IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Миры - Мир города Сайлент Хилл, Атмосфера ужаса будет преследовать Вас во время прочтения этой статьи.
Darion Teide
сообщение 13.02.2009, 23:12
Сообщение #1
Тьма
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 389


Тьма безвредна, свет - смертоносен



[quote]Кратко о статье: Этот маленький шахтерский городок стал олицетворением ужаса — настоящего, животного, продирающего до костей. Несколько компьютерных игр, комиксы, книги, фильм — история Сайлент Хилла все больше и больше обрастает кошмарными подробностями и мрачными деталями. Подробности — в материале на наших страницах.[/quote]

Тихий Холм

Сайлент Хилл

Держитесь подальше от правительственных лабораторий, брошенных космических кораблей и любого тихого американского городка.

Руководство по выживанию в фильмах ужасов

Название мира: Сайлент Хилл
Возникновение: 1999 год новой эры нашего мираСоздатель: Konami
Происхождение: Видеоигра
Проявления: Компьютерные и видеоигры, фильм, книги, комиксы
Изображение
Небольшой американский городок давно снискал себе славу самого страшного места на планете. Казалось бы, чем можно напугать людей в начале 21 века? Тем не менее сотни тысяч людей по всему миру вздрагивают перед экранами мониторов, пытаясь разгадать загадку проклятого города, а за серией Silent Hill уже прочно закрепилась репутация самой страшной игры в истории.

Представьте, что вы проезжаете небольшой городок и у вас ломается машина. Вы выходите из нее и видите, что вокруг — никого. Все жители словно куда-то ушли, оставив свои дела и бросив автомобили на краю дороги. Вокруг вас — только туман и тишина. Ведущие во внешний мир дороги заканчиваются бездонными провалами или непроходимыми баррикадами. Звуки ваших шагов и дыхания, кажется, разносятся по всему городу...

Тем временем улицы вокруг вас меняются. Туман оборачивается темнотой, тишина — жуткими звуками, слово кто-то скребет ржавым ломом по асфальту. Все, что вы можете различить, умещается в круг света от найденного на дороге фонарика. Впереди слышится жуткий треск, но вы понимаете, что единственная возможность выбраться отсюда — это идти вперед. Шаг, другой, третий, и вдруг... оказывается, это просто забытое кем-то радио. Добро пожаловать в Сайлент Хилл.

Тихая летопись

Где-то на северо-востоке США, на живописных берегах озера Толука раскинулся Сайлент Хилл. За время своего существования этот городок успел побывать тюрьмой, угольным прииском, курортом, пережить загадочную эпидемию, несколько раз обезлюдеть и снова возродиться к жизни.
Индейцы называли землю, на которой стоит Сайлент Хилл, Местом Молчаливых Духов, и проводили там свои ритуалы. В конце 17 века американцы основали здесь первое поселение, но вскоре городок вымер от непонятной эпидемии.

Сто лет спустя на озеро Толука начинают ссылать особо опасных преступников. Тюрьма, а впоследствии и выросший вокруг нее город получают имя Сайлент Хилл. Через тридцать лет «зона» закрывается — кажется, город вновь обречен на вымирание, но вскоре, в 1850 году, возле Сайлент Хилла находят месторождение угля, и здесь начинается «угольная лихорадка». Вновь распахивает свои двери городская тюрьма — заключенных используют в качестве дешевой рабочей силы на рудниках.

Но возрождение было недолгим. Вскоре Сайлент Хилл вновь оказывается поражен неизвестной болезнью, а затем по нему прокатывается волна необъяснимых исчезновений. Все это создает Сайлент Хиллу репутацию проклятого города...

Изображение Изображение
SH: Шерил. Девочка, с которой все началось. SH: Гарри Мейсон.
Изображение Изображение
SH: Гарри добивает собаку из пистолета. Куда смотрит Гринпис? SH: Темнота и страх — вот за что полюбилась игра.

...Когда в 1999 году на прилавках появилась игра в жанре survival horror от японской компании Konami, немногие придали этому событию особое значение. Silent Hill назвали подражанием Resident Evil и поспешили о нем забыть. Однако вскоре стало ясно: на свет появилось нечто абсолютно новое.

На первый взгляд, различия между двумя играми были минимальны. Но Silent Hill отличался подходом к самому главному компоненту — страху. Когда в том же RE ты шел по коридору с ружьем в руках и на тебя из-за угла бросались двое зомби, ужас после мгновения испуга уступал место экшену. В творении Konami атмосфера страха нагнеталась за счет темноты и неизвестности, зачастую не находя себе выхода. Готовясь отразить нападение, ты открываешь дверь, вторую, третью, четвертую, пятую...

Игра рассказывала историю писателя Гарри Мейсона, дочь которого, Шерил, пропала после автомобильной аварии на въезде в городок Сайлент Хилл. Очнувшись, Гарри отправляется искать свою дочь... но в городе нет ничего, кроме тумана и монстров, а несколько случайных встречных сами не понимают, что происходит. Вскоре писатель выясняет, что его дочери отводится центральное место в планах таинственного культа, который хочет воскресить демона Самаэля...

Изображение Эмблема культа Самаэля.

Город предстает перед главным героем в двух ипостасях. Туманный Сайлент Хилл, словно покинутый всеми жителями, сам по себе место довольно неуютное, но его кошмарное воплощение, где туман уступает место темноте, больше всего напоминает парадный вход в ад. Пытаясь разобраться в происходящем, игрок бродил по Сайлент Хиллу, отбиваясь от монстров и решая головоломки.

Уже в первой части проявились основные недостатки SH, повторяющиеся в каждой части: неудобное управление, камера, постоянно норовящая заглянуть в лицо главному герою, и сверхсложные загадки, которые порой невозможно решить без подсказки. [/quote]

Главным достоинством игры стала фирменная атмосфера ужаса и безысходности. Именно благодаря ей Сайлент Хилл мгновенно завоевал множество поклонников по всему миру. И, само собой, Konami не могла оставить это без внимания.


Весь Сайлент Хилл

Игры
Silent Hill (1999, PlayStation)
Silent Hill: Play Novel (2001, Game Boy Advance)— текстовый квест
Изображение
Графические новеллы по SH не отличались интересными персонажами и проработанным сюжетом.
Silent Hill 2 (2001, PlayStation 2, Xbox, PC)
Silent Hill 3 (2003, PlayStation 2, PC)
Silent Hill 4: The Room (2004, PlayStation 2, Xbox, PC)
Silent Hill: 0rigins (анонсирована на конец 2006, PlayStation Portable)
Silent Hill 5 (анонсирована на 2006—2007, PlayStation 3)

Фильмы и видео
The Silent Hill Experience (2006, PlayStation Portable) — подборка видеороликов и музыки
Silent Hill (2006) — полнометражный фильм

Комиксы
Silent Hill (серия создана в 2000, но еще не опубликована)
Silent Hill: Dying Inside (2004)
Silent Hill: The Grinning Man (2005)
Silent Hill: Dead/Alive (2006)

Книги
Silent Hill Official Strategy Guide (1999)
Silent Hill Totally Unauthorized Strategy Guide (1999)
Silent Hill 2 Official Strategy Guide (2001)
Silent Hill 3 Official Strategy Guide (2003)
Silent Hill 4: The Room Official Strategy Guide (2004)

Тихая легенда

Если первый Silent Hill заслуженно стал классикой, то вторая часть и вовсе приобрела культовый статус. Стройные ряды фанатов тоннами скупали всевозможные сувениры, от фигурок монстров до курток «как у главного героя».
[quote]

Изображение SH2: Джеймс и Мария... или все же Мэри?


Игровой процесс остался прежним, зато сюжет был абсолютно самостоятельным. Потрясающей глубины история с невероятно живыми героями до сих пор считается эталоном серии. Джеймс Сандерленд получает от своей жены Мэри письмо — приглашение в Сайлент Хилл. Все бы хорошо, да вот только миссис Сандерленд умерла два года назад. Джеймс начинает расследование — и чем дальше заходит, тем больше становится вопросов. Что это за город? Кто эти люди, которых он встречает, и почему они тут оказались? И самое главное — почему его новая знакомая, Мария, как две капли воды похожа на Мэри? Ответов нет, только смутные намеки... SH2 — единственная игра серии, в которой концовки не расставлены по принципу «самая хорошая — самая плохая». Только от вас зависит, каким будет ответ, найдет ли Джеймс покой в городе, где они с Мэри два года назад проводили медовый месяц...


...Превращаться в место отдыха туристов Сайлент Хилл начал в первой половине 20 века. В это время закрываются рудники, а следом — и городская тюрьма. Чтобы избежать вымирания города, его решают сделать курортом: живописные берега озера Толука давно привлекают туристов. Но вскоре в Сайлент Хилле один за другим начинают происходить несчастные случаи.

В ноябре 1918 на озере бесследно пропадает прогулочный корабль «Маленькая баронесса». Это открывает череду таинственных происшествий на озере Толука.

Из-за всего этого лишь немногие отваживаются приехать в город. Попытка вернуть Сайлент Хиллу популярность среди туристов предпринимается незадолго до событий первой части — но сначала мэр города, а потом все члены курортной комиссии гибнут из-за несчастных случаев...


...Silent Hill 3 был воспринят не столь однозначно, как вторая часть. По общему мнению, игра получилась самой страшной в серии. Бесподобная графика, не дающая расслабиться атмосфера, саундтрек, который хочется слушать снова и снова... В том, что касается дизайна и звукового оформления, SH3 надолго опередил время. Но сюжет оказался слабее, чем в SH2. Он продолжал историю первой части: главной героиней становилась дочь Гарри Мейсона, Хизер (переродившаяся Шерил), которую последователи культа вновь пытаются использовать в своих целях. Игроку предстояло вернуться в Сайлент Хилл и в третий раз пройти по хорошо знакомым местам...


Изображение SH3: Главная героиня — девушка, против своей воли втянутая в кошмар.


...Главной достопримечательностью города, безусловно, является озеро Толука. От его вод и поднимается туман, окутывающий город. Озеро делит город на две части: на северном берегу расположены магазины и жилые кварталы, где начинается первый SH; южный берег занимает парк развлечений. Рядом стоит церковь — старейшее здание в городе. Еще южнее находится смотровая площадка, откуда видно все озеро, — здесь начинается SH2.
http://www.mirf.ru/Articles/7/1504/Ozeros.jpg Вид со смотровой площадки.
Также на берегу озера расположен парк Роузвотер, где можно найти множество монументов, рассказывающих об истории города.
Туристы, прибывающие в Сайлент Хилл, прежде всего стремятся посетить Историческое общество, основанное на месте тюрьмы. В 18 веке здесь проводили казни, позднее, как считается, именно отсюда началась чума, во второй раз поразившая город. Для борьбы с распространением заразы была построена больница, позднее переоборудованная в госпиталь «Брукхэвен»... [/quote]


...Работа над четвертой частью, получившей название The Room, началась еще до выхода SH3. Сюжет крутился вокруг Генри Таунсенда, который однажды проснулся в своей квартире и обнаружил, что все выходы перекрыты, а единственный путь наружу — дыра в стене. Вдвоем с девушкой по имени Айлин им предстоит выяснить, что же творится вокруг.


Изображение SH4: Разработчики покусились на самое святое — чувство безопасности в собственном доме.

Несмотря на заявленную самостоятельность, The Room содержит отсылки ко второй части. Один из героев игры — отец Джеймса Сандерленда, чей сын «пропал без вести в Сайлент Хилле»; другой, Уолтер Салливан, мельком упоминался в SH2.

The Room вызвала целую бурю споров. Одни упрекали Konami в попсовости, другие видели в игре попытку уйти с накатанной колеи. Рекордсмен серии по количеству рекламы, SH4 только ленивым не был обруган за невнятность сюжета, отсутствие фирменной атмосферы, устаревшую графику (это была уже третья игра на движке SH2)... Но лишить игру звания шедевра не повернулась рука ни у одного критика. Складывается впечатление, что какая-то неведомая сила делает любой продукт под названием Silent Hill большим, чем просто игра...


Это интересно
• По словам создателей игры, Сайлент Хилл не имеет реального прототипа, это собирательный образ нескольких городов. О его возможном расположении можно судить только по номерам машин — все они из штата Мичиган.
• Согласно «официальной» версии, на создание игры разработчиков вдохновил фильм Эдриана Лейна «Лестница Якоба», рассказывающий о молодом человеке, которого после возвращения из Вьетнама преследуют галлюцинации. А вот для сценариста серии Хируоки Оваку основным источником послужили романы Достоевского, в частности, «Преступление и наказание».
• Гарри Мейсон — единственный главный герой, о чьей профессии мы знаем: он писатель. О работе Генри Таунсенда можно судить лишь по предметам на его столе (печатная машинка, множество бумаг и фотографий), Хизер, исходя из ее возраста, должна еще учиться, а о Джеймсе Сандерленде вообще ничего неизвестно.
• Ходят слухи, что туман, ставший визитной карточкой города, изначально был добавлен в игру с целью скрыть огрехи графики.

Тихий ужас
Трудно понять, почему в конце двадцатого века законодателями мод в области человеческих страхов стали японцы. Тем не менее популярность «Звонка» или «Проклятья» говорят сами за себя.

Когда Silent Hill появился на прилавках, он отнюдь не стал первооткрывателем жанра. До него уже существовали такие серии, как Resident Evil и Alone in the Dark. Но игра от Konami не просто нашла свое место — она сбросила признанных королей жанра с трона, установив совершенно новую планку качества.

Silent Hill заставляет нас пугаться даже солнечным днем, сидя перед экраном монитора в мягком кресле. Почему? Потому что уже после десяти минут игры для нас не существует ни кресла, ни солнца; мы — там, в полной темноте, прижимаемся спиной к двери, а впереди, буквально в двух шагах, кто-то невидимый аппетитно чавкает чем-то... или кем-то. Уровень сопереживания герою — запредельный. Каждый из нас действительно ходит в магазин, как Хизер Мейсон, каждому из нас снятся кошмары, как Генри Таунсенду, и у каждого есть любимый человек, как у Джеймса Сандерленда. Это мы оказываемся на кошмарных улицах вместо главного героя, брошенные всем миром на произвол проклятого города. Silent Hill, как никакая другая игра, умеет создавать ощущение одиночества и бессилия. В четырехэтажном здании супермаркета нет никого, и вы — всего лишь капля в океане темноты.

Игра не говорит вам, куда идти, какова ваша цель. Единственное, в чем вы можете быть уверены — куда бы вас ни занесло, за вами будет следовать Ужас. SH пугает не тем, что на экране творится что-то страшное, а ощущением того, что это ужасное вот-вот произойдет. Радио захлебывается помехами — монстр где-то рядом, но где? Впереди, сзади, сверху? Патроны всегда на исходе, лекарства никогда не хватает. Трудно передать облегчение, которое испытываешь в SH, наткнувшись на очередную закрытую дверь, — значит, эту комнату не надо обследовать... И самое главное — страх никак не выводится из организма. Нет цели, после выполнения которой можно заслуженно утереть пот со лба; другие герои вместо того, чтобы помочь, заняты своими делами; сюжет ставит все новые вопросы, не давая ответов на старые; на монстрах тоже не отыграешься: они слепы, медлительны, кажется, не чувствуют боли — убивая их, не чувствуешь никакого удовлетворения... И вот уже разум отказывается сопротивляться инстинктам, заставляющим забиться в угол, закрыть глаза и заткнуть уши.
Звуковое сопровождение всегда было одной из лучших сторон Silent Hill. Это касается и музыки, диски с которой расходились не меньшим тиражом, чем сама игра, и звуков, порой пугающих сильнее, чем выплывающий из тумана монстр. «Тишина — тоже звук», — любит говорить Акира Ямаока, создатель саундтрека ко всем играм серии.

Но и завораживающая графика, и потусторонние звуки, и постоянно нарастающее напряжение, и полный загадок сюжет — все это лишь составные части того, чем для всех является Silent Hill. Тотальной Атмосферы Ужаса.


Тихий юмор

Сайлент Хилл — мрачное место, но и здесь находится повод для шуток. Вот только некоторые из них:
• В первой части в старом городе один из магазинов носит имя Брэндона Ли, а следующий за ним называется не иначе как Konami Burger. Такой же есть во второй и третьей части.
• Улицы города носят имена известных писателей: Стивен Кинг, Рэй Брэдбери, Льюис Кэрролл...
• Героиням третьей и четвертой частей явно не чуждо ничто женское: проходя игру во второй раз, вы сможете переодевать Хизер и Синтию, а Айлин и вовсе нарядить медсестрой.
• По словам разработчиков, если внимательно приглядываться к героям SH3, то можно заметить, что у Клаудии выщипаны брови, детектив Дуглас зачесывает волосы назад, чтобы скрыть лысину, а у Винсента глаза смотрят в разные стороны.


Тихий фильм

Учитывая популярность, завоеванную четырьмя играми серии, можно было не сомневаться, что рано или поздно появится одноименный фильм. Вопрос был в другом — сумеет ли SH: The Movie избежать судьбы большинства экранизаций?

Фильм, вышедший на экраны этой весной, был встречен так же, как в свое время первая игра серии. Критики ругали ленту за постоянную темноту, запутанный сюжет, некомпьютерных монстров (всех чудовищ играли загримированные актеры), а фанаты были в восторге от тех же самых вещей.

Режиссер Кристоф Ган, сам большой поклонник Сайлент Хилла, сумел найти почти идеальный рецепт создания экранизации. Сразу бросается в глаза: фильм на 90% цитирует игры, причем все четыре сразу. Тут и кошмарные декорации из первой части, и Пирамидоголовый, и даже призраки из SH4. А некоторые сцены просто перенесены из игр на экран. При этом Ган рассказывает свою историю, и суть происходящего у него оказывается совершено иной, нежели в игре. И самое главное — Гану удалось сохранить фирменную атмосферу серии. Он создал фильм, на сто процентов соответствующий своему названию.

Тихая вечность
Несмотря на всю свою популярность, SH — игра не для широких масс. Тем, кто ищет в играх возможность расслабиться и отдохнуть, вряд ли придется по нраву бесконечное блуждание в темноте и постоянно растущее напряжение. Silent Hill, как фильмы Дэвида Линча или книги Лавкрафта, всегда был и будет игрой не для всех.

А в том, что он будет, можно не сомневаться. Выход пятой части пока официально не анонсирован, но точно известно, что SH5 последует за началом продаж PlayStation 3, в конце 2006 или начале 2007 года. Konami обещает вернуться к лучшим сторонам второй части — нас снова ждет город Сайлент Хилл, глубокий сюжет и, конечно, Ужас. После успеха, который имел фильм среди поклонников серии, можно не сомневаться в появлении экранизации номер два...

А это значит, что впереди — засасывающая атмосфера ужаса и одиночества, бессонные ночи и испуганные вскрики... Добро пожаловать в Сайлент Хилл!


--------------------
Лорд тьмы

Избранное из моего цитатника

Я не зло. Я гораздо хуже. Я - благородное зло.

Надежда - первый шаг на пути к разочарованию.

Ты не заметишь даже хладное прикосновение моего кинжала.

Тьма всепоглощающа

Слово непроглядная тьма, придумала лампочка...




Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Эльхант
сообщение 26.09.2009, 12:52
Сообщение #2
Эльф
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 20


Но Я, ни на что не взираю, и не дорожу своей жизнью...



Классная игра, играл почти во все части. Больше всего понравилась 4-я. good.gif


--------------------
Атра эстерни оно тхельдуин!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 1:12
Rambler's Top100