IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Нэст Ариор или Восемь Великих Стихий, Литературная Игра
Anima Fera
сообщение 28.07.2008, 17:46
Сообщение #41
Рысь
Участник
Аколит
**


Пол:
Сообщений: 38


Всего лишь миг на прощание - несветлое не-воспоминание. Всего лишь жизнь...



А сколько примерно времени может быть между постами?

Не магистр - и ладно. Не суть важно.


--------------------
Нэст Ариор или Восемь Великих Стихий
Дедушка Мяо
Таэр Дракен
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 28.07.2008, 18:19
Сообщение #42
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Неони, война закончилась 64 дня назад) Представим, что в среднем маги живут по 500 лет)) Есть куда стремиться и есть чем себя занять в это время)) Наши персы участвовали, те кто пострарше. А тех кто помладше на бойню не пускали)

Познающая, никакого домашнего обучения, это же выходит шарлотанство)) Только в орденах, только учителя да магистры.

Anima Fera, ты понимаешь, что взяв на себя отыгрыш за главу ордена, тем более такого подвижного как Дракен необходимо постоянно быть в игре. К тому же магистр Дракена не может быть флегматичным персом, воздух - это скорее стихия сангвиника. Мне приятно,то ты уделила столько внимания моему проекту, но пока дать магистра тебе не могу, здесь я согласен с Дереком. Но у меня есть альтернатива, которая, возможно, тебя заинтересует) Напишу в личку)

Время, кхм.. зависит от динамики игры)

Сообщение отредактировал Aderus - 28.07.2008, 18:20


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anima Fera
сообщение 28.07.2008, 19:19
Сообщение #43
Рысь
Участник
Аколит
**


Пол:
Сообщений: 38


Всего лишь миг на прощание - несветлое не-воспоминание. Всего лишь жизнь...



Спасибо говорить пока не за что smiley.gif, Я же только пришла.
Возможно, я неправильно поняла стартовые условия: как я это поняла - магистр и глава ордена - не одно и то же. глава ордена - это положение среди магов, а магистр - уровень владения магией. Мне бы хотелось занять место старого персонажа, превосходно владеющего магией, но не спешащего ей пользоваться.
Я просто разом двух персонажей придумала (и уже написала их историю, правда, своим языком, а не как за них). Хотелось бы попробовать сыграть ими. При этом оставить бы хотелось характер - а положение в ордене не суть важно, верно?


Вообще эта игра моя первая. И я плохо себе кое-что представляю.
Основной вопрос - предусмотрена ли концовка? Некое итоговое решение - кто же победил и чем дело кончилось? Получила ли власть какая-то из "группировок" или каждый остался при своем? Должна же быть некая развязка, правда? И ведь не определишь же ее по дуэлям - а то что это такое, кто придумает более "крутого" персонажа, тот и победил? Или где народу больше окажется - тот и выиграл? Тогда это что-то вроде приза зрительских симпатий. Объясните, пожалуйста.
И еще мне странно, что говорится только о магах. Мне интересно о королях, придворных, разных странах, их взаимоотношениях. А то же не на одних магах миры строятся? Или на одних? А за что они тогда воюют?

А то из двух придуманных персонажей один - не  маг. И учиться нигде не собирается. Такое возможно?


--------------------
Нэст Ариор или Восемь Великих Стихий
Дедушка Мяо
Таэр Дракен
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lynt Feorh
сообщение 28.07.2008, 20:19
Сообщение #44
Дракон
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 32


В Аду не бывает героев,я не исключение...



Заинтересовало...
например Мастер...
могу добавить управление(грубо) над 2-ой стихией,только из альянса или любую стихию?


--------------------
Изображение
Нэст Ариор...
Tealt I'ndail.
Молодой мастер Таэр Дракен.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дерек
сообщение 28.07.2008, 21:57
Сообщение #45
Порядок
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 674






Адерус...не в обиду будет сказано, но что-то когда во времени стал разбираться и в летоисчеслениях...
Крышу снесло напрочь. undecided.gif
Может к нашим мерам вернёмся? а? rolleyes.gif
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 29.07.2008, 8:26
Сообщение #46
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Магистр, мастер и тд - это звание, статус, титул, должность. Магистра, Архимага на данный момент присуждаю я. остальное на ваш выбор. По-моему, звание Учителя не менне почетно магистра. Учить молодых неопытнвых забияк огромная ответственность.
По мере получения знаний, маг способен, помимо основной магии своего ордена, постичь магию другой стихии, той, которая ему ближе. Чем выше звание тем больше дополнительных умений маг получает.

Дерек, система летоисчисления, по сути, ни как на игре не скажется.
Будем писать в начале каждого поста
15 ноября 5 часов утра - перевод - 15 день Хмелья час Квинта.
Упрощать не буду)


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 29.07.2008, 8:56
Сообщение #47
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Цитата(Lynt Feorh @ 28.07.2008, 23:19) *

Заинтересовало...
например Мастер...
могу добавить управление(грубо) над 2-ой стихией,только из альянса или любую стихию?


Мастер + 2 стихии. Скажем ты играешь за Леон (огонь) и выбираешь две стихии. Ну, к примеру, стихию ветра (воздух кормит огонь) и воду ( вода заливает огонь, но огонь иссушает воду). ты вооружен на все случаи жизни)) Но колдовать можно лишь в строго отведенное время.
Огонь с 11-40, до 14-40. - кхасн Леон
Ветер с 17-40 20-40 - кхасн Дракен
Вода с 08-40 11-40 - кхасн Скорпо
в остальное время держи поблизости оружие)) или высчитывай час дружественной стихии
огонь и ветер дружествены меж собой, потому в их часы можно заниматься волшебством огня, ветра. Вода и огонь противоположные стихии друг другу, потому колдовать в кхасн воды огню ( и наоборот) запрещено. Потратит силы в пустую!
Ветер и вода косвенно дружат, не враги, а знакомцы, потому волшебство ветра в ча с воды (или наоборот) реализуется процентов на 30. 
Я понимаю, это сложновато, потому пишите в личку помогу скомпоновать магию)) Хотя можно просто запомнить врагов и друзей своей стихии.  wink.gif Не ясно - обращайтесь)
Стихию выбирать можно не только из своего альянса)) Стихия - магия, а ордена - люди. В стихиях нет ничего человеческого, они не дружат лишь из-за своей природы. Ордена не дружат из-за человеческих амбиций, факторов.

Сообщение отредактировал Aderus - 29.07.2008, 9:03


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waylander
сообщение 29.07.2008, 9:18
Сообщение #48
Тьма
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 607


Vanitas vanitatum et omnia vanitas



Цитата(Aderus @ 29.07.2008, 11:56) *

...в остальное время держи поблизости оружие)) или высчитывай час дружественной стихии
огонь и ветер дружествены меж собой, потому в их часы можно заниматься волшебством огня, ветра. Вода и огонь противоположные стихии друг другу, потому колдовать в кхасн воды огню ( и наоборот) запрещено. Потратит силы в пустую!
Ветер и вода косвенно дружат, не враги, а знакомцы, потому волшебство ветра в ча с воды (или наоборот) реализуется процентов на 30. 

Вот с этого момента хотелось бы поподробнее...
Насколько я понял, стихии попарно делятся на три категории: друзья (в часы обоих стихий магия их действует на полную мощность), нейтральные (действует хоть как-то) и враждебные (не действует вообще). Но магические стихии в точности не соотвествуют стихиям орденов, и пока я насчитал три пары: огонь/вода, земля/воздух и жизнь/смерть. И как-то интуитивно не идёт у меня сопоставление дружественности и нейтральности стихий по такой схеме. Так что, по-моему, были бы не лишними разъяснения в этой области...
И до сих пор непонятно, что делать в часы Космо и Софио - всем сушить вёсла?

А ещё вопрос есть на счёт Ферио... алхимия и некромантия в одном флаконе как-то слишком сурово, нет? smiley.gif


--------------------
If you're in Heaven then you'll forgive me, dear,
Because that's what they do up there.
If you're in Hell, then what can I say,
You probably deserved it anyway.
I guess I'm gunna find out any day,
For we'll meet again
And there'll be Hell to pay...

Idiot Prayer, Nick Cave
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lynt Feorh
сообщение 29.07.2008, 9:56
Сообщение #49
Дракон
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 32


В Аду не бывает героев,я не исключение...



Цитата(Aderus @ 29.07.2008, 13:56) *

Мастер + 2 стихии. Скажем ты играешь за Леон (огонь) и выбираешь две стихии. Ну, к примеру, стихию ветра (воздух кормит огонь) и воду ( вода заливает огонь, но огонь иссушает воду). ты вооружен на все случаи жизни)) Но колдовать можно лишь в строго отведенное время.
Огонь с 11-40, до 14-40. - кхасн Леон
Ветер с 17-40 20-40 - кхасн Дракен
Вода с 08-40 11-40 - кхасн Скорпо
в остальное время держи поблизости оружие)) или высчитывай час дружественной стихии
огонь и ветер дружествены меж собой, потому в их часы можно заниматься волшебством огня, ветра. Вода и огонь противоположные стихии друг другу, потому колдовать в кхасн воды огню ( и наоборот) запрещено. Потратит силы в пустую!
Ветер и вода косвенно дружат, не враги, а знакомцы, потому волшебство ветра в ча с воды (или наоборот) реализуется процентов на 30. 
Я понимаю, это сложновато, потому пишите в личку помогу скомпоновать магию)) Хотя можно просто запомнить врагов и друзей своей стихии.  wink.gif Не ясно - обращайтесь)
Стихию выбирать можно не только из своего альянса)) Стихия - магия, а ордена - люди. В стихиях нет ничего человеческого, они не дружат лишь из-за своей природы. Ордена не дружат из-за человеческих амбиций, факторов.

Просто хотелось бы сыграть за мастера,ведь по описанию это молодой маг прошедший обучение и знающий свою стихию,который вольный над своей судьбой.


--------------------
Изображение
Нэст Ариор...
Tealt I'ndail.
Молодой мастер Таэр Дракен.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аэсон
сообщение 29.07.2008, 11:17
Сообщение #50
Маг
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 484


Не маг должен служить тьме(свету),а тьма(свет) должны служить магу.



Хотелось бы отыграть учителя преподающего некромантию.
Вопрос: учеников отыгрывать самому или это будут другие игроки.


--------------------
Я не пытаюсь быть больше
Не пытаюсь быть ближе
Я всего лишь стараюсь
Понять тех кто ниже...
---------------------------------------
Дзен-Гиу-Винь.
Мастер Таэр Ферио.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Троица
сообщение 29.07.2008, 12:31
Сообщение #51
Сокол
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 851


Когда ты в движении, тебя трудно поймать (с)
Золотое перо


Оооо, вы тут наколдовали, братья... Только вы с разбора полетов как-то очень резко перешли на разбирание ролей, прямо как отрезали. Хотя там были вопросы, на которые нет ответов. А это будет путаница.
Короче, начните, бог в помощь, а там уж можно смотреть, что да как.
Задумка хороша, но хорошо бы ее довести хотя бы до середины.
Удачи, Ад.


--------------------
Близняшка. Фанатка Кинга..

Изображение

http://mystery.my1.ru/
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anima Fera
сообщение 29.07.2008, 14:32
Сообщение #52
Рысь
Участник
Аколит
**


Пол:
Сообщений: 38


Всего лишь миг на прощание - несветлое не-воспоминание. Всего лишь жизнь...



То есть каждая стихия работает в свое время? Пару часов перс - мастер одной стихии, другое время - другой стихии?
Или может быть, чем выше уровень мага, тем больше вероятность удачного использования заклинаний в "чужое" время? Тогда нужно в описании персонажа каждому отписывать также время действия, качество и способ.
Как считаете?

А вообще идея с ограничением по времени на мой взгляд очень интересна.


--------------------
Нэст Ариор или Восемь Великих Стихий
Дедушка Мяо
Таэр Дракен
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 29.07.2008, 14:36
Сообщение #53
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Цитата(Gorandor @ 29.07.2008, 12:18) *

Вот с этого момента хотелось бы поподробнее...
Насколько я понял, стихии попарно делятся на три категории: друзья (в часы обоих стихий магия их действует на полную мощность), нейтральные (действует хоть как-то) и враждебные (не действует вообще). Но магические стихии в точности не соотвествуют стихиям орденов, и пока я насчитал три пары: огонь/вода, земля/воздух и жизнь/смерть. И как-то интуитивно не идёт у меня сопоставление дружественности и нейтральности стихий по такой схеме. Так что, по-моему, были бы не лишними разъяснения в этой области...
И до сих пор непонятно, что делать в часы Космо и Софио - всем сушить вёсла?

А ещё вопрос есть на счёт Ферио... алхимия и некромантия в одном флаконе как-то слишком сурово, нет? smiley.gif


Пустота    друг - железо, вода, гора            враг - воздух
Земля      друг - огонь, железо, вода            враг - гора, ветер
Ветер      друг - дерево, огонь                      враг - земля, гора
Дерево    друг - вода, земля, ветер              враг - огонь, железо
Огонь      друг - земля, ветер                        враг - вода, пустота
Вода        друг - земля, пустота, гора            враг - огонь, воздух, железо
Гора        друг - вода, дерево, пустота          враг - ветер, огонь
Железо    друг - пустота, земля, огонь, вода  враг - дерево, ветер 
На счет фэрио можем обговорить пока на берегу, вполне может обойтись и без алхимии  cool.gif  Есть идеи, то давай обсудим)
Софио и Космо, хоть орденов нет, но стихии же остались, так что можно или не можно колдовать как и во все остальные часы)


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeoNi
сообщение 29.07.2008, 14:37
Сообщение #54
Хаос
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 933


Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.

Золотое пероЗолотое перо


Цитата
Или может быть, чем выше уровень мага, тем больше вероятность удачного использования заклинаний в "чужое" время?

Лично я понимаю также. Кстати, подобное есть у Перумова, Лукьяненко "Не время для Драконов".


--------------------
Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)

Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 29.07.2008, 14:56
Сообщение #55
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Lynt Feorh, быть тебе молодым мастером!)
Аэсон, быть и тебе молодым мастером, как только появятся ученики повышу)
Троя, и тебе удачи, солнышко  wink.gif
Aderus, и тебе не грустить, чувак grin.gif
Anima Fera, каждый колдует в свой час или в час дружественной стихии!!! Это было и у Лукьяненко с Перумовым в "Не время ля драконов" и у Желязны в "Лорд Демон" вообще идя Желязны мне нравится больше, там основа - китайская астрология (интересная штука)


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лун@
сообщение 29.07.2008, 15:02
Сообщение #56
Луна
Участник
Аколит
**


Пол:
Сообщений: 33


Держи баланс



Это все жутко интереснои жутко непонятно. А можно я в сторонке постою и посмотрю на Вашу игру:)


--------------------
...Лиха не ведала, глаз от беды не прятала...
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anima Fera
сообщение 29.07.2008, 15:04
Сообщение #57
Рысь
Участник
Аколит
**


Пол:
Сообщений: 38


Всего лишь миг на прощание - несветлое не-воспоминание. Всего лишь жизнь...



Нет, вопрос был в другом.
Скажем, перс входит в орден ветра, пользуется еще деревом.
Тогда во время дерева и огня он легко колдует ветром, а во время воды, земли и ветра - деревом. Я правильно поняла? И даже если он собаку на ветре съел, во время чего-то дружественного с его же деревом, но не дружественного с самим ветром (напр. земли) толку он особого не добъется? Правильно?


--------------------
Нэст Ариор или Восемь Великих Стихий
Дедушка Мяо
Таэр Дракен
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 29.07.2008, 16:46
Сообщение #58
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Цитата(Anima Fera @ 29.07.2008, 18:04) *

Нет, вопрос был в другом.
Скажем, перс входит в орден ветра, пользуется еще деревом.
Тогда во время дерева и огня он легко колдует ветром, а во время воды, земли и ветра - деревом. Я правильно поняла? И даже если он собаку на ветре съел, во время чего-то дружественного с его же деревом, но не дружественного с самим ветром (напр. земли) толку он особого не добъется? Правильно?

shocked.gif Если я правильно понял, то да))
Схема примера такова
Основная стихия в свое время 100%
Основная стихия в час дружеской стихиий 50%
Основная стихия в час врага -20:%

Доп стихия в свое время 30%
Доп стихия в час дружеской стихии 20%
Доп стихия в час врага -20%
Да, чем выше маг уровнем, тем выше вероятность удачи)) совершенно верно) 
Цитата
Это все жутко интереснои жутко непонятно. А можно я в сторонке постою и посмотрю на Вашу игру:)
ха, пока игры нет, мы договариваемся на бергу. Ну смотри))

Сообщение отредактировал Aderus - 29.07.2008, 16:51


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аэсон
сообщение 29.07.2008, 16:49
Сообщение #59
Маг
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 484


Не маг должен служить тьме(свету),а тьма(свет) должны служить магу.



Ад, спасибо за доверие ! Ещё один вопрос : если мы создаём мир, то там должны быть боги. Интересует количество, имена, способы поклонения, пристрастие богов по тношению к орденам.


--------------------
Я не пытаюсь быть больше
Не пытаюсь быть ближе
Я всего лишь стараюсь
Понять тех кто ниже...
---------------------------------------
Дзен-Гиу-Винь.
Мастер Таэр Ферио.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lynt Feorh
сообщение 29.07.2008, 16:57
Сообщение #60
Дракон
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 32


В Аду не бывает героев,я не исключение...



Цитата(Aderus @ 29.07.2008, 19:36) *

Пустота    друг - железо, вода, гора            враг - воздух
Земля      друг - огонь, железо, вода            враг - гора, ветер
Ветер      друг - дерево, огонь                      враг - земля, гора
Дерево    друг - вода, земля, ветер              враг - огонь, железо
Огонь      друг - земля, ветер                        враг - вода, пустота
Вода        друг - земля, пустота, гора            враг - огонь, воздух, железо
Гора        друг - вода, дерево, пустота          враг - ветер, огонь
Железо    друг - пустота, земля, огонь, вода  враг - дерево, ветер 
На счет фэрио можем обговорить пока на берегу, вполне может обойтись и без алхимии  cool.gif  Есть идеи, то давай обсудим)
Софио и Космо, хоть орденов нет, но стихии же остались, так что можно или не можно колдовать как и во все остальные часы)

мне кажется сдесь есть логическое несходство.
например: воде враг воздух? непонятно чуть чуть
или железу враг дерево...
или может враг просто враг,или враг это тот кто может противостоятьт и уничтожить?
и ещё стихия "гора" не понятна,т.е. камень?

Сообщение отредактировал Lynt Feorh - 29.07.2008, 17:01


--------------------
Изображение
Нэст Ариор...
Tealt I'ndail.
Молодой мастер Таэр Дракен.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

11 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 0:06
Rambler's Top100