IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> МАГИЯ(разработано Кевином, перенесено с Времянки)
Midnight
сообщение 06.01.2004, 12:27
Сообщение #1
Молния
Творец
Леди Тайн
******


Пол:
Сообщений: 614


Не насовсем, а навсегда...



Этой основы магии мы в целом будем придерживаться (изменения возможны по потребностям сюжета )Но в целом это основа (разработано Максом)

1. Примерное определение магии.
Магия – способность направлять энергию, не прибегая к «предметам-посредникам», а напрямую, одной лишь силой разума. Энергия едина, поэтому все дальнейшее деление магии на роды и виды обусловлено лишь нюансами, связанными с превращением энергии и изначально не закладываются.

2. Как становятся магами, кто может стать магом.
Каждый человек имеет магические способности, обусловленные так называемыми «спящими» генами. У среднестатистического человека они малы и «спят», что, в общем, для него является благом. С теми, у кого они сильны – сложнее: они могут «пробудиться». Этому может способствовать сильное душевное или физическое потрясение, применение рядом сильной магии, просто – кризисная ситуация. У особо сильных кандидатов – они могут проявиться спонтанно, без видимых причин. Пробуждение способностей – чудовищный шок для человека: возможны боль, галлюцинации – (мир перед глазами меняется с бешеной скоростью), звуки то исчезают, то становятся чрезвычайно громкими, мысли путаются… Еще страшнее то, что происходит с организмом, а еще конкретнее – с мозгом. В него огромной волной устремляется магическая энергия, прежде на мозг не влиявшая. А ведь новообращенный еще не умеет ее направлять –поэтому возможно почти все, что угодно: самовозгорания, летают предметы вокруг, люди чувствуют сильнейший страх, животные убегают, чувствуя опасность. Примерно девяносто девять из ста – погибают, либо сжигая свой мозг, либо в катаклизмах, происходящих вокруг, либо от истощения сил (по поводу этой причины – подробнее ниже). Часть – выживает, но либо выжигая ту часть мозга, что отвечает за магические способности, либо превращаясь в безумцев, шизофреников и прочая…
Те, кто благополучно минуют эту стадию – получают возможность учиться и самосовершенствоваться. Любой, вошедший в «пороговое» состояние, имеет шанс выжить, но чаще выживают те, у кого дар сильнее.

(Кстати, есть документальные факты случаев самовозгорания людей, внезапных сумасшествия и смерти. С такими больными в психиатрических клиниках часто происходят всякие странности).

Но это все о тех, кто проходит «порог» сам, без помощи опытного мага. Такой маг может безопасно и почти безболезненно «провести через порог» и даже пробить блок у тех, кто слишком слаб для самоинициации. Большинство магов обретают силу именно таким способом. Число «диких» переживших инициацию, как уже говорилось, ничтожно мало, да и просто людей с сильным даром – тоже.

3. Источники энергии.
А) Жизненная сила самого мага. Самый доступный, самый опасный для пользователя и, в то же время, самый слабый источник. Но научиться черпать свою энергию проще всего – это доступно всякому, кто перешел порог. В этом и состоит одна из главных опасностей «дикой» инициации – человек в шоке начинает автоматически черпать силу где ближе – у себя же, и быстро погибает от нервного истощения.
Самый слабый ресурс – в зависимости от «емкости» мага хватит либо залечить средней тяжести рану, либо нанести два-три слабеньких магических удара, способных ранить или оглушить человека. Восстанавливается во время отдыха.
Б) Магическая энергия, полученная от других живых существ. Так как в каждом есть немного силы, то во время некого «единения» (молитва, рок-концент, даже футбольный матч) ее можно аккумулировать и направить. Источник силы «пророков», церковных орденов, всех тех, в кого верят массы народа.

В) Похож на «б», но эта энергия получена от существа в момент его пыток или умерщвления. Очень удобный, «простой» и заманчивый источник – эта энергия куда более концентрирована, чем предыдущая, близка по природе к собственной силе, почти не накладывает ограничений. Главный минус – меняет человека, делает его зависимым от подобного источника. Коверкает психику. При наличии «жертвы» - источник «быстрой» энергии.

Г) Энергия стихий. Стихий – четыре классических: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Могучие, почти неисчерпаемые источники. Но их использование имеет целый ряд ограничений. Так маг должен быть довольно сильным. Кроме того, эти энергии (в отличие от первых трех) чужды человеческому естеству и требуют «переработки» во что-то, близкое к нормальной человеческой энергии. Это довольно сложно и требует времени, концентрации, физических сил. Определенным образом меняет психику: часто прибегаешь к энергии огня – характер становится вспыльчивым, часто охватывает ярость, воздуха – ветреным, изменчивым и так далее.

Д) Астральная энергия. Самый могучий, но и самый дорогостоящий источник. Доступна почти всегда, но только сильнейшим магам. Но и из них ее почти никто не использует – слишком велика цена. Человек меняется необратимо и так сильно, что от первоначальной личности не остается и следа. Ни что человеческое уже не трогает получившееся в итоге почти всесильное, но бесконечно далекое от всего земного, существо. Возможно, что такие маги просто переходят на какую-то новую ступень развития, недоступную смертным, но на сторонний взгляд – это все равно, что смерть. Такие маги как правило долго не задерживаются на земле, куда то исчезая.

Собранная магическая энергия хранится в кристаллах (самый емкий источник) и других «магических аккумуляторах» - амулетах. Слишком сильный амулет может обрести некое подобие личности и оказывать влияние на того, кто им пользуется (но влияние незначительное – на уровне настроения).

4. Маги и их сила.
Силу мага определяют две составляющие – мастерство (талант) и собственно – сила как способность держать и накапливать энергию. Оба факта равно важны. )Как в айкто – слабый, но умелый противник может одолеть великана, имеющего на вооружении лишь медвежью силу.) «Емкость» - врожденная характеристика и не подлежит корректировке. Умение – дело ума, терпения, тренировок и природных задатков. Как пример: сильный маг убьет противника метнув в него файербол, умный – остановив сердце врага.

В качестве ранжирования:
Средний маг способен вылечить двух-трех человек зараз, отбиться от отряда в пять-шесть человек, внушить животным простенькую эмоцию (страх, привязанность). На людкую психику воздействовать не может.
Маг сильный может одновременно отбиться от отряда в двадцать пять - тридцать человек, поднять попутный ветер или устроить небольшой шторм (в общем – менять погоду на сравнительно небольшом участке), глядеть глазами животного, сосредоточив на нем свое внимание – управлять его действиями. У людей – вызвать страх. Вблизи (у расслабленного человека): прочитать мысли на уровне отдельных слов и эмоций.
Очень сильный маг (таких единицы) способен в одиночку сокрушить отряд в 200-300 человек. Устроить большой шторм, ураган, небольшое, но масштабное (на большой территории) землетрясение. Способен левитировать, но не далеко и недолго. Может подчинить человека своей воле, но только на срок, что концентрирует на нем свое внимание. Может читать мысли текущие (сиюминутные), находясь близко. Способен прочесть воспоминания, но это травмирует или убивает того, чьи мысли читают. Способен давать животным поручения, которые те будут выполнять и без его присмотра («и птицы, и звери служили ему в его призрачно замке» - это о нем). Может поднять «зомби» - труп, наполненный магической энергией и запрограммированный на определенные действия (охранять, крушить, охотиться на конкретную мишень), пока не кончится «батарейка».
Маг, использующий астральную энергию – почти всемогущ, но его интересы далеко от мира.

5. Воздействие магии на самого мага.
Магия не снимает усталость у самого мага – напротив, использование магии отнимает физические силы, даже если это не «жизненная энергия». Можно заглушить усталось – но все равно придется потом за это платить.
Магия продляет жизнь в 2 -7 раз в зависимости от силы мага и источника энергии. Дольше всего живут те, кто чья «емкость» больше, а также – получающие энергию рода Б) или В). Те, кто получает энергию от пыток и смерти – в конце концов меняются физически и перестают питаться обычным способом – поглощая только энергию боли. Аналог вампиров и прочей нежити.
Использующие астральную энергию – живут вечно, но живут ли в человеческом понимании – вопрос спорный.

6. Отдельный вопрос – ведьмы, ведьмаки. Отличаются от магов тем, что для свершения магических действий нуждаются в «подручных средствах». Варианта два – либо очень слабые, непонятно как перешедшие порог, маги, которым это все нужно для концентрации, либо маги, у которых при переходе «порога» не был снят психологический блок – они до конца не верят (или не хотят верить) в то, что это они делают. При всем этом – чрезвычайно полезны: большинство способов хранения «магической энергии» разработано ими, имеют шанс помочь «дикому», неожиданно, вошедшему в пороговое состояние. Их магические приемы – чрезвычайно изощренные. Работают с малыми энергиями, но добиваются блестящих результатов, зачастую недоступных даже сильным магом. Маги, оттачивающие свое мастерство, часто берут уроки у опытных ведьм. Живут мало – всего лет на 10-20 дольше среднего человеческого возраста. Используют лишь энергию типа А) (добрые) и В) (злонамеренные) ведьмы. Для магов заклинания, жесты – удел новичков. Для ведьм – необходимейший элемент.

7. Способы применения магии.
В основном – теле- и пирокинез, левитация (сильнейшие маги), чтение мыслей, передача мыслей (между магами), управление погодой, взаимодействие с животным и растительным миром, лечение (и убийство, схожее с лечением – та же остановка сердца), поиск руд, подземных источников, чары (воздействие на психику) создание зомби и големов (мноооого энергии – большая сила нужна). Предсказание будущего – если далекого, то только очень расплывчато и, часто, несколько вариантов одно и того же события. На малый срок – весьма точно. Предсказатель несет огромную ответственность – предсказанное в слух почти невозможно изменить. Но если убить предсказателя – почти точно не сбудется (необъяснимо, но такая примета есть почти у всех народов).

Все это только наработки – можно менять как угодно.



--------------------
Неизбежное никогда не бывает смешным... ©

Наношу добро и причиняю справедливость. ©
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Midnight
сообщение 11.01.2004, 22:06
Сообщение #2
Молния
Творец
Леди Тайн
******


Пол:
Сообщений: 614


Не насовсем, а навсегда...



ПУТЕВЫЕ КАМНИ.

По опыту игры на Камше многим здесь играющим известна проблемма с пространственно-временным котролем. Подумав мы решили облегчить героям перемещения.

Так называемые "путевые камни". С помощью камня раз в промежуток времени (от месяца до 10 дней, что зависит от силы мага делавшего камень) один человек может перенестись в любую точку мира мгновенно, если может хорошо ее представить, потом они какое то время наполняются силой для нового перемещения. Путевые камни большая редкость и стоят дорого, могут быть сделаны по сути у любого материала. У Правителей земель эти камни есть, у простых людей только если каким то странным образом полученные(согласовывать). Самые сильные чародеи сами себе путевые камни.
Но это не значит, что камневладельцы будут раз в месяц шастать туда-сюда из Пустынной Лирии на Таежный берег, по обычаю камни хранят на случай покушений и редко используют просто так.

Путешествия через порталы довольно болезненно, приводит к физической слабости и чсто стрессу.


--------------------
Неизбежное никогда не бывает смешным... ©

Наношу добро и причиняю справедливость. ©
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нортмер
сообщение 14.01.2004, 20:50
Сообщение #3
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4230


Зло прав не имеет



Поскольку в наших северных землях завелось куча магических государств, то я объявляю:

На севере водятся кровожадные теплокровные ящеры-убийцы... Они обладают врожденной способностью чуять магию и магов, на них они и охотятся... Причем на самих ящеров никакая магия не действует, более того она не действует в радиусе 20 м. от отдельно взятого ящера.

Ящеры чуют человека с магическими способностями за 250 м., а если тот колдует, то и за 1000 м. Почуяв магию, они созывают гортанным криком своих сородичей, окружают мага и убивают его самым жестоким и негуманным образом, не делая отличий для женщин, стариков и детей. Для ящеров все равны, ибо у них демократия. Охотятся они всегда стаей - одинокий ящер - нонсенс. Они умны и коварны, оценивают численное преимущество жертвы и сводят его к миниуму. Устраивают засады. Могут преследовать жертву часами, днями, неделями...

Ящеры - они как тараканы, могут преодолеть любое препятствие... Против них не помогают ни стены, ни теплые жилища. Только оружие, но оружия должно быть много, столько, сколько нужно чтобы убить 2м ящера с острыми зубами и когтями. Ими они могут пробить человека насквозь.

Ящеры многочисленны - с тех пор, как в северных землях появились маги - их численность только росла в геометрической прогрессии. Самки ящеров откладыват яйца в любую погоду 6 раз в год.

Вы все еще хотите быть магом в северных землях?


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Midnight
сообщение 22.03.2004, 16:21
Сообщение #4
Молния
Творец
Леди Тайн
******


Пол:
Сообщений: 614


Не насовсем, а навсегда...



Дополнения о вампирах.

        Все вампиры нашего мира произошли от Высших Бессмертных, Аркала и Элии, пришедших в наши земли после разрушения их Дома и реальности, где они раньше обитали. Высшие нуждаются в человеческой крови для питания, хотя могут заменять ее другой пищей, и не боятся солнечного света и серебра, и являются в отличии от своих Детей физиологически живыми, обладают своей, очень отличающейся от человеческой магией и могут менять облик (человеческий и так называемый Истинный, чаще всего используемый во время охоты). Практически всесильны, но относятся к происходящему вокруг с налетом высокомерного безразличия.
        Люди, укушенные непосредственно Высшими и способные к преображению, становятся Детьми Первого Поколения. Их тело умирает, но душа остается привязанной к нему неким темным волшебством, сходным с проклятием. Для поддержания жизни им необходима исключительно человеческая и при том свежая кровь, но они еще способны выносить, правда болезненно, солнечный свет. Первое поколение перенимает от Высших способность к внушению и их магии в целом, физиологически они просто невероятно сильны и могут двигаться со скоростью в 8 раз превышающей человеческую. Являясь уже нежитью, Первые, однако, отличаются высокой регенерирующей способностью, убить их очень сложно, притом невозможно сделать это обычным оружием без действия колдовства.
        Дети Второго и последующих поколений являются нежитью, НЕ разделяют способность к колдовству Высших и утрачивают собственные магические способности, для них губителен солнечный свет, серебро и они могут быть убиты обычным оружием, если голова будет отделена от тела. Они нуждаются в человеческой свежей крови и не могут заменять ее другими источниками питания. Но вместе с этим, остаются значительно сильнее, быстрее и неуязвимее людей.

        Любой вампир чувствует «своих детей», где бы те не находились, и Дети относятся к своим «родителям» с высокой долей преклонения. У вампиров очень жесткая иерархия, и если Высшие могут бросить своих детей, буде их действия не удовлетворяют высшим интересам, то «дети» не могут оставить родителей, т.к напрямую зависят от них. Часто вампиры целиком или частично утрачивают память о том, кем были при жизни, и обычно теряют какой либо интерес к тому, что волновало их в прошлой жизни до посмертия. Вампиры любых поколений редко цапаются между собой. 

        Укус вампира не всегда становится причиной преображения, но в любом случае причиной смерти. Стать в посмертии вампиром может далеко не каждый укушенный, часто на преображение просто не хватает сил, или сопротивление воле «родителя» столь высоко, что жертва просто умирает. Если жертва убита вампиром до насыщения, это того исключает возможность преображения.
        Потребность вампиров в крови вне сна, не менее 2-3 жертв в неделю, жажда крови часто является почти единственным смыслом их жизни.
        Поскольку вампиры являются нежитью они достаточно сильно отличаются от людей, кожа очень бледная, часто (если как у жителей Полумесяца, Квадайна, северного Сторна и Тай-Суана была светлой при жизни) с синеватым оттенком, тело холодное. У детей Первого-Пятого покаления во время охоты появляются ярко выраженные увеличенные клыки, у более низкий поколений они заметны всегда.


--------------------
Неизбежное никогда не бывает смешным... ©

Наношу добро и причиняю справедливость. ©
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 13.11.2019, 5:35
Rambler's Top100