Игра - наземная часть, Раз уж это вызвало такой энтузиазм... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Игра - наземная часть, Раз уж это вызвало такой энтузиазм... |
Dervinar |
06.07.2010, 18:21
Сообщение
#241
|
Участник
Адепт Пол: Сообщений: 133 |
Да тут как бы такой момент... Демка полета на драконе - она демка полета на драконе... Сейчас обложился учебниками по аэродинамике и моделирую физику полета дракошки, тут вы мне врятли поможете... Или может кто-то?
А вот интересные мысли по поводу наземной части - это интересно, я читаю когда отвлекаюсь и радуюсь=) |
Shadowone |
07.07.2010, 20:36
Сообщение
#242
|
Тень
Мастер Магистр Пол: Сообщений: 714 Тени - мои спутники... |
Ты мне скажи честно, тебе наш полет фантазий нужен или логические рациональные предложения? Ибо я сейчас тут такого намечать смогу, что мало не покажется. Вот только осуществить эти мечты можно будет максимум на 5%, и то - большое счастье.
-------------------- |
Dervinar |
08.07.2010, 0:23
Сообщение
#243
|
Участник
Адепт Пол: Сообщений: 133 |
Разумеется фантазии. А потом вместе будем думать, как это можно реализовать в суровой реальности.
А по поводу 5 процентов... Да фигня все это. Безусловно, кнопок на клавиатуре всего сотня, на мышке только 3, а пинг между компами составляет 200-800 мс, но в общем то это все ограничения, больше ограничений нет. История мира - придумывайте абсолютно все что угодно. Если это будет красивая история - она будет в игре. Рассы, монстры, транспортные животные - все это можно придумывать абсолютно спокойно. |
Dervinar |
28.07.2010, 15:47
Сообщение
#244
|
Участник
Адепт Пол: Сообщений: 133 |
Друзья, немного новостей.
Во первых, практически дописана демоверсия, сейчас идет финальное тестирование. Летает дракошка криво как я не знаю что, но летает) Во вторых, пощупать её можно будет примерно в середине августа, как дорисуют красивые модельки и текстуры. В третьих, получены предварительные договоренности с инвесторами, вообще говоря этим проектом заинтересовались. Теперь что нужно, чтобы заинтересовать окончательно. Нужна вселенная игры. Интуитивно понятная русскому человеку. Как можно меньше "кореечности". Если есть тут кто-нибудь способный написать что-то подобное - присылайте свои резюме, публикуйте свои варианты. Текстовиков (квесты, диалоги, общая картина мира, проповеди жрецов и так далее) надо будет много, порядка 5-6 человек. Успейте стать одним из них) |
Санни |
28.07.2010, 17:01
Сообщение
#245
|
Котенок
Участник Великий Магистр Пол: Сообщений: 1501 Зима близко. © |
Я бы хотела "заигрить" одну Вселенную, но она еще в проработке. Так что - даже ничего заявлять НЕ буду. Но тоже бы хотела, если кто возьмется, пожелать: сделайте красивый, хороший мир, с продуманной историей и кучей развивающих персонажа сюжетно-историко-мифических квестов. Вообщем, если сравнивать: чтобы было больше похоже на ВоВ по развитию персонажа, чем на ЛА2. (великие боги.. и это пишу я, которая от ЛА - НЕ может отвязаться.. )))) )
-------------------- Тот, кто говорит "легче, чем отнять конфету у ребенка", никогда не пробовал отнять конфету у ребенка. ©
Жила-была девочка... сама виновата. © |
Shadowone |
28.07.2010, 18:42
Сообщение
#246
|
Тень
Мастер Магистр Пол: Сообщений: 714 Тени - мои спутники... |
Я могу кое что написать, но для этого понадобится диздок. Без диздока писать концепцию и сценарии игрового мира бесполезно.
На этом сайте существует объявление gamedev.ru? И хотелось бы связаться с тобой по icq чтобы уточнить некоторые детали. Сообщение отредактировал Shadowling - 28.07.2010, 18:55 -------------------- |
Dervinar |
28.07.2010, 23:33
Сообщение
#247
|
Участник
Адепт Пол: Сообщений: 133 |
Вселенная это 80% от диздока..)
Про геймдев если честно не понял. Если это намек на то, что следовало бы сначала открыть проект там - поясняю. В настоящий момент мне хочется услышать мнения игроков. Более всего я рассчитываю сделать игру именно для фентезийников. Толкинов, ДНДшников, фанатов Рейстлина, Геральта и Волкодава. Именно поэтому все мнения об игре я собираю тут - а не в той среде, где мне сразу посоветуют смешать ПВ и линейку и получить наиболее продаваемый продукт. Ну а когда от мнений перейдет уже собственно к разработке и так далее - тогда будут подключаться не теоретики с геймдева, а люди, имевшие опыт разработки игр. |
Кадор |
04.01.2013, 5:36
Сообщение
#248
|
Человек
Участник Адепт Пол: Сообщений: 152 |
Я почитал посты и хочу сказать пару слов насчет облика игры:
Во-первых повседневная одежда (платья, костюмы) это must-have! Нужно дать игрокам возможнность снимать доспехи (как вариант,автоматически, при посещении крупного нпц-поселения, столицы). Во-вторых, к огнестрелу а также к бомбам, окромя гномьих рунных магобомб,я отношусь крайне негативно, но это уже концепция автора. В-третьих,морфинг,тоесть незначительное изменение внешности перса в зависимости от выбранного магического направления (Огонь смуглит кожу и окрашивает белки глаз в пламенно-красный а Тьма преждевременно старит тело и седит волосы). Остальное 100% устраивает! Удачи! Сообщение отредактировал Кадор - 03.02.2013, 20:59 -------------------- "Общество часто прощает преступника, но не мечтателя"
Оскар Уайльд |
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024, 22:45 |