IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Голос Демона в Эпоху Стихий, Обсуждение игры
Amelia
сообщение 21.10.2010, 19:02
Сообщение #1
Свет
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Сердце мое, я тебя не забуду...
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Новая эпоха открыла свои карты, оставив Мир без своих покровителей. После Великой войны народов Боги покинули Мир.  Людям больше не было места в Ар’Дарле, прозванном пристанище демонов.
Человекоподобные расы с душами стихий легко освоили освободившиеся роли, стремительно заселяя просторы Мира не так давно проснувшегося ото сна. Места богов же заняли воодушевленные скопления энергии, вдохнувшие жизнь в детей Ар’Дарла. Монументы им были воздвигнуты в каждой из столиц, а главному богу народа воздвигались множественные святилища, наполняющие стихийных сущностей, как магические сосуды. Каждое существо получило свою долю мощи Покровителя. Наивысшие маги получили прозвища «тени стихий», но имена их не оглашались и держались в тайне от вражеских фракций.
Однако, лишь после посвящения в «служители», обучению базовой магии и ее модернизации по своему усмотрения можно было призвать отголосок Силы на несколько минут. Ни один маг не вызывал Стихии и только молодняк перешептывался о том, что обязательно найдется способ…
А тем временем на оазис надвигалось облако проклятья. Все народы, зародившиеся на стыке магических потоков, являлись рабами темной материи. Голоса истинных демонов пожирали «сбившихся с пути», лишая разума, меняя душу и наделяя иной мощью, нежели Первые Отцы.
Противостояние было нарушено уходом белой магии из системы старого Мира. Алтари Света – тайные подреальности, чудом сохранившиеся приюты умерших. Легенды, старательно переписанные на пожелтевшую от времени бумагу, гласили, что в момент ухода прошлой эпохи Мир перевернулся. Все видимые и невидимые границы были стерты. И в этот судный день с неба спустились ангелы и создали свои храмы, забрав с собой избранных нести бремя старых заветов. Порталы были закрыты и утеряны, оставив за собой лишь оттенок бытия.
Священными столицами было принято решение найти порталы в подпространства, скрывшие сердца светлой магии во имя спасения цивилизаций.
Жизнь, Смерть, Вода, Огонь, Земля, Воздух и Молния – семь вражеских фронтов на замаскированной под политические стычки магической войне. Каждая из сторон получила задание и отправила избранных на поиски древних врат в подпространства, но какова их истинная цель?..

Ранрии (Земля)
Высокие, стройные, с крайне длинными ушами. Гибриды дриад и эльфов. Оттенки кожи преимущественно лиственные и древесные, волосы самых случайных цветочных гамм.  На коже возможны узоры. Города представляют из себя радужные лиственные рощи, которые плавно спускаются к земле литыми двух и трехэтажными домами.
Ранрии, как и их далекие предки, способны сливаться с деревьями и подпитываться их соками. Единение с лесом позволяет легко перемещаться по всему материку небольшими прыжками со значительной экономией времени на поиски убежища. При правильном использовании магии возможно укрыть с собой союзника, но неприспособленные расы не протянут под заклинанием более 20 минут и рискуют погибнуть от удушья. (Древесный занавес) При необходимости волосы принимают облик лиан, а части тела становятся прочными ветвями. (Единение)  Еще одна интересная врожденная способность, оставленная с кровью дриад – Радужная пыль. Запахи цветущих растений погружают цель в сон с длительностью от нескольких часов до суток. Также Ранрии прячут тонкие клыки, впитываясь которыми можно с легкостью заимствовать у другого существа энергию молодости. Количество получаемой энергии, имеет свои пределы. В противном случае исход смертельно опасен как для ранрии, так и для жертвы. (Поцелуй цветка)

Милиноры (Вода)
Водные духи, поглотившие морских обитателей, подарили им новую жизнь. Они способны выходить на сушу лишь в приближенном к человеческому облику состоянии, но обязаны поддерживать связь с водой, так как после 2-х недель в отдалении от водоема наступает истощение. В истинной форме женские особи достигают нескольких метров в длину без учета хвоста и плавников, а мужские – в два/три раза крупнее.
Русалки, как и раньше, затмевают разум неземным пением, внушая цели свои мысли и побуждая к их исполнению, но после затихания голоса, цель постепенно приходит в себя через полчаса.  (Серенада) Единение милиронов проявляется несколько иначе, нежели у ранрий. Они принимают плотность жидкости, поддерживая изначальную форму тела. Рассыпавшись, маг запросто собирается заново. Материализовать воду возможно и в обычной форме. (Отголосок стихии) Русалки вызывают водных духов в облике зверей, но обычно очень редко. (Призыв) Водная сфера с большим успехом служит щитом, подпиткой и позволяет ускорить регенерацию. (Шлейф)

Сорфы (Воздух)
Место обитания – верхние пещеры гор, каменные дворцы, приспособленные для свободной жизни и полета. У каждого представителя по две пары крыльев, одни из которых являются больше декоративными, а у девушек вторичные крылья идут вдоль всей длины рук. Соответственно, первичные – от лопаток.
В отличие от слабого пола, который сливается лишь с мягкими потоками воздуха, мужчины способны принимать форму смерча. (Единение) Врожденная магия позволяет использовать потоки воздуха в любых проявлениях. (Дыхание ветра) Перья – ускорение передвижения и полета на несколько секунд не раз выручали воздушных путников. Превознесение – наделение цели прозрачной парой крыльев, действующей от 3 до 12 часов. Отстранение – потоки магических ветров создают пелену видений, изменяя мир в глазах зачарованного объекта. Легкий шум крыльев, заставляющий разум терять связь с реальностью, вызывает галлюцинации, но изображение сорфы контролировать не могут. (Шелест ветра)

Ардорианцы (Огонь)
Обитатели вулканического острова – дыхание бездны. Представители данной расы среднего роста и плотного телосложения. Кожа по настроению похожа на остывшие недра вулкана или же на жидкий огонь. В большей степени Факелы безразличны к раздражителям.
В зависимости от магического запаса ардоры призывают дух огня, принимающий вид случайного животного. (Призыв) Одно прикосновение руки согревает или же вгоняет в жар, ослабляя цель. (Внутреннее пламя) Священный огонь – живое пламя, полностью подчиняющееся хозяину. Дыхание пустыни – Слетая с рук заклинателя загорающими искрами, огонь нагревает цель изнутри, вызывая недомогание, жар и озноб. Резкий выброс силы может спалить дотла. А молитва истинному Богу призывает пламенный купол, окутывающий мага плотным коконом, заставляя раны затягиваться с большой скоростью. (Возрождение)

Люпины (Жизнь)
Их предками были оборотни. В зависимости от магии и иерархии могут принимать облики различных существ, основными из которых являются волк, дикий кот,  единорог и дракон. Люпины на начальной стадии пользуются лишь одним из основных обликов и парой собственных мелких наработок. Кланы Оборотней сменили людское поколение и отстроили заново разрушенные города по своему вкусу.
Прикосновение губ люпина дарит солнечное тепло и летнюю нежность, снимая напряжение и успокаивая. (Благословение)  Сложное по своей структуре заклинание позволяет вернуть к жизни того, чья душа не успела покинуть тело. Имеет смысл только в течении первых пяти минут после остановки сердца и отнимает много сил у мага. (Возвращение) Избавление от порчи, болезни и недугов, при учете возможных побочных эффектов при использовании на «зеркальные расы», несущие смерть. (Рассеивание) Излечение ран свободно применяется к простым расам, а у огненных , водных и воздушных существ заклинание лишь частично эффективно. (Исцеление) Световой щит оберегает от магии смерти и дает возможность отражения средних по мощности заклинаний в течении пяти минут. (Столп света)

Вирты (Смерть)
Самая близкая к чистой тьме раса и больше всего напоминающая людей. Рога, хвосты, крылья, копыта – это про них, хотя есть и точные чистые копии за исключением некоторых нюансов. Воинственный народ по своей натуре. Они не могут менять внешность, но им с лихвой хватает сил справляться в битве с добрыми соседями. Острова, покрытые пеплом, серым песком и галькой им домом, а остроконечные постройки украсили мертвенный пустырь.
Один из любимых приемов – отступление в ядовитую для других дымку, временно отражающую светлую магию. (Морок) Вирты способны зачаровывать цель на время, лишая способности говорить, или заставляя сохранить что либо в тайне. Применяется как в качестве шутки, так и в личных целях. (Обет молчания) Вызывают потерю сознания, памяти и превращают цель в управляемую куклу до 5-6 часов. Придя в себя, цель не вспомнит, что произошло за прошедшее время. (Ладонь забвения) В состоянии наслать на цель странствующего призрака, который преследует жертву и притягивает смерть. (Поглощение души) А ледяное дыхание дымкой холодит души и погружает в бессознательное состояние, отнимая силы. (Дыхание смерти)

Гранты (Молния)
Дети шторма с блестящей металлической кожей. Их остров затянули вечные облака и тучи, а горный рельеф стал полем игр и тренировок. Любители доспехов и молний. Высокие, широкоплечие и своенравные. Они неразговорчивы и достаточно скрытны.
Взгляд гранта гипнотизирует, искрясь золотыми молниями, и вводит в состояние оцепенения. (Гипноз) Владение стихией – свободное использование молнии всевозможная ее модификация – любимое заклинание грантов. Отражение – магический щит, дающий тому, на кого он используется, полную неуязвимость на пару минут. Грозовое облако – влияние на погодные условия в радиусе до 50 метров – способность на редкость полезная как в быту, так и на поле боя. Уход в тень – растворение в тумане.

ВЕДЕТСЯ НАБОР В ИГРУ =^_^=

Сообщение отредактировал Amelia - 08.11.2010, 11:49


--------------------
Когда Луна отразится в Солнце мы обязательно встретимся!
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Amelia
сообщение 21.10.2010, 19:45
Сообщение #2
Свет
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Сердце мое, я тебя не забуду...
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Основная идейка в том, что стихии родились с помощью демонов и элементалей, а светлая магия была утеряна. Представители разных рас под действием голоса демона, просыпающегося изнутри, сходят с ума, но не все палятся... державы со своими целями - кто захапать территорию, кто найти светлые храмы, потерянные на карте, а кто помешался на темных советчиках и по тихому решил всех перебить.

Сообщение отредактировал Amelia - 21.10.2010, 23:10


--------------------
Когда Луна отразится в Солнце мы обязательно встретимся!
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Feather
сообщение 22.10.2010, 11:11
Сообщение #3
Ангел
Мастер
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 427


При желании, Смерть можно загнать обратно в Варп (с) Neliere Tesse



А в чем смысл игры? Как она будет оформлена? Игроки управляют армией, партией или единичным героем? Какие технологии существуют в вымышленном мире? Есть например, луки, мечи, повозки? Копая глубже - арбалеты, баллисты, требюше, катапульты? Или обитатели мира сражаются исключительно голыми руками и собственными способностями? Существуют ли какие-то другие существа кроме вышеописанных? Если "Гласу Демона" подчинены все расы, то зачем им соперничать между собой - начальник-то один?


--------------------
Изображение

Только когда выловлена последняя рыба,
Только когда срублено последнее дерево,
Только когда отравлена последняя река,
Только тогда оказывается
Что деньги несъедобны.

Если план тупой, но работает, значит, он не тупой.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 22.10.2010, 16:03
Сообщение #4
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



По-моему последний тип существ - читерский.


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Amelia
сообщение 22.10.2010, 23:06
Сообщение #5
Свет
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Сердце мое, я тебя не забуду...
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Оружие будет, так же как небольшое разделение на шаманов, лучников и воинов, скажем так. Специфическая магия остается у всех, а различная классификация прибавляет бонусы. Расписывать прелести классов подготовки приложу к игре уже… Будут внесены уточнения по поводу народов, их отношения друг с другом и корректива по поводу магии, дабы она не казалась читерской. К примеру, большая часть заклинаний не является массовой, а на сотворение ее нужно время. Вот что-то вроде. Другие существа имеют место быть (животные и т.п.)
Кстати, Алекс, катапульты, увы, вам выдаваться не будут. Сижу и вижу, как несчастный мечник пащит по всему миру за собой целый ворох оружия и атрибутики + баллиста и так, по мелочи для довеска еще что-нибудь)))) Тони-тони, груда железа…  XD
В игру будет вводиться ваш основной персонаж +/- сопровождение из 1-3 соплеменников на выбор в зависимости от миссии, которая будет изначальным приказом (так же на выбор).  Движение будет проходить непосредственно по карте, которая будет в ближайшие сроки выполнена в цвете и с нанесением городов.
Что касается порталов с Храмами в подпространство… я отметила их для себя… если найдете – то узнаете о них первыми. Помимо Светлых западлянок будут внутриполитические стычки, личные приколы каждого, мои маленькие пакости с окружающим вас миром и… по поводу заподлянок с Демонами =_= Никаких сект и «типа темного боса» не будет, уж извините. Если ваш персонах уже подчиняется темной материи или же его постепенно путает, что может вызвать как раздвоение личности, так и полную замену… все «измененные» являются одиночками и им глубоко параллельно, кому и что нужно. Они будут делать так, как выгодно им, если можно так выразиться. Демоны не меняются внешне по мановению ока, а проходят процесс мини-эволюции (небольшое изменение + бонусы в виде темной магии, которая потом будет обговариваться с каждом персонально, дабы лишний раз не светиться) Светло-непойми-какая-ересь в храмах так же, как и малоразумные животные и неразумные растения, являются незанимаемыми кандидатурами.


Изображение


--------------------
Когда Луна отразится в Солнце мы обязательно встретимся!
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kloy
сообщение 11.11.2010, 12:51
Сообщение #6
Человек
Члены
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 145


"Стать холодным от холода мира - это слабость!" Хазрат Инайат Хана



Все шикарно.. мне нра. карта!

Сообщение отредактировал Kloy - 11.11.2010, 13:14


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Amelia
сообщение 11.11.2010, 13:42
Сообщение #7
Свет
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Сердце мое, я тебя не забуду...
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


За карту в цвете спасибо Терре, ибо из вышевыложенных набросков она сделала нечто потрясающее)))))))))) Начало игры планирую на следующую неделю, если кому интересно))))


--------------------
Когда Луна отразится в Солнце мы обязательно встретимся!
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Терра
сообщение 11.11.2010, 18:21
Сообщение #8
Лиса
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 515


Это у вас пистолет или вы просто рады меня видеть?



Сделала, то сделала) Если бы не ленилась уже давно все готово было=_+"


--------------------
Изображение
У нас с жизнью странные отношения, то она меня не понимает, то я ее. А когда встречаемся недоуменно смотрим друг на друга и со словами "привиделось"проходим мимо.
Идиотизм прогрессирует, бред тихо ржет, а шиза добродушно шепчет" Не бойся, мы никогда тебя не оставим".Изображение
Люблю смотреть на небо, хоть знаю, что ему на меня наплевать.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kloy
сообщение 11.11.2010, 22:22
Сообщение #9
Человек
Члены
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 145


"Стать холодным от холода мира - это слабость!" Хазрат Инайат Хана



Да ты лушая, зайка) молодчика...
Еслиб не ты - то и игра не игра)


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ренджи
сообщение 13.11.2010, 19:27
Сообщение #10
Хаос
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 10


Beyond the death, beyond the life



Товарищ Nightmare,
у вас персонаж родился в семье Советника Князя, а пока Советник у виртов заявлен только у меня - Ёру как-то связан с Реном и его семейством или нет, и  у нас есть ещё какие-то Советники?))


--------------------
Смерть Вам к лицу
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NightMare
сообщение 13.11.2010, 20:12
Сообщение #11
Демон
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 24






Цитата(Ренджи @ 13.11.2010, 19:27) *

Товарищ Nightmare,
у вас персонаж родился в семье Советника Князя, а пока Советник у виртов заявлен только у меня - Ёру как-то связан с Реном и его семейством или нет, и  у нас есть ещё какие-то Советники?))


Товарищ Ренджи, советую вам внимательней читать форум)))
я сменил советника на генерала, когда заметил, что семья вашего персонажа заняла эту вакантную должность)

Врядли у Князя всего 1 советник...думаю их не меньше 3-4


Сообщение отредактировал NightMare - 13.11.2010, 20:13


--------------------
Жизнь бессмысленна. Когда мы у кого-нибудь ее отнимаем, мы не берем ничего ценного. Мы убийцы. Вот в чем наша задача. Вот кто мы такие.(с)Брент Уикс
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ренджи
сообщение 13.11.2010, 20:14
Сообщение #12
Хаос
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 10


Beyond the death, beyond the life



Жаль-жаль, я уж думал еще родственники в игре объявились Х)))

Понимаю, что Советником может быть куча Оо
Но уточнений-то не было, вот и решил спросить - ну а вдруг родственники (=

Сообщение отредактировал Ренджи - 13.11.2010, 20:16


--------------------
Смерть Вам к лицу
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NightMare
сообщение 13.11.2010, 20:15
Сообщение #13
Демон
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 24






увы и ах)


--------------------
Жизнь бессмысленна. Когда мы у кого-нибудь ее отнимаем, мы не берем ничего ценного. Мы убийцы. Вот в чем наша задача. Вот кто мы такие.(с)Брент Уикс
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NightMare
сообщение 13.11.2010, 20:17
Сообщение #14
Демон
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 24






я вот думаю не составить ли нам с вами г-н Ренджи миссию??каково ваше мнение?


--------------------
Жизнь бессмысленна. Когда мы у кого-нибудь ее отнимаем, мы не берем ничего ценного. Мы убийцы. Вот в чем наша задача. Вот кто мы такие.(с)Брент Уикс
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Amelia
сообщение 13.11.2010, 20:57
Сообщение #15
Свет
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Сердце мое, я тебя не забуду...
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Я уже говорила, что миссии у всех на вкус и цвет различны, как и цели, хотя начальное задание могут брать несколько персонажей одно))))) Так что если у кого есть идеи - могут придумывать миссию сами, если нет... то я могу дать задание от лица расы =^_^=


--------------------
Когда Луна отразится в Солнце мы обязательно встретимся!
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NightMare
сообщение 13.11.2010, 21:00
Сообщение #16
Демон
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 24






уже придумал, жду момента чтобы написать его вам в личку)


--------------------
Жизнь бессмысленна. Когда мы у кого-нибудь ее отнимаем, мы не берем ничего ценного. Мы убийцы. Вот в чем наша задача. Вот кто мы такие.(с)Брент Уикс
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Я Рысь
сообщение 15.11.2010, 10:31
Сообщение #17
Участник
Неофит
*



Сообщений: 5






А я птица,то бишь кошка, вольная-гуляю по свету и берусь за то,за что больше платят :-)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kloy
сообщение 15.11.2010, 10:53
Сообщение #18
Человек
Члены
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 145


"Стать холодным от холода мира - это слабость!" Хазрат Инайат Хана



Поздравляю тебя Рысь, но, что ты тут делаешь? в игре, вроде, не учавствуешь)
Нет, мне конечно не жалко, таки ты кошка! Но игроки нужны как воздух.. так что если хочешь, составляй анкетку и присоединяйся к нашему небольшому миру)
Платить, конечно, врятли будем)).. рады будем - это точно!)


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ренджи
сообщение 15.11.2010, 17:32
Сообщение #19
Хаос
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 10


Beyond the death, beyond the life



Рысь - перс Ведьмочки)


--------------------
Смерть Вам к лицу
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kloy
сообщение 15.11.2010, 17:46
Сообщение #20
Человек
Члены
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 145


"Стать холодным от холода мира - это слабость!" Хазрат Инайат Хана



Ой ой... не знал совсем) я каюсь)


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V  1 2 3 > » 
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 16:51
Rambler's Top100