркион со своей новообретенной паствой отрекся от Братства и бежал в Австралию. На пепелище некогда могучего Братства НОД остались разрозненные Ордена-отступники, наперебой кричащие, что именно их учение есть свет, завещанный самим Кейном. Волей-неволей новые "Черные братья" Маркиона оказались одной из организаций, действительно сохранившей устои Братства, каким оно было до переворота. 

Теперь, провозгласив себя истинным пророком, Маркион готовится нести миру собственное учение.

Стиль игры

"Черные братья" делают упор на скорость, агрессивную тактику и "очищающее" огнеметное вооружение - немногие из тех, кто сталкивался с орденом в бою, смогли пережить яростную атаку этих фанатичных бойцов НОД. Кроме того, следует отметить одну интересную особенность: глубоко религиозные "Черные братья" отказываются использовать в бою как маскировочные технологии, так и "бездушные машины".  Единственное исключение - боевой робот класса "Очиститель", каждая модель которого должна быть благословлена аббатом ордена перед тем, как вступить в битву.

Изображение


«ИЗБРАННЫЕ КЕЙНА»

Краткая справка

В конце Первой войны за тиберий из степей России и пустошей Средней Азии поползли тревожные слухи. Путешественники и сепаратисты НОД рассказывали страшные истории о подземных лабораториях Братства, где группа ученых проводит богомерзкие обряды над телами павших солдат, пытаясь поднять их из мертвых. 

Братство неоднократно опровергало эти слухи, да и сами последователи пророка считали рассказы об ужасных живых мертвецах бреднями перепуганных сепаратистов. Но ведь слухи не бывают беспочвенными? Потерпев первое поражение от ГСБ, Кейн долго пытался понять, где же он допустил роковой просчет, и пришел к весьма странному выводу: его солдаты проиграли, потому что они - живые и мыслящие люди из плоти и крови. И пророк решил, что для победы ему нужно войско, лишенное воли, любви, ненависти, сожалений, совести и сознания, войско, которое бы выполнило любой приказ командира. 

Так началось создание армии бесчувственных послушных киберсолдат, готовых убивать по мановению руки Кейна. Исследования проводились в России и Китае, ведь лидер НОД прекрасно понимал, что предавать проект огласке смерти подобно. Пророк надеялся, что его секретные лаборатории не обнаружат, а если кто-нибудь наткнется на них и решит раскрыть миру страшную тайну Кейна, очевидцам все равно не поверят. 

В тот раз продолжительные и трудоемкие исследования не оправдали надежд лидера Братства: искусственный интеллект СИНОД подчинил все рабочие экземпляры киборгов и создал из них свою армию. И вот, к концу Второй войны за тиберий, ученым удалось выполнить поставленную задачу. Они создали "Избранных Кейна", но... опоздали. Кибервойско до сих пор дремлет в подземных бункерах, дожидаясь своего хозяина...

Стиль игры

Тактика «Избранных Кейна» сочетает точечные удары с массовыми штурмами. Отринув излюбленную стратегию Братства – стратегию партизанской войны, - киборги предпочитают мощнейшие атаки, способные захлестнуть даже самые укрепленные линии обороны. На вооружении «Избранных» стоят тяжелые лазерные орудия, орудия на основе жидкого Тиберия, а также ЭМИ-вооружение.

Изображение


СТАЛЬНЫЕ КОГТИ

Предыстория:
"После окончания Второй тиберийской войны и последующего за ней распада братства НОД в ГСБ посчитали, что этот культ фанатиков больше не представляет угрозы для населения Земли. В результате ГСБ пересмотрел свои стратегические задачи - главной целью теперь стало не уничтожение НОД, а освоение тех регионов планеты, которые не так давно были подвержены влиянию Тиберия. В итоге огромная часть денежных средств ГСБ, которую изначально планировалось затратить на исследования и развитие, была направлена на достижение поставленной цели, что привело к приостановке стремительного технологического развития, характерного для военных сил ГСБ вот уже на протяжении нескольких десятилетий.

Разумеется, новая политика ГСБ пришлась не по душе некоторым военным, в частности, генералу Джошуа Митчеллу по прозвищу Митч, снискавшему славу во время Второй тиберийской войны и известному своей молодостью, энергичностью и нестандартному подходу к тактике. Митчелл пытался убедить ГСБ в том, что, несмотря на победу над братством НОД, глупо надеяться на то, что среди населения охваченной Тиберием территории не найдется нового врага. Генерал настаивал на том, чтобы средства, выделенные на осуществление контроля над Тиберием, были направлены на разработку и развитие новой военной технологии, которая в свете грядущего конфликта была бы как нельзя кстати. После длительных дискуссий и слушаний Митчелл, в конце концов, одержал свою очередную, хоть и не полную, победу. Отказавшись предоставить ему все средства, ГСБ все же выделил часть из них на формирование нового подразделения, в основу которого легла экспериментальная военная технология. Прозванный поклонниками Митчелла «Стальные когти» – в частности, с подачи знаменитого героя войны Ника Паркера по прозвищу Разрушитель, – этот элитный спецбатальон выгодно показал себя в ходе отдельных вооруженных столкновений, происходивших после уничтожения НОД, и прославился безжалостностью и эффективностью на поле боя, а также скрытой за покровом таинственности деятельностью вне его.

Манера боя:
Митчелл – человек, без страха идущий на риск, выбирающий новую технологию, последствия применения которой непредсказуемы, вместо пусть и временного, но превосходства по огневой мощи. Тем не менее, такой интерес к инновациям вовсе не вызван стремлением действовать хитростью или избегать прямых вооруженных столкновений. Митчелл придерживается идеи «достижения мира с помощью войны»; он также является сторонником политики планомерного совершенствования военной системы, благодаря которой его солдаты, получая должное финансирование, смогут дать отпор любому врагу."

Изображение


ОКЗ

Предыстория:
"После исчезновения братства НОД ГСБ сконцентрировал свои усилия на снижении количества Тиберия и последовательном его уничтожении. Поэтому вполне естественным решением было сформировать отдельный вид вооруженных сил, который бы занимался исключительно этой задачей. Так появилось Оперативное командование зоны, или ОКЗ. В мирное время перед командованием ставились три задачи: разработать способы, увеличивающие военное присутствие ГСБ в пораженных Тиберием зонах, организовать районы выброски, с которых можно было бы начинать освоение территорий, а также обеспечить безопасность мероприятий по освоению зараженных участков, предотвращая деятельность террористов или нападения мутантов.

ОКЗ возглавила Елена Рентерия - высококвалифицированный специалист и награжденный многочисленными орденами воин, а также первая женщина в ГСБ, получившая звание генерала. Елена обладает не только репутацией умного и дальновидного боевого командира, но также благодаря своему прошлому имеет нестандартный подход к решению поставленных перед ней задач. Дочь уроженцев Мексики, Елена провела свое детство в Тиберийской пустоши (Центральная Африка); в то время ее родители, ученые ГСБ, пытались понять природу смертельного кристалла и найти ему применение. После того, как Елена собственными глазами увидела трагические последствия распространения Тиберия в ее родном регионе, она посвятила свою жизнь борьбе с этим злом, начав с последовательного и беспощадного уничтожения Братства НОД, а теперь возглавив ОКЗ. Общеизвестно, что набор новобранцев для службы в Красных зонах проходит наиболее интенсивно. Это вызвано тем, что большинство солдат не в состоянии переносить воздействие Тиберия в течение нескольких недель непрерывного пребывания в зонах без риска получить какие-нибудь физические или психологические травмы. Однако бывают исключения – это мужчины и женщины, которые считают, что жить и сражаться в практически инопланетной среде интересно и увлекательно. Такие люди с радостью принимаются в ряды ОКЗ, и мало кто из них, если такие вообще найдутся, отказывается от такого предложения.

Манера боя:
Солдаты ОКЗ – выносливые, закаленные в сражениях воины, способные оборудовать укрепления и выдерживать даже самый сильный натиск противника. Тяжелая броня, которая защищает солдат от воздействия Тиберия, и экспериментальная технология волнового вооружения, наносящего повышенный урон, делает их самыми опасными противниками, которых только можно встретить в Красных зонах."

Изображение


«ЖНЕЦЫ»

Краткая справка
"Жнецы"... По множеству планет пронеслась эта воинственная и жестокая секта, вселяя ужас в сердца иномирян, ибо смыслом существования загадочных "Жнецов" является публичная казнь любого, кто оказался достаточно неразумен, чтобы противостоять скриннам. Принято считать, что тысячелетия назад могущественная секта служила авангардом миротворцев армии скриннов. Теперь "Жнецы" утверждают, что очищать потенциально опасные планеты - их священное право и долг. Причем кому жить, а кому умирать, решают сами сектанты.

"Жнецы" до того помешаны на кровопролитии и смерти, что многие сородичи просто не желают слышать о них и даже признавать само существование секты. Но не только жестокость вызывает отвращение у собратьев - ибо если извращена душа, извращено и тело. "Жнецы" давно пристрастились к тиберию и используют его как наркотик, в результате чего тела их ужасно мутировали. Отверженные всеми, "Жнецы" прокладывают путь сквозь холод и тьму космоса... путь, цель которого - Земля.

Стиль игры
Религиозные убеждения «Жнецов» не позволяют им использовать в бою как авиацию, так и способности по контролю над разумом противника. В результате чего они отказались от применения «Буревестников», полностью сосредоточившись на наземных боевых машинах, оснащая их мощнейшим тибериевым оружием. В авангарде войск «Жнецов» всегда идут огромные боевые роботы класса «Потрошитель», размерами превышающие даже аннигиляторов – что уж говорить про их огневую мощь! Именно в этом и состоит подход «Жнецов» к сражениям: зачем думать о тактике, когда можно просто смять противника в безумной атаке?

Изображение


«СТРАННИКИ»

Краткая справка
Если название секты "Жнецов" полностью отвечает их мрачной сущности, то за внешне романтичным именем "Странников" скрывается нечто более зловещее. Члены секты с рождения обучаются тонкому искусству обмана и уловок. Они специализируются на том, чтобы внедряться в миры, населенные иными формами жизни, дестабилизировать их социумы и порабощать целые популяции. "Жнецы" - приверженцы грубой силы, жестоко карающие тех, кто посмеет им сопротивляться. "Странники" же стремятся привлекать к себе как можно меньше внимания. Их группы скрытно телепортируются на территорию противника, и тогда в дело вступают владыки иллюзий. Эти манипуляторы-мутанты в течение нескольких дней берут под полный контроль все население в районе высадки.

"Странники" позже других групп приступили к активной деятельности и еще не прошли полноценного испытания боем. Лишь недавно они были преданы соединению, базирующемуся на Плутоне. В настоящий момент проводится подготовительная фаза операции по захвату намеченной планеты. В связи с этим "Странники" получили новое орудие порабощения, внедряемое непосредственно в кору головного мозга жертвы. Пораженные особи получают ограниченные способности к гипнозу - но лишь ценой абсолютного подчинения.

Испытательным полигоном "Странников" стала Земля...

Стиль игры
«Странники» не любят применять грубую силу там, где можно этого избежать. Они предпочитают скрытность и маневренность, делая упор на телепортации и технологиям по контролю над разумом противника. Один из излюбленных приемов – использовать мутировавших рабов-сектантов, чтобы отвлечь врага, а затем провести поближе владык иллюзий, подчинить весь отряд противника и отправить его в бой против прежних хозяев. И хотя военная доктрина «Странников» не подразумевает использование генераторов силового поля, высокая скорость перемещения боевых единиц с лихвой компенсирует этот недостаток.

Сообщение отредактировал Нортмер - 22.03.2008, 17:55


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 22.03.2008, 18:09
Сообщение #10
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Интересное:

Command & Conquer 3: Ярость Кейна – дневник дизайнера
Вступление:
Серия Command & Conquer – одна из самых старых и самых любимых среди всех игр в жанре стратегий в реальном времени. И любима она не только за игровой процесс, но так же – в огромной степени – и за качества проработки сюжета и мира. Command & Conquer 3: Ярость Кейна – дополнение C&C 3 Tiberium Wars, лучшей стратегии 2007 года, - продолжает славную традицию серии. В этом дневнике Сэмюель Басс, ведущий дизайнер игры, познакомит вас с событиями, имевшими место на протяжении 30 лет истории мира C&C.

Сэмюель Басс (Samuel Bass)
Первое, на что мы обращали внимание при создании сюжета, – это масштабность. Мы хотели показать развитие мира на протяжении более 30 лет – с момента окончания событий Tiberian Sun и до времен Третьей войны за тиберий, освещенных в Command & Conquer 3: Tiberium Wars. В свое время оставалось много неразрешенных вопросов – к примеру, каким образом смог выжить Кейн? Что случилось с его маской? Что произошло с СИНОДом? Выход дополнения предоставил нам отличный шанс свести воедино все сюжетные линии и ответить на вопросы, мучавшие игровое сообщество на протяжении многих лет. Кроме того, это дало нам возможность нетривиальным способом подойти к вопросу организации индивидуальной кампании. До этого сюжет дополнений рассказывал о событиях, произошедших сразу после завершения оригинальной игры – теперь же мы решили более глубоко раскрыть перипетии истории мира C&C. Кроме того, подобный подход дал мне – большому поклоннику серии – возможность намного лучше узнать историю этого мира.

Второй основной момент заключался в том, что фигурой, вокруг которой закручивается сюжет, является Кейн. Мы хотели показать эту неординарную личность с другого ракурса, чтобы раскрыть перед игроками его личностные качества. Подобный подход - когда в центре внимания оказывается Пророк и его Братство - позволяет нам лучше понять этого неоднозначного человека. В конце концов, поклонники игры хотели больше Кейна – и они его получили.

2032 год. После разгрома во Второй войне за тиберий (о событиях которой было рассказано в играх серии Tiberian Sun - C&CII и Firestorm) Братство НОД представляет собой жалкую горстку разрозненных сект. Кейн, бессменный лидер Братства, по всей видимости, погиб в бою, и некому теперь повести верных последователей его учения на священную войну против сил ГСБ.

Впрочем, самому Кейну слухи о собственной смерти кажутся несколько... преувеличенными.
Да, тело его изранено, но дух жаждет мщения. Глубоко под землей, в секретном бункере Братства, Кейн вынашивает планы о новом мировом господстве. Месть его будет страшна!

В это же время на сцену выходит некий брат Маркион, бывший лидером одного из внутренних орденов Братства. В конце Второй войны за тиберий, разочаровавшись в Братстве и его лидере, Маркион одним из первых заявил, что не хочет иметь с Братством ничего общего, объявил погибшего пророка самозванцем и бежал в Австралию, где создал собственный орден – новых «Черных братьев» (за которых вы сможете сыграть в дополнении).

Для того чтобы иметь возможность претворять в жизнь свои грандиозные планы, Кейн должен воссоединить разрозненное Братство и собрать новое войско. В этом и будет заключаться ваша задача как игрока – вы должны будете разжечь и возглавить восстание в Рио-де-Жанейро.

Мы не будем раскрывать сейчас все повороты сюжета, скажем лишь, что на протяжении всех трех частей кампании вы станете свидетелем эпической саги – саги, повествующей о жизни пророка как до Третьей войны за тиберий, так и после. От ваших действий зависит, добьется ли Пророк успеха или его Братство исчезнет с лица земли, не оставив после себя ни одного воспоминания. Уже в этом марте вы сможете принять участие в священной войне Кейна и явить миру Его ярость!

Спасибо, что уделили время и ознакомились с моим рассказом о том, что ждет игроков в дополнении Command & Conquer 3: Ярость Кейна

Сэм Басс - Дневник 2

Сэм Басс, ведущий дизайнер и автор сюжета игры «Ярость Кейна», раскрывает свои секреты создания новой истории, охватывающей 20 лет – от образования Братства НОД после окончания Второй войны за тиберий до драматических событий Третьей войны за тиберий и ее последствий. Ну что, заинтересовались? Не забудьте также посмотреть новые видеоролики об игре.

Расставить все точки над «и» – основной принцип сюжета игры «Ярость Кейна»

Вечер понедельника, в офисе тихо, я сижу в шикарно обставленной комнате, жду пробную версию игры и занимаюсь тем, что за последние месяцы стало моим хобби, – смотрю пустым взглядом на белую доску, пытаясь понять, что же означают украшающие ее неразборчивые закорючки. В большинстве случаев я просто без толку трачу свое время, но одно предложение постоянно привлекает мое внимание…

Расставить все точки над «и»

…написано красным цветом и подчеркнуто несколько раз, еще и обведено синим цветом – думаю, это тайный и, пожалуй, самый бездарный рисунок Джо Кукана.

Другими словами, все указывает на то, что в этом предложении заключен большой смысл.

Но какой?

Чтобы разобраться, давайте вернемся в безмятежные дни середины 2007 года, когда игра «Ярость Кейна» еще только создавалась.

Начав проект, мы потратили немало времени на составление списка всех неудач, связанных с игрой Command & Conquer 3. Мы учитывали как этап разработки, так и мнение игроков. С точки зрения сюжета мы поступили довольно просто: рассказчик вскользь упомянул о событиях Tiberian Sun и Firestorm. Естественно, сразу же последовала реакция игрового сообщества, так как многие вопросы остались нераскрыты.

Я до сих пор считаю, что наш ход был вызван желанием облегчить жизнь пользователям, только начинавшим знакомство с серией игр C&C, однако как большой поклонник этой серии, я понимаю разочарование более опытных игроков. Разумеется, если бы мне пришлось ждать целых десять лет, чтобы узнать, наконец, что случилось с СИНОДом или маской Кейна, какова судьба Антона Славика, а в итоге получил бы лишь краткий «отчет с поля боя» и просто увидел Джо Кукана, я бы, вполне вероятно, участвовал в пикетах у офисов EALA.

В процессе создания «Ярости Кейна» у нас появилась прекрасная возможность свести воедино все сюжетные линии, описать события, происходившие на протяжении 30 лет, и ответить на вопросы, долгое время мучившие игровое сообщество. Переполняемый творческим вдохновением, я поделился с командой своими идеями, главной из которых была идея о создании сюжета, выходившего за рамки фразы «а потом, ребята, случилось следующее...». Мне хотелось создать нечто грандиозное, историю, которая бы охватывала не только прошлое, но и рассказывала о грядущих событиях.

Другими словами, я рассказал им о (барабанная дробь!) новом подходе к созданию сюжета.

К моему удивлению, они были готовы к такому повороту событий, поэтому я сразу же принялся за дело и стал продумывать будущий сюжет. Затронув многие вопросы, которые нуждались во внимании (СИНОД, маска Кейна, «Тацит» и т.д.), я сосредоточился на основной сюжетной линии. Я пришел к выводу, что наша история должна начаться в 2034 году, как раз после завершения событий игры Firestorm и распада Братства НОД, затем, охватив войны за тиберий, закончиться в 2050 году, тремя годами после вторжения скриннов и «смерти» Кейна в Главном храме НОД.

Далее передо мной ставала еще одна задача – описать, что произошло после событий Firestorm. Именно здесь начиналась история «Ярости Кейна», поэтому весь сюжет нужно было продумать до мельчайших подробностей. К счастью, дополнение Firestorm давало нам точку отсчета – исчезновение Кейна и начало междоусобной войны в рядах Братства НОД.

С этого момента и начинается наша история…

Антон Славик, находящийся в невыгодном положении из-за СИНОДА и потери «Тацита», становится жертвой внутренних интриг, во главе которых стоят его бывшие товарищи из «Черных братьев». Результат этих интриг – раскол НОД. Славика убивает один из приближенных к нему братьев, а Братство прекращает свое существование, разделившись на несколько сект, которые не могут ничего противопоставить силе ГСБ.

Другими словами, когда начинается наша история, у Кейна нет ни Братства, ни армии. Он совершенно один.

Все эти сведения можно найти в базе данных игры «Ярость Кейна», и при желании вы можете спокойно получить доступ к данной информации. Подобный подход сделает сюжет достойным серии игр Command & Conquer. Надеюсь, когда игра, наконец, выйдет, вы сами в этом убедитесь.

Если же этого не произойдет, можете устраивать пикеты под окнами моего офиса.

Сэм Басс
Ведущий дизайнер
Command & Conquer 3: Ярость Кейна

Энциклопедия «Command & Conquer 3: Ярость Кейна» – обзор режима «Превосходство»
Не забывайте, что каждый четверг вплоть до выхода игры 24 марта мы будем публиковать специальные материалы об особенностях игры на официальном веб-сайте Command & Conquer. Последние материалы представлены ниже.

Всем привет! Меня зовут Джим Весселла, я являюсь ведущим продюсером игры «Command & Conquer 3: Ярость Кейна». Сегодня я хочу рассказать вам о новом режиме игры – «Превосходство». Представленный в игре режим был создан в основном для ветеранов C&C. Уверен, вы проведете в нем множество незабываемых часов, а ведь в дополнении есть и совершенно новая кампания!

В режиме «Превосходство» вы сможете играть за одну из трех сторон конфликта (ГСБ, Братство НОД и скринны). В игре принимают участие все три стороны; таким образом, вы всегда будете противостоять двум компьютерным игрокам. Хотя вы сможете играть только за одну сторону, вам будут доступны все боевые единицы, особые возможности и способности дополнительных сторон (напомним, что в этом дополнении для каждого из участников конфликта – ГСБ, НОД и скриннов – мы вели дополнительные пути развития – каждый со своими уникальными особенностями).

Существует два способа добиться победы в режиме «Превосходство». Первый – военная победа. Вам необходимо уничтожить все базы противников на стратегической карте. Сделать это не так-то просто, так как ИИ-оппоненты играют агрессивно и постоянно стремятся расширить свои владения. Второй способ – выполнение дополнительных условий победы, уникальных для каждой из сторон конфликта. Мы обсудим эту особенность игры в ближайшее время.

Базы – основа вашей армии, здесь вы сможете разрабатывать новые технологии, набирать войска, а также применять особые возможности. На базах 3-го уровня можно создавать супероружие и специальные боевые единицы. Но самое главное – именно на базах формируются ударные группы.

Ударные группы – это войсковые соединения, способные совершать марш-броски по стратегической карте. Уровень и стоимость ударной группы определяется входящими в ее состав войсками. Например, ударная группа, состоящая из танков «Мамонт» и штурмовиков, будет стоить немало денег, и для ее создания потребуется база третьего уровня. Напротив, для формирования легкой ударной группы, состоящей из мотоциклов и боевиков, вам понадобится база всего лишь первого уровня. У каждой дополнительной стороны может быть своя особая ударная группа. Играя за Братство НОД, вы сможете создать группу «Избранных Кейна», в состав которой входят киборги и темные апостолы. В игре представлены десятки различных ударных групп для каждой из сторон, но меня не перестает удивлять фантазия поклонников игры, которые придумывают все новые и новые шаблоны собственных ударных групп!

Пользователи могут сами создавать ударные группы, включая в них любые типы подразделений. Игроки выбирают сторону конфликта, затем подбирают войска, определяясь с их составом и численностью. После чего дело остается за малым – придумать название для ударной группы. Создавая различные шаблоны, вы сможете быть готовы к любым непредвиденным ситуациям!

Главная составляющая игры – это, конечно же, битвы. И, разумеется, в режиме «Превосходство» сражений будет не просто много, а очень много! Существует два основных типа сражений – когда сталкиваются две ударные группы или когда ударная группа нападает на базу. Всегда можно решить, хотите ли вы сражаться с противником самостоятельно или лучше воспользоваться функцией «Расчет итогов». Победитель в этом случае будет определен самой игрой на основе данных о мощности каждой из ударных групп. Если вы решили сражаться самостоятельно, войска обеих сторон будут перенесены на тактическую карту. При этом в бою будут задействованы все боевые единицы и постройки, входившие в состав ударной группы в стратегическом режиме. Сражаться в реальном времени лучше всего, когда противник имеет значительное численное преимущество – тогда вы сможете победить его, грамотно выстраивая тактику ведения боя.

Мы разрабатывали режим «Превосходство» с расчетом на самых опытных игроков. Надеемся, что он не разочарует поклонников серии Command & Conquer и что они проведут множество интересных часов за прохождением этого режима, являющегося замечательным нововведением в игру – и это не считая новых сторон конфликта, кампании, карт для коллективной игры и видеороликов!


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 22.03.2008, 18:21
Сообщение #11
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Command & Conquer 3: Ярость Кейна. Особенности специальных боевых единиц.

Каким образом можно переломить ход боя и победить противника во время ожесточенной войны за тиберий?

В прошлом использование супероружия, - например, ионного орудия ГСБ или ядерной ракеты Братства НОД, - приводило к смене положения дел на поле боя. Однако, когда мы стали работать над игрой «Command & Conquer 3: Ярость Кейна», то решили создать совершенно новое оружие, которое по-прежнему было бы способно оказывать существенное воздействие на ситуацию на поле боя.

Впервые представители трех противостоящих сторон C&C3 получили доступ к новым сверхмощным боевым единицам. ГСБ получила новый сверхтяжелый транспортный танк «Мамонт» (СТ-ТМ), Братство НОД – «Мститель», а скринны – «Ликвидатор». Эти боевые единицы названы специальными не только из-за огромных размеров, в три раза превосходящих танк «Мамонт», но и из-за способности значительно влиять на ход сражения. Как и с созданием супероружия, знакомого поклонникам серии игр C&C, производство подобных боевых монстров требует строительства специальных сооружений, при этом на поле боя можно использовать только одну специальную боевую единицу. Тем не менее одна такая боевая единица вмещает в себя батальон пехоты третьего уровня, который можно использовать для мощной атаки на войска противника.

Помимо размера и мощи специальные боевые единицы обладают такими особенностями, которые делают их еще более страшным оружием. Например, СТ-ТМ может действовать как огромный комбайн, собирающий тиберий. «Мститель» Братства может контролировать сознание бойцов противника, заставляя их открывать огонь по своим. «Ликвидатор» приносит вам денежные средства после уничтожения боевой единицы противника, что благотворно сказывается на вашей экономике. Новые сооружения, в которых создаются специальные боевые единицы, также увеличивают ваше военное строительство.

Но это еще не все. Особенности специальных боевых единиц зависят от типа транспортируемых войск. Например, при перевозке снайпера в СТ-ТМ танк получает дополнительное орудие, которое увеличивает урон, наносимый пехоте противника. При перевозке инженера общая прочность танка увеличивается. При перевозке в «Мстителе» ракетчиков боевая единица наносит дополнительный урон по танкам и воздушным целям. Манипулятор на борту «Ликвидатора» позволяет тому телепортироваться. Каждая специальная единица обладает своими особенностями, которые позволяют игрокам использовать разную тактику. Умение менять тактику пригодится вам на более поздних этапах игры. Надеемся, пользователи получат такое же удовольствие, как и мы во время пробных игр.

Мы потратили много времени, доводя до ума специальные боевые единицы. Мы хотели, чтобы они были новым мощным дополнением к процессу игры, но не панацеей. Как и спецвойска, они не могут выиграть сражение в одиночку, но с соответствующей поддержкой обеспечат вам стратегическое преимущество на поле боя. Даже после создания специальных боевых единиц вам необходимо будет создавать другие виды войск и уделять внимание экономике, – только так можно добиться победы.

С появлением специальных боевых единиц супероружие перестало быть единственным способом изменить ситуацию на поле боя. Теперь игроки могут своими действиями повлиять на исход сражения. Используя специальные боевые единицы во время игр по локальной сети, мы получили огромное удовольствие. Надеемся, после выхода игры «Command & Conquer 3: Ярость Кейна» в марте этого года поклонники игры тоже получат массу новых впечатлений.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024, 9:42
Rambler's Top100