Первым делом, выражаю огромную благодарность и признательность Ларри и Всаднику за их помощь в осуществлении нашей задумки .
В кратчайшие сроки для зачинов нашей Игры будут открыты темы, куда прошу авторов перенести уже готовые материалы.
Здесь за круглым столом предлагаю обсуждать планы и вводить корректировки сюжета
Так…. Первым делом карта- http://www.saola.nm.ru/karta2.bmp, на которой изложено все так, как я чисто по авторским географическим описаниям и своим представлениям о местности изобразила наш Мир.
Если кто видит свою страну по-другому, я постараюсь исправить.
(Отдельная прозьба к Модо дать больше данных, я так и не поняла, где его княжество). Свободен остался весь запад и почти весь север, надеюсь так продлится недолго
Руководство к действию.
Путем долгих проб, ошибок и согласований мы пришли к мнению, что в нашем Мире живут преимущественно люди…. ну и вампиры (они же Тени), в гораздо меньшем количестве. Магия существует в пределах обозначенных в статье Кевина границ. И создание ОЧЕНЬ СИЛЬНЫХ чародеев лучше согласовывать с другими участниками.
Каждый игрок хозяин в своей стране, своем городе и над своими героями, а посему сам устанавливает обычаи и вправе добавлять новые (не противоречащие смежным), а так же оспаривать сказанное о его области или героях другими игроками.
Исходы битв, если дерущиеся не придут к общему языку сами, решаются всеобщим голосованием. На что противоборствующие стороны при желании могут сами завести топик.
В указанных рамках возможно развитие любых сюжетных линий.
Все вышеизложенное не является догмой, и может быть частично изменено по желанию большинства участников.
Далее мое предложение:
Я предлагаю играть по Главам, т.е не по месту действия, а по времени, что бы было приблизительно понятно, что за чем идет. Когда заводятся топики по Местоположению трудно проследить линию одного то героя, не то что всех сразу (т.к на месте никто естественно сидеть не хочет и появляется то там, то там ). Исходя из этого предлагаю завести топик "Повествование" и по мере наполнения переносить игру в более поздние, датируя временем и летоисчислением игры. А перед постом можно ставить месторасположение и точное время, например "Империя Лакона. Криэран. и датировка."
Кроме того остается вопрос по мерам времени, летоисчислению, деньгам и т.д, посему было бы неплохо участникам, имеющим свои земли придумать себе соответствующие часы и тугрики .
У меня предложения к участникам Игры.
Напишите свои ники в этом топике, чтобы мы знали кто играет, если же кто-то не хочет, чтобы его узнали, то подпишитесь выдуманным ником. Это для того, чтобы вас всегда можно было найти, да и так проще всем будет.
ОБЪЯВЛЕНИЕ!!!
Новорожденному миру срочно нужно имя Предложения сюда же
<vsadnik> а у вас с нет несостыковок в истории войны Лаконы и Сторна...
<vsadnik> ?
<vsadnik> мне кажется что есть...
<Kevin> Вроде нет.... В истории Лакны это вообще лишь мельком упоминается -в основном в моем описании. Многое передрано с войны Рима и Карфагена. Так что ты вчера верно подметил...
<Kevin> Но если найдешь - кидай - поправим...
<vsadnik> Тарл осаждал город месяц и со дня на день должен был войти в столицу.
<vsadnik> Но в это время своё слово сказала империя тысячи островов, которая поняла, что после Лирии Тарл примется за них. Своими вылазками Сторн заставил отослать часть войско на юг. А через неделю с тыла на армию обрушилось войско северных правителей, до этого не принимавших участия в войне. Армия Лаконы пала, Тарл погиб.
<vsadnik> Была предпринята попытка уладить дело мирным путем: на остров Сторн ко двору Властителя Шарка было отправлено посольство, которому он гарантировал жизнь и неприкосновенность. В состав посольства с знак серьезности намерений была включена и четырнадцатилетняя дочь императора Лаконы, которая в случае успешного завершения переговоров должна была стать женой сына Властителя и скрепить союз на веки.
<vsadnik> А что до того, что принцесса разбилась – то никто ее не трогал, сама упала.
<vsadnik> Император Лаконы, получив доклад от послов и тело умершей в дороге дочери, в ярости казнил всех прибывших и начал войну.
<Kevin> Летчик...
<Kevin> <Kevin> Армия то может и пала, но перемолоть экспедиционный корпус Сторна успела - он был маленький. А дальше была война Сторна и Лаконы на море. В моем письме упоминается смерть Императора Лаконы. Или по датам не совпадает?
<black_vsadnik> И когда флот врага уже подходил к почти беззащитным рубежам «Империи тысячи островов», в Лаконе случилось то, о чем молились своим богам все островные жители: умер старый император (своей смертью или в результате заговора и убийства – точно не известно).
<black_vsadnik> Своими вылазками Сторн заставил отослать часть войско на юг. А через неделю с тыла на армию обрушилось войско северных правителей, до этого не принимавших участия в войне. Армия Лаконы пала, Тарл погиб.
<black_vsadnik> логика?
<Kevin> Да.... Есть такое дело - несоответствует... Нужно с Био утрясать, но него нет компьютера - только через письма....
<black_vsadnik> он погиб в войне или своей смертью?
<black_vsadnik> а с Лирией вообще не понятно...
<black_vsadnik> если это монголы, то у них государство другово типа, чем Лакона
<Kevin> У меня не упоминается. Можно и так и так.... Нужен Био в онлайне, но нету его....
<black_vsadnik> в ваших же сабжах Лария=Лакона, типа два одинаковых государства.
<black_vsadnik> то есть Лирия=Лакона
<Kevin> Государство нужно делать несколько более европейским - с городами, хотя бы.... У меня она не упоминается вовсе... Хм.. Нужен Био...
<black_vsadnik> у монголов вообще государство появилось, когда Чингисхан построил Каракум
<black_vsadnik> или как его
<black_vsadnik> то есть это или уже позже...
<black_vsadnik> то есть после Чингисхана
<black_vsadnik> или наш Чингисхан будет эту Лирию в начале заворачивать, а потом и всех остальных
<Kevin> Черт с ним, с его городом... Нам нужно-духовно-техническое соответствие а не историческая точность... Кстати - это мысль....
<Kevin> Насчет завоевывать...
<black_vsadnik> короче определитесь сами что есть Лирия - аналог - Германия?
<black_vsadnik> Россия?
<black_vsadnik> Иран?
<black_vsadnik> Китай?
<black_vsadnik> или что это вообще?
<black_vsadnik>
<black_vsadnik> Основные проблемы Лесных Княжеств всегда заключались в том, что они располагались «тонкой прослойкой» между двух великих держав Лаконы и Лирии, а значит обычно бывали с той или иной стороны втянуты во все многочисленные конфликты между ними
<black_vsadnik> значит Лирия уже была великой станой
<black_vsadnik> страной
<black_vsadnik> со столицей, армией
<black_vsadnik> налогами, царями
<black_vsadnik> по сабжам это нафиг не Монголы
<Kevin> Да. По идее - должна быть. ричем по силе почти равной Лаоне. Оснавная интрига и будет построена на их противостоянии.
<black_vsadnik> это такая же страна как и Лакона
<black_vsadnik> хммм
<Kevin> Страна такая же по силе, но иная по виду:) Золотая орда была страной не такй ка русь, но по силе - даже сильнее
<black_vsadnik> ну так что у нас противостояние двух европейских держав или вторжение варваров?
<black_vsadnik> если там уже 1000 лет какая-то страна, то там нет никаких варваров
<black_vsadnik> значит варвары еще где-то
<black_vsadnik> просто если монголы, то у них нет истории государства - а она у вас уже есть
<Kevin> Они не совсем варвары. Они как государства азии - те тоже имели тысячелетнюю историю. Та же орда существовала сотни и сотни лет.
<Kevin> Почему у монголов нет истории? Они же не десять лет существовали?
<black_vsadnik> они друг друга грызли 2000 лет
<black_vsadnik> начиная с хуннов ака гунны.
<black_vsadnik> кончая монголов
<Kevin> Это уже другая проблема:) Русские до прихода монголов (да и после) - тоже грызлись будь здоров:))
<black_vsadnik> хмм.
<black_vsadnik> нафиг им вторгатся в Лакону
<black_vsadnik> ладно, есть мысль
<black_vsadnik> к вечеру оформлю...
<Kevin> Это уже твоя проблема:)) Незнаю - зачем монголы захватывали весь мир?) Молодой князь (или кто там у них?), перенаселенность и жажда новых земель,.. Засуха, понавшая в более плодородные земли...
<black_vsadnik> Мысль первая Древняя Лирия - государство типа Шумера, Ирана и т.п.
<black_vsadnik> типа азиатская деспотия
<Kevin> Вот это - уже лучше. И войска у них были несколько похожи...
<black_vsadnik> но Новая Лирия будет уже состоять из орд "типа монголов" и технологий Древней Лирии...
<black_vsadnik> надо это все Фионе в приват скинуть...
<Kevin> Социальная деградацция? А почему, чем вызвано?
<black_vsadnik> вторжением кочевником
<Kevin> Лакона - это к Биофрику... Но можно и ей - я сохраняю.
<black_vsadnik> упадком старой династии
<Kevin> Дело хорошее.
<black_vsadnik> вообщем то оно так и было
<black_vsadnik> Монголы посвергали династии в китае, и почти по всей Средней Азии.
<black_vsadnik> но государства все равно остались
<vsadnik> гмм.
<vsadnik> что я пропустил?
<Kevin> <Kevin> Вот и славно:) Описывай. а потом все вместе соберемся и сведем историю воедино, уберем нестыковки и противречия.
<vsadnik> ыгы
Предлагаю для игры следующий вариант календаря (переработанный вариант Кельтского календаря). Так же предлагаю в каждом месяце сделать по 30 дней, а в году, соответственно, - 360 дней.
Месяц Падения зерна - ноябрь
Месяц Темнейших глубин - декабрь
Месяц Холодов - январь
Месяц Домоседства - февраль
Месяц Льда - март
Месяц Ветров - апрель
Месяц Прорастания - май
Месяц Света - июнь
Месяц Коня - июль
Месяц Исков - август
Месяц Судов - сентябрь
Месяц Песен - октябрь
Поддерживаю! Отличная мысль и не надо голову ломать.
Насчет Лирии - я только набросал вкратце...
Дальше думайте так же сами...
Потому как это считай весь Ближний Восток и Средняя Азия...
Фиона, ну так что ты решила насчёт единиц измерения времени, длины и веса?
Мне кажется, стоит измерять время в часах, но без минут, т.к. наверняка механических часов ещё не придумали, а солнечные всё равно имеют большую погрешность. И говорить - час, полчаса, четверть часа и т.д.
Допустим сделаем так, в месяце(как уже говорилось) 30 дней, в дне 20 часов (т.е час равен 1.2 нашего часа). Минут не будет, и о очень коротких отрывках времени можно отзываться, как о "мгновениях".
Длинна в пядях(10 см), шагах , дневных конных переходах(примерно), и фиг с ней исторической точностью милях и лигах.
Вес... ну скажу честно в нем я разбираюсь плохо, поэтому полностью доверяю Кастеру в выборе пудов, тонн и центнеров
Господа Князья, Императоры, Царицы и вожди - ТУГРИКИ, опишите свои ТУГРИКИ!(в смысле денежные единицы своих стран)
Я предлагаю унции и фунты.
Я впринципе поддерживаю Кастера, пусть в Лаконе будут фунты. А мелкие унции или как вы предложите.
Био! Деньги
Лаконские деньги как основная валюта для самой Лаконы, Сторна, Криэрана и Княжеств
Я уже писал в топике "Замечания", напишите плиз, как обращаются в ваших мирах, я думаю в Лаконе будут сиры и леди.
Авторам предлагается придумать обращения, которые в ходу в их странах Допустим, "сударь", "сударыня", "барышня" etc.
Под фунтами и унциями я имел в виду меры веса, а не денежные единицы. Почему вы так привязались именно к фунтам? Деньги можно назвать как угодно. Кроны, талеры, шиллинги, сестерции, песеты, дарики, рубли - как говорится, на любой вкус и цвет. Можно придумать своё название, например, орик (от слова "oro", то есть "золото").
Сир и леди - это как слишком уж по мартиновски -->
Криэран старая столица, там "господа" в ходу будут
Ещё хороши варианты "милсдарь" и "милсдарыня"
Возможны и обычный вариант золотые и серебряники.
А с обращением даже не знаю.
Тогда уж не серебряники, а сребренники.
Очень будет символично, если кого-нибудь отравят за 30 сребренников
У меня Лакона(ну Криэран во всяком случае) стойко с Римом ассоциируется, посему предлагаю деньги - сестерции (самые ходовые), более мелкие - квадранты(1 сестерция- 14 квадрантов), а крупнее динарии (4 сестерции, они же серебреники). Самые крупные ауреус (25 денариев или 100 сестерциев).
Все договора заключаются в сестерциях и основная монета они же.
Фиона, в одном сестерции было не 14, а 16 квадрантов.
Я не тормоз. Я просто все попутала %)
Био, Кевин ваши мнения по деньгам?
В Сторне будет сторнийская марка - монета треугольной формы (в простонародьи - акулий зубок, акулья денежка) Монета имеет хождение почти везде - так как Сторн торговая страна - ее купцы плавают почти везде.
Обращения в Сторне - (низшего к высшему)Господин, Госпожа. Между равными - на Ты.
Для Лконы предлагаю таллеры или сестерции (действительно страна похожа на Рим:))
Я согласен!
Но с обращением надо определиться.
Все изменения сразу же вносите в текст описаний стран.
<vsadnik> Ариадна, эти кочевники они в итоге до моря дойдут сжигая все по пути...
* Modo has quit IRC (Ping timeout)
<_Modo> Но хоть кого-нибудь Мист пристрелит...
<Ariadna> это кто так планирует?
<Ariadna> ничего Миста потом на кол
<_Modo> Не ДАМ!
<vsadnik> Кевин
<_Modo> Он на то инужен. чтоб цивилизованно рулить.
<Ariadna> хорошо распнем тебя в верх ногами... мы люди не злые отомстим и забудем
<_Modo> АнтиКонан...
<vsadnik> Модо, а мы любим варваров.
<vsadnik> И Лупе мы любим
<_Modo> Всех убью, один останусь.
<vsadnik> А цивилизацию не любим
<_Modo> Пооомнишь...
<Ariadna> не останешься... нас много
<_Modo> А я люблю.
<_Modo> И конана ненавижу...
* Rand sets mode: +o _Modo
<_Modo> Сенкс...
<_Modo> Я щас приду...
<Ariadna> я к нему равнодушна и как только ему не жарко в меховых трусах
<vsadnik> Назови свою повесть Мист - Защитник Цивилизации.
<Ariadna> я просто в детстве перечитала малось персидских сказок
<_Modo> Не, там у меня и варвары - то не особо...
<_Modo> Там у меня речь о войне темных и нейтральных всех рас со светлыми эльфами...
<vsadnik> Сказок?
<_Modo> А там где варвары.
<vsadnik> И в чем это выразится?
<_Modo> Я их тож читал...
<_Modo> Два томика в общей сложности...
<_Modo> И про пери, и про гулей...
<Ariadna> не путать со сказками Шахиризады
<_Modo> Не их.
<Ariadna> я два тома нечитала. у меня была не большая книжка
<vsadnik> Там и Персия в Лирии есть
<_Modo> Всякая муть о померанцах с начинкой из девушек...
<Vialo> о!в Лирию боевых слонов!!
<_Modo> Башни с дивами...
<Ariadna> но в память врезалась
<Ariadna> дэвами
<_Modo> Плешивцы-хитрецы...
<Ariadna> Путный и Непутный
<_Modo> Да, и эти.
<Ariadna> в более поздних Шайтаны
<_Modo> Шахи...
<vsadnik> короче пишите
<_Modo> Крестьяне аферисты...
<Ariadna> Саады, Саиды...
<Ariadna> прообраз Золушки
<_Modo> Саддамы ))
<Ariadna> ))
<_Modo> Дордане - свекровеубийца...
<Ariadna> Хусейны
<Ariadna> Фатимы
* hedgehog has quit IRC (Ping timeout)
<Ariadna> Модо, а говоришь не любишь...
<_Modo> Это - цивилизация, притом блестящая!
<_Modo> А кочевники не имеют к ним отношения...
<Ariadna> и я о чем
<Ariadna> да ну?
<_Modo> Ты ж вроде о кочевниках?
<Ariadna> кочевники разные
<Ariadna> и их много
<Ariadna> в Персии свои были
<_Modo> Ну, Чингизовские нам не нужны...
<Ariadna> Персия не состояла из одних городом и дворцов
<vsadnik> как раз нужны
<Ariadna> можно и без него
<vsadnik> они будут Лакону потрошить
<_Modo> Мисту - не нужны.
<_Modo> Он будет их рубать!
<Ariadna> кстати и Чингизхана глаза голубые были
<vsadnik> А они его
<_Modo> Но он их - быстрее!
<vsadnik> а из больше
<vsadnik> их
<_Modo> А он круче.
<vsadnik> угу
<_Modo> Хех...
<_Modo> Спор двух шизанутых...
<Ariadna> надеюсь у них там счас мир не считая мелких усобиц
<vsadnik> тысяча леммингов не может проиграть
<vsadnik> у кого мир?
<_Modo> А один охотник на леммингов не может проголодаться...
* Retrieving #Tayana info...
<Ariadna> у Лирии и Лаконы
<vsadnik> Ариадна?
<vsadnik> А!
<vsadnik> У Лирии и Лаконы конечно мир
<Ariadna> а то как он с посольством поедет
<_Modo> А с Квайданом - война...
<vsadnik> они вообще обе находятся в стадии упадка государственности
<vsadnik> Лирией правит шах... наверное
<Ariadna> Квайдан... Квайдан... это где?
<Ariadna> соответственно
<vsadnik> Это к западу от Тай-Суана
<Ariadna> затесается среди людей какого нибудь 2-ого сына 3-й наложницы
<vsadnik> кто?
<vsadnik> когда?
<Ariadna> едущему покорять своим воинским искуством на турнир
<Ariadna> Джимшид
<vsadnik> блин.
* Modo has joined #Tayana
<vsadnik> опять турнир
<Ariadna> а что не так?
<vsadnik> а где он проходит?
<Modo> Мист выигрывает пешим на мечах.
<Ariadna> в далекой стране варваров, где пастбища зелены
<vsadnik> это они для них варвары
<Ariadna> где много воды
<Modo> Сами вы варвары!
<Ariadna> конечно
<Ariadna> сам ты варвар
<vsadnik> что-то я упустил эту мысль про турнир
<Ariadna> а девы как гурии полногруды и светловолосы
<Modo> Все мы варвары....
<Modo> А у них - плоские и черные?
<Modo> Нет аллаха - нет гурий.
<Ariadna> Луноликие
<Ariadna> гурии ло Аллаха были
<Modo> Ну, пущай будут...
<Ariadna> так же как дэвы и джины
* _Modo has quit IRC (Ping timeout)
<Larry> Гурии рулят
<Ariadna> точно
<Ariadna> дэвы тоже. все же прообраз Сатаны
<vsadnik> Ариадна, все же стоит помнить что Лирия - это не только Персия...
<Ariadna> рогатые и с копытами ))
<vsadnik> Это к югу - Египет
<Ariadna> этого в тексте нет
<vsadnik> а к западу - Монголия и Сибирь
<Ariadna> ничего не знаю...
<vsadnik> просто она большая очень
<Ariadna> между Монголией и Сибирью много чего было
<vsadnik> а ну нас нет.
<vsadnik> ладно
<vsadnik> не Сибирь
<vsadnik> просто Монголия
<Ariadna> конечно и думаю таким кочевникам тоже место найдется
<vsadnik> ну
<vsadnik> да
<vsadnik> там все есть
<Ariadna> я не Персию описывать собираюсь
<vsadnik> кстати, никто не против если я выложу этот лог?
<vsadnik> понятно
<Ariadna> обычные кочевники какие и у нас счас есть
* _Modo has joined #Tayana
<_Modo> Так о чем мы?
<vsadnik> о гурия
<vsadnik> х
<Ariadna> " и жены гуриям равны" А.С. Пушкин
<vsadnik> угу
<vsadnik> так...
<_Modo> Гурии - это интересно, но скучно...
<vsadnik> значит помните - там есть города - это торговые центра
* Modo has quit IRC (Ping timeout)
<Vialo> Модо?шутиш чтоли?а гетеры и гейши скучны?
<vsadnik> прообразы - Каир, Багдад, Вавилон, Иерусалим
<_Modo> Гурии - это только в раю.
<vsadnik> и т.п.
<_Modo> Гейши - это так, для вида...
<_Modo> А гетеры...
<Ariadna> с Гейшами к Кайре
<_Modo> Ну, не мой метод.
<vsadnik> Модо, ты имзо туда сремишся...
<_Modo> Не-а..
<vsadnik> в рай
<_Modo> Меня ждет Черный Ящик!
<Ariadna> ))
<vsadnik>
<vsadnik> ладно
<vsadnik> так вот
<Ariadna> Модо, а Черный квадрат не устроит?
<vsadnik> к югу от Лирии пустыни
<_Modo> Я атеист...
<_Modo> Мне гурии параллельны.
<vsadnik> к западу - степи
<vsadnik> там могут быть всякие кочевники
<Ariadna> ок
<vsadnik> но потом я думаю. там соберется Орда и пойдет аж до берегов...
<vsadnik> то есть и Лирия и Лакона падут.
<vsadnik> может быть...
<vsadnik> ну посмотрим
<Ariadna> Всадник, не замахиайся на это
<vsadnik> это не я.
<_Modo> Не дам!
<vsadnik> я говорю - посмотрим
<vsadnik> по крайней мере они могут это сделать...
<vsadnik> Монголы могли бы до Лондона дойти
<Ariadna> погоди.
<vsadnik> прикольно бы было
<vsadnik> что?
<Ariadna> степи в ходят в Лирию?
<vsadnik> да
<vsadnik> это написанно в странах.
<vsadnik> они считаются Лирийскими
<Ariadna> я так и думала
<vsadnik> но это практически ничего не значит
* Larry потыркал _Modo
<_Modo> Да тут я...
<Larry> В приват
<vsadnik> так как они не контролируются
<Ariadna> ищи ветра в поле... ищи кочевника в степи...
<vsadnik> угу
Все больше убеждаюсь, что нам нужно тщательно проработать историю...
Предлагаю этим занятся Кевину.
Нужно сделать следующее - вкраце - история возникновения сегодняшних государств.
Подробный разбор конфликта 200 давности.
Пусть всем этим займется Кевин. Его слово будет решающим - кто там и когда умер.
Лирия и Лакона воевали только один раз, столкновения были бы чаще, но естественной преградой служили Княжества. Лакона добралась до своего врага исключительно потому, что имела корабли.
Как кочевники со своими табунами собираются преодалеть полосу болот и субтропических джунгей и к тому же глубокую реку с бродом только в одном местте?
Все это надо обдумать заранее.
И не стоит забывать, что Лакона будет зажата врагом более страшным с востока.
Мир между Лаконой и Лирией формален, как я поняла из описания Лаконы, кроме того у одних о других слишком мало информации.
Кроме того существует довольно разумное предложение собраться всем в воскресение в сети в условленное время и попытаться навести в чем-то порядок.
Меня в воскресенье в сети не будет, так что решайте без меня... Мне наверное стоит дистанцироваться от принятия подобных решений. На самом деле это вы должны решить, причем может решить и один человек.
Я предлагая написать краткую хронологию мира и придумать его название!
Плиз, напишите завтра до часу, восколько в воскресенье собираемся!
Мы тут посоветовались и решили, чтобы каждый скинул по два - три названия для нашего мира, а там уже голосованием или как-то решим, какое выбрать.
Прошу...
Простите, назване Мира или Игры?
Мир - Дескат.
Игра - Театр Теней
Я думаю название мира и станет названием Игры
Мидгард ("Огороженный мир", мир людей - в скандинавской мифологии)
Хелворд
Остланд
Закатные земли
Ладланд
Фалкония
Фантазия исчерпана... Даже самому нравится лишь первое и четвертое..
Асторин
Сантагор
Фалернитана
Ещё, что надумаю, то предложу.
Карта обновлена в соответствии с новыми данными, в частности Лирия, Таежный Берег, Квайдан и Сторн (растянут на север).
http://www.almarel.nm.ru/karta2.bmp
Владетелю Сторна просьба высказывать замечания по Аллари.
Фиона, можно пару городов передвинуть?
Хайдол - ближе к морю. Пусть там будет порт...
Сарсарат на какую-нибудь речку... Речку отправить дальше на север.
Ксезариан дальше на запад.
Мадабр на грань пустынь
Иерохарра чуть на север и на восток
Чуть севернее надписи Лирийские земли - написать Граничная Лирия... А саму надпись можно убрать...
Квайдан надо сдвинуть на северо-запад, вровень с Таежным берегом. Тай-Суан надо как-то обозначить, что через него можно попасть из Лирии в Лакону.
ГОСПОДА ИГРОКИ!!!!!
ПРИЕМ ЗАЯВОК НА СТРАНЫ И ЗЕМЛИ ЗАВЕРШАЕТСЯ 15 января.
16 будет создана окончательная карта
Героев можно завести где угодно и в любое время после начала игры.
На основании дискуссий о Долине Туманов, ведомой сейчас на канале, вношу свое ХО.
Я рекомендую Ведущим оценивать не только и не столько реалистичность, сколько литературную красоту, интересность для потенциального читателя. Так как лично я хотел бы когда-нибудь видеть игру новеллизированной, ибо "Ларри не писатель - Ларри читатель"
ГЕРАЛЬДИКА
По просьбе Био. Лакона.
В Лаконе нет личных гербов, только гербы рода, каждый рыцарь сражается с гербом предков и если опозорит его бегством или нечестностью, то позор ляжет на всю его семью.
Просьба к Лаконцам и Сторнийцам высказывать замечания
В виде исключения предлагаю оставить личные гербы криэранцам.
На счет гербов - дело хорошее. На земле вроде тоже - герб имеет именно род, а не конкретный человек.
В Сторне - с гербами сложнее. Старший сын получает герб от отца. Младший - должен выбрать другой, и только если удовлетворяет одному простенькому условию: владеет хотя бы одним кораблем.
В Сторне нет четкого разграничения на дворянина и незнатного: всякий, кто может купить корабль и набрать команду может выбрать себе герб, который так же будет являться его вымпелом в море.
Товарищи-граждане!
Может об этот уже где-то писалось, и я пропустила, но:
Что в нашей Игре с языками? В какой стране какой язык?
Или у нас "всеобщий"?
А то как , если мы встретимся будем общаться?
Предполагаю, что языки все-таки разные...
ИМХО языки разные, но Лаконский наиболее распространен, как Имперский;)
Возможно наиболеее образованные также владеют Лирийским.
У меня два вопроса:
1. К какой земной эпохе ближе Лакона? Все-таки согласитесь, вопрос, как одеваться, в кринолины или туники, для девушки немаловажен
2. Можно какие-то сведения о королеве Селине? Возраст, внешность, привычки?
Господа!
Настоятельно рекомендую почитать новое сообщение в разделе "Магия". Теперь с нами новый человек, который предлагает неплохие идеи. [color=Red][/color]
Я думаю у нас век 14, но платья зависят от державы. В Криэране из-за сильной жары и вообще немного другой культуры носят длинные шелковые или проч. туники.(в описании города есть кажись)
Язык думаю некогда был один, но очень отличается теперь из-за малого общения народов. Самый распространенный Имперский , хотя наверное стоит восточный диалект сделать.
Королева Селина стара, ей около 60 лет, она мать умершей королевы. Когда она получала регенство Ярно был ребенком.
<Kevin> Восхищен страной - красиво:)))
<Kevin> Мало нас сегодня - Фиона вылетела:)
* Kevin sets mode: +o Mizar
<Mizar> Кевин, меня за мою страну, вчера мало что не растреляли))
<Mizar> спасибо!))) Критику видел?))
<Kevin> Наоборот- Кастер наехал - зато все кинулись защищать:) Но у Кастера должность такая:) Видел и сам уже написал:)) Бог с ней, с достоверностью - зато красиво:) А если ввести торговлю через путевые ками (Кстати - твою страну можно сделать их эксклюзивным поставщиком:))) - то и проблема реализма решится:))
<Kevin> Камни стоят дорого- парочку продал - год страну корми:))
<Mizar> а ведь это мысь! Кевин спасибо)))
<Kevin> К тому же у тебя страна магов и магии:) Как раз ее недоступность и нежелание падения цен на камешки и обусловит их редкость:)))
<Mizar> а с камешками всё решено?
<Kevin> ) Ты на него не обижайся - мы ему поручили отлавливать баги, глюки и прочую аномальную дребедень - вот и старается:)) Пиши про камешки - считай, что это лицензия. Если что - ссылайся на меня
<Mizar> спасибо, Кевин!))))))))))))))))))))
<Kevin> Разговор скопируй и пошли в приват Фионе -для верности:) К тому же решится другая проблема - с тем, откуда взялись камни - не могли же они из воздуха взяться:))
так что торговли раз в 50 лет не будет! И не мечтайте
Но королева с помощью магии Делона хорошо поддерживает свою внешность. Она учень умна. И не терпит тех, кто ослушается её приказов.
У меня есть пара вопросов концептуального характера, хотя, конечно, их следовало задавать в самом начале, сейчас уже, конечно, поздновато.
1. Имеет ли смысл разрешать одному человеку иметь по несколько персонажей?
2. Зачем заводить для каждого персонажа отдельный профиль на форуме?
Ответы прошу подробно аргументировать.
ААА!!!
Что за дикие вопросы???!!!
1) Конечно имеет. Никто из присутствующих в данной игре не ограничился игрой за одного персонажа.
2) Следует из первого. Просто чтобы не запутаться в постах. И у нас инкогнито, вообще-то.
Конечно, эти ответы слишком лаконичны, но мы со Всадником обсудили все на канале.
И вот еще в чем он со мной вроде бы согласился: среди ведущих обязательно должен быть человек с опытом мастера ролевых игр (AD&D или что-нибудь в этом роде). Он поможет удержать Игру в рамках именно Игры, не позволяя ей скатиться во что-нибудь менее потребное и интересное...
Поясню, - именно профессионал в данной области, а не какой-то чел, на досуге прочитавший книжку правил.
Так. Запуск игры намечен на завтра, а у нас остались нерешёнными следующие проблемы:
1. Персонажи, история которых противоречит истории мира.
2. Мантикоры, которые частично дублируют ящеров.
3. Мы не определились с одеждой, оружием и доспехами.
4. В начале игры многие герои примут участие в криэранском турнире. Правил турнира, насколько я понимаю, пока нет.
Одежду, оружие и доспехи я готов взять на себя.
Бедьте добры, господин old_caster, поясните мне, в чем противоречие моих героев и историей Кевина? Насколько смотрела Фиона, все нормально, так что пожалуйста поясните, хорошо?
Еще такой вопрос перед началом - надо уточнить время затрачиваемое на путешествие от одной страны в другую страну, чтобы в дальнейшем не путаться...
Насчет языка предлагаю следующее:
Самым распространенным языком считать лаконский. Пусть его, как греческий в древности или латынь в более позднее время, будет знать каждый более или менее образованный человек. Причем «современный» лаконский будет являться смесью чистого (старого) лаконского с сторнийскими, лирийскими словами и словами других стран как раньше существовали классический латынь и греческий наряду с их простонародными, смешанными с другими языками, вариациями). Лаконский будет языком всеобщего общения, культуры, искусства, дипломатии.
Сторнийский, куда менее распространенный, будет языком торговцев и мореходов. На нем обязательно будут говорить те, кто много путешествует (особенно по морю), купцы, корабелы.
Лирийский – обязательный для знания всем, кто живет за р. Гленой и является в свою очередь смесью десятков языков, на которых говорили племена, когда-либо приходившие на лирийскую землю.
Язык вампиров (магический язык) – несмотря на то, что сами вампиры забыты, их язык до сих пор используется в магии: там, где необходимы вербальные формы.
Все же куда интереснее, когда языков много – дает простор для интриг и вариантов развития событий. Да и странно будет, если на такой территории, с разными народами, обычаями, стилями жизни – и один язык. Герои же, как правило, будут общаться на лаконском.
Сам я, видимо, в игре участия принимать не буду, но буду очень заинтересованным зрителем. И у меня возник вопрос. Очевидно, что в игре будут происходить не только одиночные поединки, но и большие битвы, и игроки будут в них сталкиваться напрямую.
Не возникнет ли в этом случае нечто вроде (за образец взят эпизод из "Часа дракона" Говарда, только скорректирован):
Игрок 1: «В разгар битвы в центре гвардейская конница «бессмертных» стремительным броском обошла правый фланг противника. Легко была рассеяна и втоптана в землю легкая пехотная когорта второй линии и, как и было задумано, «бессмертные» устремились к центру, чтобы ударом с тыла разорвать строй тяжелой пехоты. Они знали, что конницы в резерве, чтобы остановить их прорыв, у врага уже не осталось.»
Игрок 2: «Победному броску внезапно помешал ручей (или маленькая речка), оказавшийся на пути «бессмертных». Его топкий низинный берег оказался настоящей ловушкой, в которую с разгона влетела тяжелая конница. А из густых зарослей на противоположном, более высоком берегу, немедленно появились стрелки. Скученная масса всадников и лошадей теперь представляла для них великолепную мишень.»
Игрок 1 (возмущенно): «Поле будущей битвы было заранее изучено разведчиками и они точно определили, что берега ручки для тяжелой конницы вполне проходимы»
Игрок 2: «Да, были проходимы еще неделю назад. Но потом в верховьях прошли короткие, но сильные дожди, вода на пару дней поднялась, берега раскисли и до битвы подсохнуть не успели».
Игрок 1: «Да какие же ливни в этой местности в это время года, сухой сезон!»
Игрок 2: «Обычно никаких, но если чуть-чуть поколдовать с направлением ветра – будет. А ящеры – далеко на севере, не съедят.»
Игрок 1: «Да …. !!!»
Игрок 2: «А …. !!!»
И т.д.
Как такая ситуация будет разруливаться? Погоду по всей стране за последний месяц заранее обговаривать?
Выше написано, что будете голосовать, а по каким критериям?
Именно для этого, ИМХО, и нужны ведущие, что бы примирять конфликтующие стороны. Кроме того маштабные сражения, я думаю, будут тчательно зарнее оговариваться.
Доработанная карта
http://www.almarel.nm.ru/karta2.gif
Если что не так пишите.
Исправлено описание Туманной долины в теме "Страны и земли". Большая просьба ко всем игрокам ознакомиться.
Насчет сражений...
Имхо, нам надо просто брать реально происходившее сражение и переписывать его под наши нужды. Так будет много проще. Тем более, так делают все умные люди.
Предлагаю такую схему проведения турнира:
1. День.
Подача заявок и оглашение имен участников.
Торжественное открытие турнира (все участники рыцари в торжественной процессии проезжают по полю будущих схваток)
Вечером – пир в честь открытия и во здравие организатора (полагаю – императрицы).
2. День.
Начало самых престижных схваток: на копьях между верховыми рыцарями. Сходятся сразу несколько пар на одном поле («отборочный тур»).
3. День.
Всего три схватки – между «полуфиналистами» и «финал». Победитель назначает королеву турнира.
Приз победителю – устанавливает императрица: (это может быть большая сумма в золоте, оружие, даже титул и земли). Конь, доспехи и оружие поверженного противника достаются победитель (проигравший может выкупить их).
Большой пир в честь победителя одиночных схваток и избранной им дамы
4. День
Общая схватка конных рыцарей. Поединок между двумя равными по числу отрядами (отряды либо набираются по жребию, либо формируются в зависимости от желания записывающихся участников быть в той или иной группе). Если мы примем второй вариант – то, полагаю отряды сформируются по принципу «Сторонники императрицы» и «Сторонники Ярно». В схватке используются как копья, так и мечи (турнирные копья ломаются в первом столкновении). Выпавший из седла и оказавшийся на земле – выбывает. Побеждает отряд, в котором остается хотя бы один усидевший в седле рыцарь, когда все рыцари противника – уже выбыли. Даже несмотря на использование турнирного оружия, из-за давки, скопления лошадей и весьма приличного веса даже турнирных мечей – в общей схватке часты травмы и несчастные случаи (зачастую – даже смертельные). Призы победителям – как правило оружие, боевые кони, золото.
Большой пир в честь победителя (победителей) общей схватки.
5. День.
Начало менее престижных схваток – между пешими рыцарями на мечах. В них как правило участвуют менее состоятельные рыцари, не имеющее средств на дорогое снаряжение для конных схваток и дорогого боевого коня. Отборочные бои. Проигравшим считается: утративший оружие, упавший на землю, криком или еще как-либо признавший свое поражение, признанный проигравшим судьей, следящим за безопасностью схваток.
6. День.
«Полуфиналы» и «финал» поединков рыцарей-мечников. Пир в честь победителя. Общая схватка в этом виде состязаний не проводится, мечникам, хорошо показавшим себя в пеших схватках часто предлагают места в гвардии, страже, места «мастеров клинка» в школах фехтования. Все эти должности хорошо оплачиваются и победа (или просто достойное участие) в этом виде единоборств – хороший шанс поправить свое благосостояние. Приз победителю – дорогой клинок и приличная сумма золота.
7. День.
Окончание «Турнира благородных». Пир в честь всех победивших и хозяина турнира. Представления шутов, бродячих трупп. Во время пира – «Турнир менестрелей», когда лучшие из их числа услаждают слух благородной публики стихами и балладами. Победителя среди менестрелей выбирает королева турнира.
Параллельно – начало «Турнира простолюдинов».
В него входят состязания лучников, мастеров боевых посохов (длинных, свыше роста человека, шестов – наряду с луком основного оружия простонародья), мастеров кнута, метателей ножей и кулачных бойцов (именно кулачных – удары ногами, ниже пояса и прочее – запрещено: аналог нашего бокса). Знать, как правило, участия в подобных забавах не принимает (исключение – соревнования лучников, в котором незазорно принять участие даже принцу), но охотно наблюдает и делает ставки. Ходят слухи о дворянах, участвующих в этих соревнованиях инкогнито. Призы, выставляемые короной – весьма значительная по меркам простолюдина сума золота, возможность попасть в свиту знатного человека. Как правило, длится один день.
Турнир – весьма значимое в жизни средневекового общества событие. Во время подобных «слетов» проходят переговоры, встречи тех людей, кто ранее не мог встретиться, не вызвав подозрений. Кроме того, многочисленные пиры продолжаются еще не один день после окончания турнира как такового. Это – весьма дорогое удовольствие, как для организатора, так и для участников.
Оружие:
Полный рыцарский доспех, щит, турнирное копье, турнирный меч. Редко – булава или затупленный топор.
Турнирное копье – с тупым наконечником, сделанным в виде «цветка», расширяющегося к концу, дабы свести к минимуму риск пробивания доспехов или нанесения иных ран. Очень хрупкое – при неправильном ударе оно тут же ломается (сделано так специально во избежание нанесения ран). Отсюда выражение «преломить копье». При столкновении, когда оба копья сломаны, но оба всадника остались в седле – берется следующая пара копий.
Турнирный меч – не просто тупой, а с скругленным лезвием, для еще большего понижения риска. Используется скорее как дубина – оглушить противника, выбить его из седла, изнурить и отправить на землю в пешем поединке.
Стоит вообще отметить довольно низкое развитие фехтовального искусства в Европе времен классического рыцарства. При использовании щита, доспеха роль меча была соре в прорубании брони врага, чем в защите или обманных движениях. Да и сам значительный вес вооружения затруднял фехтование. Фехтовальное искусство в классическом понимании этого термина появилось в Европе лишь с внедрением огнестрельного оружия, сделавшего бесполезным ношение груды железа на теле. Теперь, когда убить противника можно было одним точным ударом, происходило постепенное облегчение клинков – вплоть до превращения их узкие полоски стали, которые могли только колоть (колющий удар наносится куда быстрее, чем рубящий, значительно труднее парируется и чаше бывает смертелен при попадании в жизненно важные органы). Особенно славилась итальянская школа фехтования.
отдельно стояла японская и некоторые другие восточные школы фехтования, где изначально не было принято облачаться в массивный доспех. Так японский меч значительно легче своего европейского аналога, а фехтовальное искусство самураев – куда более разнообразно и совершенно.
Интересно, что привлекало людей на турнир больше, воинские схватки или большой пир почти после каждого соревнования ?!
Ну так пиры это исторический факт;) "Хлеба и зрелищ"
ГОСПОДА ИГРАЮЩИЕ, ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА НЕ ВЫКЛАДЫВАТЬ ОПИСАНИЕ ВТОРОГО ДНЯ ТУРНИРА ДО ТОГО КАК БУДЕТ ПОЛНОСТЬЮ НАПИСАН ПЕРВЫЙ.
т.е пир и кое-какие мелкие подробности вечера некоторых героев.
Заранее спасибо
Сегодня, 20 января, по плану мы должны перейти ко второму дню турнира в Криэране. Поэтому посты, описывающие первый день турнира, принимаются только сегодня. Завтра - только посты за второй день. Прошу всех играющих учесть эти сведения.
Игрокам события которых проходят паралельно турниру, но не в Криэране, писать в этот же топик или как?
Полагаю, для важных мест, где будет проходить множество событий, стоит завести отдельную тему. Так я в будущем планирую завести тему «Сторн». Наверняка возникнут темы «Лирия», «Фалеса», другие ключевые точки. Если событии происходит рядом с ними, но не в них самих, можно поститить в ту же тему, но указывая в тексте точное местонахождение игроков. Если в том, месте, которое участвует всего раз или два и там явно будет мало постов – «Иные места». Так же полагаю со временем, когда герои начнут активно путешествовать, возникнут темы «…. тракт» или «Море. Побережье Лаконы», где запланированы многие битвы. Полагаю, события во всех постах должны идти примерно параллельно, если и обгоняя (отставая друг от друга), то не слишком. В общем – перенять хоть и не до конца отработанную, но сравнительно действенную схему, применявшеюся в Игре по мотивам Веры Камши, несколько смягчив ее введением «путевых камней». Обязательно указывать дату события над постом, что облегчает ориентирование во времени. Причем обязательно учитывать события других тем, могущие оказать влияние на условия в теме автора (например – начало войны, мора, землетрясение и прочее). Такие вещи – согласовывать со всеми затронутыми сторонами заранее.
Если что упустил – просьба ведущим поправить и дополнить.
Итак, к громадному сожалению я в ближайшую неделю-другую почти не буду присутствовать...
Вообщем, все молодцы... Жаль, что я так и не сумел выложить пост на первый день...
Замечания: Сын хана в турнире участвовать не будет, да и не собирался.
Мист, я никак не могла достать шарф из-за пазухи! Такое там не носят!
Но я бы могла снять его с плеч.
К сожалению я как Всадник с сегодняшнего дня несколько ограничена в доступе к интернету, однако думаю скоро ситуация наладится.
Выкладывать посты буду регулярно, но вместо Мирка, для меня сейчас недоступного, буду на Алмареле или другом чате по договоренности в обычное для меня время с 18 до 21 по Москве.
Увы, меня к сожалению не будет в пятницу и в выходные. Но я с вами душой.
Вернусь все наверстаю.
Цитата: (Леди) |
– Селин…, - прошептал стражник, - К..к ней… Добиться её аудиенции может далеко не каждый… – А ты передай, что Королева Туманной Долины решила почтить своим присутствием турнир и заключить взаимовыгодное торговое соглашение. |
То, что повлияет согласная
А как "событие такого масштаба" может не повлиять?
К тому же Фиона именно этот сабж видела и разрешила выкладывать!
Я повторяю, я не против...
Всадник, я рада, что ты не против
Только вот проблема в том, что мне действительно некуда вписаться, а потому я уже несколько дней нахожусь в подвешенном состоянии...
Ведь и другие игроки должны как-то узреть, хотя бы упоминуть, моё эффектное появление...
В противном смысле оно будет лишено смысла...
Уважаемый Ред Дир!
1) Вы не могли приехать в Долину с отцом, туда никто просто так не приезжает. и уж не уезжает тем более.
2) У Долины не было никакой крепкой дружбы с каким бы то ни было северным княжеством
3) Если бы, только допустим, Ред Дир всё же жил в Долине, его бы так никто не отпустил, сбежать он бы тоже не смог.
4) Во время какой-такой прогулки вы видели Ри, товарищ Дир? Думаю Вам это сделать было несколько сложно... К тому подезжая к турнирному полю Ри опустила капюшон и пока его ещё не сняла.
5) В Долине нет лошадей, только единороги!
И последние и самое главное товарищ Ред Дир, Вы можете согласовывать со мной то что пишете?
А не ставить перед фактом!
ИМХО, вся НЕувязка в том, что слишком многие хотят сразу стать центрами всеобщего внимания.. Надеюсь, что это преодолимая НЕувязка.
Cо вторника снова буду появляться в Мирке
Накопилось очень много вопросов особенно к Туманной Долине
Очень прошу кого ни будь из ведущих известить меня в привате о изменениях планов, если такие были.
Хотелось бы уточнить, что Саолу, ровно как и ее помощь Ярно не видел никто, кроме самого герцога. Планировалось, что он даже не мог понять в принципе "А была ли девушка?" пока не увидел ее рядом с Эвором в третий день турнира.
Я заметил, юная леди. Если вас это интересует, но так как за турниром я наблюдаю лишь первый день, да и то НЕ с самого начала - разобраться в ваших перепетиях - очень трудно. Ну, а чтобы составить полную картинку происходящего: сижу себе на дереве... или на крыше дома - еще НЕ решил - и наблюдаю.
Конечно, по сравнению с въездом делегации Туманной Долины - ваша помощь сравнима с одинокой сигнальной ракетой... но поверьте, леди, имеющий глаза и уши - поймет сигнал. Надеюсь у Ярно есть и то, и другое.
"И подошли к аналогу лаконского мента люди, и сказали - веди нас к шефу. И сказали они шефу: "Сышь, тетка, мы типа залетные уголовники-рецидиыисты-пироманы-грабители-погромщики. Чита, давай поторгуем.."
Нет, я может немного и утрирую, но все же в стране, где столетия преследуют колдунов, паладины храма главного бога все свое время тратят на это, а лучший советник императрицы - ими в некотором роде "питается"... В общем- будет у нас "Охота на ведьм". Что в общем весьма весело
Если же господа послы заявят о своем намерении доблестно отбиваться, то помним из "магии" - даже сильный маг имеет предел и против армии или толпы народа он - ничто. Так что на долину может, и не нападут, но самим "гостям столицы" стоит поискать, куда они будут "тикать" при начале погромов. Предлагаю на выбор – Сторн, Лирия, Полумесяц и другие «маготерпимые» государства. Заодно рекомендую выбрать из своих рядов того, кого не жалко (должен же кто-то пропасть – для достоверности). Вот так вот. Выношу данный вопрос на обсуждение и испрашиваю мнение самой хозяйки магической страны, ведущих и прочих участников.
Цитата: |
В общем- будет у нас "Охота на ведьм". Что в общем весьма весело |
Ну... Можно менее кроваво - в стиле "Хрустальной ночи" в Германии.
Хмм... В Германии я заю только Ночь Длинных Ножей...
Цитата: (Рикард) |
Ну... Можно менее кроваво - в стиле "Хрустальной ночи" в Германии. |
Следущий день предлагаю начать во вторник, как миниум.
К моему великому сожалению, на следующей неделе (а возможно даже двух :'(), я нерегулярно буду иметь доступ в интернет.
Пожалуйста, все планы, соображения и задумки, связанные с моими героями бросайте мне в приват. Всё намеченное остается в силе.
Надо сказать, для всех подобных обсуждений есть Круглый Стол
Но такими темпами мы турнир как раз ко второму пришествию Теней закончим .
Посему 27 день месяца Исков. Турнир. День Третий. Полуфинал-финал конных состязаний с копьем.
P.S. Если у кого остались недописанные дела на прошедший день их можно выкладывать в данном топике с жирной сноской на дату до вторника включительно.
Эт я так для проверки спрашиваю.. У нас получается День Игры равен - неделе реального времени? Правильно? -->
Хм...ну... --> планировалось день турнира в два реальных отписывать, но так всегда бывает "хотели как лучше, а получилось..." Третий день планируются закончить в пятницу, ибо он короткий, а остальные(там почти нет событий) вообще дня за два закрывать.
Хм.. а может что-нибудь среднеарифметическое выработать? А то участников много задействовано, может и НЕ хватить времени по разным причинам, в том числе и из-за отсутствия инета. Ну или сразу оговаривать: день третий начинается - в пятницу он плавно завершается... кто НЕ успел - тот значит, проспал.)))
Почему-то все забыли про то, что в начале сообщения ставится дата.
Просьба ко всем героям уже пережившим 27 число
Если это возможно поделитесь между собой планами на 28-29, я знаю, что кое-кто хотел описывать общий конный поединок и пара человек сражается в пеших турнирах с мечем и луком.
Зарание спасибо
Прошу меня простить за не разбериху с Ри и Редом Диром. У меня была ошибка в начале с Ри. Я ее переписала и исправила. Теперь все нормально. Извините меня за недорозумение.
Неразбериха вначале Игры, это почти традиция, я помню как однажды сунувшись неспросив планы трем героям испортила еще на Камше
Так что не расстраивайся Еще не такое бывает %)
Предлагаю поднапрячься и закрыть турнир к воскресенью, а то играть будем до второго пришествия... Фиона, ты как на это смотришь?
Предложение принимаю.
Турнир всех связывает, многие уже сделали все, что им было нужно, в крайнем случае нейтральные события можно задним числом писать
Может лучше до понеденльника? А то не все имею доступ в Инет в выходные.
Все-таки: сутки игры - неделя в реале, кажется, получается практически оптимальным вариантом на данный момент. Возможно потом - разгонемся, приглядимся и быстрее дело пойдет...
*поклонилась Всаднику*
Чтобы мы без тебя делали. Спасибо, про даты точно забыла...-_-
В принципе основная часть турнира уже отиграна Все остальное в большей или меньшей мере одиночные задачи.
До понедельника включительно доводим до ума турнир (потом, повторюсь, можно что-то вписывать задним числом) и начинаем заваривать военную кашу и прочие более вольные нежели турнир действия.
Обновление правил турнира.
"Крабовые панцири" рыцари надевали только во время конных турниров. Во время боя на мечах использовался обычный лёгкий доспех, потому что турнирным мечом человека убить ну очень сложно.
Прошу прощения за столь позднее введение этой необходимой поправки.
А состязание лучников?)) Это же так интересно... даже приз НЕ нужен... главное - участие.
Риган, соревнования лучников открыты для всех желающих. You are welcome )
Предлагаю следующие правила для состязания лучников:
Мишень – обычные три круга (один в другом) нарисованные на коже. Первоначально устанавливаются на расстоянии в двадцать шагов. Каждому участнику дается три попытки по три выстрела. В первую попытку отсеиваются те, чьи три стрелы не попадают в предел первого большого круга (таких естественно меньшинство). Во вторую попытку отсеиваются те, чьи три стрелы не попадают в пределы второго круга. В третью попытку выбывают те, чьи три стрелы не попадают в самый маленький круг. Далее соревнование переходит следующую фазу. Мишень переносят на пять шагов дальше и опять же три стрелы должны уложиться в маленький круг. Даже одна стрела, не попавшая в него, приводит к выбыванию. Далее мишень снова переносится на пять шагов дальше и так далее…
Поскольку участников в таком соревновании, как правило, масса, то первая фаза соревнования проводится одновременно на пяти мишенях.
Модераторами установлено, что максимальная дальность прицельного выстрела из лука = 100 метрам.
Максимальная дальность стрельбы из лука при навесной стрельбе - около 180 м,
Ариадна, дальность полёта стрелы устанавливается вовсе не модераторами, а законами природы )
Цитата: (Ariadna) |
Модераторами установлено, что максимальная дальность прицельного выстрела из лука = 100 метрам. Максимальная дальность стрельбы из лука при навесной стрельбе - около 180 м, |
Длинного. Например - английского тисового лука.
Цифра родилась в результате длительных споров на форуме "десятого легиона" и анализа различных источников. Я склонен ей верить.
Прошу учесть, что 90-100 м - это результат очень крутого лучника, настоящего мастера (вроде Вильгельма Телля ).
Всех, кто еще не успел поговорить с Князем официально уведомляю, что вечером 28-ого числа Князь к своему большому облегчению возвращается домой. Любые диалоги с Эвором датировать самое позднее 28 числом.
На сутки выпадаю из игры. Надеюсь, что НЕ больше. НЕ успеваю выложить состязание стрелков._-_
А вообще-то и Риган, и Ред тоже в городе НЕ задержатся. Так что - до встречи, где бы она НЕ состоялась.
Я думаю турнир еще некоторое время можно добивать...
Насчет второй главы - наверное в нее войдут -
Цитата: |
В ближайшее время намечен ряд событий, приведших к началу войны между Лаконой и Княжествами. Здесь помимо личных мотивов немаловажную роль сыграют сторнийцы, под видом нападений лесовиков уничтожившие несколько пограничных сел и спровоцировавшие ответные налеты лаконской конницы на лесные поселения. Война будет вестись с переменным успехом, но в целом чаша весов будет склоняться в сторону Лаконы, всей мощью обрушившейся на жителей Полумесяца. Сторн планирует активно снабжать лесовиков сравнительно передовым оружием (наконечниками из сторнийской стали, пробивающими любой доспех). Лирия - выжидает, пока конфликт полностью отвлечет внимание Лаконы от своих рубежей. Активно ведутся переговоры с Тай–Суаном о беспрепятственном проходе через перевалы на территорию Лаконы (часть орды по дороге передумает и отправится грабить Квайдан, сочтя его более легкой добычей). |
Я думаю надо приурочить и вырубку Деревьев к концу второй главы. В начале третьей проснутся вампиры
Тогда так...
Цитата: |
В ближайшее время намечен ряд событий, приведших к началу войны между Лаконой и Княжествами. Здесь помимо личных мотивов немаловажную роль сыграют сторнийцы, под видом нападений лесовиков уничтожившие несколько пограничных сел и спровоцировавшие ответные налеты лаконской конницы на лесные поселения. Война будет вестись с переменным успехом, но в целом чаша весов будет склоняться в сторону Лаконы, всей мощью обрушившейся на жителей Полумесяца. Сторн планирует активно снабжать лесовиков сравнительно передовым оружием (наконечниками из сторнийской стали, пробивающими любой доспех). Лирия - выжидает, пока конфликт полностью отвлечет внимание Лаконы от своих рубежей. Активно ведутся переговоры с Тай–Суаном о беспрепятственном проходе через перевалы на территорию Лаконы (часть орды по дороге передумает и отправится грабить Квайдан, сочтя его более легкой добычей). В самый разгар «Войны полумесяца» - массовое вторжение с двух направлений: кочевники проходят через Тай-Суан, смешанный сторнийско-лирийский десант атакует с моря обе столицы, лишая армию страны единого командования (во всяком случае таков план). Ориентировочно – будет взят Криэран (наводнен заранее подкупленными наемниками, в день атаки в гавань города войдут «мирные» и «союзные» корабли Сторна, трюмы которых будут набиты лирийскими войнами). Не взятым останется лишь сравнительно небольшой «Белый город»- старейшая часть столицы с запершимся там сенатом и уцелевшей частью армии. Атака на Фалесу окажется неудачной (внутрь стен проникнуть не удастся) и она будет осаждена. Армия вторжения отсечет часть армии лаконцев от Фалессы и начнет теснить в леса в районе Темного брода, давая выбор: смерть под копытами коней или от стрел лесных лучников. Вторая часть армии вторжения – осаждает Фалесу. Флот Сторна – с переменным успехом топит и жжет корабли противника (флот еще не до конца отстроен, да и большое преимущество Лаконе дает «адский огонь», которого мало у Сторна) Но тут лирийскому лидеру придется срочно вернуться на родину или еще по какому-либо поводу оставить армию (тут еще не решено – либо смута, либо раскол в стане кочевников, либо болезнь, может – нападение с запада или севера… ищем идеи) и Ярно удается, обманув блокирующих его армию кочевников, пробиться мимо врага и ускоренным маршем пойти на Фалесу. Он снимает осаду со столицы и воссоединяется со второй частью армии. В сражении у стен города он рассеивает и частично уничтожает часть лирийской армии. По стране ширится партизанское движение против захватчиков, грабящих, насилующих и жгущих все на своем пути (пока Сафар был с армией, он держал кочевников в узде, но с его отбытием те принялись за любимое дело). Сторн тем временем выторговывает у Княжеств Полумесяца в благодарность за наконечники для стрел древесину, не горящую в «адском огне». Эвор, связанный клятвой и благодарностью, скрепя сердце соглашается. На острове Сторн и в катакомбах лирийской столицы просыпаются два вампира из «Первых детей». |
Итак...
http://www.almarel.nm.ru/karta2.gif
Предложение...
Для армий (конных) (для пехоты все время x2):
От Хайдолы до Криэрана - полгода.
От Хайдолы до Ксезариана - полтора месяца.
От Ксезариана до Тай-Суана - два с половиной месяца.
По Тай-Суану - месяц.
От Тай-Суана до Криэрана - полтора месяца.
От Визема до Криэрана - полтора месяца.
От Т. Брода до Криэрана - два месяца. По реке - быстрее.
От Хайдолы до Криэрана морем - месяц.
От Сторна до Криэрана морем - три дня или неделя.
Расстояние между близкими городами - от трех дней до недели.
Для одиноких путников - все время сократить в полтора раза.
Я согласен с предложением Всадника. Кто против - выходите по одному
Цитата: |
Надо описать... Войну Лаконы и Полумесяца. Погрузка лирийского десанта. Переговоры в Тай-Суане. Вторжение кочевников. Захват Криэрана. Осада Фалессы. Битва между степняками и Ярно близ Темного Брода (необходимо обговорить план сражения) Неприятности в Лирии. Ярно уходит и снимает осаду с Фалессы. Всеобщая война в Лаконе. Вырубка деревьев. Пробуждение вампиров. |
Цитата: |
Неприятности в Лирии. Ярно уходит и снимает осаду с Фалессы. Всеобщая война в Лаконе. |
Цитата: |
Вырубка деревьев. Пробуждение вампиров. |
Прошу прощения, что долго не появлялся, попал в больницу до понедельника...
План второй главы (наиболее подробно)
Почти вся глава описывает войну в Полумесяце
Далее по пунктам в хронологическим порядке. События в разных местах под одним пунктом происходят одновременно.
1.
Свадьба Эвора Тилийского. Присутствуют Ярно, Рик. (Эвор требует от Ярно свободы и суверенитета для своего княжества, Ярно отказывает, Рик подливает масла в огонь. Эвор и Ярно смертельно ссорятся. Ярно уезжает в столицу)
2.
Ярно провозглашает себя императором (гибель или побег Селины, интриги и т.д в Фалессе)
Провокация Сторна. Сожжение Лаверны.
Эвор объявляет войну Лаконе.
Битва при Лаверне
3.
Ярно выступает с авангардом на войну.
Эвор отступает в лес и терпит несколько поражений, небольших но стратегически важных.
В полумесяце наступает Стальной Кризис, запасы стрел кончаются.
Лирийцы вторгаются в Лакону
Осада Криэрана
4.
Эвор соглашается продать "зеленую" древесину Сторну.
В лесу появляются недовольные Князем. Коялиции друидов удается захватить Эвора в плен, устроить переворот в свою пользу и сдать князя Ярно.
5.
Лирийцы осаждают Фалессу.
Ваше мнение, господа? Так ИМХО мы все успеем.
Битва при Темном броде в самом начале главы 3, с этого ее и начнем.
1.
Свадьба Эвора Тилийского. Присутствуют Ярно, Рик. (Эвор требует от Ярно свободы и суверенитета для своего княжества, Ярно отказывает, Рик подливает масла в огонь. Эвор и Ярно смертельно ссорятся. Ярно уезжает в столицу)
Переговоры в Тай-Суане. Лирийское посольство из Криэрана отплывает на Сторн. Первые разногласия в Ставке Тысячи Племен. Власть Храма Кобр в Лирии укрепляется. Лирийское посольство отплывает в Хайдолу.
2.
Ярно провозглашает себя императором (гибель или побег Селины, интриги и т.д в Фалессе)
Провокация Сторна. Сожжение Лаверны.
Эвор объявляет войну Лаконе.
Битва при Лаверне
Лирийско-сторнийский десант собирается. Лирийцев возглавляет брат хана Самаль.
Часть кочевников уходит на север в Квайдан. Орда переправляется через горы в Тай-Суан.
3.
Ярно выступает с авангардом на войну.
Эвор отступает в лес и терпит несколько поражений, небольших но стратегически важных.
В полумесяце наступает Стальной Кризис, запасы стрел кончаются.
Лирийцы вторгаются в Лакону
Сафар перемещатся с помощью камня в Лакону
Осада Криэрана
Война в Квайдане.
4.
Эвор соглашается продать "зеленую" древесину Сторну.
В лесу появляются недовольные Князем. Коялиции друидов удается захватить Эвора в плен, устроить переворот в свою пользу и сдать князя Ярно.
Квайдан захвачен на половину.
5.
Лирийцы осаждают Фалессу.
Вот, именно о том и речь, каждый добавляет к готовому костяку свое
Прошу дополнить костяк ведущих Туманной Долины и Тай Суана
Заранее спасибо
В славном городе Криэране, в Лирии, Сторне, Тай-Суане и прочих не менее славных областях нашего мира заканчивается пора переговоров, интриг и сговоров. Вот-вот на смену пению менестрелей и мелодичным звукам лютни явятся во всей своей красе грохот стали, пение боевых рожков. Настанет время войн, смерти и странствий. А потому стоит напомнить всем игрокам о наличии среди используемых в игре артефактов такого, как «Путевой камень».
Помните, что владеть подобным артефактом может лишь правитель той или иной страны, могучий маг или очень влиятельный царедворец. Прочим игрокам необходимо перед вступлением в права владения получит согласие Ведущих (в заявке обосновать необходимость получения камня, а так же представить примерный набросок того, как персонаж стал обладателем артефакта).
Не злоупотребляйте используя артефакты, помните, они созданы лишь для облегчения игры, а не для превращения ее в смешение постоянных прыжков туда-сюда.
Путевые камни как магический артефакт и средство транспорта. Особенности и правила использования.
Внешний вид.
Путевой камень – кристалл небольшого размера. Как правило, для изготовления путевых камней используют драгоценные и полудрагоценные камни, но известны артефакты из кристаллов кварца и горного хрусталя. Для удобства ношения их часто вделывают в медальоны, кольца, кулоны, реже – в сережки и элементы оружия. При этом закрепляют исключительно помещая в оправы: сверлить в кристалле отверстия или иначе повреждать камень – лишить его всех магических свойств. В связи с редкостью и чрезвычайной дороговизной не рекомендуется размахивать камешком перед толпой малознакомых людей с колющими и режущими предметами, а так же оповещать о его наличии личностей с ловкими пальцами (Полагаю, причины пояснять не надо?).
Использование.
Так как камень представляет собой полу разумный артефакт, обладающий способностью собирать и накапливать магическую энергию, то воспользоваться им может как маг, так и обычный человек. Для этого нужно поместить кристалл перед глазами и всмотреться в глубь, пытаясь увидеть там вожделенное место прибытия. Вся процедура занимает от двух до пятнадцати минут (зависит от места отправления и высадки, человека и мощности камня).
Куда можно попасть с помощью путевого камня.
Проще и быстрее всего – в место, которое отлично себе представляешь, то есть где уже бывал. Но так как камень обладает некоторой самостоятельностью, то часто необходимо просто сосредоточится на названии места. Главное, чтобы оно не допускало множественных толкований. (НЕ «я хочу оказаться в деревне Приречная», потому что деревень с таким названием раскидано по просторам мира может быть тысячи, и если ты там не был – закинет в любую из них случайным образом, а «я хочу оказаться в Лаконе, в провинции Красная земля, в деревне Приречная, находящейся на берегу реки Светлоструйная»).
НЕЛЬЗЯ ПЕРЕНЕСТИСЬ:
1. На движущийся по морю корабль, даже если ты его знаешь до последней досточки – привязка осуществляется к месту на земле.
2. В пределы городских стен. Во избежание проникновения город шпионов, контрабандистов и прочего разбойного люда, при строительстве кладка зачаровывается и препятствует попыткам как перенестись внутрь, так и выбраться наружу.
3. «Куда-то туда». Место должно быть точно определено.
4. В некоторые насыщенные древней магией места, так называемые «места силы». Попытка перенестись туда автоматически блокируется самим камнем, так как существует нешуточная опасность прибыть на место по частям с разбросом метров восемь-десять.
Сколько человек может перенестись зараз.
Как правило – один. Камни более сильные переносят два-три человека или всадника с лошадью, но подобный перенос опасен, прежде всего, для управлявшего камнем человека. Существование более мощных камней, способных перенести большой отряд или человека с большим объемом груза, официально не подтверждено.
Последствия переноса.
Часть энергии камень вытягивает из пользователя, а потому после переноса человек чувствует сильнейшую слабость в течение суток и недомогание еще дня три-четыре. Маг, воспользуйся он путевым камнем, на тот же срок потеряет возможность совершать любые магические действия. Сам кристалл заряжается для нового прыжка от двух недель до месяца в зависимости от мощности, но даже при наличии двух кристаллов – отправляться в путь раньше чем через две-три недели не рекомендуется – слишком частые переносы могут привести к нервному истощению, галлюцинациям, потере ориентации в пространстве и времени, безумию и даже смерти.
Техника безопасности.
1. Не оповещайте окружающих, что являетесь владельцем камня – можете стать объектом грабежа.
2. Не используйте камень слишком часто – можно нанести непоправимый вред физическому и душевному здоровью.
3. Не используйте камень вблизи «мест силы», а так же мест, где свершается магический поединок, творится сильная магия, используется другой путевой камень. Последствия могут быть совершенно непредсказуемы.
4. Не отправляйтесь с помощью кристалла в места, где сразу после появления вы можете подвергнуться нападению. Человек первые минуты после переноса абсолютно беззащитен.
5. Если предполагаете, что на вас точит зубы достаточно сильный маг – не носите артефакт при себе! Для опытного мага камень является настоящим «маячком», дающим возможность отслеживать как мгновенные, так и обычные перемещения владельца.
6. Не держите артефакт рядом с собой во время магического поединка или просто использования сильной магии – он может самопроизвольно активироваться и выбросит вас… да куда и как угодно. Хоть в океан по частям и на разной глубине.
7. Не пытайтесь использовать поврежденный кристалл или его осколки – последствия непредсказуемы.
Всем, кто является счастливым обладателем столь полезного приспособления, как «Путевой камень» - приятного и долгого использования. Главное помните про технику безопасности. УДАЧНОЙ ДОРОГИ!
До среды или до четверга - меня НЕ будет. Желаю хорошей игры всем.)
Ред, НЕ скучай. Крин - НЕ тормози игру.
Настоятельно прошу игроков закончить все дела на Турнире до завтрашнего вечера.
К сожалению, в ближайшую неделю появляться в инете надолго не смогу Так что пишите
Простите, что долго не писал... --> Завтра - послезавтра выложу пост.
Завтра и по воскресенье не буду в инете вообще.
Пишите evaweiss@yandex.ru - буду признателен...
Позравляю всех Игроков с первой аморалкой
Рик, Амелла ГИП-ГИП Ура вам %)
Так и Ард не лыком шит!
Хотя тут уж не Ардрика заслуга.
По просьбам игроков, даты прибытия в Полумесяц передвинуты на две недели вперед.
Пояснение
Даты изменены по "причинческим технинам", т.к с всеобщего попустительства был нарушен пространственно-временой норматив. Ничего кроме дат изменено не будет.
Господа Лаконцы и гости столицы, настоятельная прозьба подтянуть повествование по датам к концу месяца Судов, т.к Фалесса очень отстает от границы полумесяца, а приезд и коронация Ярно назначены на начало следующего месяца.
Заранее спасибо.
Мя уезжаю на пять дней.. Терять низзя, ЛУЧше - ждать. Постараюсь за выходные выложить кое-что, если НЕ получится... Фиона, выручишь?
*поцеловала именницу в щеку*
Круги, описываемые некой рыжеволосой дамой вокруг грфа Конрада ле Тойе, становятся все уже... ::)Очень хотелось бы узнать, что думает товарищ граф по этому поводу.
*восхищенно присвистнув*
Нет, ну какие же все таки эти рыжие девушки - нагло-очаровательные.. Все причем..
Цитата: |
Постараюсь за выходные выложить кое-что, если НЕ получится... Фиона, выручишь? |
Цитата: (Кассандра) |
Круги, описываемые некой рыжеволосой дамой вокруг грфа Конрада ле Тойе, становятся все уже... ::)Очень хотелось бы узнать, что думает товарищ граф по этому поводу. |
Я вызываюсь быть Очень Крутым Магом-Супостатом. С развопощениемизгнаниемперевоспитанием в конце игры.
Не всем же быть правыми, нэ?
Люди, у меня просьба: если нетрудно, пусть кое-какие события, случающиеся из-за моего героя, находят отражения в ваших похождениях (ну там, например, если я, грубо говоря, сожгу какую-то деревню, а вы будете проезжать мимо). Думаю, никого не затруднит...
Цитата: |
Я вызываюсь быть Очень Крутым Магом-Супостатом. С развопощениемизгнаниемперевоспитанием в конце игры. Не всем же быть правыми, нэ? |
Цитата: (Дьюрика) |
Не всем же быть правыми, нэ? |
Амфетрре, совсем НЕ трудно... но если честно, иногда прямо страшно... Вдруг отреагируешь и в следующем посте уже НЕ проснешься. А вообще у мя была задумка... ээ.. ну столкнутся что ли с твоим героем... НЕ лоб в лоб, конечно, вообщем, давай в ЛС обсудим, ок?)
Не сочтите за придирки, но для порядку
Еще одна маленькая просьба к Дьюрике, зависит от того, откуда она родом Преставка к фамилии "не" как таковая в Лаконе не существует. К знатным фамилиям прибавляется "ле", то есть должно получится что то типо Дьюрика ле Валль Воод или Дьюрика Валль ле Воод. В лесу у наследников(наследниц) Домов аналогичные приставки "Дэ" но пишущиеся вместе с фамилией --> Типо Дьюрика ДэВалль Воод или Дьюрика Валль ДэВоод. Воть
В остальных землях, насколько мне известно, приставок нет вообще
К сведенью принято!
Так что, моя кандидатура на почти что гл. супостатки принимается, или как? -->
Цитата: (Дьюрика) |
К сведенью принято! Так что, моя кандидатура на почти что гл. супостатки принимается, или как? --> |
Кевин, да из-за тебя со мной полный ужас!
Герой получился - кайф, но его все ненавидят!
Но согласись, в этом есть своя прелесть.
Он рубил, поджигал и бил в упор
Волонтер темных дел и чужих афер
Он копил, собирал на старость лет
Он забыл, но его не забыли, нет
Каждый сам, каждый сам за все,
Каждый сам отвечает там
Он просил, умолял, глядел на нас,
Говорил, что не знал, что был приказ
Он дрожал, он слезы сдержать не мог
Но был суд, приговор суров и строг
Даже легкое движенье видел чей-то глаз,
Чьи-то уши самый тайный слышали рассказ
И когда настанет время платы по счетам
Покаянье не поможет вам
Нет покоя тем кто делал зло
Этим людям так не повезло
Нет покоя тем кто потакал,
Тем кто знал и все-таки молчал
Цитата: (Rigan) |
НЕ лоб в лоб, конечно, вообщем, давай в ЛС обсудим, ок?) |
Уважаемый Мстивой, ваши письма ко мне доходят, но от меня кажися не уходят по "причинческим технинам"
Встретится со мною можно в любом чате, когда я активна на форуме, вы кидаете мне в приват адрес куда идти и я прихожу
Замечаний у меня к вам два одно важное, одно нет -->
1. Мист НЕ жег лесные деревни, он жег Лаконские. Единственное касательство Миста к Лесу произошло при Лаверне, когда сей наемник подставил Лесного Князя своими действиями.
2. В перводружинники не вступают, их выбирает сам Князь, это особо привилегированные войны наиболее близкие к Князю. Поступить можно в дружину
Заранее спасибо
Вот я и хотел засветиться пред его светлыми очами
а с деревней ..Будем считать что он переселился в одно из внешних поселений ,но первоночально жил в Лесу
Предлагаю как-нибудь согласовывать даты. А то у нас подряд идут посты за 8-е Песен, потом за 20-е Исков... потом за 3-е Песен... потом опять за 8-е Песен... потом - сразу за 30-е!
Очень мешает нормальному восприятию.
Цитата: |
Вот я и хотел засветиться пред его светлыми очами |
Цитата: (old_caster) |
Предлагаю как-нибудь согласовывать даты. А то у нас подряд идут посты за 8-е Песен, потом за 20-е Исков... потом за 3-е Песен... потом опять за 8-е Песен... потом - сразу за 30-е! :o Очень мешает нормальному восприятию. |
ГОСПОДА, ТОВАРИЩИ, ГРАФЫ, БАРОНЫ, ХАНЫ, НАЕМНИКИ, ОБОРОНИ, КНЯЗЬЯ И ВСЕ, КОГО ПО НЕДОМЫСЛИЮ ЗАБЫЛА!!!!
Ночь с 30 Песен на 1 Паденяя Зерен, как я поняла, по нашему Кельтскому календарю как никак НОВЫЙ ГОД!!!
Да НОВЫЙ ГОД для большинства в военно-полевых условиях, но все же.
Можно сказать вторжение Сторнийцев в Лакону, и Ярно в Полумесяц приурочены к Праздничку, так что в Лаконе, хоть она и не Россия, вероятно пьють
Как празновать, дело каждого, но хоть упомяните про Новый год
Господа играющие, подтягиваем до конца текущей недели все свои хвосты по второй главе .
И пока(до того же срока) не движемся дальше 10 дня месяца Падения Зерен в третьей, ибо сильно большой разброс в датах .
Заранее спасибо
Имхо, если кто-то отстает, то ведущие должны ему помочь нагнать. Так, что все работаем... Подтягиваем отстающих общими силами...
Увы... Свои героев я в ближайшее время подтянуть не смогу.
Аналогично... Времени столько нет. Да и разрыв у героя огромный...
В какую главу писать мне?
Пока во вторую. В третьей у нас уже идет война. Всем учитывать. Военное время сильно отличается от мирного. Упоминайте в своих постах - обозы, беженцы, разруха, взлет цен, эпидемии, пожары, множество трупов везде и прочее...
Дамы и господа, товарищи, граждане, камраден, мадам и месье, а так же прочие. не относящие себя ни к одной из перечисленных групп!
Так как на территории Леса были срублены священные деревья, то вскоре на острове Сторн проснется Дориан, вампир и маг, тысячелетия спящий под Главной Цитаделью Сторна.
Сей хмырь есть сильномогуч, неубиваем, суров, жесток и так далее и тому подобное. Причем его роль главного отрицательного персонажа не предусматривает его гибели вплоть до конца Игры. Так что всем, находящимся на острове и вблизи на выбор предлагается:
1. Слинять с острова в кратчайшие сроки – наиболее оптимальный вариант, потому как все находящиеся на островах архипелага будут «рекрутированы» в вампиры. выживших и уклонившихся не будет. А с учетом того, что в последствии острова затонут – так и вовсе лучше быть подальше.
2. Спрятаться – хуже, но можно.
3. Влиться в стройные ряды вампиров – приветствую, нам нужны генералы и адмиралы – работы будет много.
На это есть примерно десять игровых дней – пока не будет основательно подчинен главный столичный остров. Все, кто не уплывут до этого срока, будут укушены и станут нежитью.
Аналогично, всем...
Итак, Шторм в Лаконе уже бушует.
Начиная с 20 числа месяца Падения Зерна, на территорию Лаконской Империи из Тай-Суана, вторгаются орды лирийских кочевых племен.
Они многочисленны, хорошо вооружены, мобильны и безжалостны.
Общая их численность - то есть мужчин, женщин и детей - где-то 600 тысяч человек.
Лирийские кочевые племена не являются чем-то целым и неделимым. Это союз разночисленных племен, очень сильно отличающихся друг от друга.
С лаконцами никто церемонится, не будет - всех убивают, а кого не убили - мужчин оскопляют, женщин берут в рабство. Все грабят, жгут и рушат. Вообще, все очень плохо для лаконцев.
Основная часть кочевников двинется к Полумесяцу - наперерез армии Ярно и отрежет его от дороги на Фалессу.
Другая - меньшая, но все равно ОЧЕНЬ большая - растечется по всей северной Лаконе. Будут брать города и там жить. Так же будут воевать друг с другом.
Везде трупы, беженцы, пожары, мародеры. Все очень печально и плохо.
При всей своей мобильности и многочисленности, лирийцы вряд ли притащили с собой осадные машины и т.д. Север вероятно будет захвачен сразу, но более южные области (вести о вторжении до которых дойдут раньше самих лирийцев ), где больше защищенных стенами городов и дворянских крепостей будет не так просто взять. Селения и деревни там беззащитны, но не забывайте, что в Лаконе осень. Продуктов много, а погода плохая. Города могут выдерживать очень длительную осаду.
Советую всем еще раз перечитать учебники истории.
ЗЫ. И где Кастер, когда он так нужен?... :-
Объявление.
Битва у Темного Брода между сборными Лирии и Лаконы состоится 30 числа месяца Падения Зерна. Все детали касающиеся этого события согласовывать со Всадником, то есть мной.
Ждём с нетерпением лирийское войско...
Кхм... А что его ждать. И так все известно.
Всем напоминаю, что битва будет выложена в понедельник 05.04.04
Меня НЕ будет до четверга будущей недели. Если приду и узнаю, что лирийцы взяли Фалессу, а Рик умудрился забросить СПИД в Белый Город - убью на месте обоих игроков.
Вообще-то тут есть сеть. Но НЕ понять когда меня сюда допустят.) Ну а насчет мИРК стоит помечтать... А! Тут рол есть. Привет, Фионка. ))
Цитата: (Sunny) |
Если приду и узнаю, что лирийцы взяли Фалессу, а Рик умудрился забросить СПИД в Белый Город - убью на месте обоих игроков. |
Я предупредила, Кевин. Хочешь играть с такой как я - будь любезен - держи меня в курсе своих планов. Если же ты хочешь на корню поиграть сам с собой: то, Стихии ради, кто тебе запрещает - играй. Коли это интересно. А насчет СПИДа... То "та модная болезнь... она НЕдавно вам посвящена...."
И НЕ надо мне "грозить". НЕ поможет. Сам знаешь что без таких как я, так же как без таких как - ты - Игра теряет смысл. Так что - перестань.
Цитата: (Sunny) |
Я предупредила, Кевин. Хочешь играть с такой как я - будь любезен - держи меня в курсе своих планов. Если же ты хочешь на корню поиграть сам с собой: то, Стихии ради, кто тебе запрещает - играй. Коли это интересно. А насчет СПИДа... То "та модная болезнь... она НЕдавно вам посвящена...." И НЕ надо мне "грозить". НЕ поможет. Сам знаешь что без таких как я, так же как без таких как - ты - Игра теряет смысл. Так что - перестань. |
Если кого это интересует, то лаконцы, в сражении у Темного Брода, геройски сражались, но проиграли. Но больше лирийцы выигрывать не будут.
Лаконцы везде героически сражаются и везде не менее героически проигрывают С потерями вдвое большими чем лирийцы.
Я конечно сознаю, что лирийцы "не варвары и намного цивилизованнее Лаконцев"... но все это унизительно и выглядит как фарс.
Ярно, как бы его не ругали далеко НЕ дурак, и воевать его учили.
Интересно, а кто учил-то?
При дворе были наставники, как стратеги, так и историки, а часто и логики. Наследник престола, а уж такой фанатично любящий военное дело, как Ярно обязательно постигал их.
Лакона не воевала двести лет. За это время тактика поменялась, и старые способы ведения войны стали негодны. Лакона безнадежно застряла в прошлом.
Вроде бы договор был, что Ярно пройдёт к Фалессе. С большими потерями это другой вопрос. Иначе Фалесса падёт...
А так получается, если Ярно проиграл, то и вся Лакона пала!!!
Лаконцы должны прорваться... Хотя бы двадцать из пятидесяти тысяч должны выйти к Фалессе!
Девять, одиннадцать, пятнадцать, двадцать... Кто больше? Сколько за тысячу убитых лаконцев дают нынче? Все дело в числе?
Причём здесь число? Я говорю про то, что Ярно должен пройти к Фалессе и снять осаду!!!
Поэтому предлагаю, что с тыла по лирийскому войску, что у Брода, ударят силы Лаконы со средаточенные в городе Ортц или Сабезе...
Или Ярно сам прорвёт лирийцев и двинятся к столице. А так получается, лирийцы выграли хоть и одно сражение, но такое, что вся Лакона обречена...
И почему Лакона не воевавшая 200 лет ничего не знает о тактике, а лирийцы у которых то и единого народа нет - племена должны всех рвать в тактическом плане?! Я не думаю. что лирийские хпны каждую неделю тренировались 200 тысячным войском у себя во дворе...
Надо определиться, пройдёт ле Фалесс к столице или нет.
Ярно пройдет к Фалессе. Не вижу здесь ни каких сложностей. Лирийцы сейчас продолжают перегруппировывать основные силы, намечая новые цели. Небольшая (такая какая осталась) группировка войск Ярно может пройти незамеченной, прямо до Фалессы. За безопасный отход, у нас, кажется, отвечает Алек и Доминик. Предлагаю подождать их постов.
Что касается тактики - племена безусловно превосходят в этом лаконцев - и дело не в том, что у них нет единого народа. Просто они воюют непрерывно, у них малые дети знают что такое война, и держат с малых лет оружие.
Предлагаю спорщикам взять тайм-аут. Обязуюсь завтра, максимум послезавтра выложить анализ военно политической остановки, а так же предложить три-четыре пути дальнейшего развития событий. Часть из них уже известна Ведущей, то есть Фионе. Победа Лирии хоть и значительна, но не окончательна. Дело Лаконы правое и в итоге будет ничья, это гарантирую. Только не надо спорв и ссор - дайте мне время. Окей?
Вы не думайте, что я такой патриот Лирии, что она все время выигрывать будет. Все ее победы служили определенным сюжетным целям, теперь и ей достанется - кто видит, я уже заложил кое-какие проблемки для лирийцев в текущих постах. Лакона теперь будет и побеждать. У меня в конце-концов, трое персонажей - лаконцев.
Наши сердца с тобой Ярно! Лакона обязательно победит!
Очень НЕ скромное мнение: главное НЕ забудьте потом объединится.))
ЧМОООООК, Ярно.))
*страстно целует Всадника*
Можешь передать этот поцелуй Вефиру.))
*лукаво дергает Кевина за ухо*
Говорила же тебе, давай вместе искупаемся... так тебе сразу за ножи хвататься надо...
Что ж, приступим.
Для начала посмотрим, как сказались на военно-политической обстановке произошедшие события.
1. Начнем с наиболее пострадавших, а именно, с Лаконы.
Страна за короткий срок потерпела ряд поражений и понесла значительные потери в людях, вооружении, территории.
Криэран, крупнейшая база флота, захвачен практически полностью и потерял свое военное значение. Фалесса устояла, но блокирована. Хотя оба города продолжают сковывать значительную группировку лирийцев.
Еще до начала вторжения в результате войны с Полумесяцем, хоть и победоносной, потеряно достаточно много сил. И, наконец, в сражении у Темного брода потерян цвет рыцарства. Ситуация тяжелая, чем то напоминающая положение СССР в начале Второй Мировой. Даже своя «финская война» (с Полумесяцем) имеется. Только в нашем случае «Япония» (Сторн) в стороне не осталась.
Положительные стороны: столица все же устояла, удалось сохранить часть армии, флот почти не пострадал. Кроме того – они на своей земле и сражаются за свое выживание: рост национального самосознания, начало партизанской войны.
2. Княжества лесного Полумесяца.
Проигранная война, раскол в обществе. Хотя захватчики и покинули территорию Леса и теперь Княжества на какой-то срок ограждены от внешней агрессии, но зато приличное количество внутренних проблем. Уничтожена значительная часть дружин, а учитывая, что лучника нужно тренировать годами, восстановить их численность за короткий срок не представляется возможным. На какое-то время Княжества выведены из войны.
3. Лирия.
Ряд впечатляющих военных успехов, из которых самый громкий – разгром противника у Темного брода. Значительная численность войск, подкрепленная опытом боев, полученным командирами и солдатами во время многочисленных войн и столкновений с кочевыми племенами. Полководцы с большим опытом командования.
Недостатки: относительно слабое вооружение, малое количество пехоты, разномастный национальный состав, чреватый конфликтами и нарушениями генерального плана. Нет собственного флота. И самое главное – они на чужой земле. Тут враждебен каждый куст, каждая травинка. Известно достаточно случаев, когда страна «поглощала» армию вторжения, словно губка воду.
4. Сторн.
Из военных достижений – взятие Криэрана, хотя и это больше успех в войне «плаща и кинжала», чем в боевых действиях. Заражение Фалессы чумой.
«Империя тысячи островов» стремиться нанести чужими руками вред всем участникам конфликта. Так ради того, чтобы сделать войну более затяжной были принесены в жертву десятки транспортных судов, перевозящих к Фалессе лирийскую армию. Цель Сторна – не только и не столько победа союза, сколько война на истребление между всеми участниками.
Преимущества: островное положение, что наряду с господством на море делает почти невозможным атаку непосредственно сторнийской территории, мощный военный и торговый флот, высокий профессиональный уровень воинов, высококлассное вооружение.
Недостатки: низкая численность армии – помимо флота Сторн располагает крайне ограниченной сухопутной ударной группировкой. Нет кавалерии, нет навыков осады крепостей (либо взяли сходу, либо ушли). И самое важное – сильнейшая зависимость от ввозимых ресурсов: почти нет леса (а соответственно и древесного угля), железной руды, нефти, которая в последние годы активно используется странами - участниками войны для производства «адского огня» (аналога «греческого огня» в нашем мире). Отреж стране снабжение – и все, экономический коллапс.
Сейчас Сторн пусть и чужыми руками добился целого ряда преимуществ, потеряв при этом минимум людей. Но у лидера страны нет права на ошибку – если та же Лакона или Лирия смогут восполнить потери достаточно быстро, то все потери «Империи тысячи островов» - безвозвратны.
Так же до сих пор не удалось ни уничтожить, ни даже найти основного претендента на морское господство – Лаконский флот.
И какие же у нас перспективы?
Я вижу такие пути развития военных действий:
Начало у всех одинаковое. В ночь после поражения Ярно разжигает в лагере костры, создавая видимость что именно там остались уцелевшие полки. Сам же, оставив за частоколом небольшой отряд добровольцев, ночью быстрым маршем огибает празднующее лирийское войско. Дальше же события развиваются:
1. Ярно отходит в глубь страны, уходя от висящей на плечах Орды и давая небольшие сражения там, где к этому располагает местность, то есть там, где легкая кавалерия варваров лишена маневра, и есть возможность либо смять ее ударом рыцарской конницы, либо заставить бросаться на строй пехоты, потому как нет возможности обойти. То есть – это броды, просеки, участки между реками и лесом, или еще чем-то непроходимым – например, болотом. Тактика «Ударил – Отошел», чтобы избежать обхода и окружения.
Параллельно ведется набор новой армии под лозунгом «Отечество в опасности!» В армию вступают как рыцари, таки простолюдины: крестьяне и городские ополчения. На первый взгляд в войне с Ордой проку от них будет немного, но это не так. Повстанческие армии нашего мира часто весьма успешно громили регулярные части, при умелом командовании и отсутствии раздоров. Проблему с оружием можно решить, выпотрошив арсеналы замков – пусть оружие в большинстве своем и старое, но зато много (Лакона, как никак, рыцарская страна). Весьма эффективно бывает и самодельное оружие. Так есть версия, что алебарда родилась из оружия цеховых ополчений лондонцев: сначала была палка с крюком, которым стаскивали всадников на землю и ранили лошадей, потом добавились колющее и рубящее лезвия. Страшным оружием так же могут быть цепы. Косы часто переделывал в пики. В общем ополчение будет выглядеть сборной солянкой, вооружено будет разномастно, но при этом – оно весьма боеспособно и его можно набрать много и за короткий срок.
Таким образом, он постепенно отходит к Фалессе, снимает осаду и уже у стен столицы дает генеральное сражение. По идее сражение масштабное, длится несколько дней, взять верх никто не может – все сводится к взаимному истреблению. Тут появляется «лесник и всех разгоняет» - то есть вампиры, но это уже совсем другая история.
2. Орда не преследует лаконцев, а растекается по стране, начиная жечь и грабить, фактически лишаясь единого управления и распадаясь на племена и кланы. Армия Ярно по-прежнему уступает в численности всей орде в целом, но получает возможность громить врага по частям – то есть, уничтожая клан за кланом.
Одновременно – тоже набирается ополчение и созываются рыцари. Когда же угроза заставляет варваров вновь объединиться – снова приходится отходить по плану №1 и так далее.
3. Самый, на мой взгляд перспективный. К тому же в нем участвует и «моя» страна.
Флот Лаконы не был обнаружен, потому что он был укрыт не в море, а на реке, в цепи озер, в которое превратилось старое русло Салерны. Такие озера не редкость, так они есть у Оби и соединены с рекой протоками. Корабли того времени были не велики, легко поднимались по рекам и запросто могли укрыться в таком месте.
В ночь после поражения Ярно быстрым маршем идет не в глубь страны, а к берегу реки, куда утром прибывает поднявшийся по реке флот (Салерна – могучая и судоходная река). Тогда дополнительный смысл приобретает жертва тех воинов, что остались в лагере – они приковывают к себе противника, прикрывая эвакуацию армии. Флот спускаетсявниз по реке, значительно обгоняя Орду и быстро оказывается под стенами Фалессы, где армию Ярно вовсе не ждали. Часть войск высаживается у города и с помощью вышедшего из-за стен подкрепления уничтожает те силы вторжения, что блокируют город. Остальная армия по прежнему на кораблях спускается к устью реки, где к берегу пристал флот Рикарда Шарка – практически весь флот Сторна (в те времена избегали плавать и вообще – находиться в море во тьме и приставали на ночь к берегу, так что ждущий приказов флот будет у берега).
Войска высаживаются и по мере возможности скрытно приближаются к лагерю сторнийцев. Флот – выходит из устья в море, готовясь встретить тех, кто все же успеет отчалить. Атака начинается в «час волка» - перед самым рассветом, когда часовые устали сильнее всего, сон – самый крепкий, а при пробуждении труднее всего прийти в себя. Атака и с суши и с моря. Часть кораблей – захвачена, часть – потоплена. Небольшая группа сумела уйти. Триумф лаконского оружия вообще и флота – в частности. «Империя тысячи остовов» потерла почти весь боевой флот и практически выведена из войны.
Это не только обезопасит побережье, но еще и лишит возможности лирийцев подвозить по морю подкрепления и необходимое снаряжение. А стоит вспомнить, что началась зима – дорога через перевалы Тай-Суана если и не закрылась, то стала трудно проходимой и опасной для жизни – много не провезешь.
Преимущества плана: Сторн выходит из войны – просто не чем воевать. Лаконцы деблокируют столицу – победа, моральный подъем. Армия Ярно получает передышку для восстановления численности: выслать навстречу врагу отряды, которые будут пакостить по мелочи, сжигать мосты, вырезать отдельные подразделения, а самим – формировать новую, боеспособную армию с опорой на пехоту, усиленную остатками кавалерии (хорошо обученная пехота всегда побеждает кавалерию, или, как минимум, не проигрывает). Начать массовое производство «адского огня», как главнейшего преимущества Лаконы над врагом. Выступление навстречу Орде, несколько битв, служащих боевому слаживанию новых частей, потом – отход (бережем людишек).
Потом – опять битва у стен города (тут все линии сходятся в одну).
Выбирайте, господа!
А если не нравится ни один путь – предлагайте свой.
Лаконе необходимо отыграться за свои постоянные поражения - третий вариант.
Третий вариант, конечно...
Как вы могли уже заметить В ночь после поражения Ярно разжигает в лагере костры, создавая видимость что именно там остались уцелевшие полки. Сам же, оставив за частоколом небольшой отряд добровольцев, ночью быстрым маршем огибает празднующее лирийское войско. - это уже случилось. Триста лаконцев смогли полдня сдерживать натиск Орды. Их подвиг войдет в историю.
Дальше все будет по плану.
Что я хочу сказать... Поскольку сейчас мы имеет большой разрыв между группой впередиидущих и несколько отставших предлагаю пока притормозить. Снятие осады назначить на 18 апреля, то есть примерно через неделю. К этому времени я думаю, все подтянутся. Пока описываем последствия лирийского вторжения.
Что касается лирийцев... Полагаю западная и северная Лакона захвачены целиком наступающей по нескольким направлениям Ордой. В остальных местах рыскают летучие отряды, по сути - разбойники. Войска вторжение крайне неоднородны. Состоят, по сути, из пяти разных народов.
И еще. На юге Лаконы вспыхнул баронский мятеж. Восставшие хотят заключить с лирийцами сепаратный мир и выйти из состава Империи. (Согласованно с Фионой).
Я тоже за 3 вариант...Хотя быть может полный выход Сторна из войны будет не самым лучшим в Игре! ( Это я о супер-постах выдумщика Сторна )!
Хорошо, что мы нашли общий язык!
В ближайшие дни в мирке меня не будет :'( Так что все - в приват и на мыло.
Уважаемые дамы и господа,
как вы, наверное, заметили, у меня в последнее время было туго с интернетом, поэтому я слегка не в курсе всех планов. Поэтому я буду крайне признателен, если кто-нибудь сообщит мне хотя бы примерные сроки нашествия вампиров на Криэран.
Заранее благодарен,
Кастер.
Кас, видимо сами вампиры об этом еще НЕ знают.))
Скоро, очень скоро. Буквально на днях. Впрочем, до конца месяца Темнейших Глубин у всех время есть.
Большая просьба всем участникам совместных постов - согласовывать их с друг другом в привате, во избежание недоразумений.
Модо, заказ твой выполнил – теперь ты свободен как птичка и волен идти куда угодно. Но если сюжет занесет тебя в гости к Рику – тот мигом попытается отрубить настырному наемнику все выступающие части тела… Так что – учти. А то шастаешь туда-сюда, челнок ты наш….
Во избежание...
Официально приношу извинения в связи со своим последним постом.
Он переписан.
В будущем буду аккуратнее.
Всегда Ваш Кот!
Буду отсутствовать числа до 4-ого. Дача.
Заранее предупреждаю: могу пропасть с 9 мая на НЕопределенный срок. Так что... вообщем, кому что нужно - в приват.
Фи, нужен срок встречи Миста и Нико!!!!!!!
Через два или три месяца. НЕ раньше.
А пока меня надо куда-нибудь деть...
Проблееема...
Пускай с Тристаном встретятся... Будут Мессиями этого мира!
Не, все уже...
Пойду прямо в Крессо, Мстивоя трясти...
Вы, солнышки, ЛУЧше пишите побольше... А то... заберу себе всех героев и всех отаморалив сделаю хорошими, добрыми и будет жуткий хэппи-энд...
О БОГИ!!!
Не надо...
Ведь именно из-за тебя Мист перестал маньячить, Сильвия обзавелась подругой, Эвор выперся из темницы... Продолать можно до бесконечности...
Открываем новую главу. Последнюю. События в ней начинаются примерно с 15 числа. Все что продолжает посты в третьей главе - можно добрасывать пока в нее. Я ее не закрыл.
С начала четвертой главы:
Заговор в Фалессе, Мятеж в Орде, Война в Лирии и Гибель Криэрана. Выходим на финишную прямую.
И господа, прошу не забывать, что теперь все дороги борцов за мир во всем мире ( ) прямо или косвенно ведут в Лес.
Что-то никого НЕ найдешь днем с огнем... Ну, да ладно. Мне третья глава нужна для последнего поста от Вэла Горна, который, если все будет нормально с инетом кину для согласования, а потом и на форум. Поэтому, если НЕ трудно - НЕ закрывайте пока ее.
Она пока НЕ закрывается, еще многим дописать туда надо
Санни, ты ее, кстати, можешь сама в любой момент закрыть и открыть.
Я успешно забыла об этом, Всадник.))
С великим прискорбием сообщаю, что на неопределеный срок я оффлайн
Заранее приношу извинения и посыпаю голову пеплом.
Пишите в приват.
Кхм. :-
Ладно. По Лирии - все доделываем до конца текущей недели. Кто не успел - тот опоздал. Это касается всех.
ЗЫ. Кевин, ты пока вампиров того... не выпускай. Надо еще Криэран догубить. Ле Тойе, вы как - жить хотите? Тогда мотайте.
Ньянь.... что-то на диво дружно все в офф-лайн ушли.
Сбылась мечта идиота! То есть – моя. Наконец-то мне доставили новенький компьютер – мощный как зверь и дорогой как моя жизнь. Сейчас я буду вставлять в него всякие разные детали из старого, которые дороги мне как память, а потом – подключать его куда ни попадя и подсоединять к нему что попало. И если я вдруг исчезну на несколько дней – не пугайтесь – это всего лишь значит, что живущий глубоко в моей темной душе луддит что то в этой дорогой и хрупкой технике сломал, растряс, пережег или иным способом уконтропупил. Я это могу – данного таланта у меня не отнять. Но авось пронесет. ;)Не поминайте лихом, братцы и пожелайте мне удачи…
Исчезаю на неопределенное время.
Так как император потерял, навсегда или нет покажет игра, свою возлюбленную, то ему нужна императрица. Поэтому, Леди, если вы хотели бы стать императрицей Лаконы, милости просим. А кто ей станет выберет император.
Давайте уже решать, чем все кончится. Время это решить раз и навсегда.
Всем пока на НЕопределенное время. Писать - НЕчего.. и НЕ о чем... да и НЕ хочется что-то. Особенно сегодня. :-
Санни, что случилось?
Ничего особенного, Ари. Просто.. больно.. плохо. Надо отдохнуть чуть. Может быть день. А может недельку. Хотя.. отдыхать на том свете будем, если дадут. Последний должок я выложила, так что буду читать.. и приходить в себя.
Бесконечно жалко Кота..
Санни, солнышко, давай не будем грустить? Я знаю - так бывает, но все же...Отдыхай и возвращайся.
А Кота жалко, но "се ля ви"...
И это не последний, кто умрет.
Привет всем и запоздалые поздравления тем, у кого был ДР.
Сожалею, но я в оф лайне все первую неделю июня… Хотя может повезет, и груда дел рассосется или гинет раньше. Так что примите мои глубочайшие извинения. И душевно вас прошу - кто-нибудь – напишите в игру от Дориана за меня либо косвенно. Либо прямо (пароли у Фионы), либо косвенно (Мяука. Душевно тебя прошу). Если что срочное – пишите в приват – почту я периодически проверяю.
Всем удачи и до встречи.
Кевин.
Производим перекличку, как в первой игре. Кто откликнется - хорошо, а кто нет - будем ваши сюжетные линии считать завершенными.
Несмотря на экзамены, буду всегда, кроме пары дней.
У меня с понедельника комп. А со среды инет. Так что я теперь постоянно!
Ээээ..... Ну все и так поняли
За одно скажу про Кевина и Мяу, они вернутся через неделю и просили их не терять.
Меня тоже не теряйте, хотя и я буду периодически пропадать.
Мои герои:
Риган - первая и самая любимая. Просто веселое и забавное существо. Ее бросили все с кем она начинала "писать". Ред, Крин, Фаэнна. Смысла продолжать ее линию - НЕ вижу.
Раэн. НЕ мне напоминать почему была заведена эта героиня. Хороша она или плоха - фиг ее знает. Она свою миссию выполнила. Ее ругали, ею восхищались. А сейчас она стала просто глюком. Ее линию продолжать и НЕ хочется, и НЕ имеет смысла.
Вэл. Хороший герой, который должен был вести свою партию. В результате просто подчинялся тому, что ему говорили. Такую пешку можно и глюком протащить через все посты.
Тарикэ. Забавная девчушка. Кажется единственная из всех моих героев, кто НЕ вызвал НИ у кого нареканий. Но с уходом Всадника - ее линия тоже НЕ имеет смысла.
Конрад, Зайриэ, Каттак - это все мимолетом. По мере НЕобходимости и желания помочь.
НИ один из героев НЕ влияет кардинально на ход событий. НИ один из них НЕ нуждается в отдельных постах.
Слагаю с себя все полномочия. С моими героями можете делать все, что хотите. НЕ морально, НЕ физически появится и толком понять что от меня хотят и как я должна поступить, чтобы НЕ дай бог НИ нарушить чьих бы то НИ было планов - я НЕ смогу ближайшие две недели.
Удачи.
Санни... это, конечно, твое решение... Но:
Риган могу НЕ дать превратиться в глюк лично я. Хоть Ардриком, хоть Роджеттом, хоть кем!
Раэн... Безусловно хороша. Только вот... до выполнения миссии - еще пара постов. Хотя бы один. Но это уж как хочешь.
Да и остальные - отличные образы...
Вообще, передохни действительно. Но помни - без тебя Игра теряет исключительно многое...
Модо, а конкретнее насчет вытаскивания Риган? Я знаешь ли тоже насчет нее переживаю. Но конкретных идей не вижу. Она хорошая. Это я понимаю, а что-то конкретное? Ну, давайте, коли уж на то пошло. А если не пойдет - играйте в четыре руки. У вас получится.
Конкретнее - работа как сопровождающая мага Воды Ардрика (не в стиле подай-принеси, а прикрыть на поле боя). Или: вступление в Квайданскую армию и в ряды Серых - телохранителей Князя. Дружба, возможно даже нечто романтическое, но это уж как хотите...
Люди, в связи со многими обстоятельствами вынуждена исчезнуть на неопределенное время. Героев просьба не убивать и не аморалить. Вернусь всё наверстаю.
ЛУЧше поздно, чем - никогда: Син, Локи, с возвращением!
Да я вроде бы как никуда умирать не собиралась. Времени мало это да, но так чтобы всё бросить и исчезнуть - не уж, упасите. Не избавитесь!..
Да уж... НЕкоторые исчезать прямо мастера..)) Главное вовремя вернутся.
Просьба не захламнять топик.
Ну и? Кевин? Фиона? Ведущие? И что ВЫ делаете? (С) Багира. Как что? Ведем... (С) Кевин. Ближайшее время играть не смогу (Фи)
У меня проблема с исходящими, не посылаются пакеты больше 10-20 Кб, не письма, не посты в форум, как мИРК еще пашет не знаю, ибо аська НЕ пашет.
Надеюсь в скором времени это уладят.
Я думаю, Игра вошла в стадию, когда уже должно все заканчиваться. Поэтому предлагаю не ссориться, и не ругаться, а тихо мирно все завершить. Поскольку здесь все друг друга прекрасно знают в лицо, считаю, что посты Ведущих больше не требуются, следовательно, упраздняются. Действуем на основе личных договоренностей. Кого нет, тот сам виноват. За лирийскую линию отвечаю я, за Фалессу - Фиона, за Сторн и вампиров Дориана - Кевин. Остальное по усмотрению.
Последнее мое действие как ведущего.
[sup]Санни[/sup]
Цитата: |
"ПОСТ ИВАНЭ ЛЕ АМАРРЫ. (узнаю, кто сменил ему пароль - ампутирую голову...)" да же если это глюк системы? Отлично! |
Цитата: |
Да никто паролей не менял, я их просто спутала И между прочим сказала об этом :( |
Цитата: |
И? |
Цитата: (Fiona) |
довольно интересная тенденция снимать полномочия с ведущих в случае если ими недовольны отдельно взятые игроки |
Давайте жить дружно. Все плохое забудем.
Предлагаю Кевину, Всаднику и Санни встретиться со мной на нейтральной территории всем вместе и в удобное для всех время. Не в коем случае не выяснять отношения, но хотя бы выслушать друг друга и понять кто чем недоволен, и еще весьма прошу народ ХОТЯ БЫ намечать ЧЕМ все закончится и согласовывать друг с другом, времени у нас реально полтора месяца на окончание игры!
Остался последний рывочек, Фалесса практически завершена, все остальное максимально форсируем по направлению к цели.
гы. а еще конструктивное предложение: назначать официальных миротворцев. (обсмотрелся одноименного фильма ). С полной, практически депутатской неприкосновенностью.
Идея хорошая, но предложи исполнение.
Исполнителя обычно выбирают выборами.
Да нафиг. Когда начинаются выборы - прекращается деятельность, имхо.
Так что, народ, если и избирать - то единственно вроде как жюри по спорным вопросам в числе трех человек.
В любом случае: решение остается за кворумом. А три миротворца - это много. Перессорятся.
Господа, Модо и Блейз! Круглый Стол НЕ чат.
Встречу решено провести в эту пятницу 16 июля, встречаемся на Таяне, куда идти дальше определяем.
Забавно, меня в пятницу в инете вообще не будет целый день.
Тогда передоговариваемся Просто ты как и я, всегда обычно бываешь =)
Народ, если я там кому-нибудь нужен, прошу не назначать также и на 17. Экзамены...
ТАК!
Принцесствующая драконица снова просит народ о встрече, желательно на этой неделе и желательно не как в прошлый раз, а с идеями.
Настало время не просто решать, а ОКОНЧАТЕЛЬНО ОПРЕДЕЛЯТЬСЯ, чем все кончится. В особенном разе мне нужны Всадник, Мяука, Кевин, Санни и Модо.
По сюжету все еще имеется МАССА спорных вопросов. Пишем медленно. Предлагаю хотя бы определить направление сюжета и двигаемся-двигаемся, а то встряли на полпути к Лесу.
Притом сделать это необходимо БЫСТРО. Так как с третьего числа и по 14 меня не будет.
Когда и где встречаемся?
Пятница, вечер - мря согласна...
Если встреча состоится около 20, я тоже подойду.
*вздохнула*
Био, около 20 по Мск или по другому времени?
Ну наверное по Москве. %) Хотя я уже с 18 буду.
Итак. Что у нас в сухом остатке?
На землях Лаконы установилось шаткое равновесие. Армии Ярно и лирийцев разбиты, северные районы Лаконы разоренны, южные тоже, но меньше. В Лес со всех краев земли стекаются беженцы, и те, кто хочет сражаться с вамирами.
Великий Совет
Кто собрался на совете:
1) Сафар (армия лирийцев из городов), Архис (колдуны-пауки), Мебир, Зайриэ.
2) Вефир, Барг-Танг (ллунифы), Миримэ (змеи), Тарикэ.
3) Скоро подойдут адарцы.
4) Ярно и его армия
5) Четверка с сопровождающими
6) Эвор
7) Мист и Раэн
8) Рик и его сторнийцы
Что предлагается: нанести удар по армии Родрика, уничтожить ее и отправится на Сторн за головой Дориана.
Еще есть Фалесса, в которой:
1) Иветта
2) Франциск
3) Крыс
4) Артур
5) на подходе Каттак
Хм... трогать армию Родрика не предполагается, точнее предполагается, но единовременно с походом за головой Дориана, а не заранее. Все кто останутся на материке пишут разборку с вампами.
И кто останется на континенте?
Некоторое время меня не будет.
Если что-то кому-то от меня нужно, пишете в приват. Почту я проверяю регулярно.
Интересно, кто сейчас остался в Игре... У меня такое впечатление, что все забросили...
ЗЫ. Вообщем, если все так и будет, я с себя все обязательства снимаю...
Вса, зачем торопиться...если бы Ярно бы не умирал, то я бы играл, а так писать его смерть...Осталось чуть игру я думаю закончат. Ибо она была клёвой!
Всадник, когда вот эдак торопят и постоянно напоминают - эффект обычно обратный. И, имхо, но кажется вы так и не пришли к общему мнению как все закончится, впрочем, возможно мне это только кажется.
Мне просто это все жутко надоело, видно же, что никому ничего не нужно... :-
Всадник, а ты какое-то время просто не заглядывай сюда, а мы тут быстро все закончим: Лирия станет - Новой Лаконой, Тай-Суан - типо Бермуд.. ну и еще там чего-нибудь замутим.
Блейз, если это шутка, то не смешная... В прошлой игре всех собак повесили на Риш, а сейчас-то в чем проблема?
Разумеется, шутка. Насколько удачная судить сложно. Но ведь на тебе, Вса, итак обязательств нет. За игру на данный момент отвечают Фиона и Кевин. Значит: так надо.
По моему, кое-какие партии уже просто сыграны.. имхо, разумеется. И НЕ очень веселое, конечно.
Кевин читает и тихо звереет…
Что, любезнейшие, у человека не может быть срочных (и очень много) дел на работе? Он что – не может ненадолго попасть в цейтнот, когда некогда писать? Я как то уже говорил Фионе, что эту игру мы обязательно закончим – обязательно! Не вопреки чему-то, а потому, что она – наша и она нам нравится. А писать нам осталось всего ничего, что даже жаль. Совет начинается – в течение этой недели он пройдет.
Сафар с лирийцами, лаконцы и люди Эвора останутся на континенте и ударят по армии Родрика. Ударная группа отправится на двух кораблях в рейд к берегам Сторна. Где слегка поменяют карту мира. А дальше… прочитаете.
Партия уже действительно сыграна. Финал, Госпада….
Цитата: (Kevin) |
Кевин читает и тихо звереет… >:( Совет начинается – в течение этой недели он пройдет. |
Цитата: (Всадник) | ||
Эта неделя - это 07.10.04-14.10.04? А кто будет отвечать в случае срыва плана? |
В голове вертится разбор на составные части или на некоторые из них еще пары-другой персов, но думаю, что меня наголо обреют, если я их разберу..
могу одно точно сказать: заканчивается абсолютно не так, как могло бы закончится:) По крайне мере когад я начинал читать Хроники, то окончание виделось совершенно другим (правда вспомогательный материал я не читал ни тогда, ни сейчас - все не к спеху как-то)
Блейз, если тебе лично моих разобрать захочется - я не оторву.
А все-таки, как вот каждый тутвидел окончание?
Лично я до последнего надеялся на полную перестройку мира... Чтоб выжила крохотная кучка людей... Короче, апокалипсис на отдельно взятом континенте...
Да Блейз, реально интересно, как люди представляли конец начинаея читать хроники и какое первое впечатление о героях. Если ты распишешь, будет очень интересно почитать...
не сложно, в целом.
Но разбирать всех подряд персонажей - не смогу:) Во первых некоторые уже просто не участвуют, такие как то: Кир, Джимшид, Ред и т.д. Их в первой главе как раз достаточно.
Явно что интрига должна была развиваться несколько по другому и за лирийцами, тайсуанцами и оборотнями - стояли какие-то цели. Видимо не настолько сильны были линии, чтобы продолжить написание. Но изначально виделся чуть ли не передел общий мира. В нем могли стать господствующим классом - вампиры, занять свое место те же оборотни, а люди стать - легендой. Это был один из вариантов, который я всерьез рассматривал. Уж очень много всех было намешано:)
Затем, мне кажется, что линия с деревьями - то есть штрих был отличным, но судя по всему - не настолько и нужно было их рубить, вампиры все равно бы набрали силу. Но словно не доделано что-то осталось. И после того, как деревья были срублены и Ярно захватил Эвора - я думал, что Лакона утвердится и в лесу, и укрепит позиции в собственной стране. По крайне мере можно было вынудить уже тогда на сотрудничество, а так - отступление, оставление "наместницы".. вообщем, тоже не завершенно словно.
После пробуждения Дориана думалось, что всем сторнийцам - хана. Их участь предопределенна: вампиризм. Лирийцев там вроде тоже было кому поработить. Вообщем, победа людей для меня был один из вариантов, но я как раз думал, что велось все к другому.
Персонажей могу разобрать, но только если это хочется авторам:) У меня резкая критика и думаю кому-то она может быть неприятна
Ну лично я не против разбора своих...Не знаю сможешь ли Тристана, его мож ещё напишу...а вот Ярно можно. Я знаю, что его многие не любят, добивать так добивать... То он был слишком благородным, то слишком плохим
Цитата: (Блэйз) |
Персонажей могу разобрать, но только если это хочется авторам:) У меня резкая критика и думаю кому-то она может быть неприятна |
:DНе, правда, всем же ж интересно!
Не буду спорить о том, что я хорош, лучше соглашусь
Читая этого персонажа так и хотелось попросить: тщательнее, тщательнее.. При всей самобытности и непохожести, немного более четкой роли во всей игре ей бы не помешало. Сингреллин явно создана в противес остальным вампирам, но вся ее история похожа на цепочку прыжков от одного к другому. Вспоминается, что долго просыпаться на "зов" не хотела, затем толком не представляя куда отправится - начала подбирать по пути кого-то.. Зачем? А интересно и точка! Интересно было пройти в город, когда ворота закрыты. Интересно было посмотреть: выдержит ли молодая девчонка перевоплощение, да и бросить ее - пусть мол творит что хочет. Понимаю, что школу вампиров с бухты-барахты не сделаешь, но кажись и детей своих вот эдак на произвол не бросают обычно. Ну и парня встретила хорошего - тоже интересно стало.. Сейчас вот: интереснее на этой стороне, чем на той.. Соперника достойного не было пока.. а тут - появится, возможно. В чем-то очень привлекательный персонаж, даже очаровывающий, как истинный вампир.. но, имхо, мечущийся. Отнести ее к отрицательным - сложно, к положительным тоже. А по идее должно быть первого больше, чем второго. Причем настолько, чтобы привлекало - не смотря ни на что.
Эдриан ФларИринэ. Волшебник? Я вас умоляю.. Он кажется сам в этом сомневается. Ну пусть. Советник.. Да, собственно, что же он такого насоветовал? А вот последний "штрих" - признаюсь не ожидал, но - очень удачный. На отца он похож. Браво, Син. Остальное я говорил в мирк, кажется.
Кстати, посты этого игрока отличает обоятельный сарказм граничащий с самоиронией. Несомненный плюс, потому что иногда и именно такое сочетание заставляет перечитывать главы понравившейся книги.
Сафар. Типичный владыка, желающий всего и на редкость прямолинейный в своих желаниях. мне не совсем понятно было его внезапная просветленность тем товарищем с острова. По идее я ожидал схватки Сафар vs Мебир, Сафар vs Королева Кобр, Сафар vs Пауки. В результате большую часть битв взяло на себя окружение. Ну кроме Илисайе. Без обид, но он после возвращения с острова больше напоминает кардинала, чем правителя. Большим правителем в битвах смотрится Каттак. Правда именно как правитель воинствующей страны, чего этот воитель будет делать в мирное время - сложно сказать, разве что писать энциклопедию о разнообразии смертных казней. Сафар, имхо, мог успешно погибнуть в битве со змеями и власть по идее должна была перейти в руки совершенно неожиданного человека или кого-то из дочерей. До некоторого времени я думал, что это будет змейка, которая долго содеражалась в заточении - Зайриэ. Характера у девушки хватило бы, а остальное - советники смогут придумать, если конечно она возьмет в советники визиря отца и Мебира;)
Сильвия. Ну пожалуй один из немногих персонажей, которые одновременно и запоминаются и требуют постоянной доработки. Ну не похожа она на аристократку, даже на избалованную аристократку, которой "до всего есть дело".. Она скорей похожа на босоногую жительницу городских трущоб. Ну да ладно.. ее фразу о Доминике и его лошади можно сделать эдаким девизом на щите. Тоже где-то в середине игры - явно потеряла цель своего существования. Да и данной цели ее - не могу понять. Вместе с "мамой" ей путь заказан.. разве что получить большую шишку и запрятаться. У Сильвии были все задатки создать вампиров, с которыми бы примирились люди.. или которым позволили бы жить. Но явная опозиция всему кажись ее удел. Может это и привлекло к ней в свое время Син;) "Яблоко от яблони.." Девушка-пацанка без мечты и определенной цели, вот кем представляется Сильвия. Ни одна из ее целей не достигнута по настоящему, ну может быть кроме создания собственной армии, которая успешно "покорилась" армии братьев с островов
На данный момент - все.
Продолжение:
Мист ле Нуаран. Оригинальный персонаж. Написанием в первую очередь - от первого лица. В первых двух главах: явной отрицательностью. Тип абсолютного злодея, который не выдержан до конца. И опять леймотив всего действа: "любовь не нуждается..." (дальше по тексту). Имхо, ему просто повезло, потому что даже при помиловании - ему должны были бы отрезать руку или ногу. Как это там звучит: "око за око, да зуб - за зуб". Ан нет - спустили с рук. Неверно завершается линия. Последний бой так и не пройден.
Рикард Шарк. До встречи с Дорианом - просто идеально выдержанный персонаж. Понимаю, встреча вышла не из легких, но уж и больно резкий поворот у Рика произошел. Добрым он не стал, боль которую никогда в жизни не чувствовал - ощутил в полной мере, жену забытую на энное время в "хрониках" - обрел.. И словно не поменялся. Словно задание на дом выполнил. Могу, разумеется, ошибаться. Но не готов был Рик к таким поворотам. И у него прямо таки по спирали повторилась история: сначала - потерял Эми - успешно забыл, затем та же история с Лексой.. Кажется именно он говорил или думал о том, что память у всех сторнийцев - хорошая.
Ярно Фалесс. Первые посты вообще безупречны. Рыцарь он и есть - рыцарь. А вот потом идет дисонанс. Понимаю, лесной владыка и рядом с императором Лаконы не стоял, но законы гостеприимства и т.д. - извечны и незыблимы. И нарушение их не красило еще ни одного рыцаря и славы ему не добавляло. Уж очень непопулярный шаг они делают (отмазка работает... работает.. ). Как сказал Воланд: "Воля ваша уж больно вы что-то не ладное придумали, профессор.." Ответный шаг обиженных тоже можно было предугадать и принять меры (популярные, подчеркиваю!). Не только народ присягает правителю, но и правитель ответ несет перед народом.. А там пошло поехало: расскол, междуусобица, война на хрен знает какое количество фронтов.. "Политика партии" обречена.. А ведь у него все гладко могло сложится: у него были неплохие союзники.. Но как в любимой Сан песне:
"Верность и честь - не возводят на троны...
Гордость отныне - зовется гордыней,
Битва во имя, но чье это имя?..."
Знаете, а Ярно мне все же видется эдаким крестоносцем.. отправившимся за чем-то святым в Палестину.. Насколько святая была цель и скольких безвинных пришлось сжечь в пылу пожара - разве история считает? Но он пообещал вернутся "со щитом иль на щите.." И сдержал обещание. Рыцарское слово.
Блейз, первое лицо - это мой фирменный значок, вроде аморалок у Санни и маньячки у Кевина.
Я это неоднократно говорил, но изначально Мист задумывался этаким Сандором Клиганом с высшим образованием. Потом (не без импульса тов. Лобачева) меня резко повело к Горе, да так натурально, что для Фионы Мист таким и остался.
Но меня это не устраивало! Мист - это персонаж больше игровой, а не литературный... вот я и пытался когтями выдраться из образа, в который сам себя загнал. Вот тут мне и помогла Раэн.
А последний бой у Миста был - с графом ле Тойе... Обоюдное убийство, по сути.
Все. Теперь ни о каких войнах применительно к Мисту и говорить не стоит....
Модо, я не спорю и никому ничего не доказываю. Я высказываю свои впечатления. Они таковы, которые ты можешь прочесть. Про Раэн - отдельный разговор и возможно я на него даже решусь, вопреки тому, как отношусь к этой героине:) Но опять таки и я уже оговаривал: без обид. Это личная точка зрения, между прочим та, которую практически все хотели услышать, так что - не спорь, а просто если интересно - читай:)
Блейз, нравится и интересно, просто я попытался пояснить, как же ж Мист дошел до жизни такой.
Сразу отмечу, что чисто литературно герой написан интересно и весьма самобытно. Что же касается харрактера героя, то в хорошесть Миста я не поверю никогда, как и в его раскаяние впрочем. Человек с таким упоением резавший мирных жителей и калечивший рыцарей на турнире, а потом перед решающей битвой прячащийся за их спинами, не может оставлять сколь нить хорошего впечатления. Хотя персонаж вполне реальный, в жизни таких людей полно.
ИМХО совершенно уместным финалом было бы его повешать за военные преступления и мародерство, или ненароком придавить кирпичиком в самом финале, для торжества добра и справедливости, но опять же опираясь на жизнь такие люди обычно выживают, и в отличии от более благородно и честно настроенных, живут долго и счастливо, что у нас и произошло в принципе
*Fiona не критик, но непоучаствовать в данном случае не могла
Франциск Шаорин. Отлично задуманный персонаж, у которого не хватило куража на целую империю. Не могу понять кого он хотел видеть на месте Ярно Фалесса, если прежняя императрица однозначно слетала со всех счетов.. Но что было - то он и отыгрывал. Правда чуть было сам не проиграл. Думаю известная всем "перемена" в его характере - уже в объяснениях не нуждается. "Тщательнее надо, ребята, общим видом овладели.. теперь подробностей не надо упускать.." © Жванецкий. Кстати, до заговора - единства среди опозиции тоже не наблюдалось. И лишь заговор представил эту группу, как единую и пожалуй самую крепкую в этой Игре коалицию (четверке Великих Магов есть чему у них поучится.. тоже объединившиеся и совершенно разные люди..).
Эвор Тилийский. На мой взгляд один из самых живых характеров, которому свойственно - все. И никаких сверхсил, которые бы ему помогали он не изначально, не на данный момент не имеет (ястреб - не в счет, глюки свойственны всем;)). Живой человек, отлично прорисованный. Ошибки, промахи, удачи - очень ярко его обрисовывают. И благородством он во многом может поспорить с Ярно. Насколько я знаю, совершенно не таким должен был выйти этот персонаж, но может быть в этом и его огромный плюс.
Риган. Пару слов о ней, хотя в целом таких персонажей в игре - достаточно было. Интересный, хорошо задуманный характер. Но - "ни к селу, ни к городу". Я отдельно прочитал все ее посты. Смотрится вполне самостоятельным и самобытным текстом. И хроники ничего бы не потеряли, если бы этого персонажа - не было, наоборот. Они бы смотрелись более цельно. Изначально у нее была связка, но потом - абсолютная потеря в пространстве и времени. Заполнение реприз между действиями - никак с ними не связанными.
Поверьте, мне больнее это писать, чем кому-нибудь из вас прочитать. Поэтому, пожалуйста, без обид. Скорее это минус ведущим, которые должны отслеживать подобные в никуда идущие линии и корректировать их. В Игре их было несколько: линия оборотней - как бы сами ведущие к ней не относились, рассчитывали они на нее или нет, но логическое завершение должно было быть предусмотрено, на то они и Мастера Игры, затем пара персонажей, которые появились и исчезли. Я сейчас имен не вспомню, но один долго шел в лесу - непонятно зачем, да потом там и пропал, вторая появилась кажется в банде Миста - и тоже пропала. Я понимаю, что пропадают обычно игроки, но общая канва не должна разрываться из-за этого или менятся.
Раэн. Есть такое определение, как - "роковое притяжение". Так вот это про этот персонаж. Она изначально сделано невероятно яркой и самобытной личностью. Способной переменить не только свою жизнь, но кого жизнь кого угодно из тех, кто окажется рядом. Что она с успехом и делает. О некоторых трабллах связанных с этой личностью упоминать не буду, все о них знают. Но кое что игрокам ведущим Раэн и Миста сказать хочу. Девушка подобная Раэн - честно "расплачивается" за собственную судьбоносную роль. И если уж по правде ее писать, то у нее по меньше мере должен был быть ребенок от одного из любовников! И вот тут действительно задачка перед избранником - Мистом. Принять такую женщину или не принять. А то выжить, зная что его ждут и примут любого - не суть сложно. А быть самому готовым к неожиданным сюрпризам каково? Ну и еще раз говорю. На этой паре отмазка всей игры о "любви которая..." - отработала в полной мере. И это делает их поразительными счастливчиками. В завершении хочу сказать: Раэн является моим самым любимым, женским персонажем в этой Игре..
не устали еще? ну осталось - чуть
Саола. Самый яркий женский персонаж. Лично я часто сравнивал ее с Раэн и на мой взгляд они чрезвычайно похожи. Саола так или иначе - перешагивала через людей, идя к своей цели. Цель правда у нее была изначально - призрачна. В определенном смысле она всегда готова была "сгореть". Только у нее это расстянулось на очень длительный период. И по пути она многих "подпалила", а то и вовсе - спалила. Саола сломала немало на своем пути, ничего не давая взамен порой. Даже тепла. Ярчайшая женщина. Исключительная. Но право быть рядом с ней надо "покупать" у нее собственной жизнью. Причем, не факт что она "отплатит" хотя бы теплым взглядом.
Николя. Скажем так: заявка в героях - не соответствует тому, что получилось из этого героя. То есть - совершенно. Скорей всего таким, как в "Героях" он был ДО игры:) И он все же вопреки всему стал рыцарем. Без страха и упрека.
Мирта. Изначально была на редкость обоятельным и женственным существом. Но видимо судьба не только многое взяла, но и ровно столько же взяла взамен. Хотя, кто знает. Мирта ле Тойе мне видится на редкость прагматичным существом. Четко представляющим свою цель. Но, как почти всякая женщина, идет она к ней обходным путем. Плавно и не торопясь. Я дословно не помню сказаное в мирк, но мне всегда казалось, что "полюбить - пережить любимого - и затосковать навеки..." - это не судьба такой девушки, как Мирта. Она скорее будет ежедневно растить чудесные цветы.. петь песни.. сознавая, что в чем-то мир для нее никогда не изменится.
Алек. Двойственный персонаж. Добрый мальчик, способный разрушить "с перепугу" целую деревеньку или городок. Думаю еще двойственность от того, что в написании этого героя - собственно герой второстепенен. И даже его мысли и то "как он видит" - не описывается. Описывается мир вокруг него, а порой даже и вовсе вне его участия. Поэтому он получился отстраненным и нереальным.
Вэл. Еще более нереально отстраненный персонаж! (кстати, они с Алеком родственниками не задумывались?). Как верно про него сказала Фи: "ему кто нравится - тот и друг.." Хотя, собственно: ветер - он и есть ветер. В голове, в руках, в жизни:)
эти персонажи для меня до сих пор остаются непонятными и не очень ясными в своих действиях и в том: а зачем собственно? Даром, что оба - Маги:) Но точно могу сказать, оба они обладают харизматическим обоянием, которое не давало им превратится в глюки или просто свернуть себе шею от своей отстраненности:)
Да, просто по косточкам... Блейз, ты страшный человек
Адриан и Дориан
Этих персонажей по отдельности даже не стоит обсуждать. По сути: главные герои хроник.
Без всяких советов и предсказаний Адриан прекрасно осознает то для чего живет и чего ждет. И когда приходит день "Х" - он опять таки без всяких активных действий (если внешне глянуть) - забирает все нити в свои руки, управляя чужими силами так, словно просто двигает фигурки по шахматному полю. Когда в середине повествования он пропал, я решил, что игрок устал отыгрывать тень, но появившись - он стал поистинне "серым" кардиналом. Причем, кто бы не пришел к власти в Мире Людей - его власть никто не оспорит, нет такой фигуры в хрониках. Правда я не уверен, что желающих "прибить" его так уж и мало. Если он хоть каким-то образом не соединит тех, кем управляет. Пока он только объединяет.. Действуя чуть ли не более эффективно, чем "друг детства"
Дориан еще не проснувшись знал кем можно управлять. Его потрясающее влияние на судьбы и выбор, его своевременное никем не предсказаное и даже без попыток восприпятствовать - пробуждение. А ведь вроде Адриан должен был знать своего "брата" по оружию.. Поразительно, что пробудившись и начав свою деятельность - вампиру не захотелось отыскать себе подобных или хотя бы понять: а кто еще жив.. Нет, он просто вступил в игру. Идеальный злодей. С ним мало кто мог поспорить. Шансы были как минимум у четырех. Но ощущение "игры под чужую дудку" и у него проскальзывает. Считал и считаю, что месть для него - не суть важна.
ЗЫ: Кейди, " не так страшен черт, как его малюют"
Ненадолго прерывает Блейза:
Простите, я тут с известием, что я немного подкорректировала советсткий пост Эвора. Кой-какие текстовые глюки, дата и место, имя моего вампира (Сингреллин её зовут, не Сингерлин) и добавила посольство Туманной Долины: они тоже Совет не проспали...
Отлично, Син я рад, что все уладилось
зы: и ты меня не прервала, это был последний разбор:)
Блейз, ну, может еще кого обдумаешь? Например, очень охота увидеть отпрепариованного Ардрика.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)