Игра - полет на драконе |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Игра - полет на драконе |
Bastard |
12.06.2010, 18:13
Сообщение
#21
|
Ворон
Завсегдатай Магистр Пол: Сообщений: 568 Храни в сердце песню, а в сапоге - нож. |
Цитата Благодарю, Айс, за рекламу smiley.gif Аналогично Цитата Но я думаю, что разработки сюжета не хватит. Я мог бы заняться проработкой игрового костяка и классовой системы развития и прокачки персонажей. Да, Шадоу мог бы этим заняться, а я составлю ему кампанию в том, что касается классовой системы. Мы уже работали вместе, так что проблем, думаю, никаких не будет. Ну, а костяком, наверное, нужно всем заниматься) -------------------- "Твое сердце свободно. Не бойся следовать за ним." Храброе Сердце
|
Shadowone |
13.06.2010, 18:40
Сообщение
#22
|
Тень
Мастер Магистр Пол: Сообщений: 714 Тени - мои спутники... |
Кстати, забыл уточнить, а как тогда дракон будет сбрасывать и набирать высоту? Если "W" отвечает за движение вперед, а "S" - за торможение?
-------------------- |
Anarchyst |
13.06.2010, 18:46
Сообщение
#23
|
Ворон
Завсегдатай Адепт Пол: Сообщений: 247 Если тебя сбили с ног, встань и ударь в ответ! |
Для этого будет кнопка типо пробел - взмах крылий.
Я тут сделал пару набросков драконов, дай Бог к четвергу сделаю модели и покажу народу. Кстате о птичках, сколько полигонов макс, м-м-м? Дэрвинар? -------------------- Бесконечно могу смотреть на три вещи: как горит огонь, течет вода и другие работают!
Выражайтесь коротко и неясно. |
Dervinar |
13.06.2010, 19:33
Сообщение
#24
|
Участник
Адепт Пол: Сообщений: 133 |
Как в авиасимуляторе. Сброс высоты - это пикирование, в той или иной степени крутое... Пробел - это частые-частые взмахи крыльями, соответственно резкий набор высоты. Еще можно набирать высоту выруливая вверх мышкой, если скорости достаточно.
Анархист, а черт его знает) Ну тысячах скажем на 60-70 ты сможешь нарисовать красивого дракончика? Или нужно больше? В принципе, обязательно будет делаться система уменьшения количества полигонов на расстоянии, так что не надо думать, что если на тебя будет лететь 10 драконов, у всех них будут прорисовываться все 70 000. Сообщение отредактировал Dervinar - 13.06.2010, 19:48 |
Anarchyst |
13.06.2010, 20:12
Сообщение
#25
|
Ворон
Завсегдатай Адепт Пол: Сообщений: 247 Если тебя сбили с ног, встань и ударь в ответ! |
На хорошего хватит около 10 тысяч, я думаю. Максимум 15. На МЕГАпуперсупер красивого около 25-30. Если бы я еще имел готовый скелет, то было бы вообще отлично. Тело займет не так уж много полигонов, а вот морда и седло, вот там полигонов дэбэло будет. Насчет лодов, их сколько делать, 2-3 (по ГОСТУ) или лучше 5-6, чтоб хорошенько разгрузить видюху?
-------------------- Бесконечно могу смотреть на три вещи: как горит огонь, течет вода и другие работают!
Выражайтесь коротко и неясно. |
Dervinar |
13.06.2010, 20:22
Сообщение
#26
|
Участник
Адепт Пол: Сообщений: 133 |
Ну и здорово, значит делай 20..
Кстати, я не помню, отвечал ли ты уже... Ты в чем рисуешь то? Лодов... Честно, даже не представляю себе, нужно смотреть, как оно смотреться будет=) Рисуй сначала 3, по госту.. |
Shadowone |
13.06.2010, 20:25
Сообщение
#27
|
Тень
Мастер Магистр Пол: Сообщений: 714 Тени - мои спутники... |
Цитата Как в авиасимуляторе. Сброс высоты - это пикирование, в той или иной степени крутое... Пробел - это частые-частые взмахи крыльями, соответственно резкий набор высоты. Еще можно набирать высоту выруливая вверх мышкой, если скорости достаточно. В смысле, движением мышкой или кликанием на кнопки мыши? -------------------- |
Anarchyst |
13.06.2010, 20:31
Сообщение
#28
|
Ворон
Завсегдатай Адепт Пол: Сообщений: 247 Если тебя сбили с ног, встань и ударь в ответ! |
Я в вингсе, он удобней чем 3д макс. Хотя можно и в максе, но разници нет.
-------------------- Бесконечно могу смотреть на три вещи: как горит огонь, течет вода и другие работают!
Выражайтесь коротко и неясно. |
Dervinar |
13.06.2010, 20:45
Сообщение
#29
|
Участник
Адепт Пол: Сообщений: 133 |
Хм, удобнее?) Забавно)
Сейчас буду смотреть, что за вингс такой... В настоящий момент времени я работал только с моделями коллады, 3д макс и майя с ними дружат замечательно. Вингс - сейчас посмотрим) |
Dervinar |
13.06.2010, 20:59
Сообщение
#30
|
Участник
Адепт Пол: Сообщений: 133 |
Да, по идее поддерживается.
|
Anarchyst |
13.06.2010, 21:03
Сообщение
#31
|
Ворон
Завсегдатай Адепт Пол: Сообщений: 247 Если тебя сбили с ног, встань и ударь в ответ! |
Ну ты меня ввел в ступор %) . Какая разница поддерживает макс модэли, не поддерживает. Есть такая полезная весч - конвертер.
-------------------- Бесконечно могу смотреть на три вещи: как горит огонь, течет вода и другие работают!
Выражайтесь коротко и неясно. |
Dervinar |
13.06.2010, 21:20
Сообщение
#32
|
Участник
Адепт Пол: Сообщений: 133 |
Ну если есть - значит пофик в чем рисовать=) Я просто не в курсе, можно ли модели нормально конвертить, и не появляются ли там какие-то артефакты при этом...
|
Pearly Dragon |
17.10.2010, 21:35
Сообщение
#33
|
Участник
Неофит Пол: Сообщений: 3 |
Программист тоже. И есть идеи по этому поводу давно.
Если и делать, то не аркадно, а натурально. В SUN очень хорошо проработали движение крыльев. Мне кажется, что оно наиболее близко к реальности, впрочем как и Глаз Дракона не стоит отметать. Правоклик для парения и для поднятия, и для взмаха - это мало. Надо же ещё и складывать крылья. И складывать дифференцировано. На левоклик бросать атаку магией - не очень. Хотя можно просто атаку забить на левоклик. Ведь атака крыльями. атака когтями, атака пастью есть ещё, кроме пламени и сгустков оного. Можно захват в воздухе придумать. Зачем быстрые взмахи крыльев. Которые и так превышают в размахе длину тела? Достаточно показать, что взмах в зависании делается усиленным взмахом крыла. Ну и всё это не может продолжаться вечно. Рисовать удобнее в 3дмаксе, тем более в нэте есть под него или майу готовые скелеты. Есть у меня один активист, с которым ХЗ переделывали под драконосимулятор. Правда далеко не ушло. На моделях и обсуждении физики проект завис. Надо раскопать. pd27@mail.ru если что. |
Pearly Dragon |
18.10.2010, 12:02
Сообщение
#34
|
Участник
Неофит Пол: Сообщений: 3 |
Ах да, тут мысль пришла в голову - скорость набора высоты и снижения должна регулироваться. Я думаю если это сделать при помощи колесика мыши, то должно быть нормально. За одно и проблема парения, интенсивности взмахов будет решена - скорость потери высоты на минимум - парение. Крутя колесо мыши пользователь будет менять расправленность крыльев при снижении, тем самым скорость и манёвренность будет меняться. При приземлении надо увеличивать интенсивность взмахов крыльев - это тоже можно отразить, хотя можно сделать такое действие, как приземлиться и прописать ему максимальную высоту при которой это возможно сделать. Взлёт тоже надо определить - взлёт только в местах, где можно некоторое время падать, немного увеличить размах и дать возможность взлетать где угодно? Я думаю надо взяться и сделать максскриптом 1 дракона и анимировать, задать кнопки для дейтвий, описать основные действия. Тогда будет проще переносить на любой движок эту модель. Всё же больше склоняюсь к тому, что движком лучше взять UE, чем M&B... Мануалов и примеров работы с UE очень много и он бесплатен и перерабатывается. К тому жен там есть поддержка летающих объектов, физика и всё, что может заметно упростить задачу построения такого проекта, чем построение оно го же на движке M&B... Могу задумку с колёсиком мыши портировать на дроссель джойстиков. Регуляция скорости падений и взлёта одновременно регулирует и горизонтальную скорость полёта. Клавиш для набора и потери высоты наверное делать всё же не надо. Можно обойтись просто направлением движения по отношению к горизонту и управление направлением движения мышьи, без зажатия каких-либо клавиш, а вот при нажатии клавишь меня, переход в меня с паузой игрового процесса как в Морровинде, чтобы отвязанная мышь от движения была только в меню, а всё остальное время только для движения. Правда тут встаёт вопрос с атакой, ведь поворот головы для атаки тоже может быть, не только де по прямой атаковать! К 4-5й версии можно ввести термалы в положенных для них местах. Хорошо бы ввести распределение и изменении силы/направления ветра на разных высотах и в разных частях местности. Правда вся полнота моей задумки уже тянет на не один год работы и изысканий... Данная тематика уже проработана в голове на протяжении много времени и постоянно собираю материалы по данной тематике, так что знания и некоторые наработки есть в этой сфере. В здмаксе рисую, но не столь сложные объекты и не столько скелетной анимации.
|
Pearly Dragon |
19.10.2010, 15:56
Сообщение
#35
|
Участник
Неофит Пол: Сообщений: 3 |
Конструктивный вопрос, который надо было задать первым - какова высота полётов в драконах? Не зная этого нельзя будет точно что-то сказать о степени проработанности данной затеи. От величина свободы действий и надо отталкиваться при обсуждении и физики и управления.
|
Dervinar |
15.11.2010, 8:59
Сообщение
#36
|
Участник
Адепт Пол: Сообщений: 133 |
Доброго времени суток - на мыло отпишусь обязательно.
Если кратко - то в управление все пока и встало. Немного метрических фактов - мое виденье этих самых драконов. Длина дракона от головы до кончика хвоста - порядка 10 метров. Из которых хвост относительно длинный - метра 4. Размах крыльев, соответственно, метров 6. Стандартная максимальная высота полета дракона - порядка 10 000 метров. Кратковременно, набрав значительную скорость, можно выпрыгивать и выше. Цифра взята на основании того, что это фактический потолок для крупных хищных птиц. Наличие всадника и здравого смысла корректирует эту цифру километров до 6-7. Всевозможные боевые модели, атаки и так далее, если честно, интересуют постольку-поскольку. Будет летать - будем думать, чем и как с них стрелять. Попробуем подумать логически. Ты - наездник на драконе. Тебя каким то образом вообще парит, насколько сейчас у дракона расправлены крылья? Ты можешь дракону сказать куда лететь. Ты можешь ему сказать с какой скоростью лететь. Но частоту и силу махов, размах крыла и так далее в штатном режиме ты, имхо, регулировать не должен. Да и вообще, исходить нужно из того, что нужно игроку. Предлагаю составить список, и тогда уже посмотрим, какие элементы управления на что подвязывать. 1) Чтобы мог "в круиз режиме" лететь по прямой на заданной высоте, и при этом за исключением нештатных ситуаций тебе вообще не нужно класть руки на клавиатуру или мышку - можешь кофе пить. 2) Чтобы мог выдать сильную "тягу" вертикально вниз - на быстрый подьем высоты, для выхода из пике и так далее. 3) Чтобы мог поджимать крылья до нуля, при чем достаточно быстро - для пролета сквозь препятствия, чтобы снизить собственный урон при таране, для резкого падения. |
Dervinar |
24.11.2010, 20:37
Сообщение
#37
|
Участник
Адепт Пол: Сообщений: 133 |
Вести с полей - мне удалось написать на языке D физический движок, он уже успешно обсчитывает полеты упрощенных моделей дракона. Сами движения честно стырены у птиц - собственно, изучением полета птиц я и занимался последние 2 месяца.
Скоро займусь графической частью, тогда выпущу первое, на что можно будет попялиться. К слову, уже скоро понадобится модель дракона, если никто не хочет ничего нарисовать - придется тырить откуда-нить из других игр. Но тут возник вопрос... Опять возвращаемся - все таки драгонрайдер или драгоншифтер. Драконы - разумны ли они? Если да - то какова их логика, уровень развития? И самое главное, если все таки драгонрайдер - почему драконы позволяют нам на них кататься? Какой им в этом смысл? |
Labaro |
16.12.2010, 21:58
Сообщение
#38
|
Участник
Неофит Пол: Сообщений: 2 |
Здравствуйте, Дервинар.
Скажите, вы до сих пор занимаетесь этим проектом? Было бы замечательно, если бы вы смогли привнести новое в ряды игр с полетами и тем более с драконами, думаю, вас еще много людей поддержит в этом стремлении. В свою очередь хочу предложить помощь - есть художники, которые готовы помочь вам с концепт-артами, если нужно. |
Dervinar |
24.12.2010, 21:52
Сообщение
#39
|
Участник
Адепт Пол: Сообщений: 133 |
Добрый день.
Прошу прощения, что так редко заглядываю на этот форум - какое то время он лежал, да и вообще, что то на этом форуме мне не очень активно отвечают. К сожалению, поддерживающих меня в этом стремлении намного меньше, чем того хотелось бы. Но тем не менее демо версия летабельного дракона с намеком на аэродинамику ужо реализована. Желающие могут ознакомиться. http://files.mail.ru/XDNOAH Управление: мышь - крен и тангаж, W - набор скорости S - снижение скорости пробел - набор высоты(типа мощные взмахи крыльями) пробел+W - резкий набор скорости(тоже мощные взмахи крыльями) пробел+S - резкое торможение. левая кнопка мышки - убогенький огонь по ходу движения. Ничего не поджигает, выглядит отвратительно. Escape - выход. Labaro, с удовольствием приму любую помощь - пишите dervinar@yandex.ru Skype - dervinar ICQ - 234150321 В общем по поводу помощи - это всех касается. Кто то помнится обещал мне помощь в проработке сюжета, а еще кто то обещал 3д модель нарисовать... Я ничего не путаю?=) |
Labaro |
28.12.2010, 11:17
Сообщение
#40
|
Участник
Неофит Пол: Сообщений: 2 |
Апробировала вчера демку, даже освоила. Напугала только вертикальная инверсия, но и с ней по ходу действия справилась тоже.
Дервинар, ваш скайп привел меня в замешательство). Нормально списаться мы там так и не сможет, судя по всему, поэтому завела аську. Уже добавила. Алсо, концептуальные наброски. Над сюжетом с товарищами подумаем сегодня, заодно и еще набросков порисуем. Сообщение отредактировал Labaro - 28.12.2010, 11:56 |
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024, 11:13 |