IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

39 страниц V « < 37 38 39  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Новости компьютерных игр
Бендер
сообщение 28.12.2007, 13:52
Сообщение #761
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Поступила в продажу детская обучающая игра "Скуби-Ду: Свет! Камера! Тайна!"  Пес Скуби-ду и его друзья отправляются на киностудию "Гризли Пикчерс", чтобы сняться в художественном фильме по мотивам собственных приключений. Неожиданно на месте съемок появляется Безголовый Каскадер, что вызывает всеобщий переполох. Если его не остановить, придется закрыть студию.  Юному игроку предстоит вместе со Скуби-ду и его друзьями разгадать тайну Безголового Каскадера и раскрыть странное происшествие до окончания съемок. Разработчик и зарубежный издатель - Riverdeep Interactive Learning Company, локализация и издание в России - "1С". Исходная игра - Scooby-Doo! Case File #3: Frights! Camera! Mystery!. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=5249


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бендер
сообщение 01.01.2008, 22:09
Сообщение #762
Робот
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 388


Убить всех людей! Слава роботам!



Открылся официальный сайт гоблинской ролевки "Санитары подземелий 2: В поисках черного квадрата". На нем - скриншоты, описание монстров, оружия и др. В январе 2008 г. должна появиться статья о том, чем вторые "Санитары" будут отличаться от первых. Действие второй части, как и первой, происходит на планете тюремного типа "Матросская Тишина". Она населена рецидивистами, сосланными сюда пожизненно. Главный герой - сержант Хартман, дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия, отличник боевой и политической подготовки. Игрок может изменять основные характеристики и внешность главного героя, вплоть до анимации лица (технология LifeMode).  Движок - со скромным названием TheEngine. В арсенале - сотни видов холодного и огнестрельного оружия. Применять их предстоит против десятков монстров (в том числе ядовитых и летающих) и сотен персонажей. Перемещения по игровому миру и бои проходят в режиме реального времени. Диалоговая система позволяет выбирать стиль и манеру общения, оказывать на собеседника моральное и даже физическое давление. Разработчики -  "1С", "Полный Пэ" и SkyFallen Entertainment, издатель - "1С". Срок выпуска - 2008 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=5273


--------------------
Bite my shiny metal ass

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sharley
сообщение 28.03.2008, 17:54
Сообщение #763
Ведьмак
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 9


Дважды умереть нельзя



кто-то слыхал о игрушке по мотивам одноименной книге Н.Перумова "Алмазный меч, деревянный меч"? Если да - поделитесь инфой.Заранее благодарен! huh.gif


--------------------
Совесть как тело - её закалять можно!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arraktyr
сообщение 10.01.2009, 18:46
Сообщение #764
Гном
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 522


ИмеюМнение ХренОспоришь



Земной конфликт — по-русски
Цитата

«Новый Диск» выпустил локализованный космический симулятор «X3: Земной конфликт».

Это самостоятельное продолжение игры X3: Reunion. В нем — множество миссий (больше, чем в любой игре из серии X до сих пор), свыше сотни космических кораблей и видов оружия, новая раса (земляне) и грандиозный финал с возвращением в нашу родную Солнечную систему. Придется выяснять, как изменилась Земля за эти годы и как будут развиваться отношения между ней и мирами вселенной X.

Игра вышла в обычном и подарочном изданиях. В обычном — только игра, в подарочном к ней прилагаются еще руководство пользователя на русском языке и двусторонний плакат.

Разработчик — Egosoft, зарубежный издатель — Deep Silver / Koch Media, локализация и издание в России — «Новый Диск». Исходная игра — X3: Terran Conflict.

Источник: http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6790


В Spore рождаются приключения. Галактические
Цитата

Второе расширение к Spore, вероятно, появится в марте 2009 г.

Оно будет называться Galactic Adventures. Кроме названия и даты выпуска, замеченных на сайтах Amazon.com и Gamestop.com, о нем известно очень мало. Как было заявлено в прошлом месяце, когда о втором расширении заговорили впервые, его тематика будет связана с космическими путешествиями — верхом прогресса для наших созданий.

Обещают также редактор приключений. Созданные с его помощью миссии можно будет размещать в сети.

Разработчик — Maxis, издатель — Electronic Arts. Предполагаемый срок выпуска — март 2009 г. (возможно, 17 число).

Источник: http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6792


--------------------
"В мире есть только два мнения: моё и неправильное"©Хисп
"Не жизнь, а сказка! Только не светлая, добрая и про любовь, а тёмная, злая и про правду."©Крисп
"Вот как надо в России бороться со взяточничеством - воровать взятки!"©КВН "БАК - Соучастники"
| Unicorn off || Arraktyr on |
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arraktyr
сообщение 22.01.2009, 19:39
Сообщение #765
Гном
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 522


ИмеюМнение ХренОспоришь



Что Ив Гиймо нам готовит
Цитата

Ubisoft объявила примерные сроки нескольких игровых премьер.

Долгожданная PC-версия стратегии в реальном времени Endwar из серии по Тому Клэнси запланирована на март 2009 г.

Хоррор на выживание I Am Alive тоже выйдет в варианте для персоналок и тоже довольно скоро — в I квартале 2009 г. (календарного, а не финансового). Продюсер Jade Raymond, оказывается, к нему руку не приложила. Ранее сроком выпуска этой игры заявлялся II квартал, но, вопреки обычной практике, дата премьеры сдвинулась не вперед, а назад. Готовит игру студия DarkWorks, известная проектом Cold Fear. События разворачиваются в Чикаго после чудовищного землетрясения; немногие уцелевшие борются за существование.

Мартовский релиз подтвержден и для симулятора воздушных боев H.A.W.X., тоже из серии по Тому Клэнси.

А вот игра Call of Juarez: Bound in Blood, рассказывающая о событиях, случившихся до завязки игры Call of Juarez, должна выйти только во II квартале 2009 г. За нее отвечает польская студия Techland.

Наконец, в течение ближайших двух месяцев стоит ждать и появления игры по телесериалу Grey's Anatomy из жизни хирургов.

В расписании премьер не нашлось места таким будущим хитам, как Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, Beyond Good & Evil 2 и Assassin's Creed 2.

Источник: http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6833


На подходе подземные орды
Цитата

«1C» отправила в печать локализованную ролевку Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark.

Это второе официальное дополнение к Neverwinter Nights (для запуска требуется основная игра). В подземном мире Андердарка игрокам предстоит выяснять отношения с темными эльфами, а в ледяной Кании — сразиться с самим Мефистофелем. Новое в дополнении — 50 навыков и умений, 40 заклинаний, 16 монстров, 4 набора для создания приключений. Персонаж может подняться до 40-го уровня. Прохождение рассчитано на 20 с лишним часов. В редакторе ресурсов появились новые возможности.

Разработчик — BioWare, зарубежный издатель — Atari, локализация и издание в России — «1С». Исходная игра — Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. Срок выпуска русской версии — 30 января 2009 г.

Источник: http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6832


Время возмездия для россиян
Цитата

Российская версия массовой онлайн-ролевки «Warhammer Online: Время возмездия» определилась с датой выпуска.

Премьера назначена на 5 февраля 2009 г. Планируются три варианта издания: обычное, подарочное (в металлической упаковке — сама игра с руководством пользователя на русском языке) и коллекционное тиражом всего 5100 экз. (в коробке — миниатюрные фигурки персонажей, комикс, альбом с художествами, а в самой игре — дополнительные квесты, объекты и награды). В обычное издание включены 14 дней игры, а в подарочное и коллекционное — по 30. Для русской версии будут отдельные серверы с круглосуточной техподдержкой.

Проект Warhammer Online основан на настольной фэнтезийной военной игре от Games Workshop. В нем — боевая система нового поколения Realm vs. Realm. Игрок вступает в одну из 6 армий (гномы, высокие эльфы, люди — подданные Империи и сторонники Хаоса, темные эльфы, дикие Зеленокожие). Нескончаемая война за ресурсы и территорию идет на трех фронтах. Есть система осады городов, дуэльные зоны (PvP), квесты Player vs. Environment (PvE).

Разработчик — EA Mythic, издатель — Electronic Arts, локализация и издание в России — EA Russia. Исходная игра — Warhammer Online: Age of Reckoning.

Источник: http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6820


Новый Warhammer — уже через месяц
Цитата

Стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War 2 отправилась на золото.

В мрачном фэнтезийно-футуристическом мире Warhammer никогда не прекращается война между огромными армиями вооруженных до зубов людей, боевых машин и безжалостных пришельцев. Древние расы дерутся за власть над галактикой и за свое существование. Рукопашные бои и перестрелки идут в полностью разрушаемом окружении. Вперве в серии появляются неустрашимые космические морпехи и дикие орки. Будет глубокая нелинейная кампания для игрока-одиночки и мультиплеер с режимом совместной игры.

В отличие от предыдущего выпуска, теперь мы можем выбирать, в каком порядке занимать территории. Перед каждым боем наши части могут обозревать с орбиты планету, за которую идет борьба. Каждая территория, куда можно десантироваться, помечена тем или иным цветом, в зависимости от степени трудности. В наших отрядах — всего по несколько бойцов; у каждого отряда есть особое название, а командира мы знаем не только по должности, но и по имени и фамилии.

Игра поддерживает DirectX 10 и многоядерные процессоры. Консольных версий не предвидится. Движок — доработанный Essence Engine 2.0 (собственной разработки; впервые получил известность благодаря Company of Heroes).

Разработчик — Relic Entertainment, издатель — THQ. Срок выпуска в США — 19 февраля 2009 г. Русскую версию ждем от «Буки», тоже в феврале 2009 г.

Источник: http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6827


Новости о русском Конане
Цитата

Для русской версии онлайнового ролевого боевика Age of Conan: Hyborian Adventures объявлены сроки премьеры и открытого бета-теста.

Открытая бета начнется 3 февраля 2009 г. и будет продолжаться до 17 февраля, а премьера русской версии назначена на 20 февраля 2008 г.

Английская версия Age of Conan вышла в России в июне 2008 г.

В игровом мире свыше 30 регионов, входящих в состав трех стран: Aquilonia, Cimmeria и Stygia. Локации заполнены джунглями, пустынями, горами, долинами, подземельями, городами и т.д. В кампании для игрока-одиночки герой набирается опыта и приобретает индивидуальность, с которой и приходит в бурный мир мультиплеера. Сюжет одиночной кампании писали авторы, с работой которых мы знакомы по играм The Longest Journey, Dreamfall и Anarchy Online. Из современных боевиков заимствована боевая система Real Combat.

Разработчик — Funcom, зарубежный издатель — Eidos Interactive, локализация и издание в России — «1С». Исходная игра — Age of Conan: Hyborian Adventures.

Источник: http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6829


Сообщение отредактировал Arraktyr - 22.01.2009, 19:40


--------------------
"В мире есть только два мнения: моё и неправильное"©Хисп
"Не жизнь, а сказка! Только не светлая, добрая и про любовь, а тёмная, злая и про правду."©Крисп
"Вот как надо в России бороться со взяточничеством - воровать взятки!"©КВН "БАК - Соучастники"
| Unicorn off || Arraktyr on |
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Терра
сообщение 07.02.2009, 23:39
Сообщение #766
Лиса
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 515


Это у вас пистолет или вы просто рады меня видеть?



Компания «Руссобит-М» приблизила нас к 2020 году настолько, насколько это вообще возможно – в самое ближайшее время, с первыми весенними деньками, всех любителей будут ожидать  поля битвы Третей мировой войны. Говорят, что это будет последняя война человечества. Будем оптимистами и поверим, что войн больше не будет в реальном мире, а вот в виртуальности мы их ждем прямо-таки с нетерпением, особенно если речь идет о таких играх, как Tom Clancy`s EndWar -  именно её нам обещают преподнести в ближайшее время.

Статья из журнала «Шпиль» ^_^



--------------------
Изображение
У нас с жизнью странные отношения, то она меня не понимает, то я ее. А когда встречаемся недоуменно смотрим друг на друга и со словами "привиделось"проходим мимо.
Идиотизм прогрессирует, бред тихо ржет, а шиза добродушно шепчет" Не бойся, мы никогда тебя не оставим".Изображение
Люблю смотреть на небо, хоть знаю, что ему на меня наплевать.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
investgator
сообщение 08.07.2009, 13:01
Сообщение #767
Агнец
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 4


Россия



В одной русской поговорке говарится " Что ключь ко всем замкам -- храброе серце  "
Так что лучшим героем компьютерных игр был и будет тот игрок кто начиная игру за какого нибуть
персонажа обязательно доводит её до финальной заставки .

А сейчас мне покрайней мере так кажется , что большую популярность имеют игры где главному персонажу или герою по сценарию прописано полное отсудствие интилекта , только рефлекс .
Просто наверное из нас хотят сделать не людей которые могут взять на себя заботу по защите других людей а обычных безмозглых убийц тупо нажимающих на курок при первом же движении перед прицелом.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Животный
сообщение 09.07.2009, 4:15
Сообщение #768
Зверь
Завсегдатай
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 231


Вся сила в правде.



Цитата(investgator @ 08.07.2009, 13:01) *

В одной русской поговорке говарится " Что ключь ко всем замкам -- храброе серце  "
Так что лучшим героем компьютерных игр был и будет тот игрок кто начиная игру за какого нибуть
персонажа обязательно доводит её до финальной заставки .

А сейчас мне покрайней мере так кажется , что большую популярность имеют игры где главному персонажу или герою по сценарию прописано полное отсудствие интилекта , только рефлекс .
Просто наверное из нас хотят сделать не людей которые могут взять на себя заботу по защите других людей а обычных безмозглых убийц тупо нажимающих на курок при первом же движении перед прицелом.


еще один противник насилия  bad.gif


ИГРОМАНИЯ

Компания Atari (участник программы Bandai Namco Partners) обновила свой календарь релизов и уточнила даты выхода ряда проектов. Некоторые из них появятся в срок, а некоторые, как это часто бывает, задержатся.

Так, Katamari Forever (PS3), Family Trainer: Extreme Challenge (Wii) и One Piece Unlimited Cruise 2 (Wii) выйдут, как и было обещано, осенью. Только теперь компания назвала конкретный месяц – сентябрь. Кроме того, она уточнила дату выхода Cities XL (PC) и Magna Carta 2 (Xbox 360) – эти проекты выйдут в октябре.

А вот релиз перспективного экшена Dead to Rights: Retribution (PS3, Xbox 360) был перенесен с конца этого года на весь следующий – игра появится лишь в 2010-м. День запуска Star Trek Online по-прежнему не сообщается.



--------------------
                                -==Добра и зла нет. Это придумали люди.==-

                                      -=(все виноваты. все будут наказаны)=-

(=--коротких путей не бывает. Если ты пошел по короткуому пути, то знай - ты идешь не туда.--=)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Doppler
сообщение 20.09.2009, 17:04
Сообщение #769
Метаморф
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 7






Witcher 2: Assassins of Kings

До последних дней информация о разработке второго Ведьмака никак не подтверждались разработчиками. 
Но несколько дней назад на Polygamia.pl появился пятиминутный ролик, где продемонстрирован геймплей и даны комментарии девелоперов.  По слухам, видео изначально предназначалось для демонстрации потенциальным издателям на Gamescom 2009 и просто "утекло" в сеть.


Само видео здесь.


--------------------
Участник клуба любителей фантастики Mirrorshades.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Боброгнев
сообщение 07.10.2012, 15:03
Сообщение #770
Человек
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 425


Честь вымирает. Но пускай она поживёт во мне, хотя бы жалкие несколько лет (с) Забугор



Вива ла фортуна, дорогие искатели приключений! Если вам по душе срубить очередную вражескую голову сидя в седле, то вам будет по душе данная новость. Компания Taleworlds создатель Mount and Blade и Mount and blade Warband анонсировала создание долгожданной Mount and Blade 2 Bannerlord.

Основная информация:
Разработчик: Taleworlds
Издатель: Paradox Interactive
Жанр: Action
Количество игроков: неизвестно
Статус: В разработке
Дата выхода: неизвестно

Термин Bannerlord можно перевести как Баннерет.
Выдержка из википедии: Рыцарь-баннерет, или просто баннерет – в феодальную эпоху рыцарь, имеющий право вести в бой группу людей (часто также рыцарей) под собственным знаменем с изображением его собственных геральдических символов.
Страшно подумать, как же переведут  эту игру на русский наши дорогие сердцу локализаторы. На многих тематических форумах проскакивают полушутливые варианты, как то: Прапорщик, Хоругвеноцъ (при поддержке ЗАО РПЦ). Но будем надеяться на сносную локализацию.
Как стало известно - сетевая игра будет, более того будет некоторое подобие ладдера (рейтинга кланов) и, возможно, целые турниры для комьюнити.

Первое интервью с разработчиками (взято с сайта "Всадники Кальрадии":
Вы отлично поработали, совершенствуя боевую систему для Варбанда. Между горизонтальными взмахами оригинального МиБ и усовершенствованной анимацией Варбанда, куда вы добавили возможность применять пинки, лежит целая пропасть. Как вы собираетесь поступить в этом плане с МиБ 2? Это будет простая эволюция или вы планируете революционный подход к системе ударов и блоков?
Мы делаем все с нуля, не используя старые наработки. Касательно игровой механики, могу сказать точно, что мы будем плотно работать над системой парирования. Над той, что мы внедрили в поздние версии Варбанда. Кроме того, мы переделываем все анимации блоков. Блокировка выглядела неплохо, но слишком уж «блочно-схематично». Существуют удары сверху, которые нельзя просто так заблокировать, только отклонить/отвести. Мы работаем над внедрением подобной практики. Это будет эволюция, как вы упомянули, ничего революционного. Боевая система будет по существу привычной, но усовершенствованной. Значительно усовершенствованной. Мы даже поменяли язык программирования и все такое…

Как насчет модульной системы?
Модульной системы больше не будет. Игра станет более открыта для изменений, вся ее структура переписывается, чтобы модеры могли воплощать свои самые смелые желания. Мы создали новую игру с нуля. То, что начиналось как инди-проект семейной четы, превратилось, как вы знаете, в продукт другого уровня, и новый код пришлось наращивать поверх старого. Движок стал хромать из-за такого вынужденного симбиоза, естественно. Вы не пробовали экспериментировать с файлами шейдеров, к примеру?

Я не смог собраться с духом для подобных экспериментов. Но я помню, мне попадались текстуры зомби.
Именно. Сейчас многие аспекты игры захардкодены, например, анимации, которые вы не сможете поменять, не прибегая к помощи разработчиков.  В МиБ 2 таких ограничений будет меньше.


Насчет глобальной карты – она будет новой? Мир изменится или останется прежним?  Чего ожидать любителям одиночного прохождения?
В плане глобальной кампании и концепции мира игра, на данный момент, успела поменять три варианта, но я вполне уверен, что мы оставим текущий без особых изменений. Скажем так, мы собираемся расширить то, что вам известно под названием мир Кальрадии.

Вы в курсе, что для игры было создано много отличных модификаций, одна из самых известных среди них - Strategus-cRPG, позволяющая сыграть в некое подобие сетевой кампании. Будет ли что-то подобное в вашей игре?
На данном этапе разработки, такой вид мультиплеера – будь то совместная игра или противостояние, кажется довольно сложным делом.

Варбанд открыл новые горизонты и привлек много новых фанатов к франшизе МиБ. Он также привнес на рынок свежий жанр многопользовательских развлечений, открыл нишу, которую не прочь занять многие разработчики. Не боитесь конкуренции?
Ах, конкуренты… Скажу так, мы будем делать то, что у нас хорошо получается – предлагать игрокам исторически достоверный, цельный геймплей. Тех же принципов мы придерживаемся и в отношении сетевой составляющей.

Собираетесь ли вы сосредоточиться на более широком игровом охвате или останетесь верны линии, заложенной в Варбанд?
Разумеется, ничего подобного  битвам викингов с космодесантом в игре не будет. Но и на каком-то конкретном историческом периоде мы зацикливаться не станем. Никаких Англичан против Французов, к примеру. Мы слегка расширим, растянем и развернем это дело по сравнению с Варбандом.

Насчет мультиплеера – имеется распространенная озабоченность относительно официальной поддержки сетевого комьюнити. В частности это касается гипотетически «официальных» мероприятий вроде Nations’ Cup или European Native League, и вообще, спортивно-соревновательного аспекта игры в целом. Будет ли в МиБ 2 более стабильная и организованная поддержка кланов, игроков, карт?
Мы много беседовали на эту тему между собой. Поддержка Nations’ Cup, или новый вебсайт, идея которого, несколько устаревшая к настоящему моменту, заключалась в создании портала, где вы могли бы создать свой профиль, зарегистрировать серийные ключи, видеть список приобретенных игр и тому подобные вещи. Наши основные усилия были направлены на создание благоприятных условий для стабильного и поддерживающего наши начинания сообщества игроков, ради которых мы и трудимся. Мы также работаем над чем-то вроде официального ладдера, серии официальных сетевых мероприятий.

А что насчет ID (уникальных идентификационных номеров) игроков? Будет ли внедрена система автоматического распознавания игроков и кланов?
Мы думаем над этим вопросом. Нам нравится идея использования пользовательских аккаунтов, унифицированных для посещения форума, участия в сообществе, в игре, чтобы информация о них собиралась в отдельную базу данных, чтобы пользователь мог получать полный доступ к своему аккаунту с разных компьютеров, к примеру. Мы работаем над этим.

Касательно недавних споров на форуме, которые вкратце можно интерпретировать так: отношения между комьюнити и разработчиками сильно изменились к худшему с момента начала разработки игры до настоящего времени.
Наш штат сильно разросся. Когда меня только приняли в команду, в TaleWorlds работало всего пять человек. Сейчас нас двадцать пять. И мы работаем над игрой, которая больше, лучше, интереснее. Нам сейчас нечем особенно похвастаться перед поклонниками, пока нечем. Официального анонса еще не было, но информация о разработке уже просочилась в массы. Как только мы будем готовы продемонстрировать вам свои успехи, мы обязательно сделаем это, чтобы вы смогли ответить нам миллионами сообщений и комментариев. Это непременно произойдет. Мы вовсе не гигантская безликая корпоративная компания, и сообщество очень дорого нам. Мы обязательно будем держать вас в курсе, даю слово.

Не могу не задать наиглавнейший вопрос, терзающий умы всех поклонников: будут ли в МиБ 2 динозавры?
*смех* Только если вы копнете очень глубоко.

По поводу физики – как будет организовано взаимодействие игроков с окружением?
Пока на эту тему еще рано говорить, но нам бы очень хотелось сделать окружение максимально интерактивным. Пределом мечтаний будет возможность поднимать, уничтожать и бросать любую вещь. Мы переделываем, хотя, правильнее будет сказать, создаем физический движок с нуля.

Сообщение отредактировал Боброгнев - 07.10.2012, 15:05


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

39 страниц V « < 37 38 39
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 23:47
Rambler's Top100