IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Быстрый файтинг
Быстрый файтинг
Играем?
Да! [ 5 ] ** [83.33%]
Неееет [ 0 ] ** [0.00%]
Ну, не знаю [ 1 ] ** [16.67%]
Всего голосов: 6
Гости не могут голосовать 
Нефритовый Воин
сообщение 09.02.2013, 16:52
Сообщение #1
Камень
Немезида
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1174


"Знаешь, одна из самых серьезных потерь в битве - это потеря головы." (С)



Есть идея создания быстрого файтинга, где персонажи смогут отвести душу волшебным мордобоем.
Чистая магия, без изысков и сверкания анимешных клинков.

Описание

1) Некий господин организовал нелегальные бои. Само собой с наградами для победителей и тотализатором для болельщиков.
2) Все маги приблизительно одного уровня подготовки. Все знакомы со стихиями (огонь, земля, воздух, вода), но на начальном уровне. В бою используется наиболее хорошо изученная стихия.
3) Список разрешенных заклинаний/формул/блоков ограничен.
4) Каждый чародей перед состязанием получает определенное количество баллов, к примеру 10.
5) За каждое использованное заклинание снимается определенное количество баллов, к примеру "Огненная стрела" стоит 2 балла, урон противнику наносит на 1,5 балла и тд..
6) Победителем считается тот маг, на чьем счету останется хотя бы один балл.
7) Главная особенность - тактический подход! Прежде, чем вступить в бой, следует хорошенько подумать и распределить заклинания/блоки/формулы по баллам без остатка, учитывая свои особенности и противника.

Помимо сражений планируется сюжетная линия, в которой могут участвовать все желающие.

Сообщение отредактировал Нефритовый Воин - 11.02.2013, 19:12


--------------------
Полночных Солнц к себе нас манят светы...
В колодцах труб пытливый тонет взгляд.
Алмазный бег вселенные стремят:
Системы звезд, туманности, планеты,
От Альфы Пса до Веги и от Беты
Медведицы до трепетных Плеяд -
Они простор небесный бороздят,
Творя во тьме свершенья и обеты ...             

                        Коктебель Август 1909 Макс Волошин
Змееносец
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 09.02.2013, 18:27
Сообщение #2
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



Нефри, вот тебе для вдохновения:
http://youtu.be/jn-AMB9fEbI
может натолкнет на мысли smiley.gif


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нефритовый Воин
сообщение 09.02.2013, 18:40
Сообщение #3
Камень
Немезида
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1174


"Знаешь, одна из самых серьезных потерь в битве - это потеря головы." (С)



Цитата(Shadowling @ 09.02.2013, 20:27) *

Нефри, вот тебе для вдохновения:
http://youtu.be/jn-AMB9fEbI
может натолкнет на мысли smiley.gif


Псиб, Шедоу. Шустрые там ребята wink.gif Словеска будет помедленней.


--------------------
Полночных Солнц к себе нас манят светы...
В колодцах труб пытливый тонет взгляд.
Алмазный бег вселенные стремят:
Системы звезд, туманности, планеты,
От Альфы Пса до Веги и от Беты
Медведицы до трепетных Плеяд -
Они простор небесный бороздят,
Творя во тьме свершенья и обеты ...             

                        Коктебель Август 1909 Макс Волошин
Змееносец
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 09.02.2013, 19:57
Сообщение #4
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



Я просто веду к тому, что можно было бы оттуда взять элементы кое-какие


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Раддек Калифский
сообщение 10.02.2013, 14:29
Сообщение #5
Тень
Участник
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 177






Идея очень интересна. Можно писать быстрые "истории", без сильных заморочек. Сюжет можно делать даже просто на фоне, как дополнение, а не основную двигающую силу.
С другой стороны требуется доскональная продумка приёмов для каждой из четырёх стихий (больше делать не резон, много работы мастеру, если только после не будет желание и время, для усложнения игры). К тому же интересует такая составляющая, как "удар - попадание", т.е. будут ли приёмы абсолютны (использовал "огненную стрелу" и она точно попала в противника, другой вопрос использовал ли он блок) или это метательная система (выстрелил, а вот попал или нет зависит от твоего глазомера и уровня развития органа интуиции твоего противника grin.gif )
И да, тактический подход штука весьма привлекательная, хотя меня немного смутила фраза
Цитата
распределить заклинания/блоки/формулы по баллам без остатка
, учитывая что баллы одновременно и твоя сила и твоя жизнь.


--------------------
"То, что мы атакуем из тени, не значит, что у нас недостаточно храбрости сражаться в открытую."
                                                                                                                                                  (Зератул)


"Театр? Зачем? Меня он и так окружает: весь этот маскарад человеческой лжи и равнодушия, игра  чужими чувствами и судьбами, пафос, лицемерие, по-вашему, ни есть один большой спектакль?"
                                                                                                                                    (Граф Мэд)©



-Мы хоть и сумасшедшие, но видим гораздо больше, чем все думают. Потому, что только безумец может разглядеть, как мир сходит с ума.


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нефритовый Воин
сообщение 10.02.2013, 17:02
Сообщение #6
Камень
Немезида
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1174


"Знаешь, одна из самых серьезных потерь в битве - это потеря головы." (С)



Спасибо, Раддек, именно описанием приёмов я сейчас и занимаюсь. Готовы формулы огня, на подходе воздух.
По поводу попаданий у нас два варианта.
1) Маг перед сражением прописывает очередность ударов и блоков. Этот вариант проще, но лишает возможности изменить что-либо в ходе боя.
2) Второй вариант когда маг выбирает средство защиты или атаки в зависимости от поведения противника.
В любом случае, следует учесть, что враг атакует вас, а не воздух, так что все удары надо отбивать или контратаковать. Если враг атакует россыпью файерболов, то штучек пять можно пропустить мимо себя.


--------------------
Полночных Солнц к себе нас манят светы...
В колодцах труб пытливый тонет взгляд.
Алмазный бег вселенные стремят:
Системы звезд, туманности, планеты,
От Альфы Пса до Веги и от Беты
Медведицы до трепетных Плеяд -
Они простор небесный бороздят,
Творя во тьме свершенья и обеты ...             

                        Коктебель Август 1909 Макс Волошин
Змееносец
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Litta
сообщение 12.02.2013, 8:43
Сообщение #7
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 391


Будь осторожен в желаниях, они могут сбыться...



Можно спросить?
Это  заранее готовый сценарий?
Заранее всех предупредить - я во тебе вмажу справа хуком, так ты будь любезен заранее поудобнее щечку расположи, пож? Так?
И если ты меня стукнешь -  -я с тебя очки сниму - и ты проиграешь. так что стой пока я тебя топтать буду. так?

И это бой?

Мне кажется - не туда вас пеовело ребята.

А если вот так -ты и я.

И мои знания и умения, моя фантазия - против твоих знаний, умений и фантазий.

А очки давать за самый изящный удар. За самое удачное заклинание. и вообще - за работу фантазии а не за подставлении  попочки для порки..

Как мысли?

Сообщение отредактировал Litta - 12.02.2013, 11:01


--------------------
Нельзя постичь непостигаемое... Но счастье в дороге....
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Litta
сообщение 12.02.2013, 8:46
Сообщение #8
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 391


Будь осторожен в желаниях, они могут сбыться...



у меня ощущение или только кажется - вы боитесь проиграть...

А так хочется быть победителем...

А может я что то не поняла?

давай те ка на пробу проведем один магический боек,а?

Потом проведем разбор полетов и определимся - что и с чем кушается,а?

Сообщение отредактировал Litta - 12.02.2013, 15:43


--------------------
Нельзя постичь непостигаемое... Но счастье в дороге....
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Litta
сообщение 12.02.2013, 20:22
Сообщение #9
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 391


Будь осторожен в желаниях, они могут сбыться...



Участвую! участвую! участвую!

Пробую. Ежели что не так - разъясняйте - не стесняйтесь. Я никогда не играла в эту игру так что могу поехать не туда..

Итак.

Предствляюсь.

Литта - Серый маг. Стихия - Астрал (Пространство) Мир Сумерек. Клан Ищущих Путь. Подготовлена к  встрече и отражению атак всех стихийных боевых магов - не узко, но для отмета хватит-когда ищещь Путь - неизвестно, кто встретиться и с кем придется драться. Так что готолвили к широкому спектру  отражения атак. Вплоть до ухода от адептов Мрака.

Начинаю набор боевых заклинаний.

Огненная стихия.
2Пасть онже-тио.
3 Танец Огненных Искр
4.Полет Огненной Птицы.
5. Ладонь Огня.


Водная стихия.
1. Хлыст Воо-ти.
2.Бег Водяных Коней.
3.Крутящаяся волна.
4.Водяной вихрь.

Воздух
1. Облако Джи
2. Туман Си-Гуа..
3. Ветер Странствий.


Земля
1Копья Скал.
2. Земляная трясина.
3.Каменный Гейзер.

Пространство
1Змеи Хаоса
2.Веера Пространства.


Пока эти. потом будут еще.

Могу предложить место для сражения. У меня есть Полигон - Твердь Тысячи Миров.

Ну как? Подойдет?


Сообщение отредактировал Litta - 12.02.2013, 20:33


--------------------
Нельзя постичь непостигаемое... Но счастье в дороге....
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нефритовый Воин
сообщение 12.02.2013, 22:15
Сообщение #10
Камень
Немезида
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1174


"Знаешь, одна из самых серьезных потерь в битве - это потеря головы." (С)



Боевые формулы должны не только иметь красивое название, но и четкое описание наносимого урона. Вот готовый вариант.

Стихия Огня



Боевые формулы


1) Пламенная стрела – в сплетенных пальцах рождается лепесток пламени, принимает форму стрелы, длиной в полторы ладони, и, подталкиваемый волей чародея, на большой скорости устремляется к противнику. За две минуты маг способен отправить три стрелы.
• Стрела вонзается в тело, причиняя острую боль. Ожоги 1-ой, 2-ой степени.
• Обладает слабым воспламеняющим свойством.
• Стрела может быть сбита или перенаправлена такой же стрелой, гранитным щитком, веером, пульсом неба, стальным змеем; погашена: обсидиановым панцирем, розой ветров, озерной лилией.
• Не погашенная стрела будет гореть 0,5-1,5 минуты, сжигая одежду, инвентарь и участок тела.
• Маг огня способен вынуть стрелу, потратив половину баллов от её создания. Без дальнейшего применения.
• Эффективна на любом расстоянии.     
 
2) Алая плеть – в ладонях рождается огненный стебелёк, чародей вытягивает его в рост. После чего раскручивает, распуская на конце плети от двух и более огненных вервий. В нашем случае максимум три. Маг наносит плетью удары, вервия опутывают противника, мешая тому сосредоточиться и защититься. Служит чародею 2-3 минуты.
• Плеть причиняет отвлекающую острую боль, ожоги 2-ой и 3-ей степени.
• Обладает средним воспламеняющим свойством.
• Плеть можно срезать острыми и легкими ударами Борея, отточенным острием ледяного кнута. Погасить медвежьей пастью, танцем бури, стальным змеем. Защититься обсидиановым панцирем, розой ветров, янтарным куполом.
• Плеть оставляет на теле противника долго не заживающие шрамы. Вервия, обхватившие конечность погаснут через 0,5-1 минуты, основная плеть 1,5-2, сковывая противника острой болью.
• Маг огня способен перехватить плеть и подчинить её себе за две трети стоимости в баллах.
• Наиболее эффективна на близком расстоянии 2-3 метра. 

3) Гнев вулкана – пламенное облачко распускается в ладонях, маг стремительно раскручивает его вокруг себя и увеличивает, пока огненный вихрь не окутает чародея. Гнев обрушивается на противника лавиной, при этом чародей может разделить его на два или три потока с единым стеблем, и атаковать с двух-трёх сторон. Длится гнев 0,40-1,20 минут.
• Гнев обращает в пепел всё что горит, чудовищная обжигающая боль парализует человека, лишая его воли, кожи, волос и тд. Ожоги 3-ей и 4-ой степени.
• Обладает мощным воспламеняющим свойством.
• Гнев можно срезать или сбить у стебля молотом Кроноса, ладонью Понта можно и погасить. Защититься белым сиянием, отбивая от себя «лапы» гнева  дыханием облака, янтарным куполом.
• Если дать гневу догореть, он сожжет всё, оставив после себя только пепел.
• Только исключительный маг огня способен перехватить гнев и подчинить своей воле.
• Наиболее эффективен на большом расстоянии, так как, сожрав противника, в пылу азарта может напасть и на самого чародея.

Блоки


1) Капюшон – на предплечьях и кистях мага во время сражения пылают огненные языки. Чародей сжимает кулак и проводит рукой так, как если бы он одевал капюшон. В след за рукой появляется пламенный щиток, в котором сгорают, мелкие снаряды, обращаются в пар ледяные иглы, теряют скорость молнии. Капюшон активизируют там, куда направлен удар противника. Сам щиток работает 4-6 секунд.

2) Протуберанец – хлопком ладоней маг вызывает облако пламени и, прокручиваясь вокруг своей оси, заворачивается в него. Лепесток растягивается и закрывает чародея от удара медвежьей пасти, Борея, стального змея. Также гасит мелкие снаряды. Длительность 1,5-2 минуты.

3) Вихрь -  пламенное облачко распускается в ладонях, маг стремительно раскручивает его вокруг себя и увеличивает, пока огненный вихрь не окутает чародея с головой. Вихрь закроет от танца бури, ладони Понта. Чтобы защититься от молота Кроноса и белого сияния следует вихрь обратить в гнев вулкана. Длительность действия 1,5-3 минуты.

Пока оставим четыре стихии. Чтобы вводить новые, следует научиться пользоваться тем что есть.
Литта, мне нравятся твои идеи и азарт, но давай погодим. Кадор тоже предлагает внести в дополнение к стихиям магию света и тьмы.

Точные объяснения дам чуть позже.

Сообщение отредактировал Нефритовый Воин - 12.02.2013, 22:33


--------------------
Полночных Солнц к себе нас манят светы...
В колодцах труб пытливый тонет взгляд.
Алмазный бег вселенные стремят:
Системы звезд, туманности, планеты,
От Альфы Пса до Веги и от Беты
Медведицы до трепетных Плеяд -
Они простор небесный бороздят,
Творя во тьме свершенья и обеты ...             

                        Коктебель Август 1909 Макс Волошин
Змееносец
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нефритовый Воин
сообщение 12.02.2013, 23:00
Сообщение #11
Камень
Немезида
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1174


"Знаешь, одна из самых серьезных потерь в битве - это потеря головы." (С)



Ещё хорошо бы вставить дайсы сюда. Кто-нибудь знает как это делать?
Дайсы - кубики для ролевых игр.

Сообщение отредактировал Нефритовый Воин - 12.02.2013, 23:03


--------------------
Полночных Солнц к себе нас манят светы...
В колодцах труб пытливый тонет взгляд.
Алмазный бег вселенные стремят:
Системы звезд, туманности, планеты,
От Альфы Пса до Веги и от Беты
Медведицы до трепетных Плеяд -
Они простор небесный бороздят,
Творя во тьме свершенья и обеты ...             

                        Коктебель Август 1909 Макс Волошин
Змееносец
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Litta
сообщение 13.02.2013, 8:17
Сообщение #12
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 391


Будь осторожен в желаниях, они могут сбыться...



Спасибо Воин!
Я у себя в черновике накидала только общие описания. Сейчас займусь проработкой и созданием блоков.
Очень благодарна за образцы.
И жду...

пож, конкретика - стихия света и тьмы?  образец...
Маг Света
Шар Со  -  в руке рождается свет - не язычок пламени а именно солнечный зайчик. Разрастается и с огромной скоростью шар света несется вперед и накрывает противника. Слепит. Давит. Обжигает. Ожоги 1-2 степенй как от кипятка. Потеря зрения минут на 10-15, Легкие вывихи плечевых суставов.
-защита - панцирь дракона или другой какой - защищающий. Заклинание слабовато. Но при неожиданном нанесчении выводит противника из строя на достаточное время....

Шар Со-ги - то же, но усиленное рвз в 10: Ожоги до обугливания местами , потеря зрения, переломы.

Шар Со -а- ги - то же но уже со смертельным исходом. Защита - уход, т.к. внутри любой защиты просто сварит как яйцо в скорлупе. Свет -всепроникающ. Как радиация - гамма излучение.  Слишком толстым нужен защитный панцирь. Запрещено к применению.

Так?

Сообщение отредактировал Litta - 13.02.2013, 9:49


--------------------
Нельзя постичь непостигаемое... Но счастье в дороге....
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Litta
сообщение 13.02.2013, 10:17
Сообщение #13
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 391


Будь осторожен в желаниях, они могут сбыться...



Да. тут вот к случаю.
Есть запрещенные смертоносные заклинания.
Мы ведбдеремся не намерть.
Штраф за применение убийственных заклинаний будет?
ну тех что запрещены к применению..


--------------------
Нельзя постичь непостигаемое... Но счастье в дороге....
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Litta
сообщение 13.02.2013, 12:21
Сообщение #14
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 391


Будь осторожен в желаниях, они могут сбыться...



1. Хлыст Че -до

Из сжатой в кулак руки мага вылетает  тонкий гибкий луч - плазменный разряд (кто видел - знает). Толщина колеблется от руки (если короткий) до пальца (длинный) Очень похож на огненную веревку. По желанию мага вертится и хлещет как настоящий кнут. Может обхватить, ударить .
-ожоги 2-3 степени;
-воспламеняет;
-протянутый на себя, прошедший по телу оставляет глубокую  выжженую рану.
-чем сильнее маг Огня, тем крепче и опаснее Хлыст Че-до. Сильный маг может махать таким кнутом, охаживая противника минут10;
-особенно опасен на близком расстоянии, чем дальше - тем слабее. Но не стоит обольщаться - длина  для боя достаточна и поражающая сила теряется только метров за 200.

2. Пасть Онже-тио.

Правую руку, сжатую в кулак, маг охватывает левой ладонью, словно оглаживает и когда запястья соединяются, обе ладони раскрываются в сторону врага, продолжая держать запястья соединенными. Из раскрытых ладоней вылетает небольшой огненное туманное облако удлиненной формы, словно капля, падающая на пол (пол в этом случае - соперник).  По  дороге "капля" увеличивается в размерах и огненный шторм обрушивается на противника - горящий воздух, атомы, пыль.. .Все зависит от силы мага и от того, какой урон он хочет нанести сопернику (врагу). В сильном раздражении температурная мощь Пасти столь сильна, что горят даже камни.
-ожоги 2-3а степени;
-горит все, что может гореть;
-особенно силен на небольших расстояниях - 20-50 м.


Так? Я правильно делаю?

Сообщение отредактировал Litta - 13.02.2013, 22:11


--------------------
Нельзя постичь непостигаемое... Но счастье в дороге....
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нефритовый Воин
сообщение 13.02.2013, 21:20
Сообщение #15
Камень
Немезида
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1174


"Знаешь, одна из самых серьезных потерь в битве - это потеря головы." (С)



Интересные идеи, Литта. Для начального этапа игры уже есть формулы, этими воспользуемся когда проснется настоящий "аппетит". К тому же их надо доработать, продумать линии защиты. Спасибо за активность)


--------------------
Полночных Солнц к себе нас манят светы...
В колодцах труб пытливый тонет взгляд.
Алмазный бег вселенные стремят:
Системы звезд, туманности, планеты,
От Альфы Пса до Веги и от Беты
Медведицы до трепетных Плеяд -
Они простор небесный бороздят,
Творя во тьме свершенья и обеты ...             

                        Коктебель Август 1909 Макс Волошин
Змееносец
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нефритовый Воин
сообщение 20.02.2013, 23:27
Сообщение #16
Камень
Немезида
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1174


"Знаешь, одна из самых серьезных потерь в битве - это потеря головы." (С)



Отдельной темой поселились боевые формулы и блоки. Прошу ознакомиться с информацией и прокомментировать непонятные участки.


--------------------
Полночных Солнц к себе нас манят светы...
В колодцах труб пытливый тонет взгляд.
Алмазный бег вселенные стремят:
Системы звезд, туманности, планеты,
От Альфы Пса до Веги и от Беты
Медведицы до трепетных Плеяд -
Они простор небесный бороздят,
Творя во тьме свершенья и обеты ...             

                        Коктебель Август 1909 Макс Волошин
Змееносец
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Раддек Калифский
сообщение 21.02.2013, 17:28
Сообщение #17
Тень
Участник
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 177






А что у нас с историческим временем игры? Для анкет гладиаторов а то не понятно.
И ещё вопрос можно заявлять сразу команду? Ну в конце концов в теории файтинг смертелен, поэтому для душевного спокойствия лучше сделать несколько, так сказать заявить единую команду от какого-нибудь богатенького засранца (Извиняюсь за свой язык).


--------------------
"То, что мы атакуем из тени, не значит, что у нас недостаточно храбрости сражаться в открытую."
                                                                                                                                                  (Зератул)


"Театр? Зачем? Меня он и так окружает: весь этот маскарад человеческой лжи и равнодушия, игра  чужими чувствами и судьбами, пафос, лицемерие, по-вашему, ни есть один большой спектакль?"
                                                                                                                                    (Граф Мэд)©



-Мы хоть и сумасшедшие, но видим гораздо больше, чем все думают. Потому, что только безумец может разглядеть, как мир сходит с ума.


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нефритовый Воин
сообщение 21.02.2013, 18:56
Сообщение #18
Камень
Немезида
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1174


"Знаешь, одна из самых серьезных потерь в битве - это потеря головы." (С)



Цитата(Раддек Калифский @ 21.02.2013, 19:28) *

А что у нас с историческим временем игры? Для анкет гладиаторов а то не понятно.
И ещё вопрос можно заявлять сразу команду? Ну в конце концов в теории файтинг смертелен, поэтому для душевного спокойствия лучше сделать несколько, так сказать заявить единую команду от какого-нибудь богатенького засранца (Извиняюсь за свой язык).


Действо происходит в жанре классического средневекового фэнтези.
Заявлять команду не только можно, но и желательно. Само собой, можно начать и с одного перса, а потом добавлять по мере надобности. Это зависит от желания.


--------------------
Полночных Солнц к себе нас манят светы...
В колодцах труб пытливый тонет взгляд.
Алмазный бег вселенные стремят:
Системы звезд, туманности, планеты,
От Альфы Пса до Веги и от Беты
Медведицы до трепетных Плеяд -
Они простор небесный бороздят,
Творя во тьме свершенья и обеты ...             

                        Коктебель Август 1909 Макс Волошин
Змееносец
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Litta
сообщение 22.02.2013, 10:59
Сообщение #19
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 391


Будь осторожен в желаниях, они могут сбыться...



Вот опять - никакой работы для мозга.
Ты даешь заклинание - боевое заклинание и тут же заковываешь в рамки - и предаешь его - зачем ты раскрываешь как и чем можно бороться с заклинанием?
А почему бы магу САМОМУ не продумать КАК защищаться? А?
Не то получается что то...


--------------------
Нельзя постичь непостигаемое... Но счастье в дороге....
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нефритовый Воин
сообщение 22.02.2013, 19:48
Сообщение #20
Камень
Немезида
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1174


"Знаешь, одна из самых серьезных потерь в битве - это потеря головы." (С)



Цитата(Litta @ 22.02.2013, 12:59) *

Вот опять - никакой работы для мозга.
Ты даешь заклинание - боевое заклинание и тут же заковываешь в рамки - и предаешь его - зачем ты раскрываешь как и чем можно бороться с заклинанием?
А почему бы магу САМОМУ не продумать КАК защищаться? А?
Не то получается что то...


Чтобы не было всемогущих/всевидящих покемонов.


--------------------
Полночных Солнц к себе нас манят светы...
В колодцах труб пытливый тонет взгляд.
Алмазный бег вселенные стремят:
Системы звезд, туманности, планеты,
От Альфы Пса до Веги и от Беты
Медведицы до трепетных Плеяд -
Они простор небесный бороздят,
Творя во тьме свершенья и обеты ...             

                        Коктебель Август 1909 Макс Волошин
Змееносец
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 18:05
Rambler's Top100