IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Мир Фаэрун
Энгель
сообщение 08.01.2010, 23:28
Сообщение #1
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 346


Bang-Bang



Фаэрун, древний мир, в котором существовало множество уже давно забытых империй и чудес. Одна за одной великие древние расы приходили к своему рассвету, и - к закату, что конце концов привело к началу Эпохи Человечества, которая продолжается последние 3-4 тысячелетия истории Фаэруна. Но даже во время этой Эпохи великие империи и сверкающие королевства расцветали и гибли, рассыпаясь в пыль времени, и напоминая о себе только древними руинами и прекрасными легендами.

Создание мира

Хотя в мифологии и религии историки не часто могут обнаружить ответы на интересующие их вопросы, некоторые легенды так настойчиво повторяются по всему Фаэруну, что многие стали принимать их, как факт. Итак, история Фаэруна началась, когда Лорд Ао сотворил вселенную из стихийного хаоса флогистона, в которой находится мир Торила. Так в сей сфере образовалось несколько планет, медленно вращающихся в Море Ночи. Хоть в то время миры были пустынны и безжизненны, на них возникло несколько могущественных созданий - воплощений стихий и энтропии. Ныне их именуют не иначе как "предвечными". После сотворения наступило время, когда вокруг существовало только ничто, а на месте Забытых Королевств было только туманное королевство теней. Так продолжалось до тех пор, пока не были разделены тьма и свет.

Постепенно, эти тени слились, и из них появились две прекрасных богини, которые являлись полными противоположностями друг другу и немедленно встали на защиту девственных миров от разрушительной мощи предвечных. Одна из них была темной, а вторая светлой. Две богини создали небеса, дав жизнь Чантии, воплощению мира Торил. Торил освещался холодным сиянием богини Селуны, свет которой сменялся темными объятьями богини Шар, но в этом месте еще не было тепла.

Война Света и Тьмы

Чантия молила божеств о том, чтобы они даровали ей тепло и она могла бы создать жизнь и живых существ по её образу и подобию, но высшие богини так и не смогли прийти к соглашению по поводу её просьбы. Они вступили в поединок и от этого божественного противостояния и появились божества войны, болезни, убийства, смерти и другие низшие божества.

Селуна долго искала во вселенной план огня, чтобы использовать предвечный огонь для создания небесного тела, которое несло бы свет и тепло для Чантии. Шар была очень разгневана этим и решила уничтожить весь свет и тепло, которые были во вселенной. Отчаявшаяся и ослабленная Селуна отделила от своего тела божественную эссенцию магии и метнула её в сестру, тем самым разрывая её связь с темной магией вселенной. Именно эти энергии и создали Мистрил, богиню Магии. Состоящая из темной и светлой магии, но отдающая предпочтение своей первой матери, Мистрил уравняла противодействующие силы и смогла установить перемирие. Шар, которая осталась сильнее, скрылась во тьме и вынашивает там планы мести. Селуна, обессиленная и почти лишенная света, набирается силы с помощью своих сыновей и дочерей, и даже получает энергию от богов с иных планов.

Эпоха Теней

В эпоху сражения богов и предвечных жизнь зародилась на подвластных им планетах. Торил сиял среди них голубым алмазом, и в глубинах единственного океана сего мира существовала раса морских созданий. Сия Голубая Эпоха резко завершилась, когда Торил объяла тьма, ибо солнце похитила с небес злобная предвечная, рекомая Ночной Змеей. Как следствие, зарождающаяся жизнь на планете практически прекратилась.

Мало известно об Эпохе Теней, но легенды и мифы саррухов глаголят о страшных сражениях между предвечными и Старейшими Богами, ведомыми Оуроборосом Мировым Змеем. Исход конфликту положило поражение предвечных, ибо оказались те преданы одним из их числа. Убтао Обманщик оказал помощь божествам в убийстве, пленении или изгнании оставшихся предвечных.

Расы Создателей

Пока божества сражались друг с другом, на Ториле появилось множество разумных существ. Современные ученые называют их расами создателей. Первой из них была раса сауриалов, которая создала огромную, но недолговечную цивилизацию. Оставшиеся в живых представители этой расы позднее превратились в наг, народ ящеров, троглодитов и подобных им существ.

Величайшей среди рас создателей была раса драконов, достаточно могучих, чтобы безнаказанно нападать на города других рас. Драконы властвовали над поверхностью Фаэруна, провозглашая своими территориями огромные районы и сражаясь друг с другом за земли, товарищей и славу. Великие драконы сражались между собой, тогда как младшие расы овладевали магией, но, несмотря на это, остались все еще чрезвычайно могучими существами.

Морская раса видов, изменяющих форму, которые в конце концов стали амфибиями, развилась из представителей расы сауриалов и вышла на землю, основывая огромные города. Эти существа внесли свою лепту в падение сауриалов, но и сами в конце концов впали в варварство под давлением сахуагинов, мерфолков и тритонов. Выживших представителей этой расы теперь называют локатахами в море и доппельгангерами на суше.

Последней, из известных нам рас создателей, является раса лесных людей, которые обитали в лесах и других районах, с большим количеством деревьев. Они жили в полной гармонии с природой и оставили не так уж много упоминаний о себе. Считается, будто их цивилизация погибла от кошмарной чумы, которую наслали на них драконы или демоны. Их потомками являются спрайты и другие маленькие, обитающие в лесах созданиях, которые живут в своих тайных укрытиях, разбросанных по всему Торилу.

И последней расой создателей, которая просуществовала в примитивном состоянии дольше, чем все остальные расы, были люди. Всегда приспосабливающиеся и изобретательные, люди могли развиваться с необычайной скоростью и эффективностью, особенно когда этого требовали внешние обстоятельства. Из пяти рас создателей, только человеческая цивилизация смогла дожить до настоящего времени. Драконы до сих пор воюют друг с другом, а другие уже исчезли из этого мира или раскололись на несколько подрас.

Первый Расцвет

С открытием расами создателей магии, талантливые личности начали экспериментировать с путешествием по планам, установлениями контактов и посещением других миров. Именно через эти первые порталы в Фаэрун и пришли жители другим миров - дворфы, треанты, эльфы и прорицатели разума, причем именно в этом порядке. Другие разумные расы появились из-за кровосмешения, пришествия с других планов бытия и магических преображений. Считается, что шарны и фаэриммы появились именно в этот период времени и были созданы первоначальными энергиями Ткани.

Новоприбывшие

Халфлинги, гномы и гиганты появились на Ториле. Могучие гиганты создавали великие королевства и сражались с драконами, хотя цивилизация гигантов никогда и не сравнялась в мощи и красоте с расами создателей. Гоблиноиды мигрировали на Торил небольшими отрядами, обнаружив в своем мире несколько порталов, и люди из других миров пришли в такие земли как Кара-Тур, Мазтика и Захара. Негуманоидные существа, такие как бихолдеры, вемики и кентавры захватили часть территории этого мира, тогда как пегасы и крылатые существа, среди которых выделялись аракокры заполонили небо Торила, пока драконы спали в своих пещерах.

Среди прибывших наиболее могучими были эльфы и дворфы. Каждая раса стала наращивать свою культурную, технологическую и торговую мощь, создавая могучие королевства по всему Фаэруну и на других континентах Торила. Это событие, известное, как Первый Расцвет, провозгласило восхождение цивилизаций тех рас, которые существуют и сейчас.

Дружественные гномы выполняли роль посредников между дворфийскими и эльфийскими нациями, обеспечивая торговлю редкими товарами и экзотическим оружием, которое зачаровывалось и позже входило в легенды. В это время, в королевствах доброжелательных гуманоидов развились такие социальные структуры, как кланы, дома или семьи, уже начиная фокусировать свое внимание на определенных искусствах и идеях. Это разделение в конце концов вылилось в падение сих великих царств.

Войны Короны

Эльфы колонизировали острова Эвермит и часть будущих Муншае, одновременно делая первые шаги к тому, что теперь называют высшей эльфийской магией. Это могучее магическое знание дало эльфам возможность впервые в истории противостоять, и даже побеждать драконов. Благодаря этой магии и множеству союзников, эльфы создали величественные города и могучие королевства. Они даже не догадывались, что самая большая опасность угрожает им со стороны их же расы.

Искра, из которой зажегся огонь эльфийской вражды, до сих пор не известна. Этот конфликт известен теперь, как Войны Короны, в которых участвовали все существующие эльфийские народы и которые продолжались три тысячелетия. Рассыпались целые королевства и бесчисленные эльфийские жизни превращались в прах. Презираемые за их верность павшей эльфийской богине Арошни (теперь Лолс), народ темных эльфов (илутиири) отправился в изгнание вместе с ней, и, бежав в Подземье, стал называть себя дроу.

В конце Войн Короны только два эльфийских королевства смогли сохранить свои города и земли в целости и сохранности. Эльфы Келтомира, которые обосновались в одноименных лесах (которые некогда существовали на месте нынешних Амна, Тетира и Калимшана), с трудом сохранили ненадежный мир. К сожалению, они вскоре вступили в войну с юной человеческой нацией на юге. Иллефарн, эльфийский народ, который жил у Моря Мечей, заключил мирные договоры со странствующими племенами эльфов и человеческими поселениями. Эльфы платили людям магическими знаниями в обмен на еду и различные товары. Это событие и знаменовало начало Эпохи Человечества, так как эти простые люди позже основали Империю Незерил.


--------------------
It's killing me
We lost a dream we never had
The world in silence should forever feel alone
'Cause we are gone and we will never overcome
It's over now


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Энгель
сообщение 09.01.2010, 0:06
Сообщение #2
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 346


Bang-Bang



Незерил

Появившийся тогда, когда семь рыбачьих деревень объединились для взаимной защиты, Незерилу было суждено обрести невообразимое могущество, но одновременно с этим, он был обречен стать символом высокомерия. Изучив с помощью своих эльфийских соседей основы магии, незерильцы начали самостоятельно развивать Искусство, периодически обращаясь за советом к эльфам Иллефарн и более молодому эльфийскому поселению Эаэрланн. Эти люди жили торговлей и сражались с орками, которые нападали со стороны Хребта Мира каждые несколько лет. Незерильцы выдержали войну, которая шла между их эльфийскими соседями, и лишь одно случайное открытие направило их к будущему величию и последующему крушению.

Свитки Незерила

Неизвестный искатель приключений обнаружил набор магических книг, в которых содержалось множество тайн Искусства. Эти Свитки Незерила описывали мастерство творения заклинаний, создания магических предметов и конструкций, соотношения и структуры различных планов бытия и даже создание мощнейших артефактов. Хотя все Свитки Незерила были потеряны и украдены за последующие две сотни лет, эта информация перевернула все общество Незерила.

Юные маги Незерила изучали свитки и открывали новые виды магии, еще не известные на Ториле. Лоулаум волшебников Незерила создал мифиллар, который наделял мощью близлежащие предметы, тем самым уменьшая трату магической энергии чародея, который создавал артефакты. Мифиллар также использовался при создании летающих городов, которые были построены с помощью срезания вершины горы и поднятия её в воздух. Люди Незерила смотрели ввысь, на эти летающие оплоты магии, и знали, что могут не бояться диких варваров и орд злобных гуманоидов. Каждый житель Незерила владел магией и незерильцы свободно торговали с соседними королевствами эльфов и дворфов, преумножая богатство своей империи.

Атака фаэриммов

Первым вызовом мощи Незерила были фаэриммы, раса магических существ, которые жили под землей. Эта злобная раса пострадала от слишком распространенного использования Незерилом магии. В ответ фаэриммы начали накладывать на земли Незерила заклинания, которые постепенно вытягивали из них магию и жизнь. Густые луга и леса превращались в безжизненную пустыню. В конце концов, люди осознали, что за загадочным бедствием, которое обрушилось на их земли, стояла чья-то злая воля. Так началась магическая война.

Внезапно оказалось, что поглощение магии подействовало на заклинания, благодаря которым города Незерила держались в небе. Так постепенно, архимаги отправились на поиски мест, в которых магия не была так истощена, а простые люди, поля которых превратились в пустыню, начали покидать свои исконные земли.

Карсус, необычно талантливый архимаг, который был известен своими великими магическими открытиями, чувствовал, что в эти трудные времена его долгом было собрать вместе всех представителей великой нации. Сотворив заклинание, которое он разрабатывал десять лет, он установил связь с Мистрил, чтобы похитить её силу и самому стать богом. Когда он завершил заклинание, его тело было переполнено божественной силой, а его разум был полон невообразимых знаний - включая знание того, какую страшную ошибку он совершил. Украв божественность у существа, благодаря которому постоянно восстанавливались разрывы в Ткани, вызываемые ненасытными магами Незерила и злобными фаэриммами, Карсус поставил под угрозу само существование магии в Фаэруне, так как он не был готов к подобным обязанностям.

Мистрил пожертвовала жизнью, чтоб спасти Ткань до того, как разрывы в ней стали невосстановимыми. Это разорвало её связь с Карсусом, ошеломив его и на несколько часов лишив весь мир магии. Летающие города Незерила рухнули наземь, и Карсус, окаменевший от внезапной гибели всего того, о чем он заботился и что он любил, погиб из-за собственной глупости. Но, несмотря на этот катаклизм, мудрецы все еще почитают Карсуса как человека, который с помощью всего лишь одного заклинания стал богом.

Богиня магии возродилась как Мистра и, изменив Ткань, смогла благополучно опустить на землю три летающих города - Анаурию, Азрам и Хлондат, которые были высоко над землей во время деяния Карсуса. На этой новой Ткани были установлены новые, более строгие требования к магам, которые должны были предотвратить достижение высот мощи и разрушительных сил, из-за которых погиб Незерил. Жрецы Мистры узнали правду о падении Незерила, и теперь готовы на все, чтобы не допустить повторения подобной трагедии.

Тем временем, выжившие жители приземлившихся городов бежали на юг от фаэриммов, орд гуманоидов и расширения пустыни, основав там города-потомки империи Незерила. Величайшая империя людей погибла, оставив после себя только множество сломанных артефактов и созданную магией пустошь, которая теперь называется Анаурок.

Павшие Империи

Тем временем, далеко на востоке, вдали от Незерила расцветали другие королевства. Самым древним и самым прекрасным из них было королество Имаскар, народ, которым правили маги, известные как Имаскари или Творцы, и которое находилось на месте нынешней пустыни Раурин. Окрыленные своей силой и гордыней, Имаскари отказались от богов, не желая склонять спины ни перед кем. Они создали могучую магию и разработали странные технологии, противостоящие гуманоидам, драконам и странным существам, которые покушались на земли их родины. Когда множество жителей этой могучей империи погибло во время чумы, Имаскари создали два портала, которые вели к другому плану и совершили туда несколько походов в поисках рабов. Когда их походы были завершены, они закрыли порталы и создали великое заклинание, которое должно было навсегда перекрыть связь между этими двумя планами. Тем не менее, рабы сумели связаться со своими богами, которые каким-то образом смогли провести своих слуг через Астральный План в Торил, и те, пройдя через барьер Творцов, уничтожили империю Имаскар. На месте этой битвы появилась Пустыня Раурин. Освобожденные рабы ушли на запад, где основали Мулхоранд и Унтер.

За шесть столетий до падения Незерила, на побережье Моря Упавших Звезд находились еще две магических империи. Многие боялись Нарфелла, могучего и жестокого, так как его правители заключили кровавые договора с демонами, которые бросались в битву вместе с нарскими солдатами. Рауматар, их соседи, были также сильны, и их империя славилась своими боевыми магами. Две этих империи часто нападали друг на друга, и Нарфелл даже пытался вторгнуться в Мулхоранд и Унтер, но был отброшен. В конце концов, Нарфелл и Рауматар уничтожили друг друга во время великой битвы, в которой участвовали драконы, демоны и могучая магия, сжигавшая целые города, что вылилось в создание Бесконечной Пустоши. До сих пор, земли, некогда принадлежавшие Нерфеллу, известны, как Земли Демонов.

Уцелевшие города Незерила - Анаурия, Азрам и Хлондат - сформировали первые поселения на границах Анаурока, бледную тень их предыдущего могущества. Азрам, известный, как Город Магов, сохранил дух Незерила, но не его мудрость, и был опустошен чумой через три сотни лет после своего основания. Анаурия, город известный своей магией и мечами, был уничтожен спустя пять веков после разрушения Незерила. Хлондат, который просуществовал дольше всего, отстранился от магии и стал столицей народа лесорубов и пастухов. Расширяющаяся пустыня Анаурок постепенно поглотила все три. Другие беженцы из Незерила отправились еще дальше на юг и основали там государство Халруаа, которое существует и в наши дни.

Были и другие, плохо запомнившиеся и практически неизвестные империи, такие, как дворфийский народ Делзоун, торговавший с Незерилом, и эльфы Иллефарн. Многие эльфийские сообщества исчезали со временем, возвращаясь в свой исконный дом Эвермит, но их нельзя назвать истинными павшими империями, подобными тем, которые были упомянуты здесь ранее. Это объясняется тем, что эльфы покидали свои земли добровольно, тогда как другие народы погибли во время великих войн или страшных катаклизмов.

Древние Империи

Освобожденные рабы Имаскари после уничтожения поработителей отправились на запад, ведомые своими богами. Они поселились на юго-восточных берегах Моря Упавших Звезд, сформировав две нации, разделенные Рекой Мечей. Их королевства Мулхоранд и Унтер, начали стремительно расти, и захватывать (или колонизировать) близлежащие земли. Расширение Унтера было остановлено, когда эльфы Ярвуда и дворфы Великого Ущелья остановили эту империю в заливе. Восстание магов остановило рост Мулхоранда и это королевство в течение нескольких веков было занято внутренними распрями.

Войны Врат Орков

Один из порталов, открытых восставшими магами Мулхоранда, вел в мир, населенный дикими орками. Они использовали его, чтобы вторгнуться на Фаэрун, уничтожая поселения и убивая тысячи их обитателей. Аватары Богов-Королей Мулхоранда и Унтера вышли на битву с орками, и орки решились призвать божественных аватаров своих собственных божеств. Во время этих сражений, известных, как Войны Врат Орков, бог Орков Груумш убил бога солнца Мулхоранда Ре, став первым богоубийцей Королевств. Также были уничтожены многие божества Унтера. Но, в конце концов, божества людей превозмогли богов орков, и орки были уничтожены или изгнаны на север и запад.

Божества Сет и Озирис боролись за место Ре, и Сет убил своего противника. Хорус поглотил божественную силу Ре и стал Хорусом-Ре, после чего победил Сета, и заключил злобного бога в пустыне. Изиз оживила Озириса. Весь пантеон Мулхоранда объединился в поддержку Хоруса-Ре, за исключением Сета. Два великих народа решили на некоторое время остановиться, чтобы восстановить свою прежнюю мощь и зализать раны. В Унтере, Старший Бог Энлил, передал свою силу своему сыну, Гилгеаму, и исчез. Иштар, последнее божество Унтера, выжившее после Войн, передала силу своего аватара Изиз и также исчезла. Так начался упадок Унтера, пиком которого стала тирания Гилгеама, продолжавшаяся два столетия.

Долгий Упадок

Жившие по своим собственным законам и правилам и забывшие про завоевания, Мулхоранд и Унтер были самой благодатной почвой для начала внутренних конфликтов между частями великих империй.

В течение последующей тысячи лет, северные города Унтера решили отделиться от империи и размер Унтера уменьшился вдвое, когда западные города объявили себя свободной нацией Чессента. В Мулхоранде разразилось еще одно восстание магов, в результате чего было потеряна провинция Тэй, и, несмотря на последующее вторжение с целью вернуть её, Мулхоранд был вынужден признать её независимость. Семфар и Мургхом также добились независимости, и Мулхоранд с Унтером стали известны, как две "живых" павших империи:

Калимшан

Калимшан имеет долгую историю, которая началась еще до появления могучего Незерила. Так и не приблизившись к высотам магической силы Незерила, Калимшан стал силой, которая творила историю юга, благодаря своему огромному населению и воинским силам.

Калим, благородный джинни, основал свою империю, прибыв вместе со своей свитой, слугами и тысячами человеческих рабов с одного из планов бытия. Они отразили атаки драконов и установили мирные договоры с соседними народами эльфов и дворфов. Спустя тысячу лет наемник-ифрит, которого звали Мемнон, сумел создать портал, ведущий в Торил, и основал собственное королевство на севере империи Калима.

Через три века совместного существования, эти два народа объявили друг другу войну, и началась Эра Небесного Огня, которая продолжалась следующие четыре столетия. Эта война закончилась только благодаря вмешательству их эльфийских соседей, которые с помощью высшей эльфийской магии заточили двух лордов-джинов и большую часть их слуг в большой драгоценный камень, который позже стали называть Кристалом Калимемнона. Вскоре, люди, жившие в этих империях, смогли изгнать или обезвредить оставшихся джиннов и ифритов с помощью своих соседей-дворфов. Люди назвали свою объединенную страну Корамшаном.

В течение последующих четырех тысячелетий, под различными названиями и правителями, Корамшан захватил земли, известные сейчас как Амн и Тетир, покорив район Озера Пара, а его южные границы достигли Чултанского полуострова и в Шааре. Это расширение чуть не ввергло страну в войну с Джаамдасом (теперь известным как Чондат), народом дворфов Шанатара и небольшими эльфийскими королевствами. И хотя интриги, восстания, монстры и завоевания заставили Калимшан сужать, а потом вновь расширять свои границы ( в конце концов достигнув его настоящих размеров), он всегда сохранял свой статус торговой державы, обеспечивая обмен товарами между Севером и Чултанским полуостровом.

Восхождение Чондата

Основаное людьми вскоре после освобождения Корамшана, королевство Джаамдас появилось после объединения деревушек рыбаков и лесорубов, которые находились к северу от места, которое сейчас называется Лесом Чондала. Джаамдас, и Двенадцать Городов Мечей, которые были его центром, вскоре усилили свое влияние, как на суше, так и на море, и через некоторое время столкнулись с Корамшаном, когда границы их королевства достигли Озера Пара. Два этих народа смогли заключить мирный договор только после того, как и Калимшан, и Джаамдас отказались от своих притязаний на озеро. С Корамшаном на западе и Унтером на востоке, Джаамдас мог расширяться только в сторону Моря Упаших Звезд, и вследствие этого сосредоточил свое внимание на торговле, укреплении своих границ и северной экспансии через Внутреннее Море. Люди Джаамдаса заселили земли, которые сейчас известны как Импилтур, Теск, Сеспич, Турмиш и Васт, основав колонии, которые беспрерывно преумножали богатство Джаамдаса экзотическими товарами и славой, обретенной благодаря обладанию столь обширными владениями.

Со временем, вырубание Леса Чондала привело в ярость эльфов, которые жили в этих лесах, и началась война. В течение двадцати лет все лесные эльфийские города, за исключением одного, были уничтожены, и девять десятых эльфов, живших в этих лесах, были убиты. В ответ выжившие эльфийские маги, использовав высшую эльфийскую магию, обрушили на Джаамдас исполинскую волну, которая стерла его с лица земли и превратила этот район в противоположный берег Предела Вилхона.

Немногие выжившие бежали в колонии, которые находились на северном берегу Моря Упавших Звезд. Со временем, эти и другие выжившие вернулись из старых колоний и основали страну Чондат, которая вскоре стала могучей торговой империей, но была практически полностью уничтожена войнами и чумой. Нынешний Чондат является только бледной тенью прежнего величия, но его наследие продолжает жить в его колониальных наследниках, которые распространились еще дальше на запад и основали могучие королевства Кормир и Сембию.


--------------------
It's killing me
We lost a dream we never had
The world in silence should forever feel alone
'Cause we are gone and we will never overcome
It's over now


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Энгель
сообщение 09.01.2010, 0:42
Сообщение #3
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 346


Bang-Bang



Века Единства и Разъединения

История Долин началась с договоров, которые были заключены между человеческими поселенцами, которые обосновались в Стране Долин, и эльфами Кормантора, которые установили Стоячий Камень в знак вечной клятвы уважать жизнь каждого из народов. Этот камень все еще стоит там, несмотря на хаос и боль, которые царили в этих землях более тринадцати столетий. Ниже описаны только наиболее выдающиеся события, которые произошли после основания и гибели первых империй и до настоящего времени.

История Фаэруна помнит множество попыток различных рас мирно существовать рядом друг с другом. Две наиболее выдающихся попытки были предприняты в эльфийской столице Миф Драннор, в лесах Кормантора, и на Побережье Мечей, в стране, которую называли Фалорм, Королевстве Трех Корон (это название объясняется тем, что в там правили три короля - король эльфов, король людей и король дворфов). Хотя в каждом из этих королевств были и внутренние разногласия, но их гибель пришла со стороны - из-за вторжения орков и гуманоидов (и, в случае с Миф Драннором, существ из других измерений). И, несмотря на свою гибель, это королевства до сих пор служат доказательством того, что различные расы могут жить и процветать вместе.

Результатом некоего события в мире богов, теперь известного, как Рассветный Катаклизм, стали многочисленные изменения божественного пантеона, хотя единственным его последствием на Ториле стала ересь в церкви Тичь, которая привела к её падению и усилению богинь Бешабы и Тайморы. Все это произошло в 8 столетии по Долинному Летоисчислению (ДЛ).

Через несколько веков после Рассветного Катаклизма (смертным сложно вести счет годам, когда дело касается богов), первый Магистр, Азус Высокий, победил своего противника, Савраса Всевидящего, чтобы завоевать благосклонность Мистры, став её Старшим Избранным. Эта битва продолжалась несколько веков, закончившись только тогда, когда Азус заточил своего врага в магическом посохе.

Другие события этого периода также были связаны с Рассветным Катаклизмом. Среди них - распад второй империи Унтера, появление Арфистов, появление демона-короля Иячту Ксвима, Сына Бэйна, в Вестгейте и заточение Моандера.

Смутное Время

Желая подняться над всеми другими божествами, Бэйн (в его предыдущем воплощении) и Миркул (бывший бог смерти), украли у Лорда Ао Скрижали Судеб, божественные записи, в которых содержались обязанности всех божеств Фаэруна. Этот убедило Ао в том, что боги практически не заботятся о своей пастве и больше времени уделяют сражениям друг с другом.

Чтобы наказать их и заставить обратить внимание на своих последователей, Ао изгнал богов из их иноплановых королевств и водворил в тела смертных существ, называемых аватарами.

Аватары

Божественные аватары ходили по земле, общаясь со смертными (одни более, другие менее безжалостно) и пытались отыскать обратную дорогу в их иноплановые дома, так как обынчые пути были перекрыты.

Известный, как Смутное Время, Божественная Война и Кризис Аватаров, этот период истории Фаэруна является одним из самых хаотичных.

Внезапная смертность нанесла могучий удар по пантеону Забытых Королевств. Божественные силы смог сохранить только Хельм и Ао приказал ему оберегать путь к Внешним Планам. Хельм справился с этим заданием, и большая часть разрушений, произошедших вследствие Кризиса Аватаров, произошла у его ног. Мистра была уничтожена и её жизненная энергия вырвалась из земли, из-за чего магия начала действовать очень странным образом. Именно в это время появилась большая часть зон дикой и смертельной магии.

Гонд Чудотворец спустился на землю в облике гнома, оказавшись на берегу Лантана. В награду за то, что лантанийцы предоставили ему убежище, он даровал им секрет пороха. Таймора возникла в своем храме, в Арабеле, и говорят, что из-за этого большая часть города была разрушена. Ибрандул, бог подземелий, был тайно убит Шар, и его сфера влияния была похищена.

Малар сражался с Нобанионом, а потом бежал от Гвэрона Виндсторма. Шондакул вызвал на бой, а потом уничтожил аватара одного из младших богов орков. Шаресс приняла облик любимой любовницы паши Калимпорта и была освобождена из-под власти Шар богиней Сьюн. В Тетире появился Красный Рыцарь, помогая этому народу сражаться с монстрами, которые появлялись из Виалдата. Хоар убил Раммана, бога войны Унтера, но сфера влияния его противника была захвачена Анхуром. Клангеддин Сребробородый из-за непонимания дрался с Лабеласом Эноретом на острове Риатим.

Шар и Селуна продолжили свою вечную битву в Глубоководье, воспользовавшись помощью смертных. Ваукин исчезла, и её союзник, Ллиира, заявила, что будет хранить её сферу влияния в безопасности. Аватар богоподобного Иячту Ксвима, полу-демон, один из детей Бэйна, был заточен под Зентильской Твердыней. Гилгеам, Бог-Король Унтера, был убит своей соперницей, Тиамат, в результате чего закончилось его правление этими землями, которое продолжалось две тысячи лет.

Баал, бог убийств, был очень сильно ослаблен во время Божественных Войн, и перешел в состояние убийственной силы, которая могла овладевать телами живых существ. Когда Бэйн бросил вызов Торму, Черный Лорд убил всех убийц Фаэруна, которые служили Баалу, и поглотив их энергию, еще сильнее ослабил этого бога.

Смертные

Заключив союз с Миркулом, Баал похитил смертную волшебницу, которую звали Миднайт, и нашел одну из Скрижалей Судеб. Но на Боарескирском Мосту, смертный по имени Сайрик убил Баала мечом Проклятье Богов, оказавшимся аватаром Маски). Сайрик поглотил часть силы Баала, тогда как вся остальная энергия бога впиталась в воды Ветряной Реки, отравив её. После этого Сайрик убил Проклятьем Богов Лейру, богиню обмана и иллюзий, и захватил её сферу влияния. Позже, он уничтожил Проклятье Богов, сильно ослабив Маску.

Торм уничтожил Бэйна во время битвы в Танрасе и позже Ао даровал сферу влияния Черного Лорда Сайрику. Торм и сам погиб во время сражения с Баном, но так как в то время ему поклонялись уже по всему Торилу, и потому, что он погиб служа своему кодексу (повиновение и долг), Лорд Ао оживил его и вновь наделил божественными силами.

Аватар Миркула сошелся в поединке с Миднайт, которая уничтожил его. Миднайт стала новым воплощением Мистры, поглотив энергию этой богини из земли Торила. Сайрик стал новым божеством сражений, тирании, убийства и смерти, храня сферы влияния убитых Бэйна, Баала и Миркила. (Спустя годы, Сайрик утратил сферу смерти, которую забрал у него смертный Келемвор, в то время как он временно помутился рассудком под воздействием им же созданного артефакта).

Окончание Кризиса Аватаров навсегда изменило отношение богов Фаэруна к своим последователям. По воле Ао, часть божественной силы, которая поступает божеству, теперь зависит от количества его поклонников и силы их веры, и потому божества должны заботиться о тех, кто поклоняется им.

Хотя Смутное Время драматически изменило земли и пантеон Фаэруна, осознание богами ответственности перед своими последователями, остается основным, и самым ценным, его наследием.

Орда Туиган

Столетиями Бесконечная Пустошь считалась безлюдным местом, в котором жили только умелые всадники до тех пор, пока там не появился великий вождь, который сумел объединить обитателей этой страны в могучую силу. Сын хана племени, Ямун, был харизматичным молодым человеком, который отличался настойчивостью и амбициозностю. Убив своего отца, чтобы захватить контроль над племенем, Ямун заключил союзы с другими племенами, и вскоре объединил всех туиган в могущественную военную силу, присвоив себе титул кахана, или "великого хана." Командуя трестами тысячами всадников, Ямун отправился на восток, где, с легкостью разгромив армии Шу, был остановлен Драконьей Стеной. Сфокусировав свое внимание на западе, кахан Ямун вскоре вторгся в Тэй. Удивленные нападением их обычно разделенных междуплеменной враждой соседей, жители Тэя потерпели сокрушительное поражение. В конце концов, Сзасс Тэм, Зулкир Некромантии Тэя, заключил сделку с каханом, согласившись телепортировать его войска в Рашемен в обмен на прекращение нападений на земли Тэя. Орда была встречена берсерками-рашеми и отброшена обратно, но смогла избежать полного разгрома с помощью магов Тэя.

Временно остановленная воинами-рашеми, орда вскоре направилась в сторону Теска. Вскоре слухи о приближении орды достигли ушей жителей запада. Казалось, что она с легкостью прорвется через Теск и Импилтур и вторгнется в Васт, Долины, Сембию и Кормир. Эта страшная опасность обьединила людей сопредельных держав и они сформировали армию, которая должна была остановить туиган. Король Азун IV Кормирский возглавлял силы, которые состояли из Пурпурных Драконов и Боевых Магов Кормира, опытных наемников из Сембии и Побережья Мечей, воинов Долин, дворфов Эрсфаста и даже дивизии зентаримских орков. Эта армия вошла в Теск, когда воины орды уже захватывали его северные города. Две армии встретились и армия союзников добилась величайшей победы за последние несколько сотен лет. Под руководством Азуна союзные силы разгромили всадников туиган, а сам король в поединке убил кахана Ямуна.

Деморализованные смертью их лидера и гибелью большей части своих товарищей (погибло три четверти воинов), туигане бежали с поля боя и начали долгий путь домой, на свою родину. Жители Кормира, Сембии и Долин вернулись в свои дома. Тем не менее, Зентаримские командиры приказали оркам остаться в Теске, несмотря на протесты Азуна. Не желая истощать ресурсы своей страны еще одной войной, король оставил в этом месте небольшой контингент орков, хотя так и не смог забыть об этом темном пятне на светлом полотне великой победы.

Недавние Года

В последние несколько лет произошло множество изменений. Последователи мертвых богов были вынуждены противостоять последователям новых хранителей их сфер влияния. Величайшая из этих битв происходила между Сайриком и "еретиками", которые продолжали поклоняться Бэйну, Баалу и Миркулу. Этот внутренний конфликт замедлил на некоторое время расширение церкви Сайрика и вылился в серию тайных убийств и крестовых походов. Когда же во время разрушения Зентильской Твердыни на свободе оказался Иячту Ксвим, между его последователями и паствой "узурпатора" Сайрика началась новая священная война. Возвращение Ваукин также вызвало некоторое смущение среди её почитателей, хотя Ллиира великодушно вернула ей её сферу и две этих богини достаточно быстро уладили немногочисленные разногласия.

В мирном королевстве Кормир произошла серия трагедий, которые нарушили спокойствие, царившее в этом безмятежном обществе и сильно воздействовали на отношения Комира с другими королевствами. Красные Колдуны Тэя расширили свои торговые связи с другими землями и в конце концов достигли центральных земель континента. Мулхоранд, почувствовав слабость своего старого соседа, вторгся в Унтер и сделал первый шаг к своему прежнему величию. Эльфы завершили Отступление и теперь сражаются с дроу в забытых некогда лесах.

Но все эти события бледнеют по сравнению с возвращением Бэйна. В течение многих лет Иячту Ксвим, известный, как Сын Бэйна, называл себя его потомком и величайшим демоном. Ксвим получил сферу тирании и ненависти, которая ранее принадлежала Бэйну, и провозгласил, что его церковь является теперь истинной церковью тех, кто некогда служил Черной Руке. Возглавляемая Фзоулом Чембрилом, Избранным Ксвима, церковь Сына Бэйна пополнилась многими бывшими священниками Сайрика, и вскоре две этих веры сошлись в безжалостном поединке.

В ночь Середины Зимы, 1372 ДЛ, жрецам Ксвима приснился их бог. Его демоническая форма запылала дьявольским зеленым огнем. Внезапно, огонь сжег и иссушил кожу Ксвима, и под ней оказалась высокая фигура в черных доспехах - традиционный облик Бэйна - с поднятой правой рукой. В этой руке пылал зеленый огонь, который время от времени вспыхивал, и искры вылетали из пальцев бога. "Служите только Бэйну!" произнес бог, и в этот момент жрецы проснулись, а их правые руки были окружены холодным зеленым огнем, который горел еще около часа.

Высочайшые жрецы этой церкви считают, что появление Ксвима всегда было частью плана Бэйна, который хотел инсценировать свою смерть. Хотя Ксвим и является независимым существом, но на самом деле это всего лишь зерно, в котором хранится сила Бэйна, и теперь это зерно проросло, и Черная Рука может вернуться. Преображение культа Ксвима в церковь Бэйна было только вопросом времени. Возрожденный бог захватил сферу страха и вновь стал одним из величайших богов. С возрождением церкви Бэйна, которому служит множество фанатиков и которой руководит опытное и хитрое божество, силы добра боятся, что равновесие сил Фаэруна может вот-вот нарушиться.


--------------------
It's killing me
We lost a dream we never had
The world in silence should forever feel alone
'Cause we are gone and we will never overcome
It's over now


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Энгель
сообщение 09.01.2010, 1:16
Сообщение #4
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 346


Bang-Bang





Забытые Империи

Города-государства и королевства Фаэруна построены на руинах других стран и земель. Разрушенные города, древние смертельные заболевания и затаившееся зло ожидает тех глупцов, которые осмелятся потревожить их. Среди самых известных покинутых королевств можно упомянуть следующие.

Анаурия: Один из немногих городов Незерила, переживших временное изчезновение магии, вызванное Карсусом, обезумевшим от жажды божественной власти. Анаурия была поглощена песками Анаурока более двенадцати веков назад. Её башни и цитадели все еще возвышаются под песчаными дюнами Меча, в южном Анауроке.

Аскавар: Эльфийское общество, которое обитало в лесу, известном теперь, как Лес Острых Зубов. Аскавар был покинут во время Отступления восемь веков назад.

Азрам: Еще один уцелевший город Незерила. Его столица, Оролин, была известна, как Город Магов. Как и Анаурия, эта империя пала из-за увеличения Анаурока.

Аталантар: Аталантар, также известный, как Королевство Оленя, много лет назад был родиной Эльминстера, Старого Мудреца, последнего истинного принца этих земель. Оно находилось в Западном Сердце Фаэруна, к югу от Высокого Леса. Оно пережило страшный упадок во время доминирования Королевских Магов, но также и расцвет после их свержения. Это королевство было уничтожено ордами орков спустя несколько поколений.

Кормантир: Великое эльфийское королевство, которое находилось в лесах Кормантора, появилось из пепла Войн Короны, и позже пережило гибель своей столицы, Миф Драннора, на несколько веков. Эльфийский Двор был покинут во время Отступления, но часть эльфов Кормантира все еще остается в поселениях Семберхолм и Связанные Деревья. Несколько месяцев назад, несколько кланов дроу вторглись в руины Миф Драннора, желая возродить свои королевства на поверхности.

Делзоун: Могучее королевство дворфов на Севере, Делзоун находился под Ледяными горами и горами Раувин. Руины Аскора, наиболее важного торгового города дворфов, теперь лежат под песчаными дюнами на западной границе Анаурока. Часть других городов Делзоуна, таких, как Мифриловый Зал, Цитадель Адбар и Цитадель Фелбарр, теперь вновь оказалась в руках подгорного народа, а часть никогда их не покидала. Другие твердыни Делзоуна уже столетиями находятся во власти орков.

Эаэрланн: Могучее эльфийское королевство, которое находилось в Высоком Лесу и Делимбиурской Долине. Эаэрланн просуществовал много тысяч лет. Многие его жители отправились в Эвермит или ушли на помощь различным эльфийским и союзным королевствам, которые находились на Побережье Мечей. Ослабленная страна пала под ударами орчьих орд и демонов из Твердыни Адских Врат, когда город Аскалхорн был захвачен демонами в 882 ДЛ.

Хлондат: Третий, и просуществовавший дольше других, уцелевший город Незерила. Хлондат был королевством лесорубов и пастухов, которые жили на северо-западном краю Анаурока, вблизи от Павших Земель. Как Азрам и Анаурия, Хлондат исчез из-за расширения пустыни.

Иллефарн: Очень старое королевство эльфов, которое всегда приветствовало на своих землях племена людей и рудокопов-дворфов. Иллефарнцы жили на территории, раскинувшейся вдоль северного Побережья Мечей, включая и нынешние земли Глубоководья. Оно пало под атаками орков, которые нападали с Севера, и непрекращающимся расширением человеческих поселений.

Имаскар: Будучи одной из самых ранних империй людей, Имаскар возник там, где теперь находится Раурин, Пустыня Пыли и Равнины Пурпурного Праха. Имаскари, также известные, как Творцы, были чрезвычайно могучими и надменными магами, которые создали многие великие артефакты и открыли множество порталов, ведущих в другие миры. Тем не менее, рабы, которых они похитили в других мирах, в конце концов восстали и уничтожили их, создав королевства Мулхоранд и Унтер.

Джаамдас: Позже известное, как Чондат, это королевство было родиной человеческих поселенцев, которые мигрировали к северу от Внутреннего Моря и Драконьего Берега за много столетий до Основания Долин. Большая часть Джаамдаса была уничтожена высшей эльфийской магией, призванной защитить Лес Чондала от вторжений людей.

Королевство Человека: После гибели Фалорма на его руинах поднялось Королевство Человека, объединившее людей и немногих выживших эльфов и дворфов Северного Побережья Мечей под правлением человека. Это королевство просуществовало в течение двух человеческих поколений. Как и его предшественник, Королевство Человека пало под атаками орд гоблиноидов - но даже умирая, оно нанесло такой могучий удар поселениям нелюдей на Севере, что человечество еще многие годы смогло расширять там свое влияние беспрепятственно. Отчетливее всего результаты этого видны в наши дни.

Миуеритар: Эльфийское королевство, которое существовало там, где теперь находятся Великие Топи. Миуеритар был уничтожен кошмарной эльфийской магией, которая обрушила на эльфийское королевство смертельный шторм (жалкие остатки подобной магии дошли до наших дней, воплощенные в заклинании буря мести). Когда действие заклинания подошло к концу, на земле, на которой некогда находилось королевство Миуеритар осталось только несколько жалких руин.

Мулхоранд: Конечно же, Мулхоранд нельзя назвать погибшей империей. Но он забыт в том смысле, что много лет назад Мулхоранд был могучим королевством, занимающим тысячи миль к востоку от Моря Упавших Звезд. Тэй, Семфар, Мургхом и Равнины Пурпурного Праха тысячи лет назад находились под контролем Мулхоранда, но являются независимыми (или независимыми во всем, за исключением названия) в наши дни.

Нарфелл: Варвары, которые еще живут в этих холодных суровых землях, сохранили память о днях величия их предков только в своих сказаниях и легендах. Нарфелл был военной жестокой империей, которой правили злобные жрецы, заключившие союз с демонами. Нары дрались в войнах Врат Орков в качестве наемников в войсках Унтера и Мулхоранда, и договорились с ними о том, что будут править этими землями веками, но величайшим их врагом было королевство Рауматар. Нарфелл и Рауматар уничтожили друг друга во время величайшей магической битвы, примерно за сто пятьдесят лет до установления Стоячего Камня. Развалины наров все еще возвышаются в северных землях.

Незерил: Величайшая из всех империй людей, Незерил был нацией великих архимагов, которая раскинулась на ровных и зеленых равнинах вдоль Узкого Моря, от Гор Ледяной Стены до Гор Пустынного Зева. Теперь на этом месте находится Анаурок. Маги Незерила создавали артефакты, подобных которым никто и никогда не видел, но и они пали жертвами силы фаэриммов и действий одного единственного архимага, гордость и сила которого обрекли на гибель его народ.

Огранн: Основанный народом дворфов, который некогда обитал в долине Реки Тан, Огранн находился под горами Заката и Рогами Шторма в Кормире. Как и многие другие королевства дворфов, Огранн был уничтожен орками, ограми и подобными им существами.

Фалорм: Это королевство чаще упоминается, как Павшее Королевство, также известное, как Королевство Трех Корон. Его появление в начале 6 столетия ДЛ объединило народы людей, эльфов из покинутого Иллефарна, дворфов из погибших королевств, и разрозненные общины гномов и халфлингов впервые за всю историю существования Побережья Мечей. Во времена своего расцвета, Фалорм напоминал восточный Миф Драннор, но это королевство просуществовало всего одно столетие, после чего было уничтожено постоянными вторжениями гуманоидов. Выжившие жители Фалорма стали основателями Королевства Человека.

Рауматар: Соперник и враг древнего Нарфелла, Рауматар, находился между землями наров и Древними Империями. Еще будучи наемниками в армиях Мулхоранда и Унтера, рауматари заслужили репутацию умелых волшебников и боевых магов. Они уничтожили (и сами были уничтожены) Нарфелл более чем тысячу лет назад.

Шанатар: Могучее королевство дворфов щита, которое находилось в Подземье под Калимшаном, Тетиром и Глубокой Волною. Шанатар состоял из восьми небольших королевств, объединенных под властью Трона из Драконьих Черепов. Только одно из этих королевств (Эрлказар, под Тетиром) все еще существует; злобные жители Подземья уничтожили или разграбили другие. Большая часть дворфийских королевств Побережья Мечей некогда были колониями этого царства, которое пережило практически их всех.

Шандаулар: Пелена тайн окутывает этот забытый всеми город. Известный, как город великой магии и фантастических богатств, он находился где-то в Шааре... или возможно в Нарфелле. Никому не известно, где именно находился Шандаулар, или где находился второй одноименный город, или же это был один город.

Шуун: Империя Шуун возникла в Калимшане и привела эти древние земли к зениту своей славы под правлением человека. Она датируется периодом времени до первых четырех столетий ДЛ, и в эпоху своего расцвета Империя Шуун контролировала большую часть юго-западного Фаэруна.

Тетиамар: Шахты Тетиамара были богатым королевством дворфов под горами Пустынного Зева. Оно пало во время нападения жаждущих крови демонов, которые следовали за огромной ордой гоблинов, огров и гигантов. Это произошло достаточно недавно, всего несколько веков назад (два или три поколения дворфов). Многие из прежних обитателей Тетиамара все еще скитаются по Фаэруну, мечтая о том, как в один прекрасный день они вернут себе своё королевство.

Унтер: Как и Мулхоранд, Унтер не является забытой империей в полном значении этого слова - но кажется, будто ему вскоре суждено покориться своему старому сопернику. В эпоху своего расцвета Унтер правил большей частью земель к югу от Моря Упавших Звезд и городами-государствами на южном побережье Аглагонданского полуострова. Он контролировал земли Чессенты, Шаара и части Дамбраса и Эстагунда. Ни одна из этих стран больше не контролируется Унтером, хотя пирамиды-храмы Унтера все еще возвышаются во многих городах. Смерть бога-императора Гилгеама в течение Смутного Времени, означало конец великой империи, которая находилась в упадке более дюжины столетий.


--------------------
It's killing me
We lost a dream we never had
The world in silence should forever feel alone
'Cause we are gone and we will never overcome
It's over now


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Энгель
сообщение 09.01.2010, 2:00
Сообщение #5
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 346


Bang-Bang





Магическая Чума

Девяносто четыре года назад, после гибели Мистры, мир сошел с ума.

Необузданное, неуправляемое, сырое и дикое волшебство гуляло по миру, принося с собою разруху. Города охватили пожары, державы обращались в руины, несчастные люди превратились в монстров, а волшебники стали неистовыми. То была Магическая Чума, которая не оставила ни один уголок Фаэруна нетронутым. Десять лет она вспыхивала то тут, то там, неожиданно и без предупреждения. И везде, куда она приходила, царил хаос.

В Год Синего Пламени, и в последующие годы, герои боролись с чумою. В одних краях они преуспели; в других погибали ужасной смертью. Места, которые охраняло могущественное волшебство, оставались по большей части целы. Чума обошла мифал и другие могучие чары. Но и места, охраняемые мифалом, часто становились жертвами нападений существ, извращенных чумою, и безумных волшебников. В мире не оставалось безопасного уголка.

Во многих краях, Магическая Чума изменила саму форму земли. Склепы Подземья под западным Шааром обрушились, образовав пропасть размером со страну там, где раньше был Лендрайс. Плато Тэя поднялись вверх на тысячи футов, оставляя многие города в руинах. Приадор и восточный Теск теперь - горные лабиринты, кишащие тварями, под грозными стенами Тэя. Стеклянные горные цепи, подобные заборам, островки земли, парящие в воздухе и покрытые невероятными воздушными лесами, высокие горы из перекрученных камней: по всему Фаэруну, среди обычных гор и лесов можно встретить новые невероятные пейзажи. Даже в странах, удачно перенесших Магическую Чуму, можно увидеть такие "измененные земли" среди привычных пейзажей, в которых обитают твари, невиданные прежде в Фаэруне.

Со временем Магическая Чума захлебнулась в собственной ярости. Новые вспышки становились все слабее, а затем и вовсе прекратились. В некоторых местах, известных как чумные земли, чума бушует и по сей день. Наибольшей из таких земель стала обширная пустошь на месте на месте бывшего Сеспеша и Чондата, которую назвали Чумными Землями. Немногие смеют войти туда, но, время от времени, оттуда появляются ужасные твари, которые становятся бичом окрестных земель. За последние десятилетия не появилось новых чумных земель, и в тех, что есть сейчас, чума слабеет. Но уже нанесен непоправимый ущерб.

Никто и никогда не сможет полностью описать, где и когда происходили вспышки чумы, и как каждый городок пережил лета Чумы. Многие тысячи бежали от каждой новой вспышки туда и сюда по всему континенту. Мир охватили войны, восстания и бесчинства. Безумные пророки бродили по миру, проповедуя, что чума - это гнев того или иного бога, который теперь требует раскаяния, жертв, или святой войны во имя искупления. Безвластие царило во многих державах в течении десятилетий прежде, чем там было установлено хоть какое-то подобие порядка. Мир, который появился после долгих лет чумы, уже не был тем самым Фаэруном.

Побережье Мечей

Чума оставила многие города Побережья Мечей невредимыми. Быть может, причиной тому была древняя магия Иллефарна, возможно, она была отражена усилиями героев, а может быть, слепая удача отвела Магическую Чуму вдаль от Моря Мечей. В любом случае, так и случилось, и Побережье Мечей выглядит почти так же, как и сто лет назад.

В Глубоководье ожили громадные статуи, и в единственный день разрушили часть города прежде, чем с отступлением Магической Чумы они застыли на месте. По сей день гиганты стоят там, где и остановились, а город был отстроен вокруг их каменных талий. Глубоководьем по сей день правит Совет Лордов, поддерживаемая Черным Посохом, могучим чародеем из Башни Черного Посоха, наследником знаний самого Кельбена. Город остается центром торговли; до сих пор говорят, что "все дороги ведут в Глубоководье".

На юге, город Врата Бальдура стал убежищем для многих тысяч беженцев, бегущих от Магической Чумы, разбушевавшейся на юге Моря Упавших Звезд. Когда другие города закрывали свои двери перед беженцами, Врата Бальдура принимали их: и спустя сто лет это - самый большой город Фаэруна, растянувшийся на многие мили вдоль берегов Чионтар. Каждая группа беженцев основала в городе свою общину, и теперь Врата Бальдура состоят из запутанной сети переполненных общин, сформировавшихся по расовой и этнической принадлежности, как дворфская, гномья, шаарская, турмишская общины.

За Морем Мечей, острова Муншае превратились в маленькие королевства. Каэр Калидирр все еще является главной державой для уроженцев островов (ффолков), но за прошедшее столетие сильно окрепшее материковое государство Амн нацелилось на эти земли. Торговые лорды амнитов покорили большую часть острова Гвиннет, в то время, как воинственные северяне управляют Оманом и Норландией. Фейвилд, королевство фей, находится ближе всего к Фаэруну, и в его тенях зародилась новая угроза - ужасные фомориане, которые мечтают устранить человеческие королевства на своем пути и править над островами железной дланью.

Незерильская империя

А между Севером и землями Лунного Моря находятся земли под властью тени. Там, где когда-то была пустыня Анаурок, возродилась ныне империя Незерил. Империя заявила о своем законном праве на все земли, когда-то принадлежавшие Незерилу, и стремится стать гегемоном Фаэруна, как и Незерил двадцать веков назад. И хотя большая часть Анаурока - все еще безжизненная пустыня, за прошедшие десятилетия правители Незерила ткали могущественные заклинания, чтобы призвать воду в выжженные земли и заполнить пустые небеса дождем. Медленно, но уверенно дюны сменяются полями, а на каменных пустошах вырастают молодые леса.

Незерил - держава, которой тиранически правит благородная каста теневиков - людских волшебников и лордов, которые обменяли свои тела на сущность тени. Ниже правителей-теневиков стоят граждане Города Теней - древнего города-государства, который скрылся на Плане Теней, когда старая империя пала и пережила столетия забытья. Это - раса честолюбивых и своенравных людей, которые стремятся помочь возвеличению своего государства, чтобы в награду их превратили в бессмертных теневиков. Когда жители других стран говорят "незерильцы", они имеют в виду граждан Города Теней вместе с их повелителями, обращенными в тень.

Несколько десятилетий назад, незерильцы поработили кочевников Анаурока и многие дикие гуманоидные племена. И, что более важно, незерильцы завоевали богатое государство Сембия в Войне Сумерек, как раз перед тем, как Магическая Чума пронеслась по тем землям. С тех пор, Сембия - бриллиант в короне Незерила, и ее богатство и трудовые ресурсы позволят империи увеличить свою власть в Фаэруне. И только хрупкий союз Миф Драннора, Кормира, Эверески и Луруара сдерживают натиск Незерила: а незерильские дипломаты и агенты делают все, чтобы разрушить этот альянс.

И пока Незерил пытается установить власть в Анауроке и соседних землях, незерильцев пока слишком мало, и большая часть пустыни покрыта руинами и населена монстрами. Падшие города старого Незерила и пещеры Подземья ужасающих фаэриммов (почти уничтоженных в Королевствах) скрывают много тайн, которые теневики хотят оставить скрытыми, и сокровищ, которые они отчаянно пытаются вернуть.

Кормирская империя

Кормир - это сильная и крепкая держава, которая познала процветание после правления нескольких одаренных монархов. Азун V, который родился в беспокойные времена, в конце правления своего дедушки, правил мудро и долго. Под его правлением, Кормир быстро оправился после Магической Чумы. Азун V противостоял попыткам Незерила распространить свою власть на Кормир, и был вынужден сражаться против управляемой незерильцами Сембии в войне сорокалетней давности, чтобы уберечь Кормир от судьбы Сембии. В конце своего правления, Азун V написал свод законов, которые ограничили власть неспокойного дворянства и утвердили права простого человека. Ныне Кормиром правит его сын, Форил.

Форил правит государством вот уже 30 лет. И хотя он и не легендарный воин, как его прадед, не блестящий законодатель, как его отец, он проявил способности как государственный деятель и администратор. Форил продолжил реформы отца и был одним из основателей могучего союза, держащего в страхе Незерил. Безопасность Кормира, лежащего между Незерилом и Сембией, напрямую зависит от прочности союза с Миф Драннором и Долинами. Кормир теперь еще более богат и силен, чем сто лет назад, благодаря расчетливости и мудрости династии Обарскиров.

Кормиру теперь принадлежат Дэрлун и Урмласпир - два города, когда-то принадлежавших Сембии, которые смогли вырваться из лап Незерила прежде, чем империя захватила всю страну. Во времена Магической Чумы и в последующие годы, маленькие городки южного берега Драконьего Озера добровольно поддались под протекторат Кормира. И лишь десять лет назад плутократический город Проскур стал настолько мешать торговле Лесного Королевства, что король Форил распространил власть Кормира и на него. Но не все эти города рады оставаться под властью Кормира.

Искатели приключений на службе у короны могут найти много работы в Каменных Землях, Землях Тун и Штормовых Пиках, где различные твари и дикие племена (многие из которых тайно поддерживаются Незерилом) причиняют немало бед.

Тимантер, Земли Драконьих Воинов

Вдоль берега моря Аламбер старый Унтер был сметен Магической Чумой. Там, где стоял старый Унтер, теперь находятся бесплодные столовые горы, населенные драконоподобными гуманоидами, которые называют себя "драконорожденными". Это - царство Тимантер. Драконорожденные оказались гордой военной расой, и за десятилетия они медленно осваивали "измененные земли", отвоевав их у Наездников Небес аж до Равнины Черного Пепла.

Одни говорят, что драконорожденные - это творение Тиамат, которые выводились в особых хранилищах под храмами драконьей богини в Унтере. Другие считают, что они происходят от жителей Унтера, которые были превращены Магической Чумой во что-то нечеловеческое. Но правда оказалась еще невероятнее: как и во многих других районах Фаэруна, чума открыла врата в какой-то другой мир, выдернула гнезда и замки драконорожденных с родины и разбросала среди руин и пустошей Унтера.

Общество драконорожденных очень военизировано, и их правители - это те, кто нашли себя достойными управлять своими товарищами. В Тимантере царит власть достойнейших, и каждый из больших кланов драконорожденных больше армия, нежели община. В своем родном мире драконорожденные вели длительные и кровавые войны против истинных драконов, и они до сих пор питают ненависть к крылатым ящерам.

Тимантер лежит на развалинах древнего Унтера, и множество оных разбросано на землях страны. Даже в своем закате, Унтер был богатой и густонаселенной страной, и много дворцов и сокровищниц фаворитов Бога-Короля ждут своих исследователей. Во многих других местах Фаэруна руины городов, как и в Тимантере, являются почти что складами золота и драгоценностей. К несчастью, множество из этих унтерских и тимантерийских руин во времена чумы были захвачены ужасными тварями, которые несут смертельную угрозу всем тем, кто сунется слишком глубоко.


--------------------
It's killing me
We lost a dream we never had
The world in silence should forever feel alone
'Cause we are gone and we will never overcome
It's over now


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 16.01.2010, 0:18
Сообщение #6
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Весьма занятно. smiley.gif


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Майт Вестрок
сообщение 18.01.2010, 12:55
Сообщение #7
Человек
Аргус
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1430


Даже необычные люди совершенно обычно сгорают на кострах.
Золотое пероЗолотое перо


Эх, у меня взорвался мозг все это читать(
НАша история показалось мне какой то блеклой и скучной, а тут и города с неба падали, и орки из парталов вываливались, крутняк))

И это все описал Сальваторе? Или и он не был автором мира?


--------------------
Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don't care, I'm still free
You can't take the sky from me


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 18.01.2010, 15:43
Сообщение #8
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Сальваторе тут совсем не причем, он лишь автор книжек про Дриззта.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 18.01.2010, 15:45
Сообщение #9
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


А мне другое любопытно. Каков источник?
Потому, как про Фаэрун написано много и не всегда все верно.

Для посвященных скажу сраз - я сторонник третьей ( третьей с половиной) редакции wink.gif


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Энгель
сообщение 18.01.2010, 17:59
Сообщение #10
Иная
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 346


Bang-Bang



Цитата(Никтополион @ 18.01.2010, 0:45) *

А мне другое любопытно. Каков источник?


Это все из официальных источников.


--------------------
It's killing me
We lost a dream we never had
The world in silence should forever feel alone
'Cause we are gone and we will never overcome
It's over now


Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 19.01.2010, 14:12
Сообщение #11
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Для тех , кто не прочь познакомиться с миром Фаэруна поближе, рекомендую посетить вот это сайт.

Земли Фаэруна


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Crowe
сообщение 22.01.2010, 22:40
Сообщение #12
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 7






Класс!
спасибо за информацию...
осбенно поразила карта любимой фентезийной земли!


--------------------
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 16:41
Rambler's Top100