IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Страны и земли.
Midnight
сообщение 05.01.2004, 20:57
Сообщение #1
Молния
Творец
Леди Тайн
******


Пол:
Сообщений: 614


Не насовсем, а навсегда...



Описания Стран и Земель заявленых на участие.


--------------------
Неизбежное никогда не бывает смешным... ©

Наношу добро и причиняю справедливость. ©
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Biofreak
сообщение 06.01.2004, 13:09
Сообщение #2
Человек
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 518


Кому нужна любовь кого-то второго...?



ЛАКОНА

Герб: Девушка сидящая на золотом тигре, на белом фоне. 
Цвета: Белый с золотым.
Обозначают богатство и чистоту души.
Столица: Фалесса


Некогда великая империя, сейчас просто процветающая страна. Хотя многие продолжают называть её империей, в частности сами лаконцы. Расположена на юге материка. Имеет огромное пространство, которое в большинстве своём очень плодородно ( богатые живностью леса и озёра ). В Лаконе разводят прекрасных лошадей, которые известны на весь мир.Климат благоприятный , летом бывает очень жарко, но это редко., в основном тепло, даже зимой. Снега практически не бывает. Страну пересекает река Салерна, которая проходит через столицу. На западе страна упирается в Лесные княжества, на северо-востоке в южные горы, за которыми тянутся пустыни Урла.
В стране есть также неофицальная столица, первая столица Криэран, т.к. расположен город на берегу моря, что очень удобно, но со времен более современная и крупная Фалесса вытеснила Криэран и стала столицей. Большая часть флота сосредоточена здесь, а остальная в Фалессе, есть немного военных кораблей и в других городах.
Настоящая же столица Фалесса огромна. Очень богатый город, основанный правящей династией, со множеством дворцов, великих памятников культуры и.т.п. Там же находится дворец короля Лаконы.
Вообще, Лакона имеет множество университетов и весь свет образования от учителей до изобретателей находится именно здесь. Все новейшие изобретения ( не военные, как в Сторне ) искусства, архитектуры и.т.п. сначала появляются в Лаконе.

Главный соперник империи – это Лирия. Также великая страна, спор с которой ведётся вечно. Разделяют две эти страны Лесные княжества.
Конец соперничеству решил положить король Тарл II 200 лет назад.
Собрав всю знать Лаконы он двинулся покорять весь мир.
День за днём армия продвигалась на восток, где сев на корабли добралась до земель за Лесными княжествами. Сам Тарл возглавил войско. Мир заполыхал. Слово войны дошло до каждого. Через год уже весь мир был покорён, кроме крайнего севера, Сторна и главного противника Лирии.
Когда казалось уже никто не помешает Тарлу стать королём мира, в стране вспыхнули восстания, которые поднял средний сын короля Кристер.
Тарлу пришлось отступить от планов захватить весь мир и он вернулся в столицу.
Три месяца ушло на подавление мятежа, великие рыцари пали в междоусобной войне.
Вскоре Тарл вновь выступил на Лирию. Великие дома Лаконы подняли из пыли свои знамёна и мечи. Король выграл несколько сражений и вскоре подошёл к столице Лирии.
Из-за длительности войны войско Лаконы было меньше чем объединённые силы врагов, но даже в таком количестве оно было сильней.
Тарл осаждал город месяц и со дня на день должен был войти в столицу.
Но в это время своё слово сказала империя тысячи островов, которая поняла, что после Лирии Тарл примется за них. Своими вылазками Сторн заставил отослать часть войско на юг. А через неделю с тыла на армию обрушилось войско северных правителей, до этого не принимавших участия в войне. Армия Лаконы пала, Тарл погиб.
После владения Лаконы были урезаны, но со временем страна расширилась вновь. Это было 200 лет назад, но народ помнит рассказы о великой империи и жаждет славы и власти.
23 года назад загадочным образом погибла вся королевская семья, многие в этом обвиняют нынешнюю регеншу Селину, мать покойной королевы, которая отказалась вернуть трон законному наследнику, племяннику последнего короля, последнему из Фалессов – Ярно.
Сам 25 летний герцог сначала не возражал, но когда он всё же решил сесть на трон, было поздно.
Любимчик народа не был допущен к власти, регенша сказала, что лишь после её смерти он вступит на трон. Но тогда может быть поздно, т.к. ныняшняя правительница с каждым днём ослабляет Лакону идя на экономические и военные уступки другим странам, что для империи не допустимо. Власть Селины поддерживает единственный маг страны Делон.

Вера и магия.

В Лаконе люди верят в бога солнца Марэля. Согласно легенде, земля образовалась сама, но жизни на ней не было, пока Марэль не зажёг солнце. После он создал людей и даровал им возможность любоваться солнцем и жизнью.
По стране построено множество храмов. Символ веры солнце.
Распространители и служители веры не обладают сверхъестественной силой, но верят, что Марэль когда-нибудь спуститься и накажет грешников, а людям сердце у которых словно солнце он дарует свет.
Магия и её малейшие проявления строго пресекаются, наказание смерть. Для этого создан специальный орден Света. Людей в нём с юношества учат чувствовать магию. Лишь они имеют право пользоваться силой магии и только в случаях серьёзной опасности. Во главе них стоит Делон.

Население.

Имена:
Имя в Лаконе даётся лишь тогда, когда младенцу исполнился месяц.
Пример:
Ярно ле Фалес герцог Лессо
Ярно – имя данное, когда младенцу исполнился месяц, ле – приставка означает, что он принадлежит к роду Фалессов. Герцог Лессо- означает, что он владеет землями Лессо.
Язык: Разговаривают на общем, то есть на лаконском, хотя здесь можно встретить любую речь.
Герб: Личных гербов в Лаконе нет. Человек должен носить герб своего дома и прославить его на весь мир.

Люди проживающие в Лаконе имеют немного смуглую кожу и в большинстве своём голубые глаза. Детей с самого рождения учат грамоте и с 5 лет они ходят в школу. Поэтому Лакону и считают самой образованной страной. Детей богатых людей также с самого рождения учат военному делу. Много в стране молодых рыцарей. Одеваются в Лаконе очень хорошо, очень мало бедных людей, по последним изменениям в моде.
Люди живущие в деревнях выращивают плантации и готовят свои вина, благо земля и климат это позволяют.
Люди довольны жизнью, но им этого мало, они очень горды и хотят жить в великой империи.

Военное дело.

Главная особенность армии Лаконы – это тяжёлая конница и пехота. Которые просто сметают противника. Но для битв в местах, где особо не развернутся используются рыцари в лёгких доспехах. По краям войска также располагается лёгкая конница . А центр занимает главная сила тяжёлая конница.
Также Лакона славится своим авангардом, который по сей день считается сильнейшим в мире. И командует им человек, который великолепно знает битву, прекрасно владеет копьём и который может быстро принять решение. Командующий второй человек в стране, он очень уважаем. Так было из поколения в поколение.
Флот в Лаконе очень хороший, но не такой, как когда-то в империи тысячи островов и нет в Лаконе таких мастеров по морскому делу, как в Сторне.
Но даже без этого флот хорош.
Одним словом армия прекрасна, главное, чтобы ей умело пользовались.


--------------------
Отпусти меня птицей в небо прошу...я потерял слова вдыхая чудо тут.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kevin
сообщение 06.01.2004, 14:54
Сообщение #3
Бес
Завсегдатай
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 180


Остерегайтесь гнева терпеливого человека



«Империя» Сторн.
(На местном диалекте означает одновременно – «страх», «могущество» и «акула»). Расположена на крупном архипелаге, тянущемся вдоль побережья Лаконы, и названа по имени крупнейшего острова, по форме непонимающего атакующую акулу. Столица - одноименный город, единственный на острове. Иногда называют еще «Империей тысячи островов», но это явное преувеличение: крупных островов ровно двадцать восемь, а остальные – мелочь, часто даже не населенная. Герб – «Черная акула на синем фоне».


Природные условия и экономика:

Острова достаточно гористые. Из-за большой протяженности архипелага – климат на юге и на севере очень рознится (от джунглей на юге, до котиковых лежбищ – на севере). Но почти все острова одинаково бедны ресурсами – железа и угля мало, золота – почти нет. Для сельского хозяйства мало места (слишком много гор). Когда-то было много лесов, но сейчас – почти все вырублены. Лошадей на островах нет. Основной источник жизни – это море: то, что оно приносит, так и то, что можно по нему перевести. У Сторна всегда был огромный флот – как военный, так и рыболовецкий и торговый. Рыба, жемчуг, кораллы, губки, краска из водорослей и их деликатесные виды, китовый жир и шкуры морских котиков и тюленей, другие дары моря – почти на все это «Империя тысячи островов» имела монополию. Кроме того – сторнийские купцы и корабелы монополизировали морскую торговлю, вытесняя, а часто даже топя конкурентов. Во времена расцвета морской империи жители континентального побережья умирали с голоду, но даже парусные лодки боялись выйти в море, где в любой момент мог показаться парус «рыбы-меч» (корабля-рейдера сторнийского флота, аналог корвета в нашем мире), а рыбу на рынки поставляли лишь сторнийские купцы. Также процветало (при негласном попустительстве властей – пиратство и контрабанда, естественно – и пиратствовать, и возить запрещенные грузы нужно было лишь на берега Лаконы). Страна обеспечивала себя всем, что нет на островах через морскую торговлю. Сторнийские корабелы – лучшие в мире. Производят бумагу, еще редкую, потому – дорогу. Фарфор, редкости, драгоценные безделушки – одна из основных статей экспорта. Оружейники – одни из лучших, но мало известны за пределами Сторна из-за жесточайшего запрета на экспорт оружия. Процветает торговля рабами, но на самом Сторне нет рабов кроме тех, что предназначены для жертвенника – запрет Властителя.
Запрет на продажу оружия сохранился даже после поражения в войне и стал одним из пунктов мирного договора.
Денежная единица – сторнийская марка (или просто – марка). В простонародье других стран еще называется – «акулья денежка», «акулий зуб»: из-за треугольной, напоминающей зуб акулы, формы.

Властная структура:

Каждым островом управляет свой клан, носящий название по имени острова.
Во главе  страны – Властитель Четырех Ветров, Повелитель морей и так далее (список титулов занимает страницу, но обычно оглашается первая часть. Официальное обращение - Властитель)  он же – глава клана, владеющего самым крупным островом (т.е. – островом «Сторн»). Титул – наследственный, но должен подтверждаться Советом Кланов и «Акульим испытанием». Сейчас и то и другое – формальность. Совет кланов состоит из представителей от каждого клана-острова. Их число зависит от размера острова и численности населения. Теоретически Совет может не утвердить нового Властителя и объявить «Ритуал передачи» - особое испытание, победитель которого возглавит империю остров. При этом недостойный наследник должен быть убит – освободить место для нового.
«Акулье испытание» - при вступлении Властителя в права, он должен переплыть Акулий залив, на берегу которого стоит замок правителя. По легенде Владыки Сторна – побратимы акулам и истинного наследника они не тронут. В Сторне нет четкого права наследования и все дети Властителя мужского пола (не важно, законные или нет – лишь бы признанные) имели право участвовать в испытании. В древности случалось, что никто не доплывал до противоположного берега и тогда провозглашался «Ритуал передачи» (считалось, что море отвергло правящую династию, сочло ее недостойной трона). Сейчас – принято, что младшие дети отказываются от права на престол добровольно, а в момент заплыва в заливе дежурят десятки лодок с лучниками и копейщиками, оберегающими наследника от акул. При том, что во всей империи царит «одноженство», для семьи властителя и глав кланов свойственно наличие нескольких жен.
Империя на деле скорее конфедерация: Властитель устанавливает лишь общие законы, остальное – в сфере действия каждого клана. Но в замке правителя есть зал, на полу которого выложена мозаика, изображающая весь архипелаг, и на изображение каждого населенного острова поставлена чаша. Когда клан нарушает законы или иначе вызывает недовольство императора – в чашу, стоящую на изображении его острова выливают строго определенную порцию морской воды, подкрашенной красной краской. В таких случаях говорят – «Властитель плачет о своих подданных». Когда же чаша переполняется и вода проливается на остров – флот снимается с якорей, берет на борт гвардию и идет к мятежному острову, наводить там порядок. А так как в Сторне очень развита личная преданность и родовая месть – то истребляются поголовно все, кто имел к главе непокорного клана хоть какое-то отношение. Отсюда пошли пословицы: «Переполнить чашу терпения», «Слезы Властителя – кровавый дождь для тех, кто его опечалил».
Но так как связи между островами чрезвычайно сильны (а один остров – ничто), то «Империя тысячи островов» и не думает распадаться даже в самые тяжелые для себя моменты.
Так же имеют политическое влияние и скрепляют Сторн воедино: Морская лига – союз торговцев и корабелов. Береговое братство – полулегальное объединение пиратов и контрабандистов (тех, кто не шалит на сторнийской территории и со сторнийскими купцами). Храм Четырех Ветров – сильнейшая религиозная организация. Культ Великой Акулы – сторонники древней, старой веры времен основания «Империи тысячи островов». (Большинство ритуалов передачи власти – идет еще со времен их владычества, да и Храм Четырех Ветров вобрал в себя многое из этой веры).

Религия:

Две религии, довольно мирно уживающиеся, и обе – весьма жестокие.

Вера в Четыре Ветра – довольно молодая религия. Скорее объединение «магов-ветровиков», чем теологическое учение. Самый известный ритуал – «Венчание с ветром».
Заключается в том, что на маленькую площадку на вершине башни Храма Четырех Ветров выводят девушку (желательно – девственницу) и оставляют там. На площадке можно только стоять. Рано или поздно, от голода ли, от усталости или от отчаяния – она упадет вниз. По тому умрет она сразу, или нет (башня не слишком высокая) судят приняли ли Ветра жертву. дальше по положению тела – делают предсказания будущего.

Культ Великой Акулы – древняя религия, основанная на вере в то, что человек произошел от акулы (не любой, а именно Сторниец. Поэтому сторнийцы имеют право делать с прочими людьми то, что делают с ними акулы – убивать, поедать, отнимать имущество). В нем процветают многочисленные ритуалы принесения человека в жертву акулам, каннибализма, ритуальных пыток. Считается, что Истинный Властитель, следуя урокам Культа может обрести силу, жестокость и непобедимость акулы. Род властителей Сторна всегда был адептами этой веры.

Вооруженные силы и флот:

Флот – основа могущества Сторна. Его гордость и краса. Корабли есть как чисто парусные (в основном торговцы), так и совмещающие парусный и весельный ход. Мелкие и средние военные корабли ворожены таранами и в бою опускают паруса, маневрируя  на веслах. Крупные суда – как парусные так и весельные – используют в бою катапульты с камнями и кувшинами с маслом. В таранном бою участия не принимают, из-за сравнительно малой маневренности.
Так как на островах почти нет железа, то там не входу броня (в лучшем случае – легкая кольчуга). Используются лишь щиты. Кавалерии нет вовсе. Мечи – легкие, но чрезвычайно острые и качественные (сторнийская сталь легендарна, но крайне редка из-за запрета на ее продажу. Редкие, встречающиеся вне Сторна мечи были добыты в бою и стоят на вес золота). Знать использует в бою два меча – длинный и короткий (на манер японских, но в бою используются оба). Гвардия кланов – либо меч и щит, либо щит и длинное копье. Знать морской империи – непревзойденные мечники (их искусство фехтования превосходит искусство стран, где значительный упор делают на защиту доспехом). Гвардия кланов – превосходная пехота. Все – великолепные стрелки из арбалета, пришедшего на смену костяному луку. На вооружении сторнийской армии – множество типов этого оружия от легкого самострела, до тяжелого арбалета, на обслуживание  которого нужен целый расчет (сам стрелок, тот, кто несет щит, закрывающий стрелка, то кто несет стрелы и помогает взводить тетиву), но который способен с двухсот шагов пробить рыцарский доспех навылет.
Минус этой армии – очень низкая численность и малая мобильность на суше – сказывается отсутствие кавалерии. Это же влечет низкое качество разведки.
Крупнейшее поражение Сторна в войне с Лаконой было вызвано тем, что Властитель решился на проведение крупной десантной операции, в которой участвовали почти все сухопутные силы архипелага. И если поначалу ему сопутствовал успех, то, забравшись в глубь суши, он был отрезан от моря и путей отхода кавалерией Лаконы. В последовавшем почти трехдневном сражении армия Стона была буквально перемолота, двое из трех принцев – погибли, а Властитель получил тяжелейшую рану, от которой и скончался уже на пути домой, когда жалким остаткам армии удалось-таки добраться до спасительных кораблей. (Хотя ходят слухи, что его все же отравили).
Значительная по численности команда кораблей – малопригодна к бою на суше (за исключением универсальной в этом смысле знати) из-за низкой дисциплины и отсутствии выучки (абордаж – это одно, а на суше, строем, против конницы или строя пехоты – другое).

Война с Лаконой. Причины, ход, последствия:

Причиной было то, что усиливающейся Лаконе Сторн с его пиратами, контрабандистами и монополией на морскую торговлю был как кость в горле. Власти не устраивала положение ,когда рыбаки боятся выходить в море, контрабандисты возят товары не платя пошлин, а целые флотилии кораблей Сторна часто входят в устья рек и разграбляют целые провинции внутри страны, уплывая прежде, чем явится имперские силы. Кроме того, значительную часть дохода Сторна составляла работорговля, «сырьем» для которой опять же служили жители материковой империи.
Была предпринята попытка уладить дело мирным путем: на остров Сторн ко двору Властителя Шарка было отправлено посольство, которому он гарантировал жизнь и неприкосновенность. В состав посольства с знак серьезности намерений была включена и четырнадцатилетняя дочь императора Лаконы, которая в случае успешного завершения переговоров должна была стать женой сына Властителя и скрепить союз на веки. Но Шарк, услышав оглашенные условия (прекратить морской разбой, похищения и продажу людей, нападения на купцов Лаконы и прочее), расхохотался и заявил, что, видимо, император сухопутных червей считает его своим рабом, если смет требовать такого. Что же до брака, то если кто-то из его сыновей захочет себе сухопутную девку – то сам сплавает к континенту на «рыбе-меч» и с клинком в руках. А уж там выберет себе девку по вкусу.
А что до той, которую привезли с собой послы, то он, Шарк, сейчас ее обвенчает.
Девушку водворили на вершину башни Храма Четырех Ветров,  откуда она и упала уже через сутки. Но принцесса не погибла сразу (что, кстати говоря, считалось плохой приметой). Властитель услышав об этом рассмеялся и сказал, что видимо Боги решили помочь ему сдержать слово – все члены посольства покинут остров живыми.
А что до того, что принцесса разбилась – то никто ее не трогал, сама упала.
Император Лаконы, получив доклад от послов и тело умершей в дороге дочери, в ярости казнил всех прибывших и начал войну.
Сначала удача была на стороне «Империи тысячи островов» - ее флот господствовал на море, практически выжег все побережье Лаконы и те ее области, до которых можно было дойти по рекам. Попытки флота Лаконы оказать сопротивление быстро подавлялись. Огромную помощь оказывали Сторну маги Храма Четырех Ветров, управлявшие погодой. Ведь еще издревле говорили, что для сторнийца – всегда попутный ветер. Так же часто использовались животные моря. Так одна из крупнейших попыток Лаконы построить свой флот была сорвана, когда на корабли, вышедшие в учебное плавание напала огромная стая акул. Твари таранили корабли десятками, переворачивая их, выбрасывались на палубы, убивая тех, кто оказывался рядом… За пять часов кошмара Лакона потеряла сорок крупных и почти сотню мелких кораблей.
Перелом в войне наступил после катастрофы с высадкой сторнийцев на берег Лаконы, когда весь цвет армии был уничтожен. В то время, пока кланы Сторна утверждали нового Властителя и анализировали причины поражения, Лакона успела построить неказистый, но надежный флот. В строй вступили корабли, вооруженные «адским огнем» (аналогом «греческого огня» в нашем мире) и абордажными мостиками с крюком (римские «коврусы» в нашем мире. Коврусы и «греческий огонь – то, что помогло римлянам, проигрывавшим битву на море, переломить ход событий и разбить карфагенян). Маги Лаконы научились отражать атаки сторнийских мастеров погоды.
Произошедшая у берегов континентальной империи битва (сторнийцы шли мстить за Властителя) стала величайшим морским сражением. Оба флота погибли почти полностью. В серии последовавших сражений Сторн чаще побеждал, чем проигрывал, но Лакона быстрее отстраивала флот, чем истощенные войной острова. И когда флот врага уже подходил к почти беззащитным рубежам «Империи тысячи островов», в Лаконе случилось то, о чем молились своим богам все островные жители: умер старый император (своей смертью или в результате заговора и убийства – точно не известно). Его сын оценил последствия десятилетий войны для экономики империи (почти половина страны выжжена налетами, казна пуста, торговля – в коме) и предложил почти поверженному Сторну войти в состав империи. Тогда нынешний Властитель (последний живой сын Шарка) присягнет ему на верность и сохранит свое место во главе островов. Сторну будет запрещено отстраивать военный флот (торговый – можно). Все храмы Четырех Ветров и Культа Великой Акулы будут разрушены.
Сторн согласился. Но в душе никто так поражения и отказа от старых порядков так и не принял.

С тех пор прошло что-то около ста пятидесяти лет. Сейчас Сторн возрождает былую силу. Уже строится военный флот. Уже витают в воздухе планы восстановления Храма Четырех Ветров. Уже стали пропадать в море лаконские купцы. Сторн позаимствовал у Лаконы абордажные мостики и хотя не смог внедрить «адский огонь» (на островах нет месторождений нефти), но алхимики «Империи тысячи островов» стоят на пороге изобретения пороха (первые испытания уже проводятся, но до массового производства еще не дошло)

Внешность коренного сторнийца:

Довольно разнообразна, в зависимости от части архипелага (От типажа викингов на севере до полинезийского типа на юге). Но у всех общее – глаза цвета морской волны. Уважительное замечание: «Море в глазах и в сердце, прямо как у сторнийца» - про любящих море. Оскорбительный комментарий: «Вместо мозгов – морской водой по макушку налит, сейчас из глаз потечет»)


--------------------
Бесы
Бесы все злей и злей
Бесы
Бесы в душе моей!

Ария.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Midnight
сообщение 06.01.2004, 17:50
Сообщение #4
Молния
Творец
Леди Тайн
******


Пол:
Сообщений: 614


Не насовсем, а навсегда...



Лакона. Старая Столица. Криэран.
1. Географическое положение.
Город на юге Лаконы, расположенный на берегу Ракушечной Гавани, старейший город Империи, некогда до основания Фалессы он был столицей. Его до сих пор называют Старой столицей или Южной столицей, хотя сейчас он формально не входит в подвластные Империи земли, являясь на словах свободным культурным и торговым центром. Один из самых богатых городов Империи. Криэран никогда не брали ни штурмом ни осадой.
Криэран окружен белокаменной стеной, защищен, как с моря, так и с суши, на стенах расположено несколько десятков требушетов и катапульт. Пожалуй, это единственный город в Лаконе, который является образцом полностью староимперской архитектуры. Для которой характерны высокие тонкие башенки, пологие полукупола, арочные двери и окна. С моря Старая Столица кажется белым городом, тонущем в садах и виноградниках.

2. Население и занятость.
В Криэране можно встретить представителей самых различных народов, как самих смуглолицых темноглазых лаконцев, так и сторнийцев и заезжих лесовиков Полумесяца, но коренным, постоянным и преобладающим населением являются все же жители Империи. Криэран живет торговлей. На его рынках встречается все от диковинных пятнистых леопардовых шкур, резных краснодеревянных фигурок и призрачных слез (редкий камень похожий на лунный, но мерцающий в темноте, бывает синеватого или зеленоватого оттенка) из Лесов полумесяца до фарфора, перламутра и жемчуга привезенного сторнийскими купцами.
Кроме того, Криэран является всемирным образовательным центром, то, что запрещается в Империи, в Криэране намеренно попускается самими Лаконскими властями. Здесь существует гильдия наемных чародеев, так удачно повернувшая ход войны с тем же Сторном, предоставив Лаконе свои услуги по отражению погодных заклинаний жрецов культа Четырех Ветров.
В храмах богов Лаконы желающих стать проповедниками веры обучают лекарскому, военному, кузнечному и другим ремеслам.
Криэран единственный город Империи, где разрешена работорговля, и исходя из этого, широко развита индустрия, как гладиаторских боев, так и прочих связанных с живой силой увеселений. Криэран, по сути, идеальное место, где можно благополучно просадить свое состояние в кратчайшие сроки и заработать в тот же день другое из ничего.
Криэранцы преимущественно носят свободную легкую одежду, те, что богаты расписной шелк, более бедные слои населения не крашенный серый хлопок и лен. Сенаторы исключительно алые шелковые одеяния с золотой каймой.
[/color]
3. Правление и вооруженные силы.
Официально Криэраном правит Большой и Малый Выборные Сенаты, в которые входят самые влиятельные купцы и жрецы города, но на деле и тот и другой подчиняются королевскому дому Лаконы, династии Фалессов. И прямые распоряжения из Фалессы никогда Сенатами даже не обсуждаются и принимаются сразу.
Своя армия в Криэране не многочисленна и элитна. В основном пехота обученная отстаивать стены города с случае нападения - лучники, арбалетчики и копейщики, частью боевого снаряжения которых непременно являются высокие в человеческий рост щиты, которыми во время перезарядки арбалетов прикрывают бойницы. Служба в этих войсках является исключительной привилегией младших сыновей местной знати, криэранская гвардия является неприкасаемым резервом, который по обычаю не может покинуть Криэран. Даже если вся Лакона будет в огне, они обязаны остаться внутри белых стен и защищать город, даже если ему ничего не угрожает.
Однако кроме этого при наступлении неспокойных времен Криэран покупает и содержит огромную наемничью армию, которая не допустит осады города, кавалерию и тяжелую пехоту.

[color=Yellow]4. Сумеречная Гильдия Криэрана.

Одна из самых важных неофициально принадлежащих Лаконе структур Криэрана – это Сумеречная или Теневая Гильдия, наполовину (конечно тайно) содержащаяся династией Фалессов, наполовину самостоятельная гильдия воров, профессиональных убийц и шпионов. Специалистов в ней готовят с детства по совершенно разным профилям, ориентируя на «разного клиента». В Гильдиях есть адепты, подобранные в детстве на улицах, купленные на невольничьих рынках или похищенные из вполне богатых и благополучных домов. Когда за человеком впервые закрываются двери Гильдии, родня больше не имеет на него прав. Гильдии служат как мужчины, так и женщины. Кроме непосредственно убийц, воров и соглядатаев, на гильдию работают свои маги, оружейники, специалисты по ядам и лекари.
Когда адепт становится Гильдии не нужен, его либо безболезненно и быстро «убирают», либо оставляют обучать молодежь. Если адепт нарушает устав гильдии или предает гильдию за ним приходит Вестовая Пятерка, состоящая из чародея и четверых убийц. Если подсудимый отбивается, (это случалось по хроникам Гильдии дважды), Гильдия признает его невиновным в измене и свободным от клятвы.
Гильдия никогда не скрывалась, хотя ее адептов никто не знает в лицо, за исключением Привратника, мастера гильдии принимают задания открыто. В старом особняке на Вишневой улице любой может встретиться с неприметным человеком, который опишет на бумаге его просьбу, возьмет n-ную сумму золотом и не задаст ни каких вопросов кроме имени того, кто теперь во власти Гильдии. Заказ, переданный в Гильдию, нельзя отменить, как только внесена оплата и написано имя пути назад нет.



--------------------
Неизбежное никогда не бывает смешным... ©

Наношу добро и причиняю справедливость. ©
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 06.01.2004, 18:16
Сообщение #5
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Горы Адар.

Символ монастыря - китайский вариант дракона.

Давным-давно, так давно, что уже никто не помнит когда, в горы Адар пришел путник. Глаза его были завязаны – то есть они ничего не видел. Не смотря на это, он начал строить стену. Прошло очень много времени, прошла зима, весна, лето и осень, и снова зима, и к путнику присоединился еще один с завязанными глазами, а потом еще один такой. И вскоре их стало очень много. По прошествии пары лет, на горе был построен монастырь, так же называемый местными жителями "Обитель незрячих".
Каждый из монахов этой обители должен был осознать великую Незримость, которая единственно верно истинна. Тот, кто осознавал, становился на путь управления самим собой, и в знак этого завязывал глаза черной повязкой. А тот, кто воистину управляет самим собой, тот может все.
Крестьяне, которые жили в этих горах и близ них, рассказывали, что осознавшие Незримость монахи могли перемещаться по воздуху, двигаться с молниеносной скоростью, не дышать под водой. Правда, кроме них этого больше никто не мог подтвердить, так как монахи никогда не покидали гор.
Однако среди монахов существует пророчество, что придет момент, когда мир изменится. И, похоже, этот час скоро наступит. В видениях, что иногда посылаются Незрячим, говорится, что они должны быть готовы, к тому что им придется защищать свои устои.

Адар - горная страна. Здесь мало людей, которые в основном родственны тай-суанцам. Все свободные крестьяне усправляются общинами. Много охотников. Налогов в этой стране нет. Но за услуги медицинского характера общины отдают часть урожая монахам.

Во главе ордена стоит Настоятель. Регулярно проводятся состязания - не такие турниры как в Криэране - а серия показательных поединков без оружия. Бойцы сражаются с завязанными глазами. Если на монастырь будет совершенно нападение - то все монахи становятся на его защиту. Правда никто на них серьезно не нападал - монастырь труднодоступен, и особой ценности не представляет.

Сейчас Настоятелем является человек (?) под именем Йань-Нен.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kaira
сообщение 06.01.2004, 19:21
Сообщение #6
Хоббит
Завсегдатай
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 11


Я этим страдал, страдаю и буду страдать!(с)Bren



Тай-суан.

В переводе с тау-суанского языка название страны означает «бескрайняя долина цветущей полыни». Размеры сильно преувеличены. Нельзя сказать, что Тай-суан большая страна. Она окружена высокими горами ( Тай-суанским хребтом) Однако, более, чем «скромная» территория не есть признак слабости. Во главе Тай-суан стоит умная, хитрая и жестокая правительница Иц-Тай-Кир-Суан. Ее имя переводится, как «великая царица Тай-Суан холодная черная ведьма Кир». Эта женщина достигла власти, учинив жестокую расправу над отцом, матерью и своей сестрой. Ее никогда не мучали угрызения совести или кошмары. Она горда и своенравна, любит суровую дисциплину по отношению к поданным . Об этой личности я расскажу позже.
Итак, в Тай-Суан суровые законы, однако поддерживается высокий социальный уровень жизни населения. Здесь крайне редко можно встретить бродягу или нищего. Люди боготворят свою правительницу, ибо только при ней в стране воцарился мир, исчезли бедность, безработица etc. Все в Тай-суан при деле. Безделье считается позором, а неуважение к королеве карается смертью.
В Тай-суан существует тайная организация Лла-Тай («охотники (или хищники) из Тай-суан»). Она занималась наведением порядка в стране лишь раз, когда Тай-суан была на грани гражданской войны после смерти всех близких родственников Иц-Тай-Кир-Суан. Теперь для решения внутренних конфликтов, возникающих крайне редко, Кир-Тай-Суан создала специальный орган охрану внутреннего порядка в стране, называемый Па-Тай(«несущие волю царицы Тай-суан»). Лла-Тай занимается делами вне Тай-суан. Агенты Лла-Тай великолепные воины, скрытные, неслышные, невидимые. Умеют убеждать (любыми методами), предвидят действия противника на 10 шагов вперед, не сдаются, не выдают секретов. Им проще убить себя, чем вытерпеть позор, который ляжет на весь их род в случае провала.
Тай-суан торгует с другими странами пряностями, шелком, разнообразными безделушками для украшения дома, бумагой, стеклом, редко лошадьми.

Вера - язычество.
Главный бог - Ссэн-Мэй (типа славянского Перуна)
Бог Смерти - Со-Мней (что-то типа смеси греческих Аида и Морфея)
Бог Земли, Земледелия и Скотоводства - Тья-Пен
Бог Ремесел - Су-Той
Бог Воды - Сэн
Бог Воздуха, Неба etc. - Та-Юн
Бог Огня - Лла-Ми-Тай
так же существуют каие-то местные боги, духи-покровители, у каждой семьи свой собственный.

Армия.
Все мужчины в возрасте от 18 лет служат в армии по пять 5 лет (это одна из повинностей) без жалования, они на полном попечении гос-ва. Проофессиональные воины могут наниматься в армию на скольугодно долгий срок и не в праве уйти до истечения договора. Им платится жалование, они сами должны кормить себя. Жилье и тем и другим предоставляется.

Во главе армии стоит министр обороны Шан-Ю.
Ему подчиняется ряд генералов, управляющих определенными военными корпусами в разных частях страны.

Система управления.

Т.к. Тай-суан не обчень большая страна, Царица держит в своих руках всю власть, единолично. Пока был жив отец Иц-Тай-Кир-Суан, страна делилась на ряд областей, где сидели наместники - главы сильных родов. Возникала опасность раздробленности, которая была так не кстати, ведь шла война с Лаконой. Кир-Тай объединила страну и установила суровые порядки. Теперь человек, попытавшийся идти против правтельства жестоко наказывался, точнее лишался жизни. при царице есть министры. Министр образования, обороны, сельского хозяйства и прочь. Все они обязаны подчиняться Великой.

Знамя Тай-суан - алое полотно с перевернутым золотым полумесяцем.

Денежная единица - йена (простите, ничего оригинальнее не придумала grin.gif) На йенах изображен перевернутый полумесяц с одной стороны и, собственно, цифра, означающая ценность монелы с другой. Самый дорогие йены - золотые, они в диаметре не больше 2х сантиметров (это по-нашему),
йена более дешевая - серебряная, соостветственно дальше идет медь.

Обращение
к простым женщинам - хозяйка,
к богатым женщинам - госпожа,
к молодым девушкам(независимо от их положения в обществе)  - тая (пер. "юная"), 
к старикам и старухам (независимо от положения в обществе) - мудрый(ая),
к богам - всемогущий,
к членам правящей династии (к царице в нашем случае) - повелительница, хозяйка(обращение, используемое личными слугами по отношению к царице), великая, царица.

Почти у всех жителей Тай-суан в имени присутствуует частица Тай или Суан или та и другая. Люди, являющиеся некоренными жителями Тай-Суан не имеют права иметь ни одну из этих частиц в имени, неважно, сколько поколений их рода уже сменилось в этой стране. Только члены правящей династии имеют право носить имя, содержащее обе частицы. Имена остальных людей содержат лишь одну из них.


--------------------
Кай, ты забавное существо! © Мицар.
Мягкая...:)) *хлопая ладонью по голове* © Ка.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Модо
сообщение 07.01.2004, 15:13
Сообщение #7
Волк
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 807


...В ад, не в небо голубое ухожу. Прощайте! (с)!



Квайдан

Средних размеров княжество на севере (На северо-запад от Тай Суана); в основном аграрное, но ремесла на приемлемом уровне. В частности, квайданские легкие доспехи признаны лучшим вариантом для легкой конницы.
Армия состоит из двух основных частей: регулярных дружин знати(так называемых бояр) – легких конных соединений, хорошо вооруженных и обученных, и Соборной Рати, си-речь народного ополчения. Основное занятие армии - отбитие набегов варваров с Таежного берега.
Деньги - серебряные монеты, именуемые гривнами.
Обращения - сударь и сударыня к простолюдинам, милостивыйая сударьсударыня - к знати.
Имена - славянскообразные, фамилий нет, есть отчества. Пример: Ратмир Бренкович - председатель Боярской думы.
Весьма интересна схема управления государством. Наследование идет только по женской линии. Княгиня фактически и управляет государством. В этом ей ассистирует Боярская Дума, законосовещательный орган. Но есть еще такой аксессуар, как Князь…
Княжна достигает совершеннолетия в шестнадцать. В тот же день проводится турнир за ее руку – так называемый Праздник Жизни. Вписаться на него может любой желающий и могущий драться. Схватки ведутся насмерть (есть одно исключение, о нем ниже). Прове-дение Праздника Жизни контролируют местные жрецы – так называемые Волхвы ( о ре-лигии - ниже).
Победитель получает княжну и титул Князя Квайдана. Но… только на четыре года. По истечении этого срока Праздник Жизни проводится вновь. Князь участвует в нем в обяза-тельном порядке. Если же он болен, ранен или по иным причинам не способен сражаться, эму предоставляется право нанять бойца со стороны. Наемный боец может лишь добыть руку княжны для своего работодателя; с другой стороны, у него есть право в любой мо-мент сдаться. У собственно претендентов такого права нет. Кстати говоря, на последнем турнире, проведенном три года назад, победил именно нанятый пошедшим на второй срок князем боец – некто Мист Нуар.
По легенде, для успешного правления страной княгине необходимо подпитываться энер-гией своего супруга. Для выявления самого энергичного и проводится Праздник Жизни. Погибшие же на турнире считаются принесенными в жертву богам княжества. В частно-сти, убитый в финале считается жертвой Маррегу – Богу Воинов (именно воинов, а не войны), верховному богу и покровителю Праздника Жизни.
За всю историю только один Князь выйграл все шесть турниров - Ратибор Ставрович, также известный как Ратибор-Боян.
Он был сыном подчашего Княгини, с детства был при дворе, играл на гуслях, причем преимущественно юной княжне, родившейся с ним в один день.
Когда им исполнилось шестнадцать, он вышел с отцовским мечом на Праздник жизни... И победил во всех боях без единой царапины.
Через два года он разбил величайшее за всю историю Таежного берега войско варвров у холма по имени Ноголом... Из варваров не ушел никто. Пленных не брали.
В дальнейшем Ратибор выигрывал все турниры при своей возлюбленной княгине. Жили они долго, и умерли в один месяц, дожив до второго турнира старшей внучки...
Герб Квайдана – Серый медведь на синем фоне.
Герб династии (понятно, передающийся от матери к дочери) – Серебряное зеркало на тем-но-зеленом фоне.


--------------------
Глас вопиющего в пустыне
Мне вышел боком.
Я стал державой, стал святыней,
Я стану богом.
В смятенье сердце, разум стынет,
Душа убога...
Прощайте, милые:
я - воск былых свечей!

(с) Олег Ладыженский
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Midnight
сообщение 08.01.2004, 13:37
Сообщение #8
Молния
Творец
Леди Тайн
******


Пол:
Сообщений: 614


Не насовсем, а навсегда...



Обновлено
Княжества Лесного Полумесяца.
[/color]
1. Географическое положение – изогнутая полумесяцем полоса дикого леса, огибающая с запада Лаконскую Империю. Лес образовался вдоль русла очень глубокой и быстрой реки Глены, которая берет начало в предгорье Южных Ножей и впадает в океан на самом севере Лаконы.
Основные проблемы Лесных Княжеств всегда заключались в том, что они располагались «тонкой прослойкой» между двух великих держав Лаконы и Лирии, а значит обычно бывали с той или иной стороны втянуты во все многочисленные конфликты между ними. Оперируя не слишком большими территориями, а значит и небольшим населением, Лесные Князья получали очень длинную границу, опасную для них, как с запада, так и с востока, для защиты которой требовалось гораздо больше людей, чем Лес мог выставить для своей защиты, поэтому с ростом могущества Лаконы поглощение Княжеств Империей стало неизбежным.
Но несмотря на фактическое подчинение Империи лес до сих пор является естественной преградой между Лаконой и западом. Через Темный Брод ездить слишком опасно и новости если и приходят, то только через самих лесовиков, которые, как известно, скрытны и неразговорчивы.

2. Историческая справка: на завоевание лесных Княжеств ни Лакона, ни Лирия не отваживались очень долго. Хороших дорог, по которым могла бы пройти тяжелая пехота или кавалерия, в Полумесяце не было, а пересечь его с запада на восток можно было только в одном месте под названием Темный Брод, где Глена, наполняя огромный грот, разливается на много миль прежде, чем снова входит в четкое русло. В этом месте получается многомильное болото, что бы пересечь которое, нужно знать тропы, постоянно меняющиеся из-за движения воды и полужидкой почвы. При том в Темном Броде растут прямо из воды очень высокие и прочные деревья, закрывающие небо своими кронами, делающие Брод на самом деле Темным.
Исходя из всего вышесказанного, Лакона не спешила воевать с Полумесяцем на его территории, отлично понимая, что двадцать тяжело вооруженных рыцарей не стоит там одного невидимого лучника прыгающего с ветки на ветку и осыпающего войска сверху смертоносными стрелами. Пока Княжество было единым,  завоевать лес было почти невозможно, но около восьмидесяти лет назад после смерти старого Князя его наследниками остались двое братьев близнецов, спор, кто из них старше перерос в войну. Лакона выждала удачного для себя момента, когда князья вынуждены были решать спор на более или менее свободной от зарослей местности, и разбила две сцепившиеся между собой армии наголову. Оба брата были взяты в плен живыми.
Правитель Лаконы принял весьма разумное решение, отпустив обоих после того, как заставил принести вассальские клятвы Лаконе и ввел древесный и пушной налог на Княжества, т.к. с лесовиков больше нечего было взять, а лезть в лес с мечом лаконцы желанием не горели. С тех пор княжество поделили на три части – Тил (к востоку от Глены), Бор (к западу от Глены) и Темный Брод (в результате раздела территорий после войны между Бором и Тилом, стал третьим княжеством, где правит ранее мелкий лесной клан ДеРиэ).

3. Геральдика Полумесяца.
При Едином Князе, до протектората гербом Полумесяца был зеленый лист и восходящая луна на черном поле.
Теперь:
Герб Тила – венок зеленых листьев на белом фоне.
Герб Бора – темно красный (кровавый) лист над синей рекой на белом фоне.
Герб Темного Брода – Башня из белого камня над синей рекой на зеленом фоне.

4. Население и правление Полумесяца.
Люди Полумесяца внешне ближе к северянам, большей частью высокие тонкокостные и стройные (толстяк в лесу не выживет), с очень светлой кожей из-за того, что прямые лучи солнца редко попадают под кроны деревьев, волосы преимущественно средних оттенков от золотисто-русого до медно-каштанового. Цвет глаз чаще всего зеленый или синий (передается по наследству, даже перебивая карий). С раннего детства люди княжеств учатся обращаться с легким луком и метательными ножами. Хорошая стрельба, для людей леса фактор выживания. Очень гибкие от природы жители княжеств учатся лазить по деревьям едва ли не раньше, чем ходить. Одежду носят преимущественно кожаную и плотно прилегающую к телу, воины часто красят лица зелеными и коричневыми полосами, уходя в дозор на многие недели. Люди княжеств пахнут лесом, сливаются с лесом, они невидимы и бесшумны в своих владениях. Но при всем этом большинство их страдает просто панической боязнью открытых пространств.
Дворянство, как прослойка общества в Полумесяце не сформировано. Привилегированным классом являются члены княжеских семей и Лесные Чародеи, которые не владеют своими землями. 
Больших поселений в лесу немного, и даже самые крупные с трудом подходят под определения города, а в крепостях и прочих укреплениях Лес и вовсе не нуждается. Расположены поселения в основном у водоемов, на разливах Глены или непосредственно рядом с границами. Правят в деревнях наместники князя, формально это назначаемая Князем должность, но чаще всего передается по наследству. Ежегодно осенью посланники Князя собирают с приграничных (т.е. торгующих) земель налог золотом, а с остальных, так называемую княжью долю - меха, лесные слезы (редкий зеленый или голубой гладкий камень на подобии лунного, редкая и крайне ценная в Империи драгоценность, встречающаяся только вдоль русла Глены), съестные запасы на зиму и проч. Размер княжьей доли строго определен и различен в хороший или плохой для Леса год.
Часть налога идет в казну Князя, часть на содержание дружины и пограничного дозора, в чьи прямые обязанности входит защита прочего населения от любой угрозы из вне или от дружины соседнего княжества. В дружинах или дозорах состоят почти все взрослые мужчины княжества (исключение Темный Брод), причем дозоры гораздо многочисленней. Дозоры в отличии от дружины это постоянно мигрирующие между пограничными деревнями легковооруженные и часто разрозненные группы войск, часто кроме прямых обязанностей промышляющие разбоем на Лаконской или Лирийской стороне.
Основной тип ведения войны партизанский (чужих земель лесовики не захватывают, только обороняют свои), «летучие отряды» день и ночь изматывают противника, нападают и снова отходят, растворяясь в лесной чаще. Несмотря на протекторат империи Лаконы, княжий лес остается весьма небезопасным местом. Если чужак подходит близко к общине и при этом не орет на весь лес, что идет с хорошими намерениями, его вероятнее всего застрелят с безопасного расстояния, даже если он не проявляет враждебности. Отсюда пошло выражение «в княжий лес по ягоды послать» - что значит послать на верную гибель.
          Кроме того, существует закрытое непосвященным Лесное Братство, Чародеи Леса и Темной Воды, его адепты имеют традиционное право оспорить любое решение Князя, но на памяти людей такого не случалось. Члены братства почитаемы, как любимые дети Шепчущего, они не имеют права владеть ничем своим, но имеют традиционное право есть с любого стола в Полумесяце и спать под любой крышей. Братство хранит Вечный нейтралитет, по легендам оно вмешается, только если Полумесяцу будет грозить великая угроза. В войну между братьями они не вмешались.
Несмотря на это лесовикам чужда жестокость сторнийцев или порой излишняя жадность лаконийцев. Люди Полумесяца живут сегодняшним днем, они поразительно смелы, своевольны и гордятся тем, что принадлежат лесу, а лес принадлежит им, но вместе с тем довольно доверчивы, далеки от интриг большого мира и не любят новшества. До сих пор пользуются своими длинными луками и короткими мечами и кожаным доспехом, меняя разве что форму стрел и красители для придания коже зеленых и коричневых оттенков. «Скорее лесной князь арбалет придумает, чем ты с места сдвинешься,» - относительно нерасторопного человека.
Люди Лаконы считают население Полумесяца варварами и невеждами, далекими от прогресса и культурной жизни, но понимают, что переобразовывать и наставлять на путь истиной веры лесовиков бесполезно. Несмотря на это смуглокожие лаганцы искренне восхищаются красотой и гибкостью лесовиков, во множестве лаконских легенд и пьес встречаются упоминания о любви  героя лаконца к прекрасной дриаде, чаще всего дочери или младшей сестре великого Князя, которые обычно заканчиваются светло и печально. 

[color=Green]5. Поверья и легенды Полумесяца.

Люди Полумесяца язычники, их религия основывается на поклонении Шепчущему Богу и целому сонму мелких духов леса. В лесу верят, что своя душа есть во всем от дерева до реки. У Шепчущего нет лица и нет тела, он ничто и вместе с этим есть везде, его часть есть в каждом, он олицетворение жизни, смерти, он хозяин леса и судеб всех, кто в нем живет. Между тем Шепчущий достаточно миролюбивый бог, не требующий от людей Полумесяца не жертв, не особых преклонений. Считается, что если богу нужна жертва он возьмет ее сам, на войне или на охоте, «холодной сталью, звериными клыками, огнем или руками реки».
Люди Княжеств верят, что когда-то давно на их землях жил народ бессмертных магов, вымерший в войне с Тенями. Маги поклонялись Шепчущему богу, были прекрасны телом и чисты помыслами, творили великое волшебство, и каждый из них подобно адептам Братства мог говорить с деревьями и управлять лесом. Это бессмертные вырастили деревья стражи вдоль Темного Брода, что бы ни какое зло не прошло через Лес в Лагану. Самые сильные из тех магов погибли в бою с Тенями, а те, что выжили, по легендам утратили бессмертие и их потомки через десятки поколений стали людьми Княжеств.
Но Лес еще помнит кровь своих хозяев, не одно дерево не уронит сидящего на нем разведчика, ни какое болото не утянет охотника на дно, говорят, будто любой из лесных людей может пройти Темный Брод с закрытыми глазами, не разу не оступившись, однако это явное преувеличение.


--------------------
Неизбежное никогда не бывает смешным... ©

Наношу добро и причиняю справедливость. ©
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dewil
сообщение 09.01.2004, 19:36
Сообщение #9
Демон
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 2






Мною были внесены некоторые корректировки, так как тот текст был совсем "сырой".
Название: Немидия
Происходит от названия племени Немидов, обитающих теперь на территории Таёжного берега и прилегающего к нему севера. Располагается в большинстве своём в лесистой местности  и имеет выход к морю по рекам.  Возникло на территории древнего царства  Химаррия через некоторое время  после падения последнего. Собственная государственность насчитывает приблизительно триста лет.
Столица: город Зилон, представляющий собой крепость, вырубленную в скале, с очень высокими стенами. Сам город основан на плато, которое расположено на вершине этой скалы.  Городов всего три, а остальное  деревеньки, да хутора, разбросанные по лесам  и  склонам гор. В столице построен «дворец», который,  естественно,  не сравнится с Лаконским, но местные считают его красивейшим строением. Уже успела сложиться самобытная культура,  включающая  своеобразный архитектурный стиль  и прочее.

Ещё один город - Вальгалир расположен  на  северной границе, там сосредоточена вся добывающая отрасль (а добывать в горах можно много чего), где ведётся разработка месторождений железа, угля, золота и других полезных ископаемых. Разработки также очень молоды, так как раньше Немиды  не могли пробиваться далеко под землю и довольствовались только выходящими на поверхность породами. Но с появлением единого государства, к этому вопросу стали относится серьёзнее, не жалея времени и средств.

И, наконец, третий город – это Лиммар. Это бывшая столица небольшого горного  племени Мисконов, которые пали под натиском их лесных соседей. Он расположен в самом центре Таёжного берега в устье Необы -  горной речушки с крутыми берегами и очень холодной водой. Второй  по величине город Немидии, так же представляет собой крепость, но уже не такую неприступную как столица. Лес вокруг него вырублен и незамеченным пройти практически невозможно. Раньше его стены (да и он сам почти весь) состояли из дерева и этим как раз воспользовались Немиды, спаля почти всё «адским огнём», добывающимся вблизи Вальгалира. После этого город был отстроен заново, но уже с использованием камня, и превратился теперь в прекрасное место для торговли с южными соседями. 
Одной из главных причин первоначального отшельничества Немидии от внешнего мира являлось труднопроходимость гор с юга и слишком раннее замерзание моря, ведь территория Немидии располагается на  севере. Лишь правый приток Необы замерзал только в крайне суровые зимы и по нему было  возможно развитие хотя бы какой-то торговли.


Военная сила:
Естественно, в лесах ,как и  в горах с ними воевать бесполезно, так как им известна каждая тропка. Их столица тоже практически непреступна.
Отличительной способностью Немедийских войск является то, что они вообще не используют лошадей, которых в большинстве своём и не видели. В качестве средств передвижения в горах они используют трилонов, огромных горных существ, чем-то напоминающих наших тигров, только по своим гастрономическим  соображениям  бывшим  куда более непритязательными (т. е. всеядными).  С этими животными, обитающими лишь только на севере (типа медведи у нас), Немиды знакомы уже несколько столетий, они были приучены ещё очень давно и, теперь, полностью вошли в повседневную жизнь их народа. Они являются и мощной составляющей военной силы Немидов, также как и боевые лошади, трилоны приучены к боям и хорошо показали себя в войне с Мисконами. Их когти и зубы, согласитесь, серьёзное орудие, вкупе ещё и с умелыми наездниками. В Вальгалире производят различные виды доспехов, оружия и предметов быта, их умеют делать мастера кузнецы, профессия которых является очень почитаемой у Немидов.
Трилоны – лучшее средство передвижения в горах, на них можно взобраться на любой склон, к тому же именно они защищают людей от многочисленных хищников севера (от тех же трилонов только диких). Их мех имеет темно- синюю окраску (ближе к чёрному), на его фоне сильно выделяются жёлтые глаза, и белые, внушительного размера, зубы. Но на самом деле эти существа («одомашненные» имеется ввиду)  обладают добродушным характером и, как и их собратья в нашем мире, любят людей и готовы защищать их даже ценою собственной жизни.

Религия:
Покланяются только богу Гор – Зилону, в честь которого и была названа столица. Жрецы этого культа , как и  местная аристократия,  являются привилегированным классом. В основу магических знаний Немидов легли Химаррийские  оккультные источники, часть которых сохранилась в руинах  погибших городов. Смешавшись с варварскими обрядами , эти  источники  дали начало  обрядовому чародейству  данного  народа.





                               
                           

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 10.01.2004, 19:02
Сообщение #10
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Лирия.

Edited by Kevin&Vsadnik v 0.3

Герб страны меняется достаточно часто, с каждым завоеванием страны очередным племенем кочевников. Сейчас герб – «На зеленом фоне – красный круг, в котором – черный силуэт коня».

Герб династии Бнед - Грифон с щитом и копьем.

Гербы городов:

Сарсарат - два скрещенных меча, под ними кобра.

Мадабр -  источник и верблюд.

Ксезариан - пальма на фоне восходящего солнца.

Хайдол - сфинкс.

Иерохарра - пирамида, на которой изображен анкх.

Географическое положение и история.

703 – 648гг. до о.и. –  На месте Лирии – кочевые племена, привлеченные удивительно благоприятным климатом и местоположением только приступают к образованию первых государственных образований. 647-340гг. до о.и. – «Время коня», «Эпоха варваров». Гонимые неизвестной причиной на новые земли, неисчислимые орды кочевников вторглись на территорию нынешней Лирии с запада и, пройдя нарождающиеся государства кочевников, обрушились  сначала на Сатори и Харел, а потом – и на Эвер. Сатори и Харел были полностью завоеваны, Эвер потерял почти половину своей территории. По пути кочевники завоевали Тай-Суан. 339 – 100гг. до о.и.  «Время меча», «Отвоевание». Почти два с половиной века то прекращается, то вспыхивает вновь война между Эвером и Ларией (Государством кочевников, занимающих все нынешнею Лирию и большую часть нынешней Лаконы). На территории бывшего княжества Тай–Суан вспыхнуло восстание, окончившееся обретением независимости. Часть войск кочевников оседает там же, усиливая армию Суана . В конце эпохи Лария распадается на два государства: собственно Лирию(государство кочевников к западу от р. Глены, фактически совпадающее с нынешней Лирией по территории) и Сатрос (государство, возникшее на завоеванных кочевниками территориях за рекой) В 99г. д.о.э. Лирия – подверглась очередной атаке со стороны западных племен, а Эвер – нуждался в отдыхе после столетий войн. Лирия была в очередной раз покорена дикими племенами. В 36г. до о.и. воцарившееся на территории Лирии кочевое племя салемцев попыталось повторить успех своих предшественников и вторглось на территорию Сатроса. Тай-Суан беспрепятственно пропустили войска вторжения через свои земли и закрыл им дорогу обратно (по тайной договоренности с коалицией Сатроса и Эвера). В единственной битве этой скоротечной войны войско Лирии было уничтожено объединенными силами Сатроса и пришедшего на помощь соседу Эвера.
2– 357гг. о.и. Лирия была поглощена собственными проблемами – непрекращающимися войнами с западными племенами. Наконец в310г. о.и. племена салемцев в Лирии были покорены новыми захватчиками – ордами хаккеренов. 401-709гг. о.и. – «Серые годы». Серые – в смысле ничем не примечательные годы, годы затишья. Достаточно часто случались конфликты между Лаконой, Лирией, Сторном, Княжествами Лесного полумесяца, но в целом границы стран сохранялись в прежнем виде. Тай-Суан окончательно превращается в сателлита Лаконы. 710г. о.и. – Тарл II, молодой император отправился «завоевывать мир» Основной мишенью служил давний враг – Лирия. В походон отправляется через земли дружественного Тай-Суана.
710-717гг. о.и. - «Первая Лирийская кампания».  Если в начале боевые действия были удачны, то вскоре ситуация начала резко меняться. Даже потеряв ряд крупных городов лирийцы не сдались, а продолжали донимать захватчиков постоянными налетами. Из-за растянутости тылов, трудностей со снабжением и необходимости держать гарнизоны во всех захваченных городах, армия сильно уменьшилась и несла значительные потери. Войска ввязались в постоянные мелкие столкновения. В 717г. о.и. в Лаконе вспыхнуло восстание, Тарл II был вынужден свернуть кампанию и вернуться с войсками на родину.
720-740гг. о.и. - Вторая Лирийская компания, начатая Тарлом II после окончания гражданской войны, развивалась по тому же сценарию, что и первая. Прошедший через горы Суана без помех, Тарл продвигался по территории Лирии, разбивая войска лирийцев в прямых столкновениях, но страдая от постоянных ночных и дневных нападений. 12 день месяца Темнейших глубин 735г. – в лирийских степях в сражении пал Тарл II. На императорский трон взошел Эрик I (Эрик Полководец).
740г. о.и. – Окончательная победа над Лирией. Установление протектората.

Лирия – государство, занимающее обширную территорию на границе леса и степи. Она неоднократно завоевывалась кочевыми племенами запада, но все так же продолжала существовать. Уходили в небытие династии, боги, которых забывали, города рассыпались в пыль, но Лирия существовала.
Исторически получилось так, что Лирия была разделена самой природой на три части... Южную – наиболее пустынную, Восточную – граничащую с Лесом – наиболее развитую сельскохозяйственно, и так называемую Граничную – степь, прибежище многочисленных кочевников.
В Южной Лирии практически нет людей – это бесплодная, бескрайная пустыня с барханами, кактусами и верблюдами...
Восточная – это страна, причудливая смесь древних обычаев и новых технологий, там встречаются адепты почти всех мировых религий, богатые рынки и караваны, которые уходят в другие края, по всем сторонам света... Тут правили многочисленные цари и князья, шахи и деспоты... Не зря это место сами лирийцы величают Центром Мира.
Здесь расположены пять великих городов – Сарсарат, Мадабр, Ксезариан, Хайдол и Иерохарра.
Вся история Граничной Лирии – страны степей, представляет собой непрекращающуюся череду войн кочевых племен с друг другом, набегов, заключающихся племенных союзов и последующих предательств. И так продолжалось и продолжается с начала времен.
Десятки раз многочисленные орды кочевников вторгались в Лирию, завоевывали.. и растворялись в ней, добавляя новые обычаи, богов и товары  и без того неисчислимому сомну. Сейчас Лирия – это причудливое сочетание современных городов, почти не уступающих Фалесе и войлочных шатров кочевых племен, блестящих философов и диких обрядов, изящной лаконской и суровой кочевой культур.

Экономика.

Основное богатство Лирии – это табуны лошадей и скот (в степях). Но это не все: на многочисленных плантациях выращивают хлопок, сахарный тростник. В оазисах – редкие, деликатесные фрукты. Те, кто отваживаются углубиться далеко на запад, могут найти месторождении драгоценных камней (выгодно приобретаемых купцами Сторна). Много месторождений золота. Процветает работорговля и использование рабского труда.
Собственного флота у Лирии почти нет. Из-за того, что единственный сухопутный путь из Лирии в Лакону лежит через Княжества Лесного полумесяца, неохотно пропускающие  путников через свои земли, то основная связь и торговля между странами идет по морю при посредничестве Сторна. С покорением Сторна и Лирии в последней войне (и Княжеств – восемьдесят лет назад) – ситуация улучшилась: товары начали поступать и сухопутным путем.

Религия.

Единой религии в Лирии нет и никогда не было... Существует более тысячи культов разных богов, пара монотеистических религий, обещающих всем скорое окончательное спасение, несколько десятков культов Сил Зла, ну и всякие бродячие проповедники тоже случаются.

Наиболее распространенной в центральной Лирии религией является Каар – аналог Лаконской веры в Марэля (эти две религии имеют один корень, но в дальнейшем развивались обособленно).

В городах Лирии существуют определенные древние культы, имеющие приверженцев, как среди местной аристократии, так и среди черни. Сильно развито жречество – в Сарсарате например есть обычай отдавать каждую вторую дочь в жрицы культа Змей.

В южной и Граничной Лирии больше развит шаманизм...

Властная структура.
Несмотря на постоянные завоевания – довольно стабильна в своей нестабильности. Столица – город Хайдол. Один из старейших городов страны, резиденция хана. Но сама страна – это смешение сотен племен с собственными вождями, правителями, шахами… А потому власть хана зависит исключительно от него самого: при слабом правителе она не выходит за стены города, и тогда Лирия спелым яблоком падает в руки очередному завоевателю с запада. При сильном - все племена собираются в единый кулак, отражают нашествия кочевников, или даже сами совершают набег на извечного противника и вожделенную мишень – Лакону. Помимо хана есть Совет Племен, чья власть опять же зависит от влияния хана и главы совета. До недавнего времени как правило все союзы и объединения – военные. Династии не в ходу в Лирии – междоусобные войны, нашествия, завоевания, интриги, заговоры – все это обуславливает высокую смертность среди ханов и частую их смену. Но с последней войной пришла некоторая стабильность. Хан из рода Бнед сумел объединить все племена и народы Лирии для отпора завоевателям, на этот раз пришедшим с востока. За долгие годы войны он усилил свое влияние и даже последовавшее поражение и установление лаконского протектората повернул себе на пользу. Внедрил общие законы, придал стране не только военное, но и экономическое единство, начал чеканить монету (раньше ходили слитки золота и серебра разного веса), ввел налоги. Не гнушался использовать войска Лаконы для достижения собственных целей. Основал первую устойчивую династию, правящую по сей день. Нынешний хан – Сафар Бнед.

Вооруженные силы.

Основная сила – легкая кавалерия, представленная войнами многочисленных кочевых племен. Особую опасность представляют конные лучники. После последней войны ведется активная работа по созданию тяжелой кавалерии – аналога лаконских рыцарей (причем весьма успешная). Армия Лирии по численности превосходит лаконскую, но куда хуже вооружена и не столь дисциплинирована. В прямых столкновениях великолепные рыцари Империи сминали и рассеивали легкую конницу кочевников. Но лирийцы быстро отказались прямого противостояния и перешли к партизанской войне и набегам. В подчинении хана есть небольшой отряд воинов, воспитанных из рабов, привезенных в страну в детстве. Они воспитываются в изоляции от местных жителей, всеми ненавидимые и чужие. Их единственная надежда и защита – хан, которому они преданы безраздельно. Используются в карательных операциях, подавления бунтов, для защиты дворца и города. Главный недостаток армии Лирии времен войны – несогласованность и недисциплинированность. Но с тех пор многое изменилось. Тяжелая кавалерия Лирии сравнялась в мастерстве с лаконской, конные лучники – дают существенное преимущество. Сохранившийся недостаток – малая численность пехоты. Козырь – воины на верблюдах (Лошади не переносят запах этих животных, часто отказываются подходить к ним или даже бегут прочь).

Перспективы.

В Лирии уже третий год свирепствует засуха. С запада приблизилось очередная волна завоевателей, гонимых голодом. В сражении войска смогли отбросить орды обратно в степь, но засуха заставляет и кочевников и лирийцев искать способы выживания, а на востоке – богатая, урожайная, разжиревшая за годы мира Лакона, ослабленная неумелым правлением…
Сафар Бнед принимает решение заключить союз с варварами и вместе идти на Лакону за пищей, землями и богатством. В конце концов, когда-то земли нынешней Империи покорились кочевникам. Пока все в стадии планов и переговоров, тщательно скрываемых от протектора – Лаконы.

Внешность лирийца.

Восточный тип, но с существенными вариациями... На границе с Княжествами – жители фактически не отличаются от лаконцев.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Локи
сообщение 11.01.2004, 18:39
Сообщение #11
Завсегдатай
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 14






Аллари.
Географическое положение: Небольшой остров в южной части Сторнийкого Архипелага. Расположены где-то напротив Фалессы. Единственный крупный город – Аллари. Также Аллари принадлежит несколько островков-скал, на которых расположены сигнальные маяки. Из-за расположения маяков по дуге страну часто называют Ожерельем Аллари.
Климат: Субтропический. Влажный. Снег не выпадает.
Население: В основном купцы, ремесленники и старатели.
Внешность: Коренные жители невысокие, тонкие, светлокожие с русыми или рыжеватыми (иногда просто крашеными;) волосами.
Герб: Ликот в «ожерелье Алларии».

Образование и культура: В культуре много заимствований из Лаконы. Алларийского богатого купца зачастую не отличить от лаконского дворянина, да многие из них и имеют какой-нибудь титул, прилагающийся к клочку земли на материке. 
Практически обязательным для каждого жителя является знание Сторнийского и Лаконского языков, знания по географии и истории. Каждый ребенок проверяется на наличие магических способностей, многие обучаются магии в Империи.

Имена: Имена самые разные. Как типично Сторнийские, так и Лаконские. Единственное исключение - члены правящего рода на А - женские, на Э-мужские. В имени наследника(цы) обязательно есть суффикс «лл». Амела – Амелла; Эвил – Эвилл и т.д.

Экономика: Аллари остров небольшой, со скудной, в основном травянистой, растительностью. Некоторые растения используются в качестве пищевых добавок, другие в качестве натуральных красителей (огненная травка, порошок которой применяется для окраски материала, волос и д.р. в оранжево-красный цвет).
Животный мир также не отличается разнообразием – птицы, грызуны, прочая мелкая живность. Также на острове обитают небольшие рыжие, пушистые зверьки – ликоты (что-то средне между кошкой и лисой), которые весьма популярны на острове и кое-где за его пределами в качестве домашних животных.
Экономику острова составляют, добываемые здесь, да еще где-то в лесах Полумесяца, редкие  зеленые полупрозрачные камни (Слезы Алларии). Также здесь проживают лучшие ювелиры островов, а быть может и всей Империи, труд которых ценятся едва ли не выше стоимости самих камней. После огранки ювелирами Аллари стоимость камня возрастает во много раз. Поговаривают даже, что при огранке применяется магия.

Религия:  Коренные жители «Ветровики». На острове культ Четырех Ветров всегда почитался выше Культа Великой Акулы. По преданию первая правительница острова была дочерью легендарной Танцующей с Ветрами. Впрочем, с Ветрами Аланис танцевать не умела, зато была весьма искусна в экономике и политике, превратив никому не нужный островок на юге гряды в процветающий город-государство.
От карательных рейдов на остров или откупались, или заручались поддержкой Храма Ветров, или нанимали воинственных обитателей соседних островов. Также умело поддерживалась легенда-страшилка о том, что род Рейданов (Ветровиков – сторнийкий) обладает могущественным артефактом – Сердцем Бури – который, выпив жизнь взывающего, способен уничтожить целый флот. Поскольку на первую и единственную карательную экспедицию действительно обрушился небывалый шторм, проверять было ли это природное явление или магическое никто больше не решался.

Историческая справка.Аллария Рейден (Танцующая с Ветрами, Повелительница Ветров).  Единственная женщина Повелительница Сторна, основательница Религии Четырех Ветров, очень сильный маг. Могла летать, но не так как большинство магов,  при помощи левитации, а используя потоки ветра. Да и вообще, могла делать с воздушными массами все, что заблагорассудится. Создательница Союза магов-ветровиков.
У Алларии было три дочери, однако, у ее потомков дар или не проявлялся вовсе или проявлялся относительно слабо.
Погибла от рук Адептов Культа Акулы, недовольных своим весьма шатким положением. После смерти Алларии ее старшая дочь погибла, не выдержав Испытания.
Новый повелитель взял младшую сестру в жены, прекратил распри между религиями.
О средней – Аланис – на время забыли…

Властная структура:

Женщины на острове обладают всеми правами. Жена может подать на развод, если считает, что муж оскорбил ее (не обеспечивает, не любит и т.д.) – повод можно найти всегда, 25 процентов состояния супруга отход к жене, дети остаются с отцом.
Женщины могут занимать любой пост. Женщина может даже быть Правительницей острова, если нет наследников мужского пола. Тогда правителем признается муж наследницы рода, принимающий фамилию жены.

Политическая ситуация:Остров находится несколько ближе к Лаконе чем к сердцу Империи. Жители острова за 150 лет прошедшие с заключения мира с Лаконой совсем потеряли сторнийский колорит. Заключаются браки с Лаконской знатью, многие фамилии имеют в имени Лаконскую же частицу «ле» и имеют владения на материке. Бедняков на острове просто нет. О богатстве правителей ходят легенды.

Правитель острова престарелый Эвилл Рейден, который может по праву гордиться острым умом и политической прозорливостью. Продолжил линию отца на сближение с Лаконой. Один из главных противников партии реваншистов.
К настоящему моменту у престарелого Эвилла Рейден нет наследников мужского пола (сын умер от скоротечной горячки). Властитель (или его советники) решили, что неплохо бы прибрать остров к рукам для этого Рейдену  было сделано предложение, от которого тот не мог отказаться – дочь Эвилла Амелла становилась невестой наследного принца Торина.
Альтернатива – карательная экспедиция. После смерти Торина наследником объявлен младший сын императора и «альтернативный» вариант становится скорее безальтернативным. Эвилл понимает, что Рикарду нужен повод для военного столкновения с Лаконой и этим поводом станет Аллари.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mizar
сообщение 11.01.2004, 22:06
Сообщение #12
Кошка
Завсегдатай
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 170


Ми-Царство



Королевство "Туманная Долина"

Знамя: черное полотно, в правом углу которого расположена Северная (восьмиконечная и серебряная) звезда. Есть легенда, что если от Лунного камня, что в Лирийских степях идти на Северную звезду, то рано или поздно, попадешь на земли Королевства.

Официальные цвета:  черный и серебряный

Деньги: как таковых не существует вообще, так как каждому и так воздаётся по заслугам его. За этим строго следит Распределительный Совет, он так же зорко следит за тем, чтобы все имели минимальный достаток и удобства, и никто не оставался без каких либо занятий и работы

Государственный строй:  своеобразная монархия (только титул не передаётся по наследству, после смерти  короля/королевы Советы избирают из претендентов достойного правителя). И если формально власть принадлежит именно Королю или Королеве, то на деле она в руках у 8 Советов:
1.    Совета Чародеев
2.    Научного Совета
3.    Военного Совета
4.    Распределительного Совета
5.    Торгового Совета
6.    Внешнего Совета
7.    Совета Философов и Поэтов
8.    Культурного и Просветительного Совета.
Так было раньше, но теперь всё изменилось. После смерти Старой Королевы Магды, к власти (Советам пришлось смириться) пришла юная Ри, не без помощи своего наставника Эдриана ФларИне, конечно. Ри, не смотря на юный возраст, она стала Королевой в 19 лет, сразу же проявила себя очень толковой и жесткой правительницей. С тех пор прошло 3 года…

Обращение: так Королевство более чем многонационально, то входу обращения самых разных стран и народов. Но преобладают «сиры» и «леди».

Религия: официальной религии не существует. Выходцы из разных стран практикуют самые разнообразные культы. Запрет наложен лишь на самые жестокие и кровожадные из них, а также на те, что подрывают государственность Долины Туманов.

Внешность: самая разнообразная. Единственная особенность, очень бледная (фарфоровая) кожа. А вы попробовали бы жить на крайнем севере, да ещё и в тумане.

Столица: Цитадель, высокий замок, который стоит в самом центре долины на небольшой скале, в нем хорошо сочетаются как архитектурные изыски и оборонительные укрепления. Гордость долины. Если смотреть с Кольца Гор, что окружает долину (долина имеет очень неправильную, «кляксообразную» форму), то кажется, будто он парит в облаке, а самой Долины не видно.
Под Цитаделью раскинулся единственный город Долины – Туманный
Также на территории долины раскинулось множество деревень – поселений, а также поместий.

Географическое положение: Долина туманов расположена на территории одной долины, которую опоясывает Кольцо Гор, в самом центре Льдяных Гор. Долина имеет «кляксообразную» форму и чем-то напоминает очень несимметричную восьмиконечную звезду, на «концах» этой звезды расположены восемь Замков Советов, а в центре Цитадель Короля (Королевы). Долина совершенно неприступна, имеет только один, хорошо охраняемый Перевал и несколько труднопроходимых горных тропок.
Поверхность долины равнинная, но встречаются небольшие скопления деревьев и скал. Крупных рек нет
На поверхности долины бьёт множество горячих ключей, из которых складывается сетка ручейков, покрывающая всю Долину. От ручейков поднимается пар, из-за этого пара Долина и получила своё название. Пар низко стелится по земле, но с Перевала кажется, будто вся долина затянута молочно-белым туманом, а над ним парит Цитадель. Очень красиво!
Климат влажный и вполне пригодный для жизни.
Площадь около 10 кв.км. Ведутся исследования и приготовления, для приведения ещё одной долины к пригодным для жизни условиям.
Население приблизительно 1,5 тыс. человек.

Экономика:
Сельское хозяйство развито слабо, из-за недостатка пригодных для растениеводства и садоводства территорий, но это не значит, что его нет вовсе. Ведутся работы по созданию в соседней долине благоприятного климата для с/х.
Животноводство (стада горных коз, снежные кролики и т.п.). Охота. «Жертвенные Подношения» варварских племен Льдяных гор (о них см. ниже). Собирательство грибов и ягод (клюква и всякие морошки) в короткий «летний» период.
Крайне развита наука и магия (Чародеи и Учёные имеют многочисленные льготы и привилегии). Ведутся исследование и уже достигнуты определённые успехи и усовершенствования в военном деле (зачарованная сталь), выведены новые породы животных и растений (привычных к условиям севера), лекарства, и прочие, как магические, так и псевдомагические (научные) вещички.
Через путевые камни ведётся Внешняя тайная торговля (в основном очень дорогой «фирменной» зачарованной, сталью, которая очень лёгкая,  не ржавеет, не тупиться и не ломается)

Путевые камни
Чародеи Долины – единственные, кто ещё помнит, как делать путевые камни. Через камни ведётся Внешняя тайная торговля (и камни сами, но очень редко становятся объектом её), Вестники дают камни потенциальным беженцам (приэтом внимательно следят, чтобы их использовали исключительно по назначению). В иных целях камни используются чрезвычайно редко, так как обладают радом весьма неприятных симптомов, которое приводят к полной недееспособности, а, следовательно, беззащитности, на несколько часов (зависит от силы человека, который ими воспользовался).
В Долине есть некоторый стратегический запас путевых камней. Их число прирастает, но крайне медленно, так как далеко не каждый маг способен создать такое чудо, и на его создание требуется очень много времени.
Одним путевым камнем может воспользоваться только одно разумное существо, существуют ограничения по весу.

Культура: благодаря многочисленным философам, поэтам, писателям и прочим литераторам  (печатаются книги!), а также актёрам, бардам, музыкантам и прочей творческой интеллигенции культура находится более чем на должном уровне.
Здания строятся не в соответствии с сию минутными потребностями, а чётко выверенными военными и художественными особенностями. Вся долина застраивалась (и продолжает) в едином архитектурном стиле (смесь  земной готики и романской архитектуры)

Соседи: Долина соседствует с малочисленными варварскими племенами. Варвары охотятся для жителей Долины, собирают редкие травы и прочь, взамен «посланники Богов» лечат и защищают их от диких зверей. Варвары безраздельно преданы туманникам.

Вооружённые силы: Немногочисленные, но профессиональные (в ходу самое разное оружие), заняты охраной Перевала и Дозорами в Кольце Гор и Льдиных Горах. Имеются многочисленные магические и научные разработки, которые за ненадобностью, в большинстве своём, пока не воплощены в жизнь.
После прихода Ри к власти, количество военных резко возросло!
Появились профессиональные войска, отдельное образование от Дозорных. Медленно, но верно стали воплощаться в жизнь первые военные разработки.
Создана «конница», правда вместо лошадей используют давно выведенных магами  единорогов (чёрные, мохнатые, с серебристой гривой), которым не страшны ни горы, ни снега, ни морозы. Бесстрашны и весьма опасны в бою, способны развивать порядочную скорость на пересечённой местности, но вместе с тем очень умные и преданные создания.

История:
История возникновения Долины Туманов уже обросла многочисленными легендами и мифами. Мы, по возможности, не будем на них отвлекаться, и расскажем, как всё было по-существу.
Долина – это довольно молодое Королевство, датой его основания принято считать 12 день месяца Ветров 417 г. от И.О.
Королевство основал Конклав Магов недовольный политикой Саттора ле Фалеса герцога Лессо, и гонимых им. Вместе со своими семьями, учениками, слугами и имуществом Конклав покинул земли Лаконы. После 5 лет странствий, значительно поредевший, Конклав дал последний бой «псам Саттора» у отрогов Льдяных Гор. Маги выиграли сражение, но они прекрасно понимали, что Саттор скоро пришлёт новое войско, и что у них остаётся только один путь - забраться как можно глубже в Льдяные Горы, где, как известно, просто не сможет выжить ни один человек. Но маги, это больше чем люди и они не выжили. Чего не скажешь об их семьях, детях, слугах и учениках.
Наконец после 6 месяцев странствий, Конклав наткнулся на племя полудиких людей в звериных шкурах. Пара чудес, быстро убедило варваров, что их Боги наконец-то снизошли до своих слуг и спустились на землю. Вождь варваров Тарг’х  (Могучий медведь) указал магам Зачарованную долину, где по верованиям варваров и жили их Боги. Вся зачарованность долины заключалась в том, что в её центре, недалеко от скалы, где в последствии была построена Цитадель, бил горячий Ключ. Вода в Ключе никогда не замерзала, а вокруг него, даже самой лютой зимой, зеленела жёсткая Северная трава.
«Богам» пришлась по вкусу их обитель и 17 магов и 5 учеников, а также ещё 12 человек лишённых магических способностей, но выживших в Льдяных  Горах (на каждое правило найдётся исключение) поселились около Ключа.
Беглецы жили довольно неплохо, варвары приносили им многочисленные дары, а Ключ давал им горячую воду и крохи тепла. Но разве люди, у которых когда-то было всё, будут довольствоваться жалкими крохами?
И Конклав принял единственное, как им казалось, верное решение. Решение заключалось в том, чтобы сделать всё долину пригодной для проживания человека, да и ответ на вопрос как это сделать был под рукой. Ключ!
Огромными усилиями и страшными потерями, но маги добились своего. В Долине забили 136 больших и малых ключей, вода побежала по извилистым руслам. Снег растаял, но пар остался и навеки опутал Долину туманом.
Из 17 магов в живых остались только восемь, которые образовали Единый Совет. На Совете было решено, что Долина отныне будет открыта для всех гонимых и отверженных, здесь им всегда протянут руку помощи. Во Внешний Мир (так стали называть земли лежащие за пределами Льдяных Гор) отправили Пятерых Вестников (пять учеников, отдали свои жизни, чтобы стать бессмертными, способными лишь на короткий срок обретать телесное воплощение, духами). Вестники позаботились о том, чтобы о Долине пошли многочисленные, но не на чём не основанные слухи, которые затем превратились в сказки и легенды. Также Вестники сообщали наиболее желанным кандидатам (опальным магам, учёным, философам и .т.п.) о Долине и помогали добраться туда. Позднее Вестники стали выкрадывать подающих большие надежды деятелей науки и культуры (но тех, чья пропажа была не слишком заметна), а также магически одарённых детей.
Население Долины росло медленно, но всё же росло. Причём в основном, за счёт «беглых» и «украденных», многие из которых попадали в Долину вместе с семьями.
В 8 числа месяца Исков 517г от И.О. было принято решение выбрать единого правителя – Короля (Королеву) и расформировать Единый совет на восемь более узко специализованных Советов.

Во Внешнем мире очень мало верит, в существование Долины Туманов. Долина и её обитатели герои многочисленных сказок и легенд, из которых люди вынесли только одно, нужно бояться Тумана, потому что в нём иногда пропадают люди. И это верование едино для всех народов.
Долину ищут и верят только самые отчаявшиеся. И находят, точнее Вестники находят их.
А ещё самые информированные. Лакона и Тай-Суан  не раз посылала шпионов и разведчиков, чтобы выяснить феномен Долины, но не один из них так не вернулся назад.


P.S.  О Долине никто ничего не знает! Она сказка! Она легенда!


--------------------
Я живу в ожидании чуда, что вот вдруг и всё станет хорошо.
Что я засну, а когда открою глаза, то окажусь самой настоящей принцессой, у которой будет свой самый, что ни есть настоящий, единорог и замок на скалистом острове посреди озера, или волшебницей (колдуньей, магичкой) немереной силы и мастерства, ну или, 'на крайняк', грозной воительницей... Вот так. Вдруг и сразу.
Умом я понимаю, что вот так 'всё и сразу' бывает только в сказках, да и то плохих, что перед тем как достигнуть чего-то нужно пройти сложный и тернистый путь и много-много учиться... Но матушка-лень родилась вперед меня, и я не дочь хоть какого-нить завалявшегося короля (пусть даже незаконная), мне не подвластны магические силы, да и с физическими как-то трудновато. Так что остаётся только мечтать перед сном и пытаться выжить в этом чужом и холодном мире.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Виало
сообщение 12.01.2004, 0:11
Сообщение #13
Эльф
Завсегдатай
Аколит
**


Пол:
Сообщений: 45






Княжество Визем.Небольшое,находящиеся на отрогах Южных ножей.Обладает довольно большим кол-вом рудников,среди них  серябряных.Одно из немногих мест по его добыче.Именно благодаря рудникам княжество и существует.Оно основано не так давно и сохраняло нейтралитет на протяжении всех войн.И Лакония и Лирия не раз желали захватить княжество но сложные горные дороги по которым не возможно быстро провести армии и атаки соперника,не желающего отдвать цнную добычу,каждый раз сохраняли власть князей Визема в неприкосновености.Князья имеют свою монету - серебряную марку.Княжество меет несколько гаваней ,но ее порты из-за особеностей рельефа не могут вместить большое число кораблей.Лучший способ,и почти единственный,попасть в княжество это корабль.Правда ходят слухи про горные тропы,но ои выводят на лесной полумесяц,а делать незваным гостям там нечего делать.
Большинство почитают Творящий Огонь,и его ипостаси(Созидательный Разрушительный Сопутсвуюший)
Мало територий под сельское хозяйство но благодаря климату нижние участки дают по несколько урожаев в год.Страна ведет торговлю с Лесными Княжествами через горы и со всеми остальными через гавани и порты.


Армия и вооружение:
само княжество состоит из многих плато,зачастую чем выше плато тем меньше там плодородной земли,больше скал,и холодее климат.но по страности здешних гор там же находяться и самые лучшие жилы.Нравы в княжестве очень патриархальны,молодеж взрослеет рано и с пеленок учиться владеть оружием. Визем не имеет своей коницы.Его флот предасавляет собой несколько мощных но кранйне тихоходных кораблей,снабженных множеством катапульт с "веземским жаром"-составом горящим даже на воде и крайне сложным в тущении.Гордость алхимиков не он а состав "веземский козырь"состав многновенно гасящий "жар"и являюшийся строжайшей тайной.Корабли Визема предназначены только для зашиты гаваней а их команды прекрасно обучены и стреляют по знакомым ориентирам даже в темноте с потрясающей точностью. Гордость армии -пехота,прекрасно обученая мобильная, нетолько знающая свои горы но и умеющая очень выгодно использовать особенности рельефа. Каждый воин лично заботиться о своем вооружении и доспехе , но защищать свое тело виземци предпочитают всеьсма подвижными и жлательно не слишком тяжелыми бронями , снять которые зачастую можно в одно движение. В древности ,до того как сюда пришли  люди,здеь жили беры позже они во многом перемешались с людьми ,но их потомки иногда проявляют способности предков в большей или меньшей степени. Зачастую в бою они могут впадать в ярость,отчего их удары приобретают необыкновеную силу и стремительнось,а сами воины нечувствительность к боли и жаду битвы. Расплата за такое неистовство страшна,человек не может сутки подняться и набраеться сил. Таких воинов называют "бьеринги" .

Бьеринги сражаються почти без доспеха,из оружия предпочитая длинные двуручные мечи , которыми зачастую владеют превосходно а в порыве ярости и одной рукой практически не уставая. Иногда бьеринги могут впасть в ярость по малейшему поводу. Именно плэтому они носят короткие,до пояса ,плащи из медьвежьей шкуры. Бьеринги учаться владеть собой всю жизнь. А смысл жизни они видят в защите своей страны.
Во главе страны стоит князь .Но его власть ограничена советом глэрдов-  глав самых влиятельных кланов.Князь служит чем-то вроде пожарной команды . к его помощи прибегают только в экстреных случаях

Так. Виало, иди в тему "Замечания" и внимательно прочитай мой пост про пробелы после знаков препинания. Будем надеяться, что в будущем это не повторится. Имей уважение к модераторам и другим игрокам.


--------------------
Сначала я создал имя,а потом имя создало меня...
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WereWolf
сообщение 12.01.2004, 12:42
Сообщение #14
Оборотень
Завсегдатай
Инициат
***


Пол:
Сообщений: 83


Опадают звезды перьями на следы когтистых лап ©



[/color]А’грес

На севере материка расположилось поселение оборотней, которое носит имя А’грес. Поселение совсем не большое. Всего сто с лишним домов, но еще около 50-60 домов разбросано в радиусе 10-15 километров от Главной Площади. 

Расположение.
Поселение спрятано от глаз путников в зарослях Могущественного Леса,  который не принадлежит ни какому из княжеств. А’грас спрятан так, что его может найти только посвященный.  С Северо-востока протекает река Лард. Которая отделяет Могущественный Лес от Массива гор.

Климат.
Климат умеренный. Четкое разделение сезонов. Зима достаточно мягкая, без сильных морозов, но длиннее по времени.

История.
О поселении А’грес стало известно сравнительно не давно. Всего около пяти столетий назад. Но когда точно оно появилось никто не знает. Легенда гласит, что племена оборотней из покое веков жили  на здешних землях. Раса оборотней по численности превышала расу людей. Но со временем треть всех оборотней была безжалостно истреблена будучи в зверином обличие охотниками и воинами. Еще треть разбрелась по всему материку. Оборотни по одиночке или семьями селились в новых местах и принимали активное участие в жизни своей новой родины. Остальные оборотни были гонимы и вытеснены к северу людьми, где окончательно и осели.
В настоящее время раса оборотней поселения А’грес живет своей жизнью и не вмешивается в жизнь людей. Три сотни лет назад было подписано соглашение о мирной жизни между расами оборотней и людей. О таком документе уже давно все позабыли, т.к. оборотни давно не попадались на глаза людям…и об их существовании тоже забыли. Но оборотни до сих пор согласно соглашению патрулируют территории  севера и северо-запада.

Характер жизни.
Живут как обычные люди, оборачиваясь в животных только в крайней необходимости. Например при патрулировании территории, длительных переходах, маскировки или атаке (когда противник превосходит численно).  Оборотни не оборачиваются в животных прилюдно. Для человека должно оставаться тайной, что он имеет дело с оборотнем.
Отличные следопыты. Живут за счет охоты и рыболовства. Сельское хозяйство почти не развито.
Главой поселения является Вожак, который выбирается голосованием каждые 15 лет. Значимое положение так же занимают шаман и военный начальник. Каждый оборотень должен владеть мечем или луком. Женщины и мужчины имеют одинаковые права и обязанности, особенно это развито у волколаков.
Оборотням запрещено без видимых причин убивать людей –это карается изгнанием в горы. А если оборотень вкусит человеческого мяса его убивают. Оборотень съевший человека или испивший его кровь, подобно тигру  уже не успокоится и будет убивать. 

Население.
Волколаки. Оборотни которые оборачиваются волком. Основная часть поселения. Отличаются трезвостью ума, рассудительностью и острым чутьем. В человеческом обличие у всех волколаков желтые глаза и 12 клыков. Как оружие используют луки и кинжалы.

Беры. Люди-медведи. Спокойные и уравновешенные. В человеческом обличие достаточно массивные. Из оружия предпочитают мечи. В поселении занимаются рыболовством и собирательством. В животное оборачиваются очень редко.

Оланы. Люди-Олени. Самые малочисленные. В поселение живет около 12 семей. Занимаются собирательством и сельским хозяйством. Отличаются выносливостью и горячим сердцем. Любят жить среди людей.
Раньше эти три вида никогда не жили вместе, но жизнь распорядилась по другому.

Религия.
Верховный Бог-Селенас. Покровитель луны и магии.
И богиня леса и природы-Зилана.


[color=Red]Оборотни были заранее обговорены со мною и имеют право на существование так же в других землях, но не в шибко больших количествах. Прошу так же определиться с властными структурами в поселении. Фиона


--------------------
Шпильки, браслеты, трусики, бусы, спички и сигареты
Сожми в кулачок, посмотри за плечо, пальцы сплети как в клетке
Из кулачка выпусти птичку с перышками разного цвета.
Разного-разного. От инфракрасного до ультрафиолета.
О.Арефьева
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 12.01.2004, 23:42
Сообщение #15
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Оракул Фразт-Фёзта.

Фразт-Фёзт.
Маленький остров северо-западнее Таежного берега из льда и камня. Населения нет, животных нет, на острове селятся только буревестники. Сильное теплое течение, которое проходит мимо острова не только не дает воде замерзнуть в течении всего года, но и создает непрерывно бушующий шторм. Высадится на острове практически нереально.

Единственная существующая легенда, касающаяся этого острова говорит, что там есть ответ на все вопросы.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Midnight
сообщение 14.01.2004, 20:11
Сообщение #16
Молния
Творец
Леди Тайн
******


Пол:
Сообщений: 614


Не насовсем, а навсегда...



Спасибо всем писавшим. На этом прием заявок на страны объявляю завершенным.

Если будут какие нибудь супер нужные или оригинальные идеи пишите в мне приват, мы с Кастером обязательно их рассмотрим wink.gif


--------------------
Неизбежное никогда не бывает смешным... ©

Наношу добро и причиняю справедливость. ©
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024, 8:52
Rambler's Top100