IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> III. География
Некто Иной (гейммастер)
сообщение 01.02.2010, 18:52
Сообщение #1
Персонаж Игры
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 271


Слежу за игрой



Здесь, юный Созидатель, ты можешь возводить горы, разверзать пропасти, создавать леса и плодородные земли, либо иссушать поля и рощи, превращая их голую пустошь, испещренную реками лавы. Выбор за тобой, молодой бог, и частичка мира в твоем распоряжении. Но помни о том, что у тебя есть соседи, которые могут и не смириться с твоими деяниями.

Сообщение отредактировал Некто Иной (гейммастер) - 17.03.2010, 2:03


--------------------
Читерствовать могу только Я! Остальные будут наказаны...
ВАЖНО ЗНАТЬ! Нажми сюда (21.05)
Музыка к "Созидатели"
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Некто Иной (гейммастер)
сообщение 02.02.2010, 4:16
Сообщение #2
Персонаж Игры
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 271


Слежу за игрой



Карта мира Ортведума. Молодой мир, представляющий собою лишь сушу наполовину заполненную водой. В этом мире еще нет жизни.
Это оригинал:
Изображение

А это карта начала первого тысячелетия:
Изображение

Тут вы найдете более крупный вариант карты:
Карта Ортведума
Политическая карта

Сообщение отредактировал Некто Иной (гейммастер) - 14.03.2010, 22:30


--------------------
Читерствовать могу только Я! Остальные будут наказаны...
ВАЖНО ЗНАТЬ! Нажми сюда (21.05)
Музыка к "Созидатели"
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дренес Хранитель Порядка
сообщение 21.02.2010, 2:59
Сообщение #3
Порядок
Персонаж Игры
Аколит
**


Пол:
Сообщений: 54


Порядок - смысл моего существования



Лес Этернал – одно из самых древних мест в Ортведуме. Находится лес на юго-западе Эрунора (западного континента). Зеленое покрывало из крон величественных деревьев укрывает просторы Этернала, под покровом которого тысячи существ находят себе пристанище. Взамен от них требуется – чтить законы сего места. Лес насыщен магией жизни и духом умиротворения, способен давать защиту и долголетие тем, кто в них нуждается. Энты, дриады, эльфы и прочие существа являются жителями и одновременно хранителями Этернала, которые почитают Природу и их бога-покровителя – Дренеса, а также готовы защитить священное место и его обитателей от вторжения и любого проявления зла.
На окраинах леса растут обычные деревья, но чем глубже вы будете продвигаться, тем больше вы встретите диковинных и впечатляющих представителей флоры  и фауны Этернала, которых вы наврядли  найдете где-либо еще.
Изображение

Сообщение отредактировал Дренес Хранитель Порядка - 21.02.2010, 3:33


--------------------
Править - значит служить остальным
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Анни
сообщение 21.02.2010, 14:22
Сообщение #4
Полуэльф
Участник
Инициат
***


Пол:
Сообщений: 72


Я не дам Темным Силам занять место в сердцах людей Ортведума!



Лес Силиврен Таур

Этот лес занимает больше половины территории острова богини Анариэль. Он очень почитается жителями острова, молодые растения и деревья - неприкосновенны.
В Силиврен Таур очень разнообразная флора, лес смешанный. Здесь имеются и хвойные, и лиственные деревья; огромное разнообразие цветов; различные целебные травы; множество ягод и других плодов...
Тут обитает множество существ - люди (нимп), единороги, фейри, разные животные.
Изображение

Через лес течет река Бейн.
Изображение

Климат здесь влажный, теплый. Зима мягкая, в лесу покрывало пушистого снега. Летом частые дожди, так что растения не страдают от засухи.

Силиврен Таур - гордость нимп. Это очень красивый лес, который подарил жителям острова дом и жизнь.


--------------------
Свет и Тьма будут в равновесии. Настоящая Любовь и счастье в Ортведуме - это моя цель...
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Абразир
сообщение 23.02.2010, 19:38
Сообщение #5
Персонаж Игры
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 112






Каменная цитадель:
Однажды в ночном небе загорелся яркий луч и, метеорит оставив за собой в небе огненный след опустился в море между континентами. Он нес в себе железное тело Магрена. Несколько недель шел пар на том месте, где упал метеорит. А потом из-под воды появился остров, плюясь в разные строны огнем. Так появилась новая суша, где позже была возведена Каменная Цитадель.
Каменная цитадель - это большая подземная крепость гномов, окруженная сетью лабиринтов пещер. В Цитадели несколько рядов стен. Самая высокая башня крепости, Гзул-тар, выходит на поверхность, и через нее можно попасть в пещеры. Но башня не является твердынью. Единственный путь, ведущий от нее, выходит к первому ярусу. В последнем, третьем, ярусе располагается дворец короля, а так же зал заседаний Совета Старейшин и дома знати. Второй ярус это преимущественно жилые кварталы, а самый нижний, превый, ярус отдан под военные нужды. Каменная Цитадель почти неприступна из за сети ловушек, которые способны истребить сотни воинов, пытающихся атаковать с поверхности, и высоких каменных стен окружающих подземную часть. В окружающих твердыню пещерах находится разветвленная сеть ходов с аванпостами и отдельными поселениями гномов.
Флора пещер это лишь грибы, мхи и лишай. Существ же населяющих пещеры множество разновидностей, но встреча с ними сулит мало хорошего путнику.

Внешний вид Каменной Цитадели под землей.
Изображение

Сообщение отредактировал Абразир - 23.03.2010, 0:44


--------------------
Две армии:
-Нас две тысячи.
-А нас полтора миллиарда.
-Как же мы вас хоронить будем?!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Феарох
сообщение 01.03.2010, 21:49
Сообщение #6
Тьма
Персонаж Игры
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 139


Настал час Тьмы...



Дун-Аман


Изображение

Изображение

Горы Дун-Амана - мрачные и суровые места. Среди продуваемых промозглыми северными ветрами ущелий таится немало опастностей. На протяжении сотен миль здесь не найдется ни одного деревца, лишь мхи и лишайники могут расти на холодных камнях.
В темных пещерах обитают горные тролли, огромные пауки, один укус которых смертелен для любого существа, обладающего плотью и кровью, и множество всякой нечисти. А если вы видите перед собой черные железные ворота, вделанные в камень, можете быть уверены, что живым вы уже не уйдете - ибо это вход в один из шести городов шаххиримов, темных эльфов, а они не любят чужаков...
Но среди мрака и пустоты, ближе к снежным вершинам, куда еще проникает солнце, еще можно встретить дружелюбных созданий. Здесь обитают варварские племена одонтов, они издавна воюют с шаххиримами, защищаясь от рабского ига. Им знакомы слова "честь" и "дружба", так что поселения одонтов можно считать самым безопасным местом Дун-Амана.


Подземелья и пещеры


В пещерах этих гор растут мхи, лишайники, а так же несколько видов грибов, большинство которых обладают галлюцинагенными и ядовитыми свойствами, что широко используют алхимики темных эльфов.
Иногда здесь можно встретить подземные озера, большие и малые, населенные бледной безглазой рыбой, а рядом с ними часто расположены кладки яиц черных ящеров.
Нечисть и нежить прячется здесь по затхлым пещерам, и горе тому, кто ненароком забредет к ним в логово...
Шаххиримы так же знают, что где-то в подземельях скрыты тайные поселения кобольдов, но найти их пока никому не удалось.


--------------------

Настанет время - и Дренес падет от моей руки точно так же, как и его Порядок. А те, кто будет сопротивлятся моей воле, сгорят в Вечном Огне.



Я не требователен, мне нужно совсем не много: власть над миром и чего-нибудь выпить.



Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Анни
сообщение 10.03.2010, 18:49
Сообщение #7
Полуэльф
Участник
Инициат
***


Пол:
Сообщений: 72


Я не дам Темным Силам занять место в сердцах людей Ортведума!



Гора Мерил
Эта гора находится на севере острова богини Анариэль. Она протянута по всей ширине острова.
Гора разделена на две части, и между этими частями неприметное ущелье. Именно там протекает река Бейн. Начинаясь с запада, она поворачивает на север, впадая в океан. А там, где она впадает в океан - крутой склон, и поэтому образуется небольшой водопад.
Изображение
Гора Мерил большей частью каменистая, но на некоторых склонах (в сторону острова, а не океана) - лес. Именно на этих склонах растет большая часть целебных растений острова.
На вершине горы расположены около 20-и военных лагерей. Там лучники обеспечивают охрану острова от нападений с севера.
Климат здесь мягкий. Зимой выпадает много снега, летом идут частые теплые дожди (но, конечно, вершины горы всегда покрыты снегом - ведь температура с высотой понижается). Красивей всего здесь в солнечную погоду - все очертания горы отчетливо видны, ярко выделяется пушистый лес под лучами яркого солнца...

Изображение

Изображение

Сообщение отредактировал Анни - 10.03.2010, 18:50


--------------------
Свет и Тьма будут в равновесии. Настоящая Любовь и счастье в Ортведуме - это моя цель...
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Feather
сообщение 18.03.2010, 1:26
Сообщение #8
Ангел
Мастер
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 427


При желании, Смерть можно загнать обратно в Варп (с) Neliere Tesse



Sorbere Urbis

Место, где Дети Пустоты собираются вместе называется Sorbere Urbis - Поглощающий Город. Вообще-то, это не город. Это точка на карте мира, отгороженная плотным кольцом мистических преобразований, имеющих иллюзорную природу. Чтобы живее его себе представить - ну, вообразите себе пустошь в лучших традициях Сайлент Хилла - белый туман, поглощающий все - звуки, эмоции, живых существ...
Предположительно, Сорбере Урбис находится на острове, стоящим посреди тихого (до жути тихого) моря, чуть южнее Иль-Тераль.
На весь остров, да и на все море, временами, спускается непроглядный белый туман - и ему сопутствует череда пропаж, леденящих душу. Море и остров называются в честь города - Sorbere Mara и Sorbere Insula соответственно.
Примечательно, что заблудившись в белом тумане на одном берегу моря, из него все же можно выйти... Но уже на другом берегу. Или того хуже - на острове. Ни одна из экспедиций на остров никогда оттуда не вернулась.
В Сорбере Урбис нет домов - Детям Пустоты они не нужны. Кроме всего прочего, город медленно опускается вниз - дети пустоты поглощают землю под собой из-за чего Сорбере Урбис уже находится на уровне моря - в шестиметровой "воронке" от "медленного взрыва".
Вход в Сорбере Урбис могут получить все, но выйти оттуда может только порождение Войда.

"... you can lose all you have, if refuse to give in, to the town, that takes all..." © Joe Romersa - Hometown


--------------------
Изображение

Только когда выловлена последняя рыба,
Только когда срублено последнее дерево,
Только когда отравлена последняя река,
Только тогда оказывается
Что деньги несъедобны.

Если план тупой, но работает, значит, он не тупой.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 12:18
Rambler's Top100