IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> -Д-
Никтополион
сообщение 11.02.2009, 15:40
Сообщение #1
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Дракон (в  разработке)

Мнение № 1

Дракон- существо которое существует пожалуй во всех известных мифологических системах. Воровать и захватывать золото вот его основное занятие. Далее он сваливает награбленное в самый дальний угол своей пещеры и спит на этой куче. Любит есть людей, а особенным лакомством является для  него девственницы. Воюет с гномами из-за их сокровищ и не всегда выходит победителем так как гномам удается скрыться в подземельях и унести свои сокровища.
    Дракон европейский решительно отличается от азиатского.  Китайские и японские драконы это либо духи дождя - безобидные существа, напоминающие лягушек, живущие в какой-нибудь луже и терпящие издевательства от всякого проходимца; либо  нечто виртуальное, наподобие белого дракона, которого невозможно даже представить. 
  Для европейцев дракон — традиционно носитель злого, порою сатанинского начала. Вот и в русской иконописной традиции Святой Георгий, поражающий змия (олицетворение победы христианства над силами дьявола), чаще всего пронзает копьем именно дракона — с крыльями и лапами. 
    В Юго-Восточной Азии драконы в большинстве своем считались добрыми и благодетельными, а для вьетнамцев даже служили символом нравственного совершенства. Особенно разнообразны и многочисленны драконы китайские. 
    Дракон западноевропейский - тот, что испытывает неодолимую тягу к золоту и прекрасным девушкам. В отличие от своего восточноевропейского коллеги,  не умеет дышать огнём и... не  летает. То есть, конечно, известно, что он откуда-то прилетел, порой у него даже есть крылья, однако, он ими практически не пользуется, а битва с драконом всегда происходит на земле. Более того, если верить Барбаре Хембли, то убить дракона можно лишь бросившись на него  сверху. 
  Вторая странность, отличающая западноевропейского дракона: они не едят и не размножаются.То есть, никто и никогда не видел новорожденного драконыша, и никто не застал дракона за едой. Всё свободное от похищения принцесс время дракон проводит охраняя или преумножая свои сокровища, а девиц похищает или вымогает для каких-то ритуальных целей, ибо они с редкостным постоянством остаются живы-здоровы. 
      Кровь дракона восточноевропейского всегда чёрная. Она неядовита (герой иногда трое суток стоит по горло в змеиной крови), а также не смешивается с водой (Мать-сыра-земля не впитывает кровь, и та, в конце концов утекает в трещину, пробитую копьём). Кровь западноевропейского дракона в лучшем случае причиняет ожоги, а чаще вызывает скорую и мучительную смерть. Согласно  одним источникам, эта кровь зелёная, другие авторы утверждают, что она жёлто- оранжевая. Следует особо отметить, что драконья кровь никогда не бывает голубой. Таким образом можно сразу отбросить предположение, что драконы находятся в генетическом родстве с головоногими. 
    Интересно, что довольно конкретный способ, - хорошенько напоить дракона вином и уж тогда, доведя его до беспомощного состояния, убить, - прослеживается от мифологии хеттов до берегов Японских островов...

по материалам Мифологической энциклопедии

Мнение № 2

    Рептилеподобное существо, бывает с крыльями или без них. В легендах говорится, что драконы выдыхали огонь, охраняли древние сокровища и жили в горных пещерах. В зависимости от рассказа, это существо может быть хорошим или злым, интеллектуальным или наподобие животного, но все рассказы соглашаются с тем, что драконы обладают магией.
    Дракон обладает способностью принимать различные облики, которые, однако, для нас непостижимы. Обычно его представляют с головой лошади, хвостом змеи, большими крыльями по бокам и четырьмя лапами, каждая с четырьмя когтями. Говорят также о его девяти подобиях: рога его подобны оленьим, голова - голове верблюда, глаза - глазам демона, шея - шее змеи, брюхо - брюху моллюска, чешуя - чешуе рыбы, когти - когтям орла, лапы - лапам тигра и уши - ушам быка. У некоторых экземпляров нет ушей, и они слушают рогами. Дракона часто изображают с висящей на шее жемчужиной, эмблемой солнца. В этой жемчужине - его сила. Если ее отнять, он - безвреден.
    История называет дракона родоначальником первых императоров. Его когти, зубы и слюна наделены целебными свойствами. По своему желанию он может быть видим людям или же невидим. Весною он возносится на небо, осенью погружается в пучину вод. У некоторых драконов нет крыльев, и они летают просто так. Наука различает разные виды драконов. Небесный дракон держит на своем хребте дворцы богов и не дает им упасть на землю; божественный дракон порождает на благо людям ветры и дожди; земной дракон направляет течение ручьев и рек; подземный дракон охраняет запретные для людей сокровища. Буддисты утверждают, что в их многих концентрических морях драконов не меньше, чем рыб; где-то во вселенной есть священное число, точно определяющее их количество. Китайский народ верит в дракона больше, чем в другие божества, так как сплошь да рядом видит их в меняющих форму облаках. Также Шекспир заметил, что бывают облака, похожие на дракона ("Some times we see a cloud that's dragonish").
    Дракон повелевает горами, причастен к геомантии, обитает близ могил, связан с культом Конфуция, он - Нептун морей, но появляется и на суше. Царь морских драконов обитает в сверкающих подводных дворцах и питается опалами и жемчугом. Таких царей пять: главный живет в центре земли, остальные четверо - в четырех сторонах света. Длиною они не меньше лиги, и когда пошевельнутся, начинают колебаться горы. Драконы покрыты бронею из желтой чешуи. Под пастью у них борода, лапы и хвост волосаты. Лоб нависает над огненными глазами, уши небольшие и толстые, пасть всегда раскрыта, язык длинный, зубы острые. От дыхания дракона рыбы свариваются, от испарений его тела поджариваются. Поднимаясь на поверхность океанов, он порождает водовороты и тайфуны; летая по воздуху, причиняет бури, которые разрушают дома в городах и вызывают наводнения. Драконы бессмертны и способны общаться между собой на любом расстоянии, не нуждаясь в словах. Каждый третий месяц года они представляют верховным небесам годовой отчет.


Сообщение отредактировал Никтополион - 15.02.2009, 11:42


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 15.02.2009, 11:40
Сообщение #2
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


ДЖИНН
    Согласно мусульманской легенде, Аллах сотворил три рода разумных существ: ангелов, созданных из света; джиннов (в единственном числе "джиини", или "гений"), созданных из огня; и людей, созданных из земли. Джинны были сотворены из черного бездымного огня за несколько тысяч лет до Адама и делятся на пять видов. Среди этих видов есть джинны добрые и злые, джинны-мужчины и джинны-женщины. Космограф Аль-Казвини пишет, что "джинны - это воздушные существа с прозрачным телом, которые могут принимать различные формы". Сперва они являются в виде облаков или огромных, смутно очерченных столбов; затем они уплотняются и их форма становится видимой, имея облик человека, шакала, волка, льва, скорпиона или змеи. Одни из них правоверные, другие еретики или атеисты. Английский ориенталист Эдвард Уильям Лейн пишет, что, когда джинны принимают человеческий облик, они порой бывают гигантского размера, и "если они добрые, то, как правило, ослепительно прекрасны, а если злые, отвратительно безобразны". Говорят также, что они могут по желанию становиться невидимыми "благодаря быстрому расширению и разжижению частиц из которых состоят", и тогда они могут исчезнуть, растворившись в воздухе или в воде, или проникнуть сквозь прочную стену.
    Джинны нередко возносятся на низшее небо, где могут подслушать беседы ангелов о грядущих событиях. Поэтому они способны помогать предсказателям и колдунам. Некоторые ученые приписывают им сооружение пирамид и, по велению Соломона, великого Иерусалимского Храма.
    Любимое местопребывание джиннов - развалины зданий, водяные цистерны, реки, источники, перекрестки дорог и рынки. Египтяне говорят, что столбовидные смерчи из взвихренного песка возникают в пустыне от полета злого Джинни. И еще говорят, что падающие звезды - это стрелы, которые Аллах мечет в злых джиннов. В числе совершаемых этими злодеями пакостей обычны следующие: они швыряют с крыш и из окон кирпичи и камни на проходящих мимо людей, похищают красивых женщин, преследуют тех, кто поселяется в необитаемом доме, и крадут провизию. Однако, чтобы предохранить себя от подобных неприятностей, достаточно воззвать к Всемилостивому и Всеблагому Аллаху.
    Вурдалаки, посещающие кладбища и питающиеся человеческими телами, считаются низшей категорией джиннов. Отец джиннов и их глава зовется Иблис.

Сообщение отредактировал Никтополион - 15.02.2009, 11:41


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 20.03.2009, 14:21
Сообщение #3
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Доппельгангер (Doppelganger)
Таинственное, обладающее свойствами полиморфизма существо, способное абсолютно точно скопировать человека и заменить его, лишив воли либо убив оригинал. Встречается во множестве мифологий и, конечно, представляет собой персонификацию сильных и самых первичных фобий: опасности потерять собственное Я и боязни врага, способного под видом близкого человека обойти стражу и нанести предательский удар.

Доппельгангер — не-аналог подменыша, то есть он не ребенок эльфов, либо кобольдов, подброшенный вместо похищенного человеческого младенца. Доппельгангер копирует не детей, а только взрослых людей. И если подкидыша - подменыша распознать довольно просто, то доппельгангера невероятно сложно.

В фэнтези достаточно часто используют доппельгангеров. У Патриции Маккиллип в цикле "Мастер Загадок" действует целая раса полиморфов, задумавших овладеть миром путем замещения "дубликатами" ключевых должностей, предварительно убивая "оригиналы". Идентично поступают метаморфы в "Замке лорда Валентина" ("Lord Valentine's Castle") Роберта Силверберга.

Родственен мифу "doppelganger'a" в смысле мифических корней — мотив "пересадки", а именно: имеются существа (демоны, чародеи, ведьмы), способные "пересесть" в человека, овладев его телом и душой (психикой).

Нет такой мифологии, которая не пользовалась бы понятием "демонической одержимости", и нет культуры, в которой отсутствовали бы одержимые и экзорцисты. Тема, разумеется, весьма благодатная для авторов horror'a, во главе которых стоит Уильям Блэтти со своим знаменитым "Экзорцистом". Хоть с научной точки зрения такие "пересадки" нонсенс, тем не менее их не гнушается и научная фантастика. Здесь следует привести классическую "Историю покойного мистера Элвершема" Герберта Уэллса, представляющую собой иллюстрацию извечных человеческих страхов: некий старик "пересаживается" в тело юноши, оставив душу последнего в своей больной и близкой к смерти телесной оболочке. Столь же классичны "Пассажиры" ("Passagers") — награжденный Небьюлой рассказ Роберта Силверберга о странных Чужаках, которые Время от времени "пересаживаются" в тела людей в основном для того, чтобы удариться в загул и заниматься развратом. Поиграл в "пересаживание" и "обмен душами" также Станислав Лем, который изобрел, цитирую: "карманный портативный двусторонний обменник индивидуальности, разумеется, с обратной связью" — аппарат, похожий на коровьи рога.

"Господина начальника! Ваша, благородия полицейская! Моя хватать, что я Клапауций, но нет, моя не знать никакая Клапауций! Но может быть, это такая нехорошая, она боднуть-пихнуть моя рогами на улице, и моя-твоя чудо быть, наша-ваша, и моя терять телесность и теперь душевность от моя, а телесность быть от не моя, моя не знать как, но та рогач убежать быстро - быстро! Ваша великая полицейскость! Спасите!"30

В horror'e классикой стал замораживающий кровь в жилах рассказ "The Thing on the Doorstep" Г.Ф. Лавкрафга, повествование о чародее из проклятого Богом города Иннсмут (Inncmouth)" который, дабы гарантировать себе "вечную жизнь", "пересаживается" в собственную дочь. Поскольку чахлое тело и убогий женский ум (ха-ха!) ограничивают его, чародей выходит замуж, чтобы незаметно завладеть телом и психикой супруга. Однако муж вовремя раскрывает сатанинские замыслы "жены", убивает ее, тело прячет в подвале, а всем втолковывает, что-де, лучшая половина бросила его и уехала куда-то в неведомую даль. Но страшной силы магия действует даже из могилы — чародей "перебирается" в тело несчастного "мужа", его же самого "пересаживает" в себя, то есть в уже порядком подгнивший, провонявший и разлагающийся труп...

Приятного аппетита.


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 20.03.2009, 14:42
Сообщение #4
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Драу (Drow)
Черный, или Злой альв.

Сообщая об альвах (Alfar), то есть эльфах, "Snorra Edda" (младшая Эдда), поучает, что кроме Liosalfar, альвов светозарных, духов света, обитающих в Альфгейме (Alfheim), существуют еще Dockalfar или Svartalfar, альвы темные, либо черные, обитающие под землей и враждебные людям. Liosalfar, говорит Эдда, ярче солнца, Dockalfar же чернее смолы.

Эти злые черные альвы явно дали германским народам повод для заполнения мифологии и демонологии самыми различнейшими зловредными и вредоносными созданиями тьмы, обитающими под землей, ненавидящими свет и род человеческий — отсюда пошли кобольды, гоблины, тролли и им подобные переделки последующей антитезы светозарных ангелов в высотах и черных дьяволов в подземном аду.

Мифологии, в которых альвы или ши играли значащую роль, с незапамятных времен делили их на злых, доброжелательных и враждебных, на круг Сили и круг Ансили. Злую и хаотичную разновидность обычного эльфа в виде когерентной фигуры Злого альва создали лишь ролевые игры (RPG). По крайней мере так считалось до недавнего времени.

В бестиариях системы RPG наличествует мрачный (или черный) альв, носящий имя draw (драу) — чернокожий и беловолосый, обитающий в подземных сообществах и отличающийся хаотическим поведением. Некогда черные альвы были обычными эльфами, но в конфликте Сил выбрали Хаос и Зло, демонстрируя — делает реверанс Толкин — меньший норов, нежели Гададриэль — Побежденные драу ушли — буквально — в "подполье" — то бишь в подземелье, солнечного света не переносят, а светолюбивых существ ненавидят и пакостят им при каждой возможности.

Как сказано выше, фирмы, изготовляющие RPG, объявили драу своим изобретением — к тому же сделали это настолько серьезно, что даже запатентовали его. И тут же не замедлили прозвучать голоса, утверждающие, что для этого нет никаких оснований, драу — существо мифологическое, бытующее в народных демонологиях, так что патентовать его — все равно что требовать авторские права на гоблина, кобольда или тролля. Термином драу (draw) английские словари (те, что пополнее) называют подземное существо из шотландской демонологии, a trow или draw — подобное брауни существо с Шетландских островов.

Темные эльфы появились уже в "Сильмариллионе" Толкина (но там шла речь совсем не о подземных чудовищах чернее смолы). Недобрые (и буквально названные) svartalfar появляются на страницах "Фионаварского гобелена" Г.Г. Кэя, однако, вопреки названию, кожа у них зеленого цвета; Что же касается подробностей, то это область так называемых gaming related, особенно книг, действие которых разыгрывается в мире "Forgotten Realms". Одна из них авторства Элейны Каннингем даже называется "Daughter of the Drow".


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hellyna
сообщение 23.06.2009, 23:32
Сообщение #5
Тьма
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 26






ДРАКОНЫ. (продолжение)

Расы драконов.
Драконы одного цвета имеют схожие черты характера, поэтому, только взглянув на дракона, можно в целом определить его характер.
По цвету чешуи драконы подразделяются на расы. Наиболее широкое распространение получили: Зеленые, Красные, Синие, Золотые, Серебряные, Бронзовые и Медные драконы. В исключительных случаях встречаются и другие окрасы — например, очень редкий фиолетовый, еще более редкий „бриллиантовый“ и т.д. Развит альбинизм, и особенно меланизм (черные драконы занимают третье место по распространенности).

Черных Драконов видели немногие. Им свойственно прятаться от чужих глаз.

Интеллект: Средний

Направленность: Хаотичный-злой

Черны¬е драконы вызывающи, быстро переходят в состояние гнева, и возмущаются вторжениями любого вида. Они любят мрачную среду, густую растительность, и предпочитают темноту дневному свету. Хотя не столь умные, как другие драконы, черные драконы — инстинктивно хитры и злорадны.

При рождении, чешуйки черного дракона тоненькие, маленькие и глянцевые. Но когда дракон возрасты, его чешуйки становятся большими, более толстыми и тусклыми, что помогает им маскироваться в болотах и трясинах. Черные драконы говорят на их собственном языке, общем языке всех злых драконов и 10% новорожденных черных драконов имеют способность общаться с любым разумным существом. Шанс получить подобную способность увеличивается на 5% за каждую возрастную категорию дракона.

Бой: Черные драконы предпочитают нападать на свою цель из засады, используя окружающую обстановку для маскировки. Их любимые цели — люди, которых они иногда преследуют в течение нескольких минут, пытаясь оценить их силу и богатство еще до атаки. Действуя против группы людей или огромного существа, дракон перед атакой ждет, пока жертва ослабнет под влиянием трясины. Черные драконы так же обычно используют свое дыхание до того, как перейти в ближний бой. При сражении в заросших болотах и трясинах, черные драконы пытаются оставаться в воде или вдоль побережья; многочисленные деревья и покрытые листвой навесы ограничивают их маневренность в полете. Если они сталкиваются с слишком сильным соперником, черные драконы попытаются улететь из поля зрения врага не оставляя следов, а затем спрятаться в глубоком омуте или трясине.

Дыхание черных драконов это струя кислоты 5' шириной и 60' длиной. Они рождаются со способностью дышать под водой и иммунитетом к кислоте.

Привычки/об¬щество: Черные драконы живут в болотах, трясинах, дождевых лесах и джунглях. Они наслаждаются полной испарений окружающей средой, где навесы из деревьев отфильтровывают большую часть солнечного света, рои насекомых заполняют воздух и в изобилии покрытых мхом водоемов. Черные драконы — превосходные пловцы и любят скрываться в мрачных глубинах болот и трясин. Они также изящны в полете; однако, они предпочитают лететь ночью, когда их большие формы скрываются темнотой неба. Черные драконы чрезвычайно эгоистичны, и большинство из тех с которыми можно столкнулось одиночки. Если вы столкнетесь с семейством черных драконов, то взрослые будут защищать молодых. Однако, если окажется, что жизни взрослых находятся в опасности, они бросят свой молодняк чтобы спасти себя.

Они предпочитают устраивать логовища в больших, сырых пещерах и разветвленных подземных пещерах. Старые драконы способны скрыть вход в свое логово, используя магию выращивания растений. Черные драконы особенно любят монеты. Взрослые черные драконы иногда захватывают людей и, перед тем как убить их, допрашивают о том, где хранятся запасы золотых, серебряных или платиновых монет.

Экология: Черные драконы могут есть почти все, хотя они предпочитают, прежде всего, рыбу, моллюсков и других водных существ. Они любят угрей, особенно гигантских. Они также охотятся за красным мясом, но любят "солить" его, оставляя некоторое время лежать в водоеме около логова.

Синие Драконы обожают жаркий климат и чаще всего селятся в пустынных, необитаемых землях.

Интеллект: Значительный

Направленность: Законопослушный-злой

Синие драконы чрезвычайно территориальные и жадны. Они любят проводить долгие часы, готовя засады на стада животных и неосторожных путешественников, и не меньше времени они тратят на то, чтобы порадоваться своему успеху и полюбоваться добычей.

Размер чешуи синего дракона с возрастом мало увеличивается, хотя она становится более прочной и толстой. Чешуя меняет цвет с переливчатого голубого до глубокого индиго, сохраняя глянцевый оттенок во всех возрастных стадиях, т.к. песок пустыни полирует ее. Это приводит к тому, что синих драконов легко заметить в бесплодной пустыни. Однако, драконы часто прячутся, закапываясь в песок и оставляя на поверхности только часть головы.

Синие драконы любят парить в горячем воздухе пустыни; обычно летая днем, когда температура выше всего. Некоторые синие драконы практически идентичны по цвету небу пустыни, чем они пользуются в бою.

Синие драконы говорят на их собственном языке, общем языке всех злых драконов, и 12% синих драконов появляются на свет со способность общаться с любым интеллектуальным существом. Шанс овладеть такой способностью увеличивается на 5% за каждую возрастную категорию дракона.

Бой: Синие драконы предпочитают драться на расстоянии, так чтобы их противники почувствовали на себе всю мощь их дыхания, но не смогли ответить. Часто синие драконы атакуют, отвесно пикируя или вырываясь из-под песка на расстоянии не более 100 футов от жертвы. Старшие синие драконы будут использовать их специальные способности, например иллюзии местности, совмещая их со своей тактикой, чтобы замаскироваться и удивить врага. Синие драконы убегают из боя, только если сильно ранены, так как считают отступление трусостью.

Дыхание синего дракона это удар молнии 5 футов шириной, которая может поразить цель на дистанции 100 футов по прямой линии от пасти дракона. Они имеют врожденный иммунитет к электричеству.

Привычки/общество: Синие драконы живут в пустынях; на бесплодных и ветреных равнинах; и в горячих и влажных пустошах. Они наслаждаются суровым ландшафтом, т.к. там ни что не мешает им осматривать свою территорию. Они тратят часы, наблюдая за своими владениями, выслеживая нарушителей и наслаждаясь своими способностями.

Большинство синих драконов, с которыми можно столкнуться - одиночки, т.к. они не любят делить свою территорию с другими. Однако, если вы столкнетесь с семейством, самец яростно атакует, защищая свою собственность — самку и детенышей. Самка так же участвует в бою, если опасность велика

Враги синих драконов — люди, которые убивают их ради шкуры и сокровищ, а так же латунные драконы, которые живут в той же местности. Если синий дракон обнаруживает латунного дракона, он не успокоится, пока дракон-нарушитель не будет убит или изгнан.

Они устраивают логова в обширных подземных пещерах, где хранят свои сокровища. Хотя синие драконы собирают все, что хотя бы выглядит ценным, они обожают драгоценные камни, особенно сапфиры.

Синие драконы способны есть практически все, и иногда вынуждены есть змей, ящериц и пустынные растения, чтобы утолить свой голод. Однако они особенно любят стадных животных, т.к. верблюды, и они сгоняют животных в караваны, после чего готовят их с помощью молнии.

Зеленые Драконы — низкие и подлые твари, одержимые идеей мирового господства. Интеллект: Очень высокий

Направленность: Закопослушный-злой

Зеленые драконы имеют скверный характер, подлы, жестоки и невежливы. Они ненавидят добрых существ. Они любят интриги и стремятся порабощать других лесных существ, убивая тех, кого не могут контролировать или запугать.

Чешуя новорожденного зеленого дракона тонкая, очень мелкая и окрашена в глубокий зеленый оттенок, который кажется почти черным. Как дракон растет, чешуйки увеличиваются и становятся светлее, приобретая изумрудный, травянистый или оливковый оттенки, что помогает маскироваться в лесу. Чешуя зеленого дракона никогда не становится такой же прочной, как у большинства других драконов, оставаясь гладкой и гибкой.

Зеленые драконы говорят на их собственном языке и общем языке всех злых драконов. 12% новорожденных дракончиков имеют способность контактировать с любым разумным существом. С каждым возрастным периодом возможность приобретения такую способность увеличивается на 5%.

Бой: Зеленые драконы начинают без или с небольшой провокации, придираясь к существам любого размера. Если цель выглядит подготовленной к атаке, зеленый дракон будет преследовать ее, маскируясь в лесу, пока не выберет удобный момент и не подберет подходящую тактику. Если цель кажется огромной, дракон сначала атакует дыханием, магией или своими специальными атаками. Однако, если цель кажется слабой, дракон практически сразу продемонстрирует свое присутствие, т.к. обожает наводить ужас на свою жертву. Когда ему надоедает эта игра, он сбивает существо с ног, используя физическую атаку, чтобы борьба продолжилась немного дольше, а агония жертвы продлилась.

Иногда, дракон решает управлять существом, человеческого или получеловеческого вида, используя запугивание и соблазнение. Зеленые драконы любят допрашивать людей, особенно авантюристов, чтобы изучать человеческое общество, способности, события в округе, и информацию о сокровищах.

Дыхание зеленого дракона это газовое облако 50' длиной, 40' шириной и 30 футов высотой. У них врожденный иммунитет к газам.

Среда обитания/общество: Зеленые драконы живут в субтропических и умеренных лесах. Чем старше лес и больше деревья, тем лучше. Дракон очень любит виды и запахи леса, и считает весь лес или заросли своей территорией. Иногда он вступает во взаимоотношения с другими злыми лесными существами, которые информируют дракона о событиях в лесу в обмен на их жизнь. Если зеленый дракон живет в лесу на склоне холма, он будет стремиться поработить холмовых гигантов, которых считает самыми большими врагами. Зеленый дракон оборудует себе логово в подземной пещере под лесом.

Большинство зеленых драконов, с которыми можно столкнуться — одиночки. Однако, если вы наткнетесь на пару драконов с потомством, самка немедленно атакует. Самец в это время отведет молодых в безопасное место, а потом присоединится к сражению. Родители защищают потомство всеми силами, не смотря на свою злую природу, и готовы пожертвовать жизнями, чтобы спасти потомство.

Экология:¬ Хотя они фактически едят все, что угодно, включая кусты и маленькие деревья, самое любимое блюдо зеленых — эльфы. Если лес находится на склоне, холмовые гиганты будут охотиться на молодых драконов, которых считают деликатесом.
Есть онлайновая РПГшка «Дракония», там нужно, развиваясь со временем, в конце концов накопить достаточно опыта и убить зеленого дракона.

Красные Драконы.
Из всех злых драконов, красный дракон — наихудший, за исключением, может быть, Тиамат.
Интеллект: Исключительный

Направленность: Хаотичный-злой

Красные драконы наиболее скупые и жадные из всех драконов, всегда стремящиеся увеличить свой запас сокровищ. Они обожают свои богатства и всегда помнят его с точностью до последней медной монетки. Они исключительно тщеславны и самоуверенны, считая, что превосходят не только других драконов, но и всех других существ вообще.

Когда красные драконы появляются из яйца, их маленькие чешуйки имеют яркий алый цвет. Из-за этого, они могут быть быстро обнаружены хищниками или охотниками за шкурами драконов. Поэтому красные драконы прячутся в глубоких подземных логовищах и не рискуют выбираться наружу до окончания своей молодой стадии, когда их чешуя меняет свою окраску на более насыщенный красный цвет, а глянцевый блеск становится более тусклым. В этот момент они уже более способны заботиться о себе. Когда дракон продолжает взрослеть, чешуя становится более толстой и такой же прочной, как металл.

Красные драконы говорят на их собственном языке, общем языке всех злых драконов, и 16% красных драконов появляются на свет со способность общаться с любым интеллектуальным существом. Шанс овладеть такой способностью увеличивается на 5% за каждую возрастную категорию дракона.

Бой: Поскольку красные драконы так самоуверенны, они никогда не делают пауз для оценки противника. Когда они замечают цель, они принимают поспешное решение как атаковать, используя одну из многих "совершенных" стратегий, разработанных заранее в одиночестве логова. Если существо кажется маленьким и незначительным, т.к. человек без доспехов, дракон приземлится, чтобы атаковать когтями и пастью из-за боязни полностью уничтожить жертву своим дыханием вместе с возможными сокровищами. Однако, если красный дракон сталкивается с группой людей в доспехах, он будет использовать свое дыхание, специальные способности и магию (если достаточно стар, чтобы иметь ее) до приземления.

Дыхание красного дракона это конус пламени 90 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 30 футов шириной в основании. У них также врожденный иммунитет к огню.

Среда обитания/общество: Красные драконы могут быть найдены в больших холмах или высоких горах. С высокого уступа они надменно осматривают свою территорию, в которую, как они считают, входит все видимое им с их позиции. Они предпочитают устраивать логова в больших пещерах, которые простираются глубоко под землю.

Красный дракон наслаждается своей собственной компанией, не объединяясь с другими существами или даже другими красными драконами, если только этого не требует необходимость. Например, некоторые красные драконы, кто имеют магию обаяния, приказывают некоторым людям действовать в качестве ушей и глаз дракона, собирая информацию о близлежащих поселениях и источниках сокровищ. Когда потомство красного дракона достигает стадии юности, оно изгоняется из логова и прилегающей территории, т.к. рассматривается в качестве конкурентов.

Красные драконы обычно стремятся кинуться в драку с любыми существами, которые вторгаются на их территорию, особенно если это медные и серебряные драконы, которые иногда живут в тех же областях. Однако больше всего красные драконы ненавидят золотых драконов, т.к. верят, что те "почти" столь же мощны как они сами.

Красные драконы едят мясо, хотя они способны переварить практически все. Их любимая пища - девушки любой человеческой или получеловеческой расы. Иногда драконы способны заставить сельских жителей регулярно приносить им девушек в жертву.

Белые Драконы из всех драконов более всего напоминают обычных животных, они не такие интеллектуальные, как их собратья. Интеллект: Слабый

Направленность: Хаотичный-злой

Белые¬ драконы - самые маленькие и самые слабые из злых драконов, являются медленно соображающими, но эффективными охотниками. Они импульсивны, злобны и проявляют животные инстинкты, обычно концентрируясь лишь на текущем моменте и не испытывая сожалений. Несмотря на их слабый интеллект, они столь же жадны и злобны, как и другие злые драконы.

Чешуя новорожденного белого дракона имеет практически зеркальную поверхность. С возрастом блеск исчезает, а к моменту достижения последней стадии взросления цвет их чешуи состоит из смеси белого, светло-серого и светло-голубого цветов.

Белые драконы говорят на их собственном языке и общем языке злых драконов. 7% новорожденных имеют способность общаться с любым разумным существом.

Бой: Независимо от размера цели, любимый метод атаки белого дракона состоит в использовании дыхания и специальных способностей перед началом схватки. Эта тактика иногда работает против них, т.к. запас дыхания может быть истрачен на небольшую добычу. Как результат против более крупного врага дракону придется сражаться уже в физическом бою. Если белый дракон преследует существа в воде, т.к. белые медведи или тюлени, это будет схватка их в его стихии, где он сражается когтями и пастью.

Дыхание белого дракона — конус мороза 70 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 25 футов шириной в основании. У них так же врожденный иммунитет к холоду.

Привычки/общ¬ество: Белые драконы живут в прохладных или холодных областях, предпочитая страны, где температура редко повышается выше точки замерзания, а лед и снег всегда покрывают землю. Когда температура слишком повышается, дракон впадает в спячку. Белые драконы греются в холодных ветрах, которые дуют над ледяными равнинами, и валяются в глубоких сугробах.

Белые драконы - плохие родители. Хотя молодняк остается с родителями со стадии появления на свет до юной или начальной взрослой стадии, они не защищены. Как только дракон выходит из стадии новорожденного, он должен позаботиться о себе сам. Поэтому они обучаются искусству сражения и охоты, подражая родителям.

Логова белых драконов - это ледяные пещеры и глубокие подземные укрытия; они выбирают пещеры, которые находятся подальше от жарких лучей солнца. Они хранят все сокровище внутри логова, предпочитая покрытые льдом, в котором отражаются драгоценные камни, особенно алмазы. Подобный вид буквально завораживает их.

Хотя белые драконы, как и все другие драконы, способны есть практически все, они очень избалованы и питаются только замороженными продуктами. Обычно после того, как дракон убивает существо своим дыханием, он сразу же начинает поедать его, пока труп все еще жесткий и холодный. Жертвы, убитые другим способом, закапываются в снег.

Естественные враги белых драконов — морозные гиганты, которые убивают их ради еды и брони, или подчиняют для охраны жилищ.

Золотые Драконы благородны и очень мудры, и их мудрость превосходит понятия зла или добра. То, ради чего они живут — справедливость.
Интеллект: Гениальный

Направленность: Законопослушный-добрый

Золотые драконы мудры, справедливы и доброжелательны. Они часто предпринимают придуманные ими самими поиски и путешествия для самосовершенствован¬¬ия, и их не легко отвлечь от этого. Они ненавидят несправедливость и грязную игру. Золотой дракон часто принимает человеческий или животный облик, и обычно его можно встретить именно в такой маскировке (предпочитают путешествовать в облике мужчин).

При рождении, чешуя золотого дракона имеет темно-желтый цвет с золотыми металлическими пятнами. Пятна становятся больше, когда дракон растет. При достижении взрослой стадии он становится полностью золотым.

Золотые драконы говорят на их собственном языке и общем языке добрых драконов. При рождении, дракончик получает способность общаться с любым разумным существом в 18% случаев.

Бой: Золотые драконы обычно ведут перед боем переговоры. При общении с разумными существами они используют заклятия обнаружения лжи и драгоценных камней, чтобы получить преимущество. В бою, они быстро используют благословление и удачу. Старые драконы используют заклинание удачи в начале каждого дня, если продолжительность действия заклинания уже достигла дня или более. Они всегда очень активно используют в бою свою магию. Среди их любимых заклинаний — сон, вонючее облако, замедление, огненный щит, облако смерти, сфера неуязвимости, огненный шар и лабиринт.

Золотой дракон имеет два вида дыхания: конус огня 90 футов длиной, 5 шириной у морды и 30 футов шириной у основания; и облако сильного хлорного газа 50 футов длиной, 40 шириной и 30 высотой.

Они имеют врожденную способность дышать под водой, свободно говорить с животными и иммунитет к огню и газу. Они могут полиморфировать, т.е. изменять облик, три раза в день (возвращение к исходной форме не считается). Оригинальная форма дракона крылата. Однако иногда они выбирают бескрылую форму, чтобы облегчить плавание. При этом, крылатый дракон все еще может летать, хотя и с меньшей скоростью и проворством.

Привычки/общество: Золотые драконы могут жить где угодно. Их логова изолированы и всегда сделаны из твердого камня, в пещере или в замке. Они обычно имеют лояльную охрану: или животных, привычных к выбранной области, или штормовых или добрых облачных гигантов. Гиганты обычно служат охраной по взаимному договору о защите.

Золотые драконы могут есть почти все, хотя предпочитают жемчуг или маленькие драгоценные камни. Золотые драконы, которые получают жемчуг и драгоценные камни от добрых или нейтральных существ, обычно будут лучше относится к дарящему, если только это не сделано, как тупая взятка. В последнем случае дракон примет подарок, но будет цинично реагировать на любую просьбу дарителя.


Серебряные Драконы очень добры и готовы помочь всем и вся. Их можно найти по всему миру, потому что они, подобно Золотым Драконам, часто принимают облик людей или животных, и путешествуют.
Интеллект: Исключительный

Направленность: Законопослушный-добрый

Серебряные драконы добры и полезны. Они с удовольствием помогут добрым существам, если тем действительно нужна помощь. Контактируя с людьми, они часто принимают форму добрых стариков или белокурых девушек.

При рождении, чешуя серебряного дракона серо-голубая с серебристым оттенком. Когда дракон достигает взрослых стадий, его окраска медленно светлеет до яркого блестящего серебряного цвета. Взрослые или старые серебряные драконы имеют настолько изящную чешую, что на ней с трудом можно различить отдельные чешуйки. На расстоянии кажется, что дракон сделан из чистого серебра.

Серебряные драконы говорят на их собственном языке и общем языке добрых драконов. При рождении, дракончик получает способность общаться с любым разумным существом в 16% случаев.

Бой: Серебряные драконы не любят насилие и избегают боя, кроме случаев, когда сталкиваются с очень злым или агрессивным противником. Если необходимо, они используют заклинание падения пера, чтобы остановить любые заряды, выпущенные по ним. Они используют стену тумана или управление погодой, чтобы ослеплять или смутить врага до начала боя. Если они разгневаны, то используют обратную гравитацию, чтобы подбросить беспомощного врага в воздух, где его можно схватить. Столкнувшись с летающим противником, серебряный дракон скроется в облаках (часто созданных им самим), останется там, используя хождение в облаках, а затем атакует в момент, когда будет иметь преимущество.

Серебряный дракон имеет два вида дыхания: конус холода 80 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 30 футов шириной у основания; и облако парализующего газа 50 футов длиной, 40 футов шириной и 20 футов высотой.

Они имеют врожденный иммунитет к холоду и могут полиморфировать, т.е. изменять облик, три раза в день (возвращение к исходной форме не считается). Они так же обладают способностью хождения в облаках. Это позволяет дракону ходить по облакам или туману как по земле. Данная способность может применяться и отменяться им по собственному желанию.

Среда обитания/общество: Серебряные драконы предпочитают воздушные логова на изолированных горных пиках или непосредственно среди облаков. Если логово в облаках, там всегда будет заколдованная область с твердым полом, чтобы хранить яйца и сокровища.

Серебряные драконы предпочитают человеческую форму своей собственной, и часто имеют смертных компаньонов. Часто они имеют очень крепкие дружественные отношения со смертными. Однако неизбежно дракон вынужден демонстрировать свою истинную форму и уходить, чтобы некоторое время существовать жизнью дракона.

Серебряные драконы предпочитают человеческую пищу, и могут жить на таком питании сколько угодно. Поскольку они создают логова на одних и тех же территориях, серебряные драконы часто конфликтуют с красными драконами. Поединки между этими двумя подвидами яростные и смертельные, хотя серебряные драконы обычно имеют преимущество, т.к. более склонны к совместным действиям против своих врагов, а так же зачастую имеют союзников-людей.
Серебряные драконы конфликтуют с красными, но с белыми красным делить нечего… ниже будет приведена легенда вечно дерущихся красного и белого драконов. Но серебряный может сойти за белого… либо люди там чего-то не рассмотрели, либо несостыковочка в легендах.

Аметистовые Драконы.
Интеллект: Гениальный

Направленность: Нейтральный

Аметистовые драконы мудры и царственны, имеют независимый дух и игнорируют то, что они считают мелкими ссорами между добром и злом и законом и хаосом.

Новорожденный аметистовый дракончик имеет кожу цвета лаванды с маленькими чешуйками светлого, почти прозрачного цвета. С возрастом чешуя обычно темнеет. Взрослые - это искрящийся лавандовый цвет.

Аметистовые драконы говорят на их собственном языке и общем языке всех драгоценных драконов. При рождении, дракончик получает способность общаться с любым разумным существом в 18% случаев.

Бой: Аметистовые драконы предпочитают переговоры бою. Если переговоры идут ужасно, дракон сначала атакует своим дыханием, а затем пси-силой и магией. Они никогда не прячутся и не устраивают засад. Аметистовые драконы рассматривают отступление постыдным, но убегают, если им грозит смерть.

Они рождаются со способностью дышать в воде и иммунитетом к ядам. Они так же имеют иммунитет к силовым (не путать с физическими) атакам. Их дыхание - это фиолетовый сгусток, который они могут выплевывать на расстояние 75 футов. Затем сгусток взрывается, контузя всех в пределах 60 футов.

Среда обитания/общество: Аметистовые драконы живут на берегах изолированных горных озер и прудов, иногда создавая пещеры под водой. Они — хорошие родители, но верят, что их молодежь должна проявлять себя, как только повзрослеет. Аметистовые драконы ненавидят красных и белых драконов, и полагают, что серебряные и медные драконы - глупцы.

Аметистовые предпочитают есть рыбу и большое количество драгоценных камней. Они не любят враждовать с какими-либо живыми существами.

Сапфировые драконы.
Интеллект: Гениальный

Направленность: Законопослушный-нейтральный.

Хотя и не проявляющие активной враждебности, сапфировые драконы очень ревниво относятся к вопросам территории и изначально подозрительны ко всем, кто приближается.

Эти красивые драконы имеют оттенки от светло- до темно-синего, и искрятся в лучах света, даже когда только что родились. Сапфировых драконов часто принимают за синих, если только кто-то не вспомнит о любви последнего к засушливым пустошам.

Сапфировые драконы говорят на их собственном языке и общем языке драгоценных драконов. При рождении, сапфировый дракон получает способность общаться с любым разумным существом в 16% случаев.

Бой: Сапфировые драконы обычно сначала наблюдают за нарушителем, прежде чем решить, что с ним делать, если, конечно, это не такие явные враги, как дроу и гномы. Если противник не проявляет явной враждебности, дракон пробует поговорить или использует магию, чтобы выяснить намерения нарушителя и убедить его уйти. Однако, если дракону или его сокровищам что-то угрожает, он незамедлительно атакует дыханием, магией и физически. Как только его жизнь подвергается серьезной опасности, дракон использует псионическую силу или другие специальные способности для бегства. Известно, что они имеют врожденный иммунитет к страху и заклинаниям паутины, паралича, удержания и замедления.

Дыхание сапфирового дракона - это конус высокого, почти неслышного звука 75 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 25 футов шириной в основании. Кроме повреждений он еще вызывает страх.

Среда обитания/общество: Сапфировые драконы живут глубоко под землей и часто прячут свои сокровища в пещерах, доступных только с помощью волшебства или пси-энергии. Они иногда делят территорию с изумрудными драконами. Сапфировые драконы хорошо ухаживают за детенышами, но заставляют их уйти и искать себе территорию, как только они повзрослеют.

Сапфировые драконы считают гигантских пауков большим деликатесом, и часто охотятся на них. Драконы глубин, дроу, гномы, майндфлейры и аболеты - это их самые большие враги.

Латунные Драконы.
Интеллект: Высокий

Направленность: Хаотичный-добрый (нейтральный)

Латунн¬ые драконы - это большие болтуны, но не особенно хорошие собеседники. Они эгоцентричны и часто невоспитанны. Нередко они имеют полезную информацию, но выдают ее только после кучи ненужной информации на ту же тему и намеков, что за подарок было бы неплохо отплатить.

При рождении, чешуя латунного дракона весьма тусклая. Ее цвет латунный с пятнами коричневого. Когда дракон взрослеет, чешуя становится более латунной, пока не достигает красноватого блестящего оттенка.

Бой: Латунные драконы предпочитают бою разговор. Если интеллектуальное существо попытается пройти, не поговорив с латунным драконом, у того может быть припадок задетого самолюбия. Как результат, дракон может вынудить существо к разговору с помощью внушения или использовать дозу усыпляющего газа. Если жертва заснет, то, проснувшись, она обнаружит, что прижата к земле или закопана в песок по шею. Дракон будет удерживать свою жертву, пока не удовлетворит жажду беседы.

Перед схваткой, латунные драконы создают облако пыли с помощью пылевого дьявола или управления ветром, а затем стремительно атакуют или хватают свою жертву. Они часто используют управление температурой, чтобы создать противнику дискомфорт. Столкнувшись с реальной опасностью, молодые латунные драконы постараются улететь из поля зрения противника и спрятаться, вырыв нору. Старшие драконы отвергают этот трюк.

Латунный дракон имеет два типа дыхания: конус сонного газа 70 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 20 футов шириной в основании; и облако раскаленного жара пустыни 50 футов длиной, 40 футов шириной и 20 футов высотой.

Они имеют врожденный иммунитет к огню и жаре, а так же способность свободно говорить с животными.

Привычки/общество: Латунные драконы живут в засушливом, теплом климате; от песчаных пустынь до сухих степей. Они любят жаркую, сухую погоду и проводят большую часть времени, греясь на солнце. Они устраивают логова в высоких пещерах, предпочтительно выходящих на восток, где солнце может нагреть камни, а их территория содержит несколько мест, где они могут погреться или заманить неосторожных путников в ловушку для беседы.

Латунные драконы очень социальны. Они обычно имеют добрые отношения с соседними латунными драконами и сфинксами. Латунные драконы преданные родители. Если их молодое потомство атаковано, они будут пытаться уничтожить врага, используя высокотемпературное дыхание и используя преимущество собственного иммунитета.

Поскольку они живут в одной области, больше всего латунные враждуют с синими драконами. Они обычно проигрывают в бою один на один, главным образом из-за более высокой дальности дыхания синего дракона. Из-за этого, латунные драконы обычно пробуют уклониться от схватки с синим драконом, пока не смогут сплотить своих соседей для массовой атаки.

Подобно другим драконам, латунные драконы могут есть практически все. На практике они едят лишь очень немногое. Они способны питаться утренней росой, редкой пищей в их среде обитания, и было замечено, как они аккуратно снимали ее с растений своим длинным языком.
Я бы хотела поболтать с таким драконом.

Ртутные Драконы.
Интеллект: Высокий

Направленность: Хаотичный-добрый

Ртутные драконы — быстрые, проворные существа с относительно небольшим телом и длинным хвостом. Имея добрый характер, они очень капризны, часто меняют свои решения и мнения.

Чешуя новорожденного ртутного дракончика похожа на тусклое серебро. С возрастом она становится все более и более яркой, превращаясь в конце концов в подобие зеркала. Солнечный или другой свет, отразившийся от тела или крыльев дракона, может практически ослепить смотрящего.

Ртутные драконы говорят на языке добрых драконов, но так торопливо, что понять их можно только в 75% случаев.

Бой: Ртутные драконы так же непредсказуемы в бою, как и во всех остальных ситуациях. Они могут вступить в переговоры, а могут и немедленно атаковать или бежать с поля боя. Они никогда не атакуют добрых существ, если только нет ну очень веских причин.

Ртутные драконы всегда используют в бою магию. Они имеют очень творческую личность и практически всегда могут придумать способ получения преимущества над противником.

В дополнение к дыханию и атакам, свойственным всем драконам, ртутные драконы могут изгибать зеркалоподобные мембраны крыльев, чтобы отражать и фокусировать доступный свет (даже такой тусклый как свет от полной луны) в луч невероятной яркости. Затем они могут направить этот луч на врага или, если это необходимо, использовать его в качестве прожектора.

Дыхание ртутного дракона - это луч блестящего желтого света шириной 5 футов и длиной 60 футов. Любое существо, попавшее в луч, получит тепловые повреждения. Температуры луча достаточно, чтобы поджечь большинство горючих объектов.

Среда обитания/общество: Ртутные драконы — одиночки по характеру. Их поведение при объединении в пары весьма вольное, любовь для них забавна и безответственна. Однако, если самка оплодотворена, у самца просыпается инстинкт защитника. Ртутные драконы защищают свое потомство и готовы отдать свои жизни за него. Дракончики остаются с родителями, пока не достигают юной возрастной категории.
Из-за их непредсказуемости, а иногда практически иррационального характера, ртутные драконы очень редко имеют тесные связи с другими существами. По этой причине, им приходится полагаться только на магические и механические ловушки, когда приходится на долго покинуть логово.

Ртутные драконы едят все, но предпочитают питаться металлическими рудами. Хотя их плоть ядовита, это никак не отражается в бою.

Тиамат — Хромовый Дракон. Повелитель всех злых драконов. Она управляет первой плоскостью Девяти Адов и там находится ее дом. Она ненавидит все хорошее. Она очень редко выходит из своей берлоги и лишь иногда идет на землю найти сокровище.
Огромный размер Дракона делает невозможным использование когтей для битвы, но она может кусать каждой из ее пяти голов. Каждая голова обладает смертельным дыханием, и, кроме того, она может ужалить жалом, которое находится у нее на хвосте. Каждая из голов по цвету отлична от других и обладает своим оружием, в зависимости от цвета головы. Ее головы — белая, черная, зеленая, синяя и красная. Например, красная голова может дышать огнем подобно красному дракону. Кроме того, каждая из голов обладает магией

Бахамат — Платиновый дракон. Повелитель добрых драконов. Никто не знает наверняка, где находится дворец, в котором он живет. Приблизительно до четверти своего времени он находится на земле, часто в другом виде, потому что он может произвольно изменять форму. Он может путешествовать астрально и эфирно. При атаке он может использовать свои когти и зубы, а также свое дыхание в качестве оружия. Он может выдохнуть конус холода 8 футов длиной или облако пара, который превращает противника в пар. Может он также своим голосом вызвать разрушительные вибрации. Силен в магии.

Медные драконы.
Интеллект: Высокий

Направленность: Хаотичный-добрый

Медные драконы — неисправимые озорники, шутники и любители загадок. Они горды и плохо умеют проигрывать, хотя они умеренно хорошие победители. Они чрезвычайно эгоистичны и жадны для направленности их характера, и выглядят почти нейтральными, когда затронут вопрос богатства.

Чешуя новорожденного медного дракона рыже-коричневого цвета с медным оттенком. Когда дракон взрослеет, его чешуя становится изящнее и более медно-красной, приобретая легкий, теплый блеск. Начиная с почтенной стадии взросления, чешуя драконов приобретают зеленый оттенок.

Медные драконы говорят на их собственном языке и общем языке добрых драконов. При рождении, дракончик получает способность общаться с любым разумным существом в 14% случаев.

Бой: Медные драконы любят подкалывать и раздражать своих противников, надеясь, что они или откажутся от боя или рассердятся и будут действовать по-дурацки. В начале стычки медный дракон скачет перед противником, приземляясь на недоступных тому поверхностях или каменных столбах. Если вокруг логова нет таких мест, дракон сам создаст их, используя магию и физическую силу. Рассерженный медный дракон может заставить врага завязнуть в грязи, использовав заклинание камня в грязь, а если жертве удастся избежать грязи, он попробует скинуть ее туда силой. Как только противники завязнут в грязи, дракон сокрушит их каменной стеной или схватит их и унесет вверх. При борьбе с воздушным противником дракон заманит врага в узкие, каменные ущелья, где он сможет использовать свою способность паучьего подъема, попробовав заставить противника врезаться в стену.

Медный дракон имеет два вида дыхания: облако замедляющего газа 30 футов длиной, 20 шириной и 20 высотой; и струю кислоты 70 футов длинной и 5 шириной.

Он имеет врожденную способность паучьего подъема (только по каменным поверхностям) и иммунитет к кислоте.

Привычки/об¬щество: Медные драконы любят сухие, скалистые нагорья и горы. Они делают логово в узких пещерах и часто скрывают входы, используя магию. Внутри они строят хитрые лабиринты с открытым верхом. Они позволяют дракону налететь или напрыгнуть на нарушителей сверху, пока те пробираются сквозь запутанные ходы.

Медные драконы ценят остроумие, и обычно оставят добрых или нейтральных существ в покое, если те смогут рассказать шутку, юмористическую историю или загадку, которую дракон еще не слышал. Они быстро становятся раздражительными, если кто-то не смеется над их шутками или не воспринимает проделки и подколки дракона с хорошим чувством юмора.

Поскольку они часто живут в холмах, то нередко сталкиваются и с красными драконами. Медные драконы обычно предпочитают убежать, пока не смогут уравнять разницу в силах.

Медные драконы - решительные охотники. Они считают, что, как спорт, охота так же важна, как и продовольствие, получаемое в результате. Они, как известно, едят почти все, включая руды металлов. Однако весьма ценят гигантских скорпионов и других больших ядовитых существ, т.к. считают, что яд обостряет их остроумие. Пищеварительная система дракона может легко переработать яд, хотя ядовитые стрелы обычно действуют на них так же, как и на других существ.
И от разговора с таки драконом я бы не отказалась (как будто это возможно).

Бронзовые драконы.
Интеллект: Исключительный

Направленность: Законопослушный-добрый

Бронзовые драконы любознательны, и им нравятся люди и полулюди. Они наслаждаются трансформацией в маленьких, дружественных животных. В таком состоянии они могут скромно наблюдать за людьми и полулюдьми, особенно авантюристами. Бронзовые драконы обожают вызовы, т.к. загадки и безобидные соревнования. Они заворожены войной и нетерпеливо присоединятся к армии, если причина справедлива, а плата хороша.

При рождении, чешуя бронзового дракона желтая с оттенком зеленого, и только намеком на бронзу. Когда дракон растет, его окраска медленно меняется в сторону более насыщенного бронзового цвета, темнея с каждым годом. Края чешуек старейших бронзовых драконов приобретают сине-черный оттенок, похожий на налет, образующийся на настоящих бронзовых скульптурах или доспехах.

Бронзовые драконы говорят на их собственном языке и общем языке добрых драконов. При рождении, дракончик получает способность общаться с любым разумным существом в 16% случаев.

Бой: Бронзовые драконы ненавидят убивать существ с разумом на уровне животного и предпочитают подкупать их (обычно продовольствием), или вынуждают их убегать с помощью отвращения. Когда бронзовый дракон сталкивается с разумным противником, он использует свою пси-способность, чтобы понять намерения врага. При атаке они ослепляют своего оппонента стеной тумана, а затем стремительно нападают. Сражаясь под водой, они используют воздушный пузырь, чтобы сохранить эффективность дыхания. Против лодок или кораблей они вызывают шторм или используют удар хвостом, разрушая корпус судна. Если дракон решил быть снисходительным, такие противники просто могут оказаться в зоне штиля, окружены туманом или лишиться мачт.

Бронзовый дракон имеет два вида дыхания: удар молнии на расстоянии 100 футов, который может быть направлен на расстоянии 5 футов в сторону от направления морды дракона; и облако отвращения 20 футов длиной, 20 шириной и 30 высотой. Он имеет врожденную способность дышать под водой, разговор с животными по желанию и иммунитет к электричеству.

Среда обитания/общество: Бронзовые драконы любят быть около глубоких водоемов с пресной или соленой водой. Они хорошие пловцы и часто посещают глубины, чтобы охладиться или охотясь за жемчугом или сокровищами с затонувших кораблей. Они предпочитают пещеры, которые доступны только из-под воды, но их логовища всегда сухие; они не откладывают яйца, не спят и не хранят сокровища под водой.

Бронзовые драконы любят морских млекопитающих, особенно дельфинов и китов. Эти животные обеспечивают драконов богатой информации о кораблекрушениях, которые драконы любят проверять на наличие сокровищ, и местах сбора больших акул. Бронзовые драконы не переваривают пиратов, выводя из строя или уничтожая их суда.

Бронзовые драконы едят водные растения и некоторую другую морскую пищу. Они особенно любят мясо акул. Они также поедают попадающийся жемчуг, и, подобно другим драконам, могут есть почти все что угодно. Злые, земноводные морские существа (особенно сахуагины), которые могут вторгнуться в их заполненные воздухом логова, являются их самыми опасными врагами. 

Туманные Драконы могут быть обнаружены только около водопадов, побережий и областей, где выпадает большое количество осадков. Они могут принять плотную газообразную форму и появляться как туман, что бывает для них очень удобно. Кроме обычного применения в битве когтей и зубов, Туманные Драконы могут выдыхать облако туманных паров, в которых жертва может утонуть. Туманные Драконы также способны использовать магию облаков и льющейся воды. Драконы Тумана имеют сходство с золотыми драконами в форме тела. Они полупрозрачные в материальной форме и имеют серо-белый или сине-белый окрас.

Теневые Драконы. Теневой Дракон — ночной, подземный, или его можно встретить в затененных местах. Этот вид Драконов — независимый и одиночный. Только случайно можно встретить спаривающуюся пару. Самка откладывает 5-8 яиц в темное место. Первый вылупившийся дракончик поглотит остальных. Теневые драконы предпочитают ходить, а не летать, они плохие летуны и быстро устают. При ярком свете Теневые Драконы почти слепы. Они видят нормально при звездном свете. Теневые Драконы сильны в магии, и с возрастом их магические возможности возрастают. Они стремятся использовать магию темноты и избегают магии света и огня. Кроме когтей для атаки Теневой Дракон использует оружие дыхания. Оружием дыхания Теневого Дракона является облако темноты около 40 футов длиной и 20 футов высотой. Это облако не только закрывает свет, но и забирает жизненную энергию жертвы. Все Теневые Драконы обладают большой способностью скрываться в тени. Из-за их природы и субстанции Теневые Драконы могут быть поражены только магическим оружием, причем они очень устойчивы к повреждениям. Теневые драконы появляются в виде змеящихся светлых и темных теней. Крылья полупрозрачные, более прозрачные, чем тело Дракона. При попытке разглядеть Теневого Дракона глаза могут заметить легкое серое свечение. Но, тем не менее, это бывает обычно слишком поздно…

Облачные драконы.
Интеллект: Гениальный

Направленность: Нейтральный

Облачные драконы — уединенные существа, которые ненавидят вторжения в их жизнь. Они редко беседуют с кем-то, но если решили сделать это, то имеют тенденцию быть молчаливыми и стоять в стороне. Они не уважают существ, которые не могут летать без помощи магии или каких-либо устройств.

При рождении, облачные драконы имеют серебряно-белую чешую, с оттенком красного по краям. Когда они растут, красный цвет начинает распространяться, прдавая чешуе закатный оттенок. В зрелой взрослой стадии и позднее, красно-оранжевый цвет превращается в красно-золотистый и почти полностью вытесняет серебряные оттенки.

Облачные драконы говорят на своем языке и языке всех нейтральных драконов. 17% новорожденных дракончиков обладают способностью говорить с любым разумным существом.

Бой: Облачные драконы стараются избежать сражения (принимая форму облака), если на них кто-то напал. Атакуя, они используют свое дыхание, чтобы рассеять врагов, а затем кастуют плотный туман и используют способности ослеплять и дезориентировать врага. Когда дракон очень разгневан, он кастует штормы с помощью магии управления погодой, после чего вызывает молнии. Они любят использовать вонючее облако и заклинания управления ветрами, когда сталкиваются с летающим противником.

Дыхание облачного дракона — ледяной взрыв воздуха 40 футов длиной, 30 футов высотой и 30 футов шириной. Они так имеют врожденный иммунитет к холоду и способность принимать форму облака.

Среда обитания/общество: логова облачных драконов располагаются на магических облаках, где есть, по крайней мере, одна небольшая твердая площадка для яиц и сокровищ. Очень редко, они так же могут селиться на пиках гор, окутанных облаками. 95% времени дракон проводит в одиночестве. Если вы столкнетесь более чем с одним облачным драконом за раз, это один родитель с потомством.

Подобно всем драконам, облачные драконы могут есть практически все. По наблюдениям, они предпочитают всему дождевую воду, град и случайные кусочки серебра.

Т.к. они живут на сходных территориях, облачные драконы конфликтуют с серебряными драконами. Несмотря на их более высокий уровень интеллекта, облачные драконы обычно проигрывают из-за способности серебряных собрать союзников и использовать второе дыхание.

Глубинные драконы.
Интеллект: Исключительный

Направленность: Хаотичный-злой

Драконы глубин практически неизвестны жителям поверхности. Они охотники подземелий. Хитрые и упорные, они ставят свое выживание сразу после получения радости от охоты. Драконы глубин тщательно копят и прячут свои сокровища в нескольких укрытиях, охраняемых ловушками и волшебством. Они способны использовать большинство магических изделий.

Драконы глубин имеют переливающуюся темно-бордовую расцветку, когда вылупляются из яйца и не способны менять свою форму. Они остаются в том логове, в котором родились, пока не смогут достичь обоих главных форм — гигантского крылатого червя или змея и человека (или дроу) (…???).

Бой: Драконы глубин предпочитают сражаться своими мощными, раздирающими камни, когтями. В форме змея они теряют такую способность, но могут просто задавить или сжать своего противника.

Дыхание глубинных драконов - это струя разлагающего плоть газа 50 футов длиною, 40 футов шириной и 30 футов высотой. Они рождаются с инфракрасным зрением, истинным зрением и способностью обнаруживать магические способности, а так же с иммунитетом к сну, обаянию и удерживанию магией. Они так же имунны к экстремальной жаре или холоду. Драконы глубин так же владеют магией.

Привычки/общество: Драконы глубин бродят по подземельям, обожая исследовать их. Наиболее часто их можно встретить в хорошо защищенных логовах. Они часто используют свою мощь, чтобы достигнуть пещер, недоступных большинству других существ. Глубинные драконы часто сотрудничают с дроу.

Экология: Глубинные драконы, как известно, едят почти все, но они особенно ценят плоть моллюсков, рыбы, куа-тоу, и аболетов. Они считают клоакеров и майндфлейров опасными конкурентами. Глубинные драконы избегают конфронтаций с другими драконами и никогда не сражаются и не воруют у других представителей своего вида.

Огненные Драконы — непоседливые небольшие существа с огненными крыльями и радужной чешуей. Больше всего они любят фрукты. Они строят свои дома на деревьях, недалеко от ручьев или озер. Это очень дружелюбные и безвредные драконы.

Феерические Драконы. Феерический дракон может быть обнаружен в мирных запутанных лесах в местности с любым климатом. Их часто можно встретить в виде группы призраков или чудищ. Они могут стать невидимыми по желанию. В случае опасности феерический дракон будет кусаться и царапаться, но все же излюбленным оружием является дыхание. Они могут выдохнуть на два фута облако газа, вызывающего эйфорию, в результате чего противник (или жертва) теряет всякий интерес к борьбе и бродит вокруг в состоянии блаженства. Феерические драконы обычно не нападают первыми и в битву вступают, только защищая свое логово. Они более предпочитают магию, чтобы причинить вред на расстоянии. Вся их магия предназначена исключительно для причинения вреда. Феерические драконы могут месяцами подготавливать какую-нибудь единственную злобную выходку или шутку. Все Феерические Драконы могут связаться телепатически друг с другом на расстоянии до 2 миль. У них также есть способность телепатически управлять животными, и поэтому феерические драконы часто используют лесных животных в своих выходках.

(многовато получилось... а я еще про строение хотела написать... если что не так, извиняюсь )))

Сообщение отредактировал Никтополион - 24.06.2009, 15:24


--------------------
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bastard
сообщение 21.12.2009, 19:46
Сообщение #6
Ворон
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 568


Храни в сердце песню, а в сапоге - нож.



Дубовики – в кельтской мифологии злые волшебные существа, живущие в кронах и стволах дубов.
Каждому человеку, проходящему мимо их жилища, они предлагают вкусные кушанья и подарки.
Ни в коем случае не следует брать у них еду, а тем более пробовать её на вкус, поскольку пища, приготовленная дубовиками, очень ядовита. По ночам дубовики нередко отправляются на поиски добычи.
Следует знать, что проходить мимо недавно срубленного дуба особенно опасно: дубовики, обитавшие в нём, рассержены и могут натворить немало бед.

Дриады -  в греческой мифологии женские духи деревьев (нимфы). они живут в дереве которое и охраняют и часто гибли вместе с этим деревом. Дриады единственные из нимф  которые смертны. Нимфы деревьев неотделимы от дерева, в котором  обитают. Считалось, что сажающие деревья и ухаживающие за ним пользуются особым покровительством дриад.

Дуэргар  - В английском фольклоре наиболее злобные и жестокие изо всех одиноких фейри. Они живут в холмах, славятся своей силой, познаниями в магии и искусством обращения с металлами. Подобно цвергам, которым они приходятся родичами, дуэргары возникли из личинок, пожиравших плоть великана  Имира; когда появился дневной свет они спрятались под землю. 
автор энциклопеди Александрова Анастасия
Есть история о том, что одного заплутавшего путника дуэргар пригласил к себе - отдохнуть и обогреться у огня. Когда огонь догорел, дуэргар сунул в очаг новое поленце, лежавшее справа, а когда и тo сгорело, попросил гостя принести следующее, лежавшее слева. Почуяв неладное, путник отказался, в в ту же секунду дуэргар исчез вместе с очагом. Путник увидел, что сидит на краю обрыва; если бы он послушался дуэргара, то сорвался бы вниз и разбился нисмерть.


--------------------
"Твое сердце свободно. Не бойся следовать за ним." Храброе Сердце
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bastard
сообщение 03.01.2010, 3:42
Сообщение #7
Ворон
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 568


Храни в сердце песню, а в сапоге - нож.



Дикая охота — миф, имевший распространение в Германии и Британии, но известный и в других странах, относится к скандинавской мифологии.
В средние века миф о Дикой Охоте был распространен в основном в Германии. Считается, что миф распространялся «по стопам» христианства. В более поздний период миф о Дикой Охоте был зафиксирован также в Ирландии, Великобритании, Дании, Швеции, Норвегии. Отголоски легенды были зафиксированы в Англии в 1950-х годах, как вариант о «Роге Дикой Охоты».
Дикая Охота — группа призрачных всадников-охотников со сворой собак. Происхождение легенд о ней несет норвежские мифологические корни.
Согласно скандинавской легенде, бог Один со своей свитой носится по земле, собирая души людей. Если кто-либо встретится с ними, то попадет в другую страну, а если заговорит, то погибнет.
В фольклоре Северной Германии призраками предводительствует женщина Холда (Холте, Холле, Хулда или Холде) — богиня материнства и домашнего очага. В Южной Германии она известна под именем Берта(Берхта, Перхта), а в Норвегии — как Фригг. Она стережет души некрещеных детей и связана с Луной, отождествляется с римской Дианой.
Призраки наказывают порочных и ленивых. Если оставить пищу перед дверями, то призраки съедят её, но пища снова появится перед тем, как кавалькада духов двинется дальше. Считалось, что некрещёные умершие, особенно дети, становились забавой для собак Дикой Охоты, которые гнали их в ад.


--------------------
"Твое сердце свободно. Не бойся следовать за ним." Храброе Сердце
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Седрик
сообщение 28.08.2010, 20:49
Сообщение #8
Ведьмак
Участник
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 143


Победа или смерть!



Домовой

Домово́й (в славянской мифологии) — дух бескрылый, бестелесный и безрогий, который живёт в каждом доме, в каждом семействе[источник не указан 464 дня].

От бесов он отличается тем, что не делает зла, а только шутит иногда, даже оказывает услуги, если любит хозяина или хозяйку. Перед смертью кого-нибудь из семейства воет, иногда даже показывается кому-нибудь, стучит, хлопает дверями и пр. По общему поверью, живёт он по зимам около печи или на печи, а если у хозяина есть лошади и конюшня, то помещается около лошадей. Если лошадь ему нравится, то домовой холит её, заплетает гриву и хвост, даёт ей корм, отчего лошадь добреет, и напротив, когда ему животное не по нраву, то он его мучает и часто заколачивает до смерти, подбивает под ясли и пр. От этого мнения многие хозяева покупают лошадей той масти, которая ко двору, то есть любима домовым.

Если домовой полюбил домашних, то он предупреждает о несчастье, караулит дом и двор; в противном же случае он бьёт и колотит посуду, кричит, топает и пр. Тому, кого любит, завивает волосы и бороды в косы, а кого не любит, того ночью щиплет до синяков. По этим синякам судят о какой-нибудь неприятности, особенно если синяк сильно болит. Также наваливается во время ночи на спящего и давит его, так что в это время нельзя ни пошевелиться, ни сказать ни слова (см. Сонный паралич). Обыкновенно эта напасть наваливается на того, кто спит на спине, в это время спрашивают, к худу или к добру, а домовой отвечает мрачным голосом — «да» или «нет».

Считается, что он не любит зеркал, также козлов, а равно тех, кто спит около порога или под порогом. Иногда слышат, как он, сидя на хозяйском месте, занимается хозяйской работой, между тем как ничего этого не видно. В простом народе к домовому питают уважение, так что мужичок боится его чем-либо оскорбить и даже остерегается произнести его имя без цели. В разговорах не называют его домовым, а «дедушкой, хозяином, набольшим или самим».

При переезде из одного дома в другой непременною обязанностью считают в последнюю ночь, перед выходом из старого дома, с хлебом-солью просить домового на новое место. Хозяйство каждого, по их мнению, находится под влиянием домового. Говорят, что домовой не любит ленивых. Если домовой не будет любить хозяина, то он начинает проказить, в этом случае пред порогом дома зарывают в землю череп или голову козла, а если его проказы выражаются в самовозгорании предметов, нехороших надписях на стенах и прочего в этом роде, то тогда домовому следует показать кто в доме хозяин. Надо взять в руку пугу с железным наконечником (кнут) или ремень и обходя дом и стегая мебель, стены, пол и вещи и приговаривать властным и сильным голосом: «Знай своё место, знай своё место. Ты домовой должен дом стеречь, хозяйство беречь, Да хозяйке угождать, а не воевать, Знай своё место, знай своё место». Слова можно говорить любые, главное чтоб они были произнесены хозяином дома.

Считается, что домовой рождается стареньким дедушкой, а умирает младенцем. Родственные домовому духи: кикимора (может быть, даже жена), банник, гуменник (он же «овинник»), полевой.

Согласно ЭСБЕ, в северных областях Олонецкой губернии духа домашнего очага называли Жихарько. Он маленького роста, взъерошенный, с большой бородой, весьма добродушный, безвредный и большой шутник.


Чаще всего домовой дает информацию самому пожилому человеку в семье. Это могут быть сны, пророчества, знамения, намеки, стуки, какие-либо образы, увиденные боковым зрением. Могут видеть домового наркоманы и маленькие дети: барабашка, например, иногда даже играет с ребенком и отвечает на его вопросы.


У домового есть и враги, духи низшего астрала. Это души самоубийц, не отпетых по христианским обычаям, которых не принимают, ни небо, ни земля. Но им ведь куда-то надо податься, вот они и пытаются вытеснить из дома хорошего домового. Духи низшего астрала селятся не абы куда, а в проблемные семьи. Так что, намереваясь поскандалить, подумайте прежде, чем это может быть чревато.


--------------------
Не ищи меня, не ищи,
О любви промолчи, пожалуйста.
Сквозняки моей души…
Я не заслуживаю жалости.

Многоликий и многоокий,
Ухожу я один сквозь туманы.
Да я демон, я одинокий,
Я исчезаю постоянно.

Крылья ночи меня скрывали.
Я Тьмы дитя, никак иначе.
Я не вернусь из сумрачной дали.
Обо мне никто не заплачет.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Седрик
сообщение 29.08.2010, 10:07
Сообщение #9
Ведьмак
Участник
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 143


Победа или смерть!



Дед Мороз grin.gif

Мороз (Морозко, Трескун, Студенец) — славянский мифологический персонаж, повелитель зимнего холода. Древние славяне представляли его в образе низенького старичка с длинной седой бородою. Его дыхание — сильная стужа. Его слёзы — сосульки. Иней — замёрзшие слова. А волосы — снежные облака. Супруга Мороза — сама Зима. Зимой Мороз бегает по полям, лесам, улицам и стучит своим посохом. От этого стука трескучие морозы сковывают реки, ручьи, лужи льдами. А если он ударит посохом об угол избы — непременно бревно треснет. Очень не любит Морозко тех, кто дрожит и жалуется на стужу. А бодрым и весёлым дарует крепость телесную и жаркий румянец. С ноября по март Мороз так силён, что даже солнце перед ним робеет.

Дед Мороз первоначально был злым и жестоким языческим божеством, Великим Старцем Севера, повелителем ледяного холода и пурги, морозившим людей, это нашло отражение в поэме Некрасова «Мороз, Красный нос», где Мороз убивает в лесу бедную молодую крестьянскую вдову, оставляя сиротами её малолетних детей; в пьесе Островского «Снегурочка» и поставленной на её основе одноименной опере Римского-Корсакова Дед-Мороз — властный и жестокий старик, воплощение зимы. Дед Мороз впервые появился на Рождество в 1910 году [3], однако не приобрёл широкого распространения. В советское время был распространён новый имидж: он являлся детям под Новый год и дарил подарки[4]; этот образ создан советскими кинематографистами в 1930-х годах[5]. В декабре 1935 года соратник Сталина, член Президиума ЦИК СССР Павел Постышев опубликовал в газете «Правда» статью, где предложил организовать для детей празднование Нового Года[6]. В Харькове был организован детский новогодний утренник[7].

На праздник приходит с внучкой — Снегурочкой. Собирательный образ Деда Мороза построен по мотивам агиографии Святого Николая, а также описаний древнеславянских божеств Позвизда, Зимника и Корочуна.[источник не указан 277 дней]

Своеобразный характер языческих божеств обусловил первоначальное поведение Деда Мороза — поначалу он собирал жертвоприношения, воровал нерадивых детей и уносил их в мешке.[источник не указан 277 дней] Однако со временем — как это часто бывает — всё стало «с ног на голову», и со временем Дед Мороз подобрел и стал уже сам одаривать детишек. Этот образ был окончательно оформлен в СССР, в этот же период Дед Мороз «обзавёлся» внучкой — Снегурочкой, которая стала неотъемлемым спутником Деда Мороза на праздниках. Дед Мороз стал символом праздника Нового Года, постепенно заменившего наиболее любимый (особенно детьми) в дореволюционной России праздник Рождества Христова


--------------------
Не ищи меня, не ищи,
О любви промолчи, пожалуйста.
Сквозняки моей души…
Я не заслуживаю жалости.

Многоликий и многоокий,
Ухожу я один сквозь туманы.
Да я демон, я одинокий,
Я исчезаю постоянно.

Крылья ночи меня скрывали.
Я Тьмы дитя, никак иначе.
Я не вернусь из сумрачной дали.
Обо мне никто не заплачет.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Седрик
сообщение 29.08.2010, 17:23
Сообщение #10
Ведьмак
Участник
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 143


Победа или смерть!



Дэв

  Дэвы - в иранской мифологии злые духи. Им противостоят добрые духи - ахуры. Дэвов бесчисленное множество, они служат верховному духу зла Ангро-Майнью. Знаменитые богатыри (например, Рустам) борются с ними и побеждают их. Представления о дэвах, злых духах, звероподобных великанах, обитающих под землей и владеющих несметными сокровищами, сохранились в мифах народов Средней Азии, Казахстана, Кавказа и Западной Сибири.


--------------------
Не ищи меня, не ищи,
О любви промолчи, пожалуйста.
Сквозняки моей души…
Я не заслуживаю жалости.

Многоликий и многоокий,
Ухожу я один сквозь туманы.
Да я демон, я одинокий,
Я исчезаю постоянно.

Крылья ночи меня скрывали.
Я Тьмы дитя, никак иначе.
Я не вернусь из сумрачной дали.
Обо мне никто не заплачет.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Арикалика
сообщение 25.08.2012, 11:23
Сообщение #11
Дроу
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 8


Главное для идущего-не потеряться.



Дроу. (дополнение)
Дроу (англ. drow в разных переводах использовались транскрипции «драу» и «дров») — тёмные эльфы, вымышленная раса из вселенной Забытых Королевств. Впервые упомянуты в книгах правил Первого издания игровой системы Dungeons & Dragons за авторством Гэри Гигакса в 1979 году как разновидность расы «эльфы», доработаны и включены в новый сеттинг Эдом Гринвудом. Эльфы-дроу значительно популяризованы литературой по Forgotten Realms, в частности сериалом Роберта Сальваторе о следопыте Дриззте (у нас он известен как Дзирт До'Урден). Разработчиками вселенной создан язык дроу и словарь с расхожими словами и фразами.
Дроу — могущественная и высокомерная, имеющая темную кожу и белоснежные волосы раса, обитающая в подземных городах. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами. Большинство дроу исповедует кровавый культ паучьей богини Ллос. Люди и эльфы Поверхности боятся и ненавидят дроу, преследуя даже тех из них, кто порвал со злом. В соответствии с правилами Dungeons & Dragons, дроу присуще Нейтрально-злое мировоззрение.

Физические данные

Согласно книгам правил и художественной литературе по Forgotten Realms, дроу — стройные существа ростом 160—170 см с обсидианово-черной кожей и красными глазами. Их волосы преимущественно белого цвета, причем благородные эльфы носят их длинными и распущенными, в отличие от простолюдинов. Как и все эльфы, они обладают вытянутыми ушами и острыми чертами лица. Из этих типажей известны исключения: так, у Дриззта до'Урдена были лавандовые глаза, а у Громфа и Лириэль Бэнров — жёлтые, у дроу-наемника Нисстира были рыжие волосы.
Дроу владеют инфравидением — способностью видеть в темноте в инфра-красном спектре, которое расам Поверхности доступно только с помощью заклинаний. Яркий свет слепит их глаза, отвыкшие от солнца за века жизни под землей. Большинство дроу — небольшого роста, ниже наземных эльфов. Они уступают людям и дварфам в силе, но значительно превосходят в ловкости.

Образ жизни

Дроу обитают в Подземье (Underdark), сети тоннелей и пещер под Фэйруном, где находятся их густонаселенные города-государства. В условиях полного отсутствия солнечного света, основной пищей жителей Подземья являются грибы, мхи, лишайники, а также рыба из подземных озер. Руками своих рабов дроу разводят рофов, подземных животных, похожих на коров, чьё мясо весьма питательно. В качестве ездовых животных тёмные эльфы используют подземных ящеров.. Те из тёмных эльфов, кто поклоняется богине Ллос, держат в домах крупных пауков, которые считаются священными животными.
Продолжительность жизни дроу весьма высока — до 500—700 лет, однако низкая рождаемость, высокая смертность в междуусобных распрях и строгий общественный уклад не позволяют им быть чрезмерно многочисленными. У дроу существует свой язык, являющийся одним из диалектов эльфийского. Дриззт До’Урден, вышедший на Поверхность, с удивлением обнаружил, что понимает речь лунных эльфов. Находясь в тайных операциях и засадах, тёмные эльфы используют сложный, беззвучный язык жестов.

Тактика

Дроу имеют природную предрасположенность к магии, более могущественной, чем у большинства народов Поверхности. Среди волшебных способностей тёмных эльфов, которыми владеют даже простые воины — способность вызывать иллюзии, такие как сферы темноты или иллюзорный огонь. Многие благородные дроу в различной степени владеют левитацией. Магия дроу, обычно могущественная, теряет значительную часть силы под воздействием солнечных лучей. Волшебные плащи-невидимки пивафви, доспехи и оружие из прочного материала под названием «адамантин», могут полностью исчезнуть и превратиться в прах, будучи вынесены на Поверхность.
В бою тёмные эльфы нередко используют отравленное оружие, в особенности миниатюрные арбалеты. Из-за этого наземные эльфы ненавидят и презирают этот вид оружия.В Подземье дроу воюют с помощью засад, используя свою способность к скрытности и левитации. На Поверхности, несмотря на многие преимущества, дроу ограничены действиями в закрытых помещениях и в ночное время для поддержания работы своей магии.

Общество

Иерархия

В обществе дроу царит матриархат (искл. город Сшамат), аристократия и строгая иерархия Великих Домов. В каждом городе есть несколько десятков Домов благородных дроу, имеющих свою определенную ступень в городской иерархии, Первый Дом правит всем городом. В непрерывной борьбе за власть и положение Дома не гнушаются никакими методами. Враждующие кланы стремятся полностью уничтожать род противника чтобы подняться на ступеньку выше в иерархической лестнице. Уцелевшие дроу-простолюдины без колебаний переходят на службу к Дому-победителю.
Внутри самих благородных Домов борьба за положение аналогична. Считается нормой даже убийство близкого родственника, если оно приносит убийце выгоду. Единственным ограничением является требование секретности убийства и отсутствия свидетелей: дроу или Дом, убивающий открыто, будет наказан. Поэтому, за исключением случаев добровольного перехода к победителям, Дом, уничтожающий другой, не оставляет свидетелей в живых.

Дипломатия

Дроу враждуют практически со всеми народами Поверхности. Тёмные эльфы ненавидят их и приписывают им враждебные замыслы, в особенности своим историческим врагам, светлым эльфам. Дроу нередко совершают по ночам короткие вылазки на Поверхность, убивая и захватывая рабов. Аналогично они поступают в Подземье, ревниво охраняя свои владения и беспощадно истребляя или порабощая чужаков. В свою очередь, народы Поверхности испытывают суеверный страх и ненависть к дроу.
В войне и для тяжелой работы дроу часто прибегают к услугам рабов и наемников из «низших» рас — гоблиноидов, минотавров и прочих. Численость рабов в некоторых городах превышает численность коренных жителей. Иногда тёмные эльфы заключают военные союзы с другими злобными расами Подземья: иллитидами, дуергарами, наблюдателями и орками. Однако дроу, будучи склонны к национализму, остаются высокомерны и презрительны ко всем другим расам, даже к союзникам. Всех не-дроу они часто называют словом iblith — «дерьмо». Такое отношение пришлось пережить ассасину Артемису Энтрери во время его сотрудничества с дроу Мензоберранзана.

Изгнанники

Дроу.

В литературе и компьютерным играм по Забытым Королевствам описывается значительное число дроу-изгнанников, живущих на Поверхности. Жестокость и неравноправие общества тёмных эльфов сподвигает многих из них на уход из своего народа, даже на жаркую и опасную Поверхность. Чаще это происходит с мужчинами, которые в большинстве городов дроу ущемлены в правах, но также и с женщинами, которых не устраивает предписанная им судьба жрицы Ллос. Среди изгнанников — не только идейные диссиденты, как Дриззт До’Урден и Лириэль Бэнр, но и те вынужденные беглецы, чей дом был уничтожен (как Викония де Вир из Baldur's Gate), и даже сознательные эмигранты, рассудившие, что общество дроу идет к гибели, а потенциал их магии и боевого искусства дает большие возможности в мире людей. К последним относятся Джарлаксл и его шайка Бреган Д’Эрт.
Жизнь дроу-изгнанника тяжела и опасна. Люди, гномы и, в особенности, эльфы преследуют оказавшихся на Поверхности тёмных эльфов. Даже те из них, кто, как Дриззт, порвали с тёмным наследием своего народа, рискуют подвергнуться гонениям, оскорблениям и даже угрозе жизни. Так, Викония де Вир в игре Baldur’s Gate попала на костер по обвинению лишь в том, что она — дроу. В то же время, великие Дома и матроны не прощают отступников и зачастую преследуют их с целью покарать и тем самым угодить своей богине.

Крупнейшие города

Дроу.

Тёмные эльфы обитают в городах-государствах, не обьединенных в общее королевство. Тем не менее, города поддерживают контакт друг с другом и бывают союзниками в войнах с другими народами.
Мензоберранзан — город, расположенный под рекой Сарбрин, на берегу подземного озера Донигартен. Наиболее могущественный и известный город дроу, управляемый жрицами Ллос из дома Бэнр. (часто фигурирует в романах по Forgotten Realms)
Чед-Насад — город в подземельях под Серым Пиком, нависающий над огромной пропастью в V-образной пещере. Построен домом Насадра после изгнания из Мензоберранзана.
Уст-Ната — первый из городов, основанный дроу после исхода под землю, находится под северо-западным Тетиром в Старом Шанатаре. (известен по игре Baldur's Gate II)
Сшамат — единственный город, из-за статической рождаемости управляемый магами-мужчинами, один из старейших. Расположен под Дальними Холмами. Является одним из самых густонаселенных городов дроу.
Сшиндилрин — город, находящийся под лесами Кормира, на берегу озера Талмир. В этом городе проживает примерно 15 тыс. дроу. Сшиндилрин - крупный торговый центр, но слабый в военном отношении. Дроу, живущие здесь, искушены в искусствах предсказания и магического перемещения. В прошлом Сшиндилрин был очень воинственен, используя эти навыки в набегах, однако когда он был побежден Мензоберранзаном, город обуздал свою любовь к войне и сейчас являются исключительно торговым. Сшиндилрин построен на развалинах города куо-тоа отсюда его необычная архитектура.
Гуаллидурт - город дроу расположенный глубоко под Калимшаном к северо-западу от Калимпорта в Среднем Старом Шанатаре. Это - город-храм, центр поклонения Ллос, управляющийся 21 благородным Домом. Они составляют Правящий Совет, но больше чем 200 Домов соперничают за власть. Дроу здесь поклоняются Ллос, но каждый Дом делает это различным способом, в городе существует множество различных сект. Начиная с построения храма Паучьей Королеве стало заметно, что это самое распространенное вероисповедание, город пронизан различными храмами и святынями Паучьей Королевы. Это дало городу его прозвище - Город-Храм Ллос.
Маэримидра - Город Лезвий, населенный дроу. Маэримидра получила свое название от жриц воинов, которые управляют ей. Это - один из немногих городов дроу, где вероисповедание Селветарма не только открыто разрешается, но и поощряется среди приверженцев Паучьей Королевы.
Ллурт Дрейер - один из крупнейших городов дроу, населенный примерно 400 тыс. дроу. Здесь правят последователи Гонадора. Город знаменит своими грибными фермами, но об этом известно немногое.
Т'линдет - город дроу расположенный под горами Ждущих Гноллов в южном Дамбрате, этот город матриархален и управляется жрицами Лолт. Дроу, потеряв связи с сородичами, наладили обширную торговлю с Дамбратом, и большая часть правящей верхушки Дамбрата - частью дроу. Женщины-жрицы Ллос властвуют над этим городом и другие традиционные боги и богини дроу почти не имеют здесь последователей. После победы над Дамбратом некоторые дроу были заинтригованы злой человеческой богиней Ловиатар. Некоторые дроу фактически поклоняются Деве Боли, заставляя пытаемого раба называть ее истинное имя. В предместьях Т'Линдета находится маленький храм Ловиатар, поддерживаемый жрицами-полудроу.

История

Дроу.

Илиитири (дроу) происходят от эльфийской народности Ssri-Tel’Quessir, обитавшей в жарких джунглях южного Фэйруна, в империи, названной по их имени Илиитир. Они приняли активное участие в Войнах Короны, серии конфликтов между эльфийскими королевствами в 11 700 г. до Календаря Долин, и разорили земли лунных эльфов, превратив их в пустынную местность, известную теперь как Вечные Болота. Слово «dhaerow», которым их прозвали лунные эльфы, означало «предатель», и впоследствии превратилось в общепринятое название темных эльфов: «дроу». Попав под влияние воинственного культа богини Ллос, бывшей жены и извечной соперницы доброго эльфийского бога Кореллона Ларетиана, илиитири совершали жестокие убийства и жертвоприношения. За это дроу были изгнаны с Поверхности пантеоном эльфийских богов, Селдарин, и бежали в Подземье. Дроу и наземные эльфы сохранили взаимную неприязнь, и в последующие столетия илиитири нередко совершали по ночам короткие набеги на поверхность, вырезая обитающих в округе эльфов.
В книгах правил упоминается, что Ssri-Tel’Quessir изначально были темнокожими. Однако, согласно легенде, нынешним обликом — абсолютно черной кожей и красными глазами — боги Селдарин наказали дроу за их преступления.
Поселившись под землей, изгнанники скитались по пещерам и тоннелям, ведя борьбу с другими народами Подземья. Самым ярким эпизодом стала война дроу и дварфов за великую пещеру Ба’эринден. Пещера, прежде населенная дварфами, была захвачена пришельцами, основавшими в ней недолго просуществовавшее королевство дроу Телантивар. Во время войны, дроу применили мощные магические взрывы, которые обрушили купол пещеры и образовали на ее месте Великий Разлом. Обе расы вынуждены были оставить Ба’эринден.
Семь родов, покинувших гномью пещеру под предводительством могущественной жрицы Ллос, Мензоберры Безродной, двинулись на север Подземья и основали могущественный город Мензоберранзан в 3917 году до КД. С самого начала в городе шла непримиримая борьба за власть между родами, обернувшаяся в 3864 до КД великой битвой двух правящих домов. Проигравший дом Насадра покинул город и вскоре основал свой собственный, Чед-Насад, также ставший одним из крупнейших. В последние столетия дроу стали вновь появляться на Поверхности и даже основывать там небольшие поселения.
Дроу тяжело пережили Кризис Аватар: их богиня не могла помогать их жрицам, основной силе дроу. Из-за этого, в частности, сорвался поход темных эльфов на Мифрил-Холл, а возглавлявшая его матрона Ивоннэль Бэнр погибла от рук дварфьего короля Бренора. Ллос вернулась в свой дом в Бездне, однако с 1372 года КД исчезла, заключив себя в кокон и не отвечая на молитвы своих последователей. В связи с этим, власть матрон-жриц в городах дроу ослабла. Приверженцы других богов осмелели, в частности, поклонники Ваэрона руками наемников-дуэргаров (тёмных гномов) уничтожили город Чед-Насад, обрушив его взрывами бомб на дно пропасти...
Ллос вернулась из кокона значительно увеличившей свои силы и в статусе Великого Божества. В это же время исчез Ваэрон, совершивший неудачное покушение на свою сестру Элистраи — он не отвечает своим жрецам и его считают погибшим.

Религия

Культы

Дроу.

Самым распространенным является культ богини Ллос, преобладающий в таких городах как Мензоберранзан, Чед-Насад, Уст-Ната и др. Прозванная «Паучьей Королевой», Ллос является божеством среднего уровня из Бездны. Поклонение ей предусматривает жесткий матриархат, власть матрон-матерей Домов и верховных жриц. Мужчины находятся в приниженном положении, но они могут изучать магию и военое дело, в то время как все женщины становятся жрицами Ллот. Священными животными богини являются пауки, которых верные богине эльфы держат в домах. Ллос сподвигает своих подданных на хаос и разрушение, борьба за власть здесь особо жестока и во многом привязана к благосклонности богини. Жрицы Ллос обладают способностью превращать неугодных отступников в драуков (англ. drider), магических мутантов с телом дроу до пояса и телом паука ниже. Богине традиционно приносят в жертву третьего родившегося сына в каждой благородной семье.
Менее известным является культ Варауна, Господина в Маске. Его приверженцы — в основном мужчины-маги, и находятся у власти в некоторых городах, таких как Сшамат (Sshamath).Небольшое количество дроу обитает на Поверхности и в катакомбах под Вотердипом, известных как Скуллпорт. Это в основном поклонники Эйлистри Девы Танца, хаотично-доброй богини Луны. Дом Джэрл, наемные убийцы и фанатики Варауна, скрывается в лесах Кормантора. Три основных культа ведут непримиримую борьбу, их сторонники шпионят друг за другом и даже иногда ведут боевые действия.

Пантеон

Дроу.

Жрецы разных культов дроу в ритуальных одеждах. Слева направо: Эйлистри, Селветарма, Ллос, Гонадора, Варауна, Кейрансали
Пантеон дроу не представляет собой единого культа, церкви редко мирно соседствуют друг с другом, и зачастую поклонение одним богам запрещено в городе, где преобладает культ другого (особенно это касается городов, где правят жрицы Ллос). Обобщенно пантеон иногда называют «Тёмный Селдарин», по аналогии с общеэльфийским пантеоном.
• Ллос (Lloth) — Паучья Королева, экс-супруга светлого эльфийского бога Кореллона, носившая в то время имя Араушни. Основное божество дроу, хаотично-злая по мировоззрению покровительница убийства, хаоса и разрушения. Единственное среди «Тёмного Селдарин» Великое божество. Она отвечает за природу, традиции, законы и выживание большинства общин дроу. Королева Пауков поддерживает свою абсолютную власть над городами дроу за счет своей церкви, которая без устали ищет и уничтожает все следы противоречия, непослушания, соперничающих вер, святотатства и безжалостно следуют Пути Лолс. Королева Пауков постоянно создает хаос в обществе дроу и вынуждает дроу находиться в постоянной войне друг с другом ради ее увеселения и для предотвращения самодовольства, чрезмерной гордости или возвышения других верований. Лолс так же почитается читинами, маленькой паукообразной расой, отделившейся от дроу.
• Вараун (Vhaeraun) — бог воровства и интересов дроу в Ночи Наверху, как поверхностный мир называют его последователи. Он так же бог дроу-мужчин в противоположность матриархату Лолс, учит что мужчины умелы и ценны не меньше женщин и таким образом пассивно противостоит жречеству Лолс в данном вопросе. Он верит что дроу должны работать с другими эльфийскими расами для общего развития и никогда не связываться или торговать с дэргарами, свирфнеблинами или другими дворфскими или гномьими расами (люди и хафлинги могут быть терпимы). Вараун хвастлив, горд, временами надменен и никогда не забывает обид и ложь. Любые тайные интриги и предательства принимаются им если это совпадает с его целями или выполнением его поручений, но если они проворачиваются с ним или его людьми - это тяжкий грех, которые не может остаться безнаказанным. Он активно участвует в делах дроу и довольно часто посылает аватара в помощь своим жрецам если соответствующий ритуал выполнен и есть такая необходимость. Вайраун брат Эйлистри и сын Араушни (Ллос) и Кореллона Ларетиана. Повелитель В Маске был отлучен от Селдарин и изгнан из Арвандора, вместе со своей матерью и сестрой, когда его соучастие в желании Арауншни уничтожить Кореллона было открыто.
• Эйлистри (Eilistraee) — богиня добрых дроу, тех темных эльфов, что решили вернуться к жизни на поверхности Королевств. Она богиня песен и красоты, добра и света, служение ей происходит с помощью песен и танца, предпочтительно на поверхности под звездами лунной ночи. Эйлистри помогает своим подопечным в охоте и воинском искусстве, поклонение ей обычно сопровождается пирами. Эйлистри так же имеет последователей среди людей, эльфов и особенно полуэльфов (особенно в Силверимуне). Она обычно видна только издалека, но ее песня (невероятно красивая, вызывающая у многих слезы) слышна везде, где она появляется. Темная Дева сестра Варауна и дочь Араушни, которая была изгнана и стала известна как Ллос, и Кореллона Ларетиана. После того как Эйлистри чуть не убила своего отца стрелой во время великой битвы между Селдарин и войском злых божеств, желавших покорить Арвандор, Темная Дева отреклась от использования стрелкового оружия (правда она позволяет им пользоваться своим последователям). Хотя ее стрела вылетела случайно, Эйлистри выбрала изгнание из Арвандора (и Селдарин) вместе со своей матерью и братом, предвидя время, когда она будет нужна для сдерживания их зла.
• Гонадор (Ghaunadaur) — Древний Глаз, Тот Кто Скрывается - ужасное хаотично-злое божество слизи и грязи, беспокоящее самые темные уголки Королевств с начала времен. Тот Кто Скрывается появляется как бесформенная, темно-пурпурная капля с множеством щупалец. Он почитается крупными грязями, илом, слизнями и другими ползучими тварями, некоторые из которых как говорят обладают интеллектом, хотя и чуждым. Однажды Гонадор поразил безумием большинство из них в припадке ярости за неудачное нападение на Лолс, вскоре после ее изгнания из Селдарин, и лишил их разума. В результате многие его последователи и большая часть его силы перестали существовать. Тот Кто Скрывается и его гигантские слуги-сгустки почитаются различными созданиями Подземья, особенно одинокими и малоразумным монстрами и еще изгнанниками (которым он иногда помогает, в обмен на лесть) насколько низкоинтеллектуальные создания могут это делать. Создания, ищущие альтернативу имеющимся божествам, включая дроу, разочарованных властью Лолс, так же начали поклоняться Тому Кто Скрывается. Большинство находят поклонение Гонадору отвратительным, но есть тайные подземные алтари и культы Старейшего Глаза по всему Торилу, особенно в старых и вырождающихся землях южной части Побережья Мечей, Тэя и Кара-Тура.
• Кейрансали (Kiaransalee) — (Леди Мертвых, Мстительница, Мстительная Баньши) - дровийское хаотично-злое божество отмщения и нежити. Она призывается ищущими возмездия, темной магии или продления жизни. Хотя Леди Мертвых исторически проявляла мало интереса к землям Фаеруна и лежащему под ним Подземью недавнее возвышение культа Головы Козла в Ваасе под предводительством Короля-колдуна Женги привлекло ее взгляд к Королевствам и сделало появление культа Мстительной Баньши силой северо-центрального Подземья. Вознесение Кейрансали как темной богини зла относят ко временам изгнания Араушни из Селдарин, но Леди Мертвых долгое время был подневольным вассалом Королевы Пауков, способной лишь на небольшие бунтарские действия. Кеерансали когда-то была смертной, могущественной дроуской королевой-некромантом в мире, известном как Треноди. Мстительницей она была названа дроу и изгнана своим мужем, королем Треноди, за ее нечистивые эксперименты над трупами. Кейрансали бежала с небольшой группой приверженцев, которых она превратила в служителей, нежить, чтобы быть уверенной в их преданности. Леди Мертвых продолжала свои нечестивые опыты в тайне целые века, прежде чем подняла армию нежити для отмщения. Из-за появления армии Мстительницы Треноди стал мертвым миром и архитектор этого уничтожения бежала со своими слугами в Бездну, где случайно приняла в себя определенную часть божественной силы. Лишь недавно Кейрансали достигла некоторой независимости от Королевы Пауков в результате успешной атаки на давно находившуюся в Бездне соперничающую силу. Не так много лет назад Кейрансали отобрала Танатос, холодный план льда, разряженного воздуха и черного неба, известный как Чрево Смерти у Оркуса, бывшего Повелителя Бездны и нежити, в отместку за некоторую давно забытую неучтивость.
• Селветарм (Selvetarm) — Затаившийся Паук, Хаотично-злой бог воинов дроу, помощник Ллос. Является Чемпионом Ллос и покровителем воинов дроу. Как воплощение бесподобной воинской доблести, Селветарм почитается немногими дроу в северных и западных уголках Подземья под Фаэруном, особенно в городе Эриндлин под Высокой Пустошью и в подземельях Подгорья под Уотердипом. Селветарм является отпрыском порочных свиданий между Варауном и Зандилар Танцовщицей - полусилой, однажды почитаемой эльфами леса Йир. Когда эльфийские последователи Танцовщицы начали колебаться перед лицом безжалостных нападений последователей Лолс Зандилар стала искать Повелителя В Маске и привлекла его в попытке получения информации или прямой помощи в битве с Королевой Пауков. Повелитель В Маске предал Зандилар и пленил ее, только своевременная помощь Баста, странствующей полусилы Мулхоранда, позволила Танцовщице сбежать. Селветарм был рожден вскоре после этого, как ослабленная Зандилар добровольно смешала свою сущность с сущностью Баста, создав богиню, ныне известную как Шаресс. Селветарм идет собственным путем один много веков, оттолкнув обоих из своих родителей он не отдался полностью злу, как впрочем и силам света. Случайно его путь пересекся с путем его тетки, Эйлистри, и он начал ценить добро Темной Девы, проявленное в ее учении и делах. По пути искупления Селветарма Эйлистри надеялась начать устранение разрыва между большинством темных эльфов и Селдарин. Однако надежды Темной Девы были разбиты коварными интригами Лолс.
• Дж'Имасро (Богиня Порядка ) - богиню порядка, являющуюся в виде тумана в форме скорпиона, сопровождают несколько странников дроу, известных как орден теней. Об этой богине почти ничего не известно, кроме того, что она ненавидит Лолс и ее приверженцев. По мере взросления молодого дроу, независимо от его пола. на левой руке обращенного темного эльфа выжигается образ скорпиона, заключенного в треугольник. Также любопытной церемонией, посвященной Богине Дж'Имасро является так называемое "очищение земли", во время которой жрецы съедают еще живую жрицу, поклоняющуюся Лолс. Данный праздник выпадает на каждую третью новую луну. Сторонники Дж'Имасро часто занимаются кровосмешением, спаривая, например, дроу с людьми и даже троллями.
• Лотлонглатэ (Богиня справедливости, храбрости и правды) - богиню правосудия и храбрости дроу, которую все нормальные темные эльфы считают изгоем, почитают только в Подземье и самых глубоких пещерах подземного мира, куда боятся проникнуть даже самые отчаянные воины дроу. Крупные храмы этой богини расположены в Тал'катхакте. Лотлонглатэ служит орден святых рыцарей, яростно соблюдающий основные принципы ордена. Лотлонглатэ является богиней вне классификации, и не принадлежит ни одному кругу. Она не является одной из селдаринов и по сути дела значительно связана с Аасимоном, также известным как Соларс. Лотлонглатэ является извечным врагом паучьей королевы и всегда приходит на помощь тем, кого преследует Лолс или ее бесчисленные миньоны. К числу ее врагов также относятся Вараун и Оркус. Лотлонглатэ особенно ненавидит нежить и наделяет паладинов, поклоняющихся ей силой в сражениях с мертвыми.
• Луалирр (йоклол) - наблюдая за возвышением многих богов и богинь дроу, Лолс решила, что пришло время найти союзника в борьбе между высшими силами, в противном случае боги дроу, объединившись, могли бы свергнуть Паучью Королеву. В поисках союзника выбор Лолс пал на Луалирр - наиболее верную из йоклол Лолс. Используя все свое могущество Лолс дала огромную силу Лаулирр, превратив ее в полубогиню и своего верного вассала. С тех пор, в поисках тех дроу, которые ненавидят Лолс, жрецы паучьей королевы и йоклол Луалирр неизменно сотрудничают друг с другом. Луалирр набирает жрецов только среди мужчин дроу, которые принимают на себя целибат и считаются отныне мужчинами Луалирр. Каждый раз, когда жрецам Луалирр удается поймать дроу предателя или отступника, они совершают ритуал, обращенный к Луалирр, чтобы выразить Лолс свое глубочайшее почтение. Все боги и богини пантеона темных эльфов являются заклятыми врагами Луалирр, потому что жрецы Луалирр стремятся либо лишить жизни, либо обратить в свою веру всех приверженцев иных конфессий. Жрецы Луалирр, весьма слабые в бою и неискушенные в военном искусстве, вынуждены постоянно жить в страхе за свою жизнь, опасаясь мести священников иных богов и особенно безумных жрецов Лолс.
• Ма'Азберт ( Богиня болезней, гниения и ядов) - аватар богини Ма'Азберт представляет собой падшую женщину дроу в лохмотьях, чье тело покрыто открытыми ранами и язвами. Богиня болезней, упадка и ядов - несомненно очень амбициозная богиня, лелеющая мечту возглавить пантеон богов темных эльфов и свергнуть Лолс. Как и остальные боги, Ма'Азберт мечтает о том, что дроу вновь покорят Подземье и втайне помогает дроу, распространяя болезни, отравляя врагов дроу, повергая самые богатые дома в упадок. Ма'Азберт не посылает знамения своим жрецам, напротив, богиня общается с ними при помощи пророческих снов. Жрецы Ма'Азберт насылают болезни, яды и заразу на врагов богини и врагов темных эльфов - все во имя процветания дроу. Жрецы Ма'Азберт отличаются агрессивным нравом и добиваются своих целей, не гнушаясь ни какими методами. Жрецы как правило носят огромный плащ, закутывающий фигуру от лица до ног, носят маски, скрывающие лица, пораженные проказой, язвами и иными болезнями. Страшные раны покрывают все тело любого жреца Ма'Азберт, но не наносят ему никакого вреда. От жрецов богини исходит ужасный запах - вонь разложения и гниения.
• Неелок Райе (Богиня смерти и порядка) - когда дроу стареет или привлекает особенное внимание Леди Хаоса, королева пауков направляет к нему свою сестру - нечестивого апостола Неелок Райе. Несмотря на то, что сама богиня редко лично принимает участие в планах своей сестры, Неелок Райе остается весьма властной полубогиней правда с весьма рассеянными, неорганизованными последователями, зачастую поклоняющимися не только Неелок Райе, но и другим богам. Лолс превратила свою сестру в безмолвную статую в форме серебряного паука и заключала в вечную тюрьму, лишь только завидуя прическе Неелок Райе. Лишь тысячелетие спустя Лолс отпустила свою сестру, связав ее двумя обязательствами. Неелок Райе поклялась в своей верности Лолс и была вынуждена остричь свои белые кудри и оставаться лысой до скончания времен. Чтобы Неелок Райе никогда не забыла о своих обещаниях, Лолс лишила возможности менять цвет своей кожи. Кожа Неелок Райе остается серебряной, как полированная сталь, гладкой и нежной. Ее тело, лишенное волос, омрачено наличием двух пар дополнительных рук. Серебряные глаза довершают облик богини смерит и порядка. У всех сторонников Неелок Райе на правом плече должна быть татуировка в виде небольшого серебряного паука без паутины. Более того в храм Неелок Райе жрецы должны входить разутыми. Старшие жрецы также должны быть начисто обриты и носить длинные рясы, отделанные серебряными нитями, без рукавов. Присоединяясь к братству Неелок Райе дроу принимает на себя клятву, оставаться до конца своих дней верным богине смерти и порядка. Сохраняя верность Неелок Райе, жрецы хранят расположение Лолс.
• Ноктикула (Богиня наслаждения болью) - Ноктикула является могучей и беспощадной демонессой, богиней дроу. Она повелительница наслаждений, которые палач получает во время пытки узника. Ее символом является хлыст с ядовитыми колючками. У почиталей Ноктикулы нет каких-либо отдельных праздников, посвященных их богине, разве что каждое полнолуние является для жрецов священным. Главным противником Ноктикулы, как и многих других богов и богинь дроу, является Лолс. Жрецы Ноктикулы едины во мнении, что темные эльфы просто обязаны вновь захватить власть над поверхностным миром, именно поэтому почитатели богини стремятся вновь объединить разрозненные города темных эльфов.
• Форбео (Бог смерти и порядка) - великий бог Форбео, бог смерти и порядка считается творцом вселенной. Его почитают темные эльфы как инкарнацию абсолютного зла и спасителя и защитника в войне между темными эльфами и эльфами поверхности. Различные ритуалы Форбео предусматривают принесение жертв ужасному богу. Форбео официально не принадлежит к пантеону богов дроу, однако в силу жесткого характера данного божества, именно среди темных эльфов культ Форбео приобрел особенное распространение. Любой дроу готов пожертвовать Форбео даже собственную душу, чтобы заручиться поддержкой Форбео перед начало сражения.
• Шкиаска (Несущая тьму, Несущая Ночь, Леди ночи, Укравшая солнце) - Шкиаска, как и большинство богов дроу была одной из смертных, в данном случае обычным смертным чудовищем. Несущая тьму была одним из величайших бойцов, поклонявшихся злу задолго до Великого Катаклизма. Когда земли Орфидии достигли своего расцвета, в Забытых Королевствах появились три великих воина, каждый из которых представлял свою жизненную философию - Добро, Нейтралитет, Зло. У каждой и этих философий были не только смертные, жившие в соответствии с ее догматами, но и те из смертных, которые были готовы поднять эту философию на совершенно новый уровень. Многие люди последовали за Шкиаской сразу после войны. По мере увеличения количества почитателей Шкиаски, росли и силы новой богини. В конце концов три силы сошлись в смертной битве, в результате которой все три великих воина обрели бессмертие. Немногим спустя, произошел Великий Катаклизм, полностью изменивший мир. По мере того, как новый мир стал приобретать стабильные и разумные очертания, Шкиаска направила своего аватара в Фаэрун, чтобы вновь собрать почитателей богини. Аватара с радушием приняли в Подземном мире, возникшем в результате Катаклизма. Орды гоблинов почитали Шкиаску с таким остервенением и яростью, что Шкисаска стала первой богиней, доившейся статуса Великого Божества. Именно поэтому очень многие жрецы Шкиаски обладают даром бессмертия. Их физические тела можно уничтожить, однако некоторое время спустя они могут вернуться в той же самой форме. Большинство почитателей Шкиаски живут в Подземном мире: орки, тролли и дроу являются почитателями богини. Шкиаска учит, что убийство и хаос являются неотъемлемой частью повседневной жизни. Сегодня большинство храмов Шкиаске расположены в самых глубоких пещерах Подземного мира. В любом более менее крупном городе дроу можно найти алтари и храмы, посвященные Шкиаске. Многие иллитиды тоже поклоняются Шкиаске.
• Эргосал ( Бог лжи, обмана и предательства) - бог лжи и предательства предстает перед своими почитателями в виде благородного мужчины дроу, облаченного в богатые наряды, под которыми носит кольчугу. Аватар Эргосала как правило дарует защиту от иллюзии, зачарования, изменения формы и отречения, в гневе же аватар кастует заклинания разрушения. Сам бог лжи живет в пещерах Пандемониума, его дворец скрыт от посторонних глаз. Эргосал - самый непредсказуемый и независимый бог, чьи действия приводят в ужас даже жрецов самого бога. Эргосал постоянно вмешивается в жизнь обычных дроу, сея страх и ужас повсюду. Бог постоянно дает своим жрецам таинственные знаки, которые невозможно интерпретировать однозначно. Подобная пелена тайны доставляет истинное удовольствие самонадеянному богу. Даже самые жестокие боги дроу не склонны вступать в союз с Эргосалом, поскольку сам бог обмана действует руководствуясь только собственной выгодой, постоянно нарушая обязательства и разрывая союзы. Жрецы бога обмана при помощи лжи и интриг провоцируют постоянные войны в угоду Эргосалу. Жрецы предпочитают действовать за сценой, искусно манипулируя людьми в своих корыстных интересах.

Источник: http://www.legion-apeha.ru/


--------------------
Вдохновение требует приготовления.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 16.12.2018, 21:41
Rambler's Top100