Нэст Ариор или Восемь Великих Стихий, Литературная Игра |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Нэст Ариор или Восемь Великих Стихий, Литературная Игра |
Anima Fera |
28.07.2008, 17:46
Сообщение
#41
|
Рысь
Участник Аколит Пол: Сообщений: 38 Всего лишь миг на прощание - несветлое не-воспоминание. Всего лишь жизнь... |
А сколько примерно времени может быть между постами?
Не магистр - и ладно. Не суть важно. -------------------- Нэст Ариор или Восемь Великих Стихий
Дедушка Мяо Таэр Дракен |
Aderus |
28.07.2008, 18:19
Сообщение
#42
|
Змий
Участник Великий Магистр Пол: Сообщений: 1129 |
Неони, война закончилась 64 дня назад) Представим, что в среднем маги живут по 500 лет)) Есть куда стремиться и есть чем себя занять в это время)) Наши персы участвовали, те кто пострарше. А тех кто помладше на бойню не пускали)
Познающая, никакого домашнего обучения, это же выходит шарлотанство)) Только в орденах, только учителя да магистры. Anima Fera, ты понимаешь, что взяв на себя отыгрыш за главу ордена, тем более такого подвижного как Дракен необходимо постоянно быть в игре. К тому же магистр Дракена не может быть флегматичным персом, воздух - это скорее стихия сангвиника. Мне приятно,то ты уделила столько внимания моему проекту, но пока дать магистра тебе не могу, здесь я согласен с Дереком. Но у меня есть альтернатива, которая, возможно, тебя заинтересует) Напишу в личку) Время, кхм.. зависит от динамики игры) Сообщение отредактировал Aderus - 28.07.2008, 18:20 -------------------- |
Anima Fera |
28.07.2008, 19:19
Сообщение
#43
|
Рысь
Участник Аколит Пол: Сообщений: 38 Всего лишь миг на прощание - несветлое не-воспоминание. Всего лишь жизнь... |
Спасибо говорить пока не за что , Я же только пришла.
Возможно, я неправильно поняла стартовые условия: как я это поняла - магистр и глава ордена - не одно и то же. глава ордена - это положение среди магов, а магистр - уровень владения магией. Мне бы хотелось занять место старого персонажа, превосходно владеющего магией, но не спешащего ей пользоваться. Я просто разом двух персонажей придумала (и уже написала их историю, правда, своим языком, а не как за них). Хотелось бы попробовать сыграть ими. При этом оставить бы хотелось характер - а положение в ордене не суть важно, верно? Вообще эта игра моя первая. И я плохо себе кое-что представляю. Основной вопрос - предусмотрена ли концовка? Некое итоговое решение - кто же победил и чем дело кончилось? Получила ли власть какая-то из "группировок" или каждый остался при своем? Должна же быть некая развязка, правда? И ведь не определишь же ее по дуэлям - а то что это такое, кто придумает более "крутого" персонажа, тот и победил? Или где народу больше окажется - тот и выиграл? Тогда это что-то вроде приза зрительских симпатий. Объясните, пожалуйста. И еще мне странно, что говорится только о магах. Мне интересно о королях, придворных, разных странах, их взаимоотношениях. А то же не на одних магах миры строятся? Или на одних? А за что они тогда воюют? А то из двух придуманных персонажей один - не маг. И учиться нигде не собирается. Такое возможно? -------------------- Нэст Ариор или Восемь Великих Стихий
Дедушка Мяо Таэр Дракен |
Lynt Feorh |
28.07.2008, 20:19
Сообщение
#44
|
Дракон
Участник Неофит Пол: Сообщений: 32 В Аду не бывает героев,я не исключение... |
Заинтересовало...
например Мастер... могу добавить управление(грубо) над 2-ой стихией,только из альянса или любую стихию? -------------------- Нэст Ариор... Tealt I'ndail. Молодой мастер Таэр Дракен. |
Дерек |
28.07.2008, 21:57
Сообщение
#45
|
Порядок
Мастер Магистр Пол: Сообщений: 674 |
Адерус...не в обиду будет сказано, но что-то когда во времени стал разбираться и в летоисчеслениях...
Крышу снесло напрочь. Может к нашим мерам вернёмся? а? |
Aderus |
29.07.2008, 8:26
Сообщение
#46
|
Змий
Участник Великий Магистр Пол: Сообщений: 1129 |
Магистр, мастер и тд - это звание, статус, титул, должность. Магистра, Архимага на данный момент присуждаю я. остальное на ваш выбор. По-моему, звание Учителя не менне почетно магистра. Учить молодых неопытнвых забияк огромная ответственность.
По мере получения знаний, маг способен, помимо основной магии своего ордена, постичь магию другой стихии, той, которая ему ближе. Чем выше звание тем больше дополнительных умений маг получает. Дерек, система летоисчисления, по сути, ни как на игре не скажется. Будем писать в начале каждого поста 15 ноября 5 часов утра - перевод - 15 день Хмелья час Квинта. Упрощать не буду) -------------------- |
Aderus |
29.07.2008, 8:56
Сообщение
#47
|
Змий
Участник Великий Магистр Пол: Сообщений: 1129 |
Заинтересовало... например Мастер... могу добавить управление(грубо) над 2-ой стихией,только из альянса или любую стихию? Мастер + 2 стихии. Скажем ты играешь за Леон (огонь) и выбираешь две стихии. Ну, к примеру, стихию ветра (воздух кормит огонь) и воду ( вода заливает огонь, но огонь иссушает воду). ты вооружен на все случаи жизни)) Но колдовать можно лишь в строго отведенное время. Огонь с 11-40, до 14-40. - кхасн Леон Ветер с 17-40 20-40 - кхасн Дракен Вода с 08-40 11-40 - кхасн Скорпо в остальное время держи поблизости оружие)) или высчитывай час дружественной стихии огонь и ветер дружествены меж собой, потому в их часы можно заниматься волшебством огня, ветра. Вода и огонь противоположные стихии друг другу, потому колдовать в кхасн воды огню ( и наоборот) запрещено. Потратит силы в пустую! Ветер и вода косвенно дружат, не враги, а знакомцы, потому волшебство ветра в ча с воды (или наоборот) реализуется процентов на 30. Я понимаю, это сложновато, потому пишите в личку помогу скомпоновать магию)) Хотя можно просто запомнить врагов и друзей своей стихии. Не ясно - обращайтесь) Стихию выбирать можно не только из своего альянса)) Стихия - магия, а ордена - люди. В стихиях нет ничего человеческого, они не дружат лишь из-за своей природы. Ордена не дружат из-за человеческих амбиций, факторов. Сообщение отредактировал Aderus - 29.07.2008, 9:03 -------------------- |
Waylander |
29.07.2008, 9:18
Сообщение
#48
|
Тьма
Участник Магистр Пол: Сообщений: 607 Vanitas vanitatum et omnia vanitas |
...в остальное время держи поблизости оружие)) или высчитывай час дружественной стихии огонь и ветер дружествены меж собой, потому в их часы можно заниматься волшебством огня, ветра. Вода и огонь противоположные стихии друг другу, потому колдовать в кхасн воды огню ( и наоборот) запрещено. Потратит силы в пустую! Ветер и вода косвенно дружат, не враги, а знакомцы, потому волшебство ветра в ча с воды (или наоборот) реализуется процентов на 30. Вот с этого момента хотелось бы поподробнее... Насколько я понял, стихии попарно делятся на три категории: друзья (в часы обоих стихий магия их действует на полную мощность), нейтральные (действует хоть как-то) и враждебные (не действует вообще). Но магические стихии в точности не соотвествуют стихиям орденов, и пока я насчитал три пары: огонь/вода, земля/воздух и жизнь/смерть. И как-то интуитивно не идёт у меня сопоставление дружественности и нейтральности стихий по такой схеме. Так что, по-моему, были бы не лишними разъяснения в этой области... И до сих пор непонятно, что делать в часы Космо и Софио - всем сушить вёсла? А ещё вопрос есть на счёт Ферио... алхимия и некромантия в одном флаконе как-то слишком сурово, нет? -------------------- If you're in Heaven then you'll forgive me, dear, Because that's what they do up there. If you're in Hell, then what can I say, You probably deserved it anyway. I guess I'm gunna find out any day, For we'll meet again And there'll be Hell to pay... Idiot Prayer, Nick Cave |
Lynt Feorh |
29.07.2008, 9:56
Сообщение
#49
|
Дракон
Участник Неофит Пол: Сообщений: 32 В Аду не бывает героев,я не исключение... |
Мастер + 2 стихии. Скажем ты играешь за Леон (огонь) и выбираешь две стихии. Ну, к примеру, стихию ветра (воздух кормит огонь) и воду ( вода заливает огонь, но огонь иссушает воду). ты вооружен на все случаи жизни)) Но колдовать можно лишь в строго отведенное время. Огонь с 11-40, до 14-40. - кхасн Леон Ветер с 17-40 20-40 - кхасн Дракен Вода с 08-40 11-40 - кхасн Скорпо в остальное время держи поблизости оружие)) или высчитывай час дружественной стихии огонь и ветер дружествены меж собой, потому в их часы можно заниматься волшебством огня, ветра. Вода и огонь противоположные стихии друг другу, потому колдовать в кхасн воды огню ( и наоборот) запрещено. Потратит силы в пустую! Ветер и вода косвенно дружат, не враги, а знакомцы, потому волшебство ветра в ча с воды (или наоборот) реализуется процентов на 30. Я понимаю, это сложновато, потому пишите в личку помогу скомпоновать магию)) Хотя можно просто запомнить врагов и друзей своей стихии. Не ясно - обращайтесь) Стихию выбирать можно не только из своего альянса)) Стихия - магия, а ордена - люди. В стихиях нет ничего человеческого, они не дружат лишь из-за своей природы. Ордена не дружат из-за человеческих амбиций, факторов. Просто хотелось бы сыграть за мастера,ведь по описанию это молодой маг прошедший обучение и знающий свою стихию,который вольный над своей судьбой. -------------------- Нэст Ариор... Tealt I'ndail. Молодой мастер Таэр Дракен. |
Аэсон |
29.07.2008, 11:17
Сообщение
#50
|
Маг
Завсегдатай Страж Пол: Сообщений: 484 Не маг должен служить тьме(свету),а тьма(свет) должны служить магу. |
Хотелось бы отыграть учителя преподающего некромантию.
Вопрос: учеников отыгрывать самому или это будут другие игроки. -------------------- Я не пытаюсь быть больше
Не пытаюсь быть ближе Я всего лишь стараюсь Понять тех кто ниже... --------------------------------------- Дзен-Гиу-Винь. Мастер Таэр Ферио. |
Троица |
29.07.2008, 12:31
Сообщение
#51
|
Сокол
Завсегдатай Магистр Пол: Сообщений: 851 Когда ты в движении, тебя трудно поймать (с) |
Оооо, вы тут наколдовали, братья... Только вы с разбора полетов как-то очень резко перешли на разбирание ролей, прямо как отрезали. Хотя там были вопросы, на которые нет ответов. А это будет путаница.
Короче, начните, бог в помощь, а там уж можно смотреть, что да как. Задумка хороша, но хорошо бы ее довести хотя бы до середины. Удачи, Ад. -------------------- |
Anima Fera |
29.07.2008, 14:32
Сообщение
#52
|
Рысь
Участник Аколит Пол: Сообщений: 38 Всего лишь миг на прощание - несветлое не-воспоминание. Всего лишь жизнь... |
То есть каждая стихия работает в свое время? Пару часов перс - мастер одной стихии, другое время - другой стихии?
Или может быть, чем выше уровень мага, тем больше вероятность удачного использования заклинаний в "чужое" время? Тогда нужно в описании персонажа каждому отписывать также время действия, качество и способ. Как считаете? А вообще идея с ограничением по времени на мой взгляд очень интересна. -------------------- Нэст Ариор или Восемь Великих Стихий
Дедушка Мяо Таэр Дракен |
Aderus |
29.07.2008, 14:36
Сообщение
#53
|
Змий
Участник Великий Магистр Пол: Сообщений: 1129 |
Вот с этого момента хотелось бы поподробнее... Насколько я понял, стихии попарно делятся на три категории: друзья (в часы обоих стихий магия их действует на полную мощность), нейтральные (действует хоть как-то) и враждебные (не действует вообще). Но магические стихии в точности не соотвествуют стихиям орденов, и пока я насчитал три пары: огонь/вода, земля/воздух и жизнь/смерть. И как-то интуитивно не идёт у меня сопоставление дружественности и нейтральности стихий по такой схеме. Так что, по-моему, были бы не лишними разъяснения в этой области... И до сих пор непонятно, что делать в часы Космо и Софио - всем сушить вёсла? А ещё вопрос есть на счёт Ферио... алхимия и некромантия в одном флаконе как-то слишком сурово, нет? Пустота друг - железо, вода, гора враг - воздух Земля друг - огонь, железо, вода враг - гора, ветер Ветер друг - дерево, огонь враг - земля, гора Дерево друг - вода, земля, ветер враг - огонь, железо Огонь друг - земля, ветер враг - вода, пустота Вода друг - земля, пустота, гора враг - огонь, воздух, железо Гора друг - вода, дерево, пустота враг - ветер, огонь Железо друг - пустота, земля, огонь, вода враг - дерево, ветер На счет фэрио можем обговорить пока на берегу, вполне может обойтись и без алхимии Есть идеи, то давай обсудим) Софио и Космо, хоть орденов нет, но стихии же остались, так что можно или не можно колдовать как и во все остальные часы) -------------------- |
NeoNi |
29.07.2008, 14:37
Сообщение
#54
|
Хаос
Мастер Магистр Пол: Сообщений: 933 Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы. |
Цитата Или может быть, чем выше уровень мага, тем больше вероятность удачного использования заклинаний в "чужое" время? Лично я понимаю также. Кстати, подобное есть у Перумова, Лукьяненко "Не время для Драконов". -------------------- Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)
Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с) |
Aderus |
29.07.2008, 14:56
Сообщение
#55
|
Змий
Участник Великий Магистр Пол: Сообщений: 1129 |
Lynt Feorh, быть тебе молодым мастером!)
Аэсон, быть и тебе молодым мастером, как только появятся ученики повышу) Троя, и тебе удачи, солнышко Aderus, и тебе не грустить, чувак Anima Fera, каждый колдует в свой час или в час дружественной стихии!!! Это было и у Лукьяненко с Перумовым в "Не время ля драконов" и у Желязны в "Лорд Демон" вообще идя Желязны мне нравится больше, там основа - китайская астрология (интересная штука) -------------------- |
Лун@ |
29.07.2008, 15:02
Сообщение
#56
|
Луна
Участник Аколит Пол: Сообщений: 33 Держи баланс |
Это все жутко интереснои жутко непонятно. А можно я в сторонке постою и посмотрю на Вашу игру:)
-------------------- ...Лиха не ведала, глаз от беды не прятала...
|
Anima Fera |
29.07.2008, 15:04
Сообщение
#57
|
Рысь
Участник Аколит Пол: Сообщений: 38 Всего лишь миг на прощание - несветлое не-воспоминание. Всего лишь жизнь... |
Нет, вопрос был в другом.
Скажем, перс входит в орден ветра, пользуется еще деревом. Тогда во время дерева и огня он легко колдует ветром, а во время воды, земли и ветра - деревом. Я правильно поняла? И даже если он собаку на ветре съел, во время чего-то дружественного с его же деревом, но не дружественного с самим ветром (напр. земли) толку он особого не добъется? Правильно? -------------------- Нэст Ариор или Восемь Великих Стихий
Дедушка Мяо Таэр Дракен |
Aderus |
29.07.2008, 16:46
Сообщение
#58
|
Змий
Участник Великий Магистр Пол: Сообщений: 1129 |
Нет, вопрос был в другом. Скажем, перс входит в орден ветра, пользуется еще деревом. Тогда во время дерева и огня он легко колдует ветром, а во время воды, земли и ветра - деревом. Я правильно поняла? И даже если он собаку на ветре съел, во время чего-то дружественного с его же деревом, но не дружественного с самим ветром (напр. земли) толку он особого не добъется? Правильно? Если я правильно понял, то да)) Схема примера такова Основная стихия в свое время 100% Основная стихия в час дружеской стихиий 50% Основная стихия в час врага -20:% Доп стихия в свое время 30% Доп стихия в час дружеской стихии 20% Доп стихия в час врага -20% Да, чем выше маг уровнем, тем выше вероятность удачи)) совершенно верно) Цитата Это все жутко интереснои жутко непонятно. А можно я в сторонке постою и посмотрю на Вашу игру:) ха, пока игры нет, мы договариваемся на бергу. Ну смотри))Сообщение отредактировал Aderus - 29.07.2008, 16:51 -------------------- |
Аэсон |
29.07.2008, 16:49
Сообщение
#59
|
Маг
Завсегдатай Страж Пол: Сообщений: 484 Не маг должен служить тьме(свету),а тьма(свет) должны служить магу. |
Ад, спасибо за доверие ! Ещё один вопрос : если мы создаём мир, то там должны быть боги. Интересует количество, имена, способы поклонения, пристрастие богов по тношению к орденам.
-------------------- Я не пытаюсь быть больше
Не пытаюсь быть ближе Я всего лишь стараюсь Понять тех кто ниже... --------------------------------------- Дзен-Гиу-Винь. Мастер Таэр Ферио. |
Lynt Feorh |
29.07.2008, 16:57
Сообщение
#60
|
Дракон
Участник Неофит Пол: Сообщений: 32 В Аду не бывает героев,я не исключение... |
Пустота друг - железо, вода, гора враг - воздух Земля друг - огонь, железо, вода враг - гора, ветер Ветер друг - дерево, огонь враг - земля, гора Дерево друг - вода, земля, ветер враг - огонь, железо Огонь друг - земля, ветер враг - вода, пустота Вода друг - земля, пустота, гора враг - огонь, воздух, железо Гора друг - вода, дерево, пустота враг - ветер, огонь Железо друг - пустота, земля, огонь, вода враг - дерево, ветер На счет фэрио можем обговорить пока на берегу, вполне может обойтись и без алхимии Есть идеи, то давай обсудим) Софио и Космо, хоть орденов нет, но стихии же остались, так что можно или не можно колдовать как и во все остальные часы) мне кажется сдесь есть логическое несходство. например: воде враг воздух? непонятно чуть чуть или железу враг дерево... или может враг просто враг,или враг это тот кто может противостоятьт и уничтожить? и ещё стихия "гора" не понятна,т.е. камень? Сообщение отредактировал Lynt Feorh - 29.07.2008, 17:01 -------------------- Нэст Ариор... Tealt I'ndail. Молодой мастер Таэр Дракен. |
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024, 4:54 |