IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

39 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Новости компьютерных игр
Заес
сообщение 03.01.2007, 12:13
Сообщение #41
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания Blizzard объявила об отправке на золото дополнения «The Burning Crusade» для самой популярной MMORPG «World of Warcraft».

Цитадель гоблинов Hellfire была заброшена очень долго, пока в ней не обосновались орки. На многие мили вокруг цитадели разносились ужасные, душераздирающие вопли. Люди чувствовали, что скоро грянет очередная война…

Выход «World of Warcraft: The Burning Crusade» запланирован на 16 января.
http://www.mirf.ru/News/Citadel_Uzhasa_4808.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 05.01.2007, 8:24
Сообщение #42
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



ЕА распустила "Белый Совет"?

Сайт 1UP.com, ссылаясь на анонимный источник в ЕА, сообщил о закрытии проекта The Lord of the Rings: The White Council, обещавшего стать самой амбициозной ролевой игрой по мотивам романа (и фильма) "Властелин колец". Официальные представители Electronic Arts отказались от комментариев. Выход игры запланирован на конец 2007 года для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Сообщение отредактировал Всадник - 11.01.2007, 15:06


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 05.01.2007, 12:00
Сообщение #43
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Войны древности: Спарта

Седая греческая древность никогда не выйдет из моды. Кого-то привлекают гениальные произведения искусства, другим близка многоликая средиземноморская философия, третьим подавай платоническую любовь. Впрочем, одно из созданий великой Эллады всегда стояло особняком. Спарта — не просто город, а уникальное явление. Государство, все граждане которого были воинами (ремеслами имели право заниматься лишь иноземцы и рабы-илоты), презирали телесные удовольствия и умирали ради неосязаемой славы, без сомнения, достойно того, чтобы навечно осесть в человеческой памяти.

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 2.8 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
4 Гб на винчестере


Творение воронежской студии World Forge не столь оригинально. Срубил дерево, построил казарму, зарезал соседа; "Войны древности" не чураются прогрессивных идей, но основа поросла мхом. От позорного клейма "клон Age of Empires" игре не избавиться.

Мародеры из Лаконии
Три кампании позволяют поочередно взглянуть на мир глазами спартанцев, персов и египтян. Сюжет в духе Rise & Fall не изобилует поворотами, однако роль связующего звена между миссиями выполняет. Политические распри в исполнении бездушных марионеток усыпляют не хуже документального фильма о жизни шелковичных червей. Актеры, зачитывающие мертвые диалоги, и невзрачные замыленные ролики "почти на движке" убивают интерес. Североафриканские страсти навевают непрошенные мысли о голливудском суперблокбастере "Мумия". История любви, из-за которой послушный египетский военачальник поднимает мятеж против проклятых персов, вряд ли изумит знатоков телевизионного "мыла", но постоянная смена декораций "Войнам древности" явно на пользу.

Мы сражаемся по уши в песке, бродим по непролазным джунглям в поисках тайного города, захватываем вражеские галеры, заплутавшие в низовьях Нила, спасаем севших в галошу союзников... Жаль, геймплей не блещет разнообразием — подавляющая часть заданий выстроена по знакомой формуле "пойди туда-то и убей всех, кого встретишь". Процесс укрощения строптивых не обременен революционными нововведениями. Имя Age of Empires красной нитью пронизывает игру. Разноцветные домики, шахты, фермы, снующие повсюду крестьяне, вечная борьба за ресурсы — будто комплект для сборки "clonis vulgaris".

К счастью, конструктор юнитов заставляет повременить с вынесением приговора. В казарме нас ждут не готовые ратоборцы, а три вида "манекенов", отличающихся друг от друга телосложением и толщиной брони, и с десяток образцов вооружения. Всякий раз собирать бойца из кусочков не нужно — мы создаем прототип и дальше штампуем армию свирепых близнецов, как в любой доморощенной RTS. Было бы золото в сундуках.

Если не хотите тратиться на закупку колюще-режущего барахла, можете воспользоваться трофеями. Отправьте "пеона" на остывающее поле брани, и он приволочет в закрома желтоватые медные ножики и игрушечные щиты. Отказываться от подарков судьбы не советую. Ни один лук не сравнится с остро заточенными египетско-нубийскими бумерангами. По части убойности они способны соперничать с тяжеленными секирами, однако секрет их производства чужестранцам не разглашают.

Погнутые копья — не единственное, на что стоит положить глаз. Решительные действия и капелька удачи помогут бесплатно разжиться толстенькой лошадкой или смертоносной катапультой. В шипастые колесницы и на крупных животных (слонов и верблюдов) можно посадить несколько стрелков — импровизированный танк доставит неприятелю немало хлопот. Все сходства с недавней ParaWorld, конечно, случайны. Ведь плагиат — это так пошло.

Тринадцать спартанцев
Перечисленное добро почти не сказалось на тактике. Восторг от обладания честно реквизированным добром улетучивается, уступая место скуке. Победу приносят количество воинов и качество вооружения, но никак не умение командира. Выделил ораву побольше, науськал на врагов и сиди болей за своих. Коллекция режимов поведения не облегчает участь игрока. За переключение отвечает общая кнопка, что очень неудобно, а т.н. "защитный" стиль нисколько не мешает молодцам самовольно убежать в противоположный конец карты, навстречу подвигам и верной гибели.

Генералитет исповедует наполеоновские принципы. Главное — влезть в драку, остальное приложится. При перемещении подчиненные строятся в аккуратные шеренги, вот только битвы — это стандартные неуправляемые кучи, где каждый сам за себя. Да и масштаб событий смехотворен. Побоища с привлечением сотен и тысяч юнитов нынче не редкость, а World Forge, ничтоже сумняшеся, предлагает пропорции Warcraft 3. Головорезы, не стесняющиеся регулярно проходить медосмотр у лекарей, постепенно накапливают опыт и улучшают ТТХ. Разделение на стрелков и "рыцарей" достаточно условно. Невидимые прорабы предоставили нам два взаимодополняющих здания, но можно обойтись и обычным "бараком". Лук, дротик или метательный топор разрешено выдать любому рекруту (неспециалист заругается и схлопочет незначительный штраф к наносимым повреждениям), хотя куда важнее то, что воины не желают самостоятельно менять оружие. Классическая схема из Rome, когда пехотинец сначала метал дротик и затем устремлялся в рукопашную, здесь не работает.

Морские баталии не получились. В Rise & Fall абордажи и тараны выглядели гораздо правдоподобнее. Не последней причиной провала стала камера, которую нельзя поднять на комфортную высоту. При максимальном удалении боевой корабль или дворец все равно сожрет солидный кусок экрана. Зато какая анимация! Признаюсь, я не ожидал такого от отечественного проекта. Бедолага, пропустивший удар по пузу или встретившийся с бивнями разъяренного слона, теряя шлем, отлетает в сторону и лишь через пару секунд встает, чтобы продолжить бой. Реализма нет, но до чего зрелищно! Разрушения выполнены в той же манере. Закидав факелами скромную ферму и полюбовавшись на шикарный взрыв, понимаешь, откуда разработчики черпали вдохновение. "В тылу врага", Rush for Berlin, Total Annihilation — эх, где она, золотая военная молодость?

Завораживающий (опять же, на скриншотах) штурм крепостей из-за огрехов AI превратился в неудачную пародию. К чему лестницы и катапульты? Просто бросьте армию в призывно распахнутые объятия ворот. Я готов поспорить, что как минимум половина храбрецов успеет проникнуть внутрь, прежде чем компьютерный военачальник сообразит захлопнуть дверь. Автоматическое закрытие/открытие в игре вообще не предусмотрено. Правитель вынужден сам на полставки подрабатывать привратником.

Карликовый институт героев угнетает не меньше. Есть ведь задатки, почему не удалось развить их до приемлемого уровня? Запредельная живучесть, три спецумения и дорогостоящее воскрешение — и все. Warcraft 3, Warlords Battlecry 3 и Warhammer: Mark of Chaos (не говоря о "специализированном" сериале SpellForce) кладут жизнерадостных греков на обе лопатки.

Конвейер
Спартанские цари знали, что уважение потомков не купишь за деньги. Знаменитый Агесилай незадолго до смерти приказал приближенным не воздвигать монументов в его честь: "Если я сделал что-либо хорошее, это и будет мне памятником; если же нет — не помогут все статуи мира". Это изречение в полной мере относится к компьютерным играм. "Войны древности" — безусловно, красивая, но в целом заурядная и непримечательная RTS, о которой быстро забудут. Симпатичные мелочи, увы, не позволили ей вырваться за рамки типичного середнячка.

Сообщение отредактировал Всадник - 11.01.2007, 15:07


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 05.01.2007, 12:00
Сообщение #44
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Эрагон

После первого запуска Eragon очень хочется назвать типичной игрой по фильму. Малоизвестный разработчик, мультиплатформенный релиз, уныло-лицензированные персонажи с дорогостоящими голосами и угловатая графика цвета свежей овсянки... Такие проекты издатели вытаскивают целыми пачками, словно кроликов из шляпы, к премьере каждого более-менее значимого голливудского блокбастера. Но наша история о мальчике и драконе все же выпадает из общей массы. Причем в самом неожиданном месте.

Эволюция
Системные требования
Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере


Разница между белым и пушистым семейным "кином" и получившимся у Stormfront Studios слэшером — лет эдак 6 возрастного рейтинга. Взамен доброй сказки юных поклонников Кристофера Паолини (Christopher Paolini) встречает жестокое побоище из тех, что снятся в ночных кошмарах Джеку Томпсону (Jack Thompson). Пара шаблонных stealth-уровней только подчеркивает: насилие здесь — единственный способ решения всех проблем. Вчерашний крестьянин ломает хребты и шеи со сноровкой заправского гладиатора и, в отличие от экранного собрата, ничуть не стесняется устраивать сбитому с ног врагу контрольное протыкание мечом. Окончательно же лишить цензоров сна может дракон, поправляющий здоровье мерзко хрустящими на зубах голубями.

Чтобы забег по достопримечательностям Альгаэзии не превратился в скучный послеобеденный моцион, к разлетающемуся кетчупу приложены разнообразные боевые комбо. Картинные финты Эрагона — это, конечно, не Die by the Sword и даже не The Return of the King, но из двух ударов (слабого и сильного) и толики фантазии выходит в меру зрелищная и интересная сеча. Больше всего радует то, что всевозможные подсечки, пинки и захваты действительно полезны в бою, особенно на поздних этапах, где противники обрастают броней с ног до головы и отлично умеют ставить блоки.

Впрочем, стоит местным урук-хаям отбежать на пару метров от цели, как их IQ падает до уровня среднестатистического булыжника. Подручные короля Гальбаторикса мешают друг другу, прыгают с обрывов и не обращают внимания на мелкие препятствия вроде стен и бочек. Недостаток качества они компенсируют количеством — дуболомы нарождаются волнами, подобно зомбикам из Crimsonland, и исчезают лишь в те редкие моменты, для которых дизайнер прописал сохранение на "чекпойнте" или очередную штампованную головоломку.

Молодой спаситель мира претендует и на лавры Принца Ubisoft, но список маневров, насчитывающий целых два пункта (переползание через пропасти по уступам и балансирование на узких балках) тянет максимум на жалкую пародию.

Дешевые фокусы
Почувствовать свободу от пушечного мяса и вздохнуть полной грудью удается исключительно в эпизодах с участием еще одного члена героической троицы, дракона Сафиры. Поджаривание копошащейся внизу пехоты огненным дыханием и "заряженными" стрелами выглядит занятием увлекательным и почти искупающим недавние мучения "на своих двоих"... до той минуты, когда закладывающая вираж камера впервые подсунет летучему ящеру глухую стену. На земле ракурсы вида "кирпичная кладка, крупный план" заслоняют собой мутные текстуры на бегающих вокруг буратинах, но в воздухе это каждый раз оборачивается столкновением и, естественно, потерей драгоценного здоровья.

Если зло при поддержке ленивых программистов начинает неумолимо побеждать добро, лучшее, на что могут надеяться хорошие парни, — внезапное появление друга с запасным геймпадом. Единственный AI-напарник не в состоянии защитить и самого себя, не говоря уже о какой-то помощи игроку. К счастью, электронный мозг переваривает повсеместно разбросанные волшебные аптечки. Переложив бразды правления вторым персонажем в человеческие руки, из забавы "спасай идиота" можно сделать недурственный "co-op" с координированными атаками и гораздо более быстрым, чем обычно, набором энергии для командных суперударов.

В компании намного легче одолеть и страшнейший недуг Eragon — ужасные ролики, зачем-то записанные с движка и годные разве что для бездумного заполнения жесткого диска. Глядя на треугольный нос главной положительной героини в начальной заставке, невольно принимаешься сочувствовать владельцам PS2, которые наблюдают такую картинку все 8 часов, что длится игра.

Закопать
Несоответствие компьютерной адаптации исходному материалу не делает ее лучше. Eragon (что с лицензией, что без нее) — обыкновенный паршивый слэшер.

Сообщение отредактировал Всадник - 11.01.2007, 15:10


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 05.01.2007, 9:30
Сообщение #45
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



По договору с немецкой студией Ascaron компания «Акелла» издаст на территории России, стран СНГ и Балтии игру «Sacred 2: Fallen Angel».

Народы Анкарии охватила пагубная распря из-за таинственной жизненной энергии. Герой пытается единолично завладеть всей мощью Серафимов, которые сполна распоряжаются этой энергией.
Готовая «Sacred 2» появится не ранее октября 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Bozhestvennaya_mosh_4815.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 05.01.2007, 19:19
Сообщение #46
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Фирма «1С» и компания CrioLand объявляют о разработке продолжения космического симулятора «Завтра война».
Действие новой игры «Фактор К» происходит через два месяца после окончания войны с Конкордией. Ее оккупация и столкновения с партизанами поглощают внимание Глобального Агентства Безопасности, из-за чего возникают проблемы с разведкой против чужаков - чоругов и ягну. «Фактор К» можно считать непосредственным продолжением книжной трилогии Александра Зорича.

Особенности игры: возможность управлять не только отдельным флуггером, но и целым звеном, а также небольшим звездолетом; новые планеты и юниты с уникальными особенностями; улучшенные интерфейс, графика и спецэффекты.
http://www.mirf.ru/News/Boi_posle_pobedy_4823.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 05.01.2007, 11:34
Сообщение #47
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания «Акелла» издаст в России экшен/RPG «Black Ocean», созданный отечественной игровой студии Ghost Software.

В относительно ближайшем будущем Земле наступит полный копец – под конец XXI века человечество имело неосторожность применить новейшее тектоническое оружие и большая часть материковой суши погрузилась ниже уровня моря. Из пепла анархии поднялись карликовые государства, которые подвергаются набегам пиратов. Герой игры – романтик, который отправился в рискованное странствие по океану, затопившему развалины некогда великой цивилизации…
http://www.mirf.ru/News/Velikii_CHernyi_Okean_4817.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 06.01.2007, 11:23
Сообщение #48
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания Atomic Design Laboratory ведет разработку новой приключенческой игры «Tribulation Knights», события которой развиваются вокруг библейских предсказаний по поводу конца света.

Новый культ распространил влияние по планете, пытаясь подчинить себе всех людей. Тех, кто пытается сопротивляться, безжалостно искореняют. Организация Tribulation Knights старается помешать религиозным фанатикам. Геймеру как агенту Рыцарей предстоит выполнять массу разведывательных и боевых операций.  Особенность геймплея – в практически полном отсутствии убийств. Главное условие успеха – незаметность, поэтому из оружия у героя только рогатка - для отключения систем безопасности или бескровного снятия часовых.
http://www.mirf.ru/News/Nevidimye_rycari_4826.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 07.01.2007, 12:00
Сообщение #49
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Заговор вампиров

Если вы читаете эти строки, то, вероятно, по неясной мне причине хотите увидеть рецензию на Daemon Summoner, в России известную под кличкой "Заговор вампиров". Коли так, можете спокойно закрыть страницу: нижеследующий текст НЕ является рецензией. То, что написано ниже — жестокая расплата за миллионы нервных клеток (и не только моих), сожранных трэш-студией Atomic Planet.

ALT + F4
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3.2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
2 Гб на винчестере


Жил да был бородатый Некто, помесь Блэйда и Ван Хельсинга. И был этот Некто счастлив с красавицей-женой и маленьким сынишкой. Однако идиллия долго продолжаться не могла — законы жанра-с. Нагрянула как-то к главному герою шайка страшных кровососов и давай веселиться: сперва отпрыска до смерти замучили, а потом супругу в вампиршу превратили. Отца семейства почему-то никто и пальцем не тронул. Тот, не будь дураком, смекнул, что надо бы посвятить свою жизнь, утратившую смысл, борьбе со Злобным Злом и спасению человечества. Первый пункт в списке заданий — окончательно умертвить разбушевавшуюся жену и освободить тем самым ее душу.

Вот такой банальный и невинный зачин у эпопеи из семи этапов. Наше участие сводится к двум типам действий: "стрелять" и "не стрелять". Т.е. миссии делятся на ординарные (бегать по коридорам и уничтожать все отчасти живое) и неординарные (протопать незамеченным по закрученному маршруту из точки А в точку Б). Причем такие, казалось бы, разные уровни объединяет одна общая черта — их, очевидно, клепали за день до сдачи проекта.

Не знаю, каким боком приставить Daemon Summoner к понятию "шутер", чтобы не получился бред. Истребление нечисти в игре — тягомотная рутина, проходящая на черепашьей скорости. Заставлять кровь бурлить от избытка адреналина должна стрельба по гниющим тушкам и возможность пырнуть их крохотным ножичком. Дабы чересчур любопытные борцы за добро и справедливость не заблудились, всякие попытки отойти от заданного разработчиками курса грубо пресекают невидимые стены. Жалкое зрелище.

Отстрел вампиров и зомби навевает сон, а прятки от них же... Ух. Даже участникам похождений Сэма Фишера, Солида Снейка и Гаррета приобретенные навыки не пригодятся. В DS нет степени видимости, теней, тихих убийств, хитроумных устройств и т.п. Тут все гораздо проще: есть пути, по которым можно ходить, и есть отдельные области, где игрока немедленно обнаруживают. "Бдительным" охранникам плевать на шум. Будете стоя в полный рост палить им под ноги — они и ухом не поведут! Но если — не дай Бог! — вы решите обойти ящик не слева (как задумано авторами), а справа, то вас непременно "застукают". Короче говоря, ключ к stealth-уровню — метод проб, ошибок, перезагрузок и бараньего тыка. Например, вторую миссию мне пришлось начинать сначала 22 раза…

Запредельная сложность, живучие враги, хилый персонаж и возможность сохраняться исключительно между уровнями многократно усугубляют преступление Atomic Planet. Однако на "Заговоре вампиров" можно делать деньги. Нужно просто погрузить CD в банку со спиртом, хорошенько ее закрыть и продать в "цирк уродцев" — пугать публику. Это нетрудно: миниатюрные текстуры с неимоверными усилиями натянуты на угловатые морды, из эффектов — лишь мутное желтое пятно (огонь), рощица представлена одним-единственным спрайтом. Теперь совместите прочитанное с лаконичными скриншотами и взгляните на системные требования. Аномалия.

* * *
Признаться, я бы побрезговала ставить чашку с кофе на диск с Daemon Summoner…

Сообщение отредактировал Всадник - 11.01.2007, 15:24


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 07.01.2007, 11:17
Сообщение #50
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



В Германии в продаже появилась игра «Daemon Vector» - экшен с элементами РПГ, события которой развиваются в средневековой Европе, охваченной эпидемией чумы.

Чума появилась после того, как группа европейских грабителей разрушили священную статую в одном из монастырей Древнего Китая, что пробудило чудовище, заключенное внутри нее. Геймер выбирает одного из нескольких персонажей, которым на протяжении более, чем 20 уровней предстоит сражаться с демонами, порожденными вызволенным из долгого заточения мистическим чудовищем.

Особенности игры: 6 разнообразных локаций, различные комбинации ударов, множество техник ведения боя, отличия в сюжете для всех героев, огромное количество видов оружия. В 1 квартале этого года игра появится за пределами Германии.
http://www.mirf.ru/News/Nashestvie_demonov_4831.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 08.01.2007, 17:27
Сообщение #51
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания Artificial Studios отодвинула релиз шутера «CellFactor: Revolution» на весну 2007 года. Ранее игра должна была выйти в самом конце 2006-го.

События «CellFactor: Revolution» разворачиваются в футуристическом индустриальном мире, когда, после серии крупных техногенных катастроф на нашей планете появляются  новые виды живых существ. Одна из новейших технологий породила кибернетически улучшенных солдат с пси-способностями. Пси-воины восстали против своих хозяев-людей. Разрозненные отряды человеческого сопротивления сражаются с почти неуязвимым врагом. Геймеру доступны три персонажа: Black Ops, Bishop или Guardian, двое из которых обладают пси-способностями. Можно выступить за любую из противоборствующих сторон. Игроки смогут манипулировать большим количеством объектов одновременно, управлять транспортными средствами и сражаться с многочисленными врагами. 5 уникальных локаций предложат полностью разрушаемое окружение. В игре будет несколько режимов мультиплеера (death match, team death match, assault и combat), в которых смогут выяснять отношения до 8 геймеров.
http://www.mirf.ru/News/Yekspansiya_psi-voinov_4841.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 09.01.2007, 12:39
Сообщение #52
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Enemy Engaged семь лет спустя

Вертолетный симулятор Enemy Engaged: RAH-66 Comanche vs. Ka-52 Hokum, семь лет назад покоривший сердца поклонников жанра, возвращается. Британское издательство G2 Games объявило о работе над сиквелом, который должен выйти в течение этого года. Нам обещают современную графику и улучшенный генератор динамических кампаний. К сожалению, это — всё, что известно о проекте на данный момент.

Сообщение отредактировал Всадник - 11.01.2007, 15:15


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 09.01.2007, 12:38
Сообщение #53
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Горячие корпоративные войны

Студия NetDevil нашла выгодное применение физическому процессору AGEIA PhysX — недешевая железяка займется расчетом физики в онлайновом шутере c громоздким названием Warmonger, Operation: Downtown Destruction. Действие игры разворачивается в 2029 году, в эпоху мировых корпоративных войн. Две фирмы — PolyChem Oil и Global Energy — начали с того, что не поделили крупное нефтяное месторождение в Иране. Слово за слово, бомба за бомбой, и ближневосточная стычка за прибыль выплеснулась за океан, в США.

В Warmonger нам предстоит захватить целый город, отбирая у противника по кварталу (читай: одной карте) за раз. Поскольку в деле задействованы технологии от AGEIA, любые объекты можно будет разрушать, сносить и взрывать, навсегда меняя топологию местности. Анимация уничтожения не прописана заранее; ее место занимает ньютонова физика. В качестве примера авторы приводят такую ситуацию: снайпер может взорвать лестницу, чтобы до него не добрались враги, однако выстрел из гранатомета обрушит под ним пол, и хитрый стрелок погибнет.

Помимо системы произвольных разрушений, позволяющей проделывать дырки в стенах и при надобности обваливать целые здания, PhysX потребуется для имитации поведения жидкостей и тканей. За зрелища отвечают фирма LIDAR Services, которой поручено создание высококачественных моделей и текстур, а также движок Unreal Engine 3.

Что же касается чудного названия игры, то запятая в нем поставлена неспроста — по словам разработчиков, Operation: Downtown Destruction является лишь первым эпизодом в серии. Когда он выйдет — пока неизвестно.

Сообщение отредактировал Всадник - 11.01.2007, 15:13


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 09.01.2007, 12:01
Сообщение #54
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Появились сообщения, что компания Electronic Arts решила прекратить разработку ролевой игры «Lord of the Rings: The White Council». Продюсер Стив Грей, который контролировал работу над этим проектом, уволился из компании. Команда, работавшая над игрой, полностью расформирована, ее члены брошены на создание других игр. Прекращение работ связывают с неправильным менеджментов, что привело к застою процесса разработки. Осталось подождать официального заявления от ЕА.
http://www.mirf.ru/News/Belyi_Sovet_ushel_...stavku_4847.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 10.01.2007, 10:03
Сообщение #55
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



MMO + RPG = Hellgate: London

Как стало известно вчера, экшен/RPG Hellgate: London, духовный наследник Diablo 2, будет отличаться от своего предка одной важной деталью — за доступ к ее мультиплееру придется платить каждый месяц. Размер абонентской платы пока не объявлен, но уже известно, что получат подписчики.

В мультиплеер войдут все миссии "сингла", а также ряд эксклюзивных режимов, включая знакомый по Diablo 2 "Hardcore" (гибель персонажа навеки выводит его из игрового мира). Мир Hellgate: London порезан на небольшие локации (instances), создаваемые генератором псевдослучайных чисел; основное занятие здесь — одиночный или групповой отстрел монстров. Стычки "игрок на игрока" (PvP) предусмотрены, но в скромных масштабах, поскольку геймплей такого типа не является первоочередной задачей для дизайнеров Flagship Studios. Для них сейчас важнее ввести полноценную систему общения пользователей, институт гильдий и, разумеется, отполировать баланс. Остальное следует ждать уже после начала продаж, благо, развитием онлайновой части займется специально выделенная команда.

Дабы шлифовка прошла успешнее, разработчики планируют устроить открытое бета-тестирование мультиплеера Hellgate: London незадолго до релиза, который намечен на лето 2007 года. Размер абонентской платы пока не установлен, однако, каким бы он ни был, Flagship Studios не намерена продавать кота в мешке. Памятуя о нетленном принципе "первая доза — бесплатно", авторы пообещали выпустить пробную версию.

Сообщение отредактировал Всадник - 11.01.2007, 15:19


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 10.01.2007, 9:01
Сообщение #56
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания NetDevil анонсировала разработку апокалиптического шутера от первого лица «Warmonger - Operation: Downtown Destruction» в версии для РС.

Действие начинается в 2029 году, когда мегакорпорации PolyChem Oil и General Energy сошлись в вооруженном конфликте за обладание иранской нефтью. Вскоре военные действия охватили практически всю планету…
Разработчик обещает  полностью разрушаемое окружение, достоверную симуляцию жидкостей и тканей, а также поддержку физических ускорителей на базе процессора AGEIA PhysX. Каждый уровень игры ставит перед геймером масштабную задачу - освобождение целого города. Одна и та же карта может быть переиграна несколько раз благодаря максимальной интерактивности окружения. Разрушение объектов происходит в результате правильных математических расчетов, в результате чего можно создавать новые пути, взрывая стены и здания при помощи гранат и ракет, утюжя боевой техникой, используя эффект разрушения в качестве оружия.

Дата релиза игры пока не сообщается.
http://www.mirf.ru/News/Iskusstvo_voiny_4855.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 10.01.2007, 15:22
Сообщение #57
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компании Namco Bandai и EA сообщили, что экшен/RPG «Hellgate: London» появится  нынешним летом.

События игры разворачиваются в середине 21 века, когда мир находится под угрозой вторжения демонов. Жители Лондона вынуждены уйти в подземные убежища. Среди них -- члены древнего ордена Тамплиеров, которые сражаются с нечистью, используя для этого футуристические технологии и древние артефакты.

Игра объединяет лучшие моменты шутеров от первого лица с элементами ролевых игр, в то же время, предлагая возможность несколько раз пройти игру – имеется возможность случайно генерировать карты, предметы и даже события. Геймер создает своего героического персонажа, который сразу же отправляется на битву с ордами демонов, зарабатывая очки опыта и повышая соответствующие характеристики
http://www.mirf.ru/News/Uzhas_nad_Londonom_4861.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 13.01.2007, 11:15
Сообщение #58
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Тамплиер, ты в ответе за всё!

Кто только не использовал рыцарей-тамплиеров в книгах, играх и фильмах! Вчера и без того длинный список эксплуататоров злодейского образа пополнился фирмой Arkane Studios. Её новый проект — сетевой шутер The Crossing — рассказывает о недалеком будущем, где Орден тамплиеров восстал из небытия и... сверг законное правительство Франции, превратив Париж в настоящее поле битвы. При этом нехорошие рыцари явились не абы откуда, а из параллельного измерения.

Впрочем, "изюминкой" The Crossing является не столько диковатый сценарий, сколько оригинальная технология "Cross-play", позволяющая "на лету" заменять виртуальных игроков живыми, и наоборот. В определенные моменты здесь происходит слияние двух, казалось бы, трудносовместимых режимов — "сингла" и мультиплеера: "сюжетные" игроки, гуляющие по уровням в одиночку или вместе с товарищами, сталкиваются не с ботами, а с живыми противниками. Авторы уверяют, что им удалось реализовать бесшовное превращение оппонентов. Награда за участие в такого рода сражениях — бонусный контент.

Сейчас тамплиеры еще не готовы к захвату Парижа — Arkane Studios намерена выпустить игру не раньше 2008 года.

Сообщение отредактировал Всадник - 18.01.2007, 13:23


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 13.01.2007, 11:10
Сообщение #59
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



"Тринадцатый! К доске!"

Считается, что тринадцать — число несчастливое, однако в случае с MMORPG EverQuest, "чертова дюжина" явно пахнет деньгами. 13 февраля выйдет 13-й по счету аддон — EverQuest: The Buried Sea, делающий особый упор на сражения кораблей. Помимо этого, поклонники серии, уплатившие в кассу $19.99, получат: 60 миссий, эмблемы для гильдий, возможность организовывать т.н. "братства" (члены братства могут разводить костры и моментально телепортироваться друг к другу) и заряженные энергией вещи, которые созданы на основе древних технологий некоего Комбайна (не иначе, из Half-Life 2).

Сообщение отредактировал Всадник - 18.01.2007, 13:28


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 14.01.2007, 3:23
Сообщение #60
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Название в России: Runaway 2: Сны черепахи
Разработчик: Pendulo Studios
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в разработке, запланирована на 19 января 2007 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на I квартал 2007 года
Жанры: Adventure
Похожие игры: Broken Sword 2: The Smoking Mirror, Broken Sword: The Shadow of the Templars, Curse of Monkey Island, The, Runaway: A Road Adventure, Secret Files: Tunguska, The
Multiplayer: Отсутствует


— А что, "Динамо" бежит?
— Все бегут.
к/ф "Джентльмены удачи"

Ох уж мне эти испанские умельцы... Четыре игры за двенадцать лет, единственный раскрученный брэнд, преданность заветам жанра и LucasArts в частности — неудивительно, что Pendulo постоянно балансирует на грани. Три товарища во главе компании крепко уцепились за идею "классической 2D-адвенчуры". Ничему-то их жизнь не учит. Мы же, напротив, радуемся красивым, качественным приключениям, пускай и не так часто, как хотелось бы. Нам хорошо. А вот амигос пора взрослеть и тянуться к отметке "отлично". Не к лицу профессионалам фанатизм.

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
6 Гб на винчестере

Пробегая над гнездом черепашки

Runaway 2 приводит в восторг. Дух захватывает от одной мысли, сколько всего пришлось пережить за время длинного путешествия. Настоящий заряд энергии и адреналина. От мощного вступления с подбитым самолетом и парочкой на его борту до слезливого финала на палубе лайнера, "Сны черепахи" кишат действием (не "экшеном"!). Шикарные ролики-полнометражки затрагивают кучу приемов из арсенала какого-нибудь Джеймса Бонда. Прыжки с парашютом, гонки на снегоходах и катерах, погружение в морскую пучину, родео и трюки с кнутом а-ля Индиана Джонс... Согласитесь, совсем не дорожная романтика. Настроение здорово передают и музыкальные мотивчики, варьирующиеся в зависимости от местоположения. Джунгли, пляжи, храмы, индейские кладбища и заснеженные горы пронизаны подобающей атмосферой. Главная композиция, несмотря на кричащую "попсовость", с первых минут поселяется в сердце.

В кои-то веки на деталях не экономили. Если унаследованное разрешение 1024x768 вас не коробит, начинайте молиться на пендуловцев прямо сейчас. Трогательное внимание к мелочам, широта дизайнерской души и неподвластность модным веяниям — добросовестность авторов подкупает. Забудьте крошечные мультики из серии Sam & Max или мертвые миры "Тунгуски", оживающие лишь по праздникам. Отполированная до блеска картинка, принципиально новый подход к трехмерным моделям и тщательная анимация не навредили геймплею. Снаружи — художественное произведение, внутри — аппетитный винегрет из загадок. Ну и пусть механизм оригинала сохранен с точностью до интерфейса. Эволюцию со счетов тоже никто не списывал.

Несколько экранов, выделенных под исследование и проблемные области, почти утратили былую натужность. Куда-то испарилась неловкая охота на точки, в задачах появилась логика, а персонажи обросли такой харизмой, что им и сопереживать не грех. Взять, допустим, Брайана: культурист с лицом Димы Билана, смело рвущийся на рожон, не шибко вяжется с худосочным очкариком-программистом. В его черепную коробку заложена и тяга к рискованным выходкам, и неплохое чувство юмора, и (вы подумайте!) любовь к Monkey Island. Каждую из шести глав он встречает, аки Занция из Hand of Fate, слегка преобразившись. Добавьте самостоятельность в принятии решений (дабы найти палку в джунглях, ему надо просто сбегать "за кулисы") и прекрасно развитый характер, не нуждающийся в средствах выражения (мобильный телефон демонстративно выменивают, ни разу им не воспользовавшись), и вы получите одного из лучших "квест-героев" XXI века. А ведь есть и другие.

Вершина — несомненно, Джошуа. Помните китайца-изобретателя, грезившего внеземными контактами? Набившись к нам в попутчики, миляга не устает выкидывать всякие дикие штуки. Достаточно на секунду упустить Джоша из виду, чтобы тот немедленно наелся ядовитых ягод, уплыл на льдине или потерялся на крохотном судне. Богатая личность умудряется расти даже за кадром! Или же солдат, разглядевший в Брайане вышестоящий чин и упорно принимающий попытки заговорить за "проверку"? Изумительный образ. А портативный, но очень активный член команды, — лемур по кличке Дьяволенок? Алкоголик, шантажист и редкий прохвост!

Впрочем, карманы населяют не только лесные питомцы. По-прежнему в них суется масса полезностей (например, "бинокль, слишком большой для кармана"), и по-прежнему некоторые вещи кичливо откладывают "на потом". Не особо сложные головоломки таки оставляют место и умственным метаниям, и престранным комбинациям (порой изуверским), а окружение охотно поддается осмотру и "обтыкиванию". Реакция героя вовсе не ограничена скучным "That doesn't work!"; окинув объект интереса пристальным взглядом, он попробует пнуть или подковырнуть его и уже после выдаст исчерпывающий комментарий. Ему не лень до посинения штурмовать скользкий уступ и соваться под многотонную дверь, хлопающую перед самым носом. Вот что значит индивидуальность.

Однако настоящим достижением стала сформировавшаяся вселенная Runaway. Прочно застряв на рубеже абстрактных завитушек "Обезьяньего острова" и суровых рисованных будней Broken Sword, она допускает и тревожные нотки, и фатальные исходы, — но! — строго в рамках комедии. Здесь стреляют и убивают, параллельно отпуская скабрезные шуточки; слушают инопланетные послания и дивятся на стушевавшихся зеленых человечков; наконец, проваливаются в глубокий сон, чтобы очнуться в ботфортах Гайбраша Трипвуда. Целая глава, посвященная Monkey Island, — каково?! Жаль, современные игроки не оценят столь необычную дань классике. Не стоило так рисковать, не стоило…

Побег из сказки…
Runaway 2 приводит в недоумение. Оборвать сюжетные нити, толком не развив ни одну, — извините, хамство. Казалось бы, долгие шесть частей нас дразнили похищениями и военными заговорами, незнакомками и древними каменьями, гуманоидами и глюками, а под занавес взяли и озадачили: to be, видишь ли, continued. Джина, бедная Джина, с пропажи которой закрутилась интрига, посмела не найтись! Похоже, сценаристам надоело рыскать по голливудским закоулкам, и в итоге они просто забили на это дело. Вставив в качестве эпилога туманное дежа вю и окончательно лишив "молодняк" надежды что-либо понять, авторы спровадили публику в Runaway 3. Подобное безобразие и "клиффхэнгером"-то не обзовешь…

Не менее гнетущее впечатление оставляет и структура эпизодов. Если отсылку еще можно объяснить (седина в бороду, бывает), то смысл "номера четыре" неясен и поныне. Альпийские просторы и следы на снегу, конечно, очаровывают, но надуманность этапа в контексте рассказа приводит к неутешительным выводам. Своеобразный "этап для галочки", затормаживающий и ровный ход событий, и весь накопленный потенциал.

Вдобавок тот же №4 приютил на редкость отмороженного и гадкого мужика в медвежьем костюме. Вы умрете с тоски, обсуждая с ним тысячи отвлеченных тем. Неприятное исключение порождает неприятную тенденцию: корявость диалоговых деревьев и болтливость охочих до слов персонажей начинает ощутимо действовать на нервы. При таких свиньях придумывать словесные пазлы — большая ошибка. А потому не обессудьте, занимаясь извлечением фактов из пиратской байки. Сложность задачек к развязке почти скатывается на "нет", и мы остаемся при типичнейшем "интерактивном мультфильме", переполненном раздутыми разговорами.

Черепаховый суп
В странных чувствах покидаешь цветущий, поющий, красочный мир "черепашьих снов". Великолепная затея едва не пала жертвой незрелости разработчиков. Да-да, Pendulo плюнула на самое святое, что у нас есть, — на сюжет. Готовы ли вы смириться с утратой? To be continued…

P.S. Русская версия Runaway 2 на поверку оказалась очень даже симпатичной. Lazy Games стабильно держит планку качества, стабильно же не превосходя саму себя. Зато нерасторопные американцы могут лишь завидовать оперативности наших локализаторов.

Сообщение отредактировал Всадник - 18.01.2007, 13:32


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

39 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 1:01
Rambler's Top100