IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Анкеты для вступления в гильдию, Только для своих
Рейтинг  5
Дерек
сообщение 29.04.2007, 0:37
Сообщение #1
Порядок
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 674






План составления Анкеты:

1. Полное имя (псевдоним, прозвище, второе имя, род и т.п.).
2. Раса (подраса, этническая группа, и т.п.).
3. Возраст (видимый и реальный).
4. Внешность, одежда.
5. Оружие, драгоценности, артефакты.
6. Способности (в т.ч. магические).
7. Особые приметы (шрамы, татуировки и пр.);
8. Сведения о оружии и прочих предметах коими владеет персонаж;
9. История (биография) персонажа;
10. Особенности характера, мировоззрение;
11. Титулы, воинские звания, занимаемые должности и прочие регалии


Сообщение отредактировал Domkrat - 29.04.2007, 0:58
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дерек
сообщение 29.04.2007, 1:05
Сообщение #2
Порядок
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 674






1. Полное имя: Домкрат Вервольф (Можно просто Домк)
2. Раса: Оборотень
3. Возраст: считает,что 25... Хотя на самом деле не помнит...
4. Внешний вид: :Рост 2.48 м,всё тело его покрыто густой темной шерстью(которая защищает Оборотня от стрел и поглощает слабые заклинания), глаза бело-жёлтые с большим черным зрачками.

5. Оружие: Носит с собой Секиру Молнии(в битве с магическими врагами испускает потоки молний в противника), которую держит у себя на спине.

6. Способности: Умеет ходить как на двух,так и на четырёх лапах; Может карабкаться по стенам, высоко прыгать.Быстро залечивает физические и(чуть медленнее) магические раны.Отсутствие какой либо магии компенсирует быстрой скоростью физичиских атак и комбо-ударов.Устойчив ко всем природным заклинаниям и ядам. В бою не забывает также пускать в ход острые,как бритва,зубы; А лапа Оборотня, с мощными и острыми когтями,может раскроить почти любой череп.

Благодаря вселившемуся в него Азуро, способен рассеиваться в дым, телепортироваться. Бессмертен.

7. Нет.

8. Волшебные предметы: Пока нет.

9. О молодости оборотня ничего не известно. Да и сам он нелюбит вспоминать её.
Известно только, что каким-то образом, бог Азуро, выбрал именно его тело для своих целей.
С тех пор оборотень выполняет все пожелания бога. Одно из первых желаний было построить Замок Хаоса. Вторым: собрать верных силам хаоса существ. Третье - отыскать дневник и шлем бога.
Азуро может в любой момент убить своего носителя, но ему это ненужно. Ему нужны крепкие руки и ноги, для того, чтобы вернуть себе былую силу. Симбиоз одним словом.

10. Умный. Рассудителен и хитёр. Всегда доводит дело до конца. Уважает существ с сильным характером. Презирает любовь, страх и жалость.

11.Глава Гильдии Бесконечного Хаоса.

Сообщение отредактировал Domkrat - 10.02.2008, 1:07
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Марисса
сообщение 29.04.2007, 12:03
Сообщение #3
Ангел
Участник
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 228


Играть в твою игру, и разрушать себя, я не хочу рубить на части свой мир и собственное я



Полное имя: Марисса
Раса:  ангел, только павший
Возраст: даже не вспомню, на вид можно дать лет 18-19
Внешний вид: среднего роста, короткие светлые волосы, глаза без зрачков серые. Черная куртка с серебряными заклепками, на шее шарф, опять же удобные черные штагы и сапоги до середины голени. На руке серебряный браслет, покрытый ангельскими письменами. Иногда за спиной появляются крылья, когда-то они были снежно-белыми, теперь темные от запекшейся крови. Крылья сломаны во время падения, но летать можно, хоть и больно.
Оружие:  небольшой серебряный кинжал.
Особые приметы: Темные крылья, кода материализованы.
Способности: Дух - способность становится бесплотным телом и проносится сквозь материальные объекты. Но это состояние долго поддерживать не получается. Сны - практически на любое существо могу наслать любой сон, но вот управлять этим сном вдальнейшем не получается и немного иллюзии.
Школы магии (если есть): магия огня и ветра.
Волшебные предметы: серебряный браслет не так прост, как могло показаться.
История жизни персонажа.: предпочту умолчать.
Особенности характера: Слегка жестока, подвержена вспышкам ярости => как выяснилось, неправда это, довольно-таки спокойна.
Должность в Гильдии: Ангел-хранитель =)

Сообщение отредактировал Марисса - 25.06.2007, 20:00


--------------------

При свете ты - никто,
И растворишься с новым днем,
Одна, но против всех течений,
Быть вне закона - твой закон.

Зачем тушить постоянно свет, если проще избавиться от его источника?!

Со временем, её гибель станет загадкой и для меня.
    'Тайное окно'
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Noangel
сообщение 29.04.2007, 12:21
Сообщение #4
Демон
Участник
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 345


Ах, как мучительна ненависть без взаимности!



Полное имя:  имя было уничтожено древними Богами, дабы имя не уничтожило вселенный свет и не породило бы свирепых тварей в воцарившейся темноте. От этого просто сложилось ей название Обскур(на заметку некоторым личностям: оно не склоняется по падежам!).   

Раса:  демон

Возраст:  планеты столько не живут, но для своего рода молода и сильна 

Внешний вид:  одним словом альбинос, до пояса белые волосы, не менее белая кожа (для демона как-то странно, не правда ли?) и голубо-серые глаза. Рост нормальной человеческой девушки 180, худая и стройная. Проступающие черные вены на руках. Страсть – обтягивающая белая рубашка с V-образным глубоким вырезом, с коротким рукавом, закрывающим только плечо, поверх рубашки черный корсаж, с множественной шнуровкой.  Штаны, также обтягивающие черные до конца колена. Обута в черные заношенные сапоги, которые ей велики в икроножной мышце, поэтому они свободно болтаются на них. Руки забинтованы грязной от крови тканью, от кистей до локтей, аналогично с ногами (от ступней до колен). 

Оружие:  до боли любимая секира, с длинным острым лезвием и намотанной цепочкой с амулетом на конце рукояти. Амулет обозначающий ”несущий смерть” усиливает потери противника при ударах в несколько раз. Родные два клинка, закрепленные на бедрах, предназначенные для обрядов. А так же различные колющие и режущие предметы, появляющиеся щелчком пальцев.   

Способности:  эта юная особа, несмотря на свой упавший вид, с радостью размозжит вам череп, расчленит на куски и проведет обряд принятия вашей силы. Умеет создавать призрачные крылья, доспехи и с помощью черной магии призывать адских тварей. В случаях приступа эпилептических припадков проявляется глубокое восприятие мира, видение, что сродни информации известной Богам. Телепатия и внушение кому-либо чего-либо, не на долго, прекрасно делают из нее шпиона.     

Особые приметы: вдоль позвоночника выжжены древние символы причастия ее к могущественному роду Тьмы.

Волшебные предметы:  две тонкие длинные цепи, одна серебряного цвета, другая золотого, но явно не из соответствующих металлов сплавленные. Обладают своей задачей, связаны с мыслями хозяина, были подарены высшими Божествами Тьмы при рождении. Играют роль хранителей, убивают врагов владельца. Предметы неразумные, поэтому обезглавливают каждого, кто может нести опасность.
 
История жизни персонажа:  большую часть своей прожитой жизни, в заточении, провела в бесконечной библиотеке с упырями. Это было частью испытания перед посвящением в Темные Оракулы и принятия высшей силы. На начальной стадии, из-за не имения опыта, была надкушена вампиром. С того злополучного дня Обскур была обречена поглощать кровь, однако она продолжала оставаться демоном. Возненавидев своих создателей, упырей, она пришла к точной цели восстановить свое имя и уничтожить свет. Раскромсав на куски нескольких жрецов, и приняв их способности, стала странствовать. Свою жажду, утоляла кровью эльфов или, на худой конец, кем попало, разрезая и наполняя сосуд их алой сладостью. Сгнившее сердце отнюдь требовало общения, поэтому с детства страдает раздвоением личности. Одна из ее сторон очень ранима и уязвима, это ее романтическая и любящая сторона… любящая красиво любить и хлоднокровно убивать, однако магией не владеет.             

Титулы, воинские звания, занимаемые должности и прочие регалии: с колыбели было предначертано стать Оракулом и легионером, несущим кровавое знамя Тьмы.

Сообщение отредактировал Noangel - 01.05.2007, 17:42


--------------------
Сердце под замок, крылья за спину и с обрыва.
(с) Моя душа

Изображение
"Ад и рай - в небесах", -утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души.

Омар Хайям
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Оника
сообщение 30.10.2007, 11:08
Сообщение #5
Иная
Участник
Инициат
***


Пол:
Сообщений: 97


В слабости своя сила...



1.Имя – Оника.
2.Раса - иная.
3.Возраст: всего лишь около двухсот лет,но выглядит на 19-20.
4: Относительно невысокий рост для демона 1.70.Всегда распущенные длинные черные волосы и красные глаза, с черными,вертикальными зрачками. Одета в свободные черные штаны и такой же, расшитый серебряными нитями облегающий черный жилет. Сверху накинут черный плащ доходящий до земли и скрывающий руки.
5. Оружие: Когда нет возможности избежать стычки, материализует косу Душ. Довольно грозное оружие с которым умеет обращаться.
6. Способности: Теневая магия. Умеет исчезать в тени и бесшумно двигаться, не касаясь земли. Избегает получат магические раны, так как от них нет иммунитета. От физических ран в прочем тоже, но они хотя бы быстро затягиваются. Прекрасный шпион и личность, действующий в стане врага – диверсант. Однако никогда не избегала прямой драки с тем или иным противником.
7. Чуть справа на лбу черная руна в виде маленькой пентаграммы призыва, означающая - элиту темных.
8. Волшебные предметы: Жилет, который не поддается обычному оружию и служит лучшим доспехом. А так же коса Душ, которая не только разрезает камень как нож масло, но и служит отличным источником пополнения магических сил своей хозяйке.
9. Состояла в Аду в элите темных. Была верной слугой и охотницей за провинившимися, до тех пор пока сама не стала жертвой, совершив кражу Магической руны. Бежала из темного мира, а руну вложила в косу.Терять было уже нечего и совершила запретный переход в другой мир.Попав в совершенно другой мир для себя, она долгое время не покидала обличие тени, пока не выучив и не поняв поступки существ этого мира, начала выходить «в люди». На первых порах просто тащила еду, а если замечали - убивала. После стала подрабатывать убийствами и кражами драгоценных вещей. Денег хватало на приличный домик, но Оника даже не задумывалась об этом. Она просто шла дальше.
10.В элите темных считалась кровожадной, безжалостной и властной. Но с годами прожитыми в человеческом мире, стала замкнутой, более вдумчивой и неразговорчивой.Врятли она о чем-то мечтает,разве что жалеет...
11. Уже более не занимает никаких должностей. А вот раньше…

Сообщение отредактировал Оника - 11.12.2007, 19:26


--------------------


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Яххана
сообщение 20.11.2007, 1:56
Сообщение #6
Лев
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 503


Верю, верю в мое Солнце в небе



1. Полное имя (псевдоним, прозвище, второе имя, род и т.п.): Яххана
2. Раса (подраса, этническая группа, и т.п.): демон
3. Возраст (видимый и реальный): 234 года (совсем ребенок)
4. Внешность, одежда: среднего роста, хорошо сложена. Аккуратное личико, обрамленное двумя толстыми косами «стального» цвета, с которого взирают огромные белесые глазищи со змеиными зрачками. Кожа неприятного серого оттенка, бескровные губы. 
Имеет неопределимую страсть к белому цвету: обыкновенная туника без рукавов, белые короткие штаны (заканчиваются выше колен). Сверху накинут белый плащ с капюшоном, который редко снимает. Ходит всегда босиком.  Руки обмотаны лоскутками красного шелка, скрывающие незаживающие раны от собственных когтей.
5. Оружие, драгоценности, артефакты: любимое оружие - коса (дань человеческому представлению о Смерти). Собственные ногти тоже могут ей служить неплохим орудием: длинные, крепкие и острые они легко способны отправить в лучший мир всех тех, кто близко захочет с ними познакомиться. 
Ни драгоценностей, ни артефактов не признает.
6. Способности (в т.ч. магические): мастерски владеет косой, делая с помощью нее самые немыслимые пируэты. Нижние и верхние клыки увеличены, имеют ядовитые железы с сильным ядом, вызывающим галлюцинации и приводящим к достаточно медленной и мучительной смерти. У этого всего есть существенный минус: этот яд действует на всех, включая и хозяйку сих зубок (не убивает, но доставляет массу неприятных ощущений). Яд выделяется, только когда зубы погружены в плоть.
Не понаслышке знает Некромантию и Черную магию. Экспериментатор. В ритуальных заклинаниях использует собственную кровь, разрезая руки до локтя. 
Не раз приходилось самой подвергаться пыткам и работать палачом, так что искусство пыток знает почти в совершенстве.
7. Особые приметы (шрамы, татуировки и пр.): шрамы и всегда свежие раны на руках. По позвоночнику вживлены металлические пластины (шутка бывшего хозяина).
8. Сведения о оружии и прочих предметах коими владеет персонаж: см п.5
9. История (биография) персонажа: Ненавидит любые воспоминания о своей прошлой жизни, умело научившись абстрагироваться от них. А зачем вспоминать как ее отдали в рабство, тем самым оплатив какой-то там долг. Как она там пробыла большую часть своей недолгой жизни. Как с ней развлекались подвергая изощренным пыткам, залечивали раны и начинали все сначала. Как посылали вырезать целые деревни человечишек для разрядки ее хозяина. Да много всего было. Попытка бегства оказалась неудачной, в связи с чем была выкинута из жестокого, ненавидимого и такого родного мира в мир людей, странный и непонятный, где и осталась издыхать в сугробе снега, смотря как снежинки медленно кружась падают на истерзанное тело. Ее нашла тьма, МариЧка, которая помогла вылезти из цепких ручек ее величества Смерти. А после выздоровления она уже не смогла покинуть свою угрюмую и холодную спасительницу. Кажется у людей это зовется дружбой.
10. Особенности характера, мировоззрение: полусумасшедшая демонесса, страдающая раздвоением личности. Это случилось в результате неудачного побега из рабства, когда хозяин швырнулся в нее заклинание Черной магии, а она неудачно отбила его посредством Некромантии. Эффект на лицо так сказать. Мы имеем демона-инвалида. То, что раньше было одним, стало двумя. Причем Яххана вполне это понимает и относится к этому философски. Состояния меняются постоянно без видимой системы. Одна Яххана получилась молчаливой, равнодушной ко всему особой, кроме поедания обожаемых ею яблок. Если уж она и раскрывает рот, то только чтобы кому-то сказать жестокую правду в унизительной форме. Этой части достались вся сообразительность, коварство, ловкость и невозможность колдовать, только «махать» косой. Другая получилась истеричной, неуравновешенной и слегка глуповатой. Скажем так. Она когда думала над чем-то всегда сидела на корточках и грызла указательный и средний пальцы. И пару раз их прогрызала, после этого долго мучаясь от собственного яда. В результате пришла к нехитрому выводу, что думать вредно для здоровья, чем и не занимается до сих пор. Но этой части досталась возможность использовать магию, что она с удовольствием и мастерством делает. Страдает манией всех и вся поубивать и запытать.  Но кем бы она не была постоянный страх и осторожность остаются в ней, мешая довериться и принять других существ. Хоть она и пытается себя перевоспитать.
11. Титулы, воинские звания, занимаемые должности и прочие регалии: нет и не было.


Цитата
про амулет делающий его обладателя "практически неуязвимым"

А ведь идейка была не так и плоха. Я собой почти горжусь rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Яххана - 20.11.2007, 1:59


--------------------
Продажа комплектов для энергоаудита в Москве, СПб и городах РФ
Изображение
Изображение
Изображение
...А между строк,
Повинуясь рефлексам,
Смеха глоток
И две капельки секса.

©Слот
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Index
сообщение 27.11.2007, 8:08
Сообщение #7
Иной
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 854


Может быть завтра,а сегодня Небеса подождут



Повторная Анкета нимного Укороченная)

1. Винсент Спарк, коротко- Винс.
2. Иной-Тифлинг
3. 19 Лет
4. Изображение
5. Два меча из темной мифриловой стали, усиленные душами умерших.
6. Чернокнижник, Алхимик.
7. Скорпион на запястье правой руки, огромный дракон сделанный в цветных красках который покрывает всю спину и часть груди.
8. Два меча из необычайно твердой стали, сломать и затупить лезвие практически невозможно, режет все что попадется под руку.
9. Дитя Земли, нет прошлого
10. Добрый отзывчивый, всегда рад помочь.
11. НЕТ.

Сообщение отредактировал КукловоД - 16.03.2008, 8:41


--------------------
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dying Sphinx
сообщение 02.12.2007, 17:57
Сообщение #8
Лёд
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 670


*HaPPy VaLEnTiNeS DAy*
Золотое перо


Выложу снова.

1. Полное имя (псевдоним, прозвище, второе имя, род и т.п.):
Та-акс, как же меня там зовут?.. Ах да. Ну, Истинного Имени я вам всё равно не скажу, а вот так сказать официальное – запросто. Канзиусом меня кличут. Прозвища: Кукловод, наиболее известен, как Тёмный Пилигрим. Также в Междумирье числюсь, как Меняла Душ, или Призрачный Торговец – тут прозвища совпадают с названием профессии.
2. Раса (подраса, этническая группа, и т.п.):
Опять же, официально числюсь призраком, хотя на самом деле я существо из плоти и крови. Становлюсь бесплотным лишь во время путешествия по Междумирью и телепортаций. Я пережил множество перевоплощений и сейчас являюсь неким воплощением сарказма над человеком и демоном. Что называется, вывернут наружу(не в буквальном смысле, конечно)… Этакий полудемон.
3. Возраст (видимый и реальный):
Свой возраст я делю на два этапа. 17 лет до Перевоплощения и что-то около 250 – после.
4. Внешность, одежда:
Ну что сказать… красавец, или нет – не мне судить, но мой внешний вид меня не беспокоит – есть заботы поважнее. Иногда, бывает, за день в таком г…. Побываешь, что уж остаюсь рад хотя бы за то, что вообще хоть какой-то вид имеется… Ну а в общих чертах я представляю собой следующее. Канзиус довольно высок (высок по человеческим меркам), худощав и костляв, с серым оттенком кожи. Черты лица суховатые, но вроде как немного привлекательные, суккубам по крайней мере нравится… Живые, ясные янтарно-зелёные глаза, которые могут быть и задорными, и вдумчивыми. Тёмные волосы с синим отливом собраны сзади в короткий пучок. Такого же цвета аккуратная бородка придаёт сухому лицу некоторую «оживлённость». Тело во всех подробностях описывать, думаю, не обязательно – да и нечего там описывать, стройной фигурой похвастаться не могу – отмечу лишь только, если интересно, что прямиком на солнечном сплетении со времени Перевоплощения имеется заметный шрам от заштопанной когда-то дыры. Одежда на Канзиусе почти всегда одна и неизменная – поношенный и затёртый временем иссиня-черный балахон, скрывающий полностью худощавую фигуру персонажа: Длинные широкие рукава, оставляющий в таинственной тени лицо капюшон и длинный подол. Это специальный Плащ Призрачного Торговца, дарующий удивительную скрытность и незаметность. И действительно, когда капюшон накинут на голову, его магические свойства скрывают лицо магической тенью так, что только два больших загадочных глаза светятся во тьме. Под невзрачный плащ обычно одевается богато расшитый муфтан – очень редкий и дорогой вид одежды, представляющий собой лёгкую и удобную рубаху, сшитую из прочных чешуек Тёмноокеанской Раморы, чем и представляет некое подобие кольчуги. Удобно, незаметно, а главное – отлично защищает от средних физических атак. Рукава, правда, хоть и расшиты золотом, сотканы из мене прочного материала – отборной паутины пещерных  арахноидов, которая не позволяет рукавам рваться, но рук совершенно не защищает. Следующий атрибут – штаны из кожи дракона, если поточнее – виторогого умбэрского. В них ничего примечательного нет, разве что стоят тоже недёшево. Всё это дело подпоясывает широкий бордовый пояс без всяких каменьев и украшений. Однако пояс этот, ясное дело, не простой, а… нет, не золотой, магический! Он помогает мне принимать призрачную форму при путешествиях, а также на внутренней его стороне я отмечаю кол-во совершённых мною Сделок. На ногах – тоже бордовые купеческие сапоги, ускоряющие телодвижения и передвижение вообще. Далее идут всяческие амулеты, талисманы, артефакты, свитки и различные травы и порошки в мешочках – всё это во внутренних потайных карманах плаща. Руки облачены в белые перчатки, сосредотачивающие магию, а прямо на облачённых в них перстах красуются несколько крупных и весьма редких перстней из разных миров. Я, как Торговец, ношу только всё самое лучшее. И напоследок: Сума Душ на бедре, перекинутая через плечо. Самая главная вещица – в неё я помещаю выторгованные души. Ну вот и всё описание. Экзотично и пёстро, наверно, но ведь на то я и Торговец, чтобы диковинами разными увешан был…
5. Оружие, драгоценности, артефакты:
Вообще-то моё главное оружие – подвешенный на долгих переговорах и торгах язык и внушающий взгляд, а остальное – так, безделушки, выручающие в дороге от внезапных разбойников. Но всё же: длинный изогнутый зазубренный кинжал (Коготь) за поясом, неизменная боевая тросточка в руке и ещё кое-чего. Да, такой вот скудный набор вооружения, однако каждый из этих предметов имеет удивительные свойства и стоил бы, наверно, с целое состояние…хотя, я бы их всё равно не продал. Итак, Коготь представляет собой, как я уже говорил, длинный изогнутый кинжал с зазубринами, чем и оправдывает своё название. Однако только мне одному известно, что мой Коготок действительно является когтем, являлся, по крайней мере. Когда-то очень давно, когда я только прошёл Перевоплощение, мне пришлось встретиться с очень грозным хищником – древней песчаной Каргой. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что мне удалось перехитрить эту мерзкую бестию и спасти не только свою вновь преображённую шкуру, но и прихватить с собой трофей – самый длинный её коготь. Позже с помощью ритуала этот коготь прошёл тоже что-то вроде перевоплощения, и предстал таким, какой он сейчас: тёмно-зелёное в рунах лезвие (сам коготь) и чёрная металлическая рукоять, напоминающая собой переплетённый корень Проклятого дерева, как бы опутывающая лезвие у основания. Кинжал тщательно и постоянно смазывается ядом и имеет свойство резать остро и выдёргивать жилы (чему способствуют зазубрины). Против хорошего двуручного меча, конечно, не попрёт, зато будет в несколько раз быстрее. Следующее, и самое главное оружие, да и вообще, атрибут Призрачного Торговца – изящная чёрная трость с блистающим набалдашником в форме головы скалящейся химеры. Набалдашник представляет собой выделанную из золота гриву химеры, её хищная улыбка – ярко-белая, издающая во тьме мягкое свечение, а глаза состоят из двух драгоценных камней: яхонта и сапфира. Вся прелесть этой милой тросточки заключается именно в набалдашнике – именно там сосредотачивается магическая энергия. Именно отсюда подаются команды к перевоплощениям трости: а ведь этот предмет ещё умеет становиться кнутом или, скажем, рапирой. Кстати, по голове если набалдашником грохнуть, тоже мало не покажется!)) Из магических финтифлюшек имеется набор всяческих талисманов, колец и амулетов, основные из которых: перстень "Глаз Сфинкса", амулет Фархвана и Монетка на удачу. Ещё имеется магическая колода метательных карт Оррта. Ну и, конечно, сама Сума.
6. Способности (в т.ч. магические):
У Канзиуса, как у существа, являющегося искажением всего живого, навыки в области магии тоже представляют собой искажённые искусства. Насчёт метать файерболы или жахать молниями – этого ему не дано, зато хорошо известна омерзительная на первый взгляд магия Таши – то самое искажение двух редких искусств: магии Вуду и Некромантии. Она возникла сравнительно недавно и за Школу магии даже не считается, так как является пародией на симбиоз двух других великих учений. Об этом искусстве мало кто знает вообще, а те кто знает, не может овладеть ею, так как с таким набором методов, который содержится в этом учении, даже самый изощрённый убийца помутится разумом и в итоге погибнет. Не посчитайте это хвастовством, но только такие, как я смогут овладеть этой Школой. Ведь тут мало просто не иметь души (в самом прямом смысле), тут надо иметь преображённый разум, способный выдержать любые изощрения. Так-то вот. А в целом искусство Таши изучает оживление мёртвых, их управление и преображение, как то создание мясных големов и карнофагов. В ней нет общих правил, лишь свободный полёт больной фантазии и вечные преображения и перевоплощения (в области мертвяков и не совсем), открытие новых форм страданий. Да, такая вот антигуманная форма магии, наверно, самая жестокая из всех. Но в нужных руках и с холодной головой она может сослужить хорошую службу не только во имя Хаоса и Тьмы. Я, кстати, вообще пацифист, но…всякое ведь в дороге случится)

7. Особые приметы (шрамы, татуировки и пр.);
На лбу и переносице красуется магическая татуировка, изображающая древний символ, считающийся меткой одного из древних богов купечества, удачи и разгульной жизни. Она, впрочем, не сильно бросается в глаза, а также имеет одно полезное свойство, когда собеседник смотрит Канзиусу прямо в глаза. Так сказать, своего рода гипноз… Очень полезно при различных сделках, так как манипулировать мнением слабого волей существа в таких случаях будет проще простого. Все руки до плечей тоже испещрены витиеватыми татуировками, которые представляют собой в целом нечто неопределённое и загадочное (как, впрочем, и характер Пилигрима), и каждый раз в их загадочном сплетении можно разглядеть что-то новое, так как татуировки эти находятся в вечном движении. Что испытывает в данный момент Канзиус, то и изображают татуировки. Из шрамов - тот самый, на груди, след после Перевоплощения.

8. Сведения о оружии и прочих предметах коими владеет персонаж:
Оружие уже описано. Что касается магических предметов: Глаз Сфинкса защищает от подглядываний за мной через магические сферы, а амулет Фархвана впитывает в себя средние магические атаки. Амулет представляет собой маленький черепаший панцирь, изрисованный магическими рунами, из которого торчат четыре магически же обработанных пера: феникса, грифона, гиппогрифа и пещерного ворона. В Суму Душ кладутся склянки с выторгованными душами, где они подвержены минимальному риску разбиться. Имеется также извечный спутник, отсавленный Мастером - тряпичный шут Локи, извечная проблема...
9. История (биография) персонажа:
Невообразимо пестра и искажена. Один молодой и пылкий юноша, учащийся Школы Магии Света, робкий и неловкий во всех своих движениях, полный стеснений и не замечаемый барышнями, решил однажды стать великим и углубился в изучении тёмной магии. Обычная история – влюбился в красавицу, которая его не замечала и не отвечала взаимностью. Познаниями тёмной магии он пытался заглушить ту боль в его сердце, становился могущественнее и суровее, но Она не выходила из его головы. Тогда он на одного за другим её поклонников насылал свои смертельные тщательно проработанные заклятия, и те погибали в порядке очереди. Итак, все конкуренты были удалены, и юноша явился к своей возлюбленной в надежде, что теперь она его примет. Но та прознала про содеянное им и пришла в ужас, раз и навсегда возненавидев его. Тогда несчастный юноша совершил ритуал вызова демонов, и принёс одному из них клятву, что заложит свою душу в обмен на сердце девушки. Увы, демоны коварны – он остался с дырой в груди, а в его дрожащих руках пульсировало ещё не остывшее сердце девушки… Так произошло Перевоплощение, и Канзиус стал Канзиусом – сам сделался Торговцем Душ. И уже 250 лет таковым остаётся.
10. Особенности характера, мировоззрение:
Характер Канзиуса - словно пластилин. Он может быть и лукавым, и серьёзным, и разговорчивым, и совершенно хладным ко всему окружающему. Хоть на лице Кукловода иногда можно и увидеть добродушную улыбку, внутри его постоянно холод..Лёд. В основном он старается делать всё себе в выгоду, и откровенно равнодушен к тем, у кого уже не осталось душ. Но тех, кто их по-прежнему носит, и носит заслуженно, иногда становится жалко. Но работа есть работа - если нужно для дела, всякие ошмётки жалости всегда можно смахнуть в сторону. Канзиус не любит драк и стычек, предпочитает найти более выгодный выход из ситуации. Поэтому своимим привилегиями и способностями старается не пренебрегать. Так как равнодушен к соблазнам. Вселенским злодеем Пилигрима назвать сложно - он просто занимается своим ремеслом - а тем, кто мешают ему этим заниматься, обычно не везёт. Или не везёт Канзиусу, если таковые появляются на Пути. Тогда выручает способность перемещаться меж мирами... 
11. Титулы, воинские звания, занимаемые должности и прочие регалии:
Особых титулов нет, разве что имя Канзиуса имеет свой вес на Спиритическом Рынке. В Гильдии Хаоса состоит на должности Рашера.
12. Дополнительно:
а) Сильные стороны: иммунитет к ядам, гипнозу, порабощению разума (такой бардак не поработишь...);
б) Слабые стороны: сильно уязвим к магическому огню, прямым световым атакам.


Сообщение отредактировал КукловоД - 15.02.2008, 21:18


--------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
---------------------------------

You're too weak to be Evil and too blind to be Good.                                                                                                                             

Scream of the pseudo-poet
Альтапсихоз



Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 13.12.2007, 11:14
Сообщение #9
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






1. Адерус- имя данное магом Файрусом, означает- Служащий клану Русу. Подданные зовут его Серебряным Князем или Хозяином.
2. Вампир
3. Честно говоря года не считал, но на его глазах умирали и расцветали цивилизации. Хотя выглядит довольно молодо когда скрывается под видом полуэльфа, примерно лет на 25.
4. Истиное лико вампира не блещет красотой. Серая чешуйчатая кожа, хищный взгляд огромных глазищ и в каждом из которых по два зрачка, вместо носа две большие щели, пасть (ртом это не назовешь) снабжена острыми клыками и раздвоеннным языком. Крылья плотно прижаты спине и потому почти не видны, но при этом черезвычайно сильны и быстры. Под одеяния вампира никто не ползал, по известным всем причинам, однако, надо полагать, что это чудо-юдо не из слабого десятка. При такой внешности вампир в городе долго не протянет и потому, природа-матушка одарила его чудным умением превращаться в здоровенного нетопыря, а Файрус обучил его перекидываться в полуэльфа; среднего роста, чуть с прищуром зеленые глаза, слегка поджатые губы, из-за клыков, тёмно-каштановые волосы уложены в "хвост". Походная одежда, как правило, простая, но удобная. Парадная (есть и такая) белая свободная рубашка, тёмно-синяя бархатная куртка с вышитым изображением ненюфара, подобные брюки и плащ, замшевые сапоги черного цвета со шпорами в форме полураспустившегося бутона розана.
5. Из оружия с собой всегда клыки, когти, прекрасно сбалансированный метательный нож (куда уж без него), которым вполне можно вспороть брюхо любому. Но в запасе есть кое-что и поинтереснее! Например, арбалет с  чудным прицелом из двух стекляшек и кожаной трубы!! Отличные мечи дзянь прекрасно сработаные подземными умельцами. Эти клинки обычно находятся за спиной у Адеруса. Они не волшебные, но очень острые и крепкие, способны рубить камень. Славный Посох Дамбир видал не одну схватку и не разу не подвёл своего кусачего хозяина! Отобрал у одной вредной ведьмы. Дамбир был сработан из ветки какого-то дерева, подземные мастера дали её фому этакого шурупа на вершину которого, каким-то макаром, водрузили кусок горного хрусталя. Отбивает заклятья и прочую магическую мишуру. Ничего особенного, но посох пожил несколько столетий и до сих по цел. Однако, есть ещё один меч, он похож чем-то на меч дзянь,но его особенности в том, что из холодного клинка он может стать послушным стальным бичом. При его использовании, гипнотические способности Ада усиливаются. Это оружие называется Нискар. Правда, зачем вампирам такие вещи книги молчат.
В целом Адерус преуспел в единаборствах и потому владеет почти любым оружием.
6. Гипноз!! Очень хорошо. Перевоплощения в нетопыря и в полуэльфа. Ловкость на пределе фантастики. Кстати о волшебстве, он немного знает магию огня, способен вопламенить своё оружие, ну и искры попускать. Иногда для выполнения задания Файрус закачивал в Ада некие умения, а затем удалял их, но мизерная часть могла остаться.
7. Ха! Приметы! Ладно кое-что расскажу. При превращении, от вампира остаются приметы: вытянутые вверх уши, цепкий вампирий взгляд, его трудно скрыть, татуировка на левом плече в виде морской ракушки. Всё пожалуй.
8. За прожитые эпохи многому научился, но предпочтения отдаёт дальнебойному оружию и скрытности.
9. Когда-то давно маги пытались эксперементировать с магическими существами, но их планы испортил один юный вампирчик сбежав из клетки и по ошибке освободив остальных подопытных  Диким он был не долго. Маг Файрус поймал вампира. Вскоре дал ему имя Адерус и заклеймил символом вечного повиновения (тату в виде ракушки). Пришлось Адерусу служить волшебнику. Много чего он добыл для Файруса. Много сражался за магические артефакты, много шрамов на истином лике вампира осталось. Во время исполнения одного задания Адеруса пленила колдунья у которой Ад должен был украсть некую вещицу. Волшебница договорилась с Файрусом и вампир перешел в её собственность на несколько столетий, потом произошел переворот во власти и за колдуньей пришли другие маги. Тогда она попросила вампира помочь, тот согласился на одном условии - волшебница должна будет служить ему срок трижды больше чем служил он ей сам. Колдунья согласилась, но когда Адерус её освободил, то она попыталась убить его заклятием. Но оно срекошетило и попало в неё саму. В последний момент волшебница сумела обратить колдовство. Теперь она следует за своим повелителем-вампирам в облике здоровенной бронерованой гусеницы постепенно эволюционирующей.
После долгой службы магу, Ад был награждён бессрочным отпуском, куском гористого надела земли размером с небольшое королевство и званием Князя Серебряного Хребта, собственно так называется этот кусок земли. В горах нашлась серебряная руда, а на поверхности Ад начал обучение Асассинов. 
10. Когда Файрус научил Ада избавлятся от жажды крови, тот мог не плохо играть в поккер!! Спокойный и разумный, если не сказать мудрый.  Хитёр, скрытен. Одно слово- Вампир!
11.  Князь Серебряного Хребта. Охотник за головами, за артефактами. Хозяин Башни Страха.

Сообщение отредактировал Aderus - 10.03.2008, 15:59


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Далитириен
сообщение 08.01.2008, 0:01
Сообщение #10
Тень
Участник
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 238


Fais ce que dois, advienne que pourra.



1. Полное имя (псевдоним, прозвище, второе имя, род и т.п.). - Халотт
2. Раса (подраса, этническая группа, и т.п.). - мавка
3. Возраст (видимый и реальный). - видимый возраст - около 18 лет, реальный - неизвестен
4. Внешность, одежда. - Стройная девушка, бледная кожа, длинные льняные волосы, зелёные глаза. Одета в длинное белое платье.
5. Оружие, драгоценности, артефакты. - Оружия нет. На левой руке браслетик из цветных ниток, который дорог ей как память, хотя никто не знает, что он для неё означает. На шее медалька на шнурке, бронза, знаки почти стёрты и еле видны. С помощью этой медальки она может делать реальными некоторые из сотворённых призрачных вещей, однако это получается редко.
6. Способности (в т.ч. магические). - Умеет создавать всяческие иллюзии, особенно хорошо получается морочить другим голову в лесу, около воды, среди скал - то есть, в природной обстановке. Иногда получается сделать вещественными созданные миражи, в основном небольшие неодушевлённые предметы. Может превращаться в большую чёрную птицу, с большим клювом и когтями.
7. Особые приметы (шрамы, татуировки и пр.); -  Платье скрывает дыру в спине, через которую видны внутренности. Не отбрасывает тени, не отражается в воде и в зеркалах.
8. Сведения о оружии и прочих предметах коими владеет персонаж; - оружием владеет плохо, как обычный человек.
9. История (биография) персонажа; - Младенца-девочку убили во время конфликта между несколькими семьями горцев в затерянной долине. Некоторое время она бродила по лесам и полям, потом её прибрала к рукам ведьма-босорканя, дала ей кличку - не имя - Халотт, и мавка пребывала в услужении ведьмы. Через несколько лет ей удалось сбежать и унести с собой волшебную медальку-кулон. Ищет себе новый дом.
10. Особенности характера, мировоззрение; - характер двойственный: временами милая, весёлая, чуть застенчивая, временами впадает в состояние мрачной одержимости
11. Титулы, воинские звания, занимаемые должности и прочие регалии - нет.

нашёл подходящую картинку для Халотт. Здесь она, правда, в зелёном платье, а не в белом, но ведь не в платьях суть?))
Изображение

Сообщение отредактировал Далитириен - 28.02.2008, 15:00


--------------------
Verdaderamente, quisiera hacer algo diabolico, pero no se me ocurre nada. JJ Arreola
Изображение
Every night and every morn
Some to misery are born.
Every morn and every night
Some are born to sweet delight.
Some are born to sweet delight,
Some are born to endless night. //William Blake
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
New_Shadow
сообщение 08.02.2008, 21:03
Сообщение #11
Иной
Участник
Аколит
**


Пол:
Сообщений: 48


Бойся тьмы, в ней могут прятаться чьи-то тени…



1) Полное имя: настоящего имени не знает никто. Сам себя он предпочитает называть Новой Тенью, а для всех остальных он Гарри Клойз.
2) Раса: Возможно, раньше он был человеком, но теперь он преобразился и чем он является сейчас сказать очень сложно.
3) Возраст: с виду ему лет тридцать настоящий же сложно судить время в каждом мире течет по-разному, и в одном мире могли пройти века, а в другом всего один день.
4) Внешность, одежда: Кожа полностью черного цвета и на груди у Новой Тени есть пиктограмма, о предназначении которой он умалчивает. Глаза огненно-желтые без зрачков. На обеих руках вдоль кистей рук и заканчивая локтями, тянутся татуировки в виде пламени. Из одежды надет плащ с капюшоном штаны, не сковывающие движение, но которых так же изображено пламя, и тяжелые кожаные ботинки, причем вся одежда черного цвета.
5) Оружие, драгоценности, артефакты: Оружия у Новой Тени нет. В драгоценностях он не нуждается, обусловливая это тем, что все, что ему нужно он получит сам. В артефактах он так же не нуждается, а собственно, зачем он и так достаточно силен.
6) Способности: Из груди тени появляются четыре огненных хлыста, которые наносят урон как магическим, так и обычным существам, что делает его весьма опасным противником как для одинокого наемника, как и для группы вооруженных солдат. Новая Тень был профессиональным убийцей, и с тех пор его навыки ни куда не делись, а только стали лучше, он по-прежнему может тихо подобраться к жертве и отправить ее к праотцам. Если Новая Тень находится рядом с местом, где когда-то давно произошла битва или недавно умершие тела (кладбище тоже подойдет), он без лишних усилий может вырвать мертвых из вечного сна и поставить их к себе на службу. Если же Новая Тень умрет он вновь возрадится, но на эту уйдут годы посему смерть для Новой Тени нежелательна.
7) Особые приметы: Кроме вышеперечисленных? Больше ничего.
8 ) Сведенья об оружие и прочими предметами коими владеет персонаж: Новая Тень не в чем не нуждается.
9) История персонажа: О себе Новая Тень не разглашается известно лишь, что он попытался обмануть своего бога, за что последний и посадил Новую Тень на цепь, при этом наделив огромной силой. Какие цели привели сюда Новую Тень неизвестно, но ничего не происходит просто так верно?
10) Особенности характера, мировоззрения: Самовлюблен, безжалостен, бессердечен, ненавидит работать в команде или быть вторым. Из положительных качеств можно выделить хладнокровие во время выполнение задания и то, что Новую Тень нельзя перекупить или запугать, и он всегда доводит работу до конца.
11) Титулы: Не нуждается, он сам прекрасно знает чего он стоит.

Сообщение отредактировал New_Shadow - 08.02.2008, 21:28


--------------------
Соприкоснуться со злом – значит впустить его в свою душу. Отвернись от картины, поверни глаза зрачками внутрь – то, что ты различишь во внутренней тьме навсегда лишит тебя покоя. Теперь даже зажав уши руками ты расслышишь шаги, даже сквозь закрытые от ужаса веки легко различишь руки убийцы.
Твои собственные руки.

Меж всевозможных существ, которые дышат и ходят,
Здесь, на нашей земле, человек наиболее жалок.(с)ГОМЕР.

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Riori Korobei
сообщение 13.02.2008, 2:30
Сообщение #12
Дракон
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 17


Никто не совершенен.



Анкета Зерика. Патч версии 2.0 (В пользу дедков-пэдофилов! Шутка, а теперь серьезно).


1)Полное имя:
Зерик

2)Раса: Драконид

3)Возраст: 63 года.(если переводить Дракнианский возраст на Человеческие мерки, то Зерику приблизительно 42.)

4) Внешность, одежда:
Атлетического телосложения. Имеет крылья В отличие от остальных представителей своего племени у Зерика два сердца одно бывшее с ним при рождении, а второе вживленный артефакт «Глаз дракона». Кожа Зерика покрыта чешуей, которая в значительной мере защищает его от физического и магического воздействия, но не дает иммунитета ни к тому, ни к другому. Волосы его имеют темный цвет, а количество зубов немногим превышает норму, плюс они заострены.  Одет в кожаную броню и поверх нее накинут видавший виды плащ с капюшоном, который частично помогает скрывать свою принадлежность к роду драконов.

5) Оружие, драгоценности, артефакты:
Носит за поясом фальшион. В небольшом кошельке лежит три изумруда и один рубин.
Артефакт "Глаз Дракона".

6) Способности:
Хорошо обращается с любым видом оружия, но предпочитает фальшион, который ему подарил хозяин гладиаторской арены в его родном мире. Умеет находить слабые места на теле драконов. Так же знает уязвимые места на теле у большинства расс, но не у всех. Благодаря врожденным способностям обладает магическими заклинанием огненный шар и имеет иммунитет к болезням и слабым ядам.
Артефакт «Правый глаз красного дракона» дает возможность перевоплощаться в человека, также он способствует быстрой регенерации ран.

7) Особые приметы:
Кроме вышеперечисленных? Больше ничего.

8 ) Сведенья об оружие и прочими предметами коими владеет персонаж:
Лезвие фальщиона испещерено различными рунами. Меч может вбирать в себя небольшое количество магии и на время становится её держателем(как акумулятор).

9) История персонажа:
До пяти лет Зерик жил со своим племенем в удаленных лесах. Его племя занималось периодическими набегами на окрестные фермы, но больше ни в чем противозаконным замечено не было. Однако король тех земель посчитал иначе и направил туда несколько взводов своей регулярной армии. Все закончилось благополучно, люди с минимальными потерями уничтожили почти все племя Зерика, а его самого продали в рабство хозяину гладиаторской арены. И с младых годов его готовили как отличного гладиатора, и в пятнадцать лет Зерик одержал свою первую победу на арене. И в течение четырех лет доказывал всем, что он сильнейший пока его не заметила престарелая женщина, которая занималась изучением драконов и их подобных. Она выкупила его у хозяина арены, который в принципе уже собрался отпустить Зерика, так как тот почти четыре года сражался на арене и заслужил себе свободу. Так Зерик стал помощником этой пожилой женщины и научился азам алхимии и медицины. Но больше всего его интересовали боевые искусства, и у пожилой женщины он нашел книги, которые были ему интересны. Это не совсем были книги по боевым искусствам, но в них рассказывалось об уязвимых местах на теле дракона. Зерик не знал, зачем он зубрил эти книжки, но чувствовал, что это ему пригодится в будущем.
Полудракон провел у женщины около трех лет, пока она не умерла, и Зерик не остался один. Он не стал горевать об этой женщине, полагая, что она его самого использовала и, уходя, сжег дом, посчитав, что так будет лучше для всех в частности для него самого.
Пространствовав по миру года три и перебираясь с одной работенки на другую, а, порой спасаясь бегством от разъяренной толпы, которая считала, что от драконидов все проблемы в принципе так и было. И на четвертый год странствий его нашли три драконида, которые утверждали, что они из его племени. Они сообщили, что древний артефакт, который хранился в их племени, и которому они все поклонялись, был украден людьми и перешел в руки придворному магу короля. Сейчас этот маг одиноко жил в башне и дракониды попросили вернуть им артефакт, так как башня стояла в городе, и они попросили Зерика убить мага и принести их артефакт. (Я прекрасно осведомлен, что это глупость и что эти трое драконидов могли бы сами прикончить старика, но все с этим артефактом, так что дальнейшие патчи за Зериком).
Под покровом ночи Зерик пробрался в башню, ни обнаружив, ни одного защитного заклятья и пройдя наверх, убил спящего старика, но когда он подошел к артефакту чтобы его взять он начал святится багровым светом, и Зерик потерял сознание. Очнувшись он не нашел кристалла, а почувствовал, что в его груди бьется два сердца. В панике он покинул город, не заботясь ни о какой осторожности и вернулся, к троим драконидам, которые, услышав о том что, он сделал, попытались его убить, но Зерику повезло, и он вышел из битвы победителем. Правда, теперь он потерял веру и в свое племя, посчитав, что одиночество превыше всего.
После он решил поискать сведений у старухи, с которой раньше жил, но, вернувшись, застал пепелище и, вспомнив, что сам и сжёг этот дом. Методом проб и ошибок Зерик обнаружил, что артефакт в состоянии переносить его из мира в мир и воспользовался этой возможностью, стал странствовать по вселенной.
За годы странствий Зерик узнал не так уж много об артефакте, который «носил под сердцем». Он узнал, что артефакт называется «Правый глаз красного дракона» и научился принимать человеческий облик, сопровождали эту трансформацию жажда крови и сильные мигрени. Так же он понял, что артефакт, каким то образом блокирует его ментальную связь с представителями его рассы, но вопросов по-прежнему оставалось больше чем ответов. И он жаждал узнать их...
Вскоре Зерик попал на остров Лостаргос, в городок Саненнгейл, где он, став стражником, попал в череду приключений, которые приоткрыли завесу тайны артефакта. Но жертвуя собой ради товарища, он в итоге сразился с могущественным драконом, который в пылу схватки перенёс его в другой мир.
Драконид, чудом оправившись от полученных ранений долго скитался по миру, в который его занесло, пытаясь между тем обуздать силу "глаза". Благодаря магам того мира, которым он сильно помог, он раскрыл все способности своего второго сердца, окончательно приручив себе бесконтрольные трансформации.
Прошло без малого 8 лет. Однажды, сойдясь в жестокой битве, он победил чёрного мага, пытавшегося вызвать из потустороннего мира силы тьмы для уничтожения всего мира. Забрав как трофей книгу порталов, Зерик решил опробовать её... В результате чего открылся портал в другой мир. Пока Зерик пытался найти заклинание закрывающее портал, через него прошла девушка из потустороннего мира. Дракониду столило больших трудов, чтобы поймать её. Но в тоже время, тёмный лорд Драгор, прознав что книга более не пренадлежит колдуну решил забрать её себе. Для этого он устроил целую охоту за Зериком и девушкой, которые зблизившись за время общения друг с другом, тщетно пытались уйти от преследования.
В результате, Зерик и Ольга(так звали девушку) попали в плен. Пытаясь помешать злобным планам тёмного лорда, Зерик сразился с ним, в то время как Ольга переправилась через портал в свой мир. В сражении книга порталов была уничтожена и связь между мирами оборвалась.
Зерика охватил депрессия и отчаяние.
Любовь жгла драконида изнутри и он всеми силами пытался найти способ открыть портал в мир Ольги.

10) Особенности характера, мировоззрения:
За маской спокойствия скрывается бурный нрав, который готов выплеснутся на окружающих. Неразговорчив и старается избегать ненужного внимания. К миру относится с наплевательской небрежностью, то есть: «Я получу все что хочу, а вселенная со своими проблемами пусть катится в преисподнюю»! Но как ни странно, Зерик обладает сильной преданностью и если даст обещание - то выполнит его, во чтобы-то нистало.

11) Титулы: Охотник на драконов, охотник на демонов, наёмник.



--------------------

You would never sleep at night
if you knew what i've been through
and this thought is all i have
to trust upon when light is gone

©Katatonia
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Жельфер
сообщение 15.03.2008, 22:25
Сообщение #13
Пламя
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 5


Гори - гори ясно, Чтобы не погасло!...



1.Полное имя (псевдоним, прозвище, второе имя, род и т.п.):
Имя, данное при рождении (оно сокровенно охраняется своим обладателем) – Кертис Джейрано. Имя, которое он получил в Школе Боевых Магов – Жельфер.
2. Раса (подраса, этническая группа, и т.п.): Человек.
3. Возраст (видимый и реальный): 23 года.
4. Внешность, одежда:
Среднего роста, атлетично сложен. Но рельефной мускулатуры не имеется – фигура скорее жилистая. Смуглая кожа, гладко выбритый череп. Слегка раскосые глаза матово-чёрного цвета. Высокие скулы и слегка впалые щёки. На вид в меру симпатичный, но особой красотой не блещет. Его нахальная улыбка или же, наоборот, угрюмое выражение лица зачастую портят отношение к нему окружающих. Впрочем, Жельферу от этого ни жарко, ни холодно… Носит одеяния, которые обычно пользуются предпочтением вытурившего его Института Огня. Безрукавый облегающий кожаный доспех – разумеется, не воспламеняющийся – а также широкие шаровары из прочной ткани и широкий красный пояс, подпоясывающий накинутую поверх тканевую же накидку. Нижнюю часть лица зачастую закрывает натянутый тёмно-оранжевый платок. На запястьях – кожаные наручи. Почти что стандартное одеяние пиромансера. 
5. Оружие, драгоценности, артефакты:
Оружие – широкая, вычурная изогнутая сабля из чёрной заговоренной стали с огненным витиеватым узором по лезвию. Меч, ясно дело, магический. Довольно-таки длинная рукоять, которую удобно брать как одной, так и двумя руками. Сабля носит Имя «Флаксина». Из драгоценностей – пара монет, завалявшихся в кошеле, да перстень из красного золота с крупным янтарём, внутри которого – застывшее пламя. Перстень повышает магические способности в сфере Огня. Это всё, что осталось у Жельфера. 
6. Способности (в т.ч. магические):
Как и любой Боевой Маг, Жельфер обучен рукопашной схватке и незамудрённым, быстрым, но действенным атакующим заклятьям. Юоевой Маг не любит долго возиться с кастованием запутанных, сложных заклинаний, и предпочитает десять раз шваркнуть файерболами, чем терять столь драгоценное время на подобную «чепуху». Жельфер тоже действует по этому принципу, и это, надо признаться, до сих пор безотказно действовало. Жельфер – Пиромансер, Боевой Маг Института Огня, не докончивший Академию. У него прирождённые способности к магии и весьма неплохая реакция. Ну а где надоедает палить огнём, он просто-напросто высекает саблей.
7. Особые приметы (шрамы, татуировки и пр.):
На бритом черепе – огненная татуировка, олицетворяющая феникса. Правый висок пересекает заходящий за ухо белесый шрам. Вечные ожоги на кистях рук, оставшиеся ещё со дней Учёбы – у пиромансеров всегда так. Пожалуй, всё.
8. Сведения о оружии и прочих предметах коими владеет персонаж:
Сабля Флаксина сделана из очень крепкого металла, да к тому же ещё и подкреплена заклятиями – поэтому рубит доспех не только обычный, но и магический. Кольцо с янтарём придаёт сил.
9. История (биография) персонажа:
История у Кертиса Джейрано, ныне именуемого Жельфером, кратка. Родился он в довольно-таки обеспеченной дворянской семье, в большом полисе под названием Антарак. Обнаружив в сыне способности к магии, родители отдали его в знаменитую Академию Магии. Пройдя соответствующий отбор, Кертис поступил в Школу Боевых Магов, выбрав профилирующим Институт Огня. Вот тут-то родители и пожалели о своём решении отдать сына в Академию – они-то думали, что тот станет известным Целителем или будет заурядным, но неплохо получающим «кабинетным волшебником», а тут такое.. Ясно дело, что жизнь у Боевых Магов весьма рискованна и обычно не очень длинна. Но поделать уже ничего было нельзя, а Жельферу нравилась его учёба. Вернее не столько учёба, сколько различные проказы и срывание уроков. Он был жутким непоседой и хулиганом. Впрочем, именно из-за такой вот очередной шутки его и вытурили из Академии за полгода до получения Диплома. Из-за невинной шутки Жельфера сгорела половина посёлка, что находился неподалёку от Академии… Об этом Жельфер вспоминать не любит. Вообще-то на пару с ним действовал ещё один тип – на тот момент его лучший друг – но тот быстренько замёл следы и спрятался в норку. Так что попало одному Жельферу. С тех пор он внимательно следит за теми, кого держит подле себя. Жельфера изгнали и изъяли символ Института, амулеты и главное – его оружие, Флаксину. С этим он смириться не захотел, и той же ночью отвлёк магов поджогом столовой, пробравшись в хранилище и вызволив свою верную «подругу», а заодно и хапнув этот вот перстень. После чего едва сумел выскользнуть из цепких лап неистовой Академии. Если б он попался… В общем, с тех пор он странствует по миру – на достаточно дальнем расстоянии от родных мест, где в его поисках ещё, должно быть, рыщут цепные псы Академии.
10. Особенности характера, мировоззрение:
Переменчивое настроение. Только что он мог кидать ехидные шуточки, а в следующую секунду уже угрюмо хмурится, или даже злобно скалится. Очень вспыльчив, порой не может обуздать предательских порывов чувств. Любит развлеченье и дамочек. Порой дерзок и надменен; храбр, но не до безрассудства – когда надо, с долей гордости делает ноги. Живёт в основном для себя. Его темперамент с точностью можно сравнить только разве что с Пламенем.
11. Титулы, воинские звания, занимаемые должности и прочие регалии:
Никаких. Академию Магов и ту не докончил…

ПРИНЯТ

Сообщение отредактировал КукловоД - 16.03.2008, 8:40


--------------------
Жжошь, приятель, жжошь! А теперь зацени, как Жгу я...
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gemizac
сообщение 17.03.2008, 16:50
Сообщение #14
Хаос
Участник
Аколит
**


Пол:
Сообщений: 35


Смерть - это то что происходит с теми кто переступит мне дорогу!



1. Полное Имя: Гинэратос Эль Мандигосо Ибн Зирос Аль Кетщ или просто Гэмизак.
2. Раса: неизвестно.
3. Возраст: неизвестно.
4. Внешность, одежда: С виду обычный человек вот только кожа его необычного бледно-зеленого оттенка, который плавно переливается в светло-желтый и обратно. Глаза фиолетового цвета без зрачков. Носил длинный черный балахон, который скрывает цвет лица Гэмизака, а на руках носит черные кожаные перчатки, что помогает сохранять инкогнито.
5. Оружие, драгоценности, артефакты: Ходит с позолоченным посохом, украшенным рубином на конце. Сложно сказать что-то определенное об артефактах и амулетах, но на виду их нет.
6. Способности: Чрезвычайно вынослив и может пережить даже ранения, которые для многих были бы смертельны благодаря своей регенерации. С виду кажется, что он передвигается медленно и неуклюже, но это всего лишь обман. В случае опасности Гэмизак передвигается молниеносно, и уследить за его движениями практически невозможно. Прекрасно обращается с боевыми посохами. Отличное зрение он замечает вещи, на которые многие бы не обратили внимания. Всеяден. Демонолог предпочитает не создавать оружие убийства, а вызывать его из самых глубин ада. Обладает магией воздуха, что дает возможность Гэмизаку летать.
7. Особые приметы: неизвестно.
8. Сведенья об оружие и прочих предметах коими владеет персонаж: Боевой посох, который даже если и обладает каким-нибудь секретом, то об этом знает только его владелец.
9. История персонажа: неизвестно.
10. Особенности характера, мировоззрения: Скуп на эмоций, хладнокровен, нелюдим, смертоносен. Умен, но предпочитает этого не демонстрировать. Хороший тактик умеет распределять свои силы во время битвы.
11. Титулы, воинские звания, занимаемые должности и прочие регалии: Личный телохранитель и шпион главы Гильдии Бесконечного Хаоса – Домкрата. Хотя Домкрат все-таки находится в присутствии своего телохранителя, настороже считая, что у Гэмизака есть и иные причины служить главе гильдии хаоса, возможно оборотень прав, а может это просто паранойя. Кто знает?

Сообщение отредактировал Gemizac - 17.03.2008, 16:50


--------------------
Стоит боятся ни того кто открыто показывает свою неприязнь, а того чьи намерения сокрыты.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дерек
сообщение 20.03.2008, 19:08
Сообщение #15
Порядок
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 674






принят. Всегда надеялся что у меня будет временый заместитель и человек который сможет аки Берия наводить порядок железной рукой.
Хаос - хаосом, а порядок должен быть. Иначе распоясаються все и пиши пропало. И так у нас дурдом начался, все опять покемонить начали, Слоники забегали! Ад опять себя Алукардом мнит...
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 19:00
Rambler's Top100