IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> История и Легенды
Amelia
сообщение 29.10.2010, 11:53
Сообщение #1
Свет
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Сердце мое, я тебя не забуду...
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


ГОЛОС ДЕМОНА В ЭПОХУ СТИХИЙ

Новая эпоха открыла свои карты, оставив Мир без своих покровителей. После Великой войны народов Боги покинули Мир.  Людям больше не было места в Ар’Дарле, прозванном пристанище демонов.
Человекоподобные расы с душами стихий легко освоили освободившиеся роли, стремительно заселяя просторы Мира не так давно проснувшегося ото сна. Места богов же заняли воодушевленные скопления энергии, вдохнувшие жизнь в детей Ар’Дарла. Монументы им были воздвигнуты в каждой из столиц, а главному богу народа воздвигались множественные святилища, наполняющие стихийных сущностей, как магические сосуды. Каждое существо получило свою долю мощи Покровителя. Наивысшие маги получили прозвища «тени стихий», но имена их не оглашались и держались в тайне от вражеских фракций.
Однако, лишь после посвящения в «служители», обучению базовой магии и ее модернизации по своему усмотрения можно было призвать отголосок Силы на несколько минут. Ни один маг не вызывал Стихии и только молодняк перешептывался о том, что обязательно найдется способ…
А тем временем на оазис надвигалось облако проклятья. Все народы, зародившиеся на стыке магических потоков, являлись рабами темной материи. Голоса истинных демонов пожирали «сбившихся с пути», лишая разума, меняя душу и наделяя иной мощью, нежели Первые Отцы.
Противостояние было нарушено уходом белой магии из системы старого Мира. Алтари Света – тайные подреальности, чудом сохранившиеся приюты умерших. Легенды, старательно переписанные на пожелтевшую от времени бумагу, гласили, что в момент ухода прошлой эпохи Мир перевернулся. Все видимые и невидимые границы были стерты. И в этот судный день с неба спустились ангелы и создали свои храмы, забрав с собой избранных нести бремя старых заветов. Порталы были закрыты и утеряны, оставив за собой лишь оттенок бытия.
Священными столицами было принято решение найти порталы в подпространства, скрывшие сердца светлой магии во имя спасения цивилизаций.
Жизнь, Смерть, Вода, Огонь, Земля, Воздух и Молния – семь вражеских фронтов на замаскированной под политические стычки магической войне. Каждая из сторон получила задание и отправила избранных на поиски древних врат в подпространства, но какова их истинная цель?..
____________
Люпины (Жизнь)
Их предками были оборотни. В зависимости от магии и иерархии могут принимать облики различных существ, основными из которых являются волк, дикий кот,  единорог и дракон. Размеры животного, в которое обратился оборотень, могут корректироваться в разумных пределах магом. Люпины на начальной стадии пользуются лишь одним из основных обликов и парой собственных мелких наработок. Кланы Оборотней сменили людское поколение и отстроили заново разрушенные города по своему вкусу.
Люпины живут кланами (родовыми общинами). Управляют кланом Старейшина (он решает все светские дела, вершит правосудие) и Верховный Жрец (проводит ритуалы, испрашивает советы и благословение божества). Старейшин избирали на собраниях рода по возрасту, знатности и боевым заслугам. Верховный Жрец обычно сам ищет себе преемника, если по каким-то причинам он об этом не позаботился, то вопрос опять же решает собрание рода.
Распространена кровная месть. За любого представителя рода будет мстить весь клан.
У люпинов очень строгое отношение к браку. Спутника жизни выбирают один раз и на всю жизнь. Многоженство и походы «налево» состоящих в браке оборотней не допустимы. До законного брака – все что угодно, здесь закон ограничений не делает.
Так как люпины восстанавливали для себя бывшие города людей, у них сохранилось множество старинных текстов и артефактов, принадлежащих древним, поэтому если некто ищет информацию по древнему миру, ему необходимо наведаться в библиотеки оборотней.
Столица – г.Вольфгор.
Люпины входят в состав Альянса вместе с Землей и Воздухом. Поддерживают торговые связи со всеми расами. Имеют города-пристани и морской флот.
Прикосновение губ люпина дарит солнечное тепло и летнюю нежность, снимая напряжение и успокаивая. (Благословение)  Сложное по своей структуре заклинание позволяет вернуть к жизни того, чья душа не успела покинуть тело. Имеет смысл только в течении первых пяти минут после остановки сердца и отнимает много сил у мага. (Возвращение) Избавление от порчи, болезни и недугов, при учете возможных побочных эффектов при использовании на «зеркальные расы», несущие смерть. (Рассеивание) Излечение ран свободно применяется к простым расам, а у огненных , водных и воздушных существ заклинание лишь частично эффективно. (Исцеление) Световой щит оберегает от магии смерти и дает возможность отражения средних по мощности заклинаний в течении пяти минут. (Столп света)

Изображение

Ранрии (Земля)
Высокие, стройные, с крайне длинными ушами. Гибриды дриад и эльфов. Оттенки кожи преимущественно лиственные и древесные, волосы самых случайных цветочных гамм.  На коже возможны узоры. Города представляют из себя радужные лиственные рощи, которые плавно спускаются к земле литыми двух и трехэтажными домами. Резьба, кройка, шитье, зачаровывание – преобладающие ремесла во всех городах.
Главную роль играют жрецы, составляющие высшие слои общества. Храмы являются центрами управления страной, они есть в любом городе или селении ранрий. Каждым городом и ближайщими селениями управляет верховный жрец городского храма. Власть над всеми землями находится в руках Верховного Владыки ( правит из храмового комплекса в главном городе).  Жрецам подотчетны военные Вожди, руководящие армиями.
  К браку ранрии относятся не так строго, как люпины: существует «развод» и многоженство, но любой представитель мужского пола обязан заботиться о своем потомстве, поэтому после «разводов» дети от общего брака достаются отцу и его родне, а мать/жена может обзавестись новым супругом.
  Ранрии очень чутко относятся к природе, берегут и защищают ее от чужого вмешательства. Заносчивы и высокомерны: считают себя единственным истинным народом, достойным наследовать Ар’Дарл.
  Столица – г.Самира.
  Входят в состав Альянса вместе с люпинами и воздухом (постоянно пытаются захватить лидирующее положение). Неприязненно относятся к Огню, и являются злейшими врагами Смерти. С Водой заключили мирный договор и поддерживают торговые связи.
Ранрии, как и их далекие предки, способны сливаться с деревьями и подпитываться их соками. Единение с лесом позволяет легко перемещаться по всему материку небольшими прыжками со значительной экономией времени на поиски убежища. При правильном использовании магии возможно укрыть с собой союзника, но неприспособленные расы не протянут под заклинанием более 20 минут и рискуют погибнуть от удушья. (Древесный занавес) При необходимости волосы принимают облик лиан, а части тела становятся прочными ветвями. (Единение)  Еще одна интересная врожденная способность, оставленная с кровью дриад – Радужная пыль. Запахи цветущих растений погружают цель в сон с длительностью от нескольких часов до суток. Также Ранрии прячут тонкие клыки, впитываясь которыми можно с легкостью заимствовать у другого существа энергию молодости. Количество получаемой энергии, имеет свои пределы. В противном случае исход смертельно опасен как для ранрии, так и для жертвы. (Поцелуй цветка)

Изображение

Милиноры (Вода)
Водные духи, поглотившие морских обитателей, подарили им новую жизнь. Они способны выходить на сушу лишь в приближенном к человеческому облику состоянии, но обязаны поддерживать связь с водой, так как после 2-х недель в отдалении от водоема наступает истощение. В истинной форме морские обитатели не имеют мужской формы. Они являются двойственными по природе и достигают нескольких метров в длину без учета хвоста и плавников.
Морские пучины оберегают города из кораллов и камня. Всецелое подчинение Богу не позволяет выдвигать на высокие посты кого либо и каждым из четырех городов правит свой Послушник. Правителю города не разрешено заводить семью и вся его жизнь предусматривает лишь служение воле стихии. По отношению к остальным как таковых ограничений не существует. Милироны вольны поступать так, как их вздумается.
Однако, вечным договором водных обитателей зафиксировано, что все города в морском распоряжении едины и никто из Послушников не в праве решать судьбы других. Не существует ни столицы, ни каких либо приоритетов относительно других рас. Нейтральные по своей природе, милиноры заслужили право селиться в любой точке материка, но их стихийная принадлежность держит их по большей части в портовых городах. Некоторые представители водного мира встречаются около рек или озер.
Русалки, как и раньше, затмевают разум неземным пением, внушая цели свои мысли и побуждая к их исполнению, но после затихания голоса, цель постепенно приходит в себя через полчаса.  (Серенада) Единение милиронов проявляется несколько иначе, нежели у ранрий. Они принимают плотность жидкости, поддерживая изначальную форму тела. Рассыпавшись, маг запросто собирается заново. Материализовать воду возможно и в обычной форме. (Отголосок стихии) Русалки вызывают водных духов в облике зверей, но обычно очень редко. (Призыв) Водная сфера с большим успехом служит щитом, подпиткой и позволяет ускорить регенерацию. (Шлейф)

Изображение

Сорфы (Воздух)
Место обитания – верхние пещеры гор, каменные дворцы, приспособленные для свободной жизни и полета. У каждого представителя по две пары крыльев, одни из которых являются больше декоративными, а у девушек вторичные крылья идут вдоль всей длины рук. Соответственно, первичные – от лопаток.
Государственный строй – монархия. Вся власть у Императора, являющегося верховным правителем сорфов, титул передается по наследству. Столица монархии - Сора (в Драконьих Горах). Жрецы подвластны Императору и исполняют его волю.
  Сорфы довольно легко относятся к жизни, любят праздники и развлечения (иногда довольно не безобидные – например, гладиаторские бои). Врожденные эстеты – ценят искусство и красоту в любых проявлениях. Не считают брак обязательным, также и о собственных детях могут заботиться только по личному желанию (если такового нет, дети воспитываются в общественных школах при храмах).
  У сорфов существует рабство. Класс рабов составляют в основном военнопленные, преступники  и обедневшие представители своей расы, добровольно сдавшиеся в рабство, например, за долги. Последние могут снова стать свободными, если через определенное время отработают свой долг.
  Входят в состав Альянса вместе с Ранриями и Люпинами. Ненавидят Смерть и Огонь. Люпинов считают самой отсталой расой за их общественный строй. Торговые связи поддерживают со всеми расами, в том числе с Огнем и Смертью, однако с последними предпочитают встречаться не на своей территории, а в портах Люпинов.
В отличие от слабого пола, который сливается лишь с мягкими потоками воздуха, мужчины способны принимать форму смерча. (Единение) Врожденная магия позволяет использовать потоки воздуха в любых проявлениях. (Дыхание ветра) Перья – ускорение передвижения и полета на несколько секунд не раз выручали воздушных путников. Превознесение – наделение цели прозрачной парой крыльев, действующей от 3 до 12 часов. Отстранение – потоки магических ветров создают пелену видений, изменяя мир в глазах зачарованного объекта. Легкий шум крыльев, заставляющий разум терять связь с реальностью, вызывает галлюцинации, но изображение сорфы контролировать не могут. (Шелест ветра)

Изображение

Ардорианцы (Огонь)
Обитатели вулканического острова – дыхание бездны. Представители данной расы среднего роста и плотного телосложения. Кожа по настроению похожа на остывшие недра вулкана или же на жидкий огонь. В большей степени Факелы безразличны к раздражителям.
Еще одна монархия. Во главе – Эмир. Довольно религиозны - религия здесь стоит на первом плане, также как и у представителей Земли. Очень сплоченная и патриотичная раса, всегда поддерживают представителей своего народа, в бою за свои земли или идеи будут стоять до последнего. Рабство существует только долговое, но условия его довольно «мягкие».
Очень воинственны, также, как и вирты, с детства обучаются военному искусству. Лучшие воины занимают высшие посты в правлении страной, пользуются почетом и уважением всего народа. Прекрасно обрабатывают металлы. Ардорианская сталь считается самой прочной и ценится в Ар’Дарле на вес золота.
  Браки обязательны, разводы явление редкое, хоть и существуют. Принято многоженство.  «Разведенные» ардорианцы уважением народа не пользуются, поэтому браки обычно бывают крепкими.
  Столица – г.Аторис.
  Напряженные отношения с Землей и Воздухом. Поддерживают виртов. Заключили мир с Молниями и Жизнью. С Водой отношения нейтральные. Не прочь вернуться на континент и вернуть себе обратно свои земли, которые сейчас принадлежат сорфам.
В зависимости от магического запаса ардоры призывают дух огня, принимающий вид случайного животного. (Призыв) Одно прикосновение руки согревает или же вгоняет в жар, ослабляя цель. (Внутреннее пламя) Священный огонь – живое пламя, полностью подчиняющееся хозяину. Дыхание пустыни – Слетая с рук заклинателя загорающими искрами, огонь нагревает цель изнутри, вызывая недомогание, жар и озноб. Резкий выброс силы может спалить дотла. А молитва истинному Богу призывает пламенный купол, окутывающий мага плотным коконом, заставляя раны затягиваться с большой скоростью. (Возрождение)

Изображение

Вирты (Смерть)
Самая близкая к чистой тьме раса и больше всего напоминающая людей. Рога, хвосты, крылья, копыта – это про них, хотя есть и точные чистые копии за исключением некоторых нюансов. Воинственный народ по своей натуре. Они не могут менять внешность, но им с лихвой хватает сил справляться в битве с добрыми соседями. Острова, покрытые пеплом, серым песком и галькой им домом, а остроконечные постройки украсили мертвенный пустырь.
Монархия. Управляет Великий Князь. В его руках сосредоточена вся власть в стране. Одновременно является и Верховным Жрецом.  Жрецы – Темные маги, успешно практикуют жертвоприношения не только животных, но и представителей разумных рас. 
Сословия виртов очень резко разграничены, и переход из одного в другое не возможен, т.е. если вы родились рядовым ремесленником, то воином или жрецом не станете, и титул вам никто не пожалует. Существует рабство, запас рабов пополняется частыми набегами на территории соседей (рабов-виртов нет).
  Официальных браков не существует, отношения абсолютно свободные, воспитанием детей занимается любой из родителей.
  Любой из виртов – прекрасный боец, без разницы к какому сословию он принадлежит: боевым искусствам обучают с раннего детства. Также вирты – прекрасные мореходы, у них лучший флот из всех существующих в Ар’Дарле. 
Столица - Зул`Дор.
Смерть поддерживают дипломатические отношения с Водой и Огнем. Мечтает отомстить Альянсу за свое поражение, в результате которого виртов изгнали с материка. Не против заключить договор о сотрудничестве с Молниями.
Практически всегда Смерть ведет двойную игру и находится в курсе последних событий. Имеет сильно развитую сеть  тайной агентуры: вербует представителей других рас любыми способами.
Один из любимых приемов – отступление в ядовитую для других дымку, временно отражающую светлую магию. (Морок) Вирты способны зачаровывать цель на время, лишая способности говорить, или заставляя сохранить что либо в тайне. Применяется как в качестве шутки, так и в личных целях. (Обет молчания) При взгляде в глаза цели вызывают потерю сознания, памяти и превращают цель в управляемую куклу на недолгое время. Придя в себя, цель не вспомнит, что произошло за прошедшее время. Не все им пользуются. При использовании заклятья радужка мага начинает искриться синими оттенками. (Ладонь забвения) В состоянии наслать на цель странствующего призрака, который преследует жертву и притягивает смерть. (Поглощение души) А ледяное дыхание дымкой холодит души и погружает в бессознательное состояние, отнимая силы. (Дыхание смерти)

Изображение

Гранты (Молния)
Дети шторма с блестящей металлической кожей. Их остров затянули вечные облака и тучи, а горный рельеф стал полем игр и тренировок. Любители доспехов и молний. Высокие, широкоплечие и своенравные. Они неразговорчивы и достаточно скрытны.
Все вопросы решает Сенат, состоящий из выборных представителей родов.
К лидерству и захвату власти в мире гранты не стремятся, придерживаясь нейтралитета. Предпочитают равновесие между расами, могут примкнуть к противоборствующей стороне, если им это будет очень выгодно или жизненно необходимо.
Ведут довольно замкнутый образ жизни, торговые отношения поддерживают со всеми расами, но на свою территорию никого не пускают, поэтому о быте грантов мало что известно. Любят проводить различные исследования, развивая как магию, так и науку. Корабли грантов могут свободно перемещаться как по морю, так и по воздуху. Говорят - они живые  существа, наделенные душой, и гранты могут мысленно с ними общаться.
Столица – г.Итем.
  На данный момент у Грантов нейтральные отношения со всеми расами.
Взгляд гранта гипнотизирует, искрясь золотыми молниями, и вводит в состояние оцепенения. (Гипноз) Владение стихией – свободное использование молнии всевозможная ее модификация – любимое заклинание грантов. Отражение – магический щит, дающий тому, на кого он используется, полную неуязвимость на 3 минуты. Грозовое облако – влияние на погодные условия в радиусе до 50 метров – способность на редкость полезная как в быту, так и на поле боя. Уход в тень – растворение в тумане.

Изображение



Классы, которым может обучиться любой представитель Ар’Дарла напрямую влияют на возможность использовать пассивную магию в той или иной степени.

Маг – специализируются на изучении стихийных приемов своих соседей. Обучившийся этой магической ветке может использовать одновременно несколько стихийных заклинаний, если только они схожи по своей природе и не противоположны. (огонь/воздух, воздух/молния и т.д.)  Дополнительное изучение стихийных нюансов может принести свои плоды.

Шаман – вредные по своей натуре и вечно чем-то недовольные. Шаманы занимаются травничеством и алхимией, широко использующейся в любой сфере деятельности. Изготовление отваров, зелий, порошков и рун отнимают много времени и внимания, по этому шаманы стараются не заниматься всемирной благотворительностью. Оружия при себе не носят. Пользуются лишь пассивной магией. На ментальном уровне могут общаться с душами и просматривать ауры окружающих, выявляя болезни или характер.

Жрец – наделены усиленной магией исцеления и защиты, но при этом ослабляется магия той стихии, которой принадлежит сам жрец. Сочетание противоположных сил в данном случае могут принести наоборот положительный результат. С помощью своей магии жрецы приводят в чувство зачарованных, снимают сглазы, болезни и негативные эффекты, а так же регенерируют раны. От смерти на последних минутах жрец спасти не в силах, если только он не принадлежит к стихии жизни или смерти. Но при втором раскладе все равно есть шанс на неудачу.

Стрелок – в отличие от тканников, каковыми являются три предыдущие ветки, носит кожаные доспехи. Обычной атрибутикой является короткий или длинный лук, арбалет, короткий меч или кинжал. Быстрота и ловкость способны сотворить чудо, если приходится отбрыкиваться от крупных неприятностей.

Следопыт – наука друидов всеми правдами и неправдами была изучена милыми на вид шпионами. Они в состоянии приручить достаточно агрессивного «питомца», но зверь остается единственным ручным спутником до самой своей смерти. У следопытов хорошо развито невербальное общение и следопыт может несколько часов радостно заговаривать зубы, а потом поблагодарить за информацию, которую вроде бы отказывались изначально выдавать, и исчезнуть в неизвестном направлении. Носят ткань и кожу, не гнушаются оружием ближнего боя с небольшими размерами, дабы можно было с легкостью его припрятать.

Убийца – профилируется на двойном или полуторном виде оружия, таких как сдвоенные мечи, кинжалы и т.д. Они не уступают в скорости движение и реакции стрелкам, и специализируются на физических атаках, поэтому магией пользуются редко, даже если она персональная. Доспех – кожа, кольчуга.

Воин – оружие, как ближнего так и дальнего боя: кастеты, кинжалы, меч, щит, пика, алебарда и т.д. Медлительные латные и кальчужные глыбы, возмещающие свой минимальный запас магии силой физических атак.

Сообщение отредактировал Amelia - 08.11.2010, 11:23


--------------------
Когда Луна отразится в Солнце мы обязательно встретимся!
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Amelia
сообщение 08.11.2010, 12:39
Сообщение #2
Свет
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Сердце мое, я тебя не забуду...
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Расы сами создавали себе богов и доверили свою веру тем Великим, которые спустились к ним с небес, дабы служить проводниками к далеким мирам. Боги, оставшиеся в этом мире потеряли возможность вырваться из плена Мира и приняли облики, приближенные к элементам, оставшись навсегда громадными мифическими отголосками старых легенд. Они появляются и исчезают, напоминая о порядках природы, внемлют своим народам и скитаются невзрачными сущностями по островам. Не смотря на изгнание в Ар'Дарл, эти существа все еще обладают огромной стихийной силой, на которую был наложен запрет полного уничтожения жизни. Именно за этой силой, той, что приближена к богам, открыли охоту истинные Демоны.

Асура - Огненная война.

Изображение

Син - Зверь, дитя неба, облаков и непогоды.

Изображение

Ми'Энро - Смерть.

Изображение

Лаланрэ - Плодородие, природа.

Изображение

Сорра - Свобода и небо.

Изображение

Ои - Солнечный дракон жизни.

Изображение

Рибирон - Защитник, судья.

Изображение

Зэлфус - Прокрятье, зависть, порок.

Изображение

Кронус - Море.

Изображение

Итаини - Эмоции, чувства.

Изображение

Нигар - Наблюдатель, хранитель порядка и времени.

Изображение


Демонические сущности присутствуют во всех элементах, но лишь очень немногие способны совладать с полученными знаниями и двигаться к цели. Кто-то сходит с ума, кто-то лишается напрочь всех сил и жизни, или же получает раздвоение личности и пытается бороться. Индивиды, способные пережить перемены, рискнут всем, чтобы добраться до Храмов Света и приблизиться к Богам.

Сообщение отредактировал Amelia - 08.11.2010, 12:40


--------------------
Когда Луна отразится в Солнце мы обязательно встретимся!
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Amelia
сообщение 09.11.2010, 2:07
Сообщение #3
Свет
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Сердце мое, я тебя не забуду...
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Изображение


--------------------
Когда Луна отразится в Солнце мы обязательно встретимся!
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Amelia
сообщение 09.11.2010, 2:37
Сообщение #4
Свет
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Сердце мое, я тебя не забуду...
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


ОГОНЬ

столица Аторис

Изображение

г.Фэлиндемон

Изображение

Окраины Пурпурного острова

Изображение

Изображение


МОЛНИЯ

столица Итем

Изображение

Изображение

г.Дамалор

Изображение

территория г.Лорим

Изображение

Изображение


ЗЕМЛЯ

столица Самира

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение


ВОЗДУХ

столица Сора

Изображение

г.Блист'Эре

Изображение

г.Предел

Изображение

г. Сумирен

Изображение

Белёсые горы

Изображение


СМЕРТЬ

столица Зул'Дор

Изображение

г.Абрус

Изображение

г.Даэррэ

Изображение

Изображение

Изображение


ЖИЗНЬ

сотлица Вольфгор

Изображение

Изображение

Драконьи горы

Изображение

г.Лонарис

Изображение

Изображение

г.Графград

Изображение


ВОДА

Изображение

Бирюзовая тропа

Изображение

Изображение

Изображение


Торговые города

г.Теруинэ

Изображение

Изображение

г.Руи

Изображение

Изображение

г.Пантеон

Изображение

Изображение

Сообщение отредактировал Amelia - 21.11.2010, 0:00


--------------------
Когда Луна отразится в Солнце мы обязательно встретимся!
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Amelia
сообщение 15.11.2010, 0:36
Сообщение #5
Свет
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Сердце мое, я тебя не забуду...
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Ездовые животные, свободно продающиеся в городах соответствующих рас и торговых центрах.

Мягколапые - 70-100 золотых

Лесной волк

Изображение

Белый волк

Изображение

Иглошип

Изображение

Черный волк

Изображение

Бронир

Изображение

Саблезуб

Изображение


Копытные - 100-150 золотых

Фурия

Изображение

Белый единорог

Изображение

Мустанг

Изображение

Сильф

Изображение

Морн

Изображение


Летуны - 250 - 300 золотых

Ферал

Изображение

Грифон

Изображение

Ветрокрыл

Изображение

Ящер

Изображение

Златоклюв

Изображение

Альберон

Изображение

Пегас

Изображение

Аллор

Изображение


Драконы - 500 - 550 золотых


Алый

Изображение

Ветряной

Изображение

Зеленый

Изображение

Цветочный

Изображение

Белый

Изображение

Синий

Изображение

Теневой

Изображение

Сообщение отредактировал Amelia - 15.11.2010, 18:29


--------------------
Когда Луна отразится в Солнце мы обязательно встретимся!
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 23:11
Rambler's Top100