IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

39 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Новости компьютерных игр
Дерек
сообщение 02.10.2006, 11:37
Сообщение #1
Порядок
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 674






Gothic 3
Издатель:JoWooD Productions
Разработчик:Piranha Bytes
Жанр:RPG
Дата релиза:13 октбря 2006 года.


Сюжет Gothic 3 в корне отличается от сюжета своих предыдущих частей.
Герой прибывает в ужасный новый мир,где война-это мир,свобода-это рабство,незнание-слабость,а схватка богов вот-вот обернётся концом света.
Хоринис,Яркендар и Миненталь остались в прошлом,впереди-порабощенное орками королевство Миртана.Миртана-это такое фентезийное United Kingdom,где на севере обосновались свободолюбивые горцы заснежного Нордмара, в песках юга обитает экзотическая страна Варрант, а в центре расположилась та самая вечно зелёная Миртана. Орков в этом мире уже давно стало гораздо больше, чем людей, на юге процветает работорговля, в городах всем заправляют ордынские наместники и, по слухам, введён комендантский час. Под натиском орков устоял лишь стольной город Вангард и незалежный Нордмар, в лесополосе орудуют банды разбойников и партизанов, а игроку предстоит принять, гм, нелинейное решение-спасти королевство от захватчиков,помочь интервентам окончательно закрепостить людей или сделать вид, что "просто мимо проходил" и заниматься своими делами.
Забегая немного вперёд:разработчики заготовили несколько сюжетных концовок и целую кипу сюжетных дорожек, по которым вам предстоит добмраться до финала. К тому же, за нашествием орков скрываются иные угрозы-безвести пропавшая магия, как всегда не вовремя напомнившие о себе древние артефакты и заигравшиеся в свои вселенские шахматы боги(Иннос,Белиар и Аданос).Где боги, там и герои:мятежный генерал Ли(знакомый многим из прошлых частей игры) и его наёмники мстят королю за принудительное отбывание в колонии строгого режима, некромаг Ксардас возомнил себя непобедимым и стал вынашивать злобные планы по уничтожению мира, а крупные феодалы окончательно перессорились и поли против короля.
Итак, мир Gothic 3 в четыре раза больше "жалких" прстрантв второй части и адд-она к ней.На семидесяти пяти квадратных километрах рукодельных(да-да,разработчики официально сделали ручкой пресловутому методу copy/paste)лесов, степей, гор, джунглей и пустынь нашлось место двадцати человеческим поселениям, бессчотному количеству орочьих лагерей, разным таинственным местечкам и такими соблазнительными и манящими подземельями...По результату последней переписи, в этом мире проживает около двух тысяч персонажей, с каждым из которых можно подраться!
В то время как сценаристы Piranha Bytes разыгрывали классический сюжет "Конца света", в схватке за Миртану сошлись шесть группировок-Друиды, Охотники на Орков, Работорговцы, Подданные короля, Убийцы и сами Орки. Гильдии всегда были изюминкой "Готики", но в треьей части разработчики сделали все более интереснее: чтобы дойти до финальных титров, вовсе не обязательно присоединяться к одной из фракций.
Успешому герою мало спасти мир,нужно ещё и состояться в профессиональном плане. Ассортимент ремёсел в "Готике 3" такой, что иным Sims и не снилось: тут и суровая стезя гладиатора, и должность пекаря, и тяжкий труд токаря,сидение с удочкой на берегу, романтика воровского промысла, и тонкости искусства алхимии, и тяготы службы в комендатуре Орков(!), и ещё многое другое.
Мир "Готики" стал более интерактивным:практически любой встречный предмет может быть использован.

Технические характеристики:Движок игры-доведённый до ума движок Oblivion`а.
Для его доработки понадобились самые совершенные технологии... Так, что и компьютер понадобиться соответствующий.
Для приятного времяпровождения за игрой потребуется процессор частотой 2.8-3.0 ГГц

Скриншоты: Изображение
Изображение


Видеокарта:минимальное требование-GeForce 4; рекомендуемая-GeForce 6 версии.

Информация взята:"Навигатор игрового мира №8(111)2006"

Сообщение отредактировал Domkrat - 04.10.2006, 1:11
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дерек
сообщение 04.10.2006, 0:41
Сообщение #2
Порядок
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 674






Titan Quest
Издатель: THQ
Разработчик:Iron Lore Entertainment
Жанр:Action\RPG
Дата релиза:15 сентября 2006


Создатель Age of Empires, Брайан Салливан, представляет новую ролевую игру, воссоздающую мифические миры древних Греции и Египта. Потрясающее графическое исполнение и яростный экшен подарят игроку неповторимые ощущения присутствия и вовлеченности в игровой процесс. Сочные, невероятно реалистичные локации древнего мира создают неповторимый фон для эпической борьбы добра против зла.

Титаны, правившие миром еще до богов, смогли найти способ сбежать из места своего вечного заточения, Тартара, чтобы, отомстить и разрушить планету. В этой невероятной битве между старыми и новыми богами пришло время человеческим героям определить судьбу вселенной. Игроку, пробирающемуся через преграды древнего мира, необходимо найти способ вновь заточить титанов.


Путешествуя по легендарным местам, таким как Парфенон, Кносский лабиринт, Великие пирамиды и Висячие сады Семирамиды, герой сразится с ордами монстров и мифическими чудовищами.
Разветвленная система классов гарантирует практически бесконечное число вариантов развития вашего персонажа. Многочисленные умения и навыки могут сочетаться во множестве вариантов и никогда не станут полностью бесполезными. Все это вместе с неистовыми битвами и тоннами уникальной амуниции создает, пожалуй, одно из лучших на сегодняшний день эпических приключений.

Скриншоты:Изображение

Изображение




Технические характеристики:
Процессор:Pentium 4 или Athlon 1400 МГц
Оперативная память:256 МБ
Видео:DirectX-совместимая видеокарта c 64 МБ памяти
Свободное место на диске:2.5 ГБ

Информация взята: http://www.buka.ru/

Сообщение отредактировал Domkrat - 04.10.2006, 1:04
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 04.10.2006, 18:59
Сообщение #3
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



http://www.mirf.ru/News/Novye_Geroi_4058.htm

Фирма «1С» и компания GSC Game World объявили об отправке в печать игры «Герои Уничтоженных империй», которая поступит в продажу 6 октября.

Первый эпизод игры рассказывает о противостоянии Лесного народа, коренных обитателей острова Атланс, и подземных легионов Нежити.
Главный герой игры — молодой эльф Эльхант, которому судьбой предначертано стать ключевой фигурой в этом конфликте.
На помощь Эльханту придет Лана – дочь верховного воеводы эльфов Монфора Билала; а друиды помогут овладеть магическими заклинаниями, без которых воину не выстоять в неравных схватках с врагом.

Особенности игры: возможность одновременного присутствия на поле боя нескольких тысяч юнитов, реалистичная физика разрушений, терраформирование в реальном времени, революционная технология моделирования зданий, основанная на «дегрейде» трехмерных моделей, сочетание 3D и 2D элементов, 4 уникальные расы, 12 героев, 12 нейтральных рас, 100 юнитов и 150 различных строений, более 150 магических предметов и более 100 видов заклинаний.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дерек
сообщение 06.10.2006, 0:25
Сообщение #4
Порядок
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 674






The Witcher
Издатель:CDV Software
Разработчик:CD Projekt RED
Жанр:Action\RPG
Дата релиза: середина 2007 г.



Сам писатель, был весьма рад созданию этой игры и охотно согласился помочь сценаристам. Сюжет игры будет основываться на книгах писателя, однако жесткой привязки не будет – сценаристы внесли в игру много новых событий, которые будут происходить в знакомых по книгам местам и с участием знакомых персонажей. Единственное, что в этом деле нисколько не радует – это завязка. Главный герой, ведьмак Геральт, теряет память и помимо всего прочего должен будет еще и полностью восстановить картину прошлого в своей голове. Пальцев рук определенно не хватит, чтобы сосчитать, сколько мы повидали подобных завязок. Впрочем, на стадии превью об этом говорить рано. Основной упор делается не на завязку и предысторию, а на развитие событий, как и в любой уважающей себя RPG. Само собой, игровой процесс "будет полон нелинейности". Каждый, даже самый захудалый квест будет иметь несколько вариантов выполнения, а сама игра располагает тремя совершенно разными заготовленными концовками.
   

По ходу игры, махать мечом придется часто, однако игровой процесс не основывается на выбивании из монстров драгоценной экспы и, тем более, не спортивном интересе от повышения главного героя в уровнях. Вместо этого герою придется распутывать запутанные истории, где добро не отделено от зла четкой линией, как это часто бывает во многих так называемых РПГ. В The Witcher придется принимать порой спорные решения, которые будут справедливы исключительно с точки зрения играющего. Последовательности таких решений в конечно итоге и сформируют дорогу к одной из трех концовок.


Что касается системы боя, то она будет разделена на две составляющие: тактическую и аркадную. С последней, надо полагать, все ясно без слов – для того, чтобы закликать вражину до смерти большого ума не требуется. Однако, выслушивая подобные слова, создатели корчат гримасы, которые следует понимать не иначе как "ты че гонишь?". Оказывается, что здесь кликать нужно будет со знанием дела. На каждый удар уходит определенное количество времени, и если нажать левую мышеклавишу раньше, чем герой успеет нанести удар, то тот самый удар нанесен не будет, вместо этого герой замахнется по новой. Трудно сказать, что это принесет игре, но за сокращения жизни манипулятора можно не беспокоиться. С тактической составляющей битв все куда интереснее. В ней же заключена и основная изюминка игры. Специальный алгоритм будет учитывать место удара и в соответствии с этим рассчитывать нанесенный урон. Причем это касается как противника, так и главного героя. Более того, по мере прохождения и развития героя, у него будет формироваться определенный стиль боя. И, если верить информации из официального пресс-релиза, то боевая система разрабатывалась под пристальным наблюдением специалистов по фехтованию из варшавской оружейной академии (Warsaw Weapons Academy).
Ролевая же система не будет сверхсложной, как, например, из сеттинга AD&D или Fallout'овского S.P.E.C.I.A.L. Всего у Геральта будет четыре основных характеристики: сила, ловкость, выносливость и жизненная сила, которые в свою очередь влияют на ряд дополнительных характеристик. Отдельные умения будут совершенствоваться по мере их использования, как в пресловутом The Elder Scrolls III: Morrowind. А вообще ролевая система – это как раз то, о чем разработчики рассказывают без особого энтузиазма. Оно и понятно, что ничего сверхоригинального и нового ожидать не следует. Но все же хотелось бы подробностей.
   

По самым скромным подсчетам игровой процесс займет 40 часов реального времени.
Создателям пришлось дважды проводить доработку графического движка, в роли которого, кстати, выступает Aurora Engine. Тот самый, который использовался BioWare для создания Neverwinter Nights. О его происхождении многие из вас, наверное, даже не догадываются. Откроем тайну. Aurora – есть ни что иное, как доработанный и переписанный движок (!) MDK 2. Так что можно сказать, что The Witcher базируется на трижды переписанном движке этой старой игры. Картинки, к слову, выглядят весьма недурно. В наличии все современные радости DirectX 9.0 вроде пиксельных шейдеров третьей версии, многослойных теней и отражающих поверхностей. Особо захватывающе выглядят открытые пространства – хоть на рабочий стол ставь, вместо обоев. Как и в реальном мире, в The Witcher день сменяется ночью, а вместо одного единственного источника света днем – солнца – в дело вступают многочисленные светила калибром поменьше – факелы и фаерболы.


Пришло время сгрести все в одну кучу и подвести полуитог. Итак, у нас есть замечательная вселенная Анджея Сапковского и сюжет, который, хоть и не лишен здоровой доли вымысла сценаристов, все же связан с книгами о Ведьмаке; уникальная боевая система, которая должна стать одной из основных положительных черт игры; нелинейный игровой процесс без четкого разделения на "черное" и "белое", а также три варианта окончания, графический движок Aurora, переживающий свою вторую молодость и… недвусмысленное "середина 2007" в графе даты релиза. Конкурентов, по счастливому стечению обстоятельств, у "Ведьмака" может и не быть, а это почти половина успеха. И если игра хотя бы на половину так хороша, как мы думаем, то участи хита ей избежать вряд ли удастся.


Скриншоты: Изображение
                          Изображение
                          Изображение



Технические характеристики: Не обьявленны.


Информация взята: http://www.ixbt.com/games/thewitcher_prw.shtml

Сообщение отредактировал Domkrat - 06.10.2006, 0:40
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дерек
сообщение 08.10.2006, 23:18
Сообщение #5
Порядок
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 674






Dark Messiah of Might and Magic
Издатель: Ubisoft Entertainment
Разработчик:
Жанр: Action\RPG
Дата релиза: ноябрь 2006г.



С выходом Dark Messiah of Might and Magic поклонники серии игр "Might and Magic" получат уникальную возможность окунуться в уже знакомую фантастическую вселенную, но теперь в режиме шутера от 1-го лица. В новом мире Ashan, коим пополнятся все последующие игры серии, молодой герой Sareth отправляется на поиски угрожающего Темного Мессии (Dark Messiah), чтобы сразиться с ним один на один. И понятное дело на пути ему встретятся не очень-то гостеприимные существа, среди которых были замечены как орки, так и нежить. Нужно скзаать, что игра полностью следует идеологии Might and Magic, кроме того, авторы не забыли и про возможность "прокачки" героя. Так что готовимся к новому путешествию.

Хотя атмосфера Might and Magic здесь ощущается весьма отдаленно и "проступает" только при встречах с давно знакомыми персонажами (которых мы могли видеть в прошлых проектах из серии), но ждать от добротной шутерной реализации чего-то большего вряд ли приходится. Продвигаясь от комнаты к комнате, от локации к локации, мы оказываемся в различных игровых ситуациях, где приходится использовать подручные средства, предметы, механизмы и, конечно же, оружие. Местный геймплей, в первую очередь, определен широкими возможностями игрового движка по моделированию физических закономерностей, благодаря которым становится возможным реалистичное взаимодействие с предметами и огнем. Пока вокруг никого, все это кажется не более чем красивыми излишествами, но как только на пути оказывается враг - каждый предмет может сыграть роковую роль в поединке. Помимо возможности сражаться, манипулировать предметами и развивать персонажа, здесь можно взаимодействовать с механизмами, лазать по цепям, плавать. Главным же для продвижения в игре является поиск ключей, а насколько линеен этот процесс - увидим в полной версии.

Реализация ближнего боя, особенно с использованием холодного оружия, является одним из главных достоинств игры. Многообразие способов применения оружия приближается к современным играм-файтингам. Наличие мощного удара (Power strike), кровавых казней (Fatality) и "пронзания" (Impale) (а по сути это ещё один способ "добить" противника), раскрывает многообразие способов умертвить врага. Так помимо лихорадочной рубки левым кликом, мы можем воспользоваться тем самым Power strike, который вызывается длительным нажатием на левую кнопку мыши, а в сочетании с кнопками направлениями движения обретает различные формы. Если сражаешься достаточно долго, то расположенный внизу экрана слева показатель адреналина постепенно заполняется, и когда от адреналина уже "рвет крышу", наш взор становится огненным и уже знакомый Power strike приобретает еще большую мощь, превращая удар в кровавую казнь.

Ловким ударом или даже выстрелом из лука можно заставить врага повиснуть на торчащих из стены шипах, а, подбив опору или перебив веревку/цепь, эффектно обвалить подвязанную конструкцию на голову врага. Манипуляции с огнем предоставляют еще больше возможностей, включая обливание врага маслом и поджигание, не говоря о тривиальном возгорании ступившего в жаркой схватке врага в костёр.

Те, кто знаком с игрой Half-Life 2 уже могут себе представить основные возможности по взаимодействию с окружающим миром в Dark Messiah, т.к. игры выполнены на общем движке Source. В Dark Messiah можно ломать деревянные предметы или поджигать их. Любые предметы можно поднимать (кнопка E) и бросать, выбирая силу броска длительностью нажатия на левую кнопку мыши. Помимо предметов, можно поднимать и перетаскивать тела врагов. Умение плыть под водой ограничивается выносливостью, которую можно развивать, а лазание по вертикальным цепям иногда позволяет отыскать секрет или перебраться в новую локацию, жаль только когда находишься на цепи, нет возможности использовать оружие и магию. Кое-где на карте припрятаны полезные предметы, которые находятся либо в ящиках со специальным символом, либо могут попасться в совершенно неожиданных местах.

Скриншоты:
Изображение
Изображение
Изображение


Технические характеристики:
Процессор: Pentium 2.2 ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: Видеокарта с 64 МБ памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Свободное место на диске: 6 ГБ


Информация взята: http://bony.3dnews.ru

Сообщение отредактировал Domkrat - 08.10.2006, 23:25
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 13.10.2006, 21:49
Сообщение #6
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Мессия отрелизился

http://www.mirf.ru/News/I_gryadet_Messiya_Tmy_4138.htm

Компания Ubisoft сообщила об отправке на золото РС-РПГ «Dark Messiah of Might and Magic» от Arkane Studios.

Действие игры происходит в мрачном мире Ashan, который станет новым сеттингом для всех будущих игр во вселенной «Might & Magic».

Это темный и беспощадный мир с кровавой историей, который находится под угрозой пришествия Темного Мессии. Герой Сареф, ученик могучего мага, отправляется в путь, чтобы не позволить сбыться страшному пророчеству о Темном Мессии. Игроков ждет 12 огромных уровней с многочисленными битвами.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дерек
сообщение 15.10.2006, 4:18
Сообщение #7
Порядок
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 674






Neverwinter Nights 2
Издатель: Atari
Разработчик: Obsidian Entertainment
Жанр: Action\RPG
Дата релиза: 31 октября 2006г.



В первую очередь за бортом сиквела останется нелепый героический эпос – никто не станет предлагать герою первого уровня занять себя спасением мира. История начнется в тихой провинциальной деревне Вест-Харбор. Её обитатели ведут спокойную сельскую жизнь и имеют весьма слабое представление о Невервинтере, где разворачивались события первой части. Увы, жителям таких деревушек в ролевых играх никогда не живется спокойно – то эпидемия начнется, то воду в соседнем озере отравят, а то и бандиты нападут. С Вест-Харбором случилось последнее.

Приняв деятельное участие в отражении агрессии, герой игры задаётся вопросом, что же было нужно нападавшим в этом сонном поселении. Постепенно открываются почти забытые факты из истории этой деревушки. Много лет назад на территории Вест-Харбора состоялась последняя битва межу двумя могущественными армиями. Под занавес боя прогремел сильнейший взрыв, уничтоживший практически все следы сражения. По какой-то странной случайности на месте, где нашли свою смерть тысячи воинов, была построена деревня. Что именно произошло в прошлом, каковы были цели атакующих – эти вопросы заставят героя поменять лопату на меч и пуститься в странствие на поиски ответов.

Тоску по родному дому скрасят напарники, которые будут присоединяться к игроку по мере развития сюжета. Всего в NWN 2 будет более 10 потенциальных спутников, из них только трое смогут одновременно присутствовать в партии. По сложившейся традиции, каждый компаньон – индивидуальная личность со своим характером, проблемами и мечтами. Впрочем, свою историю они поведают вам не раньше, чем вы заслужите их уважение и доверие.

Взаимоотношения внутри партии станут едва ли не главным коньком второй части. Каждое действие игрока будет оцениваться его спутниками, которые не обязательно разделяют его убеждения и стремления. Решили атаковать мирных жителей? Готовьтесь к тому, что сражаться придется в одиночестве – подобно своим коллегам из Baldur’s Gate 2, персонажи могут покинуть отряд и даже выступить против его лидера.

И это не единственный знак внимания к знаменитой ролевой игре от Bioware. При создании Neverwinter Nights 2 разработчики, по-видимому, постоянно оглядываются на Baldur’s Gate 2. К примеру, в игре будут так называемые квесты-стронгхолды. Суть их в том, что игрок, выполнив некие условия, получает в свое пользование какое-нибудь здание, служащее источником заданий и материальных ценностей. Это может быть замок, поместье или что-то более экзотичное вроде планарной сферы.

Передает привет классике и боевая система. Основанная на правилах Dungeons & Dragons 3.5, она позволяет напрямую контролировать напарников. В отличие от оригинальной игры, где управление спутниками было ограничено, сиквел позволить нажать кнопку Pause, оценить ситуацию на поле боя и раздать детальные приказы. Что ж, поклонники тактических баталий в играх на Infinity Engine будут довольны.

Скриншоты:
Изображение
Изображение

Технические характеристики:
Процессор: Pentium 4  2ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: 64 МБ
Свободное место на диске: 4 ГБ


Информация взята:http://gameslife.ru

Сообщение отредактировал Domkrat - 15.10.2006, 4:19
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дерек
сообщение 22.10.2006, 11:43
Сообщение #8
Порядок
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 674






Warhammer:Mark of Chaos
Издатель: Namco
Разработчик: Black hole entertainment
Жанр: RTS
Дата релиза: Необьявлена.

    Новая игра в известной вселенной — это  долгожданное возвращение под сумрачные небеса мира Warhammer с его бесконечными военными кампаниями, древней магией и неистовыми мифическими чудовищами... Прошел год со времени Великой Войны, в которой варварские племена были изгнаны с земель Империи людей. Но отголоски яростных битв все еще слышны даже в отдаленных уголках Старого Света. Остатки разгромленной армии Хаоса укрылись среди Северных пустошей, где распались на мелкие враждующие между собой кланы... Армия людей в союзе с эльфами огнем и мечом изгнала скверну из своих владений, но пустынные дороги и угрюмые леса не перестали быть опасными для путников, а небольшие разбойничьи отряды все так же грабят беззащитные деревушки на пограничных землях...
    Четыре расы существ, четыре многочисленные армии стоят теперь на пороге новой войны. Суровые рыцари Империи людей, светлые эльфийские воины, трусливая раса крысоподобных Skaven и бесстрашные варварские племена, поклоняющиеся богам Хаоса, — им всем предстоит сражаться в мрачной вселенной Warhammer: Mark of Chaos. Остальным обитателям окрестностей великой Империи - гномам, оркам, гоблинам, троллям и вампирам — уготована участь наемников, которые не откажутся продать свои услуги ни армиям света, ни силам тьмы. Грядут новые битвы меж обитателями древнего мира, надежные союзники и старые враги вновь сойдутся в борьбе за власть и земли в продолжение героической легенды, имя которой - Warhammer: Mark of Chaos...

Особенности игры:
*Игровой процесс сфокусирован на битвах и управлении армией
*Грандиозный масштаб сражений: тысячи солдат на поле боя, среди которых и многочисленные отряды, и исполинские демоны - отдельные боевые единицы
*Полностью разрушаемый ландшафт позволит при умелом использовании получить тактическое преимущество в бою
*Армии возглавляют герои, которые приобретают опыт, развивают свои боевые навыки, а также участвуют в поединках с вражескими генералами
*Облик армии можно модифицировать: создавать собственные штандарты, изменять вид и цвет доспехов, заменять оружие и даже части тел бойцов
*Динамичная и увлекательная кампания для одного игрока, а также многопользовательский режим, подходящий и новичкам, и опытным стратегам


Скриншоты:
Изображение
Изображение





Технические характеристики:
Процессор:Pentium 4 или Athlon 1400 МГц
Оперативная память:256 МБ
Видео:DirectX-совместимая видеокарта c 128 МБ памяти
Свободное место на диске:3 ГБ

Информация взята: http://bbsearch.ru
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 11.12.2006, 16:59
Сообщение #9
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания «Новый Диск» объявила об отправке в печать игры «D.i.R.T.. Происхождение видов».

Итак, группа из восьми друзей отправляется на вечеринку в невадскую пустыню, где,  по роковому стечению обстоятельств, находится секретная база.

Героиня игры, девушка Дирт, приходит в себя в тюрьме и начинает поиски исчезнувших друзей, однако вскоре сталкивается с массой проблем. Дирт, кажется, подцепила мутагенный вирус, заставляющий ее потихоньку превращаться во что-то науке неизвестное… 

Игроку предстоит не только оттачивать свое умение давить тараканов – противниками станут и солдаты-чистильщики, и вооруженные религиозные фанатики. Впрочем, Дирт отлично управляется с огнестрельным оружием, а ее потрясающие акробатические приемы можно объединять в зрелищные суперкомбо. Вирусное заражение постепенно наделяет Дирт совершенно нечеловеческими возможностями.

Игра выйдет полностью на русском языке. Ориентировочная дата релиза – 14 декабря.
http://www.mirf.ru/News/Osob_pustyni_Nevada_4627.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 12.12.2006, 18:06
Сообщение #10
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания «Акелла» объявила об отправке на золото ролевой игры «Волкодав из рода Серых Псов» от Primal Software. Игра создана по мотивам одноименного фильма, снятого по серии романов Марии Семёновой.

«Волкодав» предполагает нелинейный сюжет, по завершении которого можно будет продолжить свободное прохождение. Предусмотрен ряд альтернативных концовок.

Особенности игры: трёхмерная графика и красочные спецэффекты, фотореалистичные детализированные ландшафты – бескрайние леса, мрачные скалистые горы, зелёные долины с реками, озерами и водопадами, реалистичная смена времени суток, красочные восходы и закаты. Имеется уникальная боевая система, позволяющая игроку использовать целый набор специальных и комбинированных ударов, десятки типов оружия и брони.  Генерируемые согласно своему типу персонажи, создающие огромное разнообразие внешнего вида (более 3.5 миллионов вариантов). Удобный, интуитивный интерфейс и свободная камера с видом до горизонта. 

Релиз игры состоится 15 декабря.
http://www.mirf.ru/News/Krasoty_Volkodava_4637.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 13.12.2006, 9:11
Сообщение #11
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания «Акелла» объявила об отправке на золото РС-экшена с элементами РПГ «Frater: Посланник Света» от Rebelmind.

Черный маг, открывший древнюю тайну философского камня, выпустил темное воинство на охоту за душами смертных. Лучшие воины должны защитить людской род от голодных тварей, прячущихся в темноте.
Игрок может выбрать одного из трёх героев, которые отличаются биографией, внешностью, но главное – классами: маг, лучница, воин. Прохождение за каждого из них разнится настолько, что фактически это три игры в одной. В игре предусмотрена возможность комбинирования артефактов и магического оружия. Вне зависимости от избранной техники боя персонаж способен призывать демонов и големов. Система умений полностью доступно любому из троицы главгероев. А пространства, на которых их доведётся применить, огромны: от индустриальной Европы до ледяных пустошей.
http://www.mirf.ru/News/Vo_imya_Sveta_4639.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 14.12.2006, 13:08
Сообщение #12
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания «Руссобит» сообщает о скором релизе РС-экшена «Заговор вампиров» (Daemon Summoner) от Atomic Planet Entertainment.
Действие игры происходит в Лондоне 19 века, где главный герой пытается раскрыть страшный заговор сил Тьмы.

В поисках своей жены герой побывает в заброшенных трущобах старого Лондона, обыщет причалы гигантского порта, окажется в средневековом монастыре, а затем будет бродить по мрачным подвалам городской канализации.

Переполняющие игру монстры будут атаковать героя (геймера) исподтишка, подкрадываясь из-за угла. Некоторые из чудовищ неуязвимы для любого оружия, кроме распятия или святой воды.
Особенности игры: динамичный FPS в готическом стиле, противники - волки-оборотни, вурдалаки, призраки, вампиры и демоны, оружие и снаряжение выбирается отдельно для каждого из врагов.
http://www.mirf.ru/News/Uzhasy_starogo_Londona_4653.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 16.12.2006, 12:36
Сообщение #13
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Вслед за анонсом ролевой игры во вселенной фильмов "Чужой"/"Чужие" последовал пресс-релиз о разработке безымянного шутера с видом от первого лица по всё той же лицензии. SEGA доверила этот проект студии Gearbox Software; точная дата выхода не объявлена, платформы — РС и консоли нового поколения.

Сообщение отредактировал Всадник - 17.12.2006, 11:17


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 15.12.2006, 12:00
Сообщение #14
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Marvel: Ultimate Alliance

Про Microsoft говорят разные вещи, но с тем, что там работают умные люди, не поспоришь. Так, когда продажи Xbox 360 в Японии начали неумолимо стремиться к нулю, было принято гениальное решение: у Bandai приобрели лицензию для разработки FPS во вселенной Gundam. Прежде поклонники шутеров составляли лишь небольшую часть от фанатов Gundam, а после появления игры эти две категории стали почти равнозначными. Ту же роль, судя по всему, издатель отвел и MUA. "Каждый читатель Marvel должен купить нашу игру". И точка. Не зря ведь первым пунктом в feature-листе идет не графика и не новинки в геймплее, а… список действующих лиц.

Делая X-Men Legends, Raven Software, пожалуй, и не догадывалась, что из-под ее пера выходит новый жанр. Однако два года и три проекта спустя "супергеройское диабло" выросло, набрало веса и даже обзавелось специфическими традициями. Которым Marvel: Ultimate Alliance следует неукоснительно.

По канонам построено и избиение негодяев, и безостановочная "прокачка", и продвижение по туннельного вида сюжету. Памятный еще по Fantastic Four доктор фон Дум в очередной раз замыслил недоброе, а чтобы уж наверняка претворить коварный план в жизнь, созвал под свои знамена едва ли не всех плохих парней из обширного мира Marvel. Непосвященные просто обрадуются пушечному мясу в цветастых трико, но целевая аудитория непременно углядит среди будущей "экспы" скандинавского бога Локи, группу безумных разрушителей Wrecking Crew, Темного Феникса, Красное Динамо и прочих видных персонажей. С другой стороны баррикад разнообразия не меньше. Зло пинками и апперкотами побеждают свыше двух десятков героев разной степени известности. При этом в стане защитников добра заметна явная дискриминация: хорошо знакомые и прочно укрепившиеся в комиксовом мейнстриме личности вроде Человека-Паука или Капитана Америки щедро наделены богатырским здоровьем и полезными навыками, в то время как аутсайдеры пригодны в бою разве что в качестве живого щита. Единственная причина брать, скажем, Мисс Марвел — возможность понаблюдать в деле с трудом открытые альтернативные костюмы и получить мелкие призы за правильно подобранную команду.

Правила боя
Последнее — одно из немногих изменений, допущенных авторами в проверенной формуле: поплутав в переплетенных биографиях и вспомнив, кто с кем работал/спал/сражался насмерть, можно собрать не кучку бойцов, а сплоченную боевую единицу, автоматически награждаемую прибавками к тем или иным параметрам. Попсовые варианты (Новые Мстители или та же Фантастическая Четверка) лежат на поверхности, но чтобы сочинить более сложные комбинации, придется перерыть подшивки американских "мурзилок". Хотя и самые неочевидные из готовых наборов — лишь аперитив. Главным блюдом для любителей бегать толпой станет раздел "My Team", в котором из приглянувшихся кандидатов дают сколотить собственную бригаду поборников справедливости. Кроме поля для имени и личной эмблемы, в комплекте с "болванкой" поставляются эксклюзивные (и очень ценные) бонусы и, конечно же, неоднократные "level-ups".

После выбора парадных плащей и торжественного построения подопечных выход на передовую оказывается неожиданно невзрачным. Если управление напарниками оставить AI, любое столкновение с подручными Дума быстро превращается в свалку, где действуют только две тактики: "кулаком по морде" и "расстрел издалека". По-настоящему командная работа потребует наличия либо трех геймпадов, либо друзей с копиями игры и широким каналом в Интернет. Без них постоянный button-mashing, пусть и достаточно веселый сам по себе, постепенно утомляет однообразием. Слабый удар, слабый удар, сильный, нашинковать медленно планирующую тушку, повторить. В "сингле" основным развлечением служат битвы с боссами. Дизайнеры, по-видимому, долго играли в God of War, а потому сделали из каждого толстокожего противника головоломку: сначала необходимо найти уязвимое место, а затем с помощью мини-аркады "нажми нужные кнопки вовремя" пнуть туда побольнее.

На пути к злобно хохочущим предводителям притаилась и еще одна угроза — клаустрофобия. Что средневековая цитадель повелителя Латверии, что глубины Ада, что подводная Атлантида — кажется, все они состоят из штампованных комнат и бесконечных коридоров (гигантский игровой автомат Murderworld, где доведется провести партию в Breakout и вспомнить молодость, перепрыгивая крокодилов в Pitfall, — приятное исключение из правил). Такая архитектура не по силам даже камере, зачастую скрывающей напряженные моменты за подвернувшейся стеной. Пострадавшие от неудачного ракурса вынуждены драться вслепую или тратить драгоценные секунды на ручное улучшение обзора.

Lossless
К чести Raven Software надо сказать, что с клавиатуры строптивый оператор управляется без всяких проблем. Как, в общем, и остальное. MUA с удовольствием переваривает джойстики и прочие устройства, но — удивительно! — именно 102-клавишный контроллер подходит лучше всего. Раскладка по умолчанию не заставляет связывать пальцы узлом и, более того, дает быстрый доступ сразу ко всем способностям и суперударам (из консолей таким может похвастаться только Wii). Особо рьяные ненавистники приставок могут задействовать и мышь, хотя попасть в мельтешащие на экране фигурки курсором непросто, да и в рамочку никого не обвести. Чай, не RTS.

Разобравшись с управлением, авторы столь же эффектно обошли и второй фамильный недуг мультиплатформенных проектов — внешность Квазимодо. Графику уровня "поделка для PS2" отделяет от пресловутого "next-gen" лишь опция Advanced Lighting. Включите ее, и везде появятся нормальные тени, роботы начнут сверкать полированными седалищами, а на спине Капитана Америки можно будет разглядеть чешуйки normal-mapping. Правда, неоптимизированный движок пожирает ресурсы словно попкорн и, если вы имели несчастье купить большой широкоэкранный монитор, ставит на колени любую систему, за исключением многотысячных монстров со SLI-видеокартами и двухъядерными процессорами.

Семизначный бюджет Activision, может, и не пошел на зарплату программистам, но все же не исчез бесследно. Полдюжины стильных роликов, предваряющих каждый акт, явно стоят вложенных денег. Детализация, достойная Square-Enix и Blizzard Film, добротная постановка и обилие действия внутри... После этого смотреть ужасные "брифинги" на движке, которые возникают в кадре куда чаще, еще неприятнее.

Multi-player
MUA способна стать игрой на века… если в нее есть с кем играть. Одиночки же найдут в коробке хороший слэшер и много, много супергероев. Учитывая, что последний раз жанр заглядывал на РС во времена The Return of the King (или, для тех, кто готов простить мелкие недостатки ради любимых мутантов, X-Men Legends 2), — не самый плохой повод потратить 40 долларов.

Сообщение отредактировал Всадник - 17.12.2006, 11:31


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 18.12.2006, 9:34
Сообщение #15
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



У киберспортсменов будет свой шутер

Лиге профессиональных киберспортсменов (CPL) надоело ждать, пока кто-нибудь сделает идеальный сетевой шутер с видом от первого лица, и она решила сама начать разработку такой игры. Проект, получивший название Severity, создается на базе неназванного движка от id Software с прицелом на РС и консоли. Основные типы матчей — "команда на команду" и "каждый сам за себя"; кроме того, заявлена поддержка турниров, широкие возможности просмотра для зрителей и, разумеется, подробнейшая статистика.

Разработку Severity возглавляет Том Мастейн, не так давно покинувший пост директора Ritual Entertainment. По словам председателя CPL Джона Ромеро, представившего игру перед серией финальных матчей ежегодного чемпионата Лиги, полномасштабное тестирование начнется еще до конца следующего года.

Сообщение отредактировал Всадник - 18.12.2006, 20:03


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 18.12.2006, 19:00
Сообщение #16
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Актриса Кристен Белл, которая участвовала в озвучке игры от Ubisoft «Assassin's Creed», приоткрыла некоторые тайны этого многообещающего продукта.

Ранее все считали, что это будет боевик на историческую тему – действие происходит во времена Крестовых Походов, главный герой – наемный убийца, который будет бегать, прыгать, подкрадываться, чтобы успешно выполнять кровавые «заказы». И все это будет выглядеть крайне эффектно и реалистично – если судить по скриншотам.

Однако, как утверждает Белл, все гораздо сложнее: «Сюжет игры будет завязан вокруг исследований, которые проводятся учеными в наше время, а точнее, вокруг гипотезы о генетической памяти… Основным местом действия станет компания, занимающаяся подобными исследования, специалисты которой, используя фантастические технологии, находят способ пробраться внутрь человеческого мозга. Так компания находит человека, чей дальний предок был ассассином». Это уже совсем иной расклад – перед нами уже не историческое приключение, а НФ-боевик.

Выход игры запланирован в 2007 году в версиях для PS3, PC и Xbox 360.
http://www.mirf.ru/News/Fantasticheskii_assasin_4687.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 20.12.2006, 9:45
Сообщение #17
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Минская студия Arise и Nival Interactive работают над игрой "Великие битвы: Битва за Тобрук" — самостоятельным аддоном к RTS "Блицкриг 2". В игре будет воссоздана хронология сражений за Тобрук и Эль-Аламейн. 24 миссии разделены на две кампании: одна — за Африканский корпус, другая — за войска союзников. Издатель проекта — компания "Акелла" — обещает выпустить его в феврале 2007 года.

Сообщение отредактировал Всадник - 20.12.2006, 20:37


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 19.12.2006, 12:13
Сообщение #18
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания «Акелла», по соглашению с Media Solutions, издаст на территории России и СНГ НФ-экшен «Shadowgrounds».

Главному герою – шахтёру-механику с одной из планет-колоний предстоит пережить нашествие жутких биомеханических тварей.

Особенности игры: экшен от третьего лица, обширный арсенал и ветвистое древо улучшений оружия, масса разнообразных противников, разрушаемое окружение, режим кооперативного прохождения.

Релиз назначен на 20 января 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Smert_na_asteroide_4692.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 20.12.2006, 9:45
Сообщение #19
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания Soft Club объявила о поступлении в продажу на территории России экшена «Bionicle Heroes» от Traveller's Tales в версии для консоли PlayStation 2. Игра вышла в оригинальной английской версии.

Действие происходит в мире, знакомом фанатам конструктора Lego -- на райском острове Войа Нуи. Киборги Пирака выкрали священный для аборигенов артефакт — Маску Жизни и превратили аборигенов в отвратительных существ. Шестеро отважных Тоа, героев без страха и упрека, готовы рискнуть жизнями для спасения мира. Каждый из них обладает уникальными способностями, но лишь объединившись, Тоа смогут одержать победу.

25 эпизодов игры распределены по шести природным зонам. Битвы проходят в тропических джунглях, на золотистых пляжах, в скалистых горах и выжженных солнцем пустынях. Среди гор и лесов немало тайников с сокровищами и артефактами. Одни даруют героям новые возможности, а другие даже позволяют переметнуться на сторону Зла.
http://www.mirf.ru/News/SHestero_protiv_Zla_4699.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 20.12.2006, 12:51
Сообщение #20
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Студия Warner Bros. оказалась первым крупным голливудским кинопроизводителем, который вложил солидную сумму в игровую индустрию. За 86,8 миллиона долларов студия приобрела 10% акций компании Eidos (серия «Tomb Raider»).

В результате сделки Eidos получит право производства игр на основе персонажей и сюжетов популярных фильмов, правами на которые обладает Warner, в том числе на Бэтмена, Луни Тьюнз, Легион Супергероев и героев мультиков студии Hanna-Barbera.
http://www.mirf.ru/News/Warner_Bros_kupila..._Kroft_4702.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

39 страниц V  1 2 3 > » 
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 15:02
Rambler's Top100