IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Файтинги
Wade
сообщение 14.01.2005, 16:03
Сообщение #1
Эльф
Завсегдатай
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1242


Love & Peace !



Конечно грубоватый и откровенно релаксационный жанр, но может у кого то имеется к нему интерес, или же воспоминания с ним связанные...

Мне запомнилась серия файтингов от SNK под названием "King Of Fighters" на Neo-Geo.
Помимо этого вспоминаются 2-а Last Blade'a и последние игры серии Fatal Fury, в том числе и Garou - Mark of the Wolves.
В первую очередь радует, конечно же, визуальное исполнение smiley.gif


--------------------
Only one Dennis Bergkamp,
One Dennis Bergkamp,
Going along, singing a song,
Walking in a Bergkamp Wonderland !
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gluk
сообщение 19.02.2005, 7:56
Сообщение #2

Гость











Боюсь показаться банальным, но самое понравившееся - это МК! Сколько клавиатур было убито играми этой серии!  grin.gif
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Domina
сообщение 23.02.2005, 15:27
Сообщение #3

Гость











Цитата: (Gluk)

Боюсь показаться банальным, но самое понравившееся - это МК!


Во-во. Эх, помню как мы с братом на сеге рубились... было время....
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atalante
сообщение 24.02.2005, 8:00
Сообщение #4

Гость











Golden Axe !!! форева!
Конечно МК, но не на компе, а на Сеге ;P
Еще "Blade of Darkness", тоже файтинг, с примесью РПГ

Вот в общем-то и все...
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wade
сообщение 24.02.2005, 17:37
Сообщение #5
Эльф
Завсегдатай
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1242


Love & Peace !



Golden Axe - это все таки beat'em-up'чик smiley.gif
Хотя имеется там и дуэльный режим но уж слишком все незатейливо для оценки его как качественного файтинга(в первую очередь).


--------------------
Only one Dennis Bergkamp,
One Dennis Bergkamp,
Going along, singing a song,
Walking in a Bergkamp Wonderland !
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atalante
сообщение 24.02.2005, 20:36
Сообщение #6

Гость











Мдя правда твоя sad.gif
А Клинок Тьмы ты к какому жанру относишь ?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wade
сообщение 27.02.2005, 0:07
Сообщение #7
Эльф
Завсегдатай
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1242


Love & Peace !



Atalante:
К сожалению не довелось поиграть, но то что я слышал указывает на проработанную боевую систему и "файтинг" в игре присутствует.
Тем не менее, не могу судить, т.к. не видел smiley.gif


--------------------
Only one Dennis Bergkamp,
One Dennis Bergkamp,
Going along, singing a song,
Walking in a Bergkamp Wonderland !
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Serodya
сообщение 27.02.2005, 8:39
Сообщение #8

Гость











А кроме МК есть что-нибудь достойное времени и внимания?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 13.03.2005, 2:41
Сообщение #9
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Цитата: (Serodya)

А кроме МК есть что-нибудь достойное времени и внимания?


Кстати, а чем там все закончилось? 4-ый МК был последний? Никто не в курсе?


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Модо
сообщение 16.04.2005, 9:17
Сообщение #10
Волк
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 807


...В ад, не в небо голубое ухожу. Прощайте! (с)!



Я в курсе. Вышел Deadly Alliance на Соне-2 и прочих. Оружие, трехмерность.... Говорят. ничего так, но сам не играл.

А из файтингов нежно люблю Samurai Spirit, в особенности последнююю часть.


--------------------
Глас вопиющего в пустыне
Мне вышел боком.
Я стал державой, стал святыней,
Я стану богом.
В смятенье сердце, разум стынет,
Душа убога...
Прощайте, милые:
я - воск былых свечей!

(с) Олег Ладыженский
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wade
сообщение 17.04.2005, 21:30
Сообщение #11
Эльф
Завсегдатай
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1242


Love & Peace !



Glulk:
Цитата:
Сколько клавиатур было убито играми этой серии!

В МК играл в основном на приставках лишь 4-й, ну и Trilogy пробовал на компутере smiley.gif
Впрочем это было давно и неправда smiley.gif

Модо, самураи ведь тоже продукт SNK - все таки плодовитая организация smiley.gif
[hr]
Недавно приобщился к намковскому "Теккену", а конкретно к его 3-й части, на мой взгляд - очень неплохо...даже более чем smiley.gif
Отличный баланс, качественная боевая система и, что самое милое, отсутствие разнообразнейших "файрболов" не может не радовать smiley.gif
К тому же боевые стили являются сурьезным фактором, живым олицетворением чего является King с его многоступенчатыми бросками =))


--------------------
Only one Dennis Bergkamp,
One Dennis Bergkamp,
Going along, singing a song,
Walking in a Bergkamp Wonderland !
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 15.06.2006, 15:10
Сообщение #12
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Немного информации с http://mk.amks.ru/

11-05-2006

E3 2006: день первый

Первый день ежегодной игровой выставки 2006 остался позади. И пока жители Лос-Анджелеса отсыпаются перед вторым заходом, мы расскажем вам о событиях вчерашнего дня, касающихся вселенной MK.

Для начала стоит отметить, что на выставке присутствала большая часть MK-команды и отдельные представители компании Midway: Эд Бун, Шон Химмерик, Джон Подласек, Дэвид Цукер.
В этом году Смертельная Битва представлена в двух проектах: MK:Armageddon (X-Box/PS2) и MK:Unchained (PSP).

MK:Armageddon действительно является самым масштабным проектом серии - это становится понятным в первые же минуты знакомства с игрой.
Из всей массы персонажей (около 60ти душ) на данный момент доступны только 15: Скорпион, Рэйн, Джарек, Саб-Зиро, Кинтаро, Реико, Фудзин, Шао Кан, Шива, Шиннок, Страйкер, Каи, Горо, Сектор, Сарина + возможность создания собственного бойца. Всего на один экран помещается около 30 иконок персонажей, потому теперь окно выбора разделено на две половины, и чтобы получить доступ к оставшимся 30 героям Армагеддона, потребуется нажатием кнопки "перевернуть" список.
Эд Бун в своём интервью сайту GameSpot упомянул о присутствии в игре давно забытого скрытого персонажа из Mortal Kombat 4. Таковым является Мясо (Meat). Интересно.
Наконец, после выбора бойца, следуя лучшим традициям MK, игрок попадает к башне-списку противников. На вершине всего этого великолепия стоит Блэйз. Здесь он выглядит намного мощнее, чем в MK:Deadly Alliance. Все эти факты указывают на него, как на ключевую фигуру сюжета и как главного босса игры. Официального подтверждения тому нет, но факты говорят сами за себя.
Следующим сюрпризом для игрока станет весьма приятный факт - все экраны загрузки отныне представляют собой анимированные изображения. Анимационные мини-сюжеты призваны скрасить время ожидания загрузки. Стоит отметить, что в игру вернулись так называемые versus-экраны: изображения специальных стоек бойцов, которым сейчас предстоит сражение. Теперь, благодаря анимации, нам показывают короткую разминку каждого перед схваткой. Не хватает только знаменитых 6тиричных кодов, увы.
При вступлении в бой сразу становятся заметными множество изменений в боевых стилях и возможностях старых и новых персонажей. Шиннок, например, обзавёлся собственными специальными приёмами и атаками (в Mortal Kombat 4 он использовал удары других бойцов), теперь "адская рука", которая ранее возникала лишь при выполнении добиваний, помогает Падшему Богу во время сражений и является одной из специальных атак. Вообще, многие фаталити старых частей серии превратились в спецудары: огнемёт Сектора, пистолет Страйкера.

На удивление лёгкими и интуитивными оказались режимы создания собственных добиваний фаталити Create-A-Fatality и возможность создания своего бойца Create-A-Player.
Первый представляет из себя набор движений, которые складываются в одну серию ударов (или прочих действий). Такие составные добивания разделяются на несколько разрядов: одно действие - Fatality, два - Deadly Fatality и т.п.. Ограничений в количестве проводимых операций практически нет, всё зависит от скорости набора кнопок и имеющегося времени для проведения вашей мясорубки собственного приготовления.
Режим создания бойца позволяет с нуля создать историю, внешний вид и боевые навыки вашего персонажа: имя, биография, цвет кожи, одежда, боевые стили. В виртуальном гардеробе присутствуют все элементы внешних обликов доступных в игре персонажей (крылья Нитары, оскал Бараки, грим Куан Чи и шрам Саб-Зиро) + целый ворох всевозможного трепья и аксессуаров, которые часто встречаются в нашей повседневной жизни.
Подробный рассказ о создании боевых стилей ищите в наших ближайших отчётах о E3 2006.

Режим Konquest подвергся полной переработке со времён MK:Deception: новый графический движок предоставляет большую свободу движения и действий, окружающий виртуальный мир стал более интерактивным и реалистичным.
Главным персонажем выступает некто Тэйвен (Taven). Следуя воле духа своего отца, он проходит многие тренировки, закаляя свой дух, совершенствуя боевые навыки. На своём пути Тэйвен столкнётся с кланом Чёрных Драконов, попадёт в плен к Сектору, встретится волею судеб с Соней Блэйд и многими другими известными персонажами. Более разработчики никаких подробностей сюжета не раскрыли. Только вскользь упомянули, что Блэйз сыграет важнейшую роль в этой истории...

Konquest, как и прежде, хранит в себе множество секретов, раскрыть которые стало ещё сложнее. Интересно, кто догадается в лесу трясти по нескольку раз все деревья, дабы с одного из них упало на него великое счастье ввиде железного сундука с сокровищем из Крипта? Да-да, вы не ослышались, Krypt в игре присутствует. И отныне упрощена система монет - теперь у них только одна разновидность. Во всяком случае в представленной демо-версии было именно так.

Остаётся добавить, что в общих чертах игра выглядит ещё достаточно сырой. Об этом говорят пока незамысловатое оформление и откровенные глюки во время игры (исчезающие и мигающие объекты, неправильные блики). У разработчиков есть ещё почти полгода на доработку. Будем надеяться, они с умом используют это время. Эд Бун обещает уже в августе раскрыть все подробности скрытого нового режима, которым так гордится вся MK-команда. Ждём!

Во вселенной MK наметился долгострой, который в начале именовался то специальной версией MK:Deception для PSP, то MK:Deception Unchained, и только спустя 9 месяцев после официального анонса на прошлогодней выставке E3 2005 получил, наконец, окончательное название - MK:Unchained.
Теперь проект представлен общественности в играбельном варианте, хотя, и сильно урезанном. Из персонажей пока доступны лишь Скорпион, Горо, Шао Кан, Нуб-Смоук, Барака, Саб-Зиро, Джакс и Бо Рай Чо. И остальные бойцы не скрыты, а просто ещё даже не готовы в техническом плане.
В остальном игра выглядит впечатляюще. Графика и геймплей на самом высоком уровне, так что нам остаётся лишь запастись терпением - выход MK:Unchained назначен на сентябрь этого года.
Сайт GameTrailers выложил официальный трейлер игры, о котором мы писали вчера, в улучшенном качестве. Смотрим!

На этом наш обзор первого дня ежегодной игровой выставки E3 2006 окончен. Спасибо DENVIC'у и Atomic'у за помощь в подготовке материала.
Новости продолжают поступать, оставайтесь с нами!!

12-05-2006

E3 2006: день второй

NAMK

Во вчерашнем обзоре первого дня выставки мы уделили очень мало внимания MK:Unchained и вообще умолчали о Ultimate MK3 для X-Box 360 Live, потому сегодня будет справедливым начать рассказ о втором дне выставки именно с этих двух проектов.

Midway привезли на E3 2006 играбельную версию Ultimate MK3 - специальный порт для приставки X-Box 360 с поддержкой online-сервиса X-Box 360 Live.
Проект представлен в своём оригинальном аркадном варианте, что, конечно, не может не радовать. Зрелище сногсшибательное и ностальгическое, так что комбатистам старой закалки явилась замечательная возможность показать современным молодым геймерам, где Саб-Зиро зимует.
Разработчики пока ничего не говорят о дате выпуска этой версии UMK3 в сети X-Box, но будем надеяться, что долго ждать не придётся.

MK:Unchained, как оказалось, несёт в себе не только дополнительных персонажей и новый режим боя, но и обновлённые биографии некоторых воинов: Блэйз, Китана, Фрост, Джакс. Итак, мы открываем ранний подраздел описаний персонажей игры, где уже сейчас доступны 3 первые официальные биографии бойцов!
По словам Эда Буна, данная игра является своеобразным довеском оригинальной MK:Deception. Теперь же очевидно, что проект станет ещё и связующим звеном в сюжете Обмана и будущего MK:Armageddon. Обогащённая свежими фактами MK:Unchained ближе познакомит игрока с историей Блэйза и всей сути надвигающегося Армагеддона.

А последнему, между прочим, отдан самый большой стэнд Midway на выставке! MK:Armageddon представлен как в версии PlayStation 2, так и X-Box. Оба варианта практически идентичны. Давайте же детально рассмотрим игру изнутри.
После иформации о игре, лицензиях и демонстрации уже известного логотипа Армагеддона в языках пламени, игрок попадает в главное меню. В представленной на E3 2006 демо-версии здесь доступны следующие пункты:

- KOMBAT, который в свою очередь делится на Arcade (главный традиционный режим прохождения игры), Versus (режим боя для двух игроков) и Practice (режим практики для 1-2 игроков);
- KONQUEST - об этом расширенном, в сравнении с версией MK:Deception, режиме игры уже было сказано многое и ещё столько же ждёт вас впереди;
- KREATE A FIGHTER - режим создания собственных бойцов, которых позже можно избрать для игры на экране выбора персонажей;
- OPTIONS - настройки игрового процесса.
*в версии для приставки X-Box ниже представлены ещё 4 сторчки, однако, они недоступны для выбора: X-BOX LIVE, KONTENT, PROFILES, huh.gif?? huh.gifhuh.gif.

Для начала рассмотрим аркадный режим. Игроку открывается экран выбора бойца, который сейчас вмещает 59 персонажей. Список разделён ровно на две части, и для выбора желаемого воина иногда приходится переворачивать его специальным нажатием кнопки.
Как уже было рассказано мной вчера, изначально доступны для немедленной игры 15 бойцов, остальные скрыты. Однако, угадать их личности по затемнённым иконкам весьма просто, пожалуйста:

1 экран
Скорпион - Рэйн - Джарек - Саб-Зиро
Кинтаро - Реико - Фудзин - Шао Кан
Шива - Шиннок - Страйкер - Каи
Горо - Сектор - Сарина - созданные бойцы
Барака - Бо Рай Чо - Хотару - Кабал
Кенши - Ли Меи - Милена - Ночной волк
Нуб-Смоук - Рэйден - Судзинко - Синдел
Хэвик - Таня

2 экран
Тэйвен - Кобра - Ашра - неизвестный персонаж
Джонни Кейдж - Дарриус - Сайрекс - Дайроу
Онага - Драмин - Ермак - Фрост
Хсю Хао - Джейд - Джакс - Кано
Кира - Китана - Кобра(повтор) - Кунг Лао
Лю Канг - Мавадо - Мокап - Молох
Мотаро - Нитара - Куан Чи - Рептилия
Шанг Цунг - Соня

После выбора игрок попадает на знакомый по предыдущим частям список противников, изображённый здесь ввиде двух "пирамид". На первой величественно возвышается Блэйз, активно размахивая конечностями и всячески привлекая к себе внимание. Вдоволь налюбовавшись на эту картину, нас перебрасывают на вторую пирамиду с основными противниками, на вершине которой находится суббосс Горо.
Особенности и нововведения в боевой системе уже описывались нами не раз, потому здесь стоит упомянуть лишь о том, что в игре у каждого бойца в наличии 2 боевых стиля: 1 рукопашный, 1 с использованием оружия + 4-5 спецудара. Сейчас ещё не все персонажи готовы в техническом плане, потому некоторые стили кочуют между ними. Касательно оружие приятно отметить, что подбор их на этот раз куда разнообразнее и интереснее: Шиннок, например получил в своё распоряжение знаменитый трезубец, который был изображён на одном из рендеров Mortal Kombat 4. Будем надеяться, что и Куан Чи, наконец, овладеет "живым оружием", которым планировалось наделить его ещё в MK:Deadly Alliance (см. раздел скетчей MKDA).

Джон Подласек - продюссер MK:Armageddon дал интервью сайту GameTrailers и в очередой раз упомянул о пока секретном режиме игры, рассказать о котором разработчики планируют в августе.

Немного подробнее о режиме создания бойца: будут возможны полные визуальные и физические настройки, игроки смогут регулировать имя, пол, рост и общие параметры фигуры персонажа, одежду; полный список всех доступных движений из всех представленных боевых стилей составит тысячи деталей для создания своей собственной уникальной техники боя. Из этого конструктора можно собрать Лару Крофт, Бэтмена, Эда Буна или вашего соседа по даче - так велико количество настроек и всевозможных дополнительных возможностей редактора.

На этом второй выпуск MK-новостей с E3 2006 закончен. Спасибо DENVIC'у за помощь в подготовке материалов.

Сейчас Лос-Анджелес готовится к заключительному дню выставки. Можете быть уверены, что все подробности предстоящих суток вы узнаете своевременно на наших страницах. К тому же завтра планируется ещё одна статья, в которой мы рассмотрим новости приставок нового поколения, представленных на E3 2006! Оставайтесь с нами!

14-05-2006

E3 2006: день третий

NAMK

Ежегодная игровая выставка E3 2006 завершена! В эти минуты техники уже сворачивают красочные рекламные плакаты различных игровых проектов, аккуратно убирают со столов многочисленные приставки разных поколений и поминают нас геймеров добрым словом - они-то все эти игры в Крипте видали.
Ну и дабы не тревожить этих товарищей, давайте сразу обратимся к интересующим нас фактам, а именно к новой информации о MK.

В последний день выставки Эд Бун дал множество интервью различным печатным и интернет-изданиям, однако, новой информацией баловать нас не захотел, отметив лишь, что в августе MK-команда представит на наш суд абсолютно новый игровой режим в MK:Armageddon, который сейчас ещё даже не внесён в игру.

В дни Армагеддона не будет великих героев...
Старшие Боги больше не помогут вам...
Будет только битва!

Но теперь уже и без официальных заявлений стало ясно, что MK:Unchained сыграет важную роль в сюжете Смертельной Битвы и подготовит почву для событий будущего Армагеддона. Думаю, вы уже все ознакомились с обновлёнными биографиями некоторых старых персонажей MK Unchained и в особенности с сюжетной линией Блэйза. На первый взгляд непонятная, суть её проясняется в начальной заставке режима Konquest в MK:Armageddon:

Братья Тэйвен (Taven) и Дэйвгон (Davgon) - сыновья Аргуса (Argus), короля Эдении, и королевы Долии (Dolia) были в состоянии анабиоза спрятаны своими родителями в глубинах Земного царства. Охраняемые двумя драконами, Орином и Каруном, братья ожидают своего часа.
Сквозь века Долия предвидела страшную войну с Шао Каном, поражение своего мира, Смертельную Битву Земного царства, а позже и великий Армагеддон. Королева посылает Блэйза следить за балансом сил в мире. В нужный момент он должен будет дать команду драконам и разбудить Тэйвена и Дэйвгона для исполнения их миссии - предотвращения Армагеддона.
Но один из братьев очнулся раньше времени...

В режиме Konquest игрок получает управление Тэйвеном и именно он является по словам Эда Буна ключевой фигурой в сюжете MK:Armageddon. О роли в истории Дэйвгона разработчики пока умалчивают.

Отец MK ещё раз подчеркнул, что в этой последней игре для приставок текущего поколения и завершающей главе оригинальной истории Смертельной Битвы все персонажи получат чёткие конечные сюжетные линии. Не останется никаких вопросов и после прохождения игры мы узнаем об участи каждого бойца. И если кто-то из них останется в живых, мы снова встретимся уже в игре следующего поколения, к разговору о которой мы вернёмся чуть позже.
Разработчики до сих пор не определились с точным количеством персонажей. Бун рассказал, что обсуждения в MK-команде не утихают до сих пор. На данный момент это 59 душ, но их возможно будет и больше. Такие бойцы, как Мясо, Хамелеон, Кхамелеон ещё не внесены в игру, но, например, кандидатура первого активно обсуждается в рядах MK-команды.
Стои отметить, что многие персонажи, присутствовавшие в MK:Deadly Alliance/MK:Tournament Edition/MK:Deception претерпели некоторые изменения во внешнем облике и физических данных. Саб-Зиро, например, помимо одеяния гранд-мастера (со шлемом) вновь обрёл свой классиеский костюм из Смертельного Альянса и разучил новый приём замораживания, который чем-то напоминает спецатаку Скорпиона из того же Альянса (вызов пламени из-под земли), только данном конкретном случае происходит заморозка противника. Сарина получила в своё распоряжение интереснейшее оружие - Клык Демона, а Сектор использует как стандартное обличие киборга для MK:DA/MK:TE, так и совершенно новый костюм.
Считаю нужным здесь также упомянуть альтернативный костюм Страйкера, который ранее был принят за новое одеяние Саб-Зиро. На самом деле, это всем известный Кёртис Страйкер в полностью закрытом костюме спецсил.

А теперь пришло время подробно рассказать о режиме создания бойца. Думаю, среди наших посетителей есть любители симуляторов рестлига, где подобные конструкторы являются уже традиционными. Так вот, в сравнении с MK:Armageddon все эти настройки кажутся детским лепетом новорождённого Лю Канга.
Для создания и редактирования собственного персонажа игроку представляется 7 главных опций с множеством разветвлений только для настройки внешнего вида (для боевых навыков служит отдельный подрежим)! Перечислять всё их огромное количество не имеет смысла, но я лишь приведу в пример некоторые из них:

- 1 из 3 настроек головы, тип головы: человек, киборг, злой, злой живой, шрам на глазу, старик, злой старик, житель Внешнего мира, раса Рептилии, шрамы, череп, горящий череп, татуированный череп, щетинистый, мутант таркатан, вампир, зомби;

- 2 из 3 настроек головы, лицо: общий размер лица, ширина/длина носа, ширина рта, размер губ, размер щёк, ширина челюсти, ширина век, размер глаз;
*настройка размеров выполняются при помощи стандартного ползунка и измерительной шкалы

- настройки боевых навыков представляют в распоряжение игрока весь набор движений имеющихся в игре рукопашних и оружейных стилей борьбы, которые возможно будет комбинировать между собой, назначать для каждого отдельные кнопки управления, выстраивать цепочки комбо. Спецудары всех персонажей также доступны для использования.

Своих воинов можно будет использовать не только в аркадном режиме игры, но и в online-боях. Для проведения сражений по сети будет создан сервер с тремя разделами:
- для боёв оригинальных персонажей MKA;
- для боёв оригинальных персонажей MKA с созданными игроками бойцами;
- для боёв тоько созданных игроками бойцов;

Персонажей игры и своих франкенштейнов в конечном варианте игры мы сможем лицезреть на более чем 20 аренах для битв, каждая из которых отличается высоким уровнем интерактивности - 4-5 ловушек на декорацию, множество активных элементов, почти все площадки являются многоуровневыми. В демо-версии, представленной на E3 2006, были доступны 8 арен: уже известные Goro's Lair, Battle Arena(в MKII называлась Kahn's Arena), The Armory, The Wastelands, The Subway, The Belltower, Tenkuin Warship (обновлённый вариант Fan Stage из MK4) и совершенно новая Lumber Mill.

Кровопролитные и жестокие бои в MK всегда было приятно закончить с пафосом каким-нибудь красивым с точки зрения анатомии добиванием и без того замученного противника, который уже не возражает. В этой игре разработчики увековечили эту традицию введением возможности создания собственных добиваний Fatality! И хоть многие по незнанию негативно отнеслись к подобному нововведению, стоит всё же раскрыть людям глаза посредством описания данной функции.
Она представляет из себя набор специальных движений, которые игрок проводит в стиле, подобном выполнению связки комбо. Ограничением здесь служит лишь время, отведённое на выполнение добивания. В список движений входят не только всевозможные пинки, удары и улюлюканье, но и манипуляции, ранее использовавшиеся отдельными персонажами: вырывание скелета, рук, ног, сердца, разбивание головы, разрезание оппонента холодным оружием, отбивание несчастного молотами, дубинами и секирами, использование специальных уникальных приёмов отдельных бойцов. Если раньше все эти радости были лимитированы и доступны эксклюзивно каждому персонажу, то теперь подобных ограничений нет и любым воином можно провести добивание за упокой! Не повторяйте увиденное дома...
Фаталити делятся на 10 видов сложности:
1 двежение - Fatality
2 движения - Deadly Fatality
3 движения - Killer Fatality
4 движения - Bloody Fatality
5 движений - Mortal Fatality
6 движений - Brutal Fatality
7 движений - Evil Fatality
8 движений - Vicious Fatality
9 движений - Savage Fatality
10 движений - Extreme Fatality

Все добивания, включающие более 10 движений называются Extreme Fatality.

Эд Бун в одном из интервью рассказал, что система самоубийств хара-кири пока ещё не внесена в игру и возможно от неё вообще откажутся.

MK:Armageddon появится на прилавках мазагинов 2ого октября текущего года. Остаётся ждать. Ожидания нам скрасит...


...MK:Unchained, готовящийся к выходу уже не конкретно 1ого сентября, как было объявлено ранее, а в третьем квартале текущего года! До сих пор рассказ или какие-нибудь комментарии о игре от разработиков услышать не удаётся, потому как MK-команда во главе с Эдом Буном активно увиливают от ответов. Это объясняется тем, что портированием занимаются совсем другие люди. Так что наш небольшой обзор будет опираться лишь на впечатлениях, полученных непосредственно от игры.
Представляем для начала более чёткий скриншот экрана выбора персонажей, каким он был в версии игры на выставке. Как видите, большинство бойцов всё ещё недоступны для выбора, но для восхищений хватило и этого малого количества.
Дело в том, что графика в игре просто поражает! Скромные размеры экрана PSP параллельно с его высоким качеством творят чудеса и создаётся впечатление, что эта портативная версия MK:Deception превосходит по графическим красотам свои старшие оригинальные версии! Никаких подтормаживаний системы замечено не было и процесс игры идёт весьма шустро, что не может не радовать. Вообщем, если кто-то из вас уже успел опробовать классическую серию MK из числа игр сборника MAT:Extended Play, то вы понимаете, о чём я говорю.

Стоит отметить незначительные изменения в управлении, которые в основном коснулись режима Konquest: из-за отсутствие у консоли второй аналоговой ручки от системы управления камерой пришлось отказаться. Но это, вообщем-то, не мешает игровому процессу.
Да-да, и подтвердается, что все режимы оригинальной игры, включая Chess и Puzzle Kombat в игре присутствуют.
На этом рассказ о MK:Unchained окончен. Остаётся поделиться с вами фотографией задней обложки коробки с игрой и ждать обновлений на официальном сайте.

В качестве компенсации за молчание о вышеуказанном проекте, Эд Бун c радостью поделился своими мыслями об уже разрабатывающейся в недрах Midway... да-да, вы правильно подумали.
Восьмая часть саги MK создаётся с чистого листа, новый графический движок разрабатывается с учётом всех преимуществ игровых консолей следующего поколения PlayStation 3 и X-Box 360. На вопрос о Nintendo Wii (новое название Nintendo Revolution) Бун ответил, что в данный момент ещё неизвестно, выйдет ли следующая часть MK на приставке от Nintendo.
Больше интерактивности, больше внимания внешнему виду персонажей - рвущаяся и пачкающаяся одежда, повреждения отдельных частей тела, фотореалистичная графика, более реалистичные и мрачные фаталити, развитый online-режим, на основе которого планируется создать мировой рейтинг игроков.
Личности персонажей будут напрямую зависеть от их конечных сюжетных линий в MK:Armageddon, которые сейчас, конечно же, не разглашаются, так что ждём выхода Армагеддона и свежих подробностей этой осенью!

Эд Бун: До тех пор, пока вы будете играть в наши игры, мы будем продолжать их делать!

E3 2006 завершена! За 3 дня разработчики представили 3 проекта серии MK, анонсировали следующую игру для приставок нового поколения! Мы надеемся, что помогли вам узнать обо всём этом своими обзорами!
Огромная благодарность DENVIC'у за помощь в переводах, осмыслении полученной информации и уделённое время даже в период рабочего дня. Думаю, стоит рассказать и о нашей недавней встрече (уже не первой.) с дорогим другом в славном городе Питере в начале мая, где произошло историческое событие - короткая игра в MK:Deception. Надеюсь, в скором времени мы ещё соберёмся!
Всем удачи и спасибо за поддержку! Встретимся на E3 2007 через год в наших отчётах, встретимся на страницах MK-сервера с ближайшими новостями и, конечно же, в реальности, которая не всегда такая уж виртальная.


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 2:44
Rambler's Top100