IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Анкеты персонажей
Amelia
сообщение 29.10.2010, 12:02
Сообщение #1
Свет
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Сердце мое, я тебя не забуду...
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


1. Имя
2. Возраст
3. Стихийная принадлежность
4. Статус персонажа относительно задания своей расы (разбойник, дипломат, агрессор, путешественник...)
5. Оружие и специализация
6. Внешний вид
7.  Наличие или отсутствие сопровождения (1-3 существа) Персонаж может сопровождаться и другим игроком. Возможзно также отсутствие компании, дабы не нагружать себя.
8. История персонажа
9. Изображение персонажа

(Я частенько в асе, так что прошу на уточнение миссии и деталей, которые вас интересуют)

Сообщение отредактировал Amelia - 28.07.2012, 14:02


--------------------
Когда Луна отразится в Солнце мы обязательно встретимся!
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vedmo4ka
сообщение 29.10.2010, 13:03
Сообщение #2
Дракон
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 368


Не говори,что мне нужно делать,и я не скажу,куда тебе нужно идти!



1) прозвище-Рысь, свое имя никому не говорит.
2) ей 22 года
3) Жизнь
4) наемница
5) Набор метательных ножей, две звездочки в рукаве и стилет за голенищем сапога. Обращается в дикую кошку, может достигнуть в размере роста среднего человека. Маг среднего уровня. Отлично владеет заклинаниями: Благославление,Исцеление и Столп Света.
6) Высокая,худощавая,мускулистая. Волосы рыжие с двумя черными прядями возле ушей. Глаза зеленые с вытянутыми зрачками. Одета в удлбные и практичные вещи: рубашка,кожаные брюки,такая же куртка с стальными вставками,невысокие сапожки и кожанные перчатки без пальцев.
7) Вместе с Рысью путешествует ее друг-Серый,настоящее имя-Дэй. Может принимать облик волка. поэтому ясно,что друзья ладят,как кошка с собакой.
cool.gif До 17 лет жила в небольшой деревне близ столицы. Отец-кузнец,мать-швея. О прошлом никому не рассказывает,даже Серому,а потому больше о ней ничего не известно


--------------------
В этом мире лжи и лицемерия уже так трудно кого-нибудь обмануть...
                ***
Хороший маникюр может украсить не только руки женщины,но и лицо мужчины!
                ***

Твои приветы,как мертвому кастаньеты.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ренджи
сообщение 09.11.2010, 10:32
Сообщение #3
Хаос
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 10


Beyond the death, beyond the life



1. Имя Ренджи /Рен/ Отори
2. Возраст выглядит на 35-40
3. Стихийная принадлежность Вирт
4. Статус персонажа относительно задания своей расы (разбойник, дипломат, агрессор, путешественник...) Советник Князя по внешней политике
5. Оружие и специализация кинжал, пристегнутый к поясу; маг (дополнительно изученная стихия - Молния)
6. Внешний вид
Высокий, хорошо сложенный мужчина. Кожа светлая, волосы темно-русые, волнистые, до плеч. Черты лица правильные, радужная оболочка глаз – красная, нос прямой. Взгляд высокомерный, расчетливый. Улыбка хищная, сдержанная (т.е. во все тридцать два зуба не улыбается). Обладатель ”гламурного” маникюра – острые и длинные ногти, способные расцарапать кожу. Осанка гордая, статная, выдающая в нем влиятельного вирта. Походка спокойная, не слышная. Движения четкие, жестикулирует не часто.

7.  Наличие или отсутствие сопровождения (1-4 существа)
Ренджи сопровождают члены ”семьи”.
Кёя (примерно 22-23) – старший сын Ренджи.
Класс убийца, оружие: меч
Изображение
Длинные черно-красные волосы, красные глаза. На левой руке металлическая перчатка.

Кира (выглядит лет на 19) – дочь Ренджи.
Класс: жрец, оружие: магическое кольцо на безымянном пальце.
Изображение
Длинные черные волосы, черные глаза, уши немного заострены. Высокая, худая. Также, обладательница "гламурного" маникюра

Юкио (около 24, на вид самый старший из сопровождения) – племянник Советника, сын его брата-близнеца.
Класс: воин, оружие : коса смерти
Изображение

Изображение
Длинные белые волосы, светло-желтые глаза. Маникюр - это семейное.

8. История персонажа
Ренджи и его брат-близнец воспитывались отцом, тогдашним Советником Князя. Неудивительно, что братьям давали самое лучшее образование, как военное, так и общеобразовательное. Несмотря на свою похожесть, они пошли разными путями – Рен предпочитал решать все вопросы словами, хитростью и изворотливостью, в то время как его более прямолинейный брат Дио уже в детстве демонстрировал великолепные способности воина. Как ни странно, но соперничества между близнецами не было, пользуясь своей похожестью, они менялись местами, вводя в заблуждение учителей, да и порой собственного отца.
Неудивительно, что именно из Ренджи стали готовить преемника Советника. Он углубился в изучение внешней политики, интересуясь историей других стихий. Тогда-то и начав совершенствовать свой магический дар. Будучи довольно хорошим бойцом (как и все вирты), он почему-то не любил пользоваться холодным оружием, предпочитая куда более эффективное заклинание ”Ладонь забвения”.
Вскоре, вполне ожидаемо, Рен сменил отца на посту Советника и вполне успешно держится на нем на протяжении многих лет. Недоброжелателей устраняет довольно быстро, поскольку не ленился развивать свою ”маленькую” шпионскую сеть. А уж когда к нему присоединились собственные дети и племянник, унаследовавший талант Дио к военному делу, то Рен и вовсе почувствовал себя первым после Бога.

9. Изображение персонажа
Изображение

Сообщение отредактировал Ренджи - 15.11.2010, 23:01


--------------------
Смерть Вам к лицу
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Анкриллар Миэ
сообщение 10.11.2010, 13:37
Сообщение #4
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 13






1. Имя Анкриллар Миэ /Кэри
2. Возраст Неизвестно
3. Стихийная принадлежность Вода
4. Статус персонажаСкрытый агрессор, посол
5. Оружие и специализация Шаман. Из оружия набор ядовитых игл, порошки и зелья собственного происхождения.
6. Внешний вид
Высокий и худой подросток, с отголосками на теле попыток обучиться технике боя. Кожа очень светлого оттенка, глаза полупрозрачные желтые, на голове шапка волос цвета морской волны.
7.  Наличие или отсутствие сопровождения
Дио (35-40 лет), Смерть, Убийца.
Изображение
Изображение
Оружие: Ричи - помесь посоха и холодного оружия, с одного конца оканчивающийся зубьями и крюком, а с другого черепом с магическим светильником; 2 тонких изогнытых длинных меча; стальная цепь.
8. История персонажа
Долгое время он жил рядом с Проклятыми островами, где и познакомился со своим дальнейшим спутником. Миэ высокомерный, нахальный и даже если он молча улыбается во время разговора, веет пафосом. Милый на наружность, шаман частенько устраивает пакости окружающим, оставаясь вне подозрений в любых абсурдных ситуациях. Веселый, но сволочной мальчишка был отправлен к берегам островов смерти в качестве разведчика, дабы подмазаться к правителю Мертвого гребня. Ему готовилась замена. И в цели семьи совсем не входила поправка о том, что Правитель выберет не предлагаемую ему кандидатуру, а шамана Кэри, не очень честно, но заслужившего к себе доверие. С Дио они пересеклись у стен города Селлир. Убийца, решивший потратить все свое время на поиски новой силы, не очень-то обрадовался рыбной физиономии за своей спиной, за что Кэри чуть было не поплатился. Их повторное знакомство выпало на забавную стадию "помешательство"... Дио лишался собственной воли и, подчинившись голосам, сорвался с цепи. Кэри никогда не напоминал, как вытащил напарника с того света, но для обоих сторон "личности" убийцы, он стал последней планкой и хозяином.
9. Изображение персонажа
Изображение
Изображение

Сообщение отредактировал Анкриллар Миэ - 10.11.2010, 13:49
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kloy
сообщение 10.11.2010, 19:13
Сообщение #5
Человек
Члены
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 145


"Стать холодным от холода мира - это слабость!" Хазрат Инайат Хана



1. Клойриан(сокр. Клой)
2. 24
3. Сорфы(Воздух)
4. Помощник, следопыт, исследователь.
5. Ученый. Следопыт. Философ. Исследователь.
Являсь ученым-следопытом, Клой изучал и магию, которая, кстати, у Сорфов имеет немалое значение. Однако, не являясь магом, он собрал некоторые заклинания в посохи, которые всегда носит с собой, замысловато уместив все три за спиной.
Посох дракона - позволяет вызывать небольшого дракона(не больше человека), следующего указаниям владельца.
Изображение
Посох ветра - позволяет манипулировать ветром. Каждый из шаров имеет свою особенность. Большой - накапливает в себе воздух, а потом с силой выплескивает его наружу во всех направлениях, образовывая сильную волну, которая сносит все вокруг. Второй и третий шары - пропускают через себя потоки воздуха, отчего даже в неумелых, слабых руках, тяжелый посох, стопобный расколоть и камень, завертится, как щепка. И последний, четвертый шар, на конце рукояти - способен, на короткий промежуток времени, соединить владельца с воздушной стихией, помогая стать практически неуязвимым для атак, увеличивая скорость, но делая невозможным атаковать кого либо.
Изображение
Треглавый посох - имеет возможность слегка отталкивать противника(на пару метров), не нанося серьезного ущерба. Из-за лезвия он больше похож на меч и именно из-за него же, это самый используемый предмет в обиходе Клоя.
Изображение
6. Несмотря на свою специализацию, выглядит он, как обыкновенный сорф - воином. Он не только очень хорошо сложен, но и одет в броню.
Седые(пепельные) волосы и голубые глаза.
7. Майя - эгоистичная, трусливая девушка. Она, однако, очень хорошо относится к Клою.
При себе имеет лук со стрелами. Способна предсказывать путь, обследовать местность на несколько киллометров вокруг, используя растения.
Одарена Майя от природы - и это действительно правда. Способности ее много выше чем у других не потому, что прилежно училась и читала книжки даже во сне, а потому что появилась со смесью яда цветов. Как именно это произошло не известно, однако ее сразу заметили и отдали лучшим магам, дабы развивать свои навыки.
Майя очень много знает о природе, с ней не только выживешь в любой местности, но и не соскучишься!
Изображение
Руольф - самый, пожалуй, дерзкий раб на свете, который, однако подчинятся Клою, но только ему. Он пожизненно "прикован" к Клою и должен следовать за ним, куда тот прикажет. Руольф, не плохо обращается со всеми видами оружия, однако при себе он имеет два меча, щит и несколько метательных ножей. Так же Руольф искустен в магии ветра, как и многие одаренные.
Клой совершил всего одно преступление, но оно обратило сорфов в ужас! Он сознательно пугубил сотни сорфов для достижения своих черных дел - превращения народа воздуха в людей!
По просьбе правящих элит, не понятно для каких целей, ему была сохранена жизнь, но дано пожизненное наказание - по желанию Клоя, как следопыта и полноправного владельца раба, обращаться в грифона, который повадками напоминает собачку. Для этого был приглашен маг из рода люпинов, который, за скромное вознаграждение, побыл немного палачом и привел приговор в исполнение!
Вообще Руольф гений, в плане магии. Куда там Клою, или кому либо. Ну кто в одного способен справится сразу с несколькими сотнямси сорфов? Да это практически невозможно. Никто не знает его истиной силы и еще и по этому, наверное, он остался в живых. Каждый хочет иметь при себе такую силу.
ИзображениеИзображение
8. Клой не был богат, на против, он не только общался с рабами, он вырос среди них. Это потому, что являлся не брачным сыном одной из главенствующих семей. Не смотря на то, что вообще заводить семьи, среди сорфов считалось не важным, главы народа все же имели брачную зависимость. Через пару лет, своим умом и титулом "отца", Клой вырвался на турнир "одаренных", где и показал, что не являясь магом, все же, на голову выше всех этих ученых.
За это он и получил задание, о котором многие и не мечтали -  пособничество представителю ранрий в рамках разумного, поиск храмов и выяснение замыслов союзников. Путешествие, достойное героев!
9. Изображение

Сообщение отредактировал Kloy - 11.11.2010, 22:25


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ален
сообщение 10.11.2010, 22:02
Сообщение #6
Туча
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 14






1. Ален
2. выглядит на 20 лет
3. Ранрии
4. Исследователь
5. Следопыт. Использует технику сокрытого лесным шумом боя. Уверенно владеет Единением, слаб в Древесном занавесе и Радужной пыли. Для атаки – лук, кинжал. Почти всему, что Ален умеет, обязан храму, при котором он воспитывался с раннего юношества. Хотя старшие жрецы не сумели развить в нем такое оружие как ненависть к врагу и хладнокровие ко всему чуждому его расе. Стремится не убить, а напугать врага. Одним из его изобретений была своеобразная форма Единения, когда он призывал лес к странной симфонии, сеющей тревогу. Взамен Радужной пыли исполняет колыбельную, пользуясь голосом природы, иногда добавляя свой собственный. Молодой жрец является телепатом, что значительно подкрепляет как его магию, так и способности к врачеванию(больше психическое воздействие).
6. Серая кожа, совершенно лишенная родовых узоров, лицо острое. Волосы светлого неустойчивого оттенка, глаза оранжево-желтые. Легкие сапоги, широкие штаны, рубашка, лоохи. Одежда преимущественно песочных цветов.
Изображение
7. Птица Раву – небесные глаза и слух Алена. Птица обладает зачатками разума, но общение с ней трудно и порой слишком запутанно, неясно. Размах крыльев достигает нескольких метров, темное переливчатое оперение, питается падалью.
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-1...shadowumbre.jpg
Динэ – спутник, люпин. Оборачивается в змею. Он – хранитель сна Алена. Практикует на нем гипноз. Впрочем, больше как меру предосторожности.
8. Воспитанник одного из многочисленных храмом земли Ранрий. Отец-вождь посчитал, что его мягкотелому сыну нужна закалка и строгость, может даже и жестокость. Именно в таких условиях его и держали жрецы до совершеннолетия. Ален вырос заносчивым и самоуверенным. Последнее было его причудой, которую ему не помешало бы демонстрировать поменьше. Он открыто гордился своим благородным происхождением, его взгляд сохраняет надменность. Порой Ален горд до глупости, не способен признавать очевидных вещей, лишь бы не поколебать вбитые в его голову ложные знания. С благоговением относился к каждому поручению жреца и готов с каждым разом приукрашивать рассказ о довольном взгляде, которым одарил его жрец.
Похоже, его спасает лишь то, что он далеко не трус.

Сообщение отредактировал Вигхарт - 29.11.2011, 17:11


--------------------
Я тучка, тучка, тучка, А вовсе не медведь...:)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NightMare
сообщение 11.11.2010, 18:29
Сообщение #7
Демон
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 24






1. Имя - Ёру
2. Возраст - неизвестен(на вид 30-35 лет)
3. Стихийная принадлежность - Вирт
4. Статус персонажа относительно задания своей расы (разбойник, дипломат, агрессор, путешественник...)
оффициально -  изгнанник(профессия - тайный агент,  подчиняется исключительно Великому Князю)
5. Оружие и специализация
[при себе из вооружения имеет:
1)именной прямой обоюдоострый полуторный меч.
Имя меча - Кё:дзоку с выгравированными рунами:"да примет Тьма твою душу""Изображение
2)парные клинки аззинотаИзображение
а так же парные танто(короткие кинжалы) Изображение
специализация: Убийца
мастер скрытного боя и убийств, мастер боевых исскуств, маг узкой специализации(Морок, Обет молчания, Ладонь забвения, Дыхание смерти).
6. Внешний вид
Волосы длинные. цвет волос черные с несколькими красными прядями.
Черты лица резкие угловатые.
Глаза в голубые.(В гневе меняют свой цвет на красный)
Рельефный торс, крепкие руки и ноги,но не мощный, а жилистый.
Чёрные кожистые крылья.
Одежда: на задание выходит в сёдзоку(Маскировочный костюм) состоящий из куртки, пояса, штанов, маски, накладок на руки и на ноги,и таби(обувь-носки c  отдельным большим пальцем)
повседневную одежду подбирает так, чтобы не стесняла движений и не шумела во время передвижения.
7.  Наличие или отсутствие сопровождения (1-4 существа) - отсутствуют
8. История персонажа:
Родился в семье одного из генералов  Князя. Воспитывался отцом до 10 лет. Обучаться владению оружием начал с 5 лет. В 10 был отправлен на служение Князю. До 20 лет рос в замке Владыки в Зул'Доре. Был отправлен с дипломатической миссией в Аторис, где и провёл следующие 10 лет. Во время одного из "заданий" убил при сведетелях. Чтобы уладить назревающий конфликт с ардорианцами Князем было принято решение "гласно" изгнать Ёру. Хотя ардорианцы и требовали казни. Ещё сотню лет о неё не слышал никто ничего не знал , кроме Князя. По нынешний день инкогнито путешествует по Столицам разных фракций собирает информацию полезную державе, ликвидирует опасных Князю субъектов.
Характер дерзкий. Дебошир, бабник и выпивоха. Но когда надо работать, он предельно сконцентрирован, не чувствует жалости. Смерть для него ничего не значит. Может убить ребёнка если посчитает его опасным. Главное для него достижение цели, и ничего более.Привык приспосабливаться к самым немыслимым условиям жизни.Из за враждённого актёрского таланта умеет зеркально отображать выбранный объект наблюдения.
9. Изображение персонажа
Изображение
Изображение

Сообщение отредактировал NightMare - 15.11.2010, 18:40


--------------------
Жизнь бессмысленна. Когда мы у кого-нибудь ее отнимаем, мы не берем ничего ценного. Мы убийцы. Вот в чем наша задача. Вот кто мы такие.(с)Брент Уикс
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Эйвнар
сообщение 12.11.2010, 0:07
Сообщение #8
Оборотень
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 12


Если реальность не соответствует моей логике, тем хуже для реальности (Гете)



1. Имя – Эйвнар (Ив)
2. Возраст - на вид 20-22 года.
3. Стихийная принадлежность – Жизнь (барс).
4. Статус персонажа относительно задания своей расы - Путешественник. Спокойно и долго сидеть на одном месте не может, поэтому его постоянно мотает где-то по стране или за ее пределами.
5. Оружие и специализация.  – из оружия с собой ятаган и засапожный нож. Специализация - маг (+ магия Воздуха).
6. Внешний вид.
Высокий голубоглазый блондин спортивного телосложения. Выглядел бы вполне приятно, если бы следил за собой и не путался постоянно по лесам, а так – типичный бродяга. Одевается неброско и небогато, главное, чтобы одежда была удобной, остальное не важно.
7.  Наличие или отсутствие сопровождения
Харут – убийца (парные клинки, нож), пантера, – 40 лет (на вид). (внешность: высокий, лысый, поджарый, глаза темно-карие). Сейчас практически отошел от дел и спокойно живет в Лонарисе. Когда-то подобрал Эйвнара в Белесых Горах (сопровождал жрецов) и заменил ему родителей.
Росс – девочка 14 лет, жрец, ястреб. (внешность: светлые вьющиеся волосы, зеленые глаза). В последнее время вбила себе в голову, что обязана заботиться о Харуте и Эйвнаре, поэтому постоянно заявляется в дом Харута и наводит там «порядок», а заодно дает разгон мужчинам за то, что они мусорят, не прибираются, обед нормально приготовить не умеют и т.д. ( и вообще, что бы они без нее делали?).
Оба персонажа живут в Лонарисе. Сопровождают, но не всегда.
8. История персонажа
Своих родителей не помнит. Жрецы, посещавшие с дипломатической миссией сорфов, на обратном пути подобрали ребенка в Белесых Горах. Прошел обучение в Храме Лонариса, но жрецом не стал – не хватило терпения и усидчивости. Зато, странствуя по стране, изучил Ар’Дарл вдоль и поперек. Частенько встревает во всякие неприятности, из которых его постоянно вытаскивает Харут, являющийся лучшим другом и практически когда-то заменивший ему родителей. К слову, Харут – единственный человек, слово которого для Эйвнара закон. Все что говорят другие, он может попросту пропустить мимо ушей и сделать по-своему.
9. Изображение персонажа.
Изображение

Сообщение отредактировал Эйвнар - 12.11.2010, 23:32


--------------------
Посреди зимы я наконец-то понял, что во мне живет непобедимое лето (А. Камю)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Юи Канда
сообщение 12.11.2010, 20:57
Сообщение #9
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 13


В душе я очень доброе и чуткое создание.. Но как выйду из душа - такая сволочь!



1. Юи Канда или просто Ю
2. 20 лет
3. Грант(молния)
4. Телохранитель, разведчик. 
5. Парные полуторные мечи, метательные иглы. Магией владеет на интуитивном уровне. Очень многое зависит от эмоционального состояния, так как в ярости может  в прямом смысле метать молнии. Любимые приемы: гипноз, уход в тень, шаровая молния.
6. На вид хрупкая девушка,  среднего роста. Кожа металлическая, платинового оттенка. Волосы длинные, медного цвета переходящего в серебро , неестественно торчат, даже на ветру не развеваются, а как бы колышутся.  Глаза цвета индиго, в которых  иногда вспыхивают электрические искорки.  Одета довольно своеобразно , никогда не снимает тонкую кольчугу даже одевая обычную одежду. В основном носит среднюю броню(кожа с металлическими  вставками) , когда приходится выглядеть по человечески, предпочитает простые и удобные вещи, например белую рубашку со стойкой, легкие белые штаны и высокие сапоги.
7.  Такари-дипломат, жрец(сопровождает очень редко)
Оружие – посох, пользуется магией защиты и исцеления
Внешность – металлическая кожа, короткие золотые волосы, серые глаза, возраст -44года
8. Родилась  в Итеме,  в семье потомственных шаманов. Родители мечтали о том, что когда-то их дочь преуспеет в семейном ремесле, поэтому обучали ее шаманским премудростям, чуть ли не с пеленок. Но не тут то было, в возрасте 12 лет, мягко говоря своенравная Ю убежала из дома и отправилась жить в глухую деревеньку подальше от семьи и каждодневных лекций. Там ее нашел учитель Грей, что увидел в девочке задатки убийцы и стал обучать ее этому ремеслу . Так как Ю обладала не малой силой и имела в арсенале кое какие шаманские приемы, после нескольких лет обучения она была замечена правительством и принята на службу в роли разведчицы и телохранителя дипломатического посла по имени Такари.  Так как характером девушка обладает несносным, и ужиться с ней практически невозможно (по крайней мере так все думают) , друзей никогда не имела. Внешне холодная, раздражительная и недовольная. Имеет мальчишечьи повадки и не очень деликатна в выражениях. Питает слабость к милым пушистым зверькам  и к животным вообще. Если окружающая обстановка не вынуждает быть сдержанной, то позволяет себе на любую провокацию кидаться на обидчика с оружием  и гонятся за бедолагой пока  не надоест. Таким образом Ю нажила дурную славу. Что до ее отношения к Такари, то в подобные стычки с ним не вступает, ибо выдержать его нудеж и нравоучения, она не может.
9.Изображение

Сообщение отредактировал Юи Канда - 12.11.2010, 21:00


--------------------
Не злите меня, и так трупы прятать некуда! Шучу, шучу! Место еще осталось.
И не стоит вешать нос - такой казнью горю не поможешь.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Оборотень
сообщение 14.11.2010, 21:24
Сообщение #10
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 11






1. Имя – не помнит своего имени.
2. Возраст – на вид 45-50.
3. Раса – Люпин-полукровка
4. Статус персонажа относительно задания своей расы (разбойник, дипломат, агрессор, путешественник...) – агрессор-бродяга
5. Оружие и специализация – утратил все магические способности своей  расы, кроме смены облика. Зато приобрел некоторые другие способности:
Яростный вопль, не лишенный магической силы, подрывающий моральную стойкость врагов. (Крик) Мясо убитых жертв подпитывают его энергией, позволяя феноменально быстро залечивать раны (Регенерация) Его шкура на некоторое время становится прочнее, снижая наносимые повреждения (Стальная кожа) Дымка, окутывающая его, позволяет быстро сбегать с поля боя, оставляя врагов ни с чем (Дымка)
Оружием не пользуется, так как редко бывает в облике человека (раньше пользовался двумя короткими саблями)
6. Внешний вид – В виде волка-человека: большой мускулистый зверь. Длинные и острые когти.
В виде волка: ничем не отличить от обычного животного.
В виде человека: Длинные черные волосы, местами с сединой. Глаза карие, в них отражена большая грусть и боль. На лице сеть мелких морщин. Достаточно крепко сложен.
7.  Наличие или отсутствие сопровождения (1-4 существа) – спутников нет.
8. История персонажа:
Во времена, когда на оазис надвигалось облако проклятья, он был обычным люпином, ни чем не отличавшимся от своих собратьев. Но его постигло несчастье: его забрали голоса истинных демонов, лишив его сознания. Но они не смогли забрать его душу, сделав одержимым. Он долго боролся с ними, многие годы, скитаясь по свету, и, в конце концов, победил. Голоса демонов отступили, оставив неизгладимый отпечаток на всем его сознании. Он потерял счет времени, не имел понятия, где находится. Он попытался вернуться, но собратья его отвергли, ведь теперь он уже был другим и, ни одно заклинание не могло излечить его раны. Он стал изгоем, бродил по лесу в волчьем обличье, иногда нападал на деревни, чтобы добыть себе пропитание, почти никогда не находился в человеческом обличье. В его сердце затаилась глубокая боль и обида на мир. Сейчас он больше волк, нежели человек, он живет по законам звериной жизни: охраняет свою территорию, охотится на животных. Ему так намного проще выживать и жить.
9. Изображение персонажа

В облике человека
Изображение

В облике волка-человека
Изображение

В облике волка
Изображение

Сообщение отредактировал Оборотень - 20.11.2010, 17:59
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ника
сообщение 14.11.2010, 21:34
Сообщение #11
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 8






1. Имя.
Ника
2. Возраст.
Совсем молодая, да и неприлично такое спрашивать у девушки beee.gif
3. Стихийная принадлежность.
Полукровка. Вирт-софр.
4. Статус персонажа относительно задания своей расы (разбойник, дипломат, агрессор, путешественник...).
Убийца. Наёмница.
5. Оружие и специализация
Слеза - иссиня-черный, истлевший, но, тем не менее, острый остов катаны содержит в себе души демонов, своей ненавистью ко всему живому прожигающие и отравляющие практически все (от того и страдает сам клинок), воздействие проклятья схоже, скорее, с кислотой, чем с пламенем. Есть зачарование клинка, которое мешает демонам свести хозяина клинка с ума. Мрак - идеально сбалансированный короткий клинок.
6. Внешний вид
Среднего роста, длинные чёрные волосы, глаза зелёного цвета. Кажется хрупкой, что на деле не так. С её лица редко уходит лёгкая, грустная улыбка. Её глаза оттеняет печаль...
7.  Наличие или отсутствие сопровождения (1-4 существа)
Филин по кличке "Тень". Очень умная птица, понимает хозяйку с полуслова.
Изображение
8. История персонажа
Её матерью была вирт, а отцом был софр. Одна случайная встреча, и вот результат.
Она была изгоем, ведь почти нигде не любят полукровок. Она понимала, что выбиться в элиту ей не выйдет. Пришлось заняться тем, чем занимались всегда и везде. Спрос на наёмных убийц не всегда высокий... но зато платят много.
Став наёмной убийцей, она не раз пыталась представить, что было бы, если бы она не стала наёмницей. Ей это удавалось плохо, скажем так. В конце концов она забыла о таких размышлениях. Какой в этом был смысл?
Потом очередной заказ, какой-то чиновник среднего ранга. Довольно богатый. Дело было принято, а наградой была тысяча золотых. Вполне прилично.
Ника долго готовилась к этому заказу, она не хотела провалить задани. Ведь её репутация до сих пор была "чистой", ни единого провала. На данный момент.
Всё оказалось даже проще чем она думала.
Ночь. Окно в дом чиновника. Она аккуратно приземлилась в комнате, и сразу заметила несколько мечей. Они очаровали её... но у неё было задание.
Она осмотрелась, и нашла этого чиновника. Обычная "операция по перерезанию горла". И всё дело.
Но Ника не удержалась, и забрала эту катану и вакидзаси.
Через несколько дней она начала слышать голоса. На пятый день, когда ей уже порядком поднадоели эти "чёртовы голоса", как она их сама обозвала, она начала основательно себя ругать, что решилась забрать эти мечи с собой.
Ещё через несколько дней эти голоса обратились к ней... разговор был долгим, нудным и с одной целью - "свести хозяйку с ума". В конце концов, она привыкла к этим "голосам".
Её всегда очень интересовали другие расы. Софры, люпины, а так же прочие народы мира. Она к ним относится скорее с интересом, чем с враждебностью. Ведь лучше сохранять ко всем нейтралитет, чем быть к кому-то враждебным, не так ли?
9. Изображение персонажа
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аззар
сообщение 16.11.2010, 16:34
Сообщение #12
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 4


Fortis cadere, cadere non potest!



1. Имя – Аззар

2. Возраст – 40 лет

3. Стихийная принадлежность – Чистокровный Ардорианец (Огонь)

4. Статус персонажа относительно задания своей расы – Личный подчинённый верховного жреца.
5. Оружие и специализация – Воин-берсерк (не настолько берсерк, чтобы быть просто берсерком). Владеет всеми видами топоров, мечей, алебард и копий предпочитает, носит с собой использует фалкс и ромфаю + 2 кинжала, на всякий случай.
(Для справки: Ромфая – клинок сильно изогнутый в обратную, от обычных сабель сторону, помимо обычных характеристик рубящих ударов, изогнутая часть работает по принципу кирки, пробивая даже очень толстый доспех. Также при выдёргивании клинка наносятся очень тяжёлые увечья. Ромфая идеальна для расчленения. Обычная длина клинка 80 – 100 см; Фалкс – ромфая на древке, с меньшим изгибом, может применяться как короткое копьё)
Доспехи - средние: хауберк (короткая кольчужная рубаха), наплечники стальные, кожаные наручи и плотные кожаные сапоги. Шлема нет. Доспех надёжный и способен выдержать относительно сильные удары, но при этом мало стесняет движения. Обеспечивая подвижность и скорость.
Магией, как и положено берсерку не обладает, за исключением некоторых расовых способностей: Воспламенение – способен поджечь любой небольшой, чем дальше, тем меньше, неодушевлённый предмет, в том числе свою экипировку, например оружие. Пламенный гнев – при впадении в обычную ярость Аззар наполняется силой пламени, повышающей его живучесть, выносливость и главным образом сопротивляемость стихиям.
В бою полагается на физическую силу, скорость и подвижность. Способен очень быстро добраться до цели, и нанести сильный, иногда смертельный удар. Фактически - живой таран, врывающийся в гущу боя и прокладывающий путь клинком.

6. Внешний вид – Среднего, для Ардорианцев, роста; чрезвычайно силён физически; коренастый; волосы тёмные длинные, прямые, но склокоченные и перепутанные; глаза цвета пламени, когда в гневе полыхают огнём, не даёт ничего, кроме внешнего оптического эффекта. Кожа загорелая и обветренная, на лице имеется несколько шрамов. Предпочитает практичную тёмную или красную одежду.

7.  Наличие или отсутствие сопровождения (1-4 существа) – спутников нет, но по ситуации могут предоставить кого-то из солдат жрецов или магов.

8. История персонажа – Аззар родился  семье священника, с детства его готовили к религиозной карьере и до двадцати лет он видел себя только, как продолжателя дела отца. Но дело обернулось иначе, он стал солдатам в годы войны с Люпинами. Воевал несколько лет. Зарекомендовал себя блестяще – стал армейской знаменитость. Во время одного из заданий был предан. Попал в плен и был продан рабом Софрам. За исключительную физическую силу и боевые навыки стал гладиатором. Ожидалась его скорая смерть на арене, но он выжил и вопреки всяким ожиданиям дошёл до финала игр и победил. Традиционной наградой за победу была свобода. Аззар незамедлительно вернулся на родину и вновь вступил в армию, с тех пор он питает особую ненависть к Софрам и некоторую злость по отношении к Люпинам. Но чемпионов арены не забывают, и он стал специальным воином – Верховного Жреца, но прямые функции не выполняет, он занимается особыми заданиями выдаваемыми лично Жрецом. Аззар – рука Жреца в большом мире.

9. Характер персонажа – Аззар упорен и безжалостен, он действует по принципу: «Приказ должен быть выполнен», он достигает поставленных задач любой ценой. Характер Аззара – сложный. Он задумчив, часто по среди разговора может предаться воспоминаниям. Настроение меняется кардинально: от неразговорчивого, скрытного, сосредоточенного и подозрительного (история предательства не забывается), до общительного, остроумного и открытого. Настроение так сильно меняется редко и сохраняется обычно на длительный срок. Может показаться, что Аззар не особенно интеллектуален, этакая гора мышц, но это не так. Он с детства обладал пытливым и острым умом и постоянно пополнял и пополняет свои обширные знания, конечно в образованности он уступает магам, полжизни, проводящим в библиотеке, но всё же.

10. Изображение персонажа:

Изображение

Сообщение отредактировал Аззар - 17.11.2010, 19:11
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
alexey1997
сообщение 20.11.2010, 14:37
Сообщение #13
Человек
Завсегдатай
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 232


Если бы была важная цель - все бы вышло!



1. Имя
Все его называюи Вигвартом
2. Возраст
Точного возраста никто не знает. А так уже старость скоро прийдет к нему.
3. Стихийная принадлежность
Жизнь
4. Статус персонажа относительно задания своей расы (разбойник, дипломат, агрессор, путешественник...)
Вольный рыцарь
5. Оружие и специализация
Специализация - мечник. Хорошо обращается с холодным оружием, умеет стрелять из лука, нет никаких навыков мага, может превратиться в ведмедя.
Инвентарь:
Большой двуручный меч жизни, даспехи жизни, шлем жизни
6. Внешний вид
Люпин среднего возраста с белыми волосами. Голубые глаза, несколько шрамов на лице. Сам то почти никогда не снимает свои досехи. Многие люди его без них никогда не видели.
7.  Наличие или отсутствие сопровождения (1-4 существа)
Вигварт ездит верхом на своем коне. Зовут коня Вартом. Хозяин его почему то назвал частью своего имени. Конь полностью белый как пегас. Бегает быстро, но с люпином в тяжелых доспехах не очень.
8. История персонажа
Народился в деревне возле Вольфграда в семье охотника. Вигварт своей матери не помнит. Отец хотел чтобы сын продолжил охотиться. Он его долго тренировал, но в один день тот не вернулся с охоты. Мальчика взял к себе один из рыцарей Старейшины. С ним Вигварт научился пользоваться холодным оружием. Когда он стал взрослым, то поступил на службу Старейшине. Служил он около 20 лет и стал вольным рыцарем. Вот уже около 5-ти лет Вигварт бродит по миру со свим конем и истребляет всякую мелкую и не очень нечисть.
9. Изображение персонажа
Изображение

Сообщение отредактировал alexey1997 - 20.11.2010, 15:17


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Рубиновая Лисица
сообщение 27.11.2010, 7:50
Сообщение #14
Лиса
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 2


Пламя излечит страх



1. Ардерра Фламмор, прозвище Рубиновая Лисица.
2. 18
3. Огонь
4.  неопределенно (возможно разведчик)
5. Предпочитает скорость и маневренность. Сабли, ятаганы, нунтяку, ножи. Любит ближний бой, в дальнем слаба (метательным оружием владеет из рук вон плохо). Тяжелые доспехи и броню не использует. 
6. Крепкого телосложения, среднего роста. В одежде ценит практичность и наличие алых оттенков, остальное её мало заботит. Зачастую надевает мужской наряд.
Кожа светлая, волосы цвета винного рубина, глаза зеленые. Черты лица приятные.
С собой часто носит легкую саблю, выкованную отцом или нунтяку. В складках одежды порою прячется коварный кинжал с искусной гравировкой и парой хитростей в запасе
7. Сопровождения как правило нет. Но в момент опасности может вызвать огненную лисицу, которая вполне способна отогнать парочку-троечку неприятелей.
8. Почти все детство Ардерры прошло в кузнице отца. Девчонка с удовольствием наблюдала за работой мастеров, став постарше ей стали доверять работу, требующую немалого усердия и терпения. На шестнадцатилетие девочки, мастера преподнесли подарок – искусно выполненный кинжал «Звездная ночь», с тонкой инкрустацией камней и хитрыми механизмами, которые Ардерра потом слегка усовершенствовала.
Мать девочки была одаренной волшебницей. Она обучила её всему, что знала сама. Продолжил магическое обучение Ардерры один из Высоких Жрецов Огня – Сайфу-Кай. После сдачи последнего экзамена, учитель именовал Ардерру Рубиновой Лисицей, за её ловкость и находчивость.   
С семейной жизнью, новоявленная Лисица решила повременить в угоду службе. С рекомендательным письмом от Сайфу-Кайа и других Высоких Жрецов, она направилась в дипломатическую миссию столицы, где надеется получить неплохую должность.   

Ардерра в жизни)
Изображение 
Ардерра в огненной ипостаси
Изображение 
Огненная лисица
Изображение

Сообщение отредактировал Рубиновая Лисица - 27.11.2010, 8:55


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дементор
сообщение 04.12.2010, 19:02
Сообщение #15
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 1






1. Дементор
2. 1000 лет
3. Смерть-Жизнь
4. Маг (доп. магия: высасывание жизни)
5. Посох деменциальности (эффекты: гипноз, помешательство (субъекту видится то, чего нет на самом деле)
6. Убеленный сединами старик, одетый в серый плащ. За спиной два огромный черных крыла.
7. Посох деменциальности (он живой, в него заключена сущность Зэлфуса)
Фобус - черный ворон (150 лет)
8. Будучи плодом запретной любви люпина и вирта Дементор унаследовал способности от обоих родителей, однако магия смерти ему показалась более притягательной, он стал заниматься гипнозом и экспериментами над психикой человека. Несмотря на то, что в самих своих деяниях Дементор не видел ничего укоризненного, но его опыты над людьми не нашли поддержки в обществе. Напуганные и обозленные люпины предали Дементора на суд Зэлфуса. Великий Зэлфус, видя такой исход дел проклял его на вечные муки: он оставил ему крылья (наследие матери-люпина), но окрапил их чернью. С тех пор Дементора не принимали ни люпины, ни вирты. Первые называли его отступником, вторые не принимали его, так как не могли смириться с крыльями - символом Света - за его спиной. Гонимый он скрылся в пещерах и продолжал свои опыты, до настоящего времени.
9. Изображение

Сообщение отредактировал Дементор - 04.12.2010, 19:19
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 14:48
Rambler's Top100