Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Клуб любителей фэнтези _ Игры _ Новости компьютерных игр

Автор: Domkrat 02.10.2006, 11:37

Gothic 3
Издатель:JoWooD Productions
Разработчик:Piranha Bytes
Жанр:RPG
Дата релиза:13 октбря 2006 года.


Сюжет Gothic 3 в корне отличается от сюжета своих предыдущих частей.
Герой прибывает в ужасный новый мир,где война-это мир,свобода-это рабство,незнание-слабость,а схватка богов вот-вот обернётся концом света.
Хоринис,Яркендар и Миненталь остались в прошлом,впереди-порабощенное орками королевство Миртана.Миртана-это такое фентезийное United Kingdom,где на севере обосновались свободолюбивые горцы заснежного Нордмара, в песках юга обитает экзотическая страна Варрант, а в центре расположилась та самая вечно зелёная Миртана. Орков в этом мире уже давно стало гораздо больше, чем людей, на юге процветает работорговля, в городах всем заправляют ордынские наместники и, по слухам, введён комендантский час. Под натиском орков устоял лишь стольной город Вангард и незалежный Нордмар, в лесополосе орудуют банды разбойников и партизанов, а игроку предстоит принять, гм, нелинейное решение-спасти королевство от захватчиков,помочь интервентам окончательно закрепостить людей или сделать вид, что "просто мимо проходил" и заниматься своими делами.
Забегая немного вперёд:разработчики заготовили несколько сюжетных концовок и целую кипу сюжетных дорожек, по которым вам предстоит добмраться до финала. К тому же, за нашествием орков скрываются иные угрозы-безвести пропавшая магия, как всегда не вовремя напомнившие о себе древние артефакты и заигравшиеся в свои вселенские шахматы боги(Иннос,Белиар и Аданос).Где боги, там и герои:мятежный генерал Ли(знакомый многим из прошлых частей игры) и его наёмники мстят королю за принудительное отбывание в колонии строгого режима, некромаг Ксардас возомнил себя непобедимым и стал вынашивать злобные планы по уничтожению мира, а крупные феодалы окончательно перессорились и поли против короля.
Итак, мир Gothic 3 в четыре раза больше "жалких" прстрантв второй части и адд-она к ней.На семидесяти пяти квадратных километрах рукодельных(да-да,разработчики официально сделали ручкой пресловутому методу copy/paste)лесов, степей, гор, джунглей и пустынь нашлось место двадцати человеческим поселениям, бессчотному количеству орочьих лагерей, разным таинственным местечкам и такими соблазнительными и манящими подземельями...По результату последней переписи, в этом мире проживает около двух тысяч персонажей, с каждым из которых можно подраться!
В то время как сценаристы Piranha Bytes разыгрывали классический сюжет "Конца света", в схватке за Миртану сошлись шесть группировок-Друиды, Охотники на Орков, Работорговцы, Подданные короля, Убийцы и сами Орки. Гильдии всегда были изюминкой "Готики", но в треьей части разработчики сделали все более интереснее: чтобы дойти до финальных титров, вовсе не обязательно присоединяться к одной из фракций.
Успешому герою мало спасти мир,нужно ещё и состояться в профессиональном плане. Ассортимент ремёсел в "Готике 3" такой, что иным Sims и не снилось: тут и суровая стезя гладиатора, и должность пекаря, и тяжкий труд токаря,сидение с удочкой на берегу, романтика воровского промысла, и тонкости искусства алхимии, и тяготы службы в комендатуре Орков(!), и ещё многое другое.
Мир "Готики" стал более интерактивным:практически любой встречный предмет может быть использован.

Технические характеристики:Движок игры-доведённый до ума движок Oblivion`а.
Для его доработки понадобились самые совершенные технологии... Так, что и компьютер понадобиться соответствующий.
Для приятного времяпровождения за игрой потребуется процессор частотой 2.8-3.0 ГГц

Скриншоты: Изображение
Изображение


Видеокарта:минимальное требование-GeForce 4; рекомендуемая-GeForce 6 версии.

Информация взята:"Навигатор игрового мира №8(111)2006"

Автор: Domkrat 04.10.2006, 0:41

Titan Quest
Издатель: THQ
Разработчик:Iron Lore Entertainment
Жанр:Action\RPG
Дата релиза:15 сентября 2006


Создатель Age of Empires, Брайан Салливан, представляет новую ролевую игру, воссоздающую мифические миры древних Греции и Египта. Потрясающее графическое исполнение и яростный экшен подарят игроку неповторимые ощущения присутствия и вовлеченности в игровой процесс. Сочные, невероятно реалистичные локации древнего мира создают неповторимый фон для эпической борьбы добра против зла.

Титаны, правившие миром еще до богов, смогли найти способ сбежать из места своего вечного заточения, Тартара, чтобы, отомстить и разрушить планету. В этой невероятной битве между старыми и новыми богами пришло время человеческим героям определить судьбу вселенной. Игроку, пробирающемуся через преграды древнего мира, необходимо найти способ вновь заточить титанов.


Путешествуя по легендарным местам, таким как Парфенон, Кносский лабиринт, Великие пирамиды и Висячие сады Семирамиды, герой сразится с ордами монстров и мифическими чудовищами.
Разветвленная система классов гарантирует практически бесконечное число вариантов развития вашего персонажа. Многочисленные умения и навыки могут сочетаться во множестве вариантов и никогда не станут полностью бесполезными. Все это вместе с неистовыми битвами и тоннами уникальной амуниции создает, пожалуй, одно из лучших на сегодняшний день эпических приключений.

Скриншоты:Изображение

Изображение




Технические характеристики:
Процессор:Pentium 4 или Athlon 1400 МГц
Оперативная память:256 МБ
Видео:DirectX-совместимая видеокарта c 64 МБ памяти
Свободное место на диске:2.5 ГБ

Информация взята: http://www.buka.ru/

Автор: Всадник 04.10.2006, 18:59

http://www.mirf.ru/News/Novye_Geroi_4058.htm

Фирма «1С» и компания GSC Game World объявили об отправке в печать игры «Герои Уничтоженных империй», которая поступит в продажу 6 октября.

Первый эпизод игры рассказывает о противостоянии Лесного народа, коренных обитателей острова Атланс, и подземных легионов Нежити.
Главный герой игры — молодой эльф Эльхант, которому судьбой предначертано стать ключевой фигурой в этом конфликте.
На помощь Эльханту придет Лана – дочь верховного воеводы эльфов Монфора Билала; а друиды помогут овладеть магическими заклинаниями, без которых воину не выстоять в неравных схватках с врагом.

Особенности игры: возможность одновременного присутствия на поле боя нескольких тысяч юнитов, реалистичная физика разрушений, терраформирование в реальном времени, революционная технология моделирования зданий, основанная на «дегрейде» трехмерных моделей, сочетание 3D и 2D элементов, 4 уникальные расы, 12 героев, 12 нейтральных рас, 100 юнитов и 150 различных строений, более 150 магических предметов и более 100 видов заклинаний.

Автор: Domkrat 06.10.2006, 0:25

The Witcher
Издатель:CDV Software
Разработчик:CD Projekt RED
Жанр:Action\RPG
Дата релиза: середина 2007 г.



Сам писатель, был весьма рад созданию этой игры и охотно согласился помочь сценаристам. Сюжет игры будет основываться на книгах писателя, однако жесткой привязки не будет – сценаристы внесли в игру много новых событий, которые будут происходить в знакомых по книгам местам и с участием знакомых персонажей. Единственное, что в этом деле нисколько не радует – это завязка. Главный герой, ведьмак Геральт, теряет память и помимо всего прочего должен будет еще и полностью восстановить картину прошлого в своей голове. Пальцев рук определенно не хватит, чтобы сосчитать, сколько мы повидали подобных завязок. Впрочем, на стадии превью об этом говорить рано. Основной упор делается не на завязку и предысторию, а на развитие событий, как и в любой уважающей себя RPG. Само собой, игровой процесс "будет полон нелинейности". Каждый, даже самый захудалый квест будет иметь несколько вариантов выполнения, а сама игра располагает тремя совершенно разными заготовленными концовками.
   

По ходу игры, махать мечом придется часто, однако игровой процесс не основывается на выбивании из монстров драгоценной экспы и, тем более, не спортивном интересе от повышения главного героя в уровнях. Вместо этого герою придется распутывать запутанные истории, где добро не отделено от зла четкой линией, как это часто бывает во многих так называемых РПГ. В The Witcher придется принимать порой спорные решения, которые будут справедливы исключительно с точки зрения играющего. Последовательности таких решений в конечно итоге и сформируют дорогу к одной из трех концовок.


Что касается системы боя, то она будет разделена на две составляющие: тактическую и аркадную. С последней, надо полагать, все ясно без слов – для того, чтобы закликать вражину до смерти большого ума не требуется. Однако, выслушивая подобные слова, создатели корчат гримасы, которые следует понимать не иначе как "ты че гонишь?". Оказывается, что здесь кликать нужно будет со знанием дела. На каждый удар уходит определенное количество времени, и если нажать левую мышеклавишу раньше, чем герой успеет нанести удар, то тот самый удар нанесен не будет, вместо этого герой замахнется по новой. Трудно сказать, что это принесет игре, но за сокращения жизни манипулятора можно не беспокоиться. С тактической составляющей битв все куда интереснее. В ней же заключена и основная изюминка игры. Специальный алгоритм будет учитывать место удара и в соответствии с этим рассчитывать нанесенный урон. Причем это касается как противника, так и главного героя. Более того, по мере прохождения и развития героя, у него будет формироваться определенный стиль боя. И, если верить информации из официального пресс-релиза, то боевая система разрабатывалась под пристальным наблюдением специалистов по фехтованию из варшавской оружейной академии (Warsaw Weapons Academy).
Ролевая же система не будет сверхсложной, как, например, из сеттинга AD&D или Fallout'овского S.P.E.C.I.A.L. Всего у Геральта будет четыре основных характеристики: сила, ловкость, выносливость и жизненная сила, которые в свою очередь влияют на ряд дополнительных характеристик. Отдельные умения будут совершенствоваться по мере их использования, как в пресловутом The Elder Scrolls III: Morrowind. А вообще ролевая система – это как раз то, о чем разработчики рассказывают без особого энтузиазма. Оно и понятно, что ничего сверхоригинального и нового ожидать не следует. Но все же хотелось бы подробностей.
   

По самым скромным подсчетам игровой процесс займет 40 часов реального времени.
Создателям пришлось дважды проводить доработку графического движка, в роли которого, кстати, выступает Aurora Engine. Тот самый, который использовался BioWare для создания Neverwinter Nights. О его происхождении многие из вас, наверное, даже не догадываются. Откроем тайну. Aurora – есть ни что иное, как доработанный и переписанный движок (!) MDK 2. Так что можно сказать, что The Witcher базируется на трижды переписанном движке этой старой игры. Картинки, к слову, выглядят весьма недурно. В наличии все современные радости DirectX 9.0 вроде пиксельных шейдеров третьей версии, многослойных теней и отражающих поверхностей. Особо захватывающе выглядят открытые пространства – хоть на рабочий стол ставь, вместо обоев. Как и в реальном мире, в The Witcher день сменяется ночью, а вместо одного единственного источника света днем – солнца – в дело вступают многочисленные светила калибром поменьше – факелы и фаерболы.


Пришло время сгрести все в одну кучу и подвести полуитог. Итак, у нас есть замечательная вселенная Анджея Сапковского и сюжет, который, хоть и не лишен здоровой доли вымысла сценаристов, все же связан с книгами о Ведьмаке; уникальная боевая система, которая должна стать одной из основных положительных черт игры; нелинейный игровой процесс без четкого разделения на "черное" и "белое", а также три варианта окончания, графический движок Aurora, переживающий свою вторую молодость и… недвусмысленное "середина 2007" в графе даты релиза. Конкурентов, по счастливому стечению обстоятельств, у "Ведьмака" может и не быть, а это почти половина успеха. И если игра хотя бы на половину так хороша, как мы думаем, то участи хита ей избежать вряд ли удастся.


Скриншоты: Изображение
                          Изображение
                          Изображение



Технические характеристики: Не обьявленны.


Информация взята: http://www.ixbt.com/games/thewitcher_prw.shtml

Автор: Domkrat 08.10.2006, 23:18

Dark Messiah of Might and Magic
Издатель: Ubisoft Entertainment
Разработчик:
Жанр: Action\RPG
Дата релиза: ноябрь 2006г.



С выходом Dark Messiah of Might and Magic поклонники серии игр "Might and Magic" получат уникальную возможность окунуться в уже знакомую фантастическую вселенную, но теперь в режиме шутера от 1-го лица. В новом мире Ashan, коим пополнятся все последующие игры серии, молодой герой Sareth отправляется на поиски угрожающего Темного Мессии (Dark Messiah), чтобы сразиться с ним один на один. И понятное дело на пути ему встретятся не очень-то гостеприимные существа, среди которых были замечены как орки, так и нежить. Нужно скзаать, что игра полностью следует идеологии Might and Magic, кроме того, авторы не забыли и про возможность "прокачки" героя. Так что готовимся к новому путешествию.

Хотя атмосфера Might and Magic здесь ощущается весьма отдаленно и "проступает" только при встречах с давно знакомыми персонажами (которых мы могли видеть в прошлых проектах из серии), но ждать от добротной шутерной реализации чего-то большего вряд ли приходится. Продвигаясь от комнаты к комнате, от локации к локации, мы оказываемся в различных игровых ситуациях, где приходится использовать подручные средства, предметы, механизмы и, конечно же, оружие. Местный геймплей, в первую очередь, определен широкими возможностями игрового движка по моделированию физических закономерностей, благодаря которым становится возможным реалистичное взаимодействие с предметами и огнем. Пока вокруг никого, все это кажется не более чем красивыми излишествами, но как только на пути оказывается враг - каждый предмет может сыграть роковую роль в поединке. Помимо возможности сражаться, манипулировать предметами и развивать персонажа, здесь можно взаимодействовать с механизмами, лазать по цепям, плавать. Главным же для продвижения в игре является поиск ключей, а насколько линеен этот процесс - увидим в полной версии.

Реализация ближнего боя, особенно с использованием холодного оружия, является одним из главных достоинств игры. Многообразие способов применения оружия приближается к современным играм-файтингам. Наличие мощного удара (Power strike), кровавых казней (Fatality) и "пронзания" (Impale) (а по сути это ещё один способ "добить" противника), раскрывает многообразие способов умертвить врага. Так помимо лихорадочной рубки левым кликом, мы можем воспользоваться тем самым Power strike, который вызывается длительным нажатием на левую кнопку мыши, а в сочетании с кнопками направлениями движения обретает различные формы. Если сражаешься достаточно долго, то расположенный внизу экрана слева показатель адреналина постепенно заполняется, и когда от адреналина уже "рвет крышу", наш взор становится огненным и уже знакомый Power strike приобретает еще большую мощь, превращая удар в кровавую казнь.

Ловким ударом или даже выстрелом из лука можно заставить врага повиснуть на торчащих из стены шипах, а, подбив опору или перебив веревку/цепь, эффектно обвалить подвязанную конструкцию на голову врага. Манипуляции с огнем предоставляют еще больше возможностей, включая обливание врага маслом и поджигание, не говоря о тривиальном возгорании ступившего в жаркой схватке врага в костёр.

Те, кто знаком с игрой Half-Life 2 уже могут себе представить основные возможности по взаимодействию с окружающим миром в Dark Messiah, т.к. игры выполнены на общем движке Source. В Dark Messiah можно ломать деревянные предметы или поджигать их. Любые предметы можно поднимать (кнопка E) и бросать, выбирая силу броска длительностью нажатия на левую кнопку мыши. Помимо предметов, можно поднимать и перетаскивать тела врагов. Умение плыть под водой ограничивается выносливостью, которую можно развивать, а лазание по вертикальным цепям иногда позволяет отыскать секрет или перебраться в новую локацию, жаль только когда находишься на цепи, нет возможности использовать оружие и магию. Кое-где на карте припрятаны полезные предметы, которые находятся либо в ящиках со специальным символом, либо могут попасться в совершенно неожиданных местах.

Скриншоты:
Изображение
Изображение
Изображение


Технические характеристики:
Процессор: Pentium 2.2 ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: Видеокарта с 64 МБ памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Свободное место на диске: 6 ГБ


Информация взята: http://bony.3dnews.ru/games/dark_messiah_mm/

Автор: Всадник 13.10.2006, 21:49

Мессия отрелизился

http://www.mirf.ru/News/I_gryadet_Messiya_Tmy_4138.htm

Компания Ubisoft сообщила об отправке на золото РС-РПГ «Dark Messiah of Might and Magic» от Arkane Studios.

Действие игры происходит в мрачном мире Ashan, который станет новым сеттингом для всех будущих игр во вселенной «Might & Magic».

Это темный и беспощадный мир с кровавой историей, который находится под угрозой пришествия Темного Мессии. Герой Сареф, ученик могучего мага, отправляется в путь, чтобы не позволить сбыться страшному пророчеству о Темном Мессии. Игроков ждет 12 огромных уровней с многочисленными битвами.

Автор: Domkrat 15.10.2006, 4:18

Neverwinter Nights 2
Издатель: Atari
Разработчик: Obsidian Entertainment
Жанр: Action\RPG
Дата релиза: 31 октября 2006г.



В первую очередь за бортом сиквела останется нелепый героический эпос – никто не станет предлагать герою первого уровня занять себя спасением мира. История начнется в тихой провинциальной деревне Вест-Харбор. Её обитатели ведут спокойную сельскую жизнь и имеют весьма слабое представление о Невервинтере, где разворачивались события первой части. Увы, жителям таких деревушек в ролевых играх никогда не живется спокойно – то эпидемия начнется, то воду в соседнем озере отравят, а то и бандиты нападут. С Вест-Харбором случилось последнее.

Приняв деятельное участие в отражении агрессии, герой игры задаётся вопросом, что же было нужно нападавшим в этом сонном поселении. Постепенно открываются почти забытые факты из истории этой деревушки. Много лет назад на территории Вест-Харбора состоялась последняя битва межу двумя могущественными армиями. Под занавес боя прогремел сильнейший взрыв, уничтоживший практически все следы сражения. По какой-то странной случайности на месте, где нашли свою смерть тысячи воинов, была построена деревня. Что именно произошло в прошлом, каковы были цели атакующих – эти вопросы заставят героя поменять лопату на меч и пуститься в странствие на поиски ответов.

Тоску по родному дому скрасят напарники, которые будут присоединяться к игроку по мере развития сюжета. Всего в NWN 2 будет более 10 потенциальных спутников, из них только трое смогут одновременно присутствовать в партии. По сложившейся традиции, каждый компаньон – индивидуальная личность со своим характером, проблемами и мечтами. Впрочем, свою историю они поведают вам не раньше, чем вы заслужите их уважение и доверие.

Взаимоотношения внутри партии станут едва ли не главным коньком второй части. Каждое действие игрока будет оцениваться его спутниками, которые не обязательно разделяют его убеждения и стремления. Решили атаковать мирных жителей? Готовьтесь к тому, что сражаться придется в одиночестве – подобно своим коллегам из Baldur’s Gate 2, персонажи могут покинуть отряд и даже выступить против его лидера.

И это не единственный знак внимания к знаменитой ролевой игре от Bioware. При создании Neverwinter Nights 2 разработчики, по-видимому, постоянно оглядываются на Baldur’s Gate 2. К примеру, в игре будут так называемые квесты-стронгхолды. Суть их в том, что игрок, выполнив некие условия, получает в свое пользование какое-нибудь здание, служащее источником заданий и материальных ценностей. Это может быть замок, поместье или что-то более экзотичное вроде планарной сферы.

Передает привет классике и боевая система. Основанная на правилах Dungeons & Dragons 3.5, она позволяет напрямую контролировать напарников. В отличие от оригинальной игры, где управление спутниками было ограничено, сиквел позволить нажать кнопку Pause, оценить ситуацию на поле боя и раздать детальные приказы. Что ж, поклонники тактических баталий в играх на Infinity Engine будут довольны.

Скриншоты:
Изображение
Изображение

Технические характеристики:
Процессор: Pentium 4  2ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: 64 МБ
Свободное место на диске: 4 ГБ


Информация взята:http://gameslife.ru

Автор: Domkrat 22.10.2006, 11:43

Warhammer:Mark of Chaos
Издатель: Namco
Разработчик: Black hole entertainment
Жанр: RTS
Дата релиза: Необьявлена.

    Новая игра в известной вселенной — это  долгожданное возвращение под сумрачные небеса мира Warhammer с его бесконечными военными кампаниями, древней магией и неистовыми мифическими чудовищами... Прошел год со времени Великой Войны, в которой варварские племена были изгнаны с земель Империи людей. Но отголоски яростных битв все еще слышны даже в отдаленных уголках Старого Света. Остатки разгромленной армии Хаоса укрылись среди Северных пустошей, где распались на мелкие враждующие между собой кланы... Армия людей в союзе с эльфами огнем и мечом изгнала скверну из своих владений, но пустынные дороги и угрюмые леса не перестали быть опасными для путников, а небольшие разбойничьи отряды все так же грабят беззащитные деревушки на пограничных землях...
    Четыре расы существ, четыре многочисленные армии стоят теперь на пороге новой войны. Суровые рыцари Империи людей, светлые эльфийские воины, трусливая раса крысоподобных Skaven и бесстрашные варварские племена, поклоняющиеся богам Хаоса, — им всем предстоит сражаться в мрачной вселенной Warhammer: Mark of Chaos. Остальным обитателям окрестностей великой Империи - гномам, оркам, гоблинам, троллям и вампирам — уготована участь наемников, которые не откажутся продать свои услуги ни армиям света, ни силам тьмы. Грядут новые битвы меж обитателями древнего мира, надежные союзники и старые враги вновь сойдутся в борьбе за власть и земли в продолжение героической легенды, имя которой - Warhammer: Mark of Chaos...

Особенности игры:
*Игровой процесс сфокусирован на битвах и управлении армией
*Грандиозный масштаб сражений: тысячи солдат на поле боя, среди которых и многочисленные отряды, и исполинские демоны - отдельные боевые единицы
*Полностью разрушаемый ландшафт позволит при умелом использовании получить тактическое преимущество в бою
*Армии возглавляют герои, которые приобретают опыт, развивают свои боевые навыки, а также участвуют в поединках с вражескими генералами
*Облик армии можно модифицировать: создавать собственные штандарты, изменять вид и цвет доспехов, заменять оружие и даже части тел бойцов
*Динамичная и увлекательная кампания для одного игрока, а также многопользовательский режим, подходящий и новичкам, и опытным стратегам


Скриншоты:
Изображение
Изображение





Технические характеристики:
Процессор:Pentium 4 или Athlon 1400 МГц
Оперативная память:256 МБ
Видео:DirectX-совместимая видеокарта c 128 МБ памяти
Свободное место на диске:3 ГБ

Информация взята: http://bbsearch.ru

Автор: Заес 11.12.2006, 16:59

Компания «Новый Диск» объявила об отправке в печать игры «D.i.R.T.. Происхождение видов».

Итак, группа из восьми друзей отправляется на вечеринку в невадскую пустыню, где,  по роковому стечению обстоятельств, находится секретная база.

Героиня игры, девушка Дирт, приходит в себя в тюрьме и начинает поиски исчезнувших друзей, однако вскоре сталкивается с массой проблем. Дирт, кажется, подцепила мутагенный вирус, заставляющий ее потихоньку превращаться во что-то науке неизвестное… 

Игроку предстоит не только оттачивать свое умение давить тараканов – противниками станут и солдаты-чистильщики, и вооруженные религиозные фанатики. Впрочем, Дирт отлично управляется с огнестрельным оружием, а ее потрясающие акробатические приемы можно объединять в зрелищные суперкомбо. Вирусное заражение постепенно наделяет Дирт совершенно нечеловеческими возможностями.

Игра выйдет полностью на русском языке. Ориентировочная дата релиза – 14 декабря.
http://www.mirf.ru/News/Osob_pustyni_Nevada_4627.htm

Автор: Заес 12.12.2006, 18:06

Компания «Акелла» объявила об отправке на золото ролевой игры «Волкодав из рода Серых Псов» от Primal Software. Игра создана по мотивам одноименного фильма, снятого по серии романов Марии Семёновой.

«Волкодав» предполагает нелинейный сюжет, по завершении которого можно будет продолжить свободное прохождение. Предусмотрен ряд альтернативных концовок.

Особенности игры: трёхмерная графика и красочные спецэффекты, фотореалистичные детализированные ландшафты – бескрайние леса, мрачные скалистые горы, зелёные долины с реками, озерами и водопадами, реалистичная смена времени суток, красочные восходы и закаты. Имеется уникальная боевая система, позволяющая игроку использовать целый набор специальных и комбинированных ударов, десятки типов оружия и брони.  Генерируемые согласно своему типу персонажи, создающие огромное разнообразие внешнего вида (более 3.5 миллионов вариантов). Удобный, интуитивный интерфейс и свободная камера с видом до горизонта. 

Релиз игры состоится 15 декабря.
http://www.mirf.ru/News/Krasoty_Volkodava_4637.htm

Автор: Заес 13.12.2006, 9:11

Компания «Акелла» объявила об отправке на золото РС-экшена с элементами РПГ «Frater: Посланник Света» от Rebelmind.

Черный маг, открывший древнюю тайну философского камня, выпустил темное воинство на охоту за душами смертных. Лучшие воины должны защитить людской род от голодных тварей, прячущихся в темноте.
Игрок может выбрать одного из трёх героев, которые отличаются биографией, внешностью, но главное – классами: маг, лучница, воин. Прохождение за каждого из них разнится настолько, что фактически это три игры в одной. В игре предусмотрена возможность комбинирования артефактов и магического оружия. Вне зависимости от избранной техники боя персонаж способен призывать демонов и големов. Система умений полностью доступно любому из троицы главгероев. А пространства, на которых их доведётся применить, огромны: от индустриальной Европы до ледяных пустошей.
http://www.mirf.ru/News/Vo_imya_Sveta_4639.htm

Автор: Заес 14.12.2006, 13:08

Компания «Руссобит» сообщает о скором релизе РС-экшена «Заговор вампиров» (Daemon Summoner) от Atomic Planet Entertainment.
Действие игры происходит в Лондоне 19 века, где главный герой пытается раскрыть страшный заговор сил Тьмы.

В поисках своей жены герой побывает в заброшенных трущобах старого Лондона, обыщет причалы гигантского порта, окажется в средневековом монастыре, а затем будет бродить по мрачным подвалам городской канализации.

Переполняющие игру монстры будут атаковать героя (геймера) исподтишка, подкрадываясь из-за угла. Некоторые из чудовищ неуязвимы для любого оружия, кроме распятия или святой воды.
Особенности игры: динамичный FPS в готическом стиле, противники - волки-оборотни, вурдалаки, призраки, вампиры и демоны, оружие и снаряжение выбирается отдельно для каждого из врагов.
http://www.mirf.ru/News/Uzhasy_starogo_Londona_4653.htm

Автор: Заес 16.12.2006, 12:36

Вслед за анонсом ролевой игры во вселенной фильмов "Чужой"/"Чужие" последовал пресс-релиз о разработке безымянного шутера с видом от первого лица по всё той же лицензии. SEGA доверила этот проект студии Gearbox Software; точная дата выхода не объявлена, платформы — РС и консоли нового поколения.

Автор: Заес 15.12.2006, 12:00

Marvel: Ultimate Alliance

Про Microsoft говорят разные вещи, но с тем, что там работают умные люди, не поспоришь. Так, когда продажи Xbox 360 в Японии начали неумолимо стремиться к нулю, было принято гениальное решение: у Bandai приобрели лицензию для разработки FPS во вселенной Gundam. Прежде поклонники шутеров составляли лишь небольшую часть от фанатов Gundam, а после появления игры эти две категории стали почти равнозначными. Ту же роль, судя по всему, издатель отвел и MUA. "Каждый читатель Marvel должен купить нашу игру". И точка. Не зря ведь первым пунктом в feature-листе идет не графика и не новинки в геймплее, а… список действующих лиц.

Делая X-Men Legends, Raven Software, пожалуй, и не догадывалась, что из-под ее пера выходит новый жанр. Однако два года и три проекта спустя "супергеройское диабло" выросло, набрало веса и даже обзавелось специфическими традициями. Которым Marvel: Ultimate Alliance следует неукоснительно.

По канонам построено и избиение негодяев, и безостановочная "прокачка", и продвижение по туннельного вида сюжету. Памятный еще по Fantastic Four доктор фон Дум в очередной раз замыслил недоброе, а чтобы уж наверняка претворить коварный план в жизнь, созвал под свои знамена едва ли не всех плохих парней из обширного мира Marvel. Непосвященные просто обрадуются пушечному мясу в цветастых трико, но целевая аудитория непременно углядит среди будущей "экспы" скандинавского бога Локи, группу безумных разрушителей Wrecking Crew, Темного Феникса, Красное Динамо и прочих видных персонажей. С другой стороны баррикад разнообразия не меньше. Зло пинками и апперкотами побеждают свыше двух десятков героев разной степени известности. При этом в стане защитников добра заметна явная дискриминация: хорошо знакомые и прочно укрепившиеся в комиксовом мейнстриме личности вроде Человека-Паука или Капитана Америки щедро наделены богатырским здоровьем и полезными навыками, в то время как аутсайдеры пригодны в бою разве что в качестве живого щита. Единственная причина брать, скажем, Мисс Марвел — возможность понаблюдать в деле с трудом открытые альтернативные костюмы и получить мелкие призы за правильно подобранную команду.

Правила боя
Последнее — одно из немногих изменений, допущенных авторами в проверенной формуле: поплутав в переплетенных биографиях и вспомнив, кто с кем работал/спал/сражался насмерть, можно собрать не кучку бойцов, а сплоченную боевую единицу, автоматически награждаемую прибавками к тем или иным параметрам. Попсовые варианты (Новые Мстители или та же Фантастическая Четверка) лежат на поверхности, но чтобы сочинить более сложные комбинации, придется перерыть подшивки американских "мурзилок". Хотя и самые неочевидные из готовых наборов — лишь аперитив. Главным блюдом для любителей бегать толпой станет раздел "My Team", в котором из приглянувшихся кандидатов дают сколотить собственную бригаду поборников справедливости. Кроме поля для имени и личной эмблемы, в комплекте с "болванкой" поставляются эксклюзивные (и очень ценные) бонусы и, конечно же, неоднократные "level-ups".

После выбора парадных плащей и торжественного построения подопечных выход на передовую оказывается неожиданно невзрачным. Если управление напарниками оставить AI, любое столкновение с подручными Дума быстро превращается в свалку, где действуют только две тактики: "кулаком по морде" и "расстрел издалека". По-настоящему командная работа потребует наличия либо трех геймпадов, либо друзей с копиями игры и широким каналом в Интернет. Без них постоянный button-mashing, пусть и достаточно веселый сам по себе, постепенно утомляет однообразием. Слабый удар, слабый удар, сильный, нашинковать медленно планирующую тушку, повторить. В "сингле" основным развлечением служат битвы с боссами. Дизайнеры, по-видимому, долго играли в God of War, а потому сделали из каждого толстокожего противника головоломку: сначала необходимо найти уязвимое место, а затем с помощью мини-аркады "нажми нужные кнопки вовремя" пнуть туда побольнее.

На пути к злобно хохочущим предводителям притаилась и еще одна угроза — клаустрофобия. Что средневековая цитадель повелителя Латверии, что глубины Ада, что подводная Атлантида — кажется, все они состоят из штампованных комнат и бесконечных коридоров (гигантский игровой автомат Murderworld, где доведется провести партию в Breakout и вспомнить молодость, перепрыгивая крокодилов в Pitfall, — приятное исключение из правил). Такая архитектура не по силам даже камере, зачастую скрывающей напряженные моменты за подвернувшейся стеной. Пострадавшие от неудачного ракурса вынуждены драться вслепую или тратить драгоценные секунды на ручное улучшение обзора.

Lossless
К чести Raven Software надо сказать, что с клавиатуры строптивый оператор управляется без всяких проблем. Как, в общем, и остальное. MUA с удовольствием переваривает джойстики и прочие устройства, но — удивительно! — именно 102-клавишный контроллер подходит лучше всего. Раскладка по умолчанию не заставляет связывать пальцы узлом и, более того, дает быстрый доступ сразу ко всем способностям и суперударам (из консолей таким может похвастаться только Wii). Особо рьяные ненавистники приставок могут задействовать и мышь, хотя попасть в мельтешащие на экране фигурки курсором непросто, да и в рамочку никого не обвести. Чай, не RTS.

Разобравшись с управлением, авторы столь же эффектно обошли и второй фамильный недуг мультиплатформенных проектов — внешность Квазимодо. Графику уровня "поделка для PS2" отделяет от пресловутого "next-gen" лишь опция Advanced Lighting. Включите ее, и везде появятся нормальные тени, роботы начнут сверкать полированными седалищами, а на спине Капитана Америки можно будет разглядеть чешуйки normal-mapping. Правда, неоптимизированный движок пожирает ресурсы словно попкорн и, если вы имели несчастье купить большой широкоэкранный монитор, ставит на колени любую систему, за исключением многотысячных монстров со SLI-видеокартами и двухъядерными процессорами.

Семизначный бюджет Activision, может, и не пошел на зарплату программистам, но все же не исчез бесследно. Полдюжины стильных роликов, предваряющих каждый акт, явно стоят вложенных денег. Детализация, достойная Square-Enix и Blizzard Film, добротная постановка и обилие действия внутри... После этого смотреть ужасные "брифинги" на движке, которые возникают в кадре куда чаще, еще неприятнее.

Multi-player
MUA способна стать игрой на века… если в нее есть с кем играть. Одиночки же найдут в коробке хороший слэшер и много, много супергероев. Учитывая, что последний раз жанр заглядывал на РС во времена The Return of the King (или, для тех, кто готов простить мелкие недостатки ради любимых мутантов, X-Men Legends 2), — не самый плохой повод потратить 40 долларов.

Автор: Заес 18.12.2006, 9:34

У киберспортсменов будет свой шутер

Лиге профессиональных киберспортсменов (CPL) надоело ждать, пока кто-нибудь сделает идеальный сетевой шутер с видом от первого лица, и она решила сама начать разработку такой игры. Проект, получивший название Severity, создается на базе неназванного движка от id Software с прицелом на РС и консоли. Основные типы матчей — "команда на команду" и "каждый сам за себя"; кроме того, заявлена поддержка турниров, широкие возможности просмотра для зрителей и, разумеется, подробнейшая статистика.

Разработку Severity возглавляет Том Мастейн, не так давно покинувший пост директора Ritual Entertainment. По словам председателя CPL Джона Ромеро, представившего игру перед серией финальных матчей ежегодного чемпионата Лиги, полномасштабное тестирование начнется еще до конца следующего года.

Автор: Заес 18.12.2006, 19:00

Актриса Кристен Белл, которая участвовала в озвучке игры от Ubisoft «Assassin's Creed», приоткрыла некоторые тайны этого многообещающего продукта.

Ранее все считали, что это будет боевик на историческую тему – действие происходит во времена Крестовых Походов, главный герой – наемный убийца, который будет бегать, прыгать, подкрадываться, чтобы успешно выполнять кровавые «заказы». И все это будет выглядеть крайне эффектно и реалистично – если судить по скриншотам.

Однако, как утверждает Белл, все гораздо сложнее: «Сюжет игры будет завязан вокруг исследований, которые проводятся учеными в наше время, а точнее, вокруг гипотезы о генетической памяти… Основным местом действия станет компания, занимающаяся подобными исследования, специалисты которой, используя фантастические технологии, находят способ пробраться внутрь человеческого мозга. Так компания находит человека, чей дальний предок был ассассином». Это уже совсем иной расклад – перед нами уже не историческое приключение, а НФ-боевик.

Выход игры запланирован в 2007 году в версиях для PS3, PC и Xbox 360.
http://www.mirf.ru/News/Fantasticheskii_assasin_4687.htm

Автор: Заес 20.12.2006, 9:45

Минская студия Arise и Nival Interactive работают над игрой "Великие битвы: Битва за Тобрук" — самостоятельным аддоном к RTS "Блицкриг 2". В игре будет воссоздана хронология сражений за Тобрук и Эль-Аламейн. 24 миссии разделены на две кампании: одна — за Африканский корпус, другая — за войска союзников. Издатель проекта — компания "Акелла" — обещает выпустить его в феврале 2007 года.

Автор: Заес 19.12.2006, 12:13

Компания «Акелла», по соглашению с Media Solutions, издаст на территории России и СНГ НФ-экшен «Shadowgrounds».

Главному герою – шахтёру-механику с одной из планет-колоний предстоит пережить нашествие жутких биомеханических тварей.

Особенности игры: экшен от третьего лица, обширный арсенал и ветвистое древо улучшений оружия, масса разнообразных противников, разрушаемое окружение, режим кооперативного прохождения.

Релиз назначен на 20 января 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Smert_na_asteroide_4692.htm

Автор: Заес 20.12.2006, 9:45

Компания Soft Club объявила о поступлении в продажу на территории России экшена «Bionicle Heroes» от Traveller's Tales в версии для консоли PlayStation 2. Игра вышла в оригинальной английской версии.

Действие происходит в мире, знакомом фанатам конструктора Lego -- на райском острове Войа Нуи. Киборги Пирака выкрали священный для аборигенов артефакт — Маску Жизни и превратили аборигенов в отвратительных существ. Шестеро отважных Тоа, героев без страха и упрека, готовы рискнуть жизнями для спасения мира. Каждый из них обладает уникальными способностями, но лишь объединившись, Тоа смогут одержать победу.

25 эпизодов игры распределены по шести природным зонам. Битвы проходят в тропических джунглях, на золотистых пляжах, в скалистых горах и выжженных солнцем пустынях. Среди гор и лесов немало тайников с сокровищами и артефактами. Одни даруют героям новые возможности, а другие даже позволяют переметнуться на сторону Зла.
http://www.mirf.ru/News/SHestero_protiv_Zla_4699.htm

Автор: Заес 20.12.2006, 12:51

Студия Warner Bros. оказалась первым крупным голливудским кинопроизводителем, который вложил солидную сумму в игровую индустрию. За 86,8 миллиона долларов студия приобрела 10% акций компании Eidos (серия «Tomb Raider»).

В результате сделки Eidos получит право производства игр на основе персонажей и сюжетов популярных фильмов, правами на которые обладает Warner, в том числе на Бэтмена, Луни Тьюнз, Легион Супергероев и героев мультиков студии Hanna-Barbera.
http://www.mirf.ru/News/Warner_Bros_kupila_roditelei_Lary_Kroft_4702.htm

Автор: Заес 21.12.2006, 14:34

Ubisoft анонсировала аркаду Teenage Mutant Ninja Turtles: The Movie, которая разрабатывается студией Ubisoft Montreal по мотивам одноименного анимационного фильма. Авторы обещают много битв и акробатики, уникальные приемы для каждого из четырех героев (включая командные трюки), плюс широкий ассортимент обычных врагов и "боссов". Игра выйдет 13 марта, за 10 дней до кинопремьеры.

Автор: Заес 22.12.2006, 12:16

Компания Soft Club объявила о поступлении в продажу на территории России экшена «Superman Returns: The Videogame» от EA Games, в версии для консоли PlayStation 2. Игра вышла в оригинальной английской версии.

Это уникальная возможность попробовать себя в роли легендарного борца со злом. Левитация, рентгеновское зрение, суперсила, суперскорость и суперслух растут и совершенствуются. Но надо быть очень осторожным, чтобы, спасая город Метрополис от всевозможных злодеев, не разрушить его невзначай самому. Поэтому надо много экспериментировать со своими способностями, открывая все новые и новые виды атак. Залог успеха геймера-Супермена – не голая сила, а ум и изобретательность.
http://www.mirf.ru/News/Um_a_ne_sila_4723.htm

Автор: Заес 22.12.2006, 7:40

Том Мастейн, бывший вице-президент Ritual Entertainment, не так давно покинувший свой пост, дал интервью сайту 1UP.com, где рассказал о трудностях, сопровождавших разработку шутера SiN Episodes. Дебютный выпуск, SiN Episodes: Emergence, на создание которого ушло полтора года, был прохладно встречен и критикой, и игроками, однако в самой студии и рассчитывали максимум на очень скромный успех. Впрочем, Ritual полагала, что цифровые продажи через Steam будут идти гораздо живее; однако, по словам Мастейна, мир еще не готов к такому способу распространения игр. В то же время низкая цена повредила коробочной версии — увидев ценник "$19", большинство магазинов США сразу отправили ее в секции уцененных товаров. "Нам было бы куда выгоднее продавать игру по $35 вместо $19", — сделал вывод Мастейн.

Второй эпизод стал жертвой нехватки кадров. "Мы бы могли сделать Episode 2 за полгода, но для этого нам потребовалось бы увеличить команду вдвое только для того, чтобы поспевать за изменениями в движке Half-Life 2". Немалую часть времени отняло и создание бесплатного мультиплеерного аддона. В довершение всех бед, не так давно студию покинул ряд ключевых сотрудников, что, как утверждает Мастейн, было не единым порывом, а просто несчастливым совпадением. Сейчас Ritual набирает новых людей — явный признак того, что она пока не планирует ставить на SiN Episodes крест. Что же касается самого экс-вице-президента, то сейчас он поглощен работой над сетевым шутером Severity, разрабатываемым по заказу Лиги профессиональных киберспортсменов (CPL).

Автор: Заес 21.12.2006, 20:38

Фирма "1С" выпустит в России, странах СНГ и Балтии игру UFO: Afterlight от чешской студии ALTAR Games, сочетающую глобальную стратегию и тактические миссии. Жителям Земли, чудом уцелевшим после вторжения инопланетян на Землю, предстоит колонизировать Марс и отбиться от ненавистных пришельцев. Дата выхода локализованной версии будет объявлена дополнительно.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/21-12-2006#16740

Автор: Заес 23.12.2006, 13:11

Компания Ubisoft официально анонсировала игру «Teenage Mutant Ninja Turtles», основанную на мотивах будущего одноименного компьютерного мульта.

Действие происходит в Нью-Йорке. Рафаэль, Донателло и Микеланджело потеряли свои способности, и только от Леонардо и учителя Сплинтера зависит судьба лихой команды.

Особенности игры: несколько стилей нинзюцу, 4 главных героя обладают уникальными приемами и характерным оружием, командная работа поможет победить самого страшного врага. 

Разработка игры ведется студиями Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec. Выход TMNT в версиях для Xbox 360, PS2, PSP, PC, GBA, NDS, GameCube и Wii запланирован на 13 марта, за 10 дней до мировой премьеры фильма.
http://www.mirf.ru/News/Mama_hochu_cherepashku_4732.htm

Автор: Заес 23.12.2006, 9:19

В далекой-далекой Галактике тоже есть Санта-Клаус, утверждают LucasArts и студия Traveller's Tales, опубликовавшие рецепт, как "вызывать" любимца детворы в аркаде LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy. Чтобы сделать заграничного Деда Мороза игровым персонажем, надо:

1. Заглянуть в буфет космопорта Мос-Айсли и ввести два кода: CL4U5H (вы получите шапку Санты и его красный костюм) и TYH319 (вам станет доступна белая борода).
2. Войти в меню "сборки" персонажей, взять за основу человеческую голову, добавить фирменный костюм Санты, шапку и бороду. Выбор оружия — на ваш вкус; авторы рекомендуют синий или зеленый световой меч, выгодно оттеняющий красный цвет одежды (учтите, что цвет меча влияет на то, какой Силой — светлой или темной — пользуется герой).
3. В меню Extras включить пункт "Disguise 3".
4. В режиме "Free Play" запустить любой уровень, где можно управлять персонажами.

Теперь смело бегайте по миру и поздравляйте имперских штурмовиков с наступающим Новым годом. После чего, разумеется, крошите их в мелкий салат.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/23-12-2006#16749

Автор: Заес 23.12.2006, 9:18

"Акелла" и студия Dreamlore анонсировали проект "Красный космос", чей жанр заявлен как "interactive fiction с элементами adventure", причем в аниме-стилистике. 2150 год. Человечество успешно освоило космос — не в последнюю очередь благодаря технологии гиперпространственных прыжков. На Земле все более-менее спокойно, в то время как за ее пределами идут регулярные боевые действия. Главные противоборствующие силы — США и никогда не прекращавший свое существование Советский Союз.

В ходе стычки с превосходящими силами противника легкий фрегат «Юрий Андропов» — на котором и происходит действие игры — по приказу командования вынужден отступить с поля боя и скрыться в гиперпространстве. Поврежденный корабль оказывается в малоизученном секторе пространства, где измученный, отчаявшийся экипаж поджидают новые неприятности.

Помимо интерактивного повествования, украшенного полной озвучкой всех персонажей, "Красный космос" предложит разные мини-игры. Если верить пресс-релизу, они будут нетривиальными. Проверить это мы сможем весной 2007 года, а пока что изучайте официальный сайт - http://www.dreamloregames.com/cosmos/

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/23-12-2006#16748

Автор: Заес 23.12.2006, 9:15

Уходящая неделя преподнесла неприятные сюрпризы тем, кто купил лицензионные версии экшена Dark Messiah of Might and Magic и RTS Warhammer: Mark of Chaos.

У русского "Мессии", выпущенного "Букой", не задалась дружба с сервисом Steam. Тем, кто установил и одиночную, и сетевую часть, при первом запуске игры ненавязчиво проталкивают патч весом 2.1 Гб. Если вы начнете закачку, то не сможете поиграть до тех пор, пока она не завершится. "Чтобы не скачивать обновления для игры в single player, уберите галочку установки обновления single player в системе Steam", — советует издатель и добавляет, что размер "подарка" от него не зависит. "В данный момент мы работаем над сокращением размера обновления до меньшего объёма", — гласит текст на сайте компании. Пока же внимательно читайте инструкции по установке игры.

Беда владельцев английской версии Warhammer: Mark of Chaos от "Нового Диска" тоже связана с мультиплеером, причем на похожие грабли в свое время наступали "Бука" и "1С". В первом тираже игры не оказалось ключей для доступа к игровым серверам. Компания принесла извинения покупателям и предложила простой выход из ситуации — чтобы получить ключ, необходимо прислать регистрационный номер по электронной почте support@nd.ru или позвонить по телефону службы технической поддержки: (495) 785-65-13.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/23-12-2006#16746

Автор: Заес 23.12.2006, 9:14

Ascaron перезапустила англоязычный сайт хронически опаздывающей action/RPG Sacred 2: Fallen Angel. На его страницах вы найдете новую информацию о проекте, галерею свежих (и не очень) скриншотов и концепт-арта, а также рекламный ролик, засветившийся еще на Е3.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/23-12-2006#16745

Автор: Заес 22.12.2006, 12:00

Тернист был путь "Волкодавов" к народу. Могучий воин, последний из рода Серого Пса, шагнул со страниц романов Марии Семеновой в компьютерную реальность и угодил на… пыльную полку — дожидаться, пока киношники завершат работу над экранизацией. Зачем? Во-первых, маркетинг — как-никак, игры черпали идеи не только в книге. Облик героя, декорации и ход событий позаимствованы у фильма, а бежать впереди паровоза, обгоняя его чуть ли не на полгода, — глупая затея. Во-вторых, "Волкодавам" потребовались фрагменты картины.

Множественное число я употребил неспроста. Продуктов "по мотивам", в худших традициях русского бизнеса, целых три, и издают их две разные компании. Помимо "Акеллы", права на лицензию приобрела "1С"; у нее есть своя action/RPG ("Последний из рода Серых Псов") и слэшер "Путь воина".

Хотя из "Волкодава", о котором пойдет речь сегодня, ролики можно выкинуть. Точнее, нужно, ибо глаза закрываются при виде кусков из рабочей версии ленты, не прошедшей ни цветокоррекцию, ни финальный монтаж. Качество картинки и звука — мутная оцифровка с SVHS-кассеты, для пущей эффектности сжатая древним кодеком Ligos Indeo 5. Причем пользы от них нет. Так, украшательство. Плод стараний московской студии Primal Software способен вытянуть скромные сценки без костылей — благо, движок у него приличный. В архиве проект если и устарел, то самую малость. Это, конечно, еще не навязший в зубах "некст-ген", но уже и не серо-коричневая бурда с торчащими отовсюду углами, сопровождающая на Западе значимые кинопремьеры.

С первых минут ясно — художники и программисты постарались. Великолепное небо, живые, яркие краски, убедительная смена дня и ночи, видимость до горизонта без ненавистной "дымки", сиреневый туман, что стелется в поле возле Большого Погоста... Пусть погода неизменна, ландшафт, созданный явно по карте высот, обтянут не бог весть какими текстурами, "честные" тени отсутствуют, а деревья, в отличие от травы, не шевельнут и листочком… обаяние у пейзажей все-таки есть. Недурны и людские модели, в то время как по немногочисленному зверинцу рыдают пластические хирурги. Особенно уродлив адский медведь с красными глазами и челюстью ксеноморфа. Правда, двигаются мутанты более-менее складно. И то хлеб.

Гибнут враги неплохо, если не обращать внимания на тошные предсмертные взвизги кабанчиков. Подбежать, замахнуться на добра молодца, напороться на клинок и плюхнуться наземь — суть существования гадов. "Месть Серого Пса" — стандартная action/RPG: минимум драмы, штабеля трупов и незамысловатые квесты из пособия по тренировке почтальонов-убийц. Иногда нас просят эскортировать понукаемых скриптами NPC и даже караваны, что рано или поздно заканчивается непременной резней. Каноны жанра-с.

Вот так Волкодав и бредет по сюжету — от района к району, из деревни в деревню, "зачищая" леса и поля от вурдалаков, бандитов да чокнутой фауны. Как и положено, он встретит мудреца Тилорна и юного ученого Эвриха, прибывшего, судя по прическе и, кхм, гриму, с концерта группы KISS. Гулять в их обществе почти не придется — герой мстит обидчикам в одиночку. С одной стороны, жаль — исходный материал мог бы стать закваской для "партийной" RPG а-ля Neverwinter Nights 2. С другой — мимолетного знакомства с искусственным разумом хватит, дабы оценить прозорливость дизайнеров, включивших "god mode" для большинства наших компаньонов.

У недругов соображалка не лучше: бегут к нам строго по прямой, "забывают" о том, что стоящий в десяти метрах мужик начиняет их задницы стрелами, и путаются в складках рельефа. Хотя пить лечебно-укрепляющие снадобья и, оставшись без меча, лезть в драку с кулаками, ребята умеют. Впрочем, больше всего меня удивил летучий мыш — верный спутник Волкодава с равным упорством кидается и на злодеев, и на мирных лошадей.

Читая по губам
Требовать от action/RPG проникновенных диалогов — это как ждать тропический бриз в Антарктиде, однако "Волкодав" скармливает зрителям килобайты текста (часть из них — цитаты из книги). Только голосов, считай, нет — персонаж произносит одну/две фразы и немеет, продолжая шамкать беззубым ртом. Пожалуй, авторам, раз они решили не озвучивать разговоры полностью, следовало "порезать" особо словоохотливых граждан. В Baldur's Gate, где использовался схожий прием, мы наблюдали происходящее с высоты птичьего полета; здесь же их лица показаны крупным планом. Стерпеть такое труднее, чем неуклюжую манеру указания целей и фортели в общем-то сносной камеры, то и дело разворачивающей объектив на 180 градусов.

К счастью, беседы можно проматывать, ограничив погружение в мир обстоятельной картой, предлагающей четкое изложение текущих заданий. Остальной интерфейс тоже внушает доверие — от классического "хот-бара" для быстрой смены оружия до подробного экрана инвентаря/статистики.

Главных претензий — две. По странной прихоти разработчиков описание предмета возникает через 2-3 секунды, раздражая при каждом посещении лавки. Другая заноза — окно, позволяющее обчистить карманы противника, появляется всякий раз при щелчке на чьей-нибудь тушке. Удобно, когда жертва мертва; если вы просто нокаутировали "редиску" и намерены покромсать его на мелкий гуляш, невинная услуга превращается в изощренное издевательство. Приходится резво собирать чужое добро или тратить энергию на спецудары, нажимая правую кнопку мыши. Злит и то, что игра без спроса меняет броню и бижутерию на "кукле", порой подсовывая худшие варианты, чем прежде.

Кажуалъ
Но это уже так, мелочи быта. Сам геймплей в отрыве от технических сложностей напоминает неспешный сплав по тихой реке. Надо как следует постараться, чтобы вырастить беспомощного идиота — столь примитивна ролевая система, "заточенная" под битвы. Четыре параметра определяют здоровье, наносимый урон, вероятность уклонения от ударов и скорость реакции. Набирая "экспу", мы переходим на новый уровень и получаем несколько баллов для распределения.

Отдельно игра учитывает опыт, приобретенный в рукопашном, ближнем и дистанционном бою, развивая эти таланты по мере их применения. За увеличение навыка на единичку нас вознаграждают очками для покупки бонусных "фитов". Некоторые работают автоматически ("+30% к запасу энергии", "четыре удара за выпад" и т.п.), остальные являются суперприемами. Пнуть побольнее ногой, вихрем прорубить просеку в толпе, обезоружить врага, выпустить стрелу с утроенной мощью, увидеть воплощение фразы "одним махом семерых побивахом"... С таким арсеналом трюков (и клавишей "quicksave" на закуску) жизнь никогда не покажется тяжкой, разве что во время очень масштабных разборок. "Хардкорщики", привыкшие убивать Диабло на завтрак, будут разочарованы.

Расстроит серьезную публику и вялый ассортимент товаров. Вещи делятся на две категории: обычные и магические (+N к телосложению, силе, сноровке, ловкости, нужное подчеркнуть). Деньги всегда в достатке, так что выбор очевиден. Рыскать по окрестностям в поисках секретов не стоит — их нет, не считая пары сундуков, а незримые границы линейных карт не позволят далеко убежать. Да и к чему напрягаться, коли барахло в магазине круче?

"Лучший" не значит "хороший"
Посему, "клюнув" на название и распахнув кошель, расслабьтесь, забудьте о том, что книжный Волкодав предпочитал восточные единоборства грубому приему "костяшками в харю", и впитывайте в себя радужную палитру. Двенадцать часов спустя вас приведут к одной плохой и двум хорошим концовкам, придуманным не столько ради сюжетной свободы, сколько ради лихой строки в пресс-релизе. Еще через пять минут вы наверняка отклоните бессмысленное предложение продолжить игру после титров, и "Месть Серого Пса" отправится в небытие.

По иронии судьбы, это — один из лучших российских проектов по фильму на сегодняшний день. Плакать в сто ручьев или омывать шампанским сонную поступь отечественного "геймдева" — решайте сами.

Автор: Заес 26.12.2006, 11:37

Компания «Бука» планирует издание на территории России и стран СНГ RTS для РС «Supreme Commander» от Gas Powered Games.

Три противоборствующие силы тысячу лет ведут непрерывную войну. И никаких компромиссов -- остаться должен только один! Но, наконец, битва близка к своему завершению. И именно вмешательство геймера должно стать решающим.

Особенности игры: стратегический и тактический геймплей нового типа; огромный  масштаб событий; невероятно мощные юниты, способные уничтожить целый вражеский корпус; комбинация сухопутных, морских и воздушных сил. 

Выпуск игры планируется в 1 квартале 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Velikaya_kombinaciya_4753.htm

Автор: Заес 27.12.2006, 8:38

Начиная с 25 декабря, плата за вход в мир онлайновой RPG "Сфера" составляет 0 рублей 0 копеек — компания "Никита" запустила открытое тестирование обновленной версии игры "Сфера: Перерождение", которая бесплатна для всех. Вам надо лишь скачать клиентскую часть и зарегистрировать учетную запись. Вес инсталлятора — 180 Мб, найти его можно на официальном сайте проекта.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/27-12-2006#16755

Автор: Заес 27.12.2006, 8:33

ООО "Майкрософт Рус" и фирма "1C" заключили соглашение о лицензировании в России ряда компьютерных игр, издаваемых корпорацией Microsoft. В рамках совместной работы с "1C" будут локализованы и изданы Age of Empires 3: The WarChiefs, Zoo Tycoon 2: African Adventure, Age of Empires 2 Gold, Age of Mythology Gold, Shadowrun, Halo: Combat Evolved и Halo 2. Пресс-релиз особо подчеркивает, что эти продукты от Microsoft будут доступными по цене, плюс, благодаря сотрудничеству с "1C", российским игрокам не придется подолгу ждать выхода локализованной версии.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/27-12-2006#16753

Автор: Заес 27.12.2006, 12:47

После выхода игры «Tomb Raider Legend» компания Crystal Dynamics принялась за создание полноценного продолжения серии для консолей следующего поколения.
Глава компании Eidos, Ян Ливингстон заявил, что новая Лара выглядит настолько потрясающе, что у зрителя создается впечатление просмотра кинофильма.

«Я видел несколько последних игровых моделей, которые выглядит очень реалистично - такое ощущение, что вы смотрите телевизор… Как только вы увидите новую версию главной героини, то будете просто шокированы».

Ливингстон упомянул и вероятность появления третьего фильма про Лару Крофт: «Мы уже ведем переговоры с Paramount, и они подыскивают автора сценария. Конечно, пока рано говорить что-либо о начале съемок и, тем более, о дате выхода, однако начало уже положено».
http://www.mirf.ru/News/Sovsem_zhivaya_Lara_4763.htm

Автор: Заес 28.12.2006, 12:18

Компания популярной писательницы Маргарет Уэйс, MW Productions готовится к производству текстовой РПГ, основанной на телесериале канала SCI FI Channel «Battlestar Galactica».

В официальном заявлении Уэйс сказала: «Этот цикл хорош тем, что человеческие характеры играют здесь гораздо большую роль, нежели оружие или звездолеты. Вопрос выживания человеческой расы предоставляет отличную возможность для разработки по-настоящему захватывающей игры».

Игра «Battlestar Galactica» будет реализована с использованием той же системы, что и популярная РПГ «Serenity», также созданная Margaret Weis Productions на основе популярного телесериала. 

Цветной альбом-руководство для игры выйдет из печати в конце зимы 2007 года. Основные издания появятся в апреле. Кроме того, в помощь игракам откроется специальный сайт.
http://www.mirf.ru/News/Galaktika_Margaret_Uyeis_4772.htm

Автор: Заес 29.12.2006, 23:48

Vivendi Games, Blizzard Entertainment и "Софт Клаб" открыли прием предварительных заказов на MMORPG World of Warcraft: The Burning Crusade. Заказы принимаются на сайте компании "Софт Клаб". Премьера игры на российском рынке состоится одновременно с мировым релизом в середине января 2007 г.

В связи с ограниченным тиражом и ожидаемым высоким спросом, предварительный заказ на World of Warcraft: The Burning Crusade повысит вероятность того, что вы сможете приобрести игру в день начала продаж (и заодно получить в подарок сувенир от Blizzard).

В случае, если количество заказов превысит первый тираж игры, издатели сформируют очередь в соответствии с временем оформления заказов. Точное время оформления будет отмечено в письме, подтверждающем получение заказа. Участие в акции является бесплатным и не обязывает вас совершать покупку.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/29-12-2006#16759

Автор: Заес 31.12.2006, 15:35

Представители компании THQ официально сообщили, что после пяти лет разработки игра «S.T.A.L.K.E.R.», наконец, практически готова.

«S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» обещает динамичный геймплей, напряженные схватки с умным и опасным врагом, огромный арсенал разнообразного оружия, возможность управлять техникой, великолепный сюжет и многое другое. Все это будет находиться в интерактивном «живом» мире, в котором удастся побывать как в одиночной кампании, так и в нескольких режимах мультиплеера.

Официальная дата выхода игры - 16 марта 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/CHernobylskaya_ohota_4797.htm

Автор: Заес 02.01.2007, 18:20

Фан-сайт NFSGame.net сообщил кое-какие подробности о следующей, одиннадцатой по счету игре в серии гоночных аркад Need for Speed. Официальный анонс проекта должен состояться ближе к весне. Сейчас игра пребывает на начальных этапах разработки; дабы ускорить процесс, ЕА, следуя своей традиции, перебросила всю команду на сиквел, поэтому патч v1.3 для Need for Speed Carbon станет последним. Причина понятна: NFS 11 — первый "честный next-gen" проект в серии, создаваемый с учетом способностей Xbox 360 и PS3, поэтому авторы намерены уделить особое внимание графике.

Важные перемены постигнут модель поведения машин — в новой игре она закрепится на равном удалении от чистых аркад и суровых симуляторов гонок в классе GT. Получит свое развитие и концепция "autosculpt", дебютировавшая в Carbon.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/02-01-2007#16766

Автор: Заес 03.01.2007, 9:05

Компания «Новый Диск» сообщает, что релиз игры «Инстинкт» состоится 18 января.

Это классический экшен в сочетании с тактическим 3D-шутером. ИНСТИНКТ – уникальный вирус, исследование которого проводилось в засекреченной лаборатории в горах Северной Кореи. В результате загадочного происшествия ситуация в лаборатории вышла из-под контроля, и на объект была направлена боевая группа ФСБ.

Нестандартное временное и пространственное переплетение сюжетных линий позволит игроку увидеть одну и ту же ситуацию глазами трех различных персонажей.

В «роли» главных героев выступят актеры Михаил Пореченков и Олег Карча, модель Ида Чуркина.
http://www.mirf.ru/News/Osnovnoi_instinkt_4805.htm

Автор: Заес 03.01.2007, 16:21

Компания «Новый Диск» сообщает о готовящемся выходе на территории России, стран СНГ и Балтии игры «PROTECTOR: Космическая боевая платформа».

В далеком будущем идет ожесточенная межгалактическая война между людьми и  агрессивной цивилизацией ящеров. Геймеру предстоит взяться за штурвал Протектора -- стационарной космической боевой платформы, чья основная цель – защита планеты от врага. Протектор должен уничтожать вражеские флотилии, пытающиеся разбомбить города на планетах.

Особенности программы: 40 миссий, поделенных на 5 эпизодов в 19 различных районах космоса, свыше 20 различных противников, 4 типа оружия с возможностями создания 40 комбинаций вооружения, 14 бонусов, 4 уровня сложности. Игра выйдет полностью на русском языке. Ориентировочная дата релиза -- весна 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Protektor_planety_4810.htm

Автор: Заес 03.01.2007, 12:13

Компания Blizzard объявила об отправке на золото дополнения «The Burning Crusade» для самой популярной MMORPG «World of Warcraft».

Цитадель гоблинов Hellfire была заброшена очень долго, пока в ней не обосновались орки. На многие мили вокруг цитадели разносились ужасные, душераздирающие вопли. Люди чувствовали, что скоро грянет очередная война…

Выход «World of Warcraft: The Burning Crusade» запланирован на 16 января.
http://www.mirf.ru/News/Citadel_Uzhasa_4808.htm

Автор: Заес 05.01.2007, 8:24

ЕА распустила "Белый Совет"?

Сайт 1UP.com, ссылаясь на анонимный источник в ЕА, сообщил о закрытии проекта The Lord of the Rings: The White Council, обещавшего стать самой амбициозной ролевой игрой по мотивам романа (и фильма) "Властелин колец". Официальные представители Electronic Arts отказались от комментариев. Выход игры запланирован на конец 2007 года для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Автор: Заес 05.01.2007, 12:00

Войны древности: Спарта

Седая греческая древность никогда не выйдет из моды. Кого-то привлекают гениальные произведения искусства, другим близка многоликая средиземноморская философия, третьим подавай платоническую любовь. Впрочем, одно из созданий великой Эллады всегда стояло особняком. Спарта — не просто город, а уникальное явление. Государство, все граждане которого были воинами (ремеслами имели право заниматься лишь иноземцы и рабы-илоты), презирали телесные удовольствия и умирали ради неосязаемой славы, без сомнения, достойно того, чтобы навечно осесть в человеческой памяти.

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 2.8 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
4 Гб на винчестере


Творение воронежской студии World Forge не столь оригинально. Срубил дерево, построил казарму, зарезал соседа; "Войны древности" не чураются прогрессивных идей, но основа поросла мхом. От позорного клейма "клон Age of Empires" игре не избавиться.

Мародеры из Лаконии
Три кампании позволяют поочередно взглянуть на мир глазами спартанцев, персов и египтян. Сюжет в духе Rise & Fall не изобилует поворотами, однако роль связующего звена между миссиями выполняет. Политические распри в исполнении бездушных марионеток усыпляют не хуже документального фильма о жизни шелковичных червей. Актеры, зачитывающие мертвые диалоги, и невзрачные замыленные ролики "почти на движке" убивают интерес. Североафриканские страсти навевают непрошенные мысли о голливудском суперблокбастере "Мумия". История любви, из-за которой послушный египетский военачальник поднимает мятеж против проклятых персов, вряд ли изумит знатоков телевизионного "мыла", но постоянная смена декораций "Войнам древности" явно на пользу.

Мы сражаемся по уши в песке, бродим по непролазным джунглям в поисках тайного города, захватываем вражеские галеры, заплутавшие в низовьях Нила, спасаем севших в галошу союзников... Жаль, геймплей не блещет разнообразием — подавляющая часть заданий выстроена по знакомой формуле "пойди туда-то и убей всех, кого встретишь". Процесс укрощения строптивых не обременен революционными нововведениями. Имя Age of Empires красной нитью пронизывает игру. Разноцветные домики, шахты, фермы, снующие повсюду крестьяне, вечная борьба за ресурсы — будто комплект для сборки "clonis vulgaris".

К счастью, конструктор юнитов заставляет повременить с вынесением приговора. В казарме нас ждут не готовые ратоборцы, а три вида "манекенов", отличающихся друг от друга телосложением и толщиной брони, и с десяток образцов вооружения. Всякий раз собирать бойца из кусочков не нужно — мы создаем прототип и дальше штампуем армию свирепых близнецов, как в любой доморощенной RTS. Было бы золото в сундуках.

Если не хотите тратиться на закупку колюще-режущего барахла, можете воспользоваться трофеями. Отправьте "пеона" на остывающее поле брани, и он приволочет в закрома желтоватые медные ножики и игрушечные щиты. Отказываться от подарков судьбы не советую. Ни один лук не сравнится с остро заточенными египетско-нубийскими бумерангами. По части убойности они способны соперничать с тяжеленными секирами, однако секрет их производства чужестранцам не разглашают.

Погнутые копья — не единственное, на что стоит положить глаз. Решительные действия и капелька удачи помогут бесплатно разжиться толстенькой лошадкой или смертоносной катапультой. В шипастые колесницы и на крупных животных (слонов и верблюдов) можно посадить несколько стрелков — импровизированный танк доставит неприятелю немало хлопот. Все сходства с недавней ParaWorld, конечно, случайны. Ведь плагиат — это так пошло.

Тринадцать спартанцев
Перечисленное добро почти не сказалось на тактике. Восторг от обладания честно реквизированным добром улетучивается, уступая место скуке. Победу приносят количество воинов и качество вооружения, но никак не умение командира. Выделил ораву побольше, науськал на врагов и сиди болей за своих. Коллекция режимов поведения не облегчает участь игрока. За переключение отвечает общая кнопка, что очень неудобно, а т.н. "защитный" стиль нисколько не мешает молодцам самовольно убежать в противоположный конец карты, навстречу подвигам и верной гибели.

Генералитет исповедует наполеоновские принципы. Главное — влезть в драку, остальное приложится. При перемещении подчиненные строятся в аккуратные шеренги, вот только битвы — это стандартные неуправляемые кучи, где каждый сам за себя. Да и масштаб событий смехотворен. Побоища с привлечением сотен и тысяч юнитов нынче не редкость, а World Forge, ничтоже сумняшеся, предлагает пропорции Warcraft 3. Головорезы, не стесняющиеся регулярно проходить медосмотр у лекарей, постепенно накапливают опыт и улучшают ТТХ. Разделение на стрелков и "рыцарей" достаточно условно. Невидимые прорабы предоставили нам два взаимодополняющих здания, но можно обойтись и обычным "бараком". Лук, дротик или метательный топор разрешено выдать любому рекруту (неспециалист заругается и схлопочет незначительный штраф к наносимым повреждениям), хотя куда важнее то, что воины не желают самостоятельно менять оружие. Классическая схема из Rome, когда пехотинец сначала метал дротик и затем устремлялся в рукопашную, здесь не работает.

Морские баталии не получились. В Rise & Fall абордажи и тараны выглядели гораздо правдоподобнее. Не последней причиной провала стала камера, которую нельзя поднять на комфортную высоту. При максимальном удалении боевой корабль или дворец все равно сожрет солидный кусок экрана. Зато какая анимация! Признаюсь, я не ожидал такого от отечественного проекта. Бедолага, пропустивший удар по пузу или встретившийся с бивнями разъяренного слона, теряя шлем, отлетает в сторону и лишь через пару секунд встает, чтобы продолжить бой. Реализма нет, но до чего зрелищно! Разрушения выполнены в той же манере. Закидав факелами скромную ферму и полюбовавшись на шикарный взрыв, понимаешь, откуда разработчики черпали вдохновение. "В тылу врага", Rush for Berlin, Total Annihilation — эх, где она, золотая военная молодость?

Завораживающий (опять же, на скриншотах) штурм крепостей из-за огрехов AI превратился в неудачную пародию. К чему лестницы и катапульты? Просто бросьте армию в призывно распахнутые объятия ворот. Я готов поспорить, что как минимум половина храбрецов успеет проникнуть внутрь, прежде чем компьютерный военачальник сообразит захлопнуть дверь. Автоматическое закрытие/открытие в игре вообще не предусмотрено. Правитель вынужден сам на полставки подрабатывать привратником.

Карликовый институт героев угнетает не меньше. Есть ведь задатки, почему не удалось развить их до приемлемого уровня? Запредельная живучесть, три спецумения и дорогостоящее воскрешение — и все. Warcraft 3, Warlords Battlecry 3 и Warhammer: Mark of Chaos (не говоря о "специализированном" сериале SpellForce) кладут жизнерадостных греков на обе лопатки.

Конвейер
Спартанские цари знали, что уважение потомков не купишь за деньги. Знаменитый Агесилай незадолго до смерти приказал приближенным не воздвигать монументов в его честь: "Если я сделал что-либо хорошее, это и будет мне памятником; если же нет — не помогут все статуи мира". Это изречение в полной мере относится к компьютерным играм. "Войны древности" — безусловно, красивая, но в целом заурядная и непримечательная RTS, о которой быстро забудут. Симпатичные мелочи, увы, не позволили ей вырваться за рамки типичного середнячка.

Автор: Заес 05.01.2007, 12:00

Эрагон

После первого запуска Eragon очень хочется назвать типичной игрой по фильму. Малоизвестный разработчик, мультиплатформенный релиз, уныло-лицензированные персонажи с дорогостоящими голосами и угловатая графика цвета свежей овсянки... Такие проекты издатели вытаскивают целыми пачками, словно кроликов из шляпы, к премьере каждого более-менее значимого голливудского блокбастера. Но наша история о мальчике и драконе все же выпадает из общей массы. Причем в самом неожиданном месте.

Эволюция
Системные требования
Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере


Разница между белым и пушистым семейным "кином" и получившимся у Stormfront Studios слэшером — лет эдак 6 возрастного рейтинга. Взамен доброй сказки юных поклонников Кристофера Паолини (Christopher Paolini) встречает жестокое побоище из тех, что снятся в ночных кошмарах Джеку Томпсону (Jack Thompson). Пара шаблонных stealth-уровней только подчеркивает: насилие здесь — единственный способ решения всех проблем. Вчерашний крестьянин ломает хребты и шеи со сноровкой заправского гладиатора и, в отличие от экранного собрата, ничуть не стесняется устраивать сбитому с ног врагу контрольное протыкание мечом. Окончательно же лишить цензоров сна может дракон, поправляющий здоровье мерзко хрустящими на зубах голубями.

Чтобы забег по достопримечательностям Альгаэзии не превратился в скучный послеобеденный моцион, к разлетающемуся кетчупу приложены разнообразные боевые комбо. Картинные финты Эрагона — это, конечно, не Die by the Sword и даже не The Return of the King, но из двух ударов (слабого и сильного) и толики фантазии выходит в меру зрелищная и интересная сеча. Больше всего радует то, что всевозможные подсечки, пинки и захваты действительно полезны в бою, особенно на поздних этапах, где противники обрастают броней с ног до головы и отлично умеют ставить блоки.

Впрочем, стоит местным урук-хаям отбежать на пару метров от цели, как их IQ падает до уровня среднестатистического булыжника. Подручные короля Гальбаторикса мешают друг другу, прыгают с обрывов и не обращают внимания на мелкие препятствия вроде стен и бочек. Недостаток качества они компенсируют количеством — дуболомы нарождаются волнами, подобно зомбикам из Crimsonland, и исчезают лишь в те редкие моменты, для которых дизайнер прописал сохранение на "чекпойнте" или очередную штампованную головоломку.

Молодой спаситель мира претендует и на лавры Принца Ubisoft, но список маневров, насчитывающий целых два пункта (переползание через пропасти по уступам и балансирование на узких балках) тянет максимум на жалкую пародию.

Дешевые фокусы
Почувствовать свободу от пушечного мяса и вздохнуть полной грудью удается исключительно в эпизодах с участием еще одного члена героической троицы, дракона Сафиры. Поджаривание копошащейся внизу пехоты огненным дыханием и "заряженными" стрелами выглядит занятием увлекательным и почти искупающим недавние мучения "на своих двоих"... до той минуты, когда закладывающая вираж камера впервые подсунет летучему ящеру глухую стену. На земле ракурсы вида "кирпичная кладка, крупный план" заслоняют собой мутные текстуры на бегающих вокруг буратинах, но в воздухе это каждый раз оборачивается столкновением и, естественно, потерей драгоценного здоровья.

Если зло при поддержке ленивых программистов начинает неумолимо побеждать добро, лучшее, на что могут надеяться хорошие парни, — внезапное появление друга с запасным геймпадом. Единственный AI-напарник не в состоянии защитить и самого себя, не говоря уже о какой-то помощи игроку. К счастью, электронный мозг переваривает повсеместно разбросанные волшебные аптечки. Переложив бразды правления вторым персонажем в человеческие руки, из забавы "спасай идиота" можно сделать недурственный "co-op" с координированными атаками и гораздо более быстрым, чем обычно, набором энергии для командных суперударов.

В компании намного легче одолеть и страшнейший недуг Eragon — ужасные ролики, зачем-то записанные с движка и годные разве что для бездумного заполнения жесткого диска. Глядя на треугольный нос главной положительной героини в начальной заставке, невольно принимаешься сочувствовать владельцам PS2, которые наблюдают такую картинку все 8 часов, что длится игра.

Закопать
Несоответствие компьютерной адаптации исходному материалу не делает ее лучше. Eragon (что с лицензией, что без нее) — обыкновенный паршивый слэшер.

Автор: Заес 05.01.2007, 9:30

По договору с немецкой студией Ascaron компания «Акелла» издаст на территории России, стран СНГ и Балтии игру «Sacred 2: Fallen Angel».

Народы Анкарии охватила пагубная распря из-за таинственной жизненной энергии. Герой пытается единолично завладеть всей мощью Серафимов, которые сполна распоряжаются этой энергией.
Готовая «Sacred 2» появится не ранее октября 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Bozhestvennaya_mosh_4815.htm

Автор: Заес 05.01.2007, 19:19

Фирма «1С» и компания CrioLand объявляют о разработке продолжения космического симулятора «Завтра война».
Действие новой игры «Фактор К» происходит через два месяца после окончания войны с Конкордией. Ее оккупация и столкновения с партизанами поглощают внимание Глобального Агентства Безопасности, из-за чего возникают проблемы с разведкой против чужаков - чоругов и ягну. «Фактор К» можно считать непосредственным продолжением книжной трилогии Александра Зорича.

Особенности игры: возможность управлять не только отдельным флуггером, но и целым звеном, а также небольшим звездолетом; новые планеты и юниты с уникальными особенностями; улучшенные интерфейс, графика и спецэффекты.
http://www.mirf.ru/News/Boi_posle_pobedy_4823.htm

Автор: Заес 05.01.2007, 11:34

Компания «Акелла» издаст в России экшен/RPG «Black Ocean», созданный отечественной игровой студии Ghost Software.

В относительно ближайшем будущем Земле наступит полный копец – под конец XXI века человечество имело неосторожность применить новейшее тектоническое оружие и большая часть материковой суши погрузилась ниже уровня моря. Из пепла анархии поднялись карликовые государства, которые подвергаются набегам пиратов. Герой игры – романтик, который отправился в рискованное странствие по океану, затопившему развалины некогда великой цивилизации…
http://www.mirf.ru/News/Velikii_CHernyi_Okean_4817.htm

Автор: Заес 06.01.2007, 11:23

Компания Atomic Design Laboratory ведет разработку новой приключенческой игры «Tribulation Knights», события которой развиваются вокруг библейских предсказаний по поводу конца света.

Новый культ распространил влияние по планете, пытаясь подчинить себе всех людей. Тех, кто пытается сопротивляться, безжалостно искореняют. Организация Tribulation Knights старается помешать религиозным фанатикам. Геймеру как агенту Рыцарей предстоит выполнять массу разведывательных и боевых операций.  Особенность геймплея – в практически полном отсутствии убийств. Главное условие успеха – незаметность, поэтому из оружия у героя только рогатка - для отключения систем безопасности или бескровного снятия часовых.
http://www.mirf.ru/News/Nevidimye_rycari_4826.htm

Автор: Заес 07.01.2007, 12:00

Заговор вампиров

Если вы читаете эти строки, то, вероятно, по неясной мне причине хотите увидеть рецензию на Daemon Summoner, в России известную под кличкой "Заговор вампиров". Коли так, можете спокойно закрыть страницу: нижеследующий текст НЕ является рецензией. То, что написано ниже — жестокая расплата за миллионы нервных клеток (и не только моих), сожранных трэш-студией Atomic Planet.

ALT + F4
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3.2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
2 Гб на винчестере


Жил да был бородатый Некто, помесь Блэйда и Ван Хельсинга. И был этот Некто счастлив с красавицей-женой и маленьким сынишкой. Однако идиллия долго продолжаться не могла — законы жанра-с. Нагрянула как-то к главному герою шайка страшных кровососов и давай веселиться: сперва отпрыска до смерти замучили, а потом супругу в вампиршу превратили. Отца семейства почему-то никто и пальцем не тронул. Тот, не будь дураком, смекнул, что надо бы посвятить свою жизнь, утратившую смысл, борьбе со Злобным Злом и спасению человечества. Первый пункт в списке заданий — окончательно умертвить разбушевавшуюся жену и освободить тем самым ее душу.

Вот такой банальный и невинный зачин у эпопеи из семи этапов. Наше участие сводится к двум типам действий: "стрелять" и "не стрелять". Т.е. миссии делятся на ординарные (бегать по коридорам и уничтожать все отчасти живое) и неординарные (протопать незамеченным по закрученному маршруту из точки А в точку Б). Причем такие, казалось бы, разные уровни объединяет одна общая черта — их, очевидно, клепали за день до сдачи проекта.

Не знаю, каким боком приставить Daemon Summoner к понятию "шутер", чтобы не получился бред. Истребление нечисти в игре — тягомотная рутина, проходящая на черепашьей скорости. Заставлять кровь бурлить от избытка адреналина должна стрельба по гниющим тушкам и возможность пырнуть их крохотным ножичком. Дабы чересчур любопытные борцы за добро и справедливость не заблудились, всякие попытки отойти от заданного разработчиками курса грубо пресекают невидимые стены. Жалкое зрелище.

Отстрел вампиров и зомби навевает сон, а прятки от них же... Ух. Даже участникам похождений Сэма Фишера, Солида Снейка и Гаррета приобретенные навыки не пригодятся. В DS нет степени видимости, теней, тихих убийств, хитроумных устройств и т.п. Тут все гораздо проще: есть пути, по которым можно ходить, и есть отдельные области, где игрока немедленно обнаруживают. "Бдительным" охранникам плевать на шум. Будете стоя в полный рост палить им под ноги — они и ухом не поведут! Но если — не дай Бог! — вы решите обойти ящик не слева (как задумано авторами), а справа, то вас непременно "застукают". Короче говоря, ключ к stealth-уровню — метод проб, ошибок, перезагрузок и бараньего тыка. Например, вторую миссию мне пришлось начинать сначала 22 раза…

Запредельная сложность, живучие враги, хилый персонаж и возможность сохраняться исключительно между уровнями многократно усугубляют преступление Atomic Planet. Однако на "Заговоре вампиров" можно делать деньги. Нужно просто погрузить CD в банку со спиртом, хорошенько ее закрыть и продать в "цирк уродцев" — пугать публику. Это нетрудно: миниатюрные текстуры с неимоверными усилиями натянуты на угловатые морды, из эффектов — лишь мутное желтое пятно (огонь), рощица представлена одним-единственным спрайтом. Теперь совместите прочитанное с лаконичными скриншотами и взгляните на системные требования. Аномалия.

* * *
Признаться, я бы побрезговала ставить чашку с кофе на диск с Daemon Summoner…

Автор: Заес 07.01.2007, 11:17

В Германии в продаже появилась игра «Daemon Vector» - экшен с элементами РПГ, события которой развиваются в средневековой Европе, охваченной эпидемией чумы.

Чума появилась после того, как группа европейских грабителей разрушили священную статую в одном из монастырей Древнего Китая, что пробудило чудовище, заключенное внутри нее. Геймер выбирает одного из нескольких персонажей, которым на протяжении более, чем 20 уровней предстоит сражаться с демонами, порожденными вызволенным из долгого заточения мистическим чудовищем.

Особенности игры: 6 разнообразных локаций, различные комбинации ударов, множество техник ведения боя, отличия в сюжете для всех героев, огромное количество видов оружия. В 1 квартале этого года игра появится за пределами Германии.
http://www.mirf.ru/News/Nashestvie_demonov_4831.htm

Автор: Заес 08.01.2007, 17:27

Компания Artificial Studios отодвинула релиз шутера «CellFactor: Revolution» на весну 2007 года. Ранее игра должна была выйти в самом конце 2006-го.

События «CellFactor: Revolution» разворачиваются в футуристическом индустриальном мире, когда, после серии крупных техногенных катастроф на нашей планете появляются  новые виды живых существ. Одна из новейших технологий породила кибернетически улучшенных солдат с пси-способностями. Пси-воины восстали против своих хозяев-людей. Разрозненные отряды человеческого сопротивления сражаются с почти неуязвимым врагом. Геймеру доступны три персонажа: Black Ops, Bishop или Guardian, двое из которых обладают пси-способностями. Можно выступить за любую из противоборствующих сторон. Игроки смогут манипулировать большим количеством объектов одновременно, управлять транспортными средствами и сражаться с многочисленными врагами. 5 уникальных локаций предложат полностью разрушаемое окружение. В игре будет несколько режимов мультиплеера (death match, team death match, assault и combat), в которых смогут выяснять отношения до 8 геймеров.
http://www.mirf.ru/News/Yekspansiya_psi-voinov_4841.htm

Автор: Заес 09.01.2007, 12:39

Enemy Engaged семь лет спустя

Вертолетный симулятор Enemy Engaged: RAH-66 Comanche vs. Ka-52 Hokum, семь лет назад покоривший сердца поклонников жанра, возвращается. Британское издательство G2 Games объявило о работе над сиквелом, который должен выйти в течение этого года. Нам обещают современную графику и улучшенный генератор динамических кампаний. К сожалению, это — всё, что известно о проекте на данный момент.

Автор: Заес 09.01.2007, 12:38

Горячие корпоративные войны

Студия NetDevil нашла выгодное применение физическому процессору AGEIA PhysX — недешевая железяка займется расчетом физики в онлайновом шутере c громоздким названием Warmonger, Operation: Downtown Destruction. Действие игры разворачивается в 2029 году, в эпоху мировых корпоративных войн. Две фирмы — PolyChem Oil и Global Energy — начали с того, что не поделили крупное нефтяное месторождение в Иране. Слово за слово, бомба за бомбой, и ближневосточная стычка за прибыль выплеснулась за океан, в США.

В Warmonger нам предстоит захватить целый город, отбирая у противника по кварталу (читай: одной карте) за раз. Поскольку в деле задействованы технологии от AGEIA, любые объекты можно будет разрушать, сносить и взрывать, навсегда меняя топологию местности. Анимация уничтожения не прописана заранее; ее место занимает ньютонова физика. В качестве примера авторы приводят такую ситуацию: снайпер может взорвать лестницу, чтобы до него не добрались враги, однако выстрел из гранатомета обрушит под ним пол, и хитрый стрелок погибнет.

Помимо системы произвольных разрушений, позволяющей проделывать дырки в стенах и при надобности обваливать целые здания, PhysX потребуется для имитации поведения жидкостей и тканей. За зрелища отвечают фирма LIDAR Services, которой поручено создание высококачественных моделей и текстур, а также движок Unreal Engine 3.

Что же касается чудного названия игры, то запятая в нем поставлена неспроста — по словам разработчиков, Operation: Downtown Destruction является лишь первым эпизодом в серии. Когда он выйдет — пока неизвестно.

Автор: Заес 09.01.2007, 12:01

Появились сообщения, что компания Electronic Arts решила прекратить разработку ролевой игры «Lord of the Rings: The White Council». Продюсер Стив Грей, который контролировал работу над этим проектом, уволился из компании. Команда, работавшая над игрой, полностью расформирована, ее члены брошены на создание других игр. Прекращение работ связывают с неправильным менеджментов, что привело к застою процесса разработки. Осталось подождать официального заявления от ЕА.
http://www.mirf.ru/News/Belyi_Sovet_ushel_v_otstavku_4847.htm

Автор: Заес 10.01.2007, 10:03

MMO + RPG = Hellgate: London

Как стало известно вчера, экшен/RPG Hellgate: London, духовный наследник Diablo 2, будет отличаться от своего предка одной важной деталью — за доступ к ее мультиплееру придется платить каждый месяц. Размер абонентской платы пока не объявлен, но уже известно, что получат подписчики.

В мультиплеер войдут все миссии "сингла", а также ряд эксклюзивных режимов, включая знакомый по Diablo 2 "Hardcore" (гибель персонажа навеки выводит его из игрового мира). Мир Hellgate: London порезан на небольшие локации (instances), создаваемые генератором псевдослучайных чисел; основное занятие здесь — одиночный или групповой отстрел монстров. Стычки "игрок на игрока" (PvP) предусмотрены, но в скромных масштабах, поскольку геймплей такого типа не является первоочередной задачей для дизайнеров Flagship Studios. Для них сейчас важнее ввести полноценную систему общения пользователей, институт гильдий и, разумеется, отполировать баланс. Остальное следует ждать уже после начала продаж, благо, развитием онлайновой части займется специально выделенная команда.

Дабы шлифовка прошла успешнее, разработчики планируют устроить открытое бета-тестирование мультиплеера Hellgate: London незадолго до релиза, который намечен на лето 2007 года. Размер абонентской платы пока не установлен, однако, каким бы он ни был, Flagship Studios не намерена продавать кота в мешке. Памятуя о нетленном принципе "первая доза — бесплатно", авторы пообещали выпустить пробную версию.

Автор: Заес 10.01.2007, 9:01

Компания NetDevil анонсировала разработку апокалиптического шутера от первого лица «Warmonger - Operation: Downtown Destruction» в версии для РС.

Действие начинается в 2029 году, когда мегакорпорации PolyChem Oil и General Energy сошлись в вооруженном конфликте за обладание иранской нефтью. Вскоре военные действия охватили практически всю планету…
Разработчик обещает  полностью разрушаемое окружение, достоверную симуляцию жидкостей и тканей, а также поддержку физических ускорителей на базе процессора AGEIA PhysX. Каждый уровень игры ставит перед геймером масштабную задачу - освобождение целого города. Одна и та же карта может быть переиграна несколько раз благодаря максимальной интерактивности окружения. Разрушение объектов происходит в результате правильных математических расчетов, в результате чего можно создавать новые пути, взрывая стены и здания при помощи гранат и ракет, утюжя боевой техникой, используя эффект разрушения в качестве оружия.

Дата релиза игры пока не сообщается.
http://www.mirf.ru/News/Iskusstvo_voiny_4855.htm

Автор: Заес 10.01.2007, 15:22

Компании Namco Bandai и EA сообщили, что экшен/RPG «Hellgate: London» появится  нынешним летом.

События игры разворачиваются в середине 21 века, когда мир находится под угрозой вторжения демонов. Жители Лондона вынуждены уйти в подземные убежища. Среди них -- члены древнего ордена Тамплиеров, которые сражаются с нечистью, используя для этого футуристические технологии и древние артефакты.

Игра объединяет лучшие моменты шутеров от первого лица с элементами ролевых игр, в то же время, предлагая возможность несколько раз пройти игру – имеется возможность случайно генерировать карты, предметы и даже события. Геймер создает своего героического персонажа, который сразу же отправляется на битву с ордами демонов, зарабатывая очки опыта и повышая соответствующие характеристики
http://www.mirf.ru/News/Uzhas_nad_Londonom_4861.htm

Автор: Заес 13.01.2007, 11:15

Тамплиер, ты в ответе за всё!

Кто только не использовал рыцарей-тамплиеров в книгах, играх и фильмах! Вчера и без того длинный список эксплуататоров злодейского образа пополнился фирмой Arkane Studios. Её новый проект — сетевой шутер The Crossing — рассказывает о недалеком будущем, где Орден тамплиеров восстал из небытия и... сверг законное правительство Франции, превратив Париж в настоящее поле битвы. При этом нехорошие рыцари явились не абы откуда, а из параллельного измерения.

Впрочем, "изюминкой" The Crossing является не столько диковатый сценарий, сколько оригинальная технология "Cross-play", позволяющая "на лету" заменять виртуальных игроков живыми, и наоборот. В определенные моменты здесь происходит слияние двух, казалось бы, трудносовместимых режимов — "сингла" и мультиплеера: "сюжетные" игроки, гуляющие по уровням в одиночку или вместе с товарищами, сталкиваются не с ботами, а с живыми противниками. Авторы уверяют, что им удалось реализовать бесшовное превращение оппонентов. Награда за участие в такого рода сражениях — бонусный контент.

Сейчас тамплиеры еще не готовы к захвату Парижа — Arkane Studios намерена выпустить игру не раньше 2008 года.

Автор: Заес 13.01.2007, 11:10

"Тринадцатый! К доске!"

Считается, что тринадцать — число несчастливое, однако в случае с MMORPG EverQuest, "чертова дюжина" явно пахнет деньгами. 13 февраля выйдет 13-й по счету аддон — EverQuest: The Buried Sea, делающий особый упор на сражения кораблей. Помимо этого, поклонники серии, уплатившие в кассу $19.99, получат: 60 миссий, эмблемы для гильдий, возможность организовывать т.н. "братства" (члены братства могут разводить костры и моментально телепортироваться друг к другу) и заряженные энергией вещи, которые созданы на основе древних технологий некоего Комбайна (не иначе, из Half-Life 2).

Автор: Заес 14.01.2007, 3:23

Название в России: Runaway 2: Сны черепахи
Разработчик: Pendulo Studios
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в разработке, запланирована на 19 января 2007 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на I квартал 2007 года
Жанры: Adventure
Похожие игры: Broken Sword 2: The Smoking Mirror, Broken Sword: The Shadow of the Templars, Curse of Monkey Island, The, Runaway: A Road Adventure, Secret Files: Tunguska, The
Multiplayer: Отсутствует


— А что, "Динамо" бежит?
— Все бегут.
к/ф "Джентльмены удачи"

Ох уж мне эти испанские умельцы... Четыре игры за двенадцать лет, единственный раскрученный брэнд, преданность заветам жанра и LucasArts в частности — неудивительно, что Pendulo постоянно балансирует на грани. Три товарища во главе компании крепко уцепились за идею "классической 2D-адвенчуры". Ничему-то их жизнь не учит. Мы же, напротив, радуемся красивым, качественным приключениям, пускай и не так часто, как хотелось бы. Нам хорошо. А вот амигос пора взрослеть и тянуться к отметке "отлично". Не к лицу профессионалам фанатизм.

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
6 Гб на винчестере

Пробегая над гнездом черепашки

Runaway 2 приводит в восторг. Дух захватывает от одной мысли, сколько всего пришлось пережить за время длинного путешествия. Настоящий заряд энергии и адреналина. От мощного вступления с подбитым самолетом и парочкой на его борту до слезливого финала на палубе лайнера, "Сны черепахи" кишат действием (не "экшеном"!). Шикарные ролики-полнометражки затрагивают кучу приемов из арсенала какого-нибудь Джеймса Бонда. Прыжки с парашютом, гонки на снегоходах и катерах, погружение в морскую пучину, родео и трюки с кнутом а-ля Индиана Джонс... Согласитесь, совсем не дорожная романтика. Настроение здорово передают и музыкальные мотивчики, варьирующиеся в зависимости от местоположения. Джунгли, пляжи, храмы, индейские кладбища и заснеженные горы пронизаны подобающей атмосферой. Главная композиция, несмотря на кричащую "попсовость", с первых минут поселяется в сердце.

В кои-то веки на деталях не экономили. Если унаследованное разрешение 1024x768 вас не коробит, начинайте молиться на пендуловцев прямо сейчас. Трогательное внимание к мелочам, широта дизайнерской души и неподвластность модным веяниям — добросовестность авторов подкупает. Забудьте крошечные мультики из серии Sam & Max или мертвые миры "Тунгуски", оживающие лишь по праздникам. Отполированная до блеска картинка, принципиально новый подход к трехмерным моделям и тщательная анимация не навредили геймплею. Снаружи — художественное произведение, внутри — аппетитный винегрет из загадок. Ну и пусть механизм оригинала сохранен с точностью до интерфейса. Эволюцию со счетов тоже никто не списывал.

Несколько экранов, выделенных под исследование и проблемные области, почти утратили былую натужность. Куда-то испарилась неловкая охота на точки, в задачах появилась логика, а персонажи обросли такой харизмой, что им и сопереживать не грех. Взять, допустим, Брайана: культурист с лицом Димы Билана, смело рвущийся на рожон, не шибко вяжется с худосочным очкариком-программистом. В его черепную коробку заложена и тяга к рискованным выходкам, и неплохое чувство юмора, и (вы подумайте!) любовь к Monkey Island. Каждую из шести глав он встречает, аки Занция из Hand of Fate, слегка преобразившись. Добавьте самостоятельность в принятии решений (дабы найти палку в джунглях, ему надо просто сбегать "за кулисы") и прекрасно развитый характер, не нуждающийся в средствах выражения (мобильный телефон демонстративно выменивают, ни разу им не воспользовавшись), и вы получите одного из лучших "квест-героев" XXI века. А ведь есть и другие.

Вершина — несомненно, Джошуа. Помните китайца-изобретателя, грезившего внеземными контактами? Набившись к нам в попутчики, миляга не устает выкидывать всякие дикие штуки. Достаточно на секунду упустить Джоша из виду, чтобы тот немедленно наелся ядовитых ягод, уплыл на льдине или потерялся на крохотном судне. Богатая личность умудряется расти даже за кадром! Или же солдат, разглядевший в Брайане вышестоящий чин и упорно принимающий попытки заговорить за "проверку"? Изумительный образ. А портативный, но очень активный член команды, — лемур по кличке Дьяволенок? Алкоголик, шантажист и редкий прохвост!

Впрочем, карманы населяют не только лесные питомцы. По-прежнему в них суется масса полезностей (например, "бинокль, слишком большой для кармана"), и по-прежнему некоторые вещи кичливо откладывают "на потом". Не особо сложные головоломки таки оставляют место и умственным метаниям, и престранным комбинациям (порой изуверским), а окружение охотно поддается осмотру и "обтыкиванию". Реакция героя вовсе не ограничена скучным "That doesn't work!"; окинув объект интереса пристальным взглядом, он попробует пнуть или подковырнуть его и уже после выдаст исчерпывающий комментарий. Ему не лень до посинения штурмовать скользкий уступ и соваться под многотонную дверь, хлопающую перед самым носом. Вот что значит индивидуальность.

Однако настоящим достижением стала сформировавшаяся вселенная Runaway. Прочно застряв на рубеже абстрактных завитушек "Обезьяньего острова" и суровых рисованных будней Broken Sword, она допускает и тревожные нотки, и фатальные исходы, — но! — строго в рамках комедии. Здесь стреляют и убивают, параллельно отпуская скабрезные шуточки; слушают инопланетные послания и дивятся на стушевавшихся зеленых человечков; наконец, проваливаются в глубокий сон, чтобы очнуться в ботфортах Гайбраша Трипвуда. Целая глава, посвященная Monkey Island, — каково?! Жаль, современные игроки не оценят столь необычную дань классике. Не стоило так рисковать, не стоило…

Побег из сказки…
Runaway 2 приводит в недоумение. Оборвать сюжетные нити, толком не развив ни одну, — извините, хамство. Казалось бы, долгие шесть частей нас дразнили похищениями и военными заговорами, незнакомками и древними каменьями, гуманоидами и глюками, а под занавес взяли и озадачили: to be, видишь ли, continued. Джина, бедная Джина, с пропажи которой закрутилась интрига, посмела не найтись! Похоже, сценаристам надоело рыскать по голливудским закоулкам, и в итоге они просто забили на это дело. Вставив в качестве эпилога туманное дежа вю и окончательно лишив "молодняк" надежды что-либо понять, авторы спровадили публику в Runaway 3. Подобное безобразие и "клиффхэнгером"-то не обзовешь…

Не менее гнетущее впечатление оставляет и структура эпизодов. Если отсылку еще можно объяснить (седина в бороду, бывает), то смысл "номера четыре" неясен и поныне. Альпийские просторы и следы на снегу, конечно, очаровывают, но надуманность этапа в контексте рассказа приводит к неутешительным выводам. Своеобразный "этап для галочки", затормаживающий и ровный ход событий, и весь накопленный потенциал.

Вдобавок тот же №4 приютил на редкость отмороженного и гадкого мужика в медвежьем костюме. Вы умрете с тоски, обсуждая с ним тысячи отвлеченных тем. Неприятное исключение порождает неприятную тенденцию: корявость диалоговых деревьев и болтливость охочих до слов персонажей начинает ощутимо действовать на нервы. При таких свиньях придумывать словесные пазлы — большая ошибка. А потому не обессудьте, занимаясь извлечением фактов из пиратской байки. Сложность задачек к развязке почти скатывается на "нет", и мы остаемся при типичнейшем "интерактивном мультфильме", переполненном раздутыми разговорами.

Черепаховый суп
В странных чувствах покидаешь цветущий, поющий, красочный мир "черепашьих снов". Великолепная затея едва не пала жертвой незрелости разработчиков. Да-да, Pendulo плюнула на самое святое, что у нас есть, — на сюжет. Готовы ли вы смириться с утратой? To be continued…

P.S. Русская версия Runaway 2 на поверку оказалась очень даже симпатичной. Lazy Games стабильно держит планку качества, стабильно же не превосходя саму себя. Зато нерасторопные американцы могут лишь завидовать оперативности наших локализаторов.

Автор: Заес 14.01.2007, 11:56

Компания Konami собирается вернуться в популярную игровую вселенную Castlevania. Последней в этой серии вышла игра 1997 года «Symphony of the Night» для PlayStation.

На прошедшей недавно Consumer Electronics Show 2007 представители компании демонстрировали «Castlevania: Symphony of the Night» для Xbox Live Arcade. Утверждается, что геймеров ждет обновленное графическое ядро, новое звуковое сопровождение, поддержку широкоформатного разрешения и некоторые другие улучшения. Игроки сами смогут выбрать между оригинальной и усовершенствованной графикой. Релиз назначен на первую половину этого года.
http://www.mirf.ru/News/Vozrozhdenie_Kastelvanii_4891.htm

Автор: Заес 15.01.2007, 12:00

Название в России: Европа 3
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Локализатор в России: Snowball Interactive
Издатель в России: 1C
Модель распространения: розничная продажа
Статус: игра ушла в печать, в продаже: 23 января 2007 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на март 2007 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Strategy (Real-time) / 3D
Похожие игры: Crusader Kings, Europa Universalis, Europa Universalis 2, Europa Universalis 2: Asia Chapters
Multiplayer: (32) LAN, Internet


Игры шведской студии Paradox Interactive — пожалуй, главное явление в жанре после Civilization. Мало кто верил в успех слишком умной, слишком неказистой Europa Universalis, а она пробила ледяную корку и потянулась к солнцу. Вскоре от молодого побега отпочковались "рыцарская", "викторианская" и "танковая" ветви. Это был истинный триумф: не давшие ей шанса издания открещивались от сказанного, скандинавы снимали пенку аддонами, а легионы поклонников сулили вечное процветание.

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Пришло время вернуться к "стержневому" проекту. У EU3 много общего с Civilization 4: опыт создателей, учет наработок "дочерних" игр и пожеланий аудитории, переход в третье измерение. Разница же в том, что Paradox не побоялась взглянуть на свое творение под иным углом, и мелкие улучшения лишь оттеняют изменившиеся принципы. Их анализу и посвящена статья. Тем, кто хочет узнать об основах основ, я советую прочитать наши рецензии на EU и EU2. Europa Universalis 3 заслуживает тех же комплиментов, но мы потратим место с большей пользой.

Зияющие высоты
Говоря начистоту: так ли нужны объемные холмики и пригорки? Да, и первая, и вторая EU привлекали вопреки внешнему виду. Если равняться на них — прогресс налицо. Однако ясная и аккуратная картинка Hearts of Iron 2, Victoria и Crusader Kings была идеалом для плоской стратегии. Неумелое же 3D (хуже, чем в Diplomacy) заставляет раз в полчаса твердить мантру "я здесь не ради графики".

Виноваты все — и Paradox, и американские дистрибьюторы, пугающиеся двумерности как огня, и питерские аутсорсеры1. Солдаты Урфина Джюса, марширующие к ломаным пограничным линиям по мутным текстурам, — то еще зрелище. Это выстрел вхолостую, он не расширит аудиторию ни на миллиметр. Тогда зачем?

Конечно, есть и плюсы. EU3 дружит с высокими разрешениями и широкоформатными мониторами, и портить глаза придется чуть меньше (думаю, нормальные шрифты приберегли для EU4). Сразу виден и рельеф, и погода. Покрутив колесико мыши, легко подобрать удобный ракурс.

Верное лекарство от нервных расстройств — знакомство с интерфейсом, совмещающим традиции EU с эргономикой Victoria. По сравнению со старушкой "Европой" он намного логичнее. Нижняя панель выводит сведения по выделенному району, а в зависимости от того, свой он или чужой, служит проводником для строительства или дипломатии. Другие сферы собраны в закладки. В пику HoI 2 они очень миниатюрны и не мешают обзору карты.

Кроме иконок а-ля Victoria: Revolutions, напоминающих о вероятных мятежах, зодчих без подряда, дефиците бюджета и прочих хлопотах, EU3 располагает еще одним полезным инструментом — "планировщиком". Тут и выжимка ключевых данных, и таймер, ведущий обратный отсчет до выполнения различных заданий: спуска кораблей на воду, миссионерства и т.п. Естественно, распоряжаться им надо с умом, удаляя из списка лишнее и следя за действительно требующими внимания деталями. Эти обновки и множество зашпаклеванных трещинок делают Europa Universalis 3 самым комфортным из проектов Paradox.

Альтернатива истории
Но не одной трехмерностью шокируют авторы. Пучок сценариев сменился на атлас и машину времени. Ткнув в любой день от падения Константинополя до начала французской революции, вы увидите, как пролегали границы и где звенела сталь, оцените навыки правителей2. Отличное наглядное пособие для школ и вузов!

Дав расстановку сил, никто не будет направлять вас по описанному в учебниках пути. EU2 "славилась" намертво вколоченной в нее последовательностью событий. Игроки знали, что развязывать войну рано — нужно подождать, пока Петр I не прорубит-таки окно в Европу. Повторные партии за одну и ту же державу почти копировали друг друга. В общем, абсурд.

В EU3 все происходит при определенных условиях (как в Crusader Kings). Потеряв в "академичности", игра стала осмысленнее и увлекательнее — переписывать летописи занятнее, чем натыкаться на вырванные из них страницы. Даже искусственный интеллект прекрасно обходится без "подпорок".

Добрый царь
Суть серии сохранена, хорошо зарекомендовавшие себя механизмы остались в неприкосновенности. В лишенной грузного интерфейса "Европе" появились заметные пробелы, однако Paradox превратила их в площадку для новых рычагов управления. Глубина и разнообразие не усложнили освоение EU3.

Вспомним, в чем заключалась внутренняя политика в EU2: торговля, редкие реформы, эпизодическая постройка мануфактур. Новинки тоже не станут беспокоить вас каждую минуту. Их задача — делать развитие государства уникальным.

Совершенствуясь в административных науках, вы будете открывать виды правления и ячейки под национальные идеи. У первых бонусы не так уж велики: теократии успешнее переубеждают "неверных"; окружающие дольше терпят непотребства деспотичных царей; республики — инкубатор для купцов. Чем современнее ваш общественный строй, тем чаще вы сможете двигать ползунки преобразований. Понятно, что потрясения расшатывают всю систему, и вам вряд ли захочется устраивать переворот чаще одного или двух раз.

Перетасовка же идеологической колоды — инструмент куда более гибкий, хотя по стабильности бьет и он. Настоящая сила скрыта не в каждой отдельной "карте" (впрочем, некоторые из них поразительно мощные, например, Deus Vult, дающая casus belli на всех иноверцев), а в грамотно подобранном комплекте. При необходимости его всегда можно исправить. Важен начальный выбор — либо вы добьетесь разрешения на разведку и колонизацию terra incognita (рискуя сдать метрополию соседу с повышенной моралью), либо возьмете что-то полезное "здесь и сейчас" (надеясь, что за полвека лакомые кусочки не разберут).

В похожие слоты помещаются и скучающие на "рынке труда" советники. Ими вы здорово укрепите позиции в разработке технологий, ускорите приток специалистов, рост престижа. Такие услуги очень актуальны на старте.

Привычные же занятия стали суматошнее. Я рад экрану с информацией по торговым центрам, с которого мы "не отходя от кассы" отправляем караваны. Но делается это исключительно вручную, а ведь в EU2 была хоть какая-то автоматика. Постепенно недостаток досаждает все назойливее. Та же история со строительством — то ли благодать, то ли проклятие. Зданий намного больше, нежели в EU2, они дешевле, польза от постройки очевидна… пока на седьмой сотне кликов вы не отравитесь микроменеджментом.

Все могут короли
И все же, несмотря на подвижки, жизнь затворника уныла. Тем, кто хочет насладиться EU3 по максимуму, уготованы владения в Центральной Европе — здесь вы точно не упустите интриги вокруг Святого престола и борьбу за титул императора Священной Римской империи. Да, EU3 — не Crusader Kings, и преимущества папского контроля ничтожны (учитывая немалые затраты на подкуп кардиналов). А вот коронация, в ту эпоху не имевшая серьезного значения, ведет к отменным привилегиям, да и повлиять на курфюрстов гораздо проще, чем на зазнаек-церковников. При этом империя — живой организм, число "клеток" которого может вырасти или сократиться. Что выгоднее: собирание земель или "стрижка купонов" с разобщенных подданных? Выбирайте.

Остальные части света не в обиде. Объявились дебютировавшие в аддоне к EU2 индуизм, конфуцианство и буддизм. Религии различаются не так сильно, т.к. штрафы к исследованиям идут только от культурных групп. До политкорректной "уравниловки" а-ля Civilization 4, к счастью, еще далеко.

И без того солидную дипломатическую систему пополнили две опции, но главное — устроенный совершенно иначе династический брак. В этом плане EU3 близко подошла к Crusader Kings. Допустим, бездетный властелин сопредельного ханства скончался на поле битвы. Какая удача, что годом раньше ваш племянник взял в жены его кузину! Дальше решит судьба: отойдет ли вам вся его вотчина с потрохами, отделается ли она кабалой личной унии, сужающей возможности послов, или о себе заявит второй претендент.

Si vis pacem, para bellum
Безусловно, расширение идет и путем долгих переговоров, и захватом ничейных земель. Но в конце концов даже завзятые пацифисты займутся вооруженными силами. Ведь с приходом неприятеля предпринимать что-либо уже поздно.

Дело в том, что теперь полки вербуются по одному, и стянуть их в кулак просто не дадут. Иногда выручают наемники, больше подходящие городам-государствам. Причина — перенятый из Hearts of Iron 2 учет "резервистов". Не скопив тысячу бойцов, нельзя сформировать регулярное подразделение. Кстати, "солдаты удачи" восполняют потери из того же котла, что и обычные части.

Да и само прибытие подкреплений — не без заноз. Бесспорно, некий усредненный, "идущий по правилам" конфликт стал реалистичнее, а участие в нем — удобнее. При затяжных боях не придется формировать корпуса заново и гнать их за сотни километров — можно отсидеться полгода в безопасной области. В 9 из 10 случаев все в порядке. Но когда орды папуасов гоняют кругами пятнадцать недобитых идальго, к которым раз в месяц сбрасывают с вертолета партию обреченных3…

Другое нововведение, "национальные отряды", вывело забавы милитаристов на качественно иной уровень. Вместо какой-нибудь "кавалерии-15" — кирасиры, уланы, гусары, казаки. Одни народы гордятся ранней пехотой, вторые — поздней конницей, третьи — артиллерией. Внутри веток часто есть выбор между обороной и наступлением, "пулей-дурой" и "штыком-молодцом". Достались заведомые слабаки? Не тушуйтесь, умелое командование — ключ к успеху. Правда, только постоянно смазывая клинки вражеской кровью, вы воспитаете закаленных генералов.

Последний штрих — перелицованное окно подписания мира. Оно щеголяет показывающей уступки картой, а среди дополнительных условий прекращения огня числятся и отказ от территориальных претензий и вассалов, и смена религии, и политическое подчинение, и освобождение покоренных стран.

* * *
Europa Universalis 3 — не просто расчетливо и толково скроенное продолжение. Работяги из Paradox Interactive доказали, что готовы развиваться, что способны и слушать, и принимать самостоятельные решения. Обещали многое, а дали куда больше, чем грезилось в самых смелых мечтах.

Впрочем, сохранив за собой звание лучшей исторической стратегии, Europa Universalis по-прежнему остается камерной серией. Не хотите копаться в ресурсах и обсуждать детали на форумах? Безразличен Ренессанс и Новое время? Проходите мимо.

P.S. Случаи, когда поклонники предыдущих частей цепляются к "испоганившей все" мелочи, довольно типичны. И хотя лично меня EU3 устраивает, хочу отметить, что для ее модифицирования хватит "Блокнота" и любого графического редактора. Уверен, через пару недель после релиза на законное место вернется и накрытый пеленой Кольский полуостров, и historical events из EU2 и EEP.

1Они же работали над графикой для Broken Sword 4. Видимо, кубизм — их любимый стиль.

2Этот же экран прилажен к загрузке "сейвов". Никакой путаницы!

3Масштабы сражений стали правдивее. Армия в 15 тысяч считается крупной, нет армад из сотен кораблей.

Автор: Заес 15.01.2007, 12:00

Название в России: Завтра война
Разработчик: CrioLand
Издатель в России: 1С
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 27 октября 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 27 октября 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Arcade / Simulator (Space) / 3D
Похожие игры: Homeplanet, Homeplanet: Игра с огнем, Independence War, Independence War 2: The Edge of Chaos, Starlancer, Tachyon: The Fringe, Хроники Тарр: Призраки звезд, Wing Commander, Wing Commander 2: Vengeance of the Kilrathi, Wing Commander 3: Heart of the Tiger, Wing Commander 4: The Price of Freedom, Wing Commander: Prophecy, Wing Commander: Secret Ops
Multiplayer: (cool.gif LAN, Internet


"Ну, в общих чертах... Там страхи какие-то".
— Андрей Румянцев,
лейтенант ВКС Российской Директории.

Мальчик с рожей потомственного зомби и щеками, где без труда спряталась бы пара упитанных хомяков, нервно озирается и берет со стола распечатанный шоколадный батончик. Впившись зубами в коричневую массу, он мотает башкой, крутит стеклянными шариками глаз, изображая райское наслаждение, и, наконец-то осилив кусок, декламирует прямо в камеру: "Большой «Шок» — это по-нашему!".

Slav'yane in space
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core Duo 2/Athlon 64 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
8 Гб на винчестере
Нет, это не пересказ очередного рекламного ролика, а одна из первых сцен в космическом симуляторе "Завтра война". Product placement по-русски оказался пострашнее жвачки "Airwaves" в руках Сэма Фишера и огромных щитов из Battlefield 2142. "Шок XXL" — повсюду, куда ни плюнь: на телеэкранах в кают-компании, в автоматах по раздаче спонсорских конфет, на барных стойках, в устах нашего протеже, Андрея Румянцева, охотно цитирующего броские слоганы.

Фирму "1С" легко понять. Бюджет игры, просидевшей в разработке четыре года, надо отбить, и выручкой дыру в кошельке не закроешь. Однако встроить рекламу в сюжетную канву так, чтобы она усиливала (или хотя бы не убивала) эффект присутствия, умеют немногие. Глядя на то, как Румянцев ест сладости, не переставая нахваливать их продавца, хочется скорее надавить на "пробел", прогнав навязчивый образ.

Впрочем, было бы что портить. "Завтра война", чей сценарий написан Александром Зоричем (псевдоним творческого тандема Дмитрия Гордевского и Яны Боцман) по мотивам его одноименного романа, обещает больше, чем способна предложить. Внешние атрибуты на месте: сразу две зловещие инопланетные расы, коварный внутренний враг в лице клонов-зороастрийцев, любовь-морковь... Но не хватает главного — характеров и ярких персонажей. Добравшись до финала, вы не поймете, что тикало в сердцах опрятных манекенов с умело вылепленными мордашками и никакой мимикой, кроме канцелярских фраз и квасного патриотизма.

Шоу "говорящих голов", сопровождающее каждый боевой вылет, заставляет воскликнуть "Не верю!". И беда не только в деревянной анимации (где ты, Freelancer?) и фальшивых голосах, помноженных на отсутствие богатого звукового ряда, из-за чего кажется, будто мы гуляем по пустой студии. Здесь нет нормального общения. Вечно раздраженное начальство меняет настроение чаще, чем старушка с болезнью Альцгеймера. Строгая девушка Александра с повадками комсорга на стероидах признается в любви, разводя сопли, как последняя изаура из бразильского "мыла". Товарищи Андрея тонут в океане занудства и плоских шуток, порой обращаясь к приятелю так, словно он — безнадежный кретин. Все это залито мегабайтами сухого "технотрепа" в духе поздних "Стар Треков" с непременными икс-матрицами, люксогеновыми двигателями и лямбда-сферами, чья задача — внушить мысль о серьезной проработке вселенной.

Зороастрийские девушки легкодоступны
Не впечатляет и сама история, рассказанная в "ЗВ". Кадет Румянцев, с позором отчисленный из летной академии за… спасение дамы (ну странные же нравы у россиян XXVII столетия!), бесцельно дрейфует по Галактике от одного работодателя к другому, выполняя скучные задания. Уходят люди, на судьбы которых нам плевать, мелькают красивые интерьеры, а ощущения причастности не возникает. "Война" страдает от недуга многих дебютных проектов — ее создатели не рискнули взять ножницы и покромсать раздутую тушу из 34 глав.

"Приличные пилоты 90% времени летают на автопилоте", — подсказывает мануал. И ведь не врет! Три раза вхолостую промчаться от точки А до Б и обратно, засунув коту под хвост 15 минут жизни, а затем посмотреть на пятиминутный штурм крепости — обычное явление. Операция по доставке грузов противокосмическим (sic!) субмаринам: 10 минут чешем "туда", стираем в порошок горстку глупеньких врагов, тратим столько же на путь до авианосца. Куда сильнее поражает разведка шахт в неприятельском тылу — смело вешайте флуггер на следование за "Штормом-3" и идите пить кофе. Треть часа спустя вам останется лишь пристыковаться к родному ангару. Неужели в CrioLand не слышали о замечательной функции "time compression"?

Принцип построения миссий удивляет — подобного издевательства не позволяла себе даже бессердечная X-Wing Alliance. Долгое путешествие под аккомпанемент назойливой музыки — короткая стычка — снова транзит — посадка на крейсере — щедрая порция бесед — второй вылет… и еще парочка таких циклов. "Нестандартные" поручения и того тоскливей. Гонки сквозь кольца, ставшие ненавистным штампом в космосимах, установка вышек на астероидах, где надо по миллиметрам высчитывать расстояние до булыжников (иначе — мгновенная гибель), грустный "тир" в зенитной башне, садистский регбийный матч (!) в невесомости, расстрел груды ящиков на чужом аэродроме... Кстати, интересно, кому нужны танки, если 1 (один) штурмовик отправляет к праотцам целую дивизию? И, что более важно, зачем пичкать народ рутиной? Коли развитие персонажей провалилось, а драма захлебнулась в слюнях, подбросьте зрителю что-нибудь стоящее. У вас же героическая фантастика, граждане авторы!

Ретроспективная деградация
Увы, когда дело доходит до разноса кораблей противника, "Завтра война" беспомощно пасует перед корифеями жанра. Хотите взглянуть, как две махины поливают друг друга Жирными Лучами Смерти, пока десятки истребителей шныряют в скоплениях звездной пыли, выпуская в вакуум ракеты? Смахните паутину с Tachyon, Starlancer или Freespace 2. "ЗВ" лишена зрелищности. Причину выбирайте на вкус: устаревшие модели и водянистые текстуры, оппоненты, частенько забывающие о самосохранении, примитивные спецэффекты, низкая глубина рендеринга, вялое звуковое полотно баталий. Да, бесшовный переход между космосом и поверхностью — отличная идея, кабы не однопиксельной толщины облака и скудный рельеф. Астероидные поля напоминают гигантские тазики с наполнителем для кошачьих сортиров, разрушенные наземные базы — полигоны для испытания навозных бомб. После такого сравнивать местную графику с Darkstar One и X³ рука не поднимется.

Хотя CrioLand не мешало бы расширить кругозор и ознакомиться с творчеством коллег. Глядишь, узнали бы, что сегодня принято использовать кнопку "match speed", показывать сведения о цели, ушедшей за пределы экрана, и не травить душу эфирным спамом каждые две секунды. Еще в лучших домах Европы и США вручают медали за особо выдающиеся заслуги и разрешают указывать, какое оружие понесет "стальной конь" на борту. Тут же нам подсовывают недоделанное (точнее, недобитое — наследие эпохи, когда проект отзывался на имя "Звездная лихорадка") меню покупки пушек и снарядов. Поток денег иссякает уже к 20-й миссии, магазины захлопывают двери гораздо раньше, посему кушайте, что дают, и не ропщите, если на пилонах вашего "Дюрандаля" висит куча бесполезных "Мурен".

Единственное достижение "ЗВ", не считая режима "аркада с инерцией" в довесок к "симулятору" и обычной "аркаде" — быстрое сохранение в любой момент, плюс возможность создания резервной записи. Поверьте, она пригодится при встречах с многочисленными "глюками" новосибирского чуда.

В одном эпизоде мое звено послали уничтожить гиперпространственные ворота. Командир приказал держаться подальше от конструкции, дабы я не сгинул за компанию с порталом. Проторчав полчаса на безопасной дистанции, я понял, что бомбардировщики не снесут чертову штуковину до Второго Пришествия — они стреляли мимо "горячей" зоны. В другом случае мой напарник взрывался при попытке сесть на сбитый авианосец; правда, он был ни при чем — просто половина судна застряла в горе. А сколько раз я нажимал "quickload" по милости автопилота, шедшего на таран вместо стыковки (в версии 1.1.0.5)! Официальный форум изобилует историями о корявых скриптах и катапультировании в Windows. Как говорят герои игры, "горжусь Россией"…

Завтра аддон
В конце декабря "1С" анонсировала аддон "Завтра война: Фактор К". Надежда призрачная, но вдруг разработчики возьмутся за ум? Чтобы поиск ошибок протекал веселее, рекомендую им, если они читают эту рецензию, проштудировать три сезона великолепного сериала Battlestar Galactica. Господа Зоричи, вас тоже касается. Заодно изучите гениальные Firefly и Serenity Джосса Уидона (Joss Whedon). Там вы увидите, как можно нарисовать картину далекого будущего, убедительную и близкую современному человеку. Причем без глупостей "ретроспективной эволюции".

Автор: Заес 17.01.2007, 12:09

Вчера, 16 января, по всему миру в продажу поступила игра «World of Warcraft: The Burning Crusade» от Blizzard. В России она была доступна только по предварительным заказам, оформить которые можно было в течение последних двух с половиной недель на сайте российского издателя игры, компании Soft Club.

…Несколько лет минуло после сокрушительного поражения войск Пылающего Легиона в битве на горе Хаял. В королевстве Азерот воцарились покой и порядок. Но Темный Портал, словно драгоценный камень, продолжал манить героев, жаждущих запретного знания. Что там, за темной чертой, за таинственными вратами? Кишащие смертельно опасными тварями пустоши или гостеприимные райские кущи? А вдруг смельчаки вновь натолкнутся на демонов, с которыми так долго сражались?
http://www.mirf.ru/News/Pylayushii_krestovyi_pohod_4918.htm

Автор: Заес 19.01.2007, 7:13

History Channel's Civil War: A Nation Divided

Разработчик: Cauldron
Издатель: Activision Value Publishing
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 20 ноября 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 20 ноября 2006 года
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Похожие игры: Gods & Generals
Multiplayer: Отсутствует


Кто-то из топ-менеджеров Activision Value Publishing, Inc. очень любит период Гражданской войны в США. A Nation Divided — их четвертая игра на популярную тему. Если вы вдруг икнули от ужаса, вспомнив жуткую Gods & Generals, спешу порадовать: совсем наглой халтуры здесь нет. Но бюджет был скуден.

Американская война по-словацки

Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.3 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
2.3 Гб на винчестере

В итоге родилось нечто вроде Call of Duty для бедных, где Вторую мировую сменили серо-синие униформы, мушкеты, пушки, стильные револьверы от Кольта и картечницы Гатлинга, с одинаковой легкостью срезающие людей и кусты. На слова "Xbox 360" в списке платформ не смотрите — новая Civil War изготовлена в расчете на ту породу дряхлых "персоналок", что едва справляется с Medal of Honor Pacific Assault.

Года этак четыре назад A Nation Divided выглядела бы шедевром технической мысли. Деревья, пусть и режущие глаз спрайтовыми плоскостями ветвей, незамысловатые шейдеры тут и сям, красивое небо, приятная туманная дымка, модный "блюр" при ранениях... Лица, опять же, неплохие, антуражи собраны с чувством и желанием показать хоть что-то при стесненных средствах. Когда на экране исчезает кислотная зелень листвы, и краски приобретают холодный "военный" оттенок, начинает казаться, что еще миг, и грянет ударный эпос с кавалерийскими атаками и сотнями трупов.

Мечты, мечты. Масштабные батальные сцены с участием десятков тысяч человек, о которых рассказывают в познавательных роликах от The History Channel, не по зубам ни доморощенному движку Cauldron, ни кошельку Activision Value. Большую часть времени мы бегаем в одиночестве, отстреливая примерзших к траве врагов. Иногда к нам присоединяются одноразовые братья по штыку. Постреляв приличия ради, они дружно умирают, сраженные невидимыми пулями невидимых злодеев. Судя по тому, что случается это раз десять за бой, такая почти ритуальная смерть — или намек на великую драму, или известная одним лишь авторам шутка.

Впрочем, воины и впрямь хрупкие. Выскочите на открытое место, и меткие солдафоны быстро подкосят вас свинцовым дождем. Лучше не испытывать судьбу и засесть в укрытии, благо, их полно. Мишени все равно никуда не денутся — как дизайнер приказал, так и будут стоять.

К неспешному прохождению располагает и скорость заполнения обойм. В середине XIX века огнестрельное оружие было грубее, чем нынче, поэтому винтовку "Спрингфилд" герой вынужден прочищать после каждого залпа. Похвальное стремление к реализму подчеркивает богатая анимация перезарядки. Я, признаться, не ожидал увидеть подобное внимание к мелочам. Конечно, в жизни дело движется не столь скоро, но, с другой стороны, вряд ли боец Севера или Юга таскал на спине по 5-6 "игрушек" сразу, не считая сабли.

В общем, вид угловатой руки с шомполом — то немногое, что не заслуживает презрительного зевка. Миссии — скучный тир, без пяти минут "Мурхунь" с homo sapiens в роли куропаток. Коряво разбросанные скрипты для телепортации снайперов в ваш тыл, рваные концовки эпизодов (командир сказал "В атаку!", и… появилась таблица рекордов), отсутствие связного сюжета и комичные крики раненых довершают разгром. К счастью, тоскливый экскурс в чужую историю длится недолго; чтобы осилить 12 главок на "Normal", хватает и трех часов. Благодарите кнопку "QuickSave".

Начальству на радость
"Кому нужна эта игра? Зачем ее выпустили?" — спросите вы. Ответ уже прозвучал: важные "шишки" из Activision Value обожают пятилетку c 1861 по 1865 г…

Автор: Заес 18.01.2007, 18:20

Словацкий гейм-разработчик, компания Zootfly («Panzer Elite Action») готовится приступить к созданию игры по популярному фильму «Охотники за приведениями» (Ghostbusters).
Недавно в Сети появился игровой ролик, в котором присутствовал персонаж, очень похожий на Билла Мюррея, что говорит о уже начавшейся разработке по официальной лицензии. Оружие, транспорт и окружение, показанные в ролике, позволяют предположить, что сюжет игры охватывает период, который случился в жизни главных героев после событий оригинальных кинофильмов. Игра должна содержать огромное количество интерактивных предметов разрушаемого окружения. Правда, ролик практически моментально исчез… Да и официального объявления о начале разработки игры пока не было.
http://www.mirf.ru/News/Zagadochnye_ohotniki_na_duhov_4932.htm

Автор: Заес 18.01.2007, 12:05

Компании Sony Online Entertainment и Sigil Games Online официально сообщили, что новая многопользовательская онлайновая ролевая игра «Vanguard: Saga of Heroes» стартует 30 января.
События игры разворачиваются в фэнтезийном мире. Разработчики обещают огромный выбор из 19 рас и 15 профессий, систему генерации персонажей, а также динамическую боевую систему, при помощи которой можно комбинировать самые разнообразные атаки. Огромный мир разделен на три массивных континента, каждый из которых будет отличаться характерной тематикой, различными существами, артефактами.
http://www.mirf.ru/News/Novaya_onlain-vselennaya_4928.htm

Автор: Заес 19.01.2007, 9:17

Battlefield 2142: Northern Strike — так называется первый бустер-пак к популярному сетевому шутеру. Война за остатки планеты переместится в основательно промерзшую Северную Европу, где игроков ждут три новые карты. Обе стороны пополнят свой парк техники, а у бойцов появятся по 10 дополнительных "unlocks". Закрытое бета-тестирование мини-аддона начнется в ближайшие недели.

Автор: Заес 19.01.2007, 12:00

Age of Empires 3: The WarChiefs

Разработчик: Ensemble Studios
Издатель: Microsoft
Издатель в России: 1C
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 17 октября 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2007 год
ISO статус: релиз состоялся 19 октября 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Add-on / Strategy (Real-time) / 3D
Похожие игры: Age of Empires, Age of Empires 2: Age of Kings, Age of Empires 2: The Conquerors, Age of Empires 3, Age of Mythology, Завоевание Америки, Empire Earth, Empire Earth 2, No Man's Land, Rise of Nations
Multiplayer: (cool.gif LAN, Internet


Дополнение к Age of Empires — это приговор. Учитывая совершенно неприличное количество игр, выпущенных под знаменитой маркой, и армию разнокалиберных клонов (от небезызвестных "Казаков" до ParaWorld и недавней "Спарты"), трудно поверить, что еще есть люди, у которых всяческие "империи" не лезут из ушей.

Системные требования
Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1 Гб на винчестере

"Настоящему индейцу завсегда везде ништяк"…
Сдержанным мечтам о том, что в неминуемом аддоне дадут поиграть за сильных мира сего, сбыться не суждено. Наш подопечный по имени Натаниэль — очередной отпрыск плодовитого семейства Блэк, в чьих жилах наравне с благородной английской течет (сюрприз!) дикая кровь ирокезов. Спасение очаровательной индианки, знаменательная встреча с Джорджем Вашингтоном, подвиги во славу США и на погибель трусливым англичанам... Бешеным мустангом проскакав по главам короткого повествования, не знаешь, чему радоваться — умению сценариста ненавязчиво переписывать историю или пафосным диалогам в духе бюджетных ура-патриотических боевиков.

Вторая половинка одиночной кампании смотрится чуть бодрее (и сложнее) и рассказывает о сыне мультинационального героя Чейтоне Блэке. Судьба выделила ему скромную роль — поучаствовать в безумствах золотой лихорадки и предотвратить войну с туземными племенами, которые отнюдь не в восторге от того, что немытые старатели поганят их землю.

Слова хороши, но приключения упакованы в два десятка непримечательных миссий. Найти, защитить, построить, убить — от классической RTS глупо ждать разнообразия, однако The WarChiefs порой слишком скучна и предсказуема. Пресловутая оборона холма (кстати, на редкость пресно оформленная) была в сотнях военных стратегий. Сколько можно? Уничтожение трех тщательно запрятанных казарм, создание торгового маршрута, охрана золотоносных приисков, самоубийственные игры с таймером — здесь нет ни явных провалов, ни чего-то из ряда вон выходящего или просто запоминающегося. Прибавьте к написанному коллекцию заданий "сколоти казарму и замочи всех".

Приходится уповать на врожденное любопытство. Все-таки три новые расы разбавили мутноватую реку ведром чистой родниковой воды. Сиу полагаются на мощную и скоростную конницу, продвинутые ирокезы ловко стреляют из мушкетов, ацтеки технологическим изыскам предпочитают ближний бой. Подобные особенности мало влияют на тактику, но даже этот "сухой паек" лучше, чем знакомое по "Завоеванию Америки" ничего.

В сто первый раз расписывать азы бессмысленно, поэтому без долгой раскачки перейдем к нововведению №2 — "пионерскому" костру. На полноценную магию деятели из Ensemble не решились (незачем идти кривой дорожкой Rise of Nations: Rise of Legends, ведь под рукой бренд Age of Mythology), а вот на всякую шаманскую дребедень запала хватило. Горящие голубоватым газовым пламенем дрова — источник ценных апгрейдов. Выбрав нужный танец и загнав в сакральный кружок бездельников-"пейзан", мы дарим народу праздник и дискотеку, а себе — прямую выгоду, выражающуюся в процентах. Ускорение производства юнитов, увеличение наносимых повреждений, защита родной деревушки от агрессоров, призыв лекарей из потустороннего мира — сплошные витамины.

Для поклонников online-побоищ припасена коробка с бантом. Добравшись до четвертой эпохи, вы сможете перейти в степенный "imperial age" или же встать во главе дешевого и стихийного народного бунта (т.е. "войны за независимость от метрополии"). Последнее сулит солидные барыши. Все крестьяне немедленно получают оружие, а в загашнике появляются четыре бесценные infinite-карточки, дающие право на бесплатный отряд пехоты, артиллерийскую батарею, два броненосца или целый форт! Бонусы стоят одинаково, количественных ограничений не предусмотрено, так что забить какой-нибудь островок смертоносными бастионами — реальная перспектива. Расплата за могущество велика. Когда страну "пучит", никто не работает, а значит, забудьте о строительстве и "дОбыче руды". Примечательно, что противник никак не сумеет повторить фокус. Кто не успел, тот опоздал; исключение составляют лишь увальни-союзники.

Не понравилось? Есть альтернатива. Заняв более половины торговых точек, можно установить монополию. Если вам удастся удержать status quo в течение пяти минут, победа в кармане.

Вместо эпилога — пара достойных внимания мелочей. Салун, в котором околачиваются наемные бандиты и пираты, и свободное редактирование "колод" — вот чего недоставало Age of Empires 3. Отдельную благодарность заслужили упомянутые кавалеристы-сиу. Умение обходиться без крыши над головой (и не напрягать начальство по поводу жилья) дорогого стоит.

Фигвам
В известном мультфильме пес Шарик виртуозно послал кота Матроскина, изобразив на стене "индейскую национальную народную избу — фигвам". Microsoft Game Studios и Ensemble сделали примерно то же самое, пусть и несколько элегантнее. Год назад Age of Empires 3 удивляла симпатичной графикой и зрелищными спецэффектами. Сегодня хвастать нечем — стандартный геймплей, стандартное исполнение, стандартный сюжет. На свете существуют аддоны, подарившие нам много часов удовольствия, а то и поднявшие оригинальную игру на качественно иной уровень (Rome: Total War — Barbarian Invasion, SpellForce: The Breath of Winter), и The WarChiefs явно не из их числа.

Автор: Заес 19.01.2007, 13:51

Компании THQ и Gas Powered Games сообщили об отправке на золото стратегии «Supreme Commander» в версии для РС.

Тысячу лет три противоборствующие силы ведут непрерывную войну -- в конце останется лишь один победитель. И вот битва близится к завершению – под предводительством геймера одна из наций завоюет себе победу.

Особенности игры: невероятные масштабы происходящего -- огромные поля сражений, широкий выбор стратегий и тактик, невероятно мощные юниты, в одиночку способные уничтожить целый вражеский корпус; смертельная комбинация сухопутных, морских и воздушных сил; наличие разнообразных систем вооружения, включая тактические ядерные заряды.
http://www.mirf.ru/News/Bitva_za_Galaktiku_4938.htm

Автор: Заес 20.01.2007, 10:11

Прошедший год оказался удачным для РС-игр — согласно отчету NPD Group, опубликованному на этой неделе, годовой объем продаж в США составил $970 млн., что на 2% больше, чем в 2005-м ($953 млн.). Эти цифры отражают только коробочные версии; цифровая дистрибуция, подписка на онлайновые RPG и микротранзакции при подсчетах не учитывались.

Кто же оказался главным локомотивом, тащившим ПК к отметке "1 миллиард"? Достаточно одного взгляда на десятку самых продаваемых РС-игр 2006 года (по количеству копий), чтобы это понять:

1. World of Warcraft (Vivendi Games)
2. The Sims 2 (Electronic Arts)
3. The Sims 2: Open for Business (Electronic Arts)
4. Star Wars: Empire at War (LucasArts)
5. The Sims 2: Pets (Electronic Arts)
6. The Elder Scrolls 4: Oblivion (Take-Two Interactive)
7. Age of Empires 3 (Microsoft)
8. The Sims 2: Family Fun Stuff (Electronic Arts)
9. Sid Meier's Civilization 4 (Take-Two Interactive)
10. The Sims 2: Nightlife (Electronic Arts)

Автор: Заес 21.01.2007, 9:06

D.i.R.T.: Origin of the Species

Альтернативное название: D.1.R.T.
Название в России: D.i.RT. Происхождение видов
Разработчик: Nu Generation Games
Издатель: Tri Synergy
Локализатор в России: Boolat Game Development Company
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 6 сентября 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 14 декабря 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 6 декабря 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: BloodRayne, BloodRayne 2, Matrix: Path of Neo, The, Oni, Psychotoxic: Gateway to Hell, Space Bunnies Must Die
Multiplayer: Отсутствует


Знаете ли вы, что слабый пол тащит на своих хрупких плечах едва ли не всю игровую индустрию? Точно вам говорю. Кого предприимчивые издатели обычно вывешивают на коробки? Правильно — полуголых девиц в псевдоброне, даже если у них роли третьего трупа слева. Кто завлекает на стенды толпы народу на специализированных выставках? Все те же (полу)обнаженные красотки в тематических нарядах.

Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере

Но традиционная ориентация большей части игроков провоцирует разработчиков на ленивое почесывание пятой точки и невинный сон на рабочем месте: многие умудряются делать деньги исключительно на женском персонаже, не обращая должного внимания на прочие стороны проекта. Так на свет появились серии Dead or Alive, Tomb Raider, Bloodrayne и вот теперь — "D.i.RT. Происхождение видов", которая, к сожалению, оказалась очередным неполноценным калекой.

Девочка-с-вирусом и все-все-все…
Очнувшись в тюремной камере, главная героиня с неблагозвучным именем Дирт (спасибо Boolat и Nu Generation) обнаруживает, что она ничего не помнит, дверь в КПЗ отсутствует, а вокруг кишмя кишат тараканы-переростки. В златовласой голове тут же возникает план-минимум на ближайшие дни: утерянную память вернуть, друзей отыскать, плохишей наказать, а человечество спасти от неминуемой гибели. Совсем скоро выясняется, что в творящейся чехарде виновато Дьявольское Правительство с Дьявольскими Проектами по созданию Дьявольских Солдат из безобидных букашек. Посредством Дьявольского Вируса, разумеется. Праведный гнев Дирт, тоже зараженной (для нее "недуг" обернулся набором сугубо положительных эффектов), по замыслу литературных гениев, должен бодро протащить нас через 26 глав. Увы.

Вообще, сюжет Origin of the Species до неприличия туп и неинтересен. Здесь все как на коровьем пастбище — шагу не ступишь, не вляпавшись в лепешку-клише. Секретный спецназ, истребляющий и людей, и сороконожек-мутантов; неизвестный помощник, старающийся облегчить игроку жизнь; злодей с механическими конечностями; сумасшедший ученый со швом на лысине...

Дирт — типичная девочка-задира, вспыльчивая, острая на язычок, с поролоновыми косичками и плюшевым медведем за спиной (оперативный псевдоним — Mr. Boo). Свой нрав эта бестия проявляет лишь в пределах малобюджетных роликов на движке и комиксных вставок (на нем же). Если очевидная шаблонность образа вас не пугает, удовольствия от D.i.RT. будет чуточку больше. Но мне, признаться, осточертели бесчисленные вариации на тему "снаружи злобная, добрая внутри".

От игры веет стойким душком дешевизны. Отвратительный движок + наплевательское отношение дизайнеров к работе = ужасная картинка. Банального вида жуки-гиганты с солдатами-в-масках, обтянутые нечеткими текстурами и перемещающиеся как марионетки под управлением пьяного кукловода, — рядовые экземпляры нашей кунсткамеры. Даже на Дирт сил пожалели: бедняжка не ходит, а будто едет по рельсам, на ее кульбиты и перевороты нельзя смотреть без содрогания и искреннего сочувствия.

Колорадский жук must die!
Исполнение обязанностей дихлофоса начинается с выбора сложности в стартовом меню: "Хитрость", "Стрельба" или "Агрессия". То или иное направление влияет на начисление очков и бонусный навык: например, при "Агрессии" мы получаем способность кидать гранаты, а баллы приносит нанесение максимального урона, комбо-убийства и прочие садистские извращения. Однако задумка отчаянно хромает. В итоге и баланс корчится в судорогах, и интересность уверенно долбит плинтус. Согласитесь, битых полчаса незаметно отстреливать врагов из-за угла управляемыми пулями, пытаясь подзаработать на скрытой ликвидации, — на редкость утомительное занятие.

Зачем нужно стремиться к круглой сумме на complete-экране уровня? Видите ли, патронов и нового оружия в миссиях — кот наплакал. Пополнять боезапас надо в магазине, оплачивая покупки "очками стиля".

Дирт, повторюсь, подхватила синтетическую заразу, которая наградила ее сразу восемью сверхчеловеческими умениями. Барышня научилась швырять предметы с помощью телекинеза, срезать головы самонаводящимся диском, становиться невидимой, окружать себя энергощитом и т.п. Но "фокусов", как и стилей, много, а проку нет. Корявая физика и адское неудобство ставят крест на использовании девушки в качестве гравипушки из Half-Life 2, ничтожно малый срок действия щита и режима "призрака" отбивают желание применять их в горячих перестрелках, а идиотская возможность пронзить недруга осколками штукатурки (!) не выдерживает конкуренции с простым арсеналом.

С другой стороны, нашлось место для любопытной идеи. Мы можем взять под контроль одну из пуль и с легкостью менять траекторию ее движения (в такие моменты D.i.RT. превращается чуть ли не в авиасимулятор!). Подобный кунштюк позволяет неспешно вышибить мозги солдатам из соседней комнаты (те не обратят внимания на валяющихся рядом товарищей), тихо и мирно разведать местность и… убедиться в том, что разработчики смыслят в оружии не больше, чем дождевой червь — в квантовой физике. Помилуйте, ведь и грудные дети знают, что из ствола вылетает лишь кусок металла, а не целый патрон с гильзой, и что дробовик разит мелкой дробью, а не десятком все тех же пистолетных патронов!..

Иногда авторы вытаскивают на сцену страшноватых боссов. Увы, от обычного ходячего "мяса" они отличаются только толщиной шкур. Схватки с ними — унылая смесь из лихорадочно чередующихся умений, беспорядочной пальбы, ужимок и бездушных маневров.

* * *
Горе-мастера попытались впихнуть в Origin of the Species много блестящих шестеренок, но забыли проверить их взаимодействие. В то время как Valve представляет публике настоящие швейцарские часы с ювелирной отделкой, родители Дирт с гордостью выводят в свет кривобокий "Биг Бен" с постоянно лопающейся пружиной, заедающими механизмами и стрелками, идущими в разные стороны. Печальное зрелище.

Автор: Заес 20.01.2007, 16:01

Компания Lighthouse Interactive официально сообщила о том, что стратегия «SunAge» от Vertex4 поступит в продажу в апреле.

В далеком будущем человечество переселяется в изолированные от внешней среды города. Усиливается религиозный фанатизм. Адепты нового культа угрожают свергнуть правительство Федерации и захватить власть. В это время на Землю вторгается раса разумных дронов Сентинелов…

Особенности игры: 3 уникальные расы, несколько десятков боевых единиц, различные построения войск, однопользовательская кампания из 24 карт, связанных единым сюжетом, режим сетевой многопользовательской игры.
http://www.mirf.ru/News/Vse_protiv_vseh_4948.htm

Автор: Заес 21.01.2007, 12:15

Компания Bethesda Softworks официально анонсировала новое дополнение для ролевой игры «The Elder Scrolls IV: Oblivion» под названием «Shivering Isles», которое выйдет для РС и Xbox 360 во втором квартале этого года.

Игра предложит более 30 дополнительных часов геймплея и позволит исследовать абсолютно новое королевство безумного принца Шеогората.
Вся территория Shivering Isles разделена на две части, Mania и Dementia, каждая из которых заполнена многочисленными подземельями и их обитателями. На протяжении всего пути геймер сможет найти новые артефакты, ингредиенты для снадобий, заклинания, оружие и доспехи.
Точная дата релиза «Shivering Isles» пока неизвестна.
http://www.mirf.ru/News/Zemletryasenie_v_Oblivione_4951.htm

Автор: Заес 23.01.2007, 13:27

Новая онлайновая стратегия в реальном времени «Saga» от Wahoo Studios вошла в стадию внутреннего альфа-тестирования. Весной 2007 разработчик планирует провести открытое бета-тестирование.

Обычные RTS строятся по одному шаблону -- нужно накопить ресурсы, развить свою базу, набрать армию и сразиться с врагом. «Saga» изменит стандартные принципы RTS. Геймер строит города и армии, и, даже когда не играешь в онлайн, война не прекращается ни на секунду, поэтому ресурсы и армия продолжают расти.

http://www.mirf.ru/News/Fantasticheskaya_saga_4968.htm

Автор: Заес 24.01.2007, 9:48

World of Warcraft: The Burning Crusade стал самой быстропродаваемой РС-игрой в Северной Америке и Европе. За первые сутки нашли владельцев 2.4 млн. коробок с аддоном, то есть каждую секунду расходилось примерно по 28 штук. При этом Blizzard еще есть к чему стремиться в будущем: оригинальная World of Warcraft сейчас насчитывает 8 млн. подписчиков в 140 с лишним странах мира.

Автор: Заес 23.01.2007, 9:57

Сайты: Echoes of Faydwer по-русски

Akella Online запустила русский сайт Echoes of Faydwer — третьего по счету дополнения к EverQuest 2. Там вы найдете описание зон Фейдвера и богов Норрата, особенности игры, краткую информацию о новой игровой расе — феях, а также ответы на часто задаваемые вопросы. В разделе «Медиа» вас ждут игровые скриншоты, видеоролики и обои для рабочего стола.

Точная дата установки дополнения на серверы русского EverQuest 2 будет объявлена дополнительно. Сейчас она запланирована на конец января — начало февраля. За несколько дней до выхода аддона на серверах появится тридцатое игровое обновление (GU 30). Если вы не купите Echoes of Faydwer, то сможете продолжить играть в EverQuest 2, однако вам не будут доступны новые зоны дополнения, феи, возможность поклоняться одному из 8 богов и второстепенные ремесленные профессии (техномаг и механик).

Echoes of Faydwer поступит в розничную продажу одновременно с запуском дополнения на серверах Barren Sky и Harla Dar. Издание в jewel-упаковке включает файлы обновления клиента игры, руководство пользователя в электронном виде и ключ, добавляющий доступ к EoF на уже имеющийся аккаунт русской версии EverQuest 2. С помощью ключей этого издания нельзя создать новую учетную запись или превратить пробный аккаунт в полный, можно лишь добавить EoF на уже существующий.

Для тех, кто хочет начать игру с нуля и получить сразу все аддоны EverQuest 2, Akella Online приготовила более дорогое издание. Оно включает все вышедшие дополнения, в том числе и Echoes of Faydwer. В DVD-боксе вы найдете диск с последней версией клиента, книжечку с руководством пользователя и ключ для создания аккаунта в русском EverQuest 2 (новые подписчики получат 30 дней бесплатной игры). С помощью ключа от этой версии вы можете превратить пробную версию игры в полную (получив еще 30 дней бесплатно к сроку действия триала). Его же можно использовать для включения доступа к Echoes of Faydwer на существующем аккаунте русского EQ2, но при этом вы не получите бесплатный месяц игры.

Новая версия клиента будет выложена для скачивания на сайте Akella Online. В скором времени Интернет-магазин компании начнет продажу ключей активации Echoes of Faydwer, а также ключей для создания новой учетной записи (включают все дополнения и 30 дней бесплатной игры для новых подписчиков и пробных аккаунтов).

Автор: Заес 23.01.2007, 9:55

И под Vista будет EAX звучать

Владельцы звуковых карт Sound Blaster X-Fi, которым грозила полная потеря ЕАХ в старых играх (например, в World of Warcraft, Rome: Total War и F.E.A.R.) после перехода на Windows Vista, могут вздохнуть с облегчением — Creative Labs сдержала слово и нашла решение проблемы. Утилита, созданная в рамках Creative ALchemy Project, "на лету" транслирует вызовы DirectSound3D, которого в Windows Vista нет, к OpenAL. Сейчас она находится в бета-стадии и поддерживает небольшое количество игр, однако ее авторы обещают в будущем расширить поддержку.

Автор: Заес 25.01.2007, 12:00

Название в России: Sims 2: Питомцы, The
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Локализатор в России: Софт Клаб
Издатель в России: Софт Клаб
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 17 октября 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 25 октября 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 17 октября 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Add-on / Strategy (God Sim / Manage/Busin. / Real-time) / 3D / Virtual pets
Похожие игры: Sims 2, The, Sims 2: Nightlife, The, Sims 2: Open for Business, The, Sims 2: University, The
Multiplayer: Отсутствует


Можно ли сбыть один и тот же продукт дважды? Несомненно, если вы — Electronic Arts. Ручные животные уже были темой для аддона к The Sims, ныне же виртуальными зверушками обзавелся сиквел.

Системные требования
Pentium III 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
900 Мб на винчестере
The Sims 2
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
900 Мб на винчестере
The Sims 2 и ранние аддоны

Чудеса дрессировки

Питомцы — главное и единственное достояние "добавки" номер четыре. С точки зрения поведения, кошки и собаки — симы с очень простым интеллектом. У них разнятся характеры, есть базовые нужды, мотивы и даже взаимоотношения с соседскими особями (вплоть до "woo-hoo" в придорожных кустах), но нет устремлений.

Подобно Существам из Black & White, зоопарк The Sims 2 требует немалых усилий для тренировки методом кнута и пряника. Почаще отчитывайте Барсика, остервенело рвущего кровать, и он рано или поздно бросит дурную привычку. Угощайте Шарика за то, что тот пользуется унитазом вместо тапочек или протягивает лапу по команде, и вы вскоре добьетесь успеха. Если, конечно, вас не пугает перспектива отнять кучу свободного времени у других занятий (учеба, собственный бизнес, хлопоты по хозяйству — везде надо успеть!), ибо друзья сим-человека не спешат усваивать уроки с первого раза. В общем, или вы берете на поруки пенсионерку, которая днями напролет беседует с кошкой Матильдой, или погружаетесь в жесткий микроменеджмент. При этом честным путем напрямую контролировать действия хвостатых любимцев нельзя.

Впрочем, зверье способно принести и ощутимую выгоду. При желании вы можете оформить их на работу в шоу-бизнесе, охранном деле или сфере услуг. Возвращаясь вечером на персональном такси, труженики будут притаскивать в зубах скромную, но все-таки зарплату. Продвигаясь по служебной лестнице, четвероногие карьеристы открывают всякие бонусные предметы в меню покупки товаров (явный кивок в сторону консолей). К птицам и хомячкам, вернее, "вомратам", это замечание не относится: большую часть своей скоротечной (35-40 "дней") жизни они сидят в клетках, повышая настроение вдруг затосковавших владельцев. Попугаи, кстати, не прочь улучшить навыки разговорного симлиша.

Самый легкий (и бесплатный!) способ завести пушистого спутника — кнопка "Create Family", где скрывается редактор Create-A-Pet, схожий по гибкости с Create-A-Sim. Он предлагает набор из нескольких десятков пород, окно для изменения масти и уйму ползунков, регулирующих параметры тела, морды, хвоста и лап. Выбрав напоследок знак зодиака (то бишь характер), вы вольны подселить "новорожденного" щенка или котенка к любой из существующих семей или сотворить для него новую. Есть иные варианты: заказать по телефону, купить в магазине (в случае с хомяками и попугаями ничего иного не остается), приютить бездомную живность, получить мохнатый комочек в подарок от друзей.

Американский оборотень в Сим-Сити
The Sims: Unleashed содержала, помимо домашних животных, новый район с зоомагазинами и прочим добром. Впервые в серии The Sims 2 авторы решили обойтись малой кровью и не стали расширять территорию, ограничившись горсткой предметов. Стенды по продаже зверья вообще доступны лишь тем, кто раскошелился на дополнение Open for Business.

Зато на другую традицию — добавлять свежие разновидности монстров — EA не покусилась. Ранее мы встречали инопланетян, вампиров и зомби; в Pets симы научились превращаться в оборотней. Не просто так, безусловно. Чтобы стать чудовищем, необходимо сперва найти вожака местной стаи волков и наладить с ним теплые отношения (дикость!). Зараженный сим жестоко голодает по ночам и теряет привлекательность, приобретая взамен богатырскую силу. Особо пытливые экспериментаторы утверждают, что им удалось вывести гибрид всех четырех сверхъестественных тварей. Если у вас тоже выгорит, похвастайтесь скриншотом — кто знает, как перемешаются гены? А избавиться от болезни легко — цыганка-торговка и дрессировщики охотно делятся снадобьями.

Pet$
Только жадность EA неизлечима. Имей эта фирма больше совести, она бы объединила The Sims 2: Pets с разнообразными Stuff-паками в единый комплект, а не "толкала" бы их по отдельности. Да, приятно, что редактор помещений теперь возводит многоугольные комнаты и строит крыши по диагонали, но... Нехорошо получается. Ведь питомцев стоило ввести еще в оригинальную The Sims 2…

Автор: Заес 25.01.2007, 14:10

Компания Arkane Studios готовит если не революцию, то небольшой переворот в мире игр. Ее шутер от первого лица «The Crossing», разрабатываемый на движке Source, должен породить новый игровой жанр, который объединит лучшие элементы одиночных и многопользовательских аналогичных игрушек. Мозголомы из Arkane Studios уже даже придумали название новому жанру - crossplay-FPS.
События игры разворачиваются в Париже, после свержения французского правительства. В криптоисторическом сюжете имеется связь между современностью и средневековьем, когда тамплиеры пытались захватить власть во Франции. Совмещение одиночного и многопользовательского шутера происходит, когда игрок или несколько игроков (в режиме кооперативного прохождения) вступают в бой со случайными пользователями, решившими развлечься в мультиплеере. Остальное время враги управляются продвинутой системой AI. Разработчики Arkane Studios собирается создать такую схему, при которой совмещение одиночного и многопользовательских режимов будет происходить практически незаметно. Также известно, что геймеры, которые будут принимать участие в таких боях, смогут получить различные бонусы и открыть в игре дополнительные уровни. Дата релиза игры планируется на 2008 год.
http://www.mirf.ru/News/Ambicii_Arkane_Studios_4990.htm

Автор: Заес 26.01.2007, 13:05

Конанов по осени считают

Funcom перенесла выход MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures на 30 октября 2007 года. Релиз, ранее намеченный на май, отложен из-за желaния разработчиков "убедиться в том, что игра окажется поистине сногсшибательной". Дабы подсластить горькую пилюлю, норвежская компания объявила о скором начале открытого бета-тестирования. Правда, попасть туда смогут не все, а лишь те, кто уже является или скоро станет членом "Age of Conan community".

Автор: Заес 26.01.2007, 13:01

Неежегодный Unreal Tournament

Сетевой шутер Unreal Tournament 2007 сменил вывеску. Видимо, осознав невозможность ежегодного выпуска сиквелов, Epic Games решила отказаться от приставки "2007". Отныне игра будет известна как Unreal Tournament 3.

Автор: Заес 26.01.2007, 12:00

Barnyard

Выдержка из Энциклопедии игр
Выдержка из Энциклопедии игр
Название в России: Рога и копыта
Разработчик: Blue Tongue Entertainment
Издатель: THQ
Локализатор в России: Snowball Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 13 октября 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 14 декабря 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 19 октября 2006 года
Официальный сайт: Открыть русский сайт
Жанры: Arcade (Virt.shooting) / Racing (Cars / Bicycles) / Sport (Golf) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Garfield 2, Ice Age 2: The Meltdown, Open Season
Multiplayer: Отсутствует


Общественное мнение — забавная штука. Говорящих зверей публика воспринимает нормально. Кот танцует брейк? Здорово! Заботливый саблезубый тигр? Прекрасно! Англоязычный паук? Замечательно! Но попробуйте нарисовать коровам мужского пола вымя в паховой области, и на вас тут же обрушится шквал негодования. Где авторы учились? Почему они не удосужились прочитать что-нибудь про крупный рогатый скот?! Кто допустил подобный разврат?!!

Системные требования
Pentium III 700 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.8 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.8 Гб на винчестере
А с другой стороны — что там еще изобразить? Ведь дети же играют. И даже, пожалуй, с удовольствием.

На лугу пасутся ко…
Редкий случай — Отису, главному персонажу мультфильма Barnyard (название мудро не стали переводить дословно), досталась роль хоть и значимого, но всего лишь NPC. Свое воплощение игрок может создать сам, указав кличку, породу и половую принадлежность. Поскольку от молочной железы вы не отвертитесь, а рогов — не дождетесь, сей нелегкий выбор влияет только на окрас и стрижку. Кстати, модная нынче "прокачка" умений тоже отсутствует.

Правда, и без нее есть чем заняться. Ферма занимает немаленькую площадь, однако в отдельные районы пускают не сразу. Карта очень удобна, с массой условных обозначений. Днем хозяин "в поле", ночью крепко спит, и местные обитатели смело ходят на двух ногах, отрываясь по полной программе. Благо, в окрестностях много интересного. Ящики и бочки с громким треском разлетаются на куски от молодецкого пинка копытом. С деревьев падают яблоки, лимоны и грецкие орехи. На клумбах (трава отрисована симпатично, художник, вероятно, увлекался пуантилизмом) растут цветы — собирай целыми букетами, на заборах висят подсказки — отыщи все 64... В конце концов, никто не мешает взять велосипед и поехать выполнять трюки.

Обычное времяпрепровождение в Barnyard — удовлетворение разнообразных прихотей окружающих. У всякого солидного парнокопытного есть мобильный телефон, и каждое утро мы получаем SMS-сообщения в духе "Эй, Арчи, двигай к пруду". Увидев призывный клич, надо отправиться по адресу и выяснить, что понадобилось очередной скотине (в прямом смысле).

Тридцать три коровы
Вот, например, Бен — оплот порядка и законности. Его волнует обороноспособность вверенного заведения, так что он нещадно гоняет всех по курсу молодого бойца. От енотов, койотов и прочей швали защищают не навыки благородного копытнопашного боя, а дистанционные средства. Нацепив солнцезащитные очки, новобранец должен обрызгать мишени. При хорошем раскладе струя из вымени бьет метров на пятьдесят. Своеобразно...

Более мирные задачи ставит Свин ("call me Pig, just Pig"). У него беда — еноты похитили и растащили на страницы поваренную книгу. Теперь рецепты тщательно укрыты под камнями, помеченными белыми крестиками (видимо, у бандитов проснулась совесть). Возвращать листки не нужно, ибо должность повара возложат на нас. Сходили на огород за клубникой, надоили из себя молока, взбили масло, нашли пакетик муки — пирог готов! Вкушать приготовленную снедь нельзя, зато за удачную демонстрацию кулинарного искусства платят наличными. Обогатиться можно и на других "квестах" — за них выдают деньги или фишки "золотой лихорадки". Позолоченные автоматы поглощают эти кругляши, "выплевывая" взамен бонусные монетки. Тут главное — не зевать.

Кошелек с радостью опустошат суслики-барыги, которых все посещают, невзирая на запрет Бена. Основная статья расходов (помимо не шибко полезных новых моделей "лисапедов") — мебель и обстановка для амбара. Нет, никаких стойл и электродоилок! После заката огромное здание приспосабливают под ночной клуб — дискотека, выпивка, карты, свет и приличная музыка (для аркад уровня Barnyard — скорее правило, чем исключение). За роскошь и приходится выкладывать сбережения. А что делать? Это же не просто единственная возможность погонять шары, сыграть в дартс или "стукни койота", но и путь к званию "№1 в тусовке".

Покупателю наиболее популярных у животных предметов преподносят волшебные бобы молочая; если их посадить и полить молоком, они вымахают на несколько метров аж до специальных локаций. Тот же подарок помогает попасть в особую секцию меню, где лежат наградные эскизы и анимации. Согласитесь, упускать такие ценности непозволительно.

В темное время суток бывают и кое-какие авантюры. Самая распространенная забава — угнать у фермера фургончик и обставить не в меру наглых соперников. Скорость — превыше всего, ведь она до того сглаживает картинку, что пропадают острые углы и упитанные пиксели. Правда, важно не только победить, но и избежать встреч с полицией. Не вышло? Пробуйте снова, иначе сценарий не сдвинется с места.

Игровой анимализм
Однако вело— и автогонки — это цветочки. Ягодки начинаются со звонком Отиса, предлагающего партию в гольф. Авторы постарались, создав 18 разных лунок, причем пройти некоторые не так уж легко. Профессиональных гольфистов удивит здешняя тактика: первый удар традиционно наносится клюшкой, а потом посреди лужайки вылезает… суслик. Он и доводит мяч до цели. Пытаясь уложиться в срок, вы, возможно, помянете недобрым словом консоли, поскольку управление настроено под крестовину геймпада, а никак не под WASD. Второй раз система сбивает с толку при ограблении пчелиных ульев. Проще накопить денег и купить мед у вышеупомянутых контрабандистов.

Есть еще немало мини-развлечений, достойных упоминания. Неплохо выглядит экстремальный выпендреж за спиной у почтальона: занимаясь акробатикой, нужно вовремя падать "на четыре ноги", а то заметут. Осел Майлз собирает помидоромет, дабы мы спасли спящих коров от злых хулиганов. Свиньи практикуют оригинальную версию "вышибал" с ржавой водопроводной трубой в главной роли, наседка беспокоится о разбежавшихся цыплятах, хорька терзают кошмары — им не обойтись без нас. Игра построена таким образом, что почти во всех заданиях необходимо поучаствовать по несколько раз (правила слегка изменяются). В награду истинные мастера получают "звездочки". Именно по их количеству определяется чемпион скотного двора, и этот титул доставляет куда больше удовольствия, чем концовка сюжета.

…Да потому что она — скотина!
Симпатичная аркада для тех, кого не смущают физиологические подробности. Муу?

Автор: Заес 26.01.2007, 15:43

Компания «Новый Диск» сообщает о поступлении в продажу специального издания экшена «Devil May Cry 3 Dante`s Awakening».

Ранее, приключения полудемона Данте, облаченного в алый плащ, были доступны лишь обладателям игровых приставок. Специальное издание игры выходит на PC-платформе.

В специальном издании игры скрыта масса сюрпризов: дополнительные видеовставки и анимация, альтернативные костюмы главного героя, 5 игровых персонажей и многое другое. У игроков появится уникальная возможность сыграть за Вергилия, брата Данте, а также скрестить мечи со зловещим Джестером.
Особенности продукта: культовый японский экшен от третьего лица, элементы RPG: выбор класса и развитие стиля битвы, огромный арсенал, масса секретов и бонусов.
http://www.mirf.ru/News/Dante_konec_diskriminacii_5001.htm

Автор: Заес 29.01.2007, 20:38

Появилась официальная информация от SCi Entertainment Group, согласно которой в апреле выйдет новая игра серии про Лару Крофт –  «Tomb Raider: Anniversary» (в версиях для PSP, PS2 и PC). Игра будет не сиквелом серии, а специальной версией оригинальной игры – «Tomb Raider», которая впервые вышла в 1996 году. Этот экшен моментально стал культовым и освещался в печати больше, чем любая другая игра того времени.

Новая версия создается на доработанном движке «Tomb Raider: Legend». SCi обещает, что новинка будет улучшена абсолютно по всем пунктам (графика, эффекты, физика). Также ожидаются и некоторые изменения в оригинальном геймплее.
http://www.mirf.ru/News/Lara_Kroft_vtoraya_molodost_5016.htm

Автор: Заес 29.01.2007, 11:32

Компания 4D Rulers сообщила о поступлении в продажу РС-шутера «Patriots: A Nation Under».

Мировой терроризм наносит удар по США: более 50 крупнейших городов были разрушены ядерными ракетами. Геймеру предстоит дать отпор агрессору в составе Национальной Гвардии Америки.

Особенности игры: огромный арсенал вооружения и тактических приемов, разрушаемость окружения, продвинутый AI противника.
http://www.mirf.ru/News/Spasti_Ameriku_5013.htm

Автор: Заес 30.01.2007, 19:15

Компания CDV Software Entertainment объявила об отправке на золото стратегии «War Front: Turning Point» об альтернативной Второй Мировой войне.

Если бы правдой оказались легенды о сверхоружии, которое тайно разрабатывали ученые Третьего Рейха? В игре реальные модели танков и самолетов 1940-х сражаются на одних фронтах с невиданной футуристической техникой. Геймер сможет покомандовать советскими, американскими или немецкими войсками.

…Оккупация Англии немцами стала поворотным событием войны. Германия смогла приступить к созданию самоходных машин - человекоподобных монстров, почти неуязвимых для вражеских снарядов. В ответ США были вынуждены ускорить разработку собственного сверхоружия. Технологическая гонка достигла своего пика к тому времени, когда американцы были готовы освободить Британию от немецких войск. Грандиозная битва за Лондон стала первым испытанием оружия нового поколения...
http://www.mirf.ru/News/Bitva_za_Angliyu_novyi_vitok_5028.htm

Автор: Заес 30.01.2007, 23:36

SiN умер, но обещал вернуться

SiN мертв. Снова. По словам сооснователя Ritual Entertainment Ричарда "Levelord" Грея, первый эпизод возрожденного шутера, SiN Episodes: Emergence, разошелся не настолько большим тиражом (150000 c гаком копий), чтобы окупить создание следующей "серии". "Да, мы взялись за второй эпизод, однако были вынуждены свернуть работы еще несколько месяцев назад из-за финансовых трудностей", — заявил он в обращении на фан-сайте студии.

Теперь судьба Джона Р. Блейда и Элексис Синклер зависит от руководства компании MumboJumbo, поглотившей Ritual на прошлой неделе. Грей настроен оптимистично: "Сейчас мы планируем закрепиться на рынке "казуальных" игр с новыми сильными брэндами и позже вернуться к SiN. Мы любим SiN, будьте уверены, и мы очень хотим вернуться к нему". Первые плоды совместных трудов двух студий мы увидим уже в этом году. "Готовьтесь к тому, что логотип Ritual появится на вашем РС, PS3, Wii, Xbox, скачиваемых играх для консолей... везде!"

Автор: Заес 30.01.2007, 23:35

Сказка об одноглазом бычке

Не так давно боссы крупных американских студий грамзаписи кричали на все лады о том, как пираты подрывают продажи музыкальных альбомов, хотя на самом деле причина была куда проще: слушателям надоели "шлягеры", рожденные в недрах маркетинговых отделов. Дурной пример заразителен. Сегодня студия Sports Interactive объявила о закрытии серии хоккейных менеджеров NHL Eastside Hockey Manager, свалив вину на... файлообменные сети.

Вот что заявил менеджер студии Майлс Джейкобсон на официальном форуме SI: "У нас было лицензий больше, чем у любой другой хоккейной игры в истории. Это был лучший хоккейный менеджер всех времен и народов, Риз и его команда проделали потрясающую работу, поэтому, несмотря на легкое падение популярности хоккея из-за потерянного сезона 2004 года в США, мы не могли провалиться, верно? Нет. Вместо дождя заказов мы получили легкую изморось. Мы ломали головы, пытаясь понять, что вышло не так. А потом кто-то сказал, что нашу игру украли пираты, и она стала доступной в виде торрента на множестве пиратских ресурсов. Мы сидели и смотрели, как заявленное количество скачиваний на этих сайтах росло всё выше и выше, а наши продажи стояли на месте".

Даже в Скандинавии, где хоккей издревле в почете, игра расходилась на удивление вяло. Конец этой душещипательной истории вы уже знаете — NHL Eastside Hockey Manager 2007 станет последней игрой в серии, поскольку низкие продажи не в силах окупить затраты на разработку и покупку лицензий. "Это не значит, что серия больше не вернется, но в обозримом будущем новых версий Eastside Hockey Manager ждать не стоит", — пишет Джейкобсон. Команда, отвечавшая за EHM, переброшена на другие игры студии.

Остается открытым лишь один вопрос: почему разработчики других, далеко не самых массовых игр (например, Stardock c ее Galactic Civilizations 2) ухитряются получать прибыль, продавая игры вообще без защиты от копирования? Да и Football Manager, ежегодно приплывающий в лапы флибустьеров, тоже не суперблокбастер...

Автор: Заес 31.01.2007, 14:37

Компания GameTap официально объявила, что релиз новой MMORPG «Myst Online: Uru Live» случится 15 февраля одновременно в 14 странах мира. Ныне завершается бета-тестирование игры. Разработчики обещают огромный мир с обилием головоломок.
Главным отличием «Myst Online» от других MMORPG является большая схожесть этой игры с сюжетными квестами.
http://www.mirf.ru/News/O_divnyi_novyi_mir_5034.htm

Автор: Заес 01.02.2007, 2:36

Absolute Top 2006 открыт!

Добро пожаловать на нашу орбитальную станцию — единственную во Вселенной, где сегодня проходят выборы лучших игр ушедшего 2006 года.

Седые старики помнят, в каком мрачном настроении, по-клабищенски, мы спровадили год 2005-й (впрочем, неофиты могут в любой момент приобщиться к сырой истории, кликнув на этой ссылочке). Однако вы можете задать справедливый вопрос: какого, понимаешь, Альдебарана так сигать с земли да в небо? А мы поясним — есть причины!

Страшный консольный бум, который предвещали аналитики, откладывается — не в последнюю очередь благодаря «стараниям» Sony с её PlayStation 3. Microsoft, опять же, явно нацелена на активную игровую поддержку своей Windows Vista. Так что «персоналки» в очередной раз доказали, что помирать не собираются, а очень даже наоборот.

К сожалению многих игроков, не все проекты успели выйти в 2006-м до боя курантов. Про Duke Nukem Forever, понятное дело, помолчим. Но вот многострадальный S.T.A.L.K.E.R. соизволит появиться аккурат после подведения итогов нынешнего Absolute Top. Каким он будет — мало кто знает.

Поэтому умудренные опытом люди верят другим столпам индустрии: Irrational Games (Bioshock), Maxis (потенциально революционная Spore), Ubisoft Montreal (Assassin's Creed с паркуром и «социальным стелсом» в одном флаконе), Flagship Studios (Hellgate: London), Funcom (Age of Conan: Hyborian Adventures). В общем, есть чего ждать. Но и есть кого награждать уже сейчас!

Так что хватайте скафандры, проверяйте давление в шлеме, пристегивайтесь тросом и вперед, в открытый космос голосования!

P.S. Кстати, в этом году вы можете в любой момент менять свои оценки в номинациях вплоть до даты окончания голосования.


http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/01-02-2007#16813

Автор: Заес 03.02.2007, 10:02

Русский космос EVE Online

Космическая MMORPG EVE Online, насчитывающая сегодня свыше 150000 активных подписчиков по всему миру, заговорит на русском языке. Исландская фирма CCP заключила соглашение о локализации и издании игры в России с сервисным оператором "Нетвиль".

Ключи активации и карточки игрового времени для английской версии игры будут распространяться как в розницу, так и в цифровом виде через магазин "DirectCOD". Они появятся в продаже в ближайшее время. О сроках выхода полностью локализованного издания EVE Online будет объявлено дополнительно.

Автор: Заес 03.02.2007, 9:58

Лара К. и шоколадный ангел рекламы

Шоколадные батончики "Шок XXL", терзавшие игроков и героев космического симулятора "Завтра война", спустились с небес на землю, чтобы помучить... Лару Крофт в локализованной версии экшена "Tomb Raider: Ангел Тьмы". Компания "Новый Диск" развесит по улицам виртуального Парижа рекламные плакаты с буквами. Собрав их, игроки смогут попасть в секретный раздел русского сайта игры, где их будут ждать "эксклюзивная информация о приключениях Лары, а также призы от шоколадного батончика «Шок XXL»".

Трудно сказать, каким образом батончик может выдавать призы, однако, нельзя не отметить, что это — первый прецедент такого рода в отечественной игровой индустрии. До сих пор еще никто не занимался внедрением местной рекламы в локализацию западного проекта (где, разумеется, о "Шоках" и слыхом не слыхивали). Желающие проверить, насколько органично плакаты вписались в антуражи игры, смогут сделать это 16 февраля. Если, конечно, им не претит мысль о том, что они приобретают рекламу за свои деньги.

Автор: Заес 02.02.2007, 19:24

"Белый Совет" официально распущен

Ролевая игра The Lord of the Rings: The White Council действительно "заморожена". Об этом сообщил финансовый директор Electronic Arts в ходе пресс-конференции, посвященной итогам работы за очередной квартал. Причины не объявлены, однако можно предположить, что виной тому — уход части команды.

Автор: Заес 02.02.2007, 13:41

Галактическая война от Petroglyph

Нашествия злобных инопланетян на третью планету от Солнца стали излюбленной темой у разработчиков игр и, в особенности, стратегий в реальном времени. Мир еще только готовится к нашествию толстозадых жуков из C&C 3: Tiberium Wars, а идеологические братья EA LA из лас-вегасской студии Petroglyph Games обещают показать свою версию разгрома Земли в Universe at War: Earth Assault.

Проблемы с пришельцами начнутся в 2012 году, когда в Солнечную систему нагрянет флот Иерархии — расы беспощадных конкистадоров, путешествующих от планеты к планете в поисках свежей органики. Миры для них — не более чем поля с тоннами вкусных биоресурсов, которые следует опустошать до тех пор, пока не останется ни единой амебы. Жители голубого шара еще не знают, что им предстоит стать частью конфликта, тянущегося сотни лет, ведь, помимо землян, неспособных дать достойный отпор агрессорам, с Иерархией сражаются более продвинутые цивилизации (привет, Star Control 2!). Война будет долгой, поскольку авторы планируют превратить Universe at War в целую серию игр.

Разработчики пока не спешат рассказывать о том, кто присоединится к резне. Впрочем, о главных злодеях известно немало. Иерархия — огромная, хорошо отлаженная машина войны, полагающаяся на гигантские юниты и оружие массового поражения (плазменные и радиоактивные излучатели — самое любимое). Основу их армии составляют ходуны, которые столь велики, что их сбрасывают на поле боя с орбиты. Более того — механических монстров можно модифицировать прямо на ходу, в зависимости от ситуации, телепортируя на их корпуса различные детали. Таким образом, один и тот же ходун способен выполнять самые разные задачи на протяжении миссии. Подобную концепцию используют и другие расы, правда, по-своему. Сбором материалов для Иерархии занимаются Reaper Drones — маленькие ходуны, хватающие всё, что плохо лежит: деревья, животных, людей, машины, мусор... Это создает в игре интересные ситуации, когда другим игрокам придется защищать совершенно ненужные им ресурсы, лишь бы те не достались врагам.

Одним из уроков, извлеченных студией из ее дебютного проекта — Star Wars: Empire at War, — стала структура однопользовательской кампании. Многие игроки жаловались на то, что режим захвата Галактики мешал получать удовольствие от сюжета, поскольку им приходилось тратить массу времени на микроменеджмент и случайные стычки с противниками. Petroglyph намерена исправить это упущение в Universe at War, разделив сценарный режим и "Conquest". В первом случае вам предложат более-менее линейное прохождение с упрощенной глобальной картой. Во втором случае вас ждет полноценный стратегический слой, у которого, впрочем, авторы убрали немало балласта. Десятки армий, куча интерфейсных окон, попытки понять, кто, где и что строит, останутся в прошлом. Основой геймплея станут так называемые "штурмовые отряды" во главе с героями, а игрок уже сам решит, как ему лучше расправиться с оппонентом — быстрым хирургическим ударом или же не спеша, отстроив базу и вспомогательные постройки. Отдельная статья — мультиплеер, в котором Petroglyph пытается создать некое подобие глобального поля битвы, где отдельные сражения влияют на общую картину событий.

Если всё пойдет по плану, то вторжение сил Иерархии на нашу многострадальную планету начнется уже этой осенью. Издатель Universe at War: Earth Assault — компания SEGA.

Автор: Заес 03.02.2007, 15:13

Ролевая игра «Rogue Galaxy» от студии Level-5, поступила в продажу в версии для консоли PS2. Игра уже давно вышла в Японии, где завоевала большую популярность. Американская версия была значительно улучшена и содержит некоторые эксклюзивные моменты, среди которых стоит отметить систему создания оружия, переработанную боевую систему и множество новых локаций.

Герой игры Джастер Роуг -- простой парень, уставший от прозябания на пустынной планете Роса. Когда ему представилась возможность стать членом команды космического пирата Доргенгоа, он не стал долго раздумывать. Джастеру и его новым друзьям предстоит посетить множество планет и поучаствовать в жарких схватках. Конечная цель путешествия - затерянная планета, на которой спрятан ключ к бессмертию.
http://www.mirf.ru/News/Piratskaya_kosmicheskaya_odisseya_5065.htm

Автор: Заес 04.02.2007, 14:07

Компания «Бука» издаст в России игру «Lineage II: Oath of Blood» от NCsoft в англоязычной версии.

«Lineage II» — одна из самых популярных MMORPG игр с 4 миллионами игроков со всего света, упор в которой сделан на боях между геймерами (PvP). Мир фэнтезийной игры -- два континента, где три королевства ведут жестокую борьбу мечом и магией. Новое издание игры будет включать Пятые хроники — «Oath of Blood», завершающую часть «Chaotic Chronicle». В комплект поставки войдет руководство на русском языке, карта оплаты на 15 дней игры.
Игра появятся в продаже 8 февраля.
http://www.mirf.ru/News/Mech_i_magiya_on-lain_5068.htm

Автор: Заес 05.02.2007, 15:49

Компания «Акелла» отправила в печать локализированную игру «Alone In The Dark 4: По Ту Сторону Кошмара».
Геймеры, в образе агента ФБР или доктора антропологии, должы будут исследовать зловещий особняк на забытом острове, где самые страшные проклятия обретают плоть. Одиночество и атмосфера готического особняка сводят с ума. Игра отличается напряженным сюжетом, мрачным дизайном и душераздирающими звуковыми эффектами. 
http://www.mirf.ru/News/Koshmary_na_ostrove_5077.htm

Автор: Заес 07.02.2007, 0:54

"Софт Клаб" поведал о релизах ЕА

Издательство "Софт Клаб" обновило на днях календарь выхода игр в 2007 году, раскрыв посетителям своего сайта кое-что о грядущих проектах Electronic Arts. Так, судя по списку, адские врата Hellgate: London разверзнутся в августе. Осенью же нас ждет целый дождь крупных игр. Октябрь принесет Crysis, Spore и... SimCity 5, о котором до сих пор почти ничего не известно (кроме того, что Уилл Райт намерен вернуть серию к истокам).

В ноябре ЕА разродится не только стандартной кодлой спортивных игр, но также одиннадцатой по счету Need for Speed с пугающим подзаголовком Pro Street. В это же время выйдет и ранее консольно-эксклюзивный экшен Mercenaries 2: World in Flames от Pandemic Studios, чье описание проще всего свести к "GTA 3 про наемников в Латинской Америке." А вот шутер Battlefield: Bad Company, подтвержденный в том числе для РС, указан лишь в Xbox 360-варианте, что слегка настораживает.

ДОПОЛНЕНИЕ. Через несколько часов после публикации новости, "Софт Клаб" внес изменения в календарь релизов, убрав оттуда упоминания о Need for Speed Pro Street и заменив большинство дат на расплывчатое "2007 год". РС-версия Mercenaries 2: World in Flames, что характерно, в списке осталась.

Автор: Заес 07.02.2007, 10:50

8 февраля начнется релиз игры «Stubbs The Zombie: Месть Короля», которую выпустит компания «Бука». В переводе игры принимал участие небезизвестный Гоблин.

…Доведенный до могилы бесконечными пластическими операциями в мозг Майкл Джексон восстал из мертвых, чтобы отомстить силиконовому олигарху. С этой целью им творятся всяческие безобразия: поедание мозгов, отрывание конечностей и нападение на клинику. На пути разъяренного Майкла стоят военные, полиция и даже милиция. Но ничто не может остановить зомбированного поп-короля -- все встречные будут загрызены. Кровавая месть зомби происходит на фоне декораций с оригинальной стилистикой. 
http://www.mirf.ru/News/Poslednii_shans_Maikla_Dzheksona_5094.htm

Автор: Заес 07.02.2007, 23:33

Второй эпизод ожидания

Непунктуальный ученый Гордон Фримен вновь опаздывает на встречу с поклонниками. Valve Software и Electronic Arts объявили новые примерные сроки выхода Half-Life 2: Episode Two — осень 2007 года. Безнадежно опаздывающий эпизод поступит в продажу в двух вариантах. В The Black Box войдут, помимо главного блюда, ранее анонсированные довески Portal и Team Fortress 2. Более дорогой The Orange Box предложит, помимо вышеперечисленного, оригинальную Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One. Стоит отметить, что оба набора появятся одновременно на РС, PlayStation 3 и Xbox 360, что наводит на недобрые мысли относительно причины задержки релиза...

Автор: Заес 08.02.2007, 21:30

Компании Atari и CD Projekt официально объявили, что релиз РПГ «Ведьмак» (The Witcher) состоится в сентябре этого года.

Игра бросает геймера игрока в уникальный мир, созданный польским писателем-фантастом Анджеем Сапковским. Традиционный геймплей RPG в этой игре существенно изменен благодаря невероятно развитой боевой системе. По ходу игры ведьмаку Геральту придется вступать в битву с кошмарными монстрами. Все действия геймера будут оказывать влияние на дальнейшее развитие событий, в зависимости от стиля прохождения можно будет увидеть несколько разных концовок.
http://www.mirf.ru/News/Raznolikii_Vedmak_5112.htm

Автор: Заес 08.02.2007, 14:23

Сервисный оператор «Нетвиль» и исландский разработчик CCP заключили соглашение, в  рамках которого на российском рынке будет издана локализованная версия MMORPG «EVE Online». Это крупнейшая в мире виртуальная вселенная и самая быстро развивающаяся массовая многопользовательская онлайн ролевая игра.

Благодаря отменной графике и рекордному размеру игрового мира EVE Online привлекла более 150 тысяч активных подписчиков. Ключи активации и карточки игрового времени для английской версии игры будут распространяться как через традиционные каналы, так и в цифровом виде через магазин «DirectCOD». Они появятся в продаже довольно скоро. А вот сроки выхода полностью русифицированной версии игры пока точно неизвестны
http://www.mirf.ru/News/Onlainovoe_nashestvie_5109.htm

Автор: Заес 09.02.2007, 17:58

Компании 2K Games и BioWare объявили об отправке на золото специальной PC-версии популярной консольной игры «Jade Empire».
Изменению подвергнулся AI противников, которые теперь более интересно и адекватно реагируют на действия геймера. Выбор из трех уровней сложности позволит всегда понизить ее, чтобы успешно пройти особо напряженный участок.

Основная сюжетная линия не поменялась, однако появилось множество новых соперников и несколько квестов. РС-игроки смогут изучить 2 новых стиля боевых искусств, Iron Palm и Viper Strike. В боевом арсенале игрока окажутся сотни комбинаций ударов, возможность смешивания стилей и множество новых видов оружия. «Jade Empire: Special Edition» поступит в продажу 27 февраля.
http://www.mirf.ru/News/Vozvrashenie_v_Nefritovuyu_Imperiyu_5118.htm

Автор: Заес 09.02.2007, 10:46

Компания GFI и издательство Ubisoft подписали контракт на издание на территории России, стран Балтии и СНГ игры «Teenage Mutant Ninja Turtles».

Армия инопланетных головорезов вторглась Нью-Йорк, который захлестнула волна насилия и погромов. Только черепашки-мутанты-ниндзя способны остановить зло, обрушив на головы преступников весь богатый арсенал древних японских боевых искусств. 

Особенности игры: четыре культовых персонажа -- Леонардо, Донателло, Рафаэль и Микеланджело, показывающие различные стили ниндзюцу; продвинутая «акробатическая навигация» - прыжки по крышам, бои на вершинах небоскребов и в лабиринтах городских улиц; система командного взаимодействия; злодеи из кинокартины и оригинального комикса.
http://www.mirf.ru/News/Mutanty__yeto_horosho_5114.htm

Автор: Заес 09.02.2007, 23:36

Шпионы как все

Читатели с цепкой памятью наверняка помнят о том, как глава Sony Online Entertainment Джон Смедли намекал на таинственную MMORPG, зреющую в недрах его компании. Вчера руководитель Sony Pictures Digital приоткрыл завесу секретности — нас ждет многопользовательский шпионский триллер и даже больше. "Вы не просто сможете поиграть "в Бонда", но также быть самим собой в этом мире... Представьте себе смесь [cериалов] "24", "Шпионка" и [шутера] Сounter-Strike".

Игра предложит занятия на любой вкус: совместное выполнение заданий, командные миссии и, разумеется, PvP. Выход пока еще безымянного проекта, известного лишь под кодовым названием Vista ("...потому что нам пришлось отодвинуть релиз на год", — шутят авторы) намечен на четвертый квартал 2007 г.

Автор: Заес 09.02.2007, 23:31

World of Warcraft в пластике

Blizzard открыла еще один способ заработать деньги на популярности MMORPG World of Warcraft. В сотрудничестве с издательством DC Comics компания планирует наладить выпуск фигурок различных игровых персонажей. Сначала в тираж пойдут комплекты из 4 миниатюр высотой 12-20 см, позже появятся подарочные варианты с двумя фигурками высотой 25-30 см.

Первые наборы поступят в продажу грядущей осенью. В обычном окажутся Blood Elf Rogue, Orc Shaman, Undead Warlock и Dwarf Warrior, в люксовом — Draenei Paladin и Illidan Stormrage. Стоимость комплектов пока не объявлена.

Автор: Заес 09.02.2007, 23:30

Тот самый виртуальный Петрович

Компания "Акелла" и студия Trickster Games объявили о разработке игры «Петрович и все-все-все» — юмористической адвенчуры, выполненной в неподражаемом авторском стиле художника Андрея Бильжо.

Впервые появившись на страницах газеты "Коммерсантъ" в начале 90-х и оживший в мультфильмах на телеканалах ОРТ и НТВ, Петрович стал любимцем публики и настоящим героем своего времени. Его острые шутки и неординарный взгляд на происходящие в стране и в его личной жизни события — отражение многогранности таланта создателя. Сегодня Петрович живет в ежедневных карикатурах в газете "Известия", в мультфильмах, в рекламе, в бронзе. Еще он принимает гостей в собственных ресторанах в Москве, Киеве, Праге, а в будущем — и в Петербурге. Про него написаны сотни статей, снято несколько десятков телепрограмм.

«Петрович и все-все-все» позволит игрокам увидеть, как и чем живет тот самый Петрович, а заодно познакомиться с другими персонажами, среди которых — Пушкин, Дед Мазай, Чапаев и Колобок. Всего в игре запланировано 25 уровней. Выход намечен на 2007 год.

Автор: Заес 09.02.2007, 12:00

Kingdom Elemental

Разработчики: Scott Thunelius и Chronic Logic
Издатель: Chronic Logic
Модель распространения: условно-бесплатная/розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 15 декабря 2006 года
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Strategy (Real-time / Squad-based) / 3D
Похожие игры: Master of Defense, Myth 2: Soulblighter, Myth 3: The Wolf Age, Myth: The Fallen Lords, Warcraft: Orcs & Humans, Warhammer: Dark Omen
Multiplayer: Отсутствует


В последнее время заимствования и "нечаянный" плагиат составляют начинку почти любой игры. Кто-то скажет, что идеи давно иссякли. Однако постоянно создавать революционные проекты невозможно. Важно то, в каких пропорциях готовые наработки идут в ход.

Отвечая на вопросы журналистов, Скотт Танейлиас (Scott Thunalius) не покривил душой и честно заявил, что ваял Kingdom Elemental под впечатлением от Warcraft и Myth: The Fallen Lords. Сходство заметно, но носит, скорее, декоративный характер. Здесь не нужно добывать золото и строить бараки, гонять соратников из одного конца мира в другой, преодолевая уготованные сюжетом препятствия и ловушки. Тем не менее, вы ощутите себя настоящим воеводой в сказочных землях Этерана.

Впрочем, сюжет — слабая сторона игры. Он в ней вообще только для приличия. В самом деле, кому интересно, зачем "плохие" и "хорошие" в очередной раз будут убивать друг друга. Ведь KE сосредоточена исключительно на сражениях, поэтому кто и за что бьется — непринципиально.

Стандартное поле сечи представляет собой небольшую простенькую арену. Ни обходов, ни естественных укрытий, ни преимуществ рельефа. Схватка начинается мгновенно. Повернулись спиной к оппоненту — рискуете сразу получить сокрушительный пинок. Единственный путь выжить — драться. Значит, геймплей незамысловат? Вот и нет.

Главное в KE — не карты, а юниты и их способности. Три уникальных качества — не так уж и мало. Меченосцы наделены молодецким здоровьем и умеют отвлекать врага на себя, барды идеально подходят на роль поддержки: воодушевляют окружающих и залечивают раны волшебными мотивами. Навыки настолько индивидуальны, что ни один из подручных не станет бесполезным даже к финалу. Не существует верного способа одолеть неприятеля; напротив, вы можете добиться успеха, используя разные тактические комбинации.

Противник нападает группами, в несколько заходов. Чем эффективнее избранная стратегия, тем больше шансов отбить новую волну. Победа приносит очки, в обмен на которые мы вербуем воинов и обучаем их. К сожалению, одиночная кампания скоротечна. Войдя в раж, вы и не заметите, как окажетесь в гостях у главного злодея. Скотт с энтузиазмом сообщил, что многопользовательские бои — задумка хорошая, но… возможно, они появятся позже в виде дополнения. Пока — заурядный Skirmish.

Несмотря на непритязательность графики и звукового оформления, они выглядят достойно и не вылезают из общего стиля. Управление мышью выполнено по классической для RTS от Westwood схеме — действия производятся по нажатию левой кнопки. Сейчас это неудобно, ибо в большинстве стратегий приоритет отдан правой кнопке. Ну а без паузы ни о какой войне не было бы и речи.

Вопреки
Увлекательная игра, с которой стоит познакомиться хотя бы ради забавного учебного курса.

Автор: Заес 10.02.2007, 12:00

Ascension to the Throne

Название в России: Восхождение на трон
Разработчик: DVS
Издатель в России: 1С
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 26 января 2007 года
Российский статус: в официальной продаже с 26 января 2007 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Strategy (Turn-based) / RPG / 3D
Похожие игры: Heroes of Might and Magic 5, King's Bounty, King's Bounty 2
Multiplayer: Отсутствует


Королю Александру крупно подфартило. Враги ворвались в родовое гнездо, растерзали стражу и почти добрались до властелина Айрата. Той силой, что хотела зла, но совершила благо, стал предатель Вольфгард. Заклятье забросило венценосца на край света. Еще вчера Александр был могучим воином и чародеем, а теперь еле передвигает ноги. Ему придется восстановить прежние навыки, заручиться поддержкой вассалов, набрать мощное войско — и лишь потом мечтать о возвращении домой.

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2.4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
3 Гб на винчестере

…с грустным концом

Глупо ругать "Восхождение на трон" за незамысловатый сценарий, ведь великая King's Bounty была наивной сказкой и все же навсегда поселилась в наших сердцах. Эта игра — бледная тень творения ван Канегема (Jon van Caneghem), но не бездарная калька, как "Герои Мальгримии", а реальная попытка воссоздать знаменитую атмосферу.

Правда, сразу заметить сходство нелегко. Дело в том, что "Восхождение" выглядит как типичная ролевая игра от третьего лица (Gothic, Fable, Dungeon Lords). Достоинство этого подхода очевидно — полководец видит мир глазами его обитателя1. Конечно, вы не станете гулять по лесам в свое удовольствие, чем гордятся фанаты TES 4, — несопоставимы масштабы, да и природа живописна только на фоне отечественных проектов. Если же плюнуть на дорожные указатели и отправиться в соседнюю рощу, наверняка найдется что-то приятное: покинутый алтарь, сундук с сокровищами, выращивающий медведей отшельник…

Естественно, свобода фантомна: вы вольны выбирать, когда заняться побочными миссиями, какого лорда подчинить первым, а какого оставить на закуску. Сюжетные "заглушки" открывают стартовый континент в три приема. Сперва — четыре феодала, затем — еще два и, наконец, их сюзерен. Одни присягнут вам в благодарность за спасение от орд нечисти, другие потребуют "божьего суда" и т.д.

Собирание земель — лучшая половина игры. Дальше "Восхождение" стремительно идет под откос. Второй и третий материки выворачивают ее сильные стороны наизнанку. Вместо изумрудной хвои и янтарных закатов — грязный снег и отвратительные реки магмы, вместо иллюзорного принятия решений — зажатые меж скал коридоры. То, что их делали (или урезали?) в спешке, подтверждает забавная деталь: взглянув на карты, вы увидите квадраты2.

Раздражает и ужасная мешанина стилей. В стандартное фэнтезийное Средневековье затесалась арена, где тренируются римские гладиаторы, в Амазе живут амазонки, чуть южнее осели самураи. Ладно, допустим, в параллельной вселенной есть японцы. Почему же их архитектура идентична "гайдзинской"? Если Александр вернулся на родину через пару лет, откуда там "мусульманские" города, гильдия ассассинов и замызганные минареты? Как конкистадоры примкнули к оркам и викингам?

Червоточинка
От подобных напастей страдают все сферы "Восхождения на трон": кажутся сочными и заманчивыми, а надкусишь — подпорчено червяком. И далеко не всегда можно сослаться на жадность издателя или сжатые сроки.

Как и в King's Bounty, размер армии зависит от авторитета героя. Иногда случаются и дуэли, так что нельзя забывать об уроне и "хитпоинтах". Впрочем, "Восхождение" прощает ошибки в "прокачке". Количество очков, выдаваемых при достижении следующего уровня, постепенно растет, и поздние вложения имеют значительно больший вес. Увы, удачный вариант развития ровно один: маги на порядок эффективнее воинов или "мастеров на все руки". Не повезло и поклонникам дальнобойного оружия — соответствующее умение пошло под нож, хотя связанные с ним объекты встречаются.

Несмотря на то, что главный источник опыта и денег — пасущиеся в округе чудовища, задания на удивление пристойны. Ни одно поручение не показалось мне надуманным, нет и неуместного юмора. Да, львиная доля сводится к мордобою или будням почтальона, но есть и более увлекательные занятия. Скажем, по кусочкам собрать магическую фразу или облегчить будущую битву, провернув пару сделок в одеянии пилигрима. Жаль, нелинейности недостает.

Растратить награбленное трудно. Ноль на банковском счету — сенсация, обычно для найма приглянувшихся бойцов маловато авторитета, а не денег. Что-то уходит на пополнение войска, что-то — на изучение волшебства, оставшиеся же суммы настолько велики, что можно скупать все артефакты подряд. "Восхождение" лишено золотоносных жил, бездонных кошельков и возрождающихся монстров. Ресурсы невосполнимы. Рассовав по вражеским котомкам вагоны карбованцев, DVS исключила вероятность сесть на мель.

Вспомогательные инструменты вызывают меньше оговорок. Чтобы не утомлять игрока долгими походами, в ключевых районах установлены порталы. Решив упростить их поиск, авторы не мелочились — указывающие местоположение столбы света заметны за километры, а хватило бы и значков на карте. Кстати, движок загружает весь континент, поэтому даже при телепортации из одного его конца в другой подгрузок не происходит. Если же необходимо сплавать за подкреплением, вас ждет мучительное ожидание.

Очень неудобно использовать компас по прямому назначению. После мучений с ним я готов петь оды попсовому GPS-навигатору из Oblivion или Ex Machina, да и расстановка собственных отметок не помешала бы. А вот журнал достоин похвалы — подробные описания всех стадий намного ценнее гиперссылок и прочих премудростей.

Не Македонский
Самое страшное творится на полях сражений. Итак, Александр вступает в огненный круг, обозначающий "опасную зону". Оператор облетает поле брани, игрок с удовлетворением отмечает, что оно действительно похоже на место, где его поджидала засада... Мужайтесь, этой картиной придется насладиться еще несколько сотен раз.

Принципиальное отличие "Восхождения" от King's Bounty и HoMM в том, что каждый солдат в отряде занимает отдельный шестигранник. А значит, нужно учитывать, сколько бойцов сможет нанести удар, и совершенно по-другому думать о блокировании. Однако, отправляя своих молодчиков, остается гадать, какая формация взбредет им в голову.

Так или иначе, схватки десятков фигурок — куда зрелищнее, чем 10-15. И сами юниты тоже внушают уважение. Минимум заимствований из Warhammer, максимум детализации и "перчика". Мои фавориты — Александр в последнем доспехе с леопардовой шкурой, зомби с пробитой стрелой глазницей, BDSM-рабы, купленные по дешевке прокаженные (пусть приносят пользу перед смертью!), чумные крестоносцы и амазонки, сулящие "Восхождению на трон" рейтинг "18+".

Попытки разглядеть тактику терпят крах из-за дикого игнорирования чужих наработок. Здесь вообще нет ответных ударов. Об идеале в лице HoMM 4 я и не заикаюсь. В итоге побеждают те, кто ходит раньше. Редкий бой длится дольше двух-трех раундов, а исход всегда ясен заранее. Да, комбинируя мечников, лучников, колдунов и зверюшек, вы искусственно завысите сложность. Но зачем рисковать? DVS переняла у Nival порочную практику проводить по пять боев, не давая времени на передышку и сохранение. Не хотите переигрывать из-за нелепой ошибки? Амазонки и заклинания массового поражения — панацея.

* * *
Излишняя легкость и досадные недочеты дизайна смазывают впечатление, и все же "Восхождение на трон" — отнюдь не плохая игра. Обидно, что сделанный с душой проект прокалывается на мелочах.

1Кажется, в Средневековье не было карманов... Заплечного мешка у Александра тоже нет. Где же он носит свою армию?
2А ведь в "Пособии для начинающих авторов фэнтези" Анджей Сапковский предупреждал: "Тщательно следим за тем, чтобы не нарисовать квадрат. Речь тут вовсе не о том, что континенты не могут иметь такую форму, а о том, чтобы действовать творчески и новаторски, поскольку каждый второй континент в книжках фэнтези напоминает квадрат".

Автор: Заес 12.02.2007, 16:35

Компания Atari анонсировала разработку игры «Godzilla: Unleashed» для Wii, Nintendo DS и PSP. Игра по сути – своеобразный файтинг, в котором морда к морде сойдутся гигантские монстры. Геймеры смогут сразиться за легендарных Годзиллу, Мотру и прочих тварей.

Игроки смогут не только сражаться с другими монстрами, но и всласть порезвиться в мегаполисах мира, уничтожая здание за зданием, квартал за кварталом. Для завоевания почетного титула Короля Монстров геймерам предстоит бить, рвать когтями, топтать, швырять врагов, сея вокруг разруху и панику. Заманчивая перспектива, не так ли?

Выход игры запланирован на осень этого года.
http://www.mirf.ru/News/Korol_Monstrov_5137.htm

Автор: Заес 13.02.2007, 10:47

Battlestar Galactica прилетит на РС

Космический крейсер "Галактика" из культового сериала Battlestar Galactica пересек границы телевизионного пространства и уверенным курсом движется в мир виртуальный. Этот корабль стал единственным шансом человечества на выживание после ядерной атаки разумных машин сайлонов на 12 планет Альянса Колоний. Теперь он и флот из нескольких десятков гражданских судов путешествуют сквозь вакуум в надежде найти давно потерянную тринадцатую колонию. Имя ей — Земля.

Осенью этого года "Галактика" прибудет на Xbox 360 (через службу Xbox Live Arcade) и РС. Разработчики игры из австралийской студии Auran не спешат показывать скриншоты, не торопится это делать и издатель — Vivendi Games. В роли пилота на стороне людей или сайлонов нам предстоит принять участие в напряженных космических битвах. Авторы обещают воссоздать события любимых эпизодов и, разумеется, вывести на экраны знакомые корабли. Пока неизвестно, насколько тесно сотрудничают с ними создатели самого сериала, который сейчас идет уже третий сезон.

Официальный сайт Battlestar Galactica уже работает, однако там пока нет ничего конкретного, кроме пресс-релиза да нескольких обоев для рабочего стола.

Автор: Заес 13.02.2007, 11:32

Компания «Новый Диск» сообщает, что игра «Lara Croft Tomb Raider. Ангел тьмы» (Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness) ушла в печать.

«Ангел тьмы» раскроет одну из самых загадочных и мрачных страниц из жизни Лары Крофт. После очередной экспедиции мисс Крофт заперлась в своем имении и, казалось, забыла о приключениях. Только приглашение давнего наставника профессора фон Кроя заставило Лару отправится в путь. Однако, когда героиня приехала в назначенное место, оказалось, что ее наставник убит. На Лару падает обвинение в убийстве, и ей приходится спасаться от полиции. Теперь ее задача – снять с себя подозрения и узнать, кто на самом де убил фон Кроя…

Игра выйдет полностью на русском языке и поступит в продажу 14 февраля.
http://www.mirf.ru/News/Nevinnaya_Lara_5143.htm

Автор: Заес 14.02.2007, 15:52

Компания «Новый Диск» сообщает, что игра «Resident Evil 4» появится в российской продаже 22 февраля, одновременно с европейским и американским релизами.

Консольный экшен «Resident Evil 4» выходит в версии для РС.
Леон Кеннеди снова окажется в центре сюжета. Но ныне ему противостоят не зомби, порожденные корпорацией Umbrella, а страшные жертвы неведомого паразита Las Plagas. В версии для PC эта лихо закрученная детективная история будет украшена новыми подробностями. Игроков ждут 5 дополнительных глав с неожиданным сюжетным поворотом, новое оружие и уникальные костюмы для персонажей.

Официальная русская версия игры выйдет с русскими субтитрами и оригинальным английским звуком. Оригинальная английская звуковая дорожка сохранена во всех мировых изданиях игры, в соответствии с требованием разработчика, компанией CAPCOM.

Ограниченным тиражом будет выпущена подарочная версия: каждая DVD-коробка кроме диска с игрой будет содержать двусторонний плакат, брелок и набор наклеек с персонажами игры.
http://www.mirf.ru/News/Uzhas_shagaet_po_planete_5157.htm

Автор: Заес 15.02.2007, 12:38

Компания Atari официально объявила об отправке на золото РПГ «Silverfall», американский релиз которой состоится 20 марта.

«Silverfall» - это фэнтезийная ролевая игра, которая использует современное графическое ядро и предлагает захватывающий сюжет, огромные динамически изменяющиеся локации, 4 различных расы, более 150 видов монстров, продвинутую физическую модель и многое другое.

Среди заснеженных вершин, перевалов и острых скал земли Nelwe скрываются просторные долины. Эти долины-королевства отделены друг от друга безжизненными плато, узкими каньонами и ущельями. С начала времен здесь жили по соседству люди и тролли, эльфы и гоблины. Они во всем полагались на мудрость и силу волшебников, повелевавших стихиями воздуха, воды, земли и огня. Но изобретение парового двигателя перевернуло старинный уклад жизни. Одни горячо восприняли прогресс, другие отвергли блага технической цивилизации. Так началась вражда между сторонниками науки и магии. А затем легионы Тьмы вторглись в королевства, чтобы подчинить себе силы четырех стихий…
http://www.mirf.ru/News/Magiya_vs_nauki_5165.htm

Автор: Заес 16.02.2007, 19:50

LucasArts и Activision ведут разработку новой игры по вселенной «Star Wars» в версиях для консолей PS3 и Xbox 360. Игра будет называться «Star Wars: The Force Unleashed», ее действие происходит в период между события Третьего и Четвертого эпизода киносаги. Сюжет связан с утверждением Энакина Скайуокера в шкуре Дарта Вейдера и его действиями по уничтожению джедаев. Релиз игры предположительно состоится в ноябре.
http://www.mirf.ru/News/Unichtozhim_vseh_dzhedaev_5179.htm

Автор: Заес 16.02.2007, 11:32

Компания Namco Bandai анонсировала разработку ролевой игры «.hack//G.U.Vol. 2: Reminisce», действие которой происходят во вселенной, известной по популярному аниме-сериалу.
…Онлайновая игра The World захватила в свои сети группу подростков, и теперь их задача – выбраться из виртуальной западни. Герои принимают решение вывести из строя все игровые серверы… Реальных геймеров ждет полностью переработанная боевая система, а также широчайшие возможности по настройке характеристик членов команды и средств передвижения. В новой версии «.hack» появится мини-игра Crimson VS, участники которой будут собирать карты и завоевывать игровое поле, состязаясь с другими геймерами мира The World. Выход «Reminisce» запланирован на лето.
http://www.mirf.ru/News/hack_Povtorenie_proidennogo_5174.htm

Автор: Заес 17.02.2007, 9:10

Возвращение Джима Хокинса

GFI заключила соглашение с французской компанией Nobilis об издании в России, странах Балтии и СНГ адвенчуры "Возвращение на Остров Сокровищ". Эта игра, созданная студией Kheops, является вольным продолжением знаменитого романа Роберта Льюиса Стивенсона. Джим Хокинс вернулся в Англию, стал успешным предпринимателем и купил дом. Жгучее желание вновь ощутить пьянящий вкус смеси рома, порохового дыма и морской соли свело шансы юноши на размеренную и спокойную жизнь к нулю. Поэтому Джим приобретает себе яхту и отправляется в Вест-Индию навстречу новым приключениям. Желающие смогут присоединиться к нему во втором квартале 2007 года.

Автор: Заес 17.02.2007, 12:34

Компания «Новый Диск» сообщает о поступлении в продажу квеста «Шерлок Холмс и секрет Ктулху» (Sherlock Holmes: The Awakened) от Frogwares.

Игра создана по мотивам произведений Артура Конан Дойла и Говарда Филипа Лавкрафта. Шерлок Холмс и доктор Ватсон расследуют дело о похищении людей. В этой истории оказывается замешана таинственная секта фанатичных последователей древнего бога-демона Ктулху.

«Секрет Ктулху» – первая игра о приключениях Шерлока Холмса, действие которой разворачивается в полностью трехмерном мире. Игрокам предоставлена полная свобода передвижения. В ходе расследования героям предстоит искать тщательно спрятанные улики и использовать законы физики при решении загадок.

Особенности продукта: специальные инструменты для поиска скрытых улик, путешествие в 5 стран мира по ходу расследования, более 60 полностью озвученных персонажей.
http://www.mirf.ru/News/Yelementarno_Ktulhu_5183.htm

Автор: Заес 19.02.2007, 19:46

Компания Sixteen Tons Entertainment объявила об отправке на золото РС-игры «The Show» - экшен-стратегии в реальном времени.

На рубеже 22 века Калифорния находится под диктаторским контролем вооруженных сил Лу Бакстера. Недовольные отправляются в концлагеря, где выживают очень немногие. Причина -- развлекательное шоу, в котором участвуют все заключенные, мечтающие попасть на свободу. Участникам необходимо выступить против команды тренированных убийц-рецидивистов. Полем сражения служит огромный искусственных остров, расположенный в 20 милях от побережья Калифорнии. Правительство демократической части США внедряет в лагерь своего лучшего агента Фрэнка Харриса, который по официальной легенде является особо опасным преступником. Ему предстоит покончить с диктаторским режимом в Калифорнии…

Особенности игры: тактические сражения с участием сотен юнитов, 15 различных видов техники, 21 вид пехотных юнитов, 10 многопользовательских карт, мультиплеер до 4 игроков, реалистичная физика.

«Шоу» начинается 23 февраля.
http://www.mirf.ru/News/Ubiistvennoe_shou_5195.htm

Автор: Заес 20.02.2007, 18:29

Солдат Швейк как герой адвенчуры

Фирма "1С" и компания Lazy Games работают над адвенчурой "Похождения бравого солдата Швейка" по мотивам знаменитого произведения Ярослава Гашека. Игра нарисована в стиле оригинальных иллюстраций Йозефа Лады и, как утверждают авторы, хранит верность авторскому тексту.

Точная дата выхода игры будет объявлена дополнительно.

Автор: Заес 21.02.2007, 16:34

Компании THQ и Gas Powered Games сообщили о релизе стратегии «Supreme Commander» в версии для РС.

Игра – очередная ступень эволюции RTS, предлагая невероятные масштабы происходящего: огромные поля сражений, широкий выбор стратегий и тактик, а также, невероятно мощные юниты, в одиночку способные уничтожить целый вражеский корпус.

Для победы в игре потребуется умело применить смертельную комбинацию сухопутных, морских и воздушных сил. 
http://www.mirf.ru/News/Posobie_dlya_galakticheskih_polkovodcev_5213.htm

Автор: Заес 21.02.2007, 12:25

Компания Firefly ведет разработку игры-экшена с элементами РПГ «Hero», которая создается с использованием современного графического движка.

По заявлению разработчиков, «Hero» станет первой игрой, которая позволит геймеру почувствовать себя попавшим в настоящем подземелье, где за каждым углом  подстерегает смертельная опасность. Игровой мир не станет очередным набором подземелий, где кругом разбросаны сумки с золотом - здесь идет настоящая война.

Обещается невиданный ранее уровень детализации. Пока даже приблизительный срок выхода игры неизвестен.
http://www.mirf.ru/News/Detalizirovannyi_Geroi_5209.htm

Автор: Заес 22.02.2007, 12:42

Компания SEGA анонсировала разработку RTS «Universe at War: Earth Assault» в версии для PC. Разработка ведется силами Petroglyph, которая обещает игрокам возможность противостоять глобальному доминированию инопланетных интервентов.

События игры разворачиваются в далеком будущем, когда обитатели отдаленных уголков галактики собираются на Земле, чтобы принять участие в самом грандиозном сражении всех времен. В игре будут новые элементы геймплея, которые до этого не встречались в RTS. Благодаря системе Tactical Dynamics геймер сможет тренировать и настраивать характеристики своих юнитов прямо в ходе сражения, что позволит действовать с большей эффективностью. Сражения будут разворачиваться с применением смертельных видов оружия, которые позволят игрокам уничтожать целые города и менять ландшафт.

Выход игры запланирован на осень этого года.
http://www.mirf.ru/News/Povelitel_Galaktiki_5219.htm

Автор: Заес 24.02.2007, 12:37

Компании Destination Games и NCsoft официально заявили, что MMORPG «Tabula Rasa» поступит в продажу в этом году.
Руководитель команды разработчиков Ричард Гэрриот заявил, что игра войдет в стадию закрытого бета-тестирования в течение ближайшего месяца.
«Tabula Rasa» это новейшая MMO-вселенная, которая собирается установить новую планку качества в жанре глобальных многопользовательских онлайн-игр. События разворачиваются в далеком будущем, в котором человечество сошлось в смертельном конфликте с расой The Bane. В отличие от большинства других MMORPG, геймплей Tabula Rasa будет в сторону шутера.
http://www.mirf.ru/News/CHistaya_Doska_galaktiki_5228.htm

Автор: Заес 25.02.2007, 12:18

Компания NCsoft анонсировала разработку нового дополнения для MMORPG «Lineage II: The Chaotic Chronicle», которое будет называться «The Chaotic Throne». Аддон выйдет в нескольких частях, первая из которых, «Lineage II: The Chaotic Throne – Interlude», появится уже в апреле. Это будет связующое звено между «The Chaotic Chronicle» и новой главой. Разработчики серьезно улучшили визуальный ряд и игровой баланс. «Interlude» предложит геймерам абсолютно новые территорию для освоения, квесты, огромное количество видов оружия и множество противников. Появится также коллекционное издание «Lineage II: The Epic Collection», куда войдут оригинальная «Lineage II» и все 5 дополнений, вышедших до «Interlude».
http://www.mirf.ru/News/Interlyudiya_k_priklyucheniyu_5234.htm

Автор: Заес 28.02.2007, 15:21

Компания THQ планирует в начале 2008 года выпустить игру «Conan» для консолей следующего поколения PS3 и Xbox 360, которая станет первой в целой серии проектов, посвященных миру Конана.
Разработка ведется Nihilistic Software, которая создает игру в жанре приключенческого экшена, наполненного жестокостью и напряженными поединками. Игроку отводится роль легендарного воина Конана Киммерийского, который сражается с полчищами врагов, колдунов и монстров. Конан в совершенстве владеет всеми видами оружия и отличается выдающимся боевым мастерством.

Разработчики надеются, что мощностей консолей следующего поколения хватит для создания задуманного ими захватывающего геймплея, кинематографической картинки, подкрепленной огромным количеством спецэффектов, которые помогут передать дух вселенной, созданной на основе произведений Роберта Говарда.
http://www.mirf.ru/News/Haiboriiskaya_yera_5259.htm

Автор: Заес 28.02.2007, 10:10

Компания Red Fly ведет разработку игры «Mushroom Men», которая покажет мир из глаз человека-гриба ростом 10 сантиметров. В этом фантастическом мире идет жестокая война и герой игры, грибной человечек Bolete, используя разнообразное оружие и приспособления, пытается урегулировать этот конфликт.

Как заявил Майк Уилсон, исполнительный директор Gamecock Media Group: «Грибной мир уникален, такой игровой вселенной вы точно никогда не видели. Red Fly работала над концепцией игры несколько лет, и мы уверены, что Mushroom Men станет одной из самых оригинальных игр современности». Точная дата появления проекта пока неизвестна.
http://www.mirf.ru/News/Gribnaya_voina_5255.htm

Автор: Заес 01.03.2007, 13:56

Компания «Акелла» официально объявила о поступлении в продажу космического симулятора «Хроники Тарр: Призраки Звёзд» от отечественного разработчика Quazar Studio.
Действие игры происходит в далеком будущем, когда люди достигли звезд и столкнулись с загадочной угрозой. Это Мрак и изуродованная им раса прирождённых воинов Дэ-Хэттэ. На поиски средств борьбы с космической аномалией отправлен крейсер «Талестра», чья задача – исследовать руины древней цивилизации.

Справиться с трудностями полета помогут возможность улучшать свой летательный аппарат и разнообразный арсенал бортовых орудий. Игра -- ожесточённые бои на фоне  пейзажей открытого космоса и захватывающая фантастическая история
http://www.mirf.ru/News/Beskonechnyi_polet_5269.htm

Автор: Заес 02.03.2007, 19:38

Что будет делать избалованная жизнью блондинка, попавшая из XXI века в эпоху расцвета морских пиратов? Ответ на этот почти анекдотичный вопрос намерены дать сценарист Стив Инс (известный по первым двум частям Broken Sword) и французская студия Wizarbox. Их новая адвенчура...

Читать дальше http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/02-03-2007#16878

Автор: Заес 02.03.2007, 15:59

Компания SEGA сообщила новые подробности об игре «The Golden Compass», которая создается по мотивам первой книги трилогии Филиппа Пулмана «Темные начала».

Героиня трилогии девочка Лира, обитающая в параллельном мире, отправляется в опасное путешествие на поиски своего пропавшего друга Роджера. Лира оказывается на Севере в царстве гигантских бронированных медведей и ведьм, откроет множество волшебных тайн. Кроме Лиры, геймеры смогут поиграть за Йорека Бирнисона, полярного медведя и короля панцербьернов. На всем протяжении игры Йорек будет защищать Лиру от многочисленных врагов, используя различные специальные атаки.

Будет также много захватывающих мини-игр, который надо будет проходить с помощью Золотого Компаса. В игре «The Golden Compass» имеется 13 разнообразных локаций, включая абсолютно новые, которых не было в книге и которые не появятся в одноименном фильме.
Разработкой занимается компания Shiny Entertainment, которая обещает выпустить игру в версиях для Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP, Nintendo DS и PC 7 декабря, одновременно с выходом в прокат фильма студии New Line Cinema.
http://www.mirf.ru/News/A_my_poidem_na_Sever_5279.htm

Автор: Заес 03.03.2007, 20:45

Вице-президент THQ Келли Флок сообщила об отправке на золото шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», чей релиз состоится под конец марта, числа 25-го.
«Сталкер: Тени Чернобыля» -- один из самых знаменитых долгостроев игрового мира, который, кажется уже практически перестали ждать. Этот атмосферный шутер, созданный силами GSC Game World, позволит оказаться в роли людей, которые своими глазами наблюдают последствия страшнейшей в истории техногенной катастрофы.
http://www.mirf.ru/News/Stalker_na_poroge_5289.htm

Автор: Заес 03.03.2007, 12:37

Фирма «1С» и компания Gaijin Entertainment объявили об отправке в печать игры «Параграф 78», чей релиз состоится 9 марта. Игра основана на одноименном российском кинофильме, первая часть которого уже появилась в кинопрокате.

Особенности игры: напряженная атмосфера непрекращающейся схватки с жестоким противником, неизвестные грани истории мира недалекого будущего, рассказанной кинофильмом «Параграф 78», герои одноименной кинокартины, разнообразные уровни - как открытые, так и раскинувшиеся в лабиринтах секретной базы и лабораторий.
http://www.mirf.ru/News/Taina_zateryannoi_bazy_5286.htm

Автор: Заес 04.03.2007, 16:07

Компания JoWoooD сообщила о планах на издание игры «Anderson & the Legacy of Cthulhu», события которой будут основаны на книгах Говарда Лавкрафта.

Герой, Роберт Андерсон, частный детектив из Нью-Йорка, который отправляется в Германию времен Второй Мировой войны. После того, как он прибывает в замок своих работодателей, он сталкивается с таинственным оккультным кланом СС, который называется «Орден Черного Солнца» и угрожает существованию всего человечества.

Выход игры запланирован на 2 квартал текущего года.
http://www.mirf.ru/News/Nasledie_Ktulhu_5293.htm

Автор: Заес 05.03.2007, 16:56

Студия NBC Universal совместно с Sierra Online произведут видеоигру «Battlestar Galactica» на основе популярного ТВ-сериала. В качестве платформ скорее всего будут использованы PC и Xbox 360, релиз назначен на осень. Разработкой занимается австралийская студия Auran Games, это будет ксмический экшен о битвах между людьми и сайлонами. Игра сюжетно будет основана на событиях двух первых сезонах телесериала, в ней появятся легендарные корабли из фильма.
http://www.mirf.ru/News/Igrovaya_zvezda_Galaktika_5300.htm

Автор: Заес 05.03.2007, 13:52

Sony выкупила у компании Konami права на экранизацию видеоигры «Metal Gear Solid». Продюсерованием займется Майкл Де Лука, которому поможет творец игры Хидео Коджима. О дате релиза пока ничего не известно.
http://www.mirf.ru/News/MGS_--_byt_5298.htm

Автор: Заес 09.03.2007, 12:13

В мае состоится релиз игры «Shrek The Third» в версиях для Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS, Game Boy Advance и PC.

В новой игре геймерам в роли полюбившихся персонажей вновь предстоит спасти сказочное королевство. Можно будет поиграть за Шрека, Осла, Кота в сапогах, Фиону, ее кузен Артура, Спящую Красавицу и многих других персонажей. Королевсту угрожает смертельная опасность в лице армии Принца Великолепного, который осадил город, собираясь занять престол. Придется спасать попавших в беду сказочных героев, сражаться с солдатами армии Принца и боссами уровней, собирать различные бонусы и участвовать в нескольких захватывающих мини-играх, как одиночных, так и многопользовательских.
Всего в «Shrek The Third» имеется более 20 локаций из одноименного фильма, который выйдет на экраны одновременно с игрой.
http://www.mirf.ru/News/SHrek_bitva_za_prestol_5333.htm

Автор: Заес 08.03.2007, 14:38

Компания Avatar Reality сообщила о решении создать многопользовательский  виртуальный мир (MMVW), в котором обитатели увидят великолепную графику, реалистичных персонажей и получат безграничные возможности. События новой игры будут разворачиваться на Марсе.

Как сказал руководитель проекта Хэнк Роджерс: «Нашей целью является создание виртуального мира, жители которого получат огромную степень свободы. Новый мир будет заполнен романтикой и предложит отличную почву для завязывания дружеских  отношений между еймерами. Команда профессионалов, которые участвовали с разработке игр и создании фильмов, собрана вместе для того, чтобы создать поистине уникальный мир, который быстро станет местом встречи миллионов людей со всего мира».
http://www.mirf.ru/News/Mars_sobiraet_druzei_5330.htm

Автор: Заес 10.03.2007, 18:34

Компания DICE официально сообщила о выходе нового дополнения «Northern Strike» для тактического шутера «Battlefield 2142».
Действие игры разворачивается в новых снежных локациях на территории Европы.
Дополнение принесет с собой три новые карты. Противники встретятся в гавани Баварии, столкнутся в сражении за мост Remagen, будут воевать за Лейпциг.
Кроме того, дополнение принесет по одной новой единице техники для каждой из сторон.
http://www.mirf.ru/News/Bitva_za_Sever_5346.htm

Автор: Заес 12.03.2007, 14:49

Представители LucasArts сообщили о переносе даты релиза новой игры «Star Wars: The Force Unleashed», которая поначалу должна была появится осенью. Сейчас разработчики предупреждает, что игра в версиях для консолей PS3 и Xbox 360 появится не ранее, чем через год.
В новом проекте действует лучший ученик Дарта Вейдера, задачей которого является «освобождение» галактики от всех джедаев. Разработчики утверждают, что современные технологии Digital Molecular Matter, использованные в игре, помогут придать максимум реалистичности происходящему на экране.
http://www.mirf.ru/News/Perenesennaya_Sila_5357.htm

Автор: Заес 13.03.2007, 16:06

Компания Soft Club объявила о поступлении в продажу на территории России экшена «Ghost Rider» от Climax Studios, в версиях для консолей PlayStation 2 и PSP. Игра вышла в оригинальной английской версии. В основе игры – одноименный филь, основанный на комиксе.

…Профессиональный гонщик Джонни Блейз пообещал отдать душу дьяволу за жизнь своего отца. Взамен Сатана превратил Джонни в своего призрака-убийцу, обреченного веками ездить на адском мотоцикле и выполнять поручения Тьмы. Невзирая на договор, Джонни Блейз не спешит расставаться со своим внутренним Я. Вместо устранения неугодных аду людей, Призрачный Гонщик начинает войну со Злом…
http://www.mirf.ru/News/Gonki_s_Dyavolom_5369.htm

Автор: Заес 13.03.2007, 14:00

Компании «Руссобит-М» и Burut CT заключили контракт на издание в России и СНГ игры  «Восточный Фронт: Крах Аненербе», продолжения успешного шутера от первого лица «ВФ. Неизвестная война» -- альтернативной истории Второй мировой войны.

Апрель 1945 года. Союзные войска освобождают Италию и занимают Западную Германию. В это же время с северо-востока по направлению к Берлину движется Красная Армия. Конец Третьего рейха близок, и высшее германское руководство предпринимает отчаянные меры по спасению. Нацисты продолжают оккультные эксперименты в секретных лабораториях. Скоростной поезд должен доставить в Тибет важные грузы. Руководство сил сопротивления отправляет двух опытных диверсантов на поезд, чтобы выяснить назначение груза, узнать местоположение секретной лаборатории и, по возможности, нейтрализовать ее деятельность. Релиз игры состоится в мае.
http://www.mirf.ru/News/Nochnoi_poezd_v_Tibet_5367.htm

Автор: Заес 13.03.2007, 10:53

Компания Mayhem Studios сообщила о переименовании игры «Vampire Story» - этот проект отныне называется «Vampire World».

Игра объединяет в себе ролевую и приключенческую. Главный герой авантюрист Бернард, живущих среди вампиров, расследуя ужасное убийство, которое напугало даже упырей. Игра разрабатывается на собственном движке Mayhem Studios, который создавался на протяжении пяти лет.

«Vampire World» -- самый амбициозный проект студии за все 9 лет ее существования. Выход игры запланирован на нынешнее лето.
http://www.mirf.ru/News/Ubiistvo_v_mire_vampirov_5364.htm

Автор: Заес 14.03.2007, 15:40

Компания Lexicon Entertainment сообщила об отправке на золото ужастика «Penumbra: Overture» от студии Frictional Games.
Игра использует игровой движок собственной разработки Frictional Games, который отличается отличной графикой и инновациями в физической модели.
Первый эпизод игры начинается на подземном заводе, где главный герой, шокированный и сбитый с толку, оказывается совсем один. Герою придется столкнуться с несколькими пугающими существами, победить которых привычными способами вряд ли удастся. Каждый враг уникален и очень силен, обычное оружие в этой ситуации не поможет. Геймер сможет максимально использовать предметы окружения: толкать коробки, скидывать камни на врагов, устраивать баррикады. А также решать немало головоломок, чтобы пройти дальше или спасти свою жизнь в критической ситуации.

Релиз ожидается под конец марта.
http://www.mirf.ru/News/Uzhas_podzemelya_5378.htm

Автор: Заес 14.03.2007, 10:34

Компании Collision Studios и dtp сообщили об отправке на золото шутера «Red Ocean». Игра будет издана во всем мире, начиная с Германии, где появится 16 марта.

«Red Ocean» комбинирует шутер от первого лица с уникальными элементами, определяемые тем, что многие события игры разворачиваются под водой. Главный герой, Джек Хард, инструктор-водолаз, во время погружения обнаруживает секретную советскую исследовательскую станцию, построенную на дне океана. Станция контролируется террористической организацией, которая захватывает героя в плен.

Геймплей завязан на трех различных состояния воды. Когда вода имеет положительную температуру, геймер может легко применять дайверские навыки и разбираться с врагом, оставаясь незамеченным. При температуре ниже нуля вода на территории станции сразу же превращается в опасную скользящую поверхность. А горячий пар внесет суматоху в ряды противника.
http://www.mirf.ru/News/Vodnye_igry_5374.htm

Автор: Заес 15.03.2007, 23:42

Д.О.Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. - лучший подарок?

Представители российских издателей все чаще говорят, что относятся к играм як к продуктам. Вероятно, этот подход полезен для управления — некоторые отечественные компании радуют нас отличными проектами. Правда, взглянув на магазинные полки, их нелегко отличить от третьесортных поделок. Блокбастеры и явный мусор выходят в рамках одного бренда, в идентичной нищенской (говоря эзоповым языком пресс-релизов, "экономичной") упаковке. Да, ситуация минэется — почти все ключевые релизы «Руссобит-М» и «Буки» доступны в DVD-боксах. Но основной участник рынка, фирма «1С», не торопится с массовым переходом на цивилизованный формат, а выпускаемые ей «подарочные версии» малочисленны и не могут похвастаться богатым содержимым (так, огромная "подарочная" коробка TES 4: Oblivion отличается от стандартного зарубежного издания лишь футболкой за пару долларов. Не дороговат ли воздух?).

Лучом надежды, который показал бы народу, что такое настоящие подарочные издания, могла стать Д.О.Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.: Shadow of Chernobyl. Верные поклонники, без сомнения, отстегнули бы лишние 500-1000 рублей за дополнительные материалы или несколько памятных безделушек «из Чернобыля». Километровые очереди в день выхода World of Warcraft: The Burning Crusade доказали, что российские потребители, если очень приспичит, могут покупать культовые игры за 60 долларов хотя бы раз в пять лет.

Увы, в GSC World Publishing не стали напрягать фантазию (см. картинку): кроме DVD с игрой, владельцы скучной картонной коробки получат карту, «сталкерский» жетон на цепочке, руководство и гламурную темно-голубую футболку, что, право слово, немногим лучше комплекта Oblivion от «1С». Еще в набор должен был войти CD с саундтреком, однако из-за технических неурядиц авторы оставили эту идею (пообещав, впрочем, опубликовать музыку на сайте игры).

Что же получат западные исследователи Зоны, купившие дорогое Limited Edition от THQ? Оригинальную металлическую коробку с эффектом коррозии металла. Бонусный DVD с музыкой и "behind the scenes footage". 50-страничный иллюстрированный буклет, непосвященный миру игры. Дополнительный скачиваемый контент для сетевого режима (будет ли он доступен жителям СНГ, GSC пока не сообщала). Футболке с жетоном места не нашлось, но оно, скорее, к лучшему. Правда, удобный повод подучить английский язык?

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/15-03-2007#16900

Автор: Заес 15.03.2007, 6:32

Psi-Ops: плагиат или телепатия?

"Midway украла мой сценарий", — с этими словами лос-анджелесский писатель Уильям Кроуфорд-третий обратился в суд. Предметом разбирательства стал экшен Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, чей сюжет и персонажи, як утверждает истец, в точности скопированы с его произведения, созданного аж в 1998 году.

"Сценарий Psi-Ops рассказывает о правительственных агентах, известных также як "пси-агенты" и обладающих паранормальными способностями. Они сражаются с террористами, у которых тоже есть паранормальные способности", — гласит исковое заявление. Далее Кроуфорд описывает отдельных героев своего сценария. Иностранец-пирокинетик с мрачным прошлым; специалист по контролю чужих умов — худощавый, темноволосый, всегда в дождевике и солнечнозащитных очках; агент-ренегат, сколотивший террористическую организацию и использующий таланты своих коллег.

Чуть ниже Кроуфорд излагает концепцию игры Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и описывает ее персонажей в точности такими же словами, як и героев своего сценария. По его словам, у Midway было много шансов ознакомиться с чужой работой. Во-первых, в период с 2000 по 2003 гг. автор занимался поиском студий, готовых взяться за разработку, для чего создал в Сети несколько сайтов с галереями концепт-арта. Во-вторых, в 2001 году он посетил выставку Е3, где также пытался убить партнеров. Его компания Mindshadow Entertainment, основанная специально под нужды Psi-Ops, была упомянута в таких изданиях, як Star Wars Insider, Indie Slate и TV Zone. Наконец, главное: Кроуфорд зарегистрировал злополучный сценарий в Бюро регистрации авторских прав США 26 марта 1998 г. Midway "застолбила" бренд Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy лишь 9 июля 2004 г.

Требование у Кроуфорда — вполне стандартное: поделиться частью выручки от продаж игры. Доля сценариста, по его же оценке, составляет около $1.5 млн., благо, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy хорошо расходилась. Представители Midway отказываются от синяков.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/15-03-2007#16899

Автор: Заес 15.03.2007, 11:40

Сегодня компания «Новый Диск» запустит в продажу полностью локализированную версию стратегии «Warhammer: Печать Хаоса» (Warhammer: Mark of Chaos) от Black Hole Entertainment.

Новая игра в известной вселенной - возвращение под сумрачные небеса мира Warhammer с его бесконечными военными кампаниями, древней магией и мифическими чудовищами. Прошел год со времени Великой Войны, в которой варварские племена были изгнаны с земель Империи людей. Но отголоски яростных битв все еще слышны даже в отдаленных уголках Старого Света. Остатки разгромленной армии Хаоса укрылись среди Северных пустошей, где распались на мелкие враждующие между собой кланы... Армия людей в союзе с эльфами огнем и мечом изгнала скверну из своих владений, но пустынные дороги и угрюмые леса не перестали быть опасными для путников, а небольшие разбойничьи отряды все также грабят беззащитные деревушки на пограничных землях...
В качестве консультантов для работы над локализацией были привлечены знатоки вселенной Warhammer.
http://www.mirf.ru/News/Pechat_Haosa_narushena_5385.htm

Автор: Заес 16.03.2007, 11:06

Компания JoWooD сообщила об отправке на золото первого дополнения для экшен/RPG «SpellForce 2: Dragon Storm», которое появится в продаже 23 марта.

Магические порталы, связывающие разрозненные островки, с каждым днем теряют свою силу. Территории оказываются в полной изоляции друг от друга. Хаос и смятение воцаряются в Эо. Орден Рассвета предпринимает отчаянные попытки предотвратить катастрофу и возродить энергию порталов. Только от геймера зависит судьба мира…
http://www.mirf.ru/News/Protiv_Haosa_5396.htm

Автор: Заес 18.03.2007, 12:56

Фирма «1С» и компания GSC Game World объявили об отправке в печать игры «S.T.A.L.K.E.R», релиз которого назначен на 23 марта.

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся после Второй катастрофы 2006 года, в угрозу всему человечеству. Прошло 6 лет, год 2012.

Геймерам обещают живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают.
Особенности игры: свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока; знакомый и близкий мир постсоветского пространства; реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения «Чернобыль-2» и другие; атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности; несколько вариантов концовок; система погодных эффектов и смены дня и ночи; фотореалистичная графика; реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия.

Одновременно с экономичным изданием в продажу поступит подарочное: DVD c игрой, подробное руководство пользователя, сувенирная футболка, компакт-диск с саундтреком игры, жетон и карта Зоны.
http://www.mirf.ru/News/23_marta_Stalker_5411.htm

Автор: Заес 19.03.2007, 13:14

Компания JoWooD анонсировала разработку нового космического симулятора «Space Force: Rogue Universe».
Конечная цель игры - стать самым прославленным пилотом во космическом пространстве.

Игра отличается великолепным графическим исполнением, для отображения ее красот понадобится самый современный компьютер. Кроме того, разработчик заявляет о полной свободе выбора и нелинейности – можно пройти игру в собственном стиле. Помимо торговли и сражений, геймеру придется посетить различные космические станции и крепости, исследовать аномалии и артефакты, побывать в черных дырах.

Релиз «Spaceforce: Rogue Universe» запланирован на третий квартал этого года.
http://www.mirf.ru/News/Kosmicheskaya_Sila_5417.htm

Автор: Заес 21.03.2007, 17:24

Компания NCsoft представила некоторые подробности о новой фантастической MMOG «Tabula Rasa».

В самом начале игры геймер оказывается в центре космической войны между инопланетными захватчиками и остатками человеческой расы. Впереди -- путешествия по разным планетам, использование причудливого инопланетного оружия и технологий. По заявлению разработчиков, «Tabula Rasa» будет выделяться на фоне конкурентов тем, что в игре гармонично смешаны крутой шутер от первого лица и ролевые элементы. Релиз игры назначен на осень.
http://www.mirf.ru/News/CHistaya_doska_vselennoi_5441.htm

Автор: Заес 23.03.2007, 11:04

DreamCatcher и Metamorf Studios сообщили о поступлении в продажу НФ-игры «Genesis Rising: The Universal Crusade». Она объединяет в себя элементы классических ролевых игр и стратегий в реальном времени. Действие происходит в далеком будущем, когда люди покорили большую часть вселенной. Доминирование человеческой расы подкреплялось органидами - генетически смоделированными машинами, которые быстро приспосабливались к любой среде, вычисляли тактику противника и побеждали его. Непокоренной оставалась лишь одна часть галактики Universal Heart, где быстро развивалась таинственная раса, которая и представила реальную угрозу для экспансии человечества. Главный герой, капитан Айкон, отправляется с заданием изучить и покорить Universal Heart.
http://www.mirf.ru/News/Geneticheskie_krestonoscy_5457.htm

Автор: Заес 24.03.2007, 9:09

Кейт Уинслет и Леонардо ДиКаприо сыграют семейную пару в фильме Сэма Мендеса "Revolutionary Road".The Adventure Company и AWE Games продолжают эксплуатировать образ бельгийского сыщика Эркюля Пуаро. В третьей по счету адвенчуре по мотивам повестей Агаты Кристи - Agatha Christie: Evil Under the Sun - нам предстоит расследовать убийство знаменитой актрисы на ...

Читать дальше http://www.film.ru/newsitem.asp?id=4092http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/23-03-2007#16912

Автор: Заес 24.03.2007, 12:35

Компания Sibilant Interactive работает над проектом с самым крупным бюджетом в истории российской индустрии компьютерных игр MMORPG «W.E.L.L. online».

Игра должна предоставить каждому пользователю практически безграничные возможности к общению с друзьями, знакомству с новыми людьми, налаживанию отношений. В отличие от других, W.E.L.L. online имеет общий для всех игроков сюжет, поделенный на несколько частей, и сюжетное завершение. Геймеры попадут в мир на грани перемен. Благодаря игрокам, в мире W.E.L.L. появляются новые персонажи, которым предстоит стать движущей силой в развитии конфликта.
http://www.mirf.ru/News/Horoshaya_igra_5466.htm

Автор: Заес 25.03.2007, 16:41

Японские компании Bandai Visual и NTL ведут разработку новой MMORPG, действие которой происходит в мире «Dragon Ball» -- культовой манги Акиры Ториямы, на основе которой сделано немало аниме. Созданием игры руководит сам Торияма. Релиз игры назначен на 2008 год.
http://www.mirf.ru/News/Drakoni_shary_5473.htm

Автор: Заес 25.03.2007, 9:27

Фирма «1С» объявила об отправке в печать игры «Пекло» (Burn) от Destan Entertainment, которая поступит в продажу 30 марта.
Год 2055. Отгремела мировая война, и загадочный Дарк, непобедимый наемник, стал неугоден бывшим нанимателям. Многие правительства объявили награду за его голову, но чтобы заслужить право сразиться с таинсвенным бойцом, нужно победить всех остальных претендентов.
Особенности игры: 13 карт, 5 героев и 7 единиц оружия, каждое с двумя режимами стрельбы; игровые модификаторы для каждой схватки вроде яда или низкой гравитации; мощь оружия, растущая на поле боя. 
http://www.mirf.ru/News/Futuristicheskoe_mochilovo_5470.htm

Автор: Заес 26.03.2007, 13:10

Компания Disney Interactive Studios сообщила, что одновременно с мировой премьерой фильма «Pirates of the Caribbean: At World's End» в продажу поступит одноименная игра, которая создается в версиях для Xbox 360, PS3, Wii, PSP, PS2, PC и Nintendo DS.

События игры основаны на сюжете второго и третьего фильмов кинотрилогии. Игрокам предстоит побывать в непроходимых джунглях и городах, поучаствовать в масштабных морских сражений на кораблях, избежать смерти в опасных океанских водах и победить множество противников.

Игра создается в нескольких версиях, с учетом возможностей конкретных платформ. Так, версия для консолей следующего поколения получит инновационную систему управления, а также большой арсенал специальных движений главных героев, при помощи которых они будут расправляться с врагами. Релиз игры ожидается 22 мая.
http://www.mirf.ru/News/Raznolikie_Piraty_5477.htm

Автор: Заес 27.03.2007, 15:35

Компания EA сообщила о поступлении в продажу третьей части стратегического сериала «Command & Conquer 3: Tiberium Wars», которая вышла в версии для РС (Xbox 360-релиз появится в мае).

2047 год. Тибериум - самовосстанавливающаяся инопланетная субстанция попадает на Землю и начинается разрастаться с невероятной скоростью. Альянс GDI, куда входят самые сильные мировые нации, пытается остановить рост тибериума. Однако С другой стороны фанатичный лидер организации Brotherhood of NOD Кейн собирается использовать тибериум в своих целях - поработить человечество.

«Tiberium Wars» откроет новые элементы геймплея в стратегическом жанре. У неймера появится возможность строить мобильные базы, использовать на поле боя мощнейшие энергетические установки Ion Storms и создавать уникальную армию, комбинируя лучшие юниты в новые подвиды. Развитая онглайн-составляющая предложит поддержку голосового чата, кланов и режим наблюдателя, в котором можно следить за сражениями лучших спортсменов всего мира.
http://www.mirf.ru/News/Interaktivnaya_voina_5485.htm

Автор: Заес 28.03.2007, 11:01

Компания Bethesda Softworks официально сообщила о поступлении в продажу дополнения «Shivering Isles» для РПГ «The Elder Scrolls IV: Oblivion» в версиях для РС и Xbox 360.

Новый аддон предложит геймерам более 30 дополнительных часов геймплея и позволит исследовать абсолютно новое королевство безумного принца Sheogorath. Можно продолжить играть своим персонажем или же создать нового героя.
Вся территория Shivering Isles разделена на две части, Mania и Dementia, каждая из которых заполнена многочисленными подземельями и их кошмарными обитателями. Появится более десятка новых монстров, включая пугающих насекомых-людоедов Flesh Atronachs, живых мертвецов Shambles и водных жителей Grummites. На протяжении пути можно найти новые артефакты, ингредиенты для снадобий, заклинания и многое другое.
http://www.mirf.ru/News/Vyshel_addon_Oblivion_5493.htm

Автор: Заес 28.03.2007, 14:11

Королевская щедрость 

Фэнтезийная игра "Легенда о рыцаре" отныне является не просто духовной наследницей King's Bounty — она сама теперь носит гордое имя KB. "Виновница" переименования — фирма "1С", нынче обладающая всемирными правами на некагды популярный бренд.

В «King's Bounty. Легенда о рыцаре» герой и его армия путешествуют по огромному континенту, представляющему несколько десятков связанных между собой локаций. Общение с персонажами и выполнение заданий происходит в реальном времени. Пошаговые сражения построены по классической схеме из пьянки King’s Bounty, со значительно усиленным тактическим элементом.

Изменение названия не повлечет за собой увеличения сроков разработки и перемен в концепции проекта (что логично, учитывая немалое сходство между "Легендой" и оригинальной King's Bounty). Ориентировочная дата выхода — четвертый квартал 2007 года. 

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http://www.ag.ru/news/28-03-2007#16920

Автор: Заес 29.03.2007, 13:28

Компания Lighthouse Interactive сообщила о приобретении прав на издание новой экшен/RPG «Avencast: Rise of the Mage», которую разрабатывает ClockStone Software. Релиз намечается на конец года.

Поначалу герой игры - студент магической академии, выполняет несколько квестов, чтобы повысить свои навыки в приготовлении целительных микстур, боевых заклинаниях, искусстве владения разнообразным оружием. А затем на академию нападает демоническая орда ужасных тварей, справиться с которыми предстоит герою. Шесть десятков различных боевых движений и заклинаний, сотня видов оружия и вспомогательных предметов против всех сил Ада… Кто кого?
http://www.mirf.ru/News/Kto_kogo_5506.htm

Автор: Заес 30.03.2007, 17:17

Компания Frogwares анонсировала разработку адвенчуры «Dracula: Origin», героем которой является пресловутый охотник за упырями профессор Ван Хельсинг.

Герой должен помешать графу Дракуле найти древний манускрипт, который наделит того огромной силой оживлять мертвых. Ван Хельсинг из Лондона отправляется в Египет, а затем, через всю Европу – к трансильванскому логову Дракулы…

Ориентировочный релиз игры назначен на будущий год.
http://www.mirf.ru/News/Po_sledam_Drakuly_5517.htm

Автор: Заес 31.03.2007, 12:21

Компания 2K Games официально сообщила, что экшен «The Darkness» в версиях для PS3 и Xbox 360 поступит в продажу 25 июня.

Герой игры – киллер мафии Джеки Эстакадо, который обнаруживает в себе мистические силы Тьмы. Герои надо овладеть этими способностями, чтобы попытаться стать главой мафиозной семьи Франчетти. Игра основана на одноименной серии комиксов Top Cow. Сюжет написан известным автором комиксов Полом Дженкинсом.

Особенности игры: напряженный экшен с элементами ужастика, убитых врагов можно превратить  в своих миньонов Darklings, сражения будут разворачиваться в Нью-Йорке и в Теневом Мире.
http://www.mirf.ru/News/Tma_nad_mafiei_5522.htm

Автор: Заес 30.03.2007, 8:46

http://www.atari.com/ сообщила, что начались официальные продажи гоночного симулятора Test Drive: Unlimited в версиях для консолей PlayStation 2, PSP, а также РС. Игра впервые в истории жанра предлагает нам испытать концепцию M.O.O.R.: Massively Open Online Racing. Она позволит геймерам почувствовать абсолютную свободу действий и самостоятельно выбирать путь на живописных трассах острова Оаху.

Напомним, что в России выйдет локализованная версия Test Drive: Unlimited от http://www.akella.com/. Релиз планируется на апрель.

http://www.igromania.ru/GameNews/17440/Test_Drive_Unlimited_v_magazinah.htm

Автор: Заес 30.03.2007, 18:52

http://www.nd.ru/ сообщает, что на сайте стратегической серии "Герои Мальгримии" произошло масштабное обновление. Отныне по этому http://www.malgrimia.kh.ua/ вы сможете найти самую полную информацию о второй части игры под названием "Герои Мальгримии II: Нашествие Некромантов".

Сам проект отправится в печать уже через несколько недель. "Герои Мальгримии II" познакомят нас с расами некромантов и демонов и позволят отразить нашествие темных сил.

http://www.igromania.ru/GameNews/17449/Nekromanty_v_Malgrimii.htm

Автор: Заес 30.03.2007, 18:50

Strategy First сообщила, что в продажу поступил боевик с horror-уклоном http://www.strategyfirst.com/en/games/penumbraep1/, разработкой которого занималась студия Frictional Games. В настоящий момент игра доступна только для заказа через сеть.

Penumbra: Overture сочетает в себе мрачную атмосферу с великолепной графикой, которая помогает еще больше проникнуться ощущением страха. В течение ближайшего года планируется выпуск еще двух эпизодов Penumbra, продолжающих рассказ о судьбе главного героя.

http://www.igromania.ru/GameNews/17448/Penumbra_napugaet_igrokov.htm

Автор: Заес 30.03.2007, 18:48

Valve Software сообщает, что подписчикам сервиса цифровой дистрибуции Steam стали доступны новые проекты, изданные по договору с компанией Eidos Interactive. Линейка представленных игр внушает уважение. В списке можно найти серии Tomb Raider, Deus Ex и Thief.

Кроме того, в виде специального предложения идет сборник Eidos Action Gang. Он включает в себя три боевика, Just Cause, Snowblind и Rogue Trooper, и стоит $59.95.

http://www.igromania.ru/GameNews/17447/Igry_Eidos_na_Steam.htm

Автор: Заес 30.03.2007, 13:46

Компания http://www.sibilant.ru/ продолжает делиться подробностями об амбициозном онлайновом проекте W.E.L.L. Online. На этот раз разработчики приподняли завесу тайны над магическим стрелковым оружием, которое попадет в руки геймеров.

В игре будут представлены два класса - кастеры и спеллганы, отличающиеся габаритами, дальнобойностью и наносимым уроном. В основу этих видов оружия положены магические кристаллы, которые с помощью специальных аккумуляторов энергии способны стрелять энергетическими зарядами. При этом обладателю кастера или спеллгана совсем не обязательно быть магом.

Другие интересные подробности о мире W.E.L.L. Online вы можете найти на http://www.wellonline.com/ проекта.

http://www.igromania.ru/GameNews/17445/W_E_L_L__Online_sekrety____.htm

Автор: Заес 30.03.2007, 13:27

Rockstar Games преподнесла великолепный подарок поклонникам серии Grand Theft Auto. Как и было обещано, вчера на http://www.rockstargames.com/IV, посвященной долгожданному проекту GTA IV, появился первый трейлер.

Небольшой ролик, выполненный в HD-качестве, позволит составить первое впечатление о графическом движке и оценить местность, где будут разворачиваться события. Кроме того, на официальном сайте появилась дата выхода GTA IV16-е октября 2007-го года.

http://www.igromania.ru/GameNews/17444/Posmotri_na_GTA_IV.htm

Автор: Заес 30.03.2007, 8:54

Фирма http://games.1c.ru/ сообщила, что на тиражирование отправлены диски с игрой "The Ship: остаться в живых". Ироничный боевик с детективным уклоном позволит нам пережить незабываемые приключения на борту океанского лайнера.

Помимо захватывающей одиночной кампании, The Ship содержит мультиплеер на 32 человека, а отличный дизайн создает неповторимую атмосферу 20-х годов XX века. Релиз игры состоится 6-го апреля.

http://www.igromania.ru/GameNews/17443/The_Ship_ozolotilsya.htm

Автор: Заес 30.03.2007, 8:52

В сети полно мошенников, которые готовы использовать любой повод, чтобы сделать очередную пакость. На этот раз на удочку попались фанаты гоночной аркады "Адреналин 2: Час Пик". Вчера в сети появились слухи о выходе демо-версии проекта и ссылки на ее скачивание. Правда, под видом демки скрывался увесистый архив с вредоносными программами, которые попортили немало крови доверчивым игрокам.

В связи с этим http://games.1c.ru/ и Gaijin Entertainment просят не поддаваться на провокации и следить только за официальными новостями.

http://www.igromania.ru/GameNews/17442/Adrenalinovyi_obman.htm

Автор: Заес 30.03.2007, 8:48

http://www.nd.ru/ сообщает о поступлении в продажу игры "The Settlers. Наследие королей. Золотое издание". Серия The Settlers по праву считается одним из самых знаменитых представителей стратегического жанра. Именно в ней впервые были реализованы многие оригинальные идеи.

В состав "Золотого издания", вышедшего полностью на русском языке, включена пятая часть The Settler, "Наследие королей", а также официальные дополнения "Сага о туманах" и "Легенды" и редакторы карт к ним. Кроме того, фанаты смогут найти на дисках фильм о создании игры, обои и анимированные изображения персонажей.

http://www.igromania.ru/GameNews/17441/Zolotye_poselency.htm

Автор: Заес 31.03.2007, 22:51

Появился в продаже первый из трех эпизодов приключенческого хоррор-боевика Penumbra: Overture. Распространяют его по интернету. Два следующих эпизода должны выйти в течение года. Действие происходит в подземельях Гренландии. Герой разыскивает сведения о судьбе своего покойного отца. По ходу игры расследование прошлых событий начинает превращаться в борьбу за выживание... Прямого общения с персонажами нет; узнавать о событиях предстоит из радиопередач, записок, книг и т.п. находок. Стычки с противниками редки, а если уж дойдет до драки, убить врага будет нелегко. В боевке - сложные приемы: например, можно сломать потолочную банку, чтобы противника завалило камнями. Движок - собственной разработки; отдельный движок, Newton Game Dynamics, отвечает за физику (на которой основаны некоторые головоломки). Обещают такое взаимодействие с окружающим миром, какого никогда прежде в играх не бывало. Один из уровней - обучалка. Прохождение рассчитано на 8 и более часов.  Разработчик - Frictional Games (Швеция), мировой издатель - Lexicon Entertainment, североамериканский - Got Game Entertainment.

Автор: Заес 31.03.2007, 22:51

Paradox Interactive выпустила Armageddon - расширение к стратегии о Второй мировой войне Hearts of Iron II: Doomsday. Распространяется оно только по интернету, через службу Gamer's Gate; покупать и скачивать здесь. Новое в нем - два сценария, система воздушного боя на море (обещают, что она радикально изменит игровой баланс), алгоритмы повреждений для воздушных боев и др. Действие происходит в альтернативном прошлом (1945-1953 гг.). По сюжету, третья мировая война началась спустя год после того, как завершилась вторая. СССР и США сражаются за мировое господство, используя вертолеты, реактивные самолеты, атомные подлодки и ядерные бомбы. Главное оружие - дипломатия и разведка. Победить может любая страна, фигурирующая в игре (не только одна из двух сверхдержав). Отражены некоторые реальные исторические события, в частности, ближневосточный конфликт. Разработчик и издатель - Paradox Interactive. Русская версия основной игры вышла под названием "День Победы II. Новая война".

Автор: Заес 31.03.2007, 22:50

SEGA анонсировала расширение к исторической стратегии Medieval II: Total War под названием Kingdoms. В нем - масса нового контента, примерно на 75 часов игры. Обещают 4 кампании, одна из которых перенесет игроков в Новый Свет, открытый как раз под конец Medieval II. В американской кампании игроки пройдут по следам Эрнана Кортеса (1519); можно будет, заручившись поддержкой Испании, обшарить неведомый континент или же взять на себя руководство фракцией ацтеков либо североамериканских индейцев и попробовать отбиться от заморского врага. Действие трех остальных кампаний протекает в Старом Свете - в Великобритании, Северной Европе и Святой Земле. Появится множество новых регионов, 13 фракций, за которые можно играть, и свыше 150 боевых единиц. Среди персонажей - такие герои, ка Ричард Львиное Сердце или султан Саладин. Можно будет использовать окруженные рвами крепости для расквартировки больших армий, захватывать ключевые стратегические позиции и обследовать новые технологические деревья. Прилагаются 6 мультиплеерных сценариев и 20 карт для сражений. Все кампании полностью совместимы с новым многопользовательским режимом Hotseat - несколько игроков за одним компьютером. Есть видеоролик (85 MB). Разработчик - Creative Assembly, издатель - SEGA. Срок выпуска - осень 2007 г.

Автор: Заес 02.04.2007, 8:47

Студия http://www.fantasylab.com/ работает над оригинальным гибридом боевика и квеста под названием Danger Planet. Сюжет расскажет историю капитана Джейсона Шторма, корабль которого подвергся атаке и упал на неизвестную планету, населенную жуткими монстрами, жестокими роботами и другими неприятными существами. Герой должен найти и обезвредить оружие, сбившее его корабль, и попытаться вернуться домой.

Danger Planet создается на движке Fantasy Engine, который обеспечит деформируемый ландшафт, симпатичную графику и реалистичную физику. Игра выйдет в этом году на РС и консолях следующего поколения.

http://www.igromania.ru/GameNews/17460/Yeta_opasnaya_planeta.htm

Автор: Заес 02.04.2007, 8:45

С 29-го марта по 10-е апреля глобальная онлайновая игра The Matrix Online, созданная на основе знаменитой кинотрилогии, справляет свое двухлетие. В честь праздника разработчики приготовили немало сюрпризов, в том числе специальную миссию, предлагающую посетить Оракула.

Кроме того, героев ждут битвы с толпами Агентов и возможность впервые увидеть новый тип предметов, который официально появится в The Matrix Online лишь во второй половине года.

http://www.igromania.ru/GameNews/17459/Den_rozhdeniya_Matricy.htm

Автор: Заес 02.04.2007, 8:42

Некоторое время назад мы сообщали, что начался сбор подписей под петицией о выпуске коллекционного издания Bioshock. Для этого требовалось набрать всего 5000 подписей, но их количество превысило 18000. Поэтому можно с уверенностью сказать, что коллекционная версия игры увидит свет.

Правда, состав Limited Edition пока неизвестен. Но фанаты и здесь могут сказать свое слово, выбрав понравившиеся варианты на этой http://www.2kgames.com/cultofrapture/cultofrapture.html. Голосуйте!

http://www.igromania.ru/GameNews/17458/Demokratiya_ot_Bioshock.htm

Автор: Заес 02.04.2007, 8:40

Не секрет, что в европейских и американских тюрьмах нет запрета на использование игровых приставок, так как они, по мнению специалистов, позволяют осужденным снять агрессию. Однако британским заключенным придется расстаться с консолью PlayStation 3 от Sony.

Чиновники приняли решение изъять эту приставку из всех тюрем. Причиной стал беспроводной канал Wi-Fi, который позволял преступникам обмениваться сообщениями даже с теми, кто находится за пределами тюрьмы.

http://www.igromania.ru/GameNews/17457/U_zaklyuchennyh_otobrali_PS3.htm

Автор: Заес 02.04.2007, 8:38

Создатели MMORPG Dark and Light сообщили, что в ближайшие месяцы их детище будет абсолютно http://www.darkandlight.net/forums/showthread.php?t=70028. Однако причина такого решения кроется не в бескорыстности разработчиков.

У NP Cube произошел конфликт с партнерами, отвечающими за организацию платежей. Поэтому студия намерена заключить контракт с другой компанией. Ну а пока ведутся поиски подходящего кандидата, геймеры могут совершенно бесплатно наслаждаться миром Dark and Light.

http://www.igromania.ru/GameNews/17456/Dark_and_Light_poka_besplatno.htm

Автор: Заес 02.04.2007, 8:36

SEGA официально анонсировала дополнение http://www.totalwar.com/. Адд-он к одной из лучших стратегий 2006-го года поступит в продажу осенью и предложит более 75 часов геймплея.

Игроки станут участниками четырех глобальных кампаний. События одной из них развернутся в Новом свете, где геймеры вместе с Кортесом будут искать золото и другие сокровища ацтеков. Появятся и другие герои, например, Ричард Львиное сердце и Саладин. Creative Assembly также приготовит 13 фракций и свыше 150 видов юнитов. В состав Kingdoms войдут 6 мультиплеерных сценариев и 20 карт для режима Custom Battle.

http://www.igromania.ru/GameNews/17455/Podrobnosti_Total_War__Kingdoms.htm

Автор: Заес 02.04.2007, 8:33

Первый ролик из GTA IV сразу же стал причиной небольшого скандала. Напомним, что события игры будут разворачиваться в Нью-Йорке. Однако такое решение Rockstar категорически не нравится городским властям.

Они считают Нью-Йорк одним из самых безопасных мегаполисов Америки и опасаются, что выход GTA IV может навредить репутации города. Официальные власти также выразили общее недовольство в адрес серии GTA, которая пропагандирует насилие всеми возможными способами.

http://www.igromania.ru/GameNews/17454/Nyu-Iork_protiv_GTA.htm

Автор: Заес 02.04.2007, 8:29

Вице-президент Epic Games Марк Рейн сообщил, что к выходу готовится масштабное обновление для консольного боевика Gears of War. Оно исправит множество ошибок и добавит поддержку разрешения 720p для владельцев VGA-телевизоров.

Однако изюминкой обновления станет новый мультиплеерный режим, получивший название Annex. Подробности об этом нововведении обещают раскрыть в ближайшие дни. Кроме того, Epic сообщила, что данный апдейт будет распространяться бесплатно.

http://www.igromania.ru/GameNews/17452/Syurpriz_ot_Gears_of_War.htm

Автор: Заес 01.04.2007, 18:58

Fantasy Lab анонсировала приключенческий боевик от 3 лица Danger Planet. Главный герой - капитан Jason Storm. Потерпев аварию на чужой планете, полной чудовищных монстров, злобных роботов и обломков старинных звездолетов, он пытается выжить и вернуться домой. Помощь приходит с неожиданной стороны, и теперь герой должен напрячь все силы тела и ума, чтобы найти и уничтожить оружие, которое сбило его с орбиты, а не то останется здесь навсегда. Движок - Fantasy Engine, собственной разработки. Одна из его особенностей - система глобального освещения: любая поверхность может светиться, отражать свет и бросать тень на любую другую поверхность, в том числе на себя самое, и все это в реальном времени. Поддерживаются полностью динамичные окружения с деформируемой геометрией. Разработчик - Fantasy Lab (Сан-Франциско), издателя нет, срок выпуска тоже неизвестен. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3415

Автор: Заес 01.04.2007, 18:57

Бета-тест массовой 3D онлайн-ролевки о боевых искусствах House of Flying Daggers Online начнется в июне 2007 г. В основе игры - одноименный фильм 2002 г. выпуска. Действие происходит в Китае времен династии Тан (618-907 гг.). House of Flying Daggers Online наряду с еще 20 играми поддерживается государственным проектом "Онлайн-игры китайского производства". В рамках этого проекта, координируемого Главной администрацией прессы Китая, созданы 4 национальные базы онлайновых игр (в Шанхае, Пекине, провинциях Гуандун и Сычуань). Пока неясно, будет ли игра выпущена только в Китае или в других странах тоже; последнее вероятно, если учесть международную популярность фильма и актеров, исполнивших в нем главные роли. Разработчик - Woncore Communications, издатель - T2CN Entertainment. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3414

Автор: Заес 01.04.2007, 18:57

Ролевой боевик от первого лица Bioshock выйдет, кроме обычного, также коллекционным изданием (Limited Edition). Что в него войдет - пока неизвестно; на сайте игры об этом идет голосование. В необходимости коллекционного варианта создателей игры убедила петиция, сбор подписей под которой среди игроков начался 28 марта 2007 г. Предполагалось, что для положительного результата надо набрать 5000 подписей; уже на следующий день их число перевалило за 14 тысяч. Игра продолжает традиции System Shock 2. По сюжету, самолет героя терпит аварию во льдах северной Атлантики. Найдя очень кстати подвернувшийся ржавый батискаф, герой спускается на нем в подводный город Rapture. Он был построен в 1946 г. для идеального мини-общества, составленного из тщательно отобранных ученых, художников и промышленников и основанного на принципах индивидуализма и капитализма. Но теперь не до идеализма - город завален трупами и кишит мутантами... Чтобы выжить, герою придется управляться с механическими устройствами, дополнять свое оружие ионными гелями, взрывчаткой и ядами, генетически модифицировать собственное тело, исследовать мир, управляемый искусственным интеллектом, и т.д. Обещают графику следующего поколения. Разработчик - Irrational Games, издатель - Take 2. Срок выпуска в Северной Америке - 21 августа 2007 г., в Европе - 24 августа. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3413

Автор: Заес 02.04.2007, 12:13

Фирма «1С» и компания Katauri Interactive объявляют о смене названия проекта «Легенда о рыцаре», который отныне известен под вывеской «King’s Bounty. Легенда о рыцаре».

Это ролевое приключение в сказочно-фэнтезийном мире, сочетающее динамику реального времени и тактику пошаговых боев. Герой и его армия путешествуют по огромному континенту, представляющему несколько десятков связанных между собой локаций. Общение и выполнение заданий происходит в реальном времени, а пошаговые сражения построены по классической схеме из древней стратегии «King’s Bounty», со значительно усиленным тактическим элементом.

Выпуск игры запланирован на 4 квартал 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Korolevskoe_naslazhdenie_5534.htm

Автор: Заес 03.04.2007, 8:59

Студия BioWare приобрела лицензию на использование движка http://www.streambase.com/ для создания пока необъявленной глобальной онлайновой игры. Эта мощная мониторинговая система позволит в реальном времени отслеживать положение дел в виртуальном мире, контролировать действия игроков, а также мгновенно находить и исправлять ошибки.

Не стоит сомневаться, что Stream Processing Engine поможет BioWare не только быстро отладить свой новый проект, но и сделает игру максимально гибкой для настройки под требования геймеров. Остается лишь дождаться официального анонса.

http://www.igromania.ru/GameNews/17477/BioWare_delaet_pokupki.htm

Автор: Заес 03.04.2007, 8:55

После череды длительных тестов компания Internet Gaming Gate наконец-то заявила о полной готовности своего детища – глобальной онлайновой игры Voyage Century Online. Запуск официальных серверов проекта состоится 8-го апреля.

Voyage Century Online позволит каждому игроку превратиться в бесстрашного морского волка и исследовать бескрайние просторы океанов и морей. Спектр занятий довольно широк. Разработчики предлагают не только привычную торговлю или участие в военных конфликтах, но также возможность строить собственные корабли или искать затонувшие сокровища.

http://www.igromania.ru/GameNews/17476/Korabl_gotov_k_otplytiyu.htm

Автор: Заес 03.04.2007, 8:52

Успех консольной серии Guitar Hero заставил http://www.ea.com/ повнимательнее присмотреться к неисследованной, но столь популярной нише. Совместно со студией Harmonix и каналом MTV "элетроники" анонсировали новый музыкальный проект, получивший название Rock Band.

Игра, которая выйдет на консолях следующего поколения в конце 2007-го года, позволит каждому превратиться в рок-музыканта и исполнить песни знаменитых групп, заняв место барабанщика, солиста или бас-гитариста. Поддержка четырех участников даст возможность создать настоящую рок-группу. Специально для Rock Band ЕА заключила ряд контрактов с ведущими звукозаписывающими студиями, которые предоставят необходимые песни.

http://www.igromania.ru/GameNews/17475/Fabrika_rok-muzykantov.htm

Автор: Заес 03.04.2007, 8:47

Cenega Publishing официально анонсировала боевик NecroVision, над которым работает студия Farm 51. Первые слухи о проекте появились еще прошлым летом, но теперь издатели представили достоверные факты.

Технологической основной NecroVision станет движок старичка Painkiller, который подвергнется значительной доработке. Вместе с молодым американцем геймеры должны спасти мир от надвигающихся темных сил. События развернутся во время Первой мировой, где вашими врагами станут не только немецкие солдаты, но и демоны. Дата выхода NecroVision будет известна позже.

http://www.igromania.ru/GameNews/17473/Fricy_i_nechist.htm

Автор: Заес 03.04.2007, 8:29

http://www.akella.com/ отправила на тиражирование диски с локализованной версией оригинального проекта Silverfall. Нашумевшую action/RPG можно будет найти на прилавках магазинов уже через несколько дней.

Герои Silverfall перенесутся в удивительный мир Нельвё, где идет борьба магии и технического прогресса. Игрок сможет сам выбрать понравившуюся сторону и помочь ей одержать победу. В вашем распоряжении окажется большой выбор холодного и огнестрельного оружия, а также всевозможные заклинания, которые помогут одолеть пробудившееся древнее зло.

http://www.igromania.ru/GameNews/17470/Silverfall_ozolotilsya.htm

Автор: Заес 02.04.2007, 21:11

Вышла трехъязычная демо-версия 3D стратегии в реальном времени Sparta: Ancient Wars. В ней - по одной миссии за каждую из трех фракций (спартанцы, египтяне, персы). Языки - английский, французский или немецкий. Лежит здесь (930 MB). Игра основана на исторических событиях. Действие происходит в 500-450 гг. до н.э. в Греции, Малой Азии и Северной Африке. Основной упор сделан на сложное тактическое маневрирование и масштабные битвы, отрисованные с помощью новейшего движка, который так и называется - Ancient Wars Engine (AWE).  В полной версии - 3 фракции, разнообразные боевые единицы, свыше 15 строений для каждой фракции. Можно захватывать боевых животных и осадные орудия, транспорт и корабли противника, создавать новые виды войск и комбинировать имеющиеся.  Разработчик - World Forge (Воронеж), издатели - Playlogic / Eidos. Русскую версию под названием "Войны древности: Спарта" издал "Руссобит-М" еще в декабре 2006 г.; наш журнал присудил ей медаль. Ориентировочная дата выпуска игры на Западе - апрель 2007 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3422

Автор: Заес 02.04.2007, 21:11

Издателем боевика от первого лица NecroVisioN станет Cenega. NecroVisioN - игра следующего поколения, действие которой начинается на полях сражений I мировой войны. Молодой американский солдат оказывается в мрачном мире вампиров и демонов. Силы ада рвутся на волю; единственная линия обороны между людьми и силами тьмы - вампиры, но враг одолевает, и им отчаянно нужна помощь. Сумеет ли юный американец спасти оба мира и остаться человеком?.. Среди персонажей - люди и фантастические чудовища, одни локации близки к реальным, другие напоминают места действия романов Лавкрафта. В боях используется оружие Первой мировой, "вампирская технология", магические артефакты и что под руку подвернется. Обещают динамичную и эффектную боевку, сложную систему боссов, интерактивные элементы и несложные загадки. Разработчик - Farm 51 (Польша), издатель - Cenega. Срок выпуска неизвестен.    http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3421

Автор: Заес 02.04.2007, 21:11

Запуск массовой онлайн-ролевки Voyage Century Online назначен на 8 апреля 2007 г. Это 3D историческая игра о приключениях мореплавателей XVI века. Игрок - капитан корабля. Можно плавать по всему миру в качестве первопроходца, торговца или пирата. Обещают красивые пейзажи, встречи с разнообразными культурами, коммерческие сделки, морские бои - от зрелищных артиллерийских перестрелок между флотами до рукопашной. Искателей приключений ждет свыше 1300 видов находок (сокровища можно искать и под водой), более 40 городов, 130 разных товаров. Есть система гильдий. Можно по кусочку собрать карту с указанием, где зарыт клад. Впервые появившись в сети в ноябре 2006 г., игра уже идет в Китае, Южной Корее и Германии. Тестирование английской версии продолжалось пять месяцев; по сравнению с азиатскими, в нее внесены изменения и дополнения, чтобы не смущать западную публику непривычными культурными особенностями. Разработчик - Snail Game, издатель - IGG. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3420

Автор: Заес 02.04.2007, 21:11

"1С" отправила на золото квест для детей "Рекс и капитан Немо". Это очередная, уже пятая, часть приключений пса Рекса и его товарища, командора Крота. Предыдущие части были рассчитаны на детей 7-летнего возраста и старше; на этот раз появилось два уровня сложности - с 6 и с 8 лет. Сюжет продолжает события, знакомые по четвертой части ("Рекс и машина времени"). Рекс и Крот отправляются в далекое прошлое, но на рубеже XIX и XX вв. их машина гибнет. Теперь им надо придумать, как вернуться в свое время. Помочь в этом может знаменитый детектив Шлафрок Холмс, но отыскать его мешает таинственный капитан Немо с подводной лодки "Наутилус"... Как обычно, ожидается масса головоломок, мини-игр и видеороликов. Разработчик - Aidem Media (Польша), локализация и издание в России - "1С". Исходная игра - Reksio i kapitan Nemo. Срок выпуска русской версии - 13 апреля 2007 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3419

Автор: Заес 02.04.2007, 21:10

Ушла на золото стратегия в реальном времени "Великие Битвы: Высадка в Нормандии". Это третий (после "Курской Дуги" и "Битвы за Тобрук") выпуск серии "Великие битвы", продолжающей традиции "Блицкрига". Разыгрывается открытие союзниками Второго фронта (1944 г.). В игре - две кампании (за Германию и союзников), подробные карты, 16 одно- и 8 многопользовательских миссий (можно играть по локальной сети или на сервере nival.net), новое оружие. Подкреплений в бою будет тем больше, чем больше игрок занял ключевых точек. Разработчик - Arise (Минск) / Nival Interactive, издатель - "1С". Срок выпуска - 13 апреля 2007 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3418

Автор: Заес 04.04.2007, 8:49

Фирма http://games.1c.ru/ и Parallax Arts Studio поделились хорошей новостью. Компания Intel официально подтвердила присвоение статуса Intel Software Partner фантастическому боевику "Исход с земли". Это означает, что игра не только обладает необходимым качеством, но и способна выжать максимум из процессоров Intel.

Напомним, что сюжет "Исхода с Земли" перенесет нас в далекое будущее, где герой должен будет найти способ спасти Землю и ее обитателей от гибели. Проект должен выйти в этом году.

http://www.igromania.ru/GameNews/17494/Intel_podderzhivaet_Ishod.htm

Автор: Заес 04.04.2007, 8:46

http://www.buka.ru/ совместно с европейским отделением NCsoft готовят запуск русской версии MMORPG Guild Wars, которая позволит жителям нашей страны играть на международных серверах. NCsoft восхищается энтузиазмом российских геймеров и надеется, что локализация всех трех частей Guild Wars привлечет в виртуальный мир еще больше поклонников.

Релиз первой кампании, Guild Wars Prophecies, планируется на 19-е апреля. Guild Wars Factions и Guild Wars Nightfall стоит ждать в мае. "Бука" также подтвердила планы по локализации адд-она Eye of the North и сиквела Guild Wars 2. Дополнение будет издано в России в начале осени.

http://www.igromania.ru/GameNews/17493/Russkie_v_Guild_Wars.htm

Автор: Заес 04.04.2007, 8:44

Что бы там ни говорили критики, но S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl оценили по достоинству не только журналисты, но и сами игроки, проголосовавшие за проект звонкой монетой. В свежем хит-параде самых продаваемых игр на территории США знаменитый долгострой занял первую строчку, оставив позади бестселлеры The Sims 2: Seasons, World Of Warcraft и дополнение The Burning Crusade.

Пока таких результатов не добивалась ни одна из игр, созданных на территории СНГ. Остается надеяться, что S.T.A.L.K.E.R. сумеет достаточно долго удерживать захваченную позицию.

http://www.igromania.ru/GameNews/17492/S_T_A_L_K_E_R___chempion.htm

Автор: Заес 04.04.2007, 8:42

http://www.ea.com/ сообщила, что намерена серьезно взяться за сетевую часть серии Battlefield и http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74898 глобальные профилактические работы на серверах Battlefield 1942, Battlefield 2 и Battlefield 2142. "Электроники" утверждают, что хотят устранить ряд старых ошибок, которые кочуют из одной игры в другую и мешают геймерам получать удовольствие от мультиплеерных баталий.

Однако в сети ходят слухи о том, что причиной ремонта серверов стала масштабная хакерская атака. EA это предположение никак не комментирует.

http://www.igromania.ru/GameNews/17491/EA_pochinit_Battlefield.htm

Автор: Заес 04.04.2007, 8:39

Студия http://www.sevenlights.com/ сообщает, что ей требуются бета-тестеры для участия в проверке игры http://www.thecontinuum.com/. Разработчики описывают свой проект как оригинальное сочетание онлайновой стратегии, RPG и коллекционной карточной игры.

Одной из главных особенностей The Continuum станет возможность модифицировать не только главных героев, но и рядовых бойцов, что откроет перед игроками богатое разнообразие тактических приемов. Официальный запуск проекта планируется на середину года.

http://www.igromania.ru/GameNews/17490/Seven_Lights_priglashaet_testerov.htm

Автор: Заес 04.04.2007, 8:37

Focus Home Interactive и студия Frogwares официально анонсировали игру Dracula: Origin, которая позволит нам вновь сразиться со знаменитым вампиром и его приспешниками в образе бесстрашного охотника на нечисть Ван Хельсинга. Захватывающая адвенчура предложит посетить Лондон, Египет, Австрию и, разумеется, Трансильванию.

Кроме того, на http://www.frogwares.com/ Frogwares появилась дополнительная информация о Dracula: Origin.

http://www.igromania.ru/GameNews/17489/Ohota_na_vampirov.htm

Автор: Заес 04.04.2007, 8:34

NCsoft огласила новую http://www.cityofheroes.com/news/archives/2007/04/recruit_a_sidek.html привлечения геймеров в MMORPG City of Heroes и City of Villains. Отныне каждый подписчик может разослать триал-пароль своим друзьям. Если кому-то из них MMORPG понравятся, и он оплатит стандартный аккаунт, то человек, пригласивший его, получит месяц бесплатной игры.

NCsoft также рассказала о специальной версии Good Versus Evil Edition, включающей в себя City of Heroes и City of Villains и большую подборку виртуальных предметов для супергероев.

http://www.igromania.ru/GameNews/17488/Supergeroi_zamanivayut_igrokov.htm

Автор: Заес 04.04.2007, 8:31

http://games.1c.ru/ совместно со студией Best Way анонсировала дополнение к тактической стратегии "В тылу врага 2". Действие проекта, получившего название "Братья по оружию", развернется в период с 1941-го по 1945-й год. Нас ждет новая кампания за СССР и сюжет, рассказывающий о подвигах двух фронтовых друзей.

Адд-он сможет похвастаться доработанным интерфейсом и звуками. Разнообразят игру дополнительные миссии за разные стороны конфликта и мультиплеер, который обзаведется пачкой новых карт. Дата выхода "Братьев по оружию" будет объявлена позже.

http://www.igromania.ru/GameNews/17487/Druzya_v_tylu_vraga.htm

Автор: Заес 03.04.2007, 20:53

Локализованная версия онлайн-ролевки Guild Wars откроется в России 19 апреля 2007 г. В этот день по-русски заговорит первая кампания, Guild Wars Prophecies. В мае ожидаются еще две: Guild Wars Factions и Guild Wars Nightfall. Локализация позволит играть на международном сервере, используя русский язык: беседовать в игровом чате на кириллице, обращаться в русскоязычную службу поддержки и т.п. До сих пор игры серии Guild Wars  распространялись в России только на английском языке. Не переводились имена собственные (названия локаций, монстров, предметов и умений, имена неиграемых персонажей). Компания "Бука", по словам руководителя ее ММО-службы Михаила Баделина, "будет поощрять лучшие российские гильдии ценными призами", а в дальнейшем планирует "курировать официальную русскую сборную Guild Wars". Разработчик - Arena.net, зарубежный издатель - NCsoft, локализация и издание в России - "Бука". http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3430

Автор: Заес 03.04.2007, 20:52

"Бука" издаст русскую версию симулятора ралли Colin McRae DIRT. Это очередной, седьмой выпуск автогоночной серии Colin McRae, выходящей с 1998 г. Обещают большое разнообразие трасс; будут представлены локации со всех концов света, в том числе все 12,4 мили трассы Pikes Peak International и все полторы с лишним сотни поворотов трассы, проходящей через Rocky Mountains. Кроме гонок "из пункта А в пункт Б", будет соревнование Rally Raid на грузовиках и полноприводных автомобилях (в духе ралли Париж–Дакар), Rally Cross (внедорожные и шоссейные гонки вперемешку) и горные состязания Hill Climb. Для каждого европейского, международного и мирового чемпионата будет свой режим - всего 9 видов соревнований. Обещают онлайновый мультиплеер. Представлены 45 автомобилей, в том числе исторические модели, участвовавшие в самых первых ралли. Разработчик и зарубежный издатель - Codemasters, локализация и издание в России - "Бука". Исходная игра - Colin McRae DIRT. Срок выпуска в США - июнь 2007 г., в России - 27 сентября 2007 г. (за месяц до европейского релиза). http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3429

Автор: Заес 03.04.2007, 20:52

EA намерена выпустить свою массовую онлайн-ролевку Warhammer Online: Age of Reckoning в четырех азиатских странах. Это Корея, Китай, Тайвань и Япония. В игре - боевая система следующего поколения Realm vs. Realm. Игрок вступает в одну из 6 армий (гномы, высокие эльфы, люди - подданные Империи и сторонники Хаоса, темные эльфы, дикие Зеленокожие). Нескончаемая война за ресурсы и территорию идет на трех фронтах. Есть система осады городов, дуэльные зоны (Player vs. Player, PvP), квесты Player vs. Environment (PvE). Разработчик - EA Mythic, издатель - Electronic Arts. Сроки выпуска пока неизвестны; на Западе игра должна выйти в конце 2007 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3428

Автор: Заес 03.04.2007, 20:52

Открылась запись желающих поучаствовать в бета-тестировании онлайнового ролевого боевика Age of Conan: Hyborian Adventures. Заявки принимаются здесь. Тестирование начнется весной 2007 г. Презентация игры с подробным рассказом о ее возможностях должна состояться в мае 2007 г. на выставке E3. В основе Age of Conan - фэнтезийный сериал Роберта Говарда о Конане-варваре. Действие происходит в мрачном мире, населенном жестокими богами, мифическими существами, погибшими цивилизациями и борющейся за существование человеческой расой. Могущественный варвар Конан в конце концов становится королем Аквилонии (Aquilonia), но древнее проклятие ставит его страну на грань хаоса... Одновременно с игрой о приключениях Конана готовятся два фильма на ту же тему - игровой от Warner Brothers и мультипликационный (аниме) от Swordplay Entertainment, продолжается выпуск серии комиксов от Dark Horse Comics. В издательстве Penguin выйдут романы о Конане, а компания McFarlane Toys выпустит линейку коллекционных игрушек. Разработчик и издатель - Funcom. Срок выпуска - 30 октября 2007 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3427

Автор: Заес 03.04.2007, 20:51

Ушел в печать боевик от первого лица "Приказано уничтожить: Чужая территория". Это очередной выпуск серии "Приказано уничтожить", в которой ранее вышла игра "Операция в Колумбии". Действие происходит в южноамериканской сельве. Там хозяйничают наркобароны, которых охраняют целые армии наемников. Подразделение регулярных американских войск попало здесь в засаду; кто из американцев выжил, тех забрали в заложники. Игрок командует элитным подразделением, перед которым поставлена задача - освободить пленников. Но разведка доложила неточно, и экспедиция превращается в борьбу за выживание... Играть можно в шпионском стиле или в духе "патронов не жалеть"; можно закладывать бомбы. Среди оружия - винтовка М16, противотанковый гранатомет, автомат АК 47, арбалет и др. Разработчик и зарубежный издатель - City Interactive (Чехия), локализация и издание в России - "Акелла". Исходная игра - Terrorist Takedown: Covert Operations. Срок выпуска русской версии - "ближе к десятым числам апреля". http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3426

Автор: Заес 04.04.2007, 12:48

Компания Fantasy Lab анонсировала разработку приключенческого экшена от третьего лица «Danger Planet» для РС и консолей следующего поколения.
Игра создается на движке Fantasy Engine, который включает систему просчета реалистичного освещения, поддерживает мягкие тени и прочие современные эффекты рендеринга. Кроме того, по заявлению разработчика, Fantasy Engine подарит игрокам динамически изменяющиеся локации и деформируемую геометрию уровней.
Корабль главного героя капитана Джейсона Сторма вынужден совершить экстренную посадку на очень опасной планете. Герои предстоит найти и уничтожить мощнейшее оружие.
http://www.mirf.ru/News/Opasnaya_planeta_5555.htm

Автор: Заес 05.04.2007, 8:50

5-го апреля в продажу на территории России поступила одна из самых удачных стратегий последнего года - Supreme Commander. Игра, созданная студией Gas Powered Games под руководством Криса Тейлора, впитала в себя все лучшее из того, что было в культовой Total Annihilation.

Нас ждут масштабные сражения на воде, земле и в воздухе, в которых каждая из трех представленных сторон не стесняется в выборе средств.

http://www.igromania.ru/GameNews/17511/Supreme_Commander_zovet_na_boi.htm

Автор: Заес 05.04.2007, 8:48

Digital Media Workshop анонсировала фантастический квест под названием http://www.prominencegame.com/. В основу сюжета положена классическая история об амнезии главного героя, который абсолютно не помнит, кто он и где находится. Исследую новые локации, прослушивая аудиодневники и изучая найденные предметы, геймеры постепенно откроют всю картину происходящего.

Создать необходимую атмосферу помогут трехмерные декорации и саундтрек, записанный специально для Prominence. Игра выйдет на РС в 2008-м году.

http://www.igromania.ru/GameNews/17510/Klassicheskii_Prominence.htm

Автор: Заес 05.04.2007, 8:46

Благодаря компании http://www.buka.ru/, у каждого жителя нашей страны появился шанс превратиться в тренера преуспевающей футбольной команды. Сделать это поможет футбольный менеджер LMA Manager 2007, который сегодня отправился в магазины.

Геймерам придется не только следить за физической формой подопечных и определять тактику игры, но и решать организационные вопросы – покупать новых футболистов, заключать контракты и выполнять кучу других приятных обязанностей.

http://www.igromania.ru/GameNews/17509/Zapis_v_trenery.htm

Автор: Заес 05.04.2007, 8:40

Слухи о дополнении или сиквеле к стратегии Company of Heroes появились еще несколько недель назад. Однако вчера авторитетное издание Games for Windows Magazine поделилось первыми сведениями об игре.

Новый проект Relic получит название Company of Heroes: Opposing Fronts и появится в продаже, скорее всего, осенью этого года. О сюжете пока нет информации. Можно лишь с уверенностью сказать, что действие вновь будет разворачиваться во время Второй мировой.

http://www.igromania.ru/GameNews/17507/Geroi_vozvrashayutsya.htm

Автор: Заес 05.04.2007, 8:38

Студия EA Canada была признана лучшим разработчиком прошлого года по итогам исследования журнала http://www.develop100.com/. В основу выбора были положены данные о продажах игр на территории Великобритании. Поэтому оценку нельзя считать абсолютно объективной, но обратить на нее внимание все же стоит.

EA Canada обеспечила себе победу, выпустив новые части знаменитых серий - Need for Speed: Carbon, продолжения FIFA и NHL. Второе и третье места в сотне лучших разработчиков заняли японские компании Nintendo и Konami.

http://www.igromania.ru/GameNews/17506/EA__luchshii_razrabotchik.htm

Автор: Заес 05.04.2007, 8:37

Компания http://www.buka.ru/ сообщила, что с сегодняшнего дня в российских магазинах можно найти локализованную версию военного симулятора "Silent Hunter 4: Волки Тихого Океана". Продолжение знаменитой серии позволит каждому вновь ощутить себя капитаном могучей субмарины, скрывающейся в глубинах Тихого океана.

Игрокам предстоит возглавить отряд американских подводных лодок и, выполнив несколько десятков опасных заданий, установить контроль над водной территорией.

http://www.igromania.ru/GameNews/17505/Pogruzhenie.htm

Автор: Заес 05.04.2007, 8:32

Небольшая чешская студия http://www.hammerware.cz/ анонсировала игру http://www.aquadelic.com/, которая будет представлять собой симулятор гонок на катерах. Заметим, что проекты подобного жанра не появлялись на РС уже довольно давно.

В Aquadelic мы сможем не только насладиться огромной скоростью, но и попытаться уничтожить оппонентов с помощью разнообразного оружия. Местом гонок станут Карибы, побережье Греции и даже русские реки. Релиз Aquadelic состоится в конце лета.

http://www.igromania.ru/GameNews/17503/Troe_v_lodke.htm

Автор: Заес 04.04.2007, 23:42

Компания «1С» и студия Best Way объявляют о разработке официального дополнения к тактической стратегии «В тылу врага 2» под названием «Братья по оружию». Это самостоятельное дополнение к исторической стратегической игре «В тылу врага 2», предлагающее новую сюжетную кампанию за СССР, в центре которой судьба двух фронтовых друзей. Действие кампании разворачивается в период с 1941 по 1945 год. Обещается усовершенствованный интерфейс; дополнительные задания за разные стороны конфликта; обновленная технология сетевой игры; новые многопользовательские режимы и карты и усовершенствованная игровая механика. О сроках выхода игры будет сообщено дополнительно. Разработчик - Best Way, издатель - «1С». http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3438

Автор: Заес 04.04.2007, 21:20

Вышла демо-версия игры Shrek The Third по мотивам будущего фильма. Действие представленного в ней эпизода происходит в тридесятых доках. Предстоит встреча с первым из боссов. Можно играть за несколько разных персонажей.  Качать отсюда (305 MB). В игре обещают новые приключения, увлекательные загадки, незнакомых до сих пор персонажей и невиданные места действия. Неизменным должен остаться характерный шрековский юмор. Разработчик версии для PC - Beenox, издатель - Activision. Срок выпуска - май 2007 г. (американская премьера фильма намечена на 18 мая). http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3437

Автор: Заес 04.04.2007, 21:19

В России (и других странах бывшего СССР) выйдет приключенческий боевик "Он - робот". Главный герой - робот по имени Азимов, выполняющий обязанности техника на звездолете "Рэй Брэдбери". Главный компьютер сошел с ума и вознамерился убить людей, спящих в анабиозе, а это против законов роботехники. Задача Азимова - навести порядок: перебить киборгов охраны, обойти все ловушки и уничтожить свихнувшийся компьютер... Разработчик и зарубежный издатель - MoonPod, локализация и издание в России - Snowball Interactive / "1C". Исходная игра - Mr.Robot. Срок выпуска русской версии пока неизвестен. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3436

Автор: Заес 04.04.2007, 21:19

Play Ten Interactive локализует и издаст командный боевик "Псы войны". Действие происходит в 2008 г. Две нефтяные компании, EurOil и Lubriconn, в ходе конкурентной борьбы обратились к двум разным силовым структурам - соответственно Force Objective International и Darkrock. Игрок - боец первой из них. Вторая, выполняя поставленное перед ней задание, свергла законного президента Венесуэлы и захватила власть в стране. Герою предстоит объехать весь земной шар, поубивать как можно больше вражеских бойцов, восстановить законность и вернуть EurOil'у утраченные позиции. На выбор - 6 классов персонажей (штурмовик, пулеметчик, снайпер, разведчик, медик и взрывотехник). Есть несколько уровней сложности, награды игроку, простое управление, мультиплеер. Среди локаций - офисы, склады, нефтяные поля. Разработчик и мировой издатель - Groove Games, локализация и издание в России - Play Ten Interactive / "Руссобит-М". Исходная игра - Close Quarters Conflict. Срок выпуска русской версии - 1 мая 2007 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3435

Автор: Заес 04.04.2007, 21:19

Чешская студия Hammerware анонсировала симулятор гонок на моторных лодках Aquadelic. Кроме собственно гонок, в нем - элементы боевки (оружие - от торпед до прыгучих лягушек), режимы карьеры и свободной езды (делай что хочешь - гоняйся, покупай новую лодку, чини старую, подбирай нового спонсора, смотри на мир из кабины самолета...). Среди мест действия - острова Карибского моря, побережье Греции, река в России. Разработчик - Hammerware (при поддержке iHobo), издатель - 3D People. Срок выпуска -  III квартал 2007 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3434

Автор: Заес 04.04.2007, 21:19

Focus станет издателем приключенческого хоррора Dracula: Origin. Игра создается по мотивам классического вампирского мира, придуманного Брэмом Стокером. В роли знаменитого охотника за вампирами профессора Ван-Хельсинга игрок должен помешать Дракуле найти некую допотопную рукопись и воспользоваться ею; надо будет помогать каждому, кто, встретившись с графом, отказался служить ему. Действие происходит, среди прочего, в Лондоне, в египетском некрополе, венском дворце, заброшенном монастыре и завершается в знаменитом трансильванском логове графа. Страстный, глубоко верующий человек, Дракула не перенес самоубийства любимой жены. Осознав, что душа женщины, перед которой он преклонялся, теперь навеки проклята, он обрек сам себя той же участи, избрав служение дьяволу. Превратившись в бессмертное чудовище, он вечно ищет мести; наконец он узнал, что в некоей древней  рукописи изложен обряд, вызывающий из ада томящихся там грешников. Исполнив этот обряд, - надеется граф, - он вернет к жизни свою любовь... для начала. Есть первые скриншоты. Разработчик - Frogwares (они уже воскресили в игре Sherlock Holmes: The Awakened одновременно Шерлока Холмса и Ктулху), издатель - Focus Home Interactive. Срок выпуска - 2008 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3433

Автор: Заес 05.04.2007, 16:57

Компания «Акелла» отправила в печать локализованную версию экшен/RPG «Silverfall» от Kyiv Games.

Среди особенностей игры - возможность создать уникального героя из 8 рас; развитие героя идет по уникальному пути (способности формируются из 150 навыков и заклинаний); героя могут сопровождать от 3 до 8 компаньонов, чья лояльность зависит от того, как он поведет себя (один из компаньонов может стать его верным другом, а другая – возлюбленной); решения геймера влияет на ситуацию в мире и на то, по какому пути пойдет развитие персонажа. Герой обладает абсолютной свободой действия в огромном фэнтези-мире, где обитает более 150 существ. В многопользовательский режим входит до 8 игроков. 
http://www.mirf.ru/News/O_divnyi_novyi_mir_5567.htm

Автор: Заес 05.04.2007, 11:48

Ubisoft официально сообщила о поступлении в подажу экшена «Prince of Persia: Rival Swords» от Pipeworks Software (в версиях для Wii и PSP).

Вернувшись в Вавилон, Принц узнает, что императрица Каилина стала жертвой заговора. Ее смерть высвобождает Пески Времени, угрожающие миру. Всеми преследуемый герой осознает, что им постепенно овладевает дух Темного Принца. В борьбе со своим демоническим двойником герою предстоит отстоять право на трон.

Сражения будут разворачиваться на улицах Вавилона, на крышах домов и в темных подземельях
http://www.mirf.ru/News/Bitva_mechei_5564.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 8:52

BBC http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6526851.stm, что в операционной системе Windows была обнаружена новая дыра, которая в первую очередь может причинить вред заядлым поклонникам MMORPG World of Warcraft. Используя обнаруженную брешь в системе, злоумышленники могут без лишних хлопот похитить информацию, которая необходима для перехвата управления игровым аккаунтом.

Учитывая безумную популярность World of Warcraft, масштабы подобных похищений могут оказаться крайне внушительными.

http://www.igromania.ru/GameNews/17527/Spryach_svoi_akkaunt.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 8:50

Sony Computer Entertainment America, похоже, наконец-то решила поставить точку в дискуссиях по поводу боевика Warhawk для PS3. Напомним, многие источники утверждали, что игра не появится на привычных носителях, а будет распространяться только через PlayStation Network.

Однако представители Sony на днях сообщили, что игра выйдет в двух форматах – цифровом и на диске Blu-Ray. Правда, без подключения к сети все равно не обойтись, ведь в PlayStation Network будут регулярно появляться обновления. Да и сам Warhawk ориентирован именно на мультиплеер.

http://www.igromania.ru/GameNews/17526/Dvulikii_Warhawk.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 8:48

http://www.thq.com/ и Relic Entertainment официально анонсировали независимое дополнение Company of Heroes: Opposing Fronts, которое расскажет нам новую главу эпического противостояния времен Второй мировой. Главными героями станут бойцы британской Второй армии и элитные танковые отряды Рейха.

В Opposing Fronts также появится полноценная поддержка DirectX10, погодные эффекты, усовершенствованный искусственный интеллект и физика игрового мира. Не забудут и мультиплеер, который обзаведется новыми режимами. Релиз Company of Heroes: Opposing Fronts состоится осенью.

http://www.igromania.ru/GameNews/17525/Opposing_Fronts_-_oficialno.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 8:45

Подписчикам сервиса цифровой дистрибуции Steam стала доступна ролевая игра Arx Fatalis, которую в 2002-м году выпустили создатели недавней Dark Messiah of Might and Magic из Arkane Studios. Действие проекта разворачивается в мрачном средневековом мире, где остаткам человечества угрожают десятки враждебных рас и сектанты, готовящиеся призвать темного бога.

Кроме того, у каждого подписчика Steam есть шанс получить Arx Fatalis со скидкой в 20%, которая действует до 10-го апреля.

http://www.igromania.ru/GameNews/17524/Retro_na_Steam.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 8:42

http://www.nd.ru/ отправил на тиражирование игру "Агенты Безопасной Национальности". Релиз проекта состоится 19-го апреля.

Вместе с неразлучной парочкой агентов, розовощеким пухлячком и шикарной блондинкой, игроки выйдут на бой с мировым злом, спасут человечество от очередной угрозы, а заодно хорошо нас повеселят. Под стать героям подобрали и противников. Нам предстоит столкнуться с Биллом Гейцом, Терминатором, армией колобков и другими колоритными персонажами.

http://www.igromania.ru/GameNews/17522/Novyi_Disk_na_strazhe____.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 8:37

http://www.nival.ru/ и http://www.ubi.com/ официально анонсировали новое дополнение к стратегии Heroes of Might and Magic V - "Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды", которое поступит в продажу осенью этого года. Заметим, что адд-он не будет требовать наличия оригинальной игры.

"Повелители Орды" завершат рассказ об эпическом конфликте, навсегда изменившем судьбу мира Асхан. Геймеры пройдут по стопам некроманта Арантира, разоблачившего заговор Повелителя Демонов и бросившего вызов собственным сородичам, а также узнают тайну пророчества о пришествии в этот мир Темного Мессии.

Пополнится список героев, среди которых появится бесстрашный и воинственный варвар, представляющий орды кочевников-орков и их союзников. Нас также ждут альтернативные апгрейды для всех существ, новые заклинания, строения и другие сюрпризы.

http://www.igromania.ru/GameNews/17521/Orki_protiv_Geroev.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 8:35

Киберспортивная организация The World Series Of Video Games огласила список игр, которые будут использоваться на турнирах в 2007-м году. Заметим, что подбор дисциплин был весьма необычен. В список вошел боевик Quake 4, симулятор бокса Fight Night Round 3, а также консольный музыкальный проект Guitar Hero II.

Однако самым большим сюрпризом станет появление на турнирах MMORPG World of Warcraft, в которой геймеры будут состязаться в формате 3v3 PVP. Первые матчи под эгидой The World Series Of Video Games пройдут в начале мая в Китае.

http://www.igromania.ru/GameNews/17520/WoW_dlya_kibersportsmenov.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 8:33

http://www.ea.com/ сообщила, что в продажу поступил адд-он The Sims 2: Celebration Stuff, который внесет много нового в жизнь виртуальных человечков. Теперь они смогут планировать и организовывать грандиозные вечеринки, приглашая гостей и устраивая зрелищные шоу и фейерверки.

Специально для этого в The Sims 2: Celebration Stuff приготовлено огромное количество новых предметов – праздничная одежда, элементы декора, мебель и все, что может понадобиться для создания праздничной атмосферы.

http://www.igromania.ru/GameNews/17519/Prazdnik_v_The_Sims_2.htm

Автор: Заес 05.04.2007, 23:58

Компания «Акелла» огласила список проектов, которые будут демонстрироваться общественности с 6 по 8 апреля на выставке КРИ 2007. Стенд компании займёт пространство секции А10-А11 близ входа в фойе гостиницы «Космос». Только здесь посетители мероприятия смогут лично осмотреть и опробовать игры от «Акеллы».    Публике будут демонстрироваться как собственные проекты, так и разработки, издаваемые компанией. В числе последних – три игры по мотивам произведений братьев Стругацких. «Трудно Быть Богом» - ролевая игра, где главный герой как профессиональный шпион отправляется разведать обстановку в мятежной провинции Арканар. За анархией, что охватила эти земли, стоит продвинутая раса пришельцев. Их технологии даруют поистине божественное могущество;  «Обитаемый Остров: Послесловие» - пошаговая стратегия в известной научно-фантастической вселенной. Новая война разрывает мир Саракш на четыре части, между которыми больше нет ни политического равновесия, ни военного паритета. Каждая нация имеет свои особенности: кто-то делает ставку на авиацию, другие - на психологические средства, а мутанты вовсе берут числом и яростью; «Отель «У погибшего альпиниста» - приключенческая игра. Снежная лавина изолирует инспектора полиции от остального мира в отеле с очень интересными постояльцами. Если бы ранее здесь не произошло убийство, такой возможности отдохнуть можно было бы даже порадоваться... Череду игровых произведений с отсылкой на заметные явления культурной жизни общества продолжит юмористический квест «Петрович и все, все, все». Игру на основе сатирических карикатур представит лично Андрей Бильжо. Желающие получат возможность сфотографироваться в обнимку с Петровичем. Крупнейшими из сторонних проектов компании «Акелла» станут два продолжения известных серий: Jagged Alliance 3 – продолжение известной стратегической серии. Игрок сможет проверить или развить свои навыки командира, возглавив команду элитных наёмников.  Disciples 3: Renaissance – одна из самых ожидаемых фэнтезийных стратегических игр. Обещается продвинутая трёхмерная графика, высокохудожественный стиль и увлекательная история. Также посетителям будут показаны игры от внутренних студий компании. Так, впервые будет продемонстрирована демо-версия «Морского Охотника». Игра сделана на стыке жанров боевика, стратегии и симулятора. В процессе прохождения можно от первого лица стрелять из бортовых орудий, управлять одним или группой катеров. Также участники КРИ увидят игры: «Головорезы: Корсары XIX века» - боевик с элементами ролевой игры. В центре внимания – гражданская война в США, в которой можно сражаться на суше и на море за янки или южан; «Одиссея Капитана Блада» -  боевик с харизматичными персонажами Р. Сабатини и безудержными ближними битвами. Капитан решится на самые кровавые меры, чтобы вызволить возлюбленную Арабеллу из лап бандитов.  Все перечисленные игры сразятся за звания сильнейших в своих жанровых категориях. А Disciples 3 номинирована сразу на две премии: «лучшая игра КРИ 2007» и «лучшая игровая графика КРИ 2007». По ходу конференции компания «Акелла» планирует удивлять и радовать посетителей своего стенда. В демонстрационные версии каждого из представленных проектов можно будет поиграть на мощных компьютерах. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3447

Автор: Заес 05.04.2007, 23:57

Компания «Новый Диск» сообщает об отправке в печать приключенческой игры «Агенты Безопасной Национальности». Главные персонажи игры – агенты Скалдер и Молли вступили в неравную схватку с мировым злом. Скромные и обаятельные спасители человечества в очередной раз незаметно приходят на помощь, причем именно тогда, когда этого никто не ждет. Обещается много юмора, пародий и интересных головоломок. Наконец-то мы узнаем всю правду о том, куда катится Колобок, сколько гигагейтс в голове у Билла Герца, что скрывает в себе Терминатор и сколько же атмосфер в имплантатах Памелы. Игра полностью переведена на русский язык. «Агенты Безопасной Национальности» появится на прилавках магазинов 19 апреля 2007 года. Разработчик - Jam-Games, издатель - «Новый Диск». http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3446

Автор: Заес 06.04.2007, 12:22

Компания NCsoft начала работу над дополнением «Guild Wars: Eye of the North Features», а также полноценным сиквелом популярной MMORPG «Guild Wars 2».

Аддон поступит в продажу к Рождеству, а вторая часть – уже в будущем году. События будут развиваться в подземельях и гротах на севере Аскалона через 100 лет после «Guild Wars Prophecies».
Разработчики обещают
18 многоуровневых подземелий, 150 новых умений, распределенных между 10 профессиями Guild Wars, 10 новых героев, 40 новых видов оружия и брони. 
http://www.mirf.ru/News/Novye_geroi_novye_rasy_5574.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 18:38

Кэрол Дегуле из Buena Vista Games выступила на КРИ 2007 с интересным докладом, затронув историю развития игровой индустрии и немного рассказав о дальнейших планах своей компании. Buena Vista Games считает, что российский рынок пока довольно слаб, а отечественные проекты пользуются низкой популярностью на трех основных рынках – в США, Европе и Японии. Поэтому в ближайшее время Buena Vista Games не собирается переходить к тесному сотрудничеству с российскими студиями, ограничившись дистрибуцией игр через посредников из Snowball.ru.

Однако Кэрол сообщила, что компания пристально следит за развитием российского рынка и не исключает, что через пару лет ситуация может измениться.

http://www.igromania.ru/GameNews/17534/Buena_Vista_ocenila_rossiiskii____.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 18:24

Студия Action Forms продемонстрировала на КРИ 2007 свой проект "Анабиоз: Сон разума". На этот раз разработчики показали в действии механизм Mental Echo, который позволит главному герою пережить последние минуты жизни погибших персонажей. Кроме того, посетители КРИ в очередной раз убедились в недюжинных способностях графического движка AtmosFear 2.0.

Action Forms также подтвердила, что релиз "Анабиоз: Сон разума" планируется на конец 2007-го года.

http://www.igromania.ru/GameNews/17533/Detali_Anabioza.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 16:50

Представители студии Vogster Entertainment поделились с посетителями КРИ 2007 небольшой порцией информации об оригинальном онлайновом проекте CrimeCraft. Разработчики подошли к делу очень серьезно, и бюджет игры в 8 миллионов долларов вполне соответствует уровню крепких западных проектов. Правда, значительная часть этих денег ушла на приобретении лицензии Unreal Engine 3, которая обошлась примерно в миллион.

Но затраты не пугают Vogster Entertainment, которая обещает выпустить финальную версию CrimeCraft в конце 2008-го года. Осенью будущего года начнется бета-тестирование.

http://www.igromania.ru/GameNews/17531/Sekrety_CrimeCraft.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 15:29

Представители компании http://www.capcom.com/ подтвердили слухи о том, что знаменитый horror Resident Evil 4 появится на консоли Wii от Niontendo. Официальный анонс стоит ждать в ближайшие дни. Напомним, что проект ранее вышел на GameCube, а затем был портирован на PS2 и РС.

Новая версия Resident Evil 4 будет использовать все преимущества сенсорного контроллера Wii, что, по мнению разработчиков, сделает отстрел зомби еще более увлекательным занятием. В сети также появились любопытные http://nintendo-club.com/2007/04/use-wii-blaster/ о том, что специально к выходу Resident Evil 4 будет приурочен выпуск новой версии Wiimote, выполненной в виде пистолета.

http://www.igromania.ru/GameNews/17530/Zombi_s_pultom.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 14:32

Frogster Interactive начала принимать заявки от тех, кто хочет принять участие в закрытом http://www.bountybayonline.com/ английской версии MMORPG Bounty Bay Online. Действие игры разворачивается в 15-м веке, где мы сможем выбрать путь моряка, торговца или пирата и отправиться исследовать бескрайние морские и океанские просторы.

В закрытом бета-тесте Bounty Bay Online примут участие лишь 1000 человек. Однако разработчики уверяют, что не за горами и открытые проверки. Релиз игры планируется на вторую половину года.

http://www.igromania.ru/GameNews/17529/Bounty_Bay_Online_ishet_testerov.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 14:30

Издательство http://www.atari.com/, испытывающее регулярные финансовые проблемы, решило обратиться за помощью к геймерам. MCV сообщает, что летом этого года компания планирует запустить онлайновый проект, большая часть контента в котором будет создаваться самими игроками.

Подробностей пока не слишком много. Известно лишь, что плацдармом для обкатки новой идеи Atari выбрала США, а сам проект выйдет только на РС. Если американцам идея понравится, секретную разработку покажут и жителям Европы.

http://www.igromania.ru/GameNews/17528/Igroki_pomogut_Atari.htm

Автор: Заес 06.04.2007, 20:46

Гейм-дизайнер Питер Молино удостоен французского Ордена искусств и литературы. Церемония награждения состоялась в Париже в Министерстве культуры; орден вручил министр культуры Франции Рено Доннедье де Вабр. Орден искусств и литературы (Ordre des Arts et des Lettres) - государственная награда Франции, учрежденная в 1957 г. Она дается за заслуги в соответствующих областях как французским, так и иностранным гражданам. Питеру Молино (Peter Molyneux) 47 лет. Он основатель Lionhead Studios. Среди разработанных им игр - Black & White и Black & White 2, Fable и Fable: The Lost Chapters. Сейчас он работает над игрой Fable 2 и другим, не анонсированным еще, проектом. В 2004 г. он стал кавалером Ордена Британской Империи. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3454

Автор: Заес 06.04.2007, 20:45

Digital Media Workshop анонсировала научно-фантастический квест Prominence. Герой просыпается в незнакомом месте. Горит тусклое аварийное освещение, компьютеры выключены, кругом медицинское оборудование: каталка, сложные приборы явно хирургического назначения, биосканер... Игроку предстоит исследовать реалистично воссозданный мир будущего и разгадать скрытую в нем тайну с помощью физических подсказок, аудиозаписей, архивов данных и поврежденного центрального компьютера, который требует починки. В игре - заранее рендерированное 3D окружение с эффектами анимации, масса головоломок, ветвящийся сюжет с несколькими возможными концовками, оригинальный звукоряд. Точка зрения - от первого лица. Разработчик - Digital Media Workshop, срок выпуска - 2008 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3453

Автор: Заес 06.04.2007, 20:44

Фэнтезийная ролевая игра Arx Fatalis теперь распространяется и через службу цифровой доставки Steam. До 10 апреля она продается там с 20% скидкой. Игровой мир погрузился во мрак с тех пор, как в 226 году солнце пропало и сын короля Poxsellis'а перенес город под землю, в гномьи шахты. В общей сложности там живет свыше 40 рас, среди которых гоблины, гномы, крысолюди и гигантские пауки. Напряжение между ними постоянно растет. Появился культ злобного Akbaa, приверженцы которого стремятся передать своему божеству власть над страной. Прибыв из иного измерения и утратив память о прошлом, игрок оказывается в мире, стоящем на краю гибели, и должен спасти и его, и себя. По ходу дела игрок расследует различные странные события и постепенно приходит к пониманию, кто же он на самом деле. В боях используется различное оружие - от палицы до меча. Есть система рунной магии (50 заклинаний на основе 20 рун). Игрока ждут тайные храмы, следы погибших цивилизаций. Прохождение занимает более 60 часов. Разработчик - Arkane Studios, издатель - JoWood Productions. Русскую версию ("Arx Fatalis. Последний бастион") выпустили Nival Interactive / "1С". http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3452

Автор: Заес 06.04.2007, 20:44

Английская версия онлайн-ролевки Bounty Bay Online вступила в стадию закрытого бета-теста. Пока что в тесте тысяча участников; позже пустят новых (регистрация продолжается), затем последует открытая фаза. Немецкая версия запустилась еще в конце февраля 2007 г.  Игрокам предлагают роли пирата, рыбака, купца и т.п. Есть и сухопутные профессии - фермер, кузнец, дровосек... Обещают великие открытия, исторические битвы, увлекательные путешествия - в одиночку или под флагом гильдии вместе с другими ее членами. Действие происходит в эпоху расцвета парусного мореплавания. На своем корабле игрок будет исследовать новые земли, заходить в любую из 60 гаваней Америки, Австралии, Африки и Азии, не говоря о европейских. Бросив якорь, можно сойти на землю и бродить по городу, отрисованному в 3D. Начинать предстоит с самого простого и легкого суденышка; по ходу игры станут доступны и другие - вплоть до великолепных фрегатов с отборной командой. Среди достопримечательностей, которые можно обследовать, - пирамиды в Гизе и Великая китайская стена. Все находки автоматически заносятся в бортовой журнал, так что каждый игрок сам пишет историю своих приключений. Разработчик - Suzhou Snail Electronic Co., Ltd, издатель - Frogster Interactive. Срок выпуска английской версии - II квартал 2007 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3451

Автор: Заес 06.04.2007, 20:43

Увидела свет русская версия боевика "TMNT. Черепашки-ниндзя" по мотивам одноименного мультфильма. По сюжету, четверо мутантных черепашек (Леонардо, Донателло, Рафаэль и Микеланджело, каждый со своим набором боевых навыков) и их сэнсэй, боевой крыс Сплинтер, отражают нашествие инопланетных захватчиков и земных уголовников на Нью-Йорк. По ходу игры они прыгают с крыши на крышу, дерутся на самом верху небоскребов, лазают по стенам домов и по трубам канализации... Для штурма особо важных объектов черепашек можно объединять в команду. Разработчик - Ubisoft Montreal, издатель - Ubisoft. Исходная игра - Teenage Mutant Ninja Turtles.  Локализация и издание в России - GFI / "Руссобит-М". http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3450

Автор: Заес 08.04.2007, 9:22

Онлайновая 3D стратегия DefCon поступила за океаном в розничную продажу. До сих пор она распространялась через Steam и онлайн-магазин разработчика. Игра развивает тематику классического фильма Wargames (1983 г). В основе сюжета - мотив мировой термоядерной войны. Игрок принимает на себя роль генерала, зарывшегося в подземный бункер. Его миссия - истребить гражданское население противника и не допустить, чтобы противник ответил тем же. Придется спешно создавать тактические альянсы, которые в любой момент могут развалиться... Разработчик - Introversion Software (персонально Chris Delay и Gary Chambers), издатель розничной версии - Encore Software. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3461

Автор: Заес 07.04.2007, 22:56

Вышла демо-версия ролевого боевика Dawn of Magic. В ней половина первой части (из пяти в полной версии), один уровень сложности (из трех), 5 многопользовательских режимов (на каждый - своя карта), 4 основных персонажа, один большой город, несколько деревень, подземелье и обширная наземная территория, несколько языков. Время прохождения - 5-10 часов; персонажа можно перенести из демо-версии в основную игру. Качать отсюда (503 MB). По сюжету, бессмертный Модо приговорен Высшим Судом Абсолюта к ссылке на Землю: ему предстоит родиться, жить и умереть в теле смертного. Можно помочь Модо разрушить его тюрьму - Землю, или помешать его замыслам, или повести игру в своих собственных интересах. Основное оружие - магия (12 разных школ, более 100 комбинируемых заклинаний). В зависимости от изученной магии внешность героя изменяется. Обещают качественную 3D графику, подробные модели персонажей, зданий и местности. Русская версия полной игры, под названием "Магия Крови", вышла еще в декабре 2005 г. Разработчик - SkyFallen Entertainment (Воронеж), зарубежный издатель - Deep Silver, российский - "1С". Срок выпуска английской версии - 27 апреля 2007 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3459

Автор: Заес 07.04.2007, 22:56

THQ анонсировала очередную главу своей многосерийной стратегии в реальном времени - Company of Heroes: Opposing Fronts. Обещают поддержку DirectX 10, но указаний на то, что игра выйдет только под Vista, нет: наоборот, сказано, что она будет полностью совместима с прежними выпусками. Движок - Essence (разработан самой Relic с применением технологий нового поколения, для нового выпуска усовершенствован). Будет две кампании: освобождение союзниками Кана (Caen) во Франции (играть предлагается за британскую 2-ю армию) и отражение элитными немецкими танковыми войсками операции Market Garden. Всего, благодаря совместимости с предыдущими версиями, можно играть за 4 разные армии. Будут новые многопользовательские режимы, другие усовершенствования. Разработчик - Relic Entertainment, издатель - THQ. Срок выпуска - осень 2007 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3458

Автор: Заес 08.04.2007, 9:40

Компания «Новый Диск» сообщает, что игра «Пенумбра: Темный мир» (Penumbra: Overture) от Frictional Games, ушла в печать. Релиз назначен на 12 апреля.
Одно из главных достоинств игры – уникальная система взаимодействия с предметами. Впервые у игрока появляется возможность слегка приоткрыть дверь или не до конца выдвинуть ящик, вытряхнуть предметы из ведра или швырнуть их в противника. В игре искусно создана атмосфера постоянного напряжения. Главный герой – обычный человек, попавший в странный мир, полный смертельных опасностей. У него нет суперспособностей, спецподготовки, высокотехнологичного снаряжения – лишь ум и огромное желание выжить.
http://www.mirf.ru/News/Gost_Temnogo_mira_5586.htm

Автор: Заес 09.04.2007, 8:19

Технические возможности консолей следующего поколения и мощные сетевые сервисы, которые предлагают Sony и Microsoft, заставили многих заговорить о переселении популярных MMORPG на приставки.

Однако разработчики не спешат осваивать новый сектор. Создатели Guild Wars из студии ArenaNet сообщили, что их интересует работа с консолями, но вряд ли это произойдет в ближайшие годы. В настоящий момент студия сосредоточена на развитии серии Guild Wars на РС.

http://www.igromania.ru/GameNews/17541/Guild_Wars_poka_ne_idet_na____.htm

Автор: Заес 09.04.2007, 16:02

Фирма http://games.1c.ru/ сообщила, что с сегодняшнего дня на прилавках российских магазинов можно найти захватывающий детектив "The Ship: остаться в живых", который предложит нам пережить незабываемые приключения на борту огромного лайнера. Кроме того, в продажу поступил боевик "Боец СОБР", рассказывающий об операциях отряда быстрого реагирования.

Тем, кто предпочитает стратегии, "1С" и Snowball Interactive предлагают игру "13-й полк. Военное искусство", в основу сюжета которой легла гражданская война в США.

http://www.igromania.ru/GameNews/17550/Novinki_ot_1S.htm

Автор: Заес 09.04.2007, 15:03

Сервисный оператор http://www.netville.ru/ приготовил отличный подарок российским поклонникам MMORPG и особенно тем, кто из всех онлайновых проектов предпочитает серию Lineage. С сегодняшнего дня "Нетвиль" начинает цифровые продажи ключей активации для Lineage II: Chaotic Chronicle - Oath of Blood.

Кроме того, фанаты Lineage II смогут приобрести универсальные ключи оплаты игрового времени NCSoft номиналом 15 и 60 дней. Отправиться за покупками можно в магазин цифровой дистрибуции http://direct.cod.ru/.

http://www.igromania.ru/GameNews/17549/Dobro_pozhalovat_v_Lineage_II.htm

Автор: Заес 09.04.2007, 14:57

Во время КРИ 2007 представители http://games.1c.ru/ подтвердили информацию о том, что полным ходом идет работа над локализацией дополнения The Shivering Isles для ролевой игры The Elder Scrolls 4: Oblivion, которое в конце марта выпустила студия Bethesda Softworks. Адд-он предложит несколько десятков часов игрового процесса, наполненных захватывающими квестами, поединками и неожиданными встречами.

Сведений о точной дате выхода русской версии дополнения пока нет. Однако "1С" уверяет, что долго ждать не придется.

http://www.igromania.ru/GameNews/17548/The_Shivering_Isles_zagovorit____.htm

Автор: Заес 09.04.2007, 14:53

http://www.ea.com/ продолжает укреплять свои позиции на азиатском рынке. В прошлом месяце "электроники" решили вложить солидную сумму в корейскую компанию Neowiz Corporation, а теперь готовятся купить 19% акций своего китайского партнера - The9, который занимается поддержкой онлайнового проекта FIFA Online.

Сделку оценивают в 200 миллионов долларов. Сумма довольно большая, но ЕА никогда не жалела денег на освоение новых рынков.

http://www.igromania.ru/GameNews/17547/EA_zavoevyvaet_Kitai.htm

Автор: Заес 09.04.2007, 14:51

Мы уже сообщали, что решение перенести действие четвертой части Grand Theft Auto на территорию Нью-Йорка вызвало крайне негативную реакцию городских властей. Они опасаются, что это может испортить имидж деловой столицы США.

Однако Rockstar Games привыкла к скандалам и ничуть их не боится. Более того, компания решила в очередной раз спровоцировать своих критиков, разместив на улицах Нью-Йорка гигантские http://kotaku.com/gaming/gta-iv/massive-gta-iv-ad-hits-nyc-250521.php GTA IV. Остается лишь дождаться реакции властей на такой поступок.

http://www.igromania.ru/GameNews/17546/Rockstar_provociruet_Nyu-Iork.htm

Автор: Заес 09.04.2007, 14:49

Компания Microsoft известна своим умением зарабатывать на всем, на чем только можно. Поэтому нет ничего удивительного в том, что следующая порция карт для Gears of War наверняка будет платной. Тим Суини из Epic Games сообщил журналистам 1Up, что разработчики уверены – большая часть контента должна распространяться бесплатно.

Однако решающее слово остается за издателями из Microsoft, которые, судя по всему, не поддерживают точку зрения Epic Games.

http://www.igromania.ru/GameNews/17545/Platnyi_kontent_dlya_Gears_of_War.htm

Автор: Заес 09.04.2007, 8:25

Разработчиков S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, компанию GSC Game World, обвинили в плагиате. Один из посетителей портала Shacknews тщательно изучил содержимое папки с игрой и пришел к выводу, что некоторые текстуры были заимствованы разработчиками из Doom 3 и Half-Life 2. На эту мысль его натолкнуло не только внешнее сходство текстур, но и названия некоторых файлов. Подробности, а также сравнения изображений текстур из этих игр, вы можете найти http://www.shacknews.com/onearticle.x/46449.

Valve и GSC пока никак не отреагировали на это сообщение. Однако глава id Тодд Холленшид обещал лично разобраться в ситуации.

http://www.igromania.ru/GameNews/17544/GSC_obvinili_v_plagiate.htm

Автор: Заес 09.04.2007, 8:23

Вчера в официальном http://threespeech.com/blog/?p=378 компании Sony появилось сообщение о том, что амбициозный ролевой проект Bioshock от студии Irrational Games выйдет на консоли PlayStation 3. Напомним, ранее Microsoft утверждала, что игра станет эксклюзивном для РС и Xbox 360.

Сами разработчики и издатели пока не подтвердили информацию Sony. Примерная дата появления Bioshock на PlayStation 3 также неизвестна. Но, скорее всего, игра на этой платформе выйдет лишь осенью.

http://www.igromania.ru/GameNews/17543/BioShock_podruzhilsya_s_PS3.htm

Автор: Заес 09.04.2007, 8:20

На днях компания http://www.ubi.com/ запустила новый http://jsf28555833-80604722.com/, посвященный очередной игре под маркой Тома Клэнси. Содержание странички отличается завидной скромностью, а официальные лица из издательства хранят молчание, поэтому информация о проекте находится на уровне слухов.

Официальное название игры не было объявлено, однако в фанатской среде ведутся разговоры о некоем секретном проекте Firehawk, который расскажет о вероломном нападении на США неизвестных сил. Более детальные подробности стоит ждать в мае.

http://www.igromania.ru/GameNews/17542/Syurpriz_ot_Toma_Klyensi.htm

Автор: Заес 09.04.2007, 11:48

Компания Ubisoft официально сообщила, что Nival Interactive занята разработкой полноценного дополнения стратегии «Heroes of Might & Magic V».

Второй аддон будет называться «Tribes of the East», в нем прибавится играбельная раса орков, новая кампания, 10 карт для многопользовательских баталий. Каждое существо, которых в аддное станет уже 170, получит альтернативное улучшение, которое может повлиять на ход боя. Кроме того, геймеры заимеют новые заклинания, артефакты, строения и различные инновации в геймплее. Релиз планируется на осень.
http://www.mirf.ru/News/Geroi_Vostoka_5593.htm

Автор: Заес 10.04.2007, 7:35

Издательство http://www.thq.com/ заключило контракт с агентством Double Fusion, которое займется размещением внутриигровой рекламы в проектах для РС и PlayStation 3. Баннеры появятся в таких популярных тайтлах как Juiced, MX vs. ATV и Stuntman.

На данный момент руководство THQ рассматривает игровую рекламу лишь как один из многочисленных источников дополнительного дохода. Однако если Double Fusion продемонстрирует перспективность этого направления, издатели вполне могут расширить линейку игр, в которых будет демонстрироваться реклама.

http://www.igromania.ru/GameNews/17559/THQ_podpisalas_na_reklamu.htm

Автор: Заес 10.04.2007, 14:20

GFI Mobile и портал "Рамблер-Игры" приступают к открытому бета-тестированию необычной браузерной онлайновой игры под названием PorX. Ее главная изюминка – мир и персонажи. Действие разворачивается на планете Порксион, населенной далекими родственниками знаменитого Пятачка.

Главным занятием инопланетных хрюшек является не война и даже не купание в грязи, а спортивные состязания, участниками которых и предстоит стать игрокам. Найти подробности о проекте, а также принять участие в тесте можно на официальном http://porx.rambler.ru/ PorX.

http://www.igromania.ru/GameNews/17568/Porosyachii_sport.htm

Автор: Заес 10.04.2007, 14:17

http://games.1c.ru/ подписала договор с Cenega Publishing об издании в нашей стране проекта NecroVisioN. Действие игры развернется во время Первой мировой. Вместе с главным героем нам предстоит столкнуться не только с немецкими солдатами, но и с древним злом, которое рвется на свободу. Единственной защитой, стоящей между могущественными силами Тьмы и человечеством, станут вампиры, которым игрок и придет на помощь.

Заметим, что разработчики черпали вдохновение из произведений Говарда Лавкрафта, поэтому от игры стоит ждать неповторимой мрачной атмосферы. Дата выхода NecroVisioN будет объявлена позже.

http://www.igromania.ru/GameNews/17567/NecroVisioN_zaglyanet_v_Rossiyu.htm

Автор: Заес 10.04.2007, 14:15

Microsoft и студия Bungie поделились информацией о грядущем бета-тестировании боевика Halo 3. Мультиплеерные проверки начнутся 16-го мая и продлятся до 7-го июня. Тестерам предложат три карты - Snowbound, High Ground и Valhalla, которые помогут оценить титаническую работу, проделанную дизайнерами Bungie. Бета-версия также включит в себя ограниченный набор транспортных средств и оружия.

Напомним, что самым простым способом оказаться в числе тестеров остается возможность купить специальную версию боевика Crackdown, содержащую заветный пропуск.

http://www.igromania.ru/GameNews/17566/Halo_3_zhdet_testerov.htm

Автор: Заес 10.04.2007, 14:13

Китай продолжает удивлять мир экспериментами, призванными ограничить влияние онлайновых игр на неокрепшие подростковые организмы. 15-го июля состоится полноценный запуск системы, которая будет отслеживать возраст геймеров с помощью специальных идентификаторов и устанавливать для них временные рамки пребывания в онлайне.

Так, лицам до 18-ти лет позволят проводить за MMO не более пяти часов в день. Превышение лимита приведет к разрыву соединения. Напомним, что в Китае в данный момент насчитывается 133 миллиона пользователей сети интернет, и примерно 13% подростков испытывают зависимость от онлайновых игр. Поэтому такая мера не будет лишней.

http://www.igromania.ru/GameNews/17565/Kitai_vvodit_ogranicheniya.htm

Автор: Заес 10.04.2007, 14:09

В сети появились слухи о том, что боевик TimeShift, над которым работает российская студия Saber Interactive, может выйти не только на РС и Xbox 360, но также на PlayStation 3. На это намекает ролик, который вчера был продемонстрирован на пресс-конференции компании Sierra.

В конце видео, рассказывающего о нововведениях в TimeShift, был показан логотип PlayStation 3. Однако представители Sierra отказались давать комментарии по этому поводу.

http://www.igromania.ru/GameNews/17563/Vremennoi_sdvig_na_PS3.htm

Автор: Заес 10.04.2007, 7:40

Activision сообщила об открытии официального сайта, посвященного проекту Transformers: The Game, в основу которого лег одноименный анимационный фильм. По этому http://www.transformersgame.com/ поклонники трансформеров найдут подробную информацию о проекте, детальное описание всех "фич", дневники разработчиков, а также смогут принять участие в голосовании Name the Transformers.

Кроме того, в ближайшее время издатели собираются запустить небольшую браузерную игру Battle for the Allspark, которая позволит узнать побольше о мире трансформеров и принять участие в розыгрыше призов.

http://www.igromania.ru/GameNews/17561/Transformery_zahvatili_set.htm

Автор: Заес 10.04.2007, 7:37

О боевике Assassin’s Creed давно не поступало новой информации. Однако сведения, распространяемые интернет-магазином Gamestop, наверняка станут для многих игроков сюрпризом.

Один из крупнейших американских ритейлеров сообщает, что http://www.ubi.com/ расширила список целевых платформ. Assassin’s Creed появится не только на РС и консолях следующего поколения, но также на портативной приставке Nintendo DS 25-го сентября этого года. Наверняка для этой платформы создается собственная версия игры. Так как просто портировать Assassin’s Creed на DS не позволят слабые технические возможности последней.

http://www.igromania.ru/GameNews/17560/Portativnyi_ubiica.htm

Автор: Заес 09.04.2007, 23:51

В продажу поступила русская версия стратегической игры «13 полк. Военное искусство». Вас ждут самые известные сражения американской гражданской войны. Вы примете участие в судьбоносных для Америки боях – в том числе и в знаменитой второй битве при Манассасе, проходившей с 28 по 30 августа 1862 года. Игроку предстоит командовать небольшими бригадами или многотысячными армиями, комбинировать различные типы войск на поле боя, развивать подчинённые отряды и командиров, а также использовать особенности ландшафта и баллистические возможности оружия – исход боя зависит исключительно от вашего военного искусства. Обещается 48 исторических миссий в трёх кампаниях; 63 вида оружия, реалистичные баллистика и ландшафт; 48 типов приказов; тысячи отрядов на поле боя – генералы, артиллерия, пехота, кавалерия и войска снабжения; множество факторов, влияющих на исход боя: месторасположение, высота, укрытия. Все командиры в игре – от генералов до капитанов имеют реальные исторические прототипы. Разработчик - MadMinute Games, издатель - Paradox Interactive. Российский издатель - «1С». Исходная игра - Take Command: 2nd Manassas. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3463

Автор: Заес 09.04.2007, 23:51

Фирма «1С» сообщает о поступлении в продажу русской версии боевика «The Ship: Остаться в живых». Вам предстоит путешествие на одном из роскошных кораблей загадочного мистера Х. В уплату за путешествие скучающий эксцентричный хозяин ожидает, что вы его позабавите, совершив убийство другого пассажира нестандартным и оригинальным способом. Впрочем, пока вы еще не приступили к игре, запомните следующее: во-первых, служба охраны корабля не дремлет — если вас поймают с поличным, вы отправитесь в тюрьму; во-вторых, не забывайте о питании, здоровом сне, гигиене и развлечениях для вашего героя. Также не забывайте о том, что за вашим персонажем тоже кто-то охотится. Обещается 8 различных судов, большой выбор убойных средств для уничтожения жертв, многопользовательская игра на 32 человека и одиночная кампания. Спрашивайте в магазинах. Разработчик - Outerlight, издатель - Mindscape. Российский издатель - «1С». Исходная игра - The Ship. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3462

Автор: Заес 10.04.2007, 17:02

Компания Saber Interactive ведет разработку шутера «TimeShift», действие которого происходят в ближайшем будущем.

Герой - полковник армии США Майкл Свифт, получивший задание испытать  устройство Quantum Suit, способное управлять временем. Во время эксперимента Свифт попадает в 1911 год, что вызывает хроноклазм. После возвращения Свифт обнаруживает, что его мир полностью изменился. Задача героя - вернуть все на место.
Игра должна была появиться в продаже в октябре 2005, потом релиз был отложен на весну 2006. Недавно представители Sierra демонстрировали новый видеоролик игры. Однако дату релиза пока не назвали.
http://www.mirf.ru/News/V_plenu_vremeni_5609.htm

Автор: Заес 10.04.2007, 11:26

Представители компании Capcom объявили о переносе игры «Resident Evil 4» на консоль Wii.

«Resident Evil 4 Wii Edition» с переработанным управлением и бонусами из версии игры для PS2 поступит в продажу нынешним летом.
В Capcom также готовится еще одна игра этой серии, на этот раз эксклюзивно для Wii.
В «Resident Evil: The Umbrella Chronicles» геймеры увидят абсолютно новых врагов, сражаться с которыми нужно будет соответствующим оружием. Разработчики обещают свободу выбора пути, что обеспечит нелинейность прохождения игры.
Выход «The Umbrella Chronicles» запланирован уже на осень 2007.
http://www.mirf.ru/News/Absolyutno_zlobnoe_Wii_5603.htm

Автор: Заес 11.04.2007, 7:44

Издательство http://www.activision.com/ начало превращать в жизнь свою давнюю мечту о переносе музыкального симулятора Guitar Hero на все популярные платформы. На днях была анонсирована третья часть игры, которая выйдет не только на PlayStation 2, но также на Wii, PlayStation 3 и Xbox 360.

Издатели надеются таким способом увеличить свою прибыль, так как сериал пользуется большим спросом, а продажи консолей следующего поколения продолжают расти. Релиз Guitar Hero III планируется на осень.

http://www.igromania.ru/GameNews/17576/Gitary__kazhdomu.htm

Автор: Заес 11.04.2007, 13:51

После громкого успеха боевика Dead Rising на консоли Xbox 360 мало кто сомневался, что продолжение рано или поздно увидит свет. Но разработчики предпочитали отказываться от комментариев по этому поводу.

Однако вчера авторитетное японское издание Famitsu сообщило, что Capcom ведет работу над сиквелом Dead Rising 2. Подробностей пока очень мало, но почти наверняка игра станет эксклюзивом для консоли Xbox 360.

http://www.igromania.ru/GameNews/17585/Mertvye_snova_vosstanut.htm

Автор: Заес 11.04.2007, 13:45

Кросс-платформенный хит-парад продаж игр на территории Великобритании вновь подтвердил, что на данный момент стратегия Command & Conquer: Tiberium Wars является беспрекословным лидером. Игра, захватившая лидерство в американских чартах, завоевала первое место и в Туманном Альбионе.

"Серебро" по праву досталось новому боевику о приключениях черепашек-ниндзя, который лишь немного уступил по числу проданных копий Tiberium Wars.

http://www.igromania.ru/GameNews/17584/Britancy_lyubyat_tiberium_i_cherepah.htm

Автор: Заес 11.04.2007, 13:19

http://www.ea.com/ продолжает заниматься популяризацией The Sims. Этой весной издатели намерены провести серию выставок, посетители которых смогут увидеть тематические картины, скульптуры и другие произведения фанатов The Sims.

Мероприятие, получившее название The Sims in the Hands of Artists, посетит Нью-Йорк, Сан-Франциско и Лос-Анджелес. Тех, кто желает представить свою работу, просят искать подробности на http://thesims2.ea.com/handsofartists/ выставки.

http://www.igromania.ru/GameNews/17583/Iskusstvo_v_stile_The_Sims.htm

Автор: Заес 11.04.2007, 13:17

Представители Valve рассказали о ходе работы на технологией кросс-платформенного мультиплеера, которую студия реализует в сетевом боевика Team Fortress 2. Разработчики заявили, что модель "РС – Xbox 360" полностью готова, и ее запуск в день релиза Half-Life 2: Orange Box будет зависеть только от решения Microsoft.

Однако владельцам PS3, вопреки ранним обещаниям, придется довольствоваться игрой с собратьями по платформе. По ряду технических причин версия Team Fortress 2 для этой консоли не будет поддерживать кросс-платформенный геймплей.

http://www.igromania.ru/GameNews/17582/Valve_o_Team_Fortress_2_i____.htm

Автор: Заес 11.04.2007, 13:15

Sony нашла еще один способ получения прибыли от консоли PlayStation 3. В данный момент компания ведет переговоры с несколькими коммерческими организациями, специализирующимися на работе с системами распределенных вычислений.

Специалисты Sony уверяют, что мощь 1000 PS3 в таких сетях позволит заменить 20 тысяч РС. Для того чтобы привлечь владельцев приставок к участию в программе распределенных вычислений, компания собирается предложить им некоторые бонусы в виде бесплатных продуктов.

http://www.igromania.ru/GameNews/17581/Podelis_svoei_PS3.htm

Автор: Заес 11.04.2007, 13:13

"Новый Диск" принял решение изменить название локализованной версии игры UFO: Extraterrestrials. Знаменитая тактическая стратегия, ранее носившая подзаголовок "Чужая земля", поступит в магазины под именем "UFO Extraterrestrials: Последняя надежда".

Издатели не комментируют причины такого решения. Вероятно, "Новый Диск" считает, что новый заголовок лучше согласуется с концепцией и атмосферой игры. "UFO Extraterrestrials: Последняя надежда" поступит в продажу в апреле.

http://www.igromania.ru/GameNews/17580/UFO_menyaet_imya.htm

Автор: Заес 11.04.2007, 7:52

Гари Фридрих, создатель знаменитых комиксов о приключениях Ghost Rider'а, обратился в суд с масштабным иском о нарушении прав на интеллектуальную собственность. В роли ответчиков выступают издательство Take Two, Marvel Enterprises, кинокомпании Sony Pictures Entertainment и Columbia TriStar Motion Picture Group, а также несколько контор поменьше. Все они обвиняются в нарушении прав Фридриха при создании фильмов, игрушек или компьютерных игр с участием Ghost Rider'а.

Гари утверждает, что права на знаменитого героя перешли к нему от Marvel в 2001-м году, поэтому и за покупкой патента нужно было обращаться именно к Фридриху. Остается лишь гадать, что решит суд.

http://www.igromania.ru/GameNews/17579/Dela_sudebnye.htm

Автор: Заес 11.04.2007, 7:50

Компания Sony продолжает развивать сетевой сервис PlayStation Network. Одним из самых эффективных способов является выпуск скачиваемых версий знаменитых ретро-хитов.

На днях Sony сообщила, что с 12-го апреля на просторах PlayStation Network окажется культовый файтинг Mortal Kombat II. Классическая игра из знаменитой серии предложить встретиться с полюбившимися персонажами и вновь вступить в смертельную схватку.

http://www.igromania.ru/GameNews/17578/Mortal_Kombat_vozvrashaetsya.htm

Автор: Заес 11.04.2007, 7:46

Sierra Online заключила контракт с компанией Marc Ecko Enterprises, которую недавно основал знаменитый дизайнер одежды Марк Эко. По условиям сделки, Marc Ecko Enterprises предоставит права на знаменитые бренды *ecko unltd., Ecko Red, G-Unit Clothing, Avirex и Zoo York, которые будут использованы в спортивном симуляторе FreeStyle Street Basketball.

Это позволит геймерам наряжать своих спортсменов в самую модную одежду. Выпуск новых наборов курток, футболок, джинсов и других принадлежностей будет осуществляться ежемесячно. Релиз FreeStyle Street Basketball состоится 15-го мая.

http://www.igromania.ru/GameNews/17577/Mark_Yeko_odenet_basketbolistov.htm

Автор: Заес 11.04.2007, 15:10

Компания Namco Bandai сообщила об отправке на золото РПГ «.hack//G.U.Vol. 2: Reminisce», действие которой происходит в мире вымышленной MMO-игры The World.

Герои никак не могут выбраться из игрового мира-ловушки. Чтобы спастись, они решают вывести из строя все игровые серверы.
Релиз «.hack(R)//G.U.Vol. 2: Reminisce» ожидается 8 мая.
http://www.mirf.ru/News/Vospominanie_o_mire_5614.htm

Автор: Заес 12.04.2007, 7:56

Студия Oberon Games анонсировала новую игру, основанную на произведениях Агаты Кристи, - Agatha Christie's Death on the Nile. Вместе с главным героем, бельгийским детективом Эркюлем Пуаро, игрокам придется расследовать очередное убийство, которое произошло на корабле, плывущем по Нилу.

Разработчики обещают еще более запутанный и интригующий сюжет, а также непредсказуемую развязку. Цифровая дистрибуция Agatha Christie's Death on the Nile начнется в мае.

http://www.igromania.ru/GameNews/17592/Novye_priklyucheniya_Puaro.htm

Автор: Заес 12.04.2007, 13:43

Законодатели штата Массачусетс при поддержке Джека Томпсона пытаются протолкнуть очередной билль, ограничивающий продажу несовершеннолетним игр, содержащих элементы насилия или сексуальные сцены. Кроме того, авторы проекта вообще считают злом все игры, которые отвлекают подрастающее поколение от серьезной литературы, искусства, науки и политики.

Заметим, что практически аналогичный билль недавно благополучно провалился в штате Юта. Поэтому новый демарш Томпсона и его коллег наверняка тоже окончится ничем.

http://www.igromania.ru/GameNews/17602/Tompson_ne_sdaetsya.htm

Автор: Заес 12.04.2007, 13:29

Компания http://www.buka.ru/ сообщила, что она выступит в качестве официального издателя на территории России тактического боевика Brothers in Arms: Hell's Highway. Новая часть знаменитой серии расскажет о печально-известной операции Market-Garden и позволит нам встретиться со знакомыми героями - сержантами Мэтом Бейкером и Джо Хартстоком.

Подробности о Brothers in Arms: Hell's Highway вы можете найти http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=319. Дата выхода пока неизвестна.

http://www.igromania.ru/GameNews/17601/Bratya_v_Rossii.htm

Автор: Заес 12.04.2007, 13:28

Издательство NCsoft, выпустившее популярные MMORPG Guild Wars, Lineage и City of Heroes, считает, что будущее – за квалифицированными кадрами. Именно поэтому компания решила помочь колледжу города Брайтон, где впервые открыто обучение по специальности, непосредственно связанной с разработкой игр.

Разработчики прочтут студентам несколько лекций, а самые прилежные ученики получат возможность пройти стажировку в составе NCsoft Europe.

http://www.igromania.ru/GameNews/17600/NCsoft_za_obrazovanie.htm

Автор: Заес 12.04.2007, 13:26

Компания Nintendo сообщила, что прошлая неделя оказалась одной из самых удачных с момента запуска консоли Wii. За это время только на территории Великобритании было продано 25 тысяч приставок, в то время как результаты PS3 и Xbox 360 составили 17 и 11 тысяч соответственно.

Представители Nintendo заявили, что число продаж было бы еще внушительнее, если бы компания сумела отгрузить больше приставок. Как заявляют создатели, Wii не залеживается на прилавках, а высокий спрос в некоторых регионах даже приводит к дефициту.

http://www.igromania.ru/GameNews/17599/Wii_narashvat.htm

Автор: Заес 12.04.2007, 13:24

Студия Blade Interactive объявила о завершении разработки специального физического движка, отвечающего за симуляцию всевозможных видов жидкости. Технология HydroEngine, создание которой заняло более трех лет, позволит сделать воду и ее поведение в играх максимально реалистичными.

Первым проектом, демонстрирующим особенности движка, станет survival adventure Hydrophobia для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Посмотреть на возможности HydroEngine можно http://www.youtube.com/watch?v=m4XXds6aFDA.

http://www.igromania.ru/GameNews/17598/Naturalnaya_zhidkost.htm

Автор: Заес 12.04.2007, 13:23

Sibilant Interactive продолжает публиковать информацию о вселенной W.E.L.L. online и ее особенностях. Сегодня в официальном блоге игры появилась свежая порция описаний уникального архаического оружия, существующего в мире W.E.L.L. в единственном экземпляре.

На этой http://blog.wellonline.com/?p=63#comments вы можете найти подробный рассказ об истории и свойствах алебарды Равенхейма и мечей тэнки "Мек’кси", а также поделиться своими впечатлениями с другими посетителями блога.

http://www.igromania.ru/GameNews/17597/Oruzheinye_detali_W_E_L_L.htm

Автор: Заес 12.04.2007, 8:05

Журнал Game Informer поделился порцией новой http://www.gta4.net/news/3857/game-informer-reaches-subscribers/ о GTA IV. Главным героем игры станет выходец из Восточной Европы Нико Беллик. Разработчики обещают, что он получит еще большую степень свободы и сможет сам выбирать миссии из нескольких предложенных. Полицейские также изрядно поумнеют и выучат новые приемы.

Территория города воссоздана с образа реального Нью-Йорка и по размерам будет немного уступать GTA: San Andreas. Однако качество графического исполнения, как могли убедиться видевшие трейлер, возрастет на порядок. Версии для PS3 и Xbox 360 будут поддерживать мультиплеер, детали которого станут известны позже. Релиз GTA IV планируется на октябрь.

http://www.igromania.ru/GameNews/17595/Podrobnosti_o_GTA_IV.htm

Автор: Заес 12.04.2007, 8:02

"Руссобит-М" и GFI сообщили, что на "золото" ушла стратегия "The Show: Победить значит выжить". Сюжет игры перенесет нас во вторую половину 21-го века в Калифорнию, которая в результате гражданской войны отделилась от США.

Геймерам предстоит стать участниками кровавой игры The Show и, победив наемников диктатора Лу Бакстера, вернуть мятежный штат в состав США. Релиз "The Show: Победить значит выжить" состоится через несколько дней.

http://www.igromania.ru/GameNews/17594/Vremya_vyzhivat.htm

Автор: Заес 12.04.2007, 7:59

Французское издательство Nobilis анонсировало новый проект под названием TV Giant. Эта игра позволит каждому реализовать свою мечту и создать собственный телевизионный канал. Цель, которую поставят, разработчики – привлечь как можно большую аудиторию.

Для этого придется нанимать профессиональных репортеров, арендовать студии, заниматься продюсированием, запускать новые программы и привлекать рекламодателей. Релиз TV Giant состоится этим летом.

http://www.igromania.ru/GameNews/17593/Put_na_TV.htm

Автор: Заес 11.04.2007, 19:21

Боевик от первого лица CellFactor: Revolution ушел на золото. Одна из главных его особенностей - использование физического процессора PhysX от компании AGEIA. Распространять новый проект будут бесплатно, в цифровом виде. По сюжету, люди отбиваются от нашествия роботов. Можно будет играть за ту или другую сторону по выбору. В игре - футуристическая обстановка, три персонажа (Black Ops, Bishop и Guardian - двое из них обладают способностями к телепатической боевке), 5 миров с полностью разрушаемой архитектурой (можно пробиваться сквозь стены, обрушивать колонны, взрывать мосты и т.п.), одно- и многопользовательский режимы (для сетевой игры потребуется или локальная сеть, или широкополосный доступ в интернет). Игроки смогут манипулировать одновременно тысячами объектов (вчетверо большим их количеством, чем в игре-прототипе - CellFactor: Combat Training). Ожидается, что сочетание многопользовательской игры с массированными разрушениями в окружающей среде задаст новый стандарт физических взаимодействий. Среди игровых психических возможностей - Psi Rift (можно держать обеими руками сразу много объектов), Psi Crunch (взрываем все, за что держимся) и др. Кроме режимов Deathmatch и Physical Capture the Flag, будут режимы Assault и ряд спортивных, с упором на физику. Разработчики - Artificial Studios (Гейнсвилл, Флорида) / Immersion Software & Graphics (Богота, Колумбия) / Timeline Interactive (Египет), издатель - Artificial Studios. Срок выпуска - 8 мая 2007 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3478

Автор: Заес 11.04.2007, 19:21

Merscom выпустила для США и Канады розничное, в коробках, издание ироничного триллера The Ship. Действие игры происходит в 1920-е годы на роскошном лайнере (одном из 8 на выбор). Владелец корабля - загадочный мистер Икс. Взойдя на борт, герой узнает имя другого пассажира, которого надо выследить и убить (например, запереть в холодильнике или забить насмерть сковородкой); одновременно охота идет и за самим охотником. В игре - одиночная кампания и мультиплеер (до 32 участников), точка зрения - от первого и третьего лица, система удовлетворения потребностей в духе The Sims (еда, сон, общение...). Все это на движке Source. Разработчик - Оuterlight, издатель - Mindscape / Merscom. Русскую версию под названием "The Ship: остаться в живых" издала на днях "1С", а английская выложена на Steam еще с июля 2006 г. http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3477

Автор: Заес 11.04.2007, 19:21

Русская версия боевика-стратегии в реальном времени "The Show: Победить значит выжить" ушла на золото. Действие отнесено в конец XXI века. Калифорния после гражданской войны отложилась от США, ею правит диктатор Лу Бакстер. Тех, кто пытается ему противостоять, выслеживают и бросают за решетку без суда. Единственный путь к свободе для узников - принять участие в Шоу: для развлечения телезрителей команда зэков, объявленных вне закона, отбивается от бойцов Шоу на огромном искусственном острове в 20 милях от побережья. Считается, что если зэки победят, их отпустят на свободу, но такого практически никогда не случается. Демократический Восток внедряет в эту систему агента экстра-класса Фрэнка Харриса. Переодевшись заключенным, тот начинает борьбу против Бакстера и бойцов Шоу, чтобы положить конец царству террора. Рядом с ним - очаровательная специалистка по технике, Dr. Helen Smith; она поможет добраться до скрытых глубоко под землей заводов. Шаг за шагом зэки завладевают островом и раскрывают его тайны. В игре - тактическая боевка с сотнями боевых единиц, 20 команд, 15 типов техники и 21 - пехоты, масса возможностей их усовершенствования, особые умения. Кроме кампании для игрока-одиночки, есть многопользовательская (10 карт, до 4 участников). Симуляция физики - по принципу тряпичной куклы. Разработчик - Sixteen Tons Entertainment, зарубежный издатель - Take-Two Interactive Software, локализация и издание в России - GFI, исключительные права на распространение - у "Руссобит-М". Исходная игра - The Show. Срок выпуска русской версии - "в самое ближайшее время". http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3476

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)