Эта игра не текстовый квест.
Эрметом в книгах Веры Викторовны Gatty называлась игра наподобие шахмат, но с отличным набором фигур и соответственно большим простором (подобная игра упоминалась и в книгах Перумова).
Суть игры:
Игра напоминает шахматы. Но с другим набором фигур и другими условиями победы. Играют двое (возможно больше), у каждого игрока свой набор фигур. Каждая фигура обладает своим набором доступных ходов и действий. Игра естественно, пошаговая с чередованием ходов.
Техническая сторона:
Браузерная игра (HTML + CSS + JavaScript/AJAX).
Игра будет разрабатываться в двух вариантах. Первый, обычная браузерная игра на двоих (возможно больше), видимо с применением AJAX. Второй, локальная версия на двоих человек не требующая подключения к Интернету.
Сроки разработки и участие в проекте:
Игра точно не появиться раньше Alca. Во-первых, так надо для самодисциплины, во-вторых, мне нужно время на нормальное ознакомление с AJAX`ом.
В команду нужны будут тестеры, художники и люди генерирующие идеи и предложения.
Идея интересная. Но, вроде бы, у Веры правила не оговаривались, хотя я где-то видел что-то похожее.
Правила сами придумаем (идеи уже есть, т.к. задумку уже пытался реализовать в рамках универовской курсовой). У Веры Викторовны позаимствуем идею и название.
Так получилось, что именно над этой игрой я работаю больше всего в последнее время. Итак, пара фактов.
Пока разрабатывается только локальная версия на двоих игроков.
Игровое поле будет похоже на шахматное, но со стороной в девять клеток.
У игрока в начале партии будет девять фигур, в ходе игры их количество может увеличиться (естественно, может оно и уменьшиться ). В оригинальных правилах эрмета фигуры выбирались случайным образом - от этого скорее всего придёться отказаться. Некоторые фигуры можно будет оживить, некоторые поднять в качестве зомби.
Будет три типа фигур: наземные, воздушные, духи. Каждый тип будет "обитать" в своей собственной стихии (земля, воздух, эфир) и изредка (а может и часто) взаимодействовать в бою. Пока я себе довольно туманно представляю этот процесс взаимодействия.
Будут фигуры-окружение (всевозможные камни, башни, дома и т.п.).
В первой версии игры (0.1), которую можно будет помацать, будут реализованы передвижение фигур (возможно во всех трёх стихиях) и смена хода.
Все же мне немного не понятны несколько моментов.
Каким образом игровая доска будет разделена на стихии? Или разделение будет проходить по "способностям" фигур, их игровым возможностям?
И еще. Помните Марсианские шахматы - Джетан, Берроуза?
За правила Джетана спасибо, будем иметь ввиду.
Предлагаю для всеобщего ознакомления то, что уже готово. http://www.galenfirst.narod.ru/ermet/03/, версия 0.3. В данной версии реализована смена ходов, есть три типа фигур.
Пока работа над игрой сворачивается. Однако не совсем, фигуры для игры будут понемногу придумываться.
М, да.... Мне пока сказать нечего, думаю, что организаторы могут давать инструкции и предложения по оформлению, ну а я уж буду думать и реализовывать.
Вот и я думаю: по мере подготовки фигур, будем вам заказывать их изображения.
Поскольку игра будет виртуальной, может доску сделать больше? Тогда можно будет, например, реализовать фигуры-корабли - летающие и плавающие фигуры, на которые можно поместить несколько фигур типа "мечников" и двигать ими как одной фигурой. Кроме того, с помощью таких фигур можно перевозить войнов через преграды в виде гор и морей.
Интересная мысль, ня
А вообще, можно сделать много различных карт, на каждой из которых будут несколько зон: например, два берега и между ними речка. На берегах будут тусоваться наземные юниты, а в реке - всякие осьминоги, акулы или ихтиандры. Водные юниты не смогут вылазить на берег (хотя некоторые, типа черепах, и смогут), и атаковать смогут либо друг друга, либо проплывающие корабли. Если наземные юниты решат переместиться на другой берег, то они должны будут либо загрузиться на корабль, либо идти вброд. При этом водные юниты врага начнут атаковать либо каждого наземного по отдельности, либо сразу целый корабль. У обычных плывущих наземников защита, естественно, ниже, чем у целого корабля, но, если корабль все таки потопят, то все, кто на нем был, погибнут (можно сделать как в ДНД, для каждого юнита делается проверка удачливости - выживет ли он при кораблекрушении или пойдет на дно), а плывущие по-раздельности будут погибать от рук/лап/шупалец водников единицами и у них будет большая вероятность добраться до берега.
Сильно сумбурной получилась мысль, однако по другому выразить не могу, уж сорри)))
Имеющиеся корабли: драккар, каравелла времен Колумба и галеон, а да и древнеегипетская барка. Хотя барка вряд ли уместна.
Из воздушных есть летающие корабли, драконы и грифон.
Корабли это бесспорно хорошо, но для начала надо разобраться с наземным существованием. А потом уже постепенно усложняться.
Насчёт самой игры, точнее её сюжета. Первыми (!) хотелось бы затронуть две расы: орки и нежить (скелеты, зомби, некроманты и т.п.) и их противостояние. Следовательно нужно продумать сюжет этого самого противостояния, возможные фигуры для каждой из сторон и их характеристики и особенности (Togamir, надеюсь на ваш опыт в разработке настолок).
Ну а я пока по-тихому займусь функцией смертоубийства фигур.
ОК, возьмусь за противостояние орков и нежити.
Можно вопрос это будут живые шахматы да? Я где то видел подобную игру давно и очень старую
Я бы не назвал их живыми... Это в принципе те же шахматы, но с большим количеством фигур и большим количеством возможных ходов (где ход это не только перемещение по доске).
Живыми шахматами я бы назвал другую игру, вот там у фигур будет прописано определённое поведение в некоторых ситуациях не требующее вмешательства игрока.
К сожалению сейчас нет возможности заняться играми более серьёзно
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)