IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

39 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Новости компьютерных игр
Заес
сообщение 21.12.2006, 14:34
Сообщение #21
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Ubisoft анонсировала аркаду Teenage Mutant Ninja Turtles: The Movie, которая разрабатывается студией Ubisoft Montreal по мотивам одноименного анимационного фильма. Авторы обещают много битв и акробатики, уникальные приемы для каждого из четырех героев (включая командные трюки), плюс широкий ассортимент обычных врагов и "боссов". Игра выйдет 13 марта, за 10 дней до кинопремьеры.

Сообщение отредактировал Всадник - 22.12.2006, 8:43


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 22.12.2006, 12:16
Сообщение #22
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания Soft Club объявила о поступлении в продажу на территории России экшена «Superman Returns: The Videogame» от EA Games, в версии для консоли PlayStation 2. Игра вышла в оригинальной английской версии.

Это уникальная возможность попробовать себя в роли легендарного борца со злом. Левитация, рентгеновское зрение, суперсила, суперскорость и суперслух растут и совершенствуются. Но надо быть очень осторожным, чтобы, спасая город Метрополис от всевозможных злодеев, не разрушить его невзначай самому. Поэтому надо много экспериментировать со своими способностями, открывая все новые и новые виды атак. Залог успеха геймера-Супермена – не голая сила, а ум и изобретательность.
http://www.mirf.ru/News/Um_a_ne_sila_4723.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 22.12.2006, 7:40
Сообщение #23
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Том Мастейн, бывший вице-президент Ritual Entertainment, не так давно покинувший свой пост, дал интервью сайту 1UP.com, где рассказал о трудностях, сопровождавших разработку шутера SiN Episodes. Дебютный выпуск, SiN Episodes: Emergence, на создание которого ушло полтора года, был прохладно встречен и критикой, и игроками, однако в самой студии и рассчитывали максимум на очень скромный успех. Впрочем, Ritual полагала, что цифровые продажи через Steam будут идти гораздо живее; однако, по словам Мастейна, мир еще не готов к такому способу распространения игр. В то же время низкая цена повредила коробочной версии — увидев ценник "$19", большинство магазинов США сразу отправили ее в секции уцененных товаров. "Нам было бы куда выгоднее продавать игру по $35 вместо $19", — сделал вывод Мастейн.

Второй эпизод стал жертвой нехватки кадров. "Мы бы могли сделать Episode 2 за полгода, но для этого нам потребовалось бы увеличить команду вдвое только для того, чтобы поспевать за изменениями в движке Half-Life 2". Немалую часть времени отняло и создание бесплатного мультиплеерного аддона. В довершение всех бед, не так давно студию покинул ряд ключевых сотрудников, что, как утверждает Мастейн, было не единым порывом, а просто несчастливым совпадением. Сейчас Ritual набирает новых людей — явный признак того, что она пока не планирует ставить на SiN Episodes крест. Что же касается самого экс-вице-президента, то сейчас он поглощен работой над сетевым шутером Severity, разрабатываемым по заказу Лиги профессиональных киберспортсменов (CPL).

Сообщение отредактировал Всадник - 24.12.2006, 14:23


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 21.12.2006, 20:38
Сообщение #24
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Фирма "1С" выпустит в России, странах СНГ и Балтии игру UFO: Afterlight от чешской студии ALTAR Games, сочетающую глобальную стратегию и тактические миссии. Жителям Земли, чудом уцелевшим после вторжения инопланетян на Землю, предстоит колонизировать Марс и отбиться от ненавистных пришельцев. Дата выхода локализованной версии будет объявлена дополнительно.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...1-12-2006#16740

Сообщение отредактировал Всадник - 24.12.2006, 14:28


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 23.12.2006, 13:11
Сообщение #25
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания Ubisoft официально анонсировала игру «Teenage Mutant Ninja Turtles», основанную на мотивах будущего одноименного компьютерного мульта.

Действие происходит в Нью-Йорке. Рафаэль, Донателло и Микеланджело потеряли свои способности, и только от Леонардо и учителя Сплинтера зависит судьба лихой команды.

Особенности игры: несколько стилей нинзюцу, 4 главных героя обладают уникальными приемами и характерным оружием, командная работа поможет победить самого страшного врага. 

Разработка игры ведется студиями Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec. Выход TMNT в версиях для Xbox 360, PS2, PSP, PC, GBA, NDS, GameCube и Wii запланирован на 13 марта, за 10 дней до мировой премьеры фильма.
http://www.mirf.ru/News/Mama_hochu_cherepashku_4732.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 23.12.2006, 9:19
Сообщение #26
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



В далекой-далекой Галактике тоже есть Санта-Клаус, утверждают LucasArts и студия Traveller's Tales, опубликовавшие рецепт, как "вызывать" любимца детворы в аркаде LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy. Чтобы сделать заграничного Деда Мороза игровым персонажем, надо:

1. Заглянуть в буфет космопорта Мос-Айсли и ввести два кода: CL4U5H (вы получите шапку Санты и его красный костюм) и TYH319 (вам станет доступна белая борода).
2. Войти в меню "сборки" персонажей, взять за основу человеческую голову, добавить фирменный костюм Санты, шапку и бороду. Выбор оружия — на ваш вкус; авторы рекомендуют синий или зеленый световой меч, выгодно оттеняющий красный цвет одежды (учтите, что цвет меча влияет на то, какой Силой — светлой или темной — пользуется герой).
3. В меню Extras включить пункт "Disguise 3".
4. В режиме "Free Play" запустить любой уровень, где можно управлять персонажами.

Теперь смело бегайте по миру и поздравляйте имперских штурмовиков с наступающим Новым годом. После чего, разумеется, крошите их в мелкий салат.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...3-12-2006#16749

Сообщение отредактировал Всадник - 24.12.2006, 12:20


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 23.12.2006, 9:18
Сообщение #27
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



"Акелла" и студия Dreamlore анонсировали проект "Красный космос", чей жанр заявлен как "interactive fiction с элементами adventure", причем в аниме-стилистике. 2150 год. Человечество успешно освоило космос — не в последнюю очередь благодаря технологии гиперпространственных прыжков. На Земле все более-менее спокойно, в то время как за ее пределами идут регулярные боевые действия. Главные противоборствующие силы — США и никогда не прекращавший свое существование Советский Союз.

В ходе стычки с превосходящими силами противника легкий фрегат «Юрий Андропов» — на котором и происходит действие игры — по приказу командования вынужден отступить с поля боя и скрыться в гиперпространстве. Поврежденный корабль оказывается в малоизученном секторе пространства, где измученный, отчаявшийся экипаж поджидают новые неприятности.

Помимо интерактивного повествования, украшенного полной озвучкой всех персонажей, "Красный космос" предложит разные мини-игры. Если верить пресс-релизу, они будут нетривиальными. Проверить это мы сможем весной 2007 года, а пока что изучайте официальный сайт - http://www.dreamloregames.com/cosmos/

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...3-12-2006#16748

Сообщение отредактировал Всадник - 24.12.2006, 12:21


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 23.12.2006, 9:15
Сообщение #28
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Уходящая неделя преподнесла неприятные сюрпризы тем, кто купил лицензионные версии экшена Dark Messiah of Might and Magic и RTS Warhammer: Mark of Chaos.

У русского "Мессии", выпущенного "Букой", не задалась дружба с сервисом Steam. Тем, кто установил и одиночную, и сетевую часть, при первом запуске игры ненавязчиво проталкивают патч весом 2.1 Гб. Если вы начнете закачку, то не сможете поиграть до тех пор, пока она не завершится. "Чтобы не скачивать обновления для игры в single player, уберите галочку установки обновления single player в системе Steam", — советует издатель и добавляет, что размер "подарка" от него не зависит. "В данный момент мы работаем над сокращением размера обновления до меньшего объёма", — гласит текст на сайте компании. Пока же внимательно читайте инструкции по установке игры.

Беда владельцев английской версии Warhammer: Mark of Chaos от "Нового Диска" тоже связана с мультиплеером, причем на похожие грабли в свое время наступали "Бука" и "1С". В первом тираже игры не оказалось ключей для доступа к игровым серверам. Компания принесла извинения покупателям и предложила простой выход из ситуации — чтобы получить ключ, необходимо прислать регистрационный номер по электронной почте support@nd.ru или позвонить по телефону службы технической поддержки: (495) 785-65-13.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...3-12-2006#16746

Сообщение отредактировал Всадник - 24.12.2006, 12:23


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 23.12.2006, 9:14
Сообщение #29
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Ascaron перезапустила англоязычный сайт хронически опаздывающей action/RPG Sacred 2: Fallen Angel. На его страницах вы найдете новую информацию о проекте, галерею свежих (и не очень) скриншотов и концепт-арта, а также рекламный ролик, засветившийся еще на Е3.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...3-12-2006#16745

Сообщение отредактировал Всадник - 24.12.2006, 12:24


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 22.12.2006, 12:00
Сообщение #30
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Тернист был путь "Волкодавов" к народу. Могучий воин, последний из рода Серого Пса, шагнул со страниц романов Марии Семеновой в компьютерную реальность и угодил на… пыльную полку — дожидаться, пока киношники завершат работу над экранизацией. Зачем? Во-первых, маркетинг — как-никак, игры черпали идеи не только в книге. Облик героя, декорации и ход событий позаимствованы у фильма, а бежать впереди паровоза, обгоняя его чуть ли не на полгода, — глупая затея. Во-вторых, "Волкодавам" потребовались фрагменты картины.

Множественное число я употребил неспроста. Продуктов "по мотивам", в худших традициях русского бизнеса, целых три, и издают их две разные компании. Помимо "Акеллы", права на лицензию приобрела "1С"; у нее есть своя action/RPG ("Последний из рода Серых Псов") и слэшер "Путь воина".

Хотя из "Волкодава", о котором пойдет речь сегодня, ролики можно выкинуть. Точнее, нужно, ибо глаза закрываются при виде кусков из рабочей версии ленты, не прошедшей ни цветокоррекцию, ни финальный монтаж. Качество картинки и звука — мутная оцифровка с SVHS-кассеты, для пущей эффектности сжатая древним кодеком Ligos Indeo 5. Причем пользы от них нет. Так, украшательство. Плод стараний московской студии Primal Software способен вытянуть скромные сценки без костылей — благо, движок у него приличный. В архиве проект если и устарел, то самую малость. Это, конечно, еще не навязший в зубах "некст-ген", но уже и не серо-коричневая бурда с торчащими отовсюду углами, сопровождающая на Западе значимые кинопремьеры.

С первых минут ясно — художники и программисты постарались. Великолепное небо, живые, яркие краски, убедительная смена дня и ночи, видимость до горизонта без ненавистной "дымки", сиреневый туман, что стелется в поле возле Большого Погоста... Пусть погода неизменна, ландшафт, созданный явно по карте высот, обтянут не бог весть какими текстурами, "честные" тени отсутствуют, а деревья, в отличие от травы, не шевельнут и листочком… обаяние у пейзажей все-таки есть. Недурны и людские модели, в то время как по немногочисленному зверинцу рыдают пластические хирурги. Особенно уродлив адский медведь с красными глазами и челюстью ксеноморфа. Правда, двигаются мутанты более-менее складно. И то хлеб.

Гибнут враги неплохо, если не обращать внимания на тошные предсмертные взвизги кабанчиков. Подбежать, замахнуться на добра молодца, напороться на клинок и плюхнуться наземь — суть существования гадов. "Месть Серого Пса" — стандартная action/RPG: минимум драмы, штабеля трупов и незамысловатые квесты из пособия по тренировке почтальонов-убийц. Иногда нас просят эскортировать понукаемых скриптами NPC и даже караваны, что рано или поздно заканчивается непременной резней. Каноны жанра-с.

Вот так Волкодав и бредет по сюжету — от района к району, из деревни в деревню, "зачищая" леса и поля от вурдалаков, бандитов да чокнутой фауны. Как и положено, он встретит мудреца Тилорна и юного ученого Эвриха, прибывшего, судя по прическе и, кхм, гриму, с концерта группы KISS. Гулять в их обществе почти не придется — герой мстит обидчикам в одиночку. С одной стороны, жаль — исходный материал мог бы стать закваской для "партийной" RPG а-ля Neverwinter Nights 2. С другой — мимолетного знакомства с искусственным разумом хватит, дабы оценить прозорливость дизайнеров, включивших "god mode" для большинства наших компаньонов.

У недругов соображалка не лучше: бегут к нам строго по прямой, "забывают" о том, что стоящий в десяти метрах мужик начиняет их задницы стрелами, и путаются в складках рельефа. Хотя пить лечебно-укрепляющие снадобья и, оставшись без меча, лезть в драку с кулаками, ребята умеют. Впрочем, больше всего меня удивил летучий мыш — верный спутник Волкодава с равным упорством кидается и на злодеев, и на мирных лошадей.

Читая по губам
Требовать от action/RPG проникновенных диалогов — это как ждать тропический бриз в Антарктиде, однако "Волкодав" скармливает зрителям килобайты текста (часть из них — цитаты из книги). Только голосов, считай, нет — персонаж произносит одну/две фразы и немеет, продолжая шамкать беззубым ртом. Пожалуй, авторам, раз они решили не озвучивать разговоры полностью, следовало "порезать" особо словоохотливых граждан. В Baldur's Gate, где использовался схожий прием, мы наблюдали происходящее с высоты птичьего полета; здесь же их лица показаны крупным планом. Стерпеть такое труднее, чем неуклюжую манеру указания целей и фортели в общем-то сносной камеры, то и дело разворачивающей объектив на 180 градусов.

К счастью, беседы можно проматывать, ограничив погружение в мир обстоятельной картой, предлагающей четкое изложение текущих заданий. Остальной интерфейс тоже внушает доверие — от классического "хот-бара" для быстрой смены оружия до подробного экрана инвентаря/статистики.

Главных претензий — две. По странной прихоти разработчиков описание предмета возникает через 2-3 секунды, раздражая при каждом посещении лавки. Другая заноза — окно, позволяющее обчистить карманы противника, появляется всякий раз при щелчке на чьей-нибудь тушке. Удобно, когда жертва мертва; если вы просто нокаутировали "редиску" и намерены покромсать его на мелкий гуляш, невинная услуга превращается в изощренное издевательство. Приходится резво собирать чужое добро или тратить энергию на спецудары, нажимая правую кнопку мыши. Злит и то, что игра без спроса меняет броню и бижутерию на "кукле", порой подсовывая худшие варианты, чем прежде.

Кажуалъ
Но это уже так, мелочи быта. Сам геймплей в отрыве от технических сложностей напоминает неспешный сплав по тихой реке. Надо как следует постараться, чтобы вырастить беспомощного идиота — столь примитивна ролевая система, "заточенная" под битвы. Четыре параметра определяют здоровье, наносимый урон, вероятность уклонения от ударов и скорость реакции. Набирая "экспу", мы переходим на новый уровень и получаем несколько баллов для распределения.

Отдельно игра учитывает опыт, приобретенный в рукопашном, ближнем и дистанционном бою, развивая эти таланты по мере их применения. За увеличение навыка на единичку нас вознаграждают очками для покупки бонусных "фитов". Некоторые работают автоматически ("+30% к запасу энергии", "четыре удара за выпад" и т.п.), остальные являются суперприемами. Пнуть побольнее ногой, вихрем прорубить просеку в толпе, обезоружить врага, выпустить стрелу с утроенной мощью, увидеть воплощение фразы "одним махом семерых побивахом"... С таким арсеналом трюков (и клавишей "quicksave" на закуску) жизнь никогда не покажется тяжкой, разве что во время очень масштабных разборок. "Хардкорщики", привыкшие убивать Диабло на завтрак, будут разочарованы.

Расстроит серьезную публику и вялый ассортимент товаров. Вещи делятся на две категории: обычные и магические (+N к телосложению, силе, сноровке, ловкости, нужное подчеркнуть). Деньги всегда в достатке, так что выбор очевиден. Рыскать по окрестностям в поисках секретов не стоит — их нет, не считая пары сундуков, а незримые границы линейных карт не позволят далеко убежать. Да и к чему напрягаться, коли барахло в магазине круче?

"Лучший" не значит "хороший"
Посему, "клюнув" на название и распахнув кошель, расслабьтесь, забудьте о том, что книжный Волкодав предпочитал восточные единоборства грубому приему "костяшками в харю", и впитывайте в себя радужную палитру. Двенадцать часов спустя вас приведут к одной плохой и двум хорошим концовкам, придуманным не столько ради сюжетной свободы, сколько ради лихой строки в пресс-релизе. Еще через пять минут вы наверняка отклоните бессмысленное предложение продолжить игру после титров, и "Месть Серого Пса" отправится в небытие.

По иронии судьбы, это — один из лучших российских проектов по фильму на сегодняшний день. Плакать в сто ручьев или омывать шампанским сонную поступь отечественного "геймдева" — решайте сами.

Сообщение отредактировал Всадник - 24.12.2006, 14:11


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 26.12.2006, 11:37
Сообщение #31
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания «Бука» планирует издание на территории России и стран СНГ RTS для РС «Supreme Commander» от Gas Powered Games.

Три противоборствующие силы тысячу лет ведут непрерывную войну. И никаких компромиссов -- остаться должен только один! Но, наконец, битва близка к своему завершению. И именно вмешательство геймера должно стать решающим.

Особенности игры: стратегический и тактический геймплей нового типа; огромный  масштаб событий; невероятно мощные юниты, способные уничтожить целый вражеский корпус; комбинация сухопутных, морских и воздушных сил. 

Выпуск игры планируется в 1 квартале 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Velikaya_kombinaciya_4753.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 27.12.2006, 8:38
Сообщение #32
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Начиная с 25 декабря, плата за вход в мир онлайновой RPG "Сфера" составляет 0 рублей 0 копеек — компания "Никита" запустила открытое тестирование обновленной версии игры "Сфера: Перерождение", которая бесплатна для всех. Вам надо лишь скачать клиентскую часть и зарегистрировать учетную запись. Вес инсталлятора — 180 Мб, найти его можно на официальном сайте проекта.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...7-12-2006#16755

Сообщение отредактировал Всадник - 03.01.2007, 16:49


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 27.12.2006, 8:33
Сообщение #33
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



ООО "Майкрософт Рус" и фирма "1C" заключили соглашение о лицензировании в России ряда компьютерных игр, издаваемых корпорацией Microsoft. В рамках совместной работы с "1C" будут локализованы и изданы Age of Empires 3: The WarChiefs, Zoo Tycoon 2: African Adventure, Age of Empires 2 Gold, Age of Mythology Gold, Shadowrun, Halo: Combat Evolved и Halo 2. Пресс-релиз особо подчеркивает, что эти продукты от Microsoft будут доступными по цене, плюс, благодаря сотрудничеству с "1C", российским игрокам не придется подолгу ждать выхода локализованной версии.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...7-12-2006#16753

Сообщение отредактировал Всадник - 03.01.2007, 16:51


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 27.12.2006, 12:47
Сообщение #34
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



После выхода игры «Tomb Raider Legend» компания Crystal Dynamics принялась за создание полноценного продолжения серии для консолей следующего поколения.
Глава компании Eidos, Ян Ливингстон заявил, что новая Лара выглядит настолько потрясающе, что у зрителя создается впечатление просмотра кинофильма.

«Я видел несколько последних игровых моделей, которые выглядит очень реалистично - такое ощущение, что вы смотрите телевизор… Как только вы увидите новую версию главной героини, то будете просто шокированы».

Ливингстон упомянул и вероятность появления третьего фильма про Лару Крофт: «Мы уже ведем переговоры с Paramount, и они подыскивают автора сценария. Конечно, пока рано говорить что-либо о начале съемок и, тем более, о дате выхода, однако начало уже положено».
http://www.mirf.ru/News/Sovsem_zhivaya_Lara_4763.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 28.12.2006, 12:18
Сообщение #35
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания популярной писательницы Маргарет Уэйс, MW Productions готовится к производству текстовой РПГ, основанной на телесериале канала SCI FI Channel «Battlestar Galactica».

В официальном заявлении Уэйс сказала: «Этот цикл хорош тем, что человеческие характеры играют здесь гораздо большую роль, нежели оружие или звездолеты. Вопрос выживания человеческой расы предоставляет отличную возможность для разработки по-настоящему захватывающей игры».

Игра «Battlestar Galactica» будет реализована с использованием той же системы, что и популярная РПГ «Serenity», также созданная Margaret Weis Productions на основе популярного телесериала. 

Цветной альбом-руководство для игры выйдет из печати в конце зимы 2007 года. Основные издания появятся в апреле. Кроме того, в помощь игракам откроется специальный сайт.
http://www.mirf.ru/News/Galaktika_Margaret_Uyeis_4772.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 29.12.2006, 23:48
Сообщение #36
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Vivendi Games, Blizzard Entertainment и "Софт Клаб" открыли прием предварительных заказов на MMORPG World of Warcraft: The Burning Crusade. Заказы принимаются на сайте компании "Софт Клаб". Премьера игры на российском рынке состоится одновременно с мировым релизом в середине января 2007 г.

В связи с ограниченным тиражом и ожидаемым высоким спросом, предварительный заказ на World of Warcraft: The Burning Crusade повысит вероятность того, что вы сможете приобрести игру в день начала продаж (и заодно получить в подарок сувенир от Blizzard).

В случае, если количество заказов превысит первый тираж игры, издатели сформируют очередь в соответствии с временем оформления заказов. Точное время оформления будет отмечено в письме, подтверждающем получение заказа. Участие в акции является бесплатным и не обязывает вас совершать покупку.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...9-12-2006#16759

Сообщение отредактировал Всадник - 03.01.2007, 16:53


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 31.12.2006, 15:35
Сообщение #37
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Представители компании THQ официально сообщили, что после пяти лет разработки игра «S.T.A.L.K.E.R.», наконец, практически готова.

«S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» обещает динамичный геймплей, напряженные схватки с умным и опасным врагом, огромный арсенал разнообразного оружия, возможность управлять техникой, великолепный сюжет и многое другое. Все это будет находиться в интерактивном «живом» мире, в котором удастся побывать как в одиночной кампании, так и в нескольких режимах мультиплеера.

Официальная дата выхода игры - 16 марта 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/CHernobylskaya_ohota_4797.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 02.01.2007, 18:20
Сообщение #38
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Фан-сайт NFSGame.net сообщил кое-какие подробности о следующей, одиннадцатой по счету игре в серии гоночных аркад Need for Speed. Официальный анонс проекта должен состояться ближе к весне. Сейчас игра пребывает на начальных этапах разработки; дабы ускорить процесс, ЕА, следуя своей традиции, перебросила всю команду на сиквел, поэтому патч v1.3 для Need for Speed Carbon станет последним. Причина понятна: NFS 11 — первый "честный next-gen" проект в серии, создаваемый с учетом способностей Xbox 360 и PS3, поэтому авторы намерены уделить особое внимание графике.

Важные перемены постигнут модель поведения машин — в новой игре она закрепится на равном удалении от чистых аркад и суровых симуляторов гонок в классе GT. Получит свое развитие и концепция "autosculpt", дебютировавшая в Carbon.

http://www.ag.ru/cgi-bin/lc/rss.cgi?http:/...2-01-2007#16766

Сообщение отредактировал Всадник - 03.01.2007, 16:55


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 03.01.2007, 9:05
Сообщение #39
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания «Новый Диск» сообщает, что релиз игры «Инстинкт» состоится 18 января.

Это классический экшен в сочетании с тактическим 3D-шутером. ИНСТИНКТ – уникальный вирус, исследование которого проводилось в засекреченной лаборатории в горах Северной Кореи. В результате загадочного происшествия ситуация в лаборатории вышла из-под контроля, и на объект была направлена боевая группа ФСБ.

Нестандартное временное и пространственное переплетение сюжетных линий позволит игроку увидеть одну и ту же ситуацию глазами трех различных персонажей.

В «роли» главных героев выступят актеры Михаил Пореченков и Олег Карча, модель Ида Чуркина.
http://www.mirf.ru/News/Osnovnoi_instinkt_4805.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Заес
сообщение 03.01.2007, 16:21
Сообщение #40
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Компания «Новый Диск» сообщает о готовящемся выходе на территории России, стран СНГ и Балтии игры «PROTECTOR: Космическая боевая платформа».

В далеком будущем идет ожесточенная межгалактическая война между людьми и  агрессивной цивилизацией ящеров. Геймеру предстоит взяться за штурвал Протектора -- стационарной космической боевой платформы, чья основная цель – защита планеты от врага. Протектор должен уничтожать вражеские флотилии, пытающиеся разбомбить города на планетах.

Особенности программы: 40 миссий, поделенных на 5 эпизодов в 19 различных районах космоса, свыше 20 различных противников, 4 типа оружия с возможностями создания 40 комбинаций вооружения, 14 бонусов, 4 уровня сложности. Игра выйдет полностью на русском языке. Ориентировочная дата релиза -- весна 2007 года.
http://www.mirf.ru/News/Protektor_planety_4810.htm


--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

39 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 11:33
Rambler's Top100