IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V « < 3 4 5  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Теллаплейа (Вечноживая), Про мной выдуманный мир
Teos Megalios
сообщение 16.01.2011, 13:08
Сообщение #81
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Тейойум – самый уникальный спутник во всей системе. Диаметр – примерно 7 тыс. километров.
Обращается вокруг Океанариума за 7.2 дня, на орбите 112 тыс. километров.
Атмосфера состоит из смеси хлора, брома и фтора.
В Древности планета была захвачена гравитацией Океанариума. Считают, что она была мёртвой, тёмной планетой, и лишь пролетая мимо нашей системы, была захвачена из-за Дальнего Предела.
Раса Творцов долго время изучали спутник, но лишь накануне «Великой Войны Богов», на нём были построены химические перерабатывающие заводы. Также под морями были построены многочисленные хранилища вредных матерьялов и склады ценных вещей.
Во время войны спутник мало пострадал, были разрушены лишь несколько химических заводов.
С течением времени спутник стал, заброшен, и лишь в мрачном химическом заводе живёт здешний Бог-алхимик. Его слуги бродят по спутнику, и бывает, через порталы попадают в другие миры.
На спутнике преобладают материки. Лишь два небольших океана, и немногочисленные моря и озера плещут зелёной отравой. На материках высятся фиолетовые горы. Среди Розовых равнин бродят слуги Алхимика.
В горах растут «живые» кристаллы. В кислотных морях обитают водоросли и анаэробные бактерии.


--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teos Megalios
сообщение 16.01.2011, 14:09
Сообщение #82
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Мореамор – самый «жизненный» спутник Океанариума. Диаметр – 11760 километров. Обращается вокруг планеты за 12.7 дней, на расстоянии в 223 тысячи километров.
В древности спутник имел ледяную кору, под которой скрывалась разнообразная морская жизнь, ютящееся около термальных источников. Надо льдом в некоторых местах высились пики материков.
Примерно два миллиона лет назад раса Творцов провела над планетой Терраформацию Третьего Поколения. На орбиту спутника вывели три искусственных солнца. Льды растаяли, на спутнике установился субтропический климат. Многочисленные курорты появились на островах и материках этого мира. Особенно легко здесь было загореть.
Всё изменилось с закатом эпохи Творцов. Началась «ВВБ», в результате которой было уничтожено одно искусственное солнце, образовавшее на орбите кольцо из сверкающих обломков. Во время войны солнца использовали для выжигания городов и населения островов. Лишь разгром одного из флотов группировки Яростных Творцов, спас планету от полного опустошения и выжигания.
Сейчас на Мореаморе установился влажный умеренный климат. Разница между полюсами и экватором – всего двадцать градусов. Средняя температура – тридцать градусов. На этом спутнике расположена резиденция Богини Воды. Существуют города и поселения Творцов, перемешанные с народами Странников и Водных племён. Также на нем до сих пор стоят нетронутые города Древних Плеоров.
На Мореаморе существует четыре мелких материка, множество архипелагов и островов.
В океане живут многочисленные мирные расы с Океанариума, пришедшие через подводные порталы.


--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teos Megalios
сообщение 16.01.2011, 15:15
Сообщение #83
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Эонетта – четвёртая планета системы, самая «зелёная» во всей системе. Сутки на планете длятся 26 часов. Диаметр – около 23 тысяч километров. Обращается вокруг гравитационного центра системы за 317 дней. Планета имеет наклон в 11 градусов.
Одна из планет, имеющая изначально жизнь в развитой форме. Первая планета, которую заселили Творцы, после Теллаплейи.
В «Великой Войне Богов» не была затронута. Все леса и моря остались такими же, какими и были.
Почти полностью покрыта лесами. На экваторе разнообразная жизнь, цветы, удивительные птицы.
В умеренной зоне находятся широколиственные леса, перемешенные с мелкими морями и озёрами. На полюсах и около них находятся хвойные леса. Лишь там зимами выпадает снег.
Влажный климат, и многочисленные дожди разрушили немногочисленные горные хребты. Которые немного не достают до трёх километров высоты.
На планете самая разнообразная живность. В экваториальных лесах обитают хищные грибы и огромные насекомые. В умеренных широтах обитают многочисленные виды больших ящеров. Хвойные леса населяют в основном млекопитающие. Птицы и рыбы распространены по всей планете.
В субтропической зоне имеется большой полностью пресный океан.
Немногочисленное население планеты распределено между несколькими крупными городами. На планете живут свободные люди. Также Эонетта является рекреационным центром для Творцов.
В лесах живут люди – лесничие, охраняющие заповеднике и ловящие иномирных браконьеров.
Развитых государств не существовало.
У планеты есть два спутника.


--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teos Megalios
сообщение 16.01.2011, 16:08
Сообщение #84
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Тенто – самый большой спутник Эонетты, диаметров 4700 километров. Движется на расстоянии 14 тысяч километров. Обращается вокруг планеты за 1.4 дня.
В великой войне был сильно повреждён и образовал кольцо из обломков на своей орбите.
Серо-коричневый, покрыт мелкой пылью.

Эмиедо – самый «мрачный» спутник планеты, с минимальной отражаемостью. Диаметр – около 2200 километров. Вытянутая орбита. Обращается за семь суток. Приближается на расстояние 18 тысяч километров, удаляется на 186 тысяч километров.
Имеет более меньшую массу, чем должно быть по размеру.
Фактически – спутник является искусственной станцией созданной Творцами для неизвестных целей. Некоторые считаю спутник кораблём на котором прилетели боги в систему.
В великой войне сильно пострадал, и был сбит со стабильной орбиты. На нём остались многочисленные технологии, после войны туда построили несколько порталов. Системы жизнеобеспечения работают, и поэтому на глубине живут неизвестные существа.
Из-за невысокой отражаемости, на небосводе планеты практически незаметен. Лишь неяркий металлический блеск и исчезновение звёзд могут показать его местоположение.


--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teos Megalios
сообщение 17.01.2011, 18:57
Сообщение #85
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Тенто – самый большой спутник Эонетты, диаметров 4700 километров. Движется на расстоянии 14 тысяч километров. Обращается вокруг планеты за 1.4 дня.
В великой войне был сильно повреждён и образовал кольцо из обломков на своей орбите.
Серо-коричневый, покрыт мелкой пылью.

Эмиедо – самый «мрачный» спутник планеты, с минимальной отражаемостью. Диаметр – около 2200 километров. Вытянутая орбита. Обращается за семь суток. Приближается на расстояние 18 тысяч километров, удаляется на 186 тысяч километров.
Имеет более меньшую массу, чем должно быть по размеру.
Фактически – спутник является искусственной станцией созданной Творцами для неизвестных целей. Некоторые считаю спутник кораблём на котором прилетели боги в систему.
В великой войне сильно пострадал, и был сбит со стабильной орбиты. На нём остались многочисленные технологии, после войны туда построили несколько порталов. Системы жизнеобеспечения работают, и поэтому на глубине живут неизвестные существа.
Из-за невысокой отражаемости, на небосводе планеты практически незаметен. Лишь неяркий металлический блеск и исчезновение звёзд могут показать его местоположение.

Феон – самая большая планета системы Теллаплейи. Примерный диаметр – 212 тысяч километров. Вращается вокруг центра системы за 423 дня, на расстоянии в 315 миллионов километров. Наклонение оси – 17 градусов.
Феон представляет собой газовый гигант, состоящий в основном из смеси водорода и гелия. В глубине планеты находится древнее каменное ядро, окружённое оболочкой из металлического водорода. Затем идёт большой слой кипящего водородного океана. Поверхности у планеты нету, так как давление возрастает с глубиной. До самого океана сейчас ещё никто не добирался.
Над океаном находится кислородный слой, в котором парят многочисленные материки и острова. Точную карту Феона не нарисовал никто, так как острова постоянно сталкиваются, взлетают, падают, и бывает, бесследно исчезают.
Много материков разбросаны по всей планете. Но самые большие называются парящими землями.
Крантара – материк плавающий в экваториальной зоне. Его длина примерно около девяносто тысяч километров. По форме похож на искорёженный наконечник копья. На материке растут многочисленные джунгли, обитают неведомые звери. Самая высокая точка этого континента – гора «Высокая рубка» достигающая в высоту около трёх тысяч километров. Она возвышается над облаками и парит в высоте неба.
Тестуда – большой материк плавающий в умеренном воздухе северного полушария. Его диаметр – приблизительно пятьдесят тысяч километров. Среди горных систем этого континента застряли многочисленные летающие острова. Это место называют «Краем Неба».
Парящая Цитадель – материк, бывший в прошлом большим кораблём. За века забвения он оброс многочисленными скалами и другими мелкими материками. Лишь многочисленные башни и шпили дворцов показывают места где расположился этот огромный комплекс. В диаметре континент около десяти тысяч километров. Этот корабль был резиденцией бога Смерти. Лишь бог Отчаяния остался жить в цитадели. 
Эту большую планету, и её многочисленные материки населяют народы пришедшие с других миров. Пришельцы с помощью магии научились летать и стали Воздушными кочевниками.
У Феона – очень много спутников. Около ста. Семь самых больших выделяются на фоне всех спутников в системе.


--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teos Megalios
сообщение 19.01.2011, 15:59
Сообщение #86
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Изображение
Вот карта моей системы.


--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teos Megalios
сообщение 20.01.2011, 18:26
Сообщение #87
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Сиодринн – небольшой спутник недалеко от газового гиганта. Диаметром 2200 километров. Обращается вокруг Феона за ровно за 4 часа на расстоянии 45 тысяч километров.
Из-за близости сверхмассивного гиганта на спутнике постоянные извержения серных гейзеров и вулканов, пополняющие разряжённую атмосферу спутника. Вокруг планеты на орбите спутника образовалось кольцо из атмосферных газов.
В древности спутник в основном использовалась как химический завод с которого получали девяносто процентов всей серы в системе. После Великой войны стал резиденцией бога Отчаяния.



--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teos Megalios
сообщение 21.01.2011, 0:18
Сообщение #88
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Сиодринн – небольшой спутник недалеко от газового гиганта. Диаметром 2200 километров. Обращается вокруг Феона за ровно за 4 часа на расстоянии 45 тысяч километров.
Из-за близости сверхмассивного гиганта на спутнике постоянные извержения серных гейзеров и вулканов, пополняющие разряжённую атмосферу спутника. Вокруг планеты на орбите спутника образовалось кольцо из атмосферных газов.
В древности спутник в основном использовалась как химический завод с которого получали девяносто процентов всей серы в системе. После Великой войны стал резиденцией бога Отчаяния.


--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teos Megalios
сообщение 23.01.2011, 15:43
Сообщение #89
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Моя тема в Мире Фантастики


--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teos Megalios
сообщение 04.12.2011, 10:35
Сообщение #90
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Ещё сделал)
Эпоха Огня.
1. Побег из Эссы.
Горит костёр в тиши ночной.
Иногда он горит ярко и светит далеко, служа путеводным маяком для заблудших странников. Иногда он тухнет, и лишь горячие ещё угли напоминают о былом. Редко случается невероятное – костёр может и потухнуть, но его угли разбросает по всему миру, где зажгутся другие костры мысли, ума и воли. Раз в эпоху костёр может превратиться в огненную бурю, сжигая всё на земле и достигая неба – в такие времена ни на земле, ни на небесах никому не остаться безучастным.
И что было первой искрой для первого пожара?

Вернёмся в далёкие, предалекие времена: это было ещё до Великой войны ; до Тёмных времён; до пришествия варваров; до возвышения Нолиндар; до пришествия плеоров; до Древнего огня; до правления драконов; до великого потопа и удара с небес; до первой империи Огня. Это было время Первого Рассвета, когда только первые лучи двух солнц осветили наполненные жизнью старые равнины.
Ночью, старые равнины и небо – неразличимы. И там и здесь, горят тысячи огней: внизу – огни городов; а сверху – сияние звёзд. И что из них горит ярче – пусть лишь вечность рассудит.
В те далёкие времена люди на старых равнинах были суеверны – они поклонялись огню, рекам, дождю, горам, ветру. Они поклонялись всему, что видели и слышали. Они считали себя путниками, идущие по извилистой полосе судьбы.
На старых равнинах было больше всего почитателей огня. Они пришли с юга, убежав с плато огня от страшного извержения вулканов. Именно они первыми стали строить города на берегах реки Жизни. Как вспышки рождающихся звёзд, возникали города один за другим – Суо, Интуин, Ану, Лаа, Эсса, Туи, Аттуса, Атта, Эннини и Кахар. Вместе с Сансаррой они были первыми городами мира.
По представлениям древних людей огня, величайшей честью для них было самосожжение в пламени костра. Считалось, что так душа очищалась от бренного мира, и уходила в небо, словно искры огня. Но не все желали быть сожжёнными.
Один правитель Эссы, не желая отдавать себя в жертву жрецам огня, покинул город и отправился на юг со своим родом. Звали его Манматх, с древнего – «предок вождей». Он хотел вернуться на плато огня (откуда и пришли его предки) и там окончить свои дни. Но жизнь распорядилась иначе – идя вниз по течению Кимилини, он нашёл не заселённую землю. В слиянии двух ре образовалось множество холмистых островов, на которых и поселились люди Манматха.


--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teos Megalios
сообщение 08.02.2012, 3:45
Сообщение #91
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Эпоха Богов

Эпоха Богов - это первое время планеты Теллаплейи, когда было дано начало длинной истории.

Длилась эта эпоха примерно 300 тысяч лет, между 2.2 - 1.9 миллионов лет до начала первой эры.

Начало. 2 миллиона 200 тысяч лет назад.

Начало ей было положено с обнаружением Источника в одной системе - системе Теллаплейи. Первым странное явление обнаружила машина "Глубокого Поиска", по её наводке в местной галактике Боги собрали флот 1 галактический крейсер, 2 галактических рейдера, 17 линкоров, множество простых крейсеров, рейдеров и фрегатов, численностью около 2 тысяч. Во главе этого флота полетел адмирал Тендран, а также с составе флота были: Аура, Белла(богиня), Упурум, Аар, Солярис, Катарсис, Камарис, Ома и другие боги. В результате операции боги были разгромлены.

Суд.

После операции остатки разгромленного флота отошли к Аурелле, где стали совещаться что предпринять. В это время Белые Боги обьявили, что бог ненависти и бог ярости виновны в поражении. Их взяли под стражу - их ожидала публичная казнь.

Побег.

Казнь пришлось отложить - при помощи со стороны, они смогли выбраться с линкора Зенессы. Улетев на свой линкор, он отправил сообщение всему флоту, о том, кто на самом деле виновен в предательстве.

Но Зенесса успела включить глушищее устройство, и послание Визарра не распространилось далеко. Все, кто увидел передачу, последовали за ним. Началось сражение, в результате которого, один из линкоров был подбит и упал на АуреллаАуреллу.

Визарр же отошёл к ЭонеттаЭонетте, зелёной планете на соседней орбите. Все ушедшие назвали себя "Знающими".

Генерация.

Упавший на Источник линкор Соляриса, сильно повредился при столкновении и не смог улететь. Бой прекратился, и штурмовые группы ушли на разведку. В одной из них пошёл сам Солярис, желавший узнать, что же это такое - Источник?

В своём поиске они встретили Духа Источника, и стали с ним разговаривать. Вскоре дух и боги договорились - дух даёт им землю обетованную, а боги становятся её защитниками.

После этого началась Генерация - создание планеты Теллаплейи.

Колонизация Ауреллы.

С самого прибытия богов в систему на Аурелле создали аванпост, ещё до битвы с Источником. Благодаря своим бескрайним полям, планета могла сразу же прокормить много существ. После проигранной битвы Аурелла стала главной планетой Белых Богов - на неё приземлился линкор Ауры, превратившись со временем в её Золотой Дворец.

Колонизация Эонетты.

Примерно за десять лет боги сумели колонизировать эту лесистую планету, которая дала им так необходимую пищу.

Раздел. 32 тысячи лет после Начала.

В это время Знающие колонизировали все внутренние планеты и некоторые спутники системы. Их главному правителю стало сложно контролирвать всех, и поэтому он поставил над каждой планетой и спутником своего лорда.

Конфликт. Спустя 40 тысяч лет после Начала.

Спустя некоторое время, когда боги колонизировали Эонетту и Ауреллу, между двумя лагерями стали происходить небольшие стычки. Вскоре они переросли в полномасштабную войну.

Великая Война Богов. 400 тысяч после Начала.

Закончилась Эпоха Богов грандиозной битвой над планетой Теллаплейей. Следущей Эпохой стала Эпоха Магов.

Эпоха Магов

Эпоха Магов - время между Эпохой Богов и Эпохой Нимфей.

Это тёмное время после Великой Войны Богов, когда Творцы были разбиты, а сама планета перевернулась, что бы избежать своего захвата Богами.

Выжившие "неизменённые" Творцы стали назвать себя Странниками - они продолжили служить Духу Истоника.

"Изменённые" Творцы стали Драконами и другими разными существами.

На планете Теллаплейе остались войска Нимфей и Салатей, которые продолжили сражаться против оставшихся Творцов.

В это время на планете появляются другая группа Богов - Маги, которые с помощью Странников и Драконов воюют против Нимфей и Салатей.

В конце концов Нимфей и Салатей побеждают в конце эпохи, на время становясь хозяявами Теллаплейи.

Длилась примерно с 1.8 - 1 миллион лет.

Эпоха Нимфей

Эпоха Нимфей - время, когда на Теллаплейе господствовали Нимфей.

Находится между Эпохой Магов и Эпохой Древних.

В конце Эпохи Магов Нимфей побеждают их и их союзников, Драконов и Странников. Оставшиеся дома Нимфей после войны делят между собой сушу, а дома Салатей - между собой воду.

Но Маги не оставили всё, и из своей тайной крепости внимательно наблюдали за Нимфей. Странников стало меньше - теперь они стали военизированной ударной группой, постоянно передвигающееся по планете. Только так они смогли выжить. Драконы же спрятались в горах, многие из них превратили себя в камень, огонь, лёд, воздух и воду.

В отсутствие явного противника, дома Нимфей стали воевать друг с другом. Для своей помощи они стали создовать разных монстров, которые заполонили планету.

Концом Эпохи Нимфей можно считать примерно 377 тысячелетие до 1 эры, когда Древние впервые нанесли крупное поражение одному дому Нимфей.

Длительность - примерно с 1 миллиона лет и до 377 тысячелетия до 1 эры.

Эпоха Древних

Эпоха Древних - время господства на Теллаплейе расы Древних.

Расположена между Эпохой Нимфей и Эпохой Джунглей.

Примерно в 400 тысячелетии до 1 эры, на планете появились новая разумная форма жизни - Древние. Вначале никто на них не обращал внимания, пока в 377 тысячелетии они не разгромили один из домов Нимфей. Так началась новая эпоха - Эпоха Древних.

Началась долгая борьба - дома Нимфей падали под неудержимым натиском Древних. Узнав у Драконов и Странников древнюю историю падения Творцов, они поклялись расправится с Нимфей.

Пик Войны.

Приблизительно в 300 тысячелетии до 1 эры Древние нанесли ещё одно поражение дому Нимфей в Самароте. Казалось, победа была уже близка - но среди Древних случился раскол.

Раскол.

Примерно в 290 тысячелетии до 1 эры общество Древних разделилось на две группы - мирную и военную. Старый Материк разделила жестокая война - в войну вступили даже Нимфей, Драконы и Странники. Миролюбивые почти победили и окружили главную крепость военных, но последние, изучив законы мироздания, создали новую расу - расу Чуждых. Но военные не могли их контролировать, и они вырвались на свободу и стали пожирать всё, до чего могли дотянуться.

Мирным Древним пришлось бежать со старого материка. Они отправились на Гиперион, и в глубинах его недр нашли вход в Источник. Вскоре они стали верными служителями его и стали строить Непобедимого и огромный корабль.

В 277 тысячелетии до 1 эры Нимфей сумели переправить Чуждых со Старого материка на Гиперион. Они постепенно побеждали Древних, пока не приблизились к Великим Вратам в Асгарде. Разразилась жестокая битва - Нимфей и Чуждые теснили Древних, пока последние не взорвали себя и своих врагов, обрушив туннели ведущие к Источнику.

Так закончилась Эпоха Древних и началась Эпоха Джунглей.

Длительность - приблизительно между 377 и 277 тысячелетием до 1 эры.

Эпоха Джунглей

Эпоха Джунглей - это время, когда множество гуманоидов, в числе которых были Люди, Варвары, Хищники, и другие, проживали в экваториальных джунглях планеты Теллаплейи.

Началась с окончанием Эпохи Древних и закончилась с началом Эпохи Феона.

После большой войны между Древними и Нимфей, на планете Теллаплейе осталось очень мало политических игроков. На время планета смогла отдохнуть от жестокой войны.

В это время начинают быстро эволюционировать разные виды, среди которых особо выделялись Люди. Хотя они и были слабее других многих разумных видов, они были более хитрыми и умными, и достигали своих целей окольными путями.

В конце эпохи джунглей люди научились добывать огонь, что весьма их возвысило над другими разумными видами. Один из вождей племён сумел обьединить всё Верхнее Триречье под своей властью. Но против людей обьединились все остальные виды Джунглей, и людям пришлось бежать оттуда в разные стороны.

Продолжительность - примерно с 277 до 45 тысячилетия до 1 эры.

Эпоха Феона

Эпоха Феона - это время, когда Люди покинули джунгли и стали бродить по Теллаплейе.

Началась с окончанием Эпохи Джунглей и закончилась с началом Эпохи Белой Луны.

После разгрома племён людей в Верхнем Триречье, оставшиеся в живых ушли в разных направлениях.

Так появилось три ветви людей:

Дикари - они пошли на запад, через горы Вулканического хребта, и в будущем разбились на множество племён - Волков, Шакалов, Медведей, Лис и других.

Южные люди - отправились на юг, и долго шли по джунглям, пока не вышли к берегу Великого Океана и затем, направившись на запад, обосновались на Южных Равнинах.

Люди Феона - они отправились на север, и пришли на просторы саванны и Старых Равнин. Большинство современных людей произошло от них.

Эпоха разделена три периода - Ранняя Эпоха Феона (45-40 тысяч лет до 1 эры), Средняя Эпоха Феона (40-30 тысяч лет до 1 эры), Поздняя Эпоха Феона (30-25 тысяч лет).

Ранняя Эпоха Феона. 45-40 тысяч до 1 эры.

В это время племена людей идут из Верхнего Триречья, каждый в свою сторону. Варвары, Хищники и Орки погружены в междуусобные войн. Кто-то преследует людей, но не может со всеми справиться.

К этому времени относится Хроника Мари - о жизни и войнах Южных Людей.

Правление патриарха Анаферона.

Примерно в 41200 году рождается мальчик, которому волей богов была дана долгая жизнь. Вначале этого никто не замечал, но потом люди заметили это, и посчитали его святым и дали ему имя Анаферон.

Люди тогда жили мало, и передовали знания из поколения в поколение, поэтому Анаферон стал передавать знания через столетия. Но всё же не всё мог предугадать он.

Конфликт Анаферона и Диктрезза. примерно 40750 год до 1 эры.

К этому времени Анаферону было уже 450 лет, и он много помнил и многое постиг. К этому времени люди уже освоились, путешествуя по берегам реки Южной. И уже появились те, кто желал пойти на север, искать ещё не обжитых земель. Во главе них встал Диктрез. Он собрал под свои знамёна примерно 50 тысяч людей и отправился на север.

К концу жизни вождя Диктрезза они пришли к берегам Старого моря, где и посилились.

Средняя Эпоха Феона. 40-30 тысяч лет до 1 эры.

Это время, когда на перекрёстке торговых путей на западном берегу Старого моря стали образововаться первые посёлки. Первым из них был Изил.

Изил. 37700-33000 годы до 1 эры.

Изил был первым крупным поселением людей на Старых Равнинах. Этот город стал крупным торговым центром примерно в 37700 году. Различные товары с юга, запада и севера шли по торговым путям и проходили через Изил, обогащая его и его жителей.

Расцвет этого города пришёлся на 36800-36000 годы. После чего был длитеьный период упадка - 36000-34000 годы, когда река Жизни поменяла русло и перестала кормить рыбой город. Окончательно город был покинут в 33000 году, когда он не смог конкурировать с более восточными поселениями, предлагающими более быстрый маршрут.

Кемех. 33000-32100 годы до 1 эры.

Примерно к 33000 году до 1 эры место Изила в междуплеменной торговле на берегах Старого моря занял новый город Кемех. Старое море постепенно иссушалось, и береговая полоса уходила на восток - соответственно менялись и торговые пути.

Кемех недолго контролировал торговые пути - вскоре, примерно в 32100 году, другой город, Кимиз взял пальму первенства.

Кимиз. 32100-31600 годы до 1 эры.

Основание Кимиза - примерно 33300 год до 1 эры. Затем бурно развиваясь и конкурируя с другими поселениями перекрёстка, стал главным городом в 32100 году, отобрав пальму первенства у города Кемеха.

Известно также, что он владел десятком городов, в том числе и поверженным Кемехом. В течение 500 лет Кимиз властвовал над торговыми путями, пока один из городов не поднялся и не сверг его владычество в 31600 году до 1 эры.

Ансуа. 31600-30900 годы до 1 эры.

В войне городов против Кимиза и друг против друга в конце концов выиграл город Ансуа, основанный в 33200 году. Этот город создал союз и захватил город Кимиз, правив всему примерно 700 лет, до 30900 года.

Ага. 30900-30200 годы до 1 эры.

В 30900 году власть Ансуа над торговыми путями пошатнулась, и на востоке от него восстал город Ага, основанный в 31500 году среди многочисленных островков постоянно изменяющейся дельты реки Жизни.

Первая Чума. 30200-30100 годы до 1 эры.

В 30200 году в Аге вспыхнула вспышка неизвестной болезни, которая стала быстро распространятся по Старым Равнинам. Люди бежали из своих городов и распростроняли болезнь.

Великий Пожар. 30100-30000 годы до 1 эры.

Из-за боязни угрозы всему человечеству, люди стали поджигать леса, пока пожар не превратился в другое бедствие, от которого тоже не было спасения. В конце концов всё на Старых Равнинах сгорело, что могло сгореть, и они превратились в бескрайнюю пустыню на тысячи километров.

Поздняя Эпоха Феона. 30000-25000 годы до 1 эры.

Когда Великий Пожар перестал гореть, люди вылезя из глубоких нор, увидили новый, разрушенный мир. Пожар уничтожил первые городки, и со временем лишь легенду смутно упоминали о том, что случилось до него.

В это время Старое море сильно уменьшилось, пока совсем не исчезло. Вначале исчезло Кемехское море - самое западное из всех, в 29000 году.

Затем высохло Веджское море в 28000 году, и на его месте возникает большая дельта Веджа.

А в 27000 году полностью исчезают остатки Старого моря, на его месте возникают губительные солончаки, бескрайние такыры и горько-солёные озёрца.

В конце Эпохи Феона люди впервые заселяют земли Веджа и Магеламда. В будущем они станут первыми человеческими цивилизациями научившимся сеять и пожинать.

Длительность - с 45 по 25 тысячелетие до 1 эры.

Эпоха белой Луны

Эпоха Белой Луны - это время появления и развития первой речной цивилизации народа воды в Магеламде.

Находится Между Эпохой Феона и Эпохой Золотой Луны.

Начало эпохи белой Луны связано с появлением людей в дельте Магеламда. Они научились выращивать рис в болотных землях низа страны. Вскоре множество городов возникло там, где прежде лишь ветер и трескучие цикады говорили с людьми.

Первая династия Магелы. 24300-24112 года до 1 эры.

Примерно в 24300 году до 1 эры город Магела в первый раз обьединила земли Магеламда. В течении двухсот лет эта династия крепко правила всеми землями.

Развал. Вторая династия. 24112-24007 годы до 1 эры.

В 24112 году случился переворот, и власть захватила другая династия. Началась долгая смута.

Мудрец Уум. 24007-23956 года до 1 эры.

В 24007 году на престол царя Магеламда взошёл Уум, который остановил смуту, победив всех противников. На полвека страна отдыхала от долгой смуты. Также от Уума ведёт начало другая династия.

Династия Уума. 24007-23600 года до 1 эры.

После смерти мудреца его многочисленные потомки правили землями Магеламда.

Смута. 23600-23200 года до 1 эры.

После свержения династии Уума началась долгая междусобица. Города Магеламда воевали друг с другом и с кочевыми племенами на востоке. Закончилось всё в 23200 году, когда один из городов, заново сумел обьединить всех.

Второй рассвет. Четвёртая династия. 23200-22700 года до 1 эры.

В это время Магеламд переживает небывалый подьём - цари нападают на окрайнные земли и захватывают их. В числе присоединённых земель значился и Ведж, где уже существовала своя развитая культура.

Две короны. Один царь. 22700-22100 года до 1 эры.

Магеламд постепенно ослаблялся, в то время как Ведж постепенно усиливался. В итоге один из царей четвёртой династии женился на знатной женщине из родов Веджа, а их сын получил обе короны, основав пятую династию.

Конфликт Воды. 22100-22000 года до 1 эры.

Из-за иссушения Магеламда последние цари пятой династии решили построить дамбу в 22070 году, которой ещё свет не видовал. На границе двух стран, Магеламда и Веджа, на реке Жизни была построена Великая Плотина перегородившая её. Ведж превратился в большое озеро, а города веджийцев затопило. Они были вынуждены бежать в верхние земли более сухие и менее плодородные.

Но недолго длился небывалый расцвет - выгнанные рода Веджа обьединились и воевали против царей Магеламда на равных. Упорно сражаясь и хитростью обманув врагов, веджийцы переплыли через озеро к дамбе, где и начали её разрушать. Бурлящаяся вода рванулась в проём, всё увеличивая его, и волной покатилась вниз, в низины Магеламда.

Вода снесла стены городов, а за ней пришли разгневанный веджийцы, которые не дали врагу времени опомнится. Немногие выжившие люди белой луны ушли на Новые Равнины.

Продолжительность - примерно с 27 по 22 тысячелетие до 1 эры.

Добавлено (08.02.2012, 04:41)
---------------------------------------------
Эпоха Золотой Луны

Эпоха Золотой Луны - эпоха, когда расцвела империя золотой луны в Ведже.

Началась с окончанием Эпохи Белой Луны и закончилась с началом Эпохи Синего Солнца.

Царство Золотой Луны. 21900-21500 года до 1 эры.

После победы над Магеламдом, веджийцы основали своё государство. С течением времени там стала господствовать поклонение золотой луне, Аурелле и её лидерам - Ауре и Аару. Под таким знаменем новое царство покоряло окрестные племена и города Магеламда, оставшиеся независимыми.

Смута Луны. 21500-20700 годы до 1 эры.

Хотя первые цари и были справедливы и мужественны, их потомки ничем примечательным не отличались. В это время набрала силу жреческая верхушка, которая захотела самостоятельно править доверенными землями. А цари слабели и теряли контроль над страной.

Война Лун.

Разделённая на множество уделов страна страдала от жрецов и князей. Один из обнищавшых воинов, выступил против беспорядка, и начал войну против жрецов и князей. Разгромив их, он заново обьединил Ведж, принеся мир в страну.

Второе царство Золотой Луны. 20700-20300 года до 1 эры.

Новый царь создал новое царство. Его колонизаторская политика надолго изменила мир. Избыток населения стал заселять Магеламд и западные поймы от Веджа. Вскоре у царства стало так много владений, что он превратилось в первую империю.

Империя Золотой Луны. 20300-19100 года до 1 эры.

Царство Золотой Луны расширилось и превратилось в империю. Расширяясь на запад и север, императоры провозглашали себя наследниками богов. Но за любым рассветом следует упадок и забвение.

Война Катарсиса. Вторая Чума. 19100-18800 года до 1 эры.

В империи началась гражданская война - окрайнные области восстали, и вместе с дикими племенами атакуют Ведж. Города разграюляются один за другим - последний император, желая спасти империю, ищет в древних поселениях Эпохи Феона некий артефакт, но находит вместо этого лишь укрывшиеся там Чуму. Болезнь вспыхнула, как огонь, и в этом пламени сгорела вся империя, а также её противники.

Оставшиеся окрайны и другие народы не много узнали о чуме - лишь исчезновение связи с городами Веджа и страх найти там что-то надолго оторвало людей исследовать болота. И до сих пор, древние города с высокими золотыми зиккуратами молчаливо смотрят на Ведж.

Длительность - приблизительно с 22 и по 18 тысячелетие до 1 эры.

Эпоха Синего Солнца

Эпоха Синего Солнца - это время расцвета древней цивилизации в дельте Южной реки.

Началась с окончанием Эпохи Золотой Луны и закончилась с началом Эпохи Красного Солнца.

Новое знамя. Колонизация Рунда. 18800-18000 года до 1 эры.

Одна из отдалённых колоний Золотой Империи, Рунд, находился на юго-востоке от Веджа и представлял собой большую дельту реки Южной. Здесь осели не многие выжившие жители Империи.

Смена Планет. 18000-17900 года до 1 эры.

Многие в болотных землях Рунда поклонялись лунам, но в округе кочевые племена поклонялись солнцам, из-за чего возникали споры. Вскоре споры переросли в затяжной конфликт, унёсший много жизней. Тогда последний царь раннего царства выдал свою дочь за знаменитого предводителя кочевников, которая дала начало новой династии, обьединившей Рунд.

Гражданские войны Рунда. 17900-17700 года до й эры.

Хотя страну обьединили и кочевники поселились среди городских жителей, последним это не особенно понравилось. Первые правители новой династии были сильны, и подавляли разногласия между группами населения. Но всё когда-то уходит, и на престол рунда взошёл юноша, который был воспитан, как городской житель.

Этого юношу не поддержали кочевники и выступили против него войной, посчитав его "нечистым". Так снова между городом и степью настала долгая война.

Усевшись в своей крепости, царь не вылезал из болотистой местности годами. А за это время кочевники осели в землях Рунда и тоже, худо-бедно научились пахать на полях. Так в дельте появились семь городов кочевников, которые окружили города болотных жителей.

Семь и Один. 17700-17200 года до 1 эры.

Но царь всё не старел, и стал тираном, которого ещё и свет не видывал. Он со всей силой сопротивлялся исчезновению своего города и своей культуры, своего Рунда. Кочевники хотели пробится в земли города, но это им никак не удавалось - болотные жители и сам царь, маг воды постоянно меняли направление и положение течении, создавая запутанный лабиринты, в которых и запутывались кочевники. А болотные жители внезапно появлялись прямо у городов кочевников, разграбляя окрестности. И уходили с множеством награбленного. Такая патовая ситуация длилась 500 лет.

Огонь и Ветер. Уход. 17209-17198 года до й эры.

Сколько бы длилась такая ситуация - никто не знает. Но на помощь кочевникам пришли маги Огня и маги Ветра. Вместе с армией они стали выжигать болота Рунда. Зажатые в кольцо со всех сторон теснимые болотные жители сражались отчаянно, но проигрывали. А кольцо огня под давлением ветра всё сужалось к главному древнему городу.

Казалось, что сожжение города не минуемо, но уже старый царь решил использовать магию духов воды. На вершине самого высокого зиккурата встал древний тиран. Начав действо, он стал собирать воду из всего Рунда, а своим людям велел уплывать на ещё оставшихся кораблях. Увидев обмеление каналов, кочевники бросились в яростную атаку - но они не знали, что ждёт их впереди.

Огромная масса воды обрушилась вниз и волной прокатилась по Рунду, сметая всё на своём пути. Она подхватила корабли болотных жителей и вынесла тех в море, на поиски новой для себя доли, гораздо лучшей, гораздо лучшей.

Безцарствие. 17200-17000 года до 1 эры.

Хотя кочевники и победили древнего царя, они были полностью разгромлены и разорены. Вскоре везде настал голод, и край Рунда надолго погрузился в хаос.

Гегемония первого Рунда. 17000-16400 года до 1 эры.

На рубеже тысячелетий, один из городов, Рунд(по имени которого и названа страна), возвысился над другими и постепенно один за другим покорил их. Во всей дельте стала господствовать поклонению голубому солнцу, Вайару, как самому яркому и ослепительному. В это время люди определили солнечный год вращения вокруг друг друга двух солнц. Также появляется первая написанная поэма "Огонь и Ветер", описывая предшествущие события.

Тень Древности. 16424-16419 года до 1 эры. 

Хотя дельта Южной реки и была обьединена, многим окрайнным городам не хотелось подчинятся Рунду. По отдельности они не представляли опасности, но когда их стало много, и когда в самом центре страны разразилась гражданская война, они примкнули к борющимся сторонам.

Всё началось с раскопок, раскопок древнего разрушенного древнего города тирана-царя. В одной из комнат нашли артефакт, дотронувшись до которого люди высвободили дух этого жестого царя. Дух рассказал им о настоящих причинах войны, и о могуществе артефакта, спрятанного в руинах. Там находилось спрятанное оружие Древних, получив которые, копатели решили расправится с верхушкой города Рунда.

Собрав свои рода, 21 человек двинулись на столицу. Пробравшись под видом торговцев из соседнего города, ночью они атаковали шикарный дворец совета города. Так свершилась предсказанная Вакханалия Смерти, а против убийц совета обьединились остальные города.

Так, на болотах Рунда встретились две армии - своим новым оружием копатели потрясли врагов и обратили тех в бегство. Город за городом падал под их натиском, но среди них появились разногласия. Обо всём можно договорится, но на одном пиру, в пьяном угаре, копатели столкнулись друг с другом. В схватке они уничтожили дворец, а выживших осталось всего семь - четыре остались, а трое сбежали к врагам.

Двое сбежавших были взяты врагами и допрошены, а потом казнены. А один остался, и стал скитаться по миру, вначале отправившись на запад, на Плато Огня, где, как говорили, прятались среди скал и пустынных вершин загадочные руины Древних.

А в это же время, враги, вооружившись невиданным оружием напали на резиденцию копальщиков. В два выстрела снесли они ворота и ворвались внутрь. Впереди шли простые войны, а сзади их поддерживали огнём двое вождей. Выйдя на широкую улицу, увидев вдалеке резиденцию, враги попали под обстрел тяжёлой пушки Древних - воинам пришлось идти через узкие боковые улочки. К вечеру резиденция была взята, трое копателей было убиту, а ещё один успел бежать.

Двоецарствие. 16400 - 16350 года до 1 эры.

Двое победивших лидера стали братьями и стали руководить полуразрушенной страной, восстанавливая её. Но такая жизнь продолжалась недолго - всего полвека. А два царя дали начало двум династиям, правящим на двух концах дельты.

Два царства. 16350-16100 года до 1 эры.

Два царя дали начало двум династиям, одна из которых правила в начале дельты, в самом узком месте. А другая - в низине, у моря. Хотя два царя и поклялись не воевать друг с другом, их потомки часто спорили из-за земель и торговых маршрутов.

Возвращение Археолога. 16078-16075 год до 1 эры.

Один из выживших копателей, живя на западе, спустя двести лет решил вернуться и посмотреть на свою родину. К тому времени время Тени Древности стало все во лишь красивой легендой, и никто не ведал, что выжил один из них. Придя в страну, Археолог, узнал о гибели своих товарищей, и безвозвратной потерей всего добытого, решил устроить свою месть и захватить власть.

Войдя в столицу западного царства Рунда, он стал сеять хаос и смерть на улицах. Затем пришёл черёд царя и его дворца, который после горел три дня. Так свершилось возвращение, до основ потрясшее города дельты.

Крушение Археолога. 16075-16074 года до 1 эры.

Так началась снова война. Другие города решили присоединится, и ввергнуть царства в хаос, свергнув царей. На болотах дельты сблизились две крупные армии - бой был долгим и жестоким. Археолог, идя в центре армии, стреляя из недосигаемости, сильно пугал врага. Они бы выиграли бы бой, но меткий стрелок пустил стрелу, которая и поразила Археолога - и тот упал замертво.

Одноцарствие. 16074-16066 года до 1 эры.

Победивший врага царь, расправившись с оставшимися городами, стал жестоко править страной, везде вмешиваясь и наводя собственный порядок. Принеся мир в страну, у ввёл новые, тяжелые налоги. Возмущённый народ роптал, но он им приказал подчинятся, а то иначе - он лично, сам распылит непокорных на атомы. Но народ восстал и обратился за помощью к герою, прозебающемя в болотах у моря.

Свержение. 16066-16064 года до 1 эры.

Этим героем был Лучник, убивший в прошлой войне Археолога. Узнав о восстании царь собрал войска и пошёл навстречу. Через пять дней встретились две армии и вступили в бой. Жестокая сеча длилась два часа, пока на поле не встретились царь и Лучник. Когда царь увидел врага, то поспешил к нему - но лучник бил бес промаха, и три стрелы сильно повредили царя. Но тот всё таки дошёл до врага, и нанёс ему сокрушающий удар, перебив шейные позвонки. Царь упал вместе с поверженным врагом и больше не двигался. А без царя страна снова стала свободной, хотя и раздробленная на множество уделов.

Гегемония Синего Солнца. 16000-15500 года до 1 эры.

В это время главенствущей религией в Рунде стало поклонение Синему Солнцу, Вайяру. Раздробленная страна без царя стала подчинятся совету жрецов, который на долгое время освободил от войн народ. Войны Двух Солнц. 15500-15300 года до 1 эры.

Но гегемония жрецов слишком заботилась о мире, и к концу времени сильно давила на народ, выжимая из него все соки. В это время народ обратился к культу Красного Солнца, и начал борьбу против угнетателей. Войны шли с переменным успехом, пока в последней войне храмы Голубого Солнца не были разграблены, а сами жрецы погибли, а некоторые бежали на запад, в степи и за Южное море. Так кончилась Эпоха Синего Солнца и началась Эпоха Красного Солнца, гораздо более жестокого времени.

Длительность - приблизительно с 18 и по 15 тысячелетие до 1 эры.


--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teos Megalios
сообщение 26.02.2012, 15:14
Сообщение #92
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Изображение
Во первых, картина делится на два уровня - земного и небесного (низ и верх)
Начну слева:

Верхний левый угол - уничтожение станции Божественного Совета. После чего эта станция в течении примерно четырнадцати лет падала на планету. Божественный Совет - это организация богов, основанная после Великой Войны Богов и Большого Переворота и следящая за ситуацие на Теллаплейе(планета внизу)

Ниже находятся две луны - Аурелла(золотая) и Белла(белая, ясно же ведь!) На этих двух лунах обитаю богини справедливости и правды - Аура и богиня красоты - Белла, а также бог мужества Аар.

Ещё ниже, на границе с землёй(нижней части картины) находится Пробуждения Огня - из извергающихся вулканов вырваются драконы огня(фениксы). Хотя это и не относится к Эпохе Огня, это событие сильно повлияло на всю историю - среди народа огня стали появляться огненные дети, с огненными волосами и огненными глазами. А жрецы огня разделились - появились маги огня, священники огня, воины огня и другие группы. Началось изгание жрецов вместе с их родами и племенами - из них сформировались отважные кочевники Будура и Авура

Уже на земле(прямо под пробуждением огня) - события покорения мира во время правления Тирана Огня - на картине изображена рука, уничтожающая с помощью камней огня города (множество взрывов, чем-то напоминающих ядерные).

Внизу уже идёт огонь, сжигающий всё вокруг.

Сверху:

Центральное место занимает газовый гигант Фэон(Эффен), планета Теллаплейа всегда обращена к нему одной стороной и является луной. Его назвают ещё Великим Умбоном, или Великой Дыркой в божественном щите небес. В религии Старых равнин он занимает главное место. По нему определяют время Суток - Полночь=Фэон полный, Рассвет или Закат=Фэон в половине, Полдень=Фэон сливается с небом. У гиганта есть кольцо - это кольцо называют ручкой божественного щита.

Справа и слева от Фэона находиться солнца планеты - Красное(Деал) и синее(Вайар). Рядом с ними видны планеты Адеареад и деадем(Оранжевый месяц и красный). Там живут боги ярости, вражды и предательства.

Под Фэоном находится специфическое изображение монстра Огня: сверху - глаза, ниже огонь из ноздрей, его сердце в центре и две стилизованные руки держащие два камня огня.
И надпись - Furor et Ira - Ярость и Гнев.

На заднем плане видна спираль галактики Сияния и слева снизу от монстра огня и над буквой Э - изображено ядро галактики

Справа:

Союзный флот Римарра(бог твёрдости и стойкости) и Ауры(богиня правды) на своих флагманах(Большая Наковальня и Антенна Лучей Правды, коричневый и сине-жёлтая) разгромляет флоты богов Ярости/Гнева и ненависти (в виде букв V и W, и серо-коричневые кинжалы и мечи.)

Ниже - Удар с Небес на планету падает станция Божественного Совета, и проламывает кору. Огромный взрыв чувствовался везде на планете. Сама кора ходила ходуном, образовывались новые моря и новые горы. на месте удара появился Архипелаг с Великим Вулканом.

Ещё ниже - последствия Удара с Неба - Великий потоп обрушивается на Старые Равнины и на целую эпоху разделяет враждующие народы. Под собой потоп погребает множество городов а также орду пожирателей мира.

Снизу в Центре:

Схематически показана столица империи Огня(на самом деле она выглядит по другому) стоящяя на реке Жизни. На другой стороне три отряда(оранжевые) охраняют мосты и готовяться к битве с пожирателями мира(коричневое).

Также справа от города видны пирамиды - гробницы великих императоров и царей.

Внизу:

Само слово Огня стоит на как бы летящем драконе Великого Огня - а за ним остаётся выжженая степь.
Под ним надпись - Nos Comburet Mundi - Мы сожжём мир.

и ещё ниже - свечи и факелы приносимые людьми, и в общем сгорание всего в Великом огне.


--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V « < 3 4 5
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 20:39
Rambler's Top100