IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Форкосон, Государство рыцарей
Toro
сообщение 28.11.2005, 13:47
Сообщение #1
Ведьмак
Мастер
Злой квотербэк
******


Пол:
Сообщений: 846


Не думай, просто живи.



Переношу всё более-менее сделанное по королевству, провинциям и т.д.
В первый пост (сюда) добавим наиболее общее описание страны.

/Основа для разработки/

Королевская область - Арнсад. Трейнион.

Трейнион – столица королевства. Прекрасный, ухоженный город, состоящий из одних шедевров архитектуры. Величественно вздымаются башни, реют флаги на шпилях дворцов. В центре города расположен королевский замок. Более 200 лет отсюда семейство Ренсингов управляет страной.

Город невелик. Кроме королевского двора, в нем приближенная знать, министры и военноначальники, другие наделенные таким правом подданные, а также те, кто обеспечивает их существование. Черни и сброду проход в город закрыт. Заставы пропускают за городские стены только избранных купцов, везущих необходимые товары, да и то по специальным разрешениям.

Прилегающие у Трейниону поля и леса именуются Королевской областью или Арнсадом. Тут и там вздымаются замки принадлежащие особам королевского рода. Деревушки в Арнсаде кипят жизнью, на базарах не протолкнуться. Здесь сходятся торговые пути, и товары текут рекой со всех четырех герцогств. Не знатное население Королевской области всегда считавшееся зажиточным, в последнее годы совсем погрязло в благах и удовольствиях.

Арнсад на севере прикрыт горной грядой, на востоке плавно перетекает в Синкатор и Оаклант. На западе Королевскую область с Трезимом связывает единственный тракт, проходящий по ущелью между скал. Южнее, где заканчиваются горы, начинается засушливый Винбадей.

На востоке Королеской области на небольшом расстоянии друг от друга расположены пять строений – Домов Хранителей. В них расквартированы войска посменно несущие охрану Вечной Цитадели. Каждый из Хранителей с войском может находится в Минас Аира только 3 месяца к ряду, а затем обязан не появляться там в течение года.

Герцогство Трезим.
Северо-запад.

Самое прекрасное место Лоскута, по крайней мере по мнению жителей Трезима.

Большую часть герцогства занимает величественная гряда Тар-ул-кханнош, обломок древнего гномьего царства. Гряда отвесно срезана у океана, образуя множество полузатопленных пещер, фьордов и каверн. В горах помимо гномов можно встретить и других обитателей, таких как тролли и кобальды.

На западе Трезима расположена красивейшая и плодородная долина Фород-Миримрат, пересекаемая текущими с гор бурными реками. По Миримрату разбросаны зажиточные деревни и довольно крупные города.

Восточная граница Трезима с Синкатором идущая по восточному склону Тар-ул-кханноша непреодолима для обычного человека. На юге Трезим граничит с Винбадеем и на непродолжительном участке с Королевской областью.

Столица герцогства – город-крепость Соорг. Стены и укрепления Соорга строились при активном участии гномов, которые тем самым демонстрировали крепнущую дружбу между их народом и людьми. Построенная на скалах и частично вырезанная из них крепость своей западной стороной упирается в горы, откуда начинаются тоннели в подземное царство. Прямо через город бурля несется в долину река Глинсире. Соорг считается неприступным и может выдержать любую осаду.

На северной оконечности Трезима Глинсире, впадая в океан, отрезает кусочек долины, на котором раскинулся единственный портовый город герцогства – Белая Гавань или Гланхобас, как называют его эльфы. По западному берегу Глинсире лежит Лосс Эльтайн – единственное на Лоскуте место обитания эльфов.

В предгорных районах Трезима там, где смешиваются расы и народы получила развитие промышленно-мануфактурная деятельность. Умелые гному сотрудничаю с изобретательными людьми для общего блага. Товары производимые на мануфактурах продаются по всему Королевству.

В Соорге правит младший брат короля герцог Трезима (герцог Соорга) Доран Ренсинг. Но трезимцы пользуются и определенными свободами, так как все законы пишутся и суды вершатся под руководством Совета Легатов – представителей местной знати, городских элит и деревенских старейшин, гильдий торговцев и мануфактурщиков.

Винбадей.
Юго-запад. Опасное и таинственное место.

Винбадей - мрачные выженные пустоши на юго-западе королевста. Дикие земли, где практически ничего не растет кроме колючек и кактусов. Средь пыльных равнин возвышаются ржаво-коричневые горы, изъеденные ветром и дождями. Тут часто происходят грозы, но они несут влагу, а следовательно жизнь.

Хоть растительности и не слишком много, ее есть кому скушать. Гиганские рогатые ящеры питаются ядовитой колючкой, а на их в свою очередь охотятся ящеры плотоядные. У границ области встречаются и обычные животные, а всяких коров и быков тут разводят фермеры, которые кроме того, ухтряются сеять и выращивать пшеницу.

Эти фермы простираются на большое растояние. Есть и крупные города, место торговли. Но дороги опастны - множество разбойников готовы напасть и отобрать деньги вместе с жизнью. Кроме того, в старом городе из другого мира теперь закрепились орки, которые совершают налеты на города и торговые караваны людей. Жизнь в Винбадее стоит дешево.

Единственным препядствием от подобного беспредела является специальная королевская служба - рейнджеры Винбадея, которые патрулируют эти земли и пресекают любое престпуление. Они отлично вооружены, всегда подготовлены и готовы дать отпор.

Старый город, кроме того, что является прибежещем орков, сам по себе источник опастности. Там живут жуткие твари, обождающие полакомится человечинкой. Катакомбы под городом тянутся на много миль, и в них несколько ярусов. Никто не осмеливается даже гадать, что есть на самых нижних ярусах, хватает рассказов тех, кто побывал в поисках сокровищ на верхних.

На границе с магами один из крупных городов - Тейд Лорн, кроме того это штаб-квартира рейнджеров, которые патрулируют и границу. Глава рейнджеров - Тир Далабар, мужчина среднего возраста, отличный стрелок из лука, верящий в идеалы законности и справедливости.

Еще крупный город в самом центре герцогства - Варл Атарн, местопребывание герцога Тейзерика и его свиты.


Герцогство Синкатор.
Северо-восток. Царство добра и справедливости.

Герцогство Синкатор, мирный и спокойный край на северо-востоке, управляемый герцогом Этбердом.

Край полный лесов, полей, холмов и рек. Зимой тут идет снег, летом крестьяне растят свой урожай. Земли разделены между местными феодалами, часть принадлежит церкви. Каких-либо особо крупных географических особенностей нет.

Население - в основном мирные крестьяне - ростят пшеницу, рожь и овощи, скот - свиней, коров и овец. Мужчины здесь сильны, а девушки красивы - носят косы до пояса. Это радостный и веселый народ, они поют красивые песни и устраивают множество забавных праздников.

Огромное количество мелких городов - центров ремесла, в которых цехи создают всякие штуковины. В городах регулярно устраиваются ярмарки на которые съезжается народ со всех окрестностей. Мужчины веселятся и пьют пиво, девушки поют и танцуют.

За порядком здесь следит специально созданный рыцарский орден - Орден Серебряной Чаши. Они охраняют дороги от разбойников, следят за осуществлением правосудия и разрешают торговые споры.

Ныне Глава Ордена Серебряной Чаши - Акселиас Мудрый, благородный рыцарь, верный слуга Короны. Это уже старый человек, отягощенный многими знаниями и опытом. Впрочем, он и сейчас может поднять свой меч, годы ему не помеха.

Столица Синкатора - Тар Ладон - типичный город-крепость, обнесенный рвом с водой и высокими стенами. На его стенах всегда стоит стража, бдительно наблюдающая за горизонтом.

Герцог Этберд - мрачный, суровый, жесткий человек чести, меряющий всех по своей собственной мерке. Высок, сед, синие глаза. У Этберда холодный, тяжелый взгляд, который не каждый может выдержать... Жена таинственным образом исчезла. Он верен своему Королю и пристльно следит за порядком в своем герцогстве. Его верные рыцари готовы умереть за него.

Его единственная дочь - Кристина.

Оаклант
Юго-Восточное герцогство

Оаклант
Юго-Восточное герцогство
Герб: на желтом щите, крупно, зелёный дубовый лист, поверх которого коричневый бык.
Столица - Риза.(Город шпилей)

Расположено герцогство на юго-востоке материка. Граничит с Синкатором на севере, на западе с Арнсадом и Винбадеем. На юге омывается Жёлтым морем.

Неофициально Оаклант делится на две области, северную возглавляет столица Риза, земля здесь плодородная, зимы тёплые, снег выпадает редко. Летом довольно жарко, дожди же достаточная редкость, в основном они идут в холодное время года. Недостаток влаги компенсируется двумя полноводными реками Ольной и Тиллой берущими своё начало в Царских горах, с разветвлённой системой ручейков и притоков, а так же обилием грунтовых вод. Крестьяне собирают богатые урожаи по 2-3 раза в год. На севере сосредоточена бОльшая часть городов, как крупных, так и совсем небольших. Также прекрасный климат и земля севера с достатком покрывают неурожай юга, более того Оаклант является едва ли не главной житницей всего королевства.

Южную же область возглавляет город-оазис Рамело. Он величественно возвышается над сухими степями и полупустынями. Недалеко от города расположен один из самых крупных храмов Лоскута, настоящее чудо света, он стоит одиноко и гордо,и вокруг за десятки лиг не встретить ни одного селения. Был построен около стапятидесяти лет назад одному из ангелов. В разное время жрецы разных ангелов, как стражи, так и демонов властвовали внутри несокрушимых и красивейших стен храма. Кто и что сейчас там властвует, никто не знает. Говорят он вообще пуст и что хранят эту пустоту жуткие стражи. Также на юге расположен небольшой, но стратегически важный портовый город Салаед. Юг Оакланта мало заселён, но те, кто здесь всё-таки живёт выжимают всё возможное из земли и гордятся своей областью. Городов и деревень здесь мало, но они красивы и расположены в большинстве своём возле оазисов. Климат здесь достаточно суров, жар солнца порою бывает вовсе невыносимым.

На востоке страны стоит отметить известный на весь Лоскут чудовищный лес, в прямом смысле чудовищный. В нём обитают твари различных пород, смысл жизни которых лишь убивать, чудовища эти ни на кого и ни на что не похожи, жуткого вида они порою выходят за пределы огромного леса. Границы Мёртвого леса, как его прозвали оакланцы стерегут рыцари Оакланта. Огромная башня-крепость была построена два века назад и пока сдерживает лесных тварей. В сам же лес ополчения ни разу не входили.

Также герцогство знаменито тайной лигой (Кленовая Лига). В неё входят бывшее и самые искусные воры и убийцы, которые оставив своё дело уходят в неё, где получает достойное обучение новым искусствам, как единоборств, так и мышления. После обучения они становятся великими мастерами. Слишком редко удаётся поймать хоть одного из лигистов. А раскрыть их намерения и цели, также, как и место их обитание без этого не удаётся. Говорят их резиденция находится в Мёртвом лесу и именно туда рискуя жизнью идут те, кто хочет вступить в Кленовую лигу и начать новую жизнь. Как лигисты смогли найти способ ужиться с чудовищами, если они и вправду сосредоточили свои силы в лесу, никто не может объяснить. 

Столица. Риза (Город шпилей). Расположена между реками Ольной и Тиллой. Среднего размера город знаменитый своими шпилями, здесь их очень много. Множество храмов, часовен и памятников архитектуры на очень узких, кривых и многочисленных улочках украшают столицу Оакланта. Столица практически никогда не бралась штурмом, так как Оаклант редко воевал за свою историю, именно поэтому прекраснейший дворец, являющийся резиденцией герцогов юго-востока, ни разу не перестраивался. Благодаря мирному настрою зажиточного населения Оакланта удалось сохранить блеск Ризы в полной мере.

Правит в герцогстве род Эвриза. Первый правящий род до сих пор стоит у власти. На данный момент герцогом является молодой Виолет Эвриза.

Оаклант один из первых был включён в состав королевства, но на весьма выгодных условиях, хоть и проиграл войну. Население герцогства, славящиеся на всё королевство своим богатством никогда не знало великих побед в войнах, но все прекрасно понимают, что Оаклант весьма самостоятелен и обижать лишний раз его не стоит. Здесь сосредоточено столько денег королевства, что хватит на десятки армий.

Оакланцы очень гордый народ. Они не любят уступать и если обидеть одного, поднимутся все. В первую очередь это связано с тем, что совсем рядом находится Цитадель и каждый оакланец считает, что именно его народ был первым на этой земле.
Отличителньая черта окланцев - смуглая кожа.

Сообщение отредактировал Toro - 27.02.2006, 17:16


--------------------
Say what u will
Say what u mean
No, you could never offend
Your dirty words come out clean, clean

Изображение

"Колюч И Непредсказуем"
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Тема закрытаОткрыть новую тему
Ответов
Мутное Тело
сообщение 28.04.2006, 14:07
Сообщение #2

Гость











Оаклант. Кленовая Лига.

Кленовая Лига была создана Гератлигом на заре эпохи для наблюдения и сбора информации со всех частей мира. Набранные из лучших воров и убийц, постоянно совершенствующих свое мастерство, члены Лиги в случае крайней надобности могут пойти на любые меры, чтобы добиться своих целей. Однако члены Лиги, находящиеся почти в каждом городе, по большей части являются лишь наблюдателями. Они собирают информацию, изучают, тщательно скрывая свою истинную роль. Иногда они становятся советниками власть предержащих, чтобы взаимными скоординированными действиями направить решения в интересах Лиги. Хотя, истинных интересов Кленовой Лиги никто не знает. Гератлиг был развоплощен, а никого другого загадочный ангел в свои планы не посвятил.
Однако и после развоплощения Атли Кленовая Лига не прекратила свое существование. Расположенная в самом сердце Мертвого Леса, где стоит старая крепость, неизвестно кем и когда построенная, имеющая ограниченный контингент, состоящий из  магистров, охраны, обслуги и посыльных для связи с внешним миром, засекреченная организация (все, вступающие в Лигу дают клятву не разглашать информацию, связанную с Лигой, наказание только одно – смерть) играет свою никому не понятную игру.
Защитой от тварей, населяющих Мертвый Лес членам Лиги служит Камень, найденный когда-то Атли. Обладатель частицы камня становится невидимым для лесных чудовищ. Однако и эта защита не абсолютна. В свое время ценой страшных жертв обнаружилось, что при попадании на Камень воды он и все его частицы теряют свою силу до тех пор, пока влага с поверхности камня не испарится.
Сейчас Лига имеет огромную сеть осведомителей и агентов во всех концах Асколета. Конечно, в связи с удаленностью Акпида от штаб-квартиры Лиги – Мертвого Леса, агентурная сеть в Акпиде послабее, однако и там Лига может незаметно влиять на события.
Управляется Лига Верховным Магистром. Он выбирается из числа семи Магистров Лиги, составляющих Совет Тайных – совещательный орган при Верховном Магистре. Глава (Верховный Магистр) Лиги может уйти от дел (однако уже не имеет права покинуть Лигу) сам, либо быть устраненным более удачливым и честолюбивым соперником.
Последние пять Верховных Магистров Кленовой Лиги не умирали своей смертью.

Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме


Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 18:45
Rambler's Top100