IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Нэст Ариор или Восемь Великих Стихий, Литературная Игра
Aderus
сообщение 19.07.2008, 15:07
Сообщение #1
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Восемь Великих Стихий (Нэст Ариор*)
* - здесь и далее примечания автора.
Нэст Ариор  - Великие Стихии - дословно с наречия Тинт (тайный). Ранее прибавляли слово Фехт (восемь) , но позже оно ушло за ненадобностью.


Восемь Великих Стихий соединены в единое Братство Стихий или Формеле Приор в состав, которого входит восемь магических орденов:

Название ордена    (Тинт)                  Стихия                  Иерархия                      Направление           
Орден Единорога (Таэр* Космо)      Стихия Пустоты    Отец                        Северо-восток
Орден Тельца (Таэр Квинта, Квендо)            Стихия Земли        Мать                        Юго-восток
Орден Лотоса (Таэр Лотис)              Стихия Дерева      Старшая дочь          Восток
Орден Дракона (Таэр Дракен)          Стихия Ветра        Старший сын            Юго-восток
Орден Скорпиона (Таэр Скорпо)      Стихия Воды        Средний сын          Север
Орден Льва (Таэр Леон)                  Стихия Огня          Средняя дочь        Юг
Орден Козерога (Таэр Софио)          Стихия Горы          Младшая дочь        Северо-восток
Орден Лука и Стрелы (Таэр Фэрио)  Стихия Железа      Младший сын          Запад
* - Таэр - Орден, ложа (Тинт).

Орден Единорога (Таэр Космо)Стихия - Пустота. Цвет - серый, серебристо-серый. Символизирует начало зимы, влияние, соединение, удачу. Ян.
Магия ордена всегда в авангарде, всегда нетрадиционна и независима. Экспериментальна, неординарна. Адепты Космо ведут свою ложу по неисследованным тропам, увлекая за собой энтузиастов нетрадиционных методик. Орден углубляется в хитросплетения законов магии и эманации тонких планов, глубинные значения стихий. Собственно, именно адепты Единорога нашли и упрочили стихийную магию. Но как только они добились всеобщего признания силы стихий, то потеряли к Ариорам интерес и увлеклись новыми поисками.  Непредсказуемые силы, знания таит в себе этот орден, а почитатели его ревностно стерегут их и приумножают.
Отчасти философы, отчасти прагматики, отчасти сумасшедшие.
Магия - Адепты Космо как открыватели стихий, способны от части перенять суть магии и стать на время чисто стихийными в зависимости от индивидуальных особенностей мага. Они также способны действовать более тонкими путями, психоэмоциональными.
Оружие - Владеют практически любым оружием.
Дружественны с Таэр Фэрио и Таэр Скорпо. Противоположен - Таэр Квинта.

Орден Тельца (Таэр Квинта, Квендо)
Стихия - Земля. Цвет - Песочный, темно-желтый, оранжевый. Символизирует собой начало осени, супружескую пару, любовь, сексуальность, уверенность, устойчивость. Инь.
Хотя земля считается одной из пассивных или "восприимчивых" стихий (инь), эта стихия, подобно воде, обладает силой выносливости и упорства, которая позволяет земным магам всегда полагаться на себя. Хотя адепты Квинты не отличаются особой напористостью, они не будут молчать, если что-то важное для них подвергается опасности или существует угроза их надежности. А благодаря своей работоспособности они не только не будут молчать, но будут действовать довольно прозаическими способами, чтобы гарантировать, что-то, для чего они работали, не будет отнято у них.
Адепты Земли склонны к осторожности, предусмотрительности, они довольно традиционны и необычайно надежны. Они обычно относятся с подозрением к людям с более живым умом и реагируют на адептов Ветра с определенной сдержанностью, хотя отчасти могут быть очарованы ими. Тем не менее, они считают, что Дракены витают в облаках, ребячески играя с непрактичными и непригодными для работы идеями. Они чувствуют, что Леоны опалят землю, что они проносятся через жизнь слишком стремительно и напористо, чтобы на них можно было положиться. Скорпо, с другой стороны, разделяют сходные качества приобретения, сохранения и самозащиты. Поэтому земля ощущает, что вода освежит ее и позволит ей производить даже с большей продуктивностью.
Орден Тельца наиболее зажиточный из всех  (золотые запасы, самоцветы, железная руда, каменный уголь и тд)
Магия -  от элементарного дробления камня в песок, до перемещения тектонических плит и пробуждения потухших вулканов, но это лишь с помощью Таэр Леон.
Дружествен с Таэр Леон, Таэр Фэрио, Таэр Скорпо. Противоположен с Таэр Космо, Таэр Дракен.
Оружие - Тяжелые посохи, двуручные мечи, секиры, цепни и тп.

Орден Дракона (Таэр Дракен)
Стихия - Ветер. Цвет - Пурпурный, Зеленый, Красный. Символизирует собой начало лета, изобилие, привилегии, преимущества в природе. Ян.
Адепты Ветра фокусируют свою энергию на определенных идеях, которые еще не материализовались, но концентрация на этих идеях гарантирует, что со временем они материализуются. Поэтому, хотя орден часто обвиняют в непрактичной мечтательности, он играет существенную роль в осуществлении творения на широчайшем общественном уровне, так как его идеи могут со временем затронуть жизни миллионов людей.
Таэр Дракен могучий орден издревле славился своим умением летать - это единственный крылатый таэр из всех. Им подвластны все ветра всех направлений, все каналы воздушных потоков. К тому же они блестящие погодники, разведчики и грозные противники. Первыми узнают новости. "Переносчики" информации, знания, идеальные информаторы.
Магия - все надземное и надводное пространство. От дыхания мотылька, до неистовства дикой стихии урагана, торнадо. На тонком плане способны перехватывать и пере направлять мысли, мыслеформы. Дружествен с Таэр Лотис, Таэр Леон. Противоположность - Таэр Квинта.
Оружие - Луки, арбалеты, копья, дротики, бумеранги, сярикены. Метательное оружие.

Орден Лотоса (Таэр Лотис)Стихия - Дерево. Цвет - Зеленый. Символизирует сбой весну, созидание, рост, процветание, жизненную силу, фундамент, приобретение. Инь.
Его внутренняя направленность — естественный и нравственный образ жизни, каким бы странным и извращенным ни казался бы мир, чтобы походить на мощный дуб, совершенный своим могуществом, своей мощью, исполненному равновесия, покоя и благородства.
Таэр Лотис сродни Дракену, поэтому звук мягкого бриза или завывающие резкие порывы должны вдохновлять и возвышать духовно.
Если в предшествующих стихиях большинство адептов составляет раса людей, то магией Лотоса занимается светлый народ эльфов. Орден не воинственен, он направлен на равновесие и исцеление, противен всякому насилию. В суровые годы смуты и бесчинства выступили на стороне Таэр Леон. Хоть потом и отказались от агрессии, но те, кто остался после тех воин, помнят о суровом гневе Лотоса. Непревзойденные охотники.
Любимое изречение: "Когда миром правит Дерево, господство не так тяготит".
Лотис покровительствует всему живому, в сему что растет, развивается, плодоносит.
Магия - от проращивания зерна, до бескрайних лесов ходячих дубов. Понимание всех живых существ, на каком-то этапе подчинение. Магия гибкая как росток бамбука. На тонком плане взращивание светлых добрых намерений, чувств или наоборот - темных начал.
Оружие -  Никогда не тупящиеся деревянные сабли, деревянные легкие посохи (в основном бамбук). Луки, копья, отравленные дротики, бумеранги, сярикены, яды, силки, ловчие сети. Владение боевыми искусствами. 
Дружествен с Таэр Скорпо, Таэр Дракен, Таэр Квинта. Противоположен с Таэр Леон, Таэр Фэрио.

Орден Льва (Таэр Леон)Стихия - Огонь. Цвет - Алый, Ярко Красный. Символизирует озарение, известность, социальную жизнь, активность, агрессию. Ян.
Огненная стихия относится к универсальной энергии излучения, экспансивной и восторженной энергии, которая посредством своего света приносит цвет в этот мир. Кто-то связывал эту стихию с динамическим центром психической энергии, с той энергией, которая течет спонтанно вдохновенным, само мотивирующимся образом. А кто-то сравнивает огонь с "опытом, сосредоточенным в персональной индивидуальности", и это объясняет, почему маги с доминантой огня так эгоцентричны и обычно довольно беспристрастны. Они ощущают себя каналом "жизни" и не могут скрыть свою гордость в связи с этим.
Адепты Леон служат примером приподнятого настроения, большой веры в себя, энтузиазма, нескончаемой силы и честности. Они нуждаются в значительной свободе для естественного самовыражения и обычно обеспечивают себе это пространство, неуклонно настаивая на своей точке зрения.
Это наиболее агрессивный орден, наиболее активный и наиболее притягательный партнер для всех остальных. Также это самый творческий орден из всех. Среди адептов Леон много музыкантов, поэтов, живописцев, людей с горячей натурой, творческим складом ума, остроумцев. Леоны блестящие ораторы, благодаря огню в душе они могут зажечь речью, песней, деянием многие сердца.
Магия - От воспламенения спички и файербола, до выбросов разгоряченной магмы из земных недр. На тонком плане пробуждение желаний, стремлений, порывов, в том числе и творческих. 
Оружие - Леоны в совершенстве владеют легкими мечами дзянь, саблями, шпагами, любят и умеют обращаться с метательным оружием. Тяжелые секиры и двуручники не для них.
Дружествен с Таэр Квинта, Таэр Дракен. Противен с Таэр Скорпо, Таэр Софио.

Орден Скорпиона (Таэр Скорпо)Стихия - Вода. Цвет - Черный, Черный с Серебром. Символизирует собой карьеру, движение, усилие, власть, зиму, север. Инь.
Адепты Скорпо имеют контакт со своими чувствами, они настроены на тонкости и нюансы, которые другие люди даже не замечают. Водная стихия представляет сферу глубоких эмоций и эмоциональных реакций, простирающихся от принудительных взрывов чувств и подавляющих страхов до всеохватывающей любви к мирозданию. Поскольку чувства по самой своей природе частично подсознательны, водные знаки одновременно осознают силу подсознательного разума и не осознают многое из того, что реально мотивирует их.
Таэр Скорпо, подобно природе самой воды, не обладает твердостью или собственной формой. Поэтому приверженцы стихии наиболее счастливы, когда кто-то другой направляет в нужное русло их текучесть и придает ей соответствующую форму, особенно если это Таэр Квинта, обладающая твердостью, которой вода может доверять и на которую может полагаться. Адепты Скорпиона склонны испытывать неприязнь к шумным или обладающим сильной индивидуальностью людям. Они чувствуют себя наиболее удобно с адептами орденов, которые скрытны и сдержаны, которые дают им ощущение защиты и уверенности.
Прекрасным примером силы этой стихии служит высказывание тиайского ученого 11 века:
Из всех стихий в качестве своего наставника мудрец должен взять воду. Вода уступчива, но всепобеждающа. Вода тушит Огонь или, признавая себя как бы потерпевшей поражение, исчезает в виде пара и снова возвращается. Вода смывает мягкую Землю или, натолкнувшись на скалы, ищет обходной путь... Она насыщает атмосферу, чтобы затих Ветер. Вода с обманчивой скромностью уступает препятствиям, так как никакая сила не может помешать ей следовать по предназначенному курсу к морю. Вода побеждает своей уступчивостью; она никогда не атакует, но всегда побеждает в решающей битве.
И, наконец, водные адепты связаны с процессом обретения самосознания через медленное, но уверенное осознание глубочайших стремлений души. Ученики Скорпо инстинктивно понимают, что они должны защищаться от внешних влияний, чтобы обеспечить внутреннее спокойствие, необходимое для глубины раздумья и тонкости восприятия. Осознание истинной природы эмоций и стремлений - это медленный и часто болезненный процесс, но пока водные  с готовностью смотрят в лицо своим подлинным мотивам, им гарантирован постоянный рост внутреннего удовлетворения.
Магия - От утренней росы первых капель дождя, до тайфунов, цунами, морских и океанских течений, глубин. На тонком плане - это сверхчувствительность, эмоциональность, понимание и осознание глубин, сути магии, её законов, подсознания. Тонкое чутье, наитие.
Оружие - часто алебарды, бичи, гибкие обоюдоострые клинки, мечи дзянь, посохи, цепи, плети. Излюбленное оружие Скорпо меч дзянь превращающийся в послушную гибкую стальную плеть. Мастера единоборств.
Дружествен с Таэр Квинта, Таэр Космо, Таэр Софио, Таэр Лотис. Противоположен с Таэр Леон, Таэр Дракен, Таэр Ферио. 

Орден Козерога (Таэр Софио)Стихия - Гора. Цвет - Зелено-Черный, Черно-Синий. Символизирует знание, мудрость, созерцание, духовность, поиски, начало весны, северо-восток. Инь.
Орден Козерага самый философский. Наиболее сосредоточен на духовности и созерцании.
Гора - это много материи вместе - много земли собранной и упорядоченной в структуру с верхушкой. И потому, этот орден также как и Таэр Квента известны своим мастерством, как в практической магии, так и в теоретической. Таэр Софио склоняет колено перед стихией Земли. Она, воздвигнувшая на планете все, начиная от бактерий, заканчивая разумными существами, считалась всезнающей и всемогущей. Каждый воин Ордена носит у сердца пришитый к кольчуге "футляр", как называли его между собой, представлявший бархатный мешочек с Землей. Она, всемогущая, приносит воинам силы и храбрости, ведет за победой и приносит славу.
Больше всего адепты Софио ценят мудрость, проверенную временем и поэтому среди них так почитается возраст. В этом ордене самые старшие маги, самые долгоживущие, которые видели все от начала времен. Маги, которые способны заглянуть в будущее и исправить настоящее. Астрологи, предсказатели. Но, не смотря на всю свою духовность, отличные бойцы.
Также Софио по сложившейся традиции являются летописцами Нэст Ариор.
Магия - Знание. Волшебство схожее по свойствам на Квинта, но на более высоком уровне. Более философии, глубже.
Оружие - Прекрасные лучники, владеют метательным оружием, также мастера меча, единоборств. Предпочитают гибкие клинки.
Дружественны с Таэр Скорпо, Таэр Лотис, Таэр Космо. Противоположен Таэр Дракен, Таэр

Леон. Орден Лука и Стрелы (Таэр Фэрио)
Стихия - Железо. Цвет - Белый. Символизирует будущее, проекты, творчество, движение вперед. Также технические новинки, выход из застоя, металлы, осень, запад. Ян.
Это самый молодой орден из всех. Появился с активным развитием механизмов, сплавов металлов. Адепты Фэрио мастера боя, мастера алхимии именно из этого ордена чаще выходят некроманты, ведьмаки, чернокнижники.
Орден является противоположностью Таэр Лотис символизирующий жизнь, соответственно Фэрио является синонимом смерти, умирания. Адепты ордена умеют работать с умершей плотью, с эманациями черными, темными и враждебными Жизни. Фэрио блестяще работают с металлами, оружием, механизмами, тайнолюбцы. Больше прагматики, чем философы.
Магия - Черная, экспериментальная, алхимия. От подьятия-упокоения не упокоенного до превращения свинца в золото. Творческий подход.
Оружие - Мастера боя, взять хотя бы ведьмаков. Владеют всем, кроме метательного оружия. Конек - полуторники.
Дружествен с Таэр Космо, Таэр Квинта, Таэр Леон, Таэр Скорпо. Противоположен с Таэр Лотис, Таэр Дракен.


История "Тот, кто преуспел в Дао, постигнет любую мудрость и овладеет всяким искусством" Теоно Лардо Первый Маг Первооснов (Теоно Лардо Инт Хаохент)
Дао - Истиный путь, путь Света и Равновесия. (Тинт)

Однажды, старший наставник обратился к Теоно Лардо со словами:
- Ты еще помнишь двадцать первую главу книги Высочайшего Старого Правителя? Конечно же, Теоно Лардо помнил наизусть эти слова: «Сила жизни исходит только от Дао, а Дао — такое смутное, такое неуловимое! В нем пребывают подлинные образы — такие смутные, такие неуловимые! В нем есть нечто воистину сущее—такое сокровенное, такое глубокое! В нем есть семи всего живого, и это семя в высшей степени достоверно. Оно есть высшая подлинность. С древности и до сего дня имя его не преходит и через него мы прозреваем начала. Откуда мне ведомы начала? Благодаря этому».
- Понимаешь, о чем здесь говорится? — спросил Чжан Хэрну.
— Не совсем. Прошу вас, наставник, разъяснить мне.
— Дао не имеет вещественности или формы, но пронизывает все вещественное и обладающее формой, — начал свои пояснения Чжан Хэрну. — Все вещи и все явления мира приходят к единству в Дао, и все сущее хранит в себе Дао. Откуда мы можем это знать? Все вещи имеют образы, есть образы ян и образы инь, и они переходят друг в друга. В вещах есть семена жизни, а в семенах сокрыта «подлинность» жизни. Нужно постичь, во-первых, эту подлинность и, во-вторых, внутренние образы вещей. Непосредственно созерцать семена вещей и подлинность семян — это и есть постижение высшего уровня. Созерцая образы вещей, мы приводим к гармонии инь и ян. Таково постижение среднего уровня. А превращения вещей, наблюдаемые обыкновенными людьми, — это знание низшего уровня.
Чжан Хэрну подробно объяснил Теоно Лардо, что такое высший и средний уровень постижения применительно к «пяти искусствам».
В даосских «пяти искусствах» основными элементами являются «Небо, Земля, Человек, инь, ян, стихии Воды, Дерева, Огня, Земли и Металла». Эти десять элементов соотносятся определенным образом с Небесными стволами и Земными ветвями, Восемью Триграммами и Девятью дворцами, а главную роль среди них играют силы инь и ян. В книге мудрости сказано: «Дао рождает одно, одно рождает два, два рождает три, три рождает всю тьму вещей». «Два», о котором говорится здесь, это инь и ян, «три» — это Небо, Земля и Человек, а Небо, Земля и Человек содержат в себе Пять стихий. Из первозданного хаоса исходит Единая Энергия, а в этой энергии содержатся силы инь и ян, элементы чистые и мутные. Чистая энергия вращается налево, поднимается вверх и рождает стихию Дерева, а Дерево, достигнув своего предела, превращается и Огонь. Мутная энергия вращается направо, опускается вниз и рождает стихию Металла, а Металл, достигнув своего предела, превращается в Воду. Энергия же центра, действующая во взаимных переходах иль и ян, соответствует Земле. Что же касается инь и ян, то эти две силы мироздания выступают как «отец-мать» всех метаморфоз, начало и конец всякого существования, вместилище духовной просветленности.
Это объяснение дало толчок к началу изучения стихий как первооснов. Теорно, почитаемый магами как первооткрыватель стихийной магии, первый учитель, в будущность ещё юношей задумался над необъяснимыми проявлениями силы стихий того времени. Старое объяснение мудрецов " Силы и умения даруются наивысшими богами за проявления в этой жизни (даже в те далекие года люди знали о ренкорнации) благородных качеств и почитания богов светлых и премудрых" его уже не устраивало. И Лардо собрав единомышленников, отправился на поиски истоков. Через восемь лет он вернулся, что бы перевернуть мир. 
Труды Теоно не были восприняты ученым сообществом, потому как многих устраивало положение вещей, к тому же, опыт, описанный Лардо казался, сомнительным. До сих пор все магические свойства приписывались исключительно священным богам, а теперь выходило, что каждый человек сам себе бог, что каждый, даже самый несуразный и обленившийся лентяй способен творить чудеса подобно высокому Некриону (самое могучее божество из пантеона Великих Энов). Позже, раздосадованный Теорно привел доказательства своей теории. Пятьдесят учеников, среди которых были  и хлеборобы и ученые мужи, продемонстрировали Совету Светлых то, чему они обучались у Лардо восемь лет. Совет мудрецов впал в благоговейный ужас от демонстрации мощи стихий. Маги-первооткрыватели поднимали из глубины земной источники, родники и ключи били так высоко, что доставали до круглого купала здания совета, другие же взращивали деревья, плодоносящие, и угощали собравшийся народ яблоками, и сливами, и ягодами разными. Оставшиеся мудрецы, неуспевшие сбежать по старости лет или упавшие в обморок, смогли узреть невозможное - на чистом синем небосводе последователи Лардо собрали множество облаков и туч. Молнии, громы полыхали в темноте, и огонь зажегся на земле и ливень его обходил стороною. В ужасе ученые преклонили колена перед Теорно, а он лишь улыбнулся, и небо просветлело. Позже, тем ученые, которым посчастливилось убежать с совета, объясняли свой поспешный уход неотложными делами, конечно, многие с ними согласились и простили. Но Ландо никто прощать не собирался, его "безумная выходка" должна быть наказана сурово. Однако, город Некриот (назван в честь высокого Некриона бога) был покорен мощью и силой учения Теорно. Многие приходили учиться и познавать магию, новые знания. Мудрецы с совета лишь могли скрипеть зубами, и в чреве совета зрел коварный заговор против осквернителей божественного дара.
Теорно обучал людей магией на окраине города Некриот, учение велось в основном  на хеттонском наречии, по сути, это был всеобщий язык, разве что с некоторыми нюансами в произношении в разных штатах Хектора (государство с обширными владениями, полностью занимает пеггенны - полуостров на юге континента). Совет под видом учеников послал к Лардо лазутчиков, мастер принял их с распростертыми объятьями. Мудрецы, тем временем получив информацию от шпионов, донесли князю о действиях Теорно. Князь прекрасно видел, куда клонит совет, но также он прекрасно понимал, какую опасность таит в себе такая сила. И тогда он напрямую обратился к Теорно, и тот заверил, что не собирается заниматься политикой и захватывать власть не будет. На этом князь остался доволен и больше к этой теме не возвращался. Через несколько лет на пегеннах разразилась война с соседним государством, и князь был убит в сражении. Тогда Совет Светлых снова взял слово. Его речи всколыхнули горожан, действительно, где были эти прославленный маги орденов, где был Теорно, почему он не защитил отважного своего покровителя. Ученый совет обвинил Лардо в трусости и ереси, этого хватило, что бы поднять народ против восьми магических орденов. Старший в совете подговорил людей под видом прошения дождя для посевов отправиться в Теорно, такое раньше бывало и орден не заподозрит обмана, а как только волшебники выдут из дворца своего, то убить всех до единого, ворваться в обитель ереси и разнести его в дребезг, самого же Лардо казнить публично. Старый учитель Таерно ужаснулся и поспешил предупредить магов. Ученик достойно встретил весть, поблагодарил и приготовился ждать. Вскоре появились разъяренные люди, меж них или точнее будет сказать, за их спинами мелькали белые рясы Светлых. Лардо сразу вышел на встречу и молвил толпе речь, в которой говорил о мире и добродетели, о восьми неразделимых стихиях и силах направленных исключительно в мирное русло. Теорно говорил об урожае, который хлеборобы получают каждый год не только благодаря, своим усилиям, но и магией - плодородной почвой вовремя напитавшейся дождями и проглядывающем сквозь тучи облака, о гармонии в природе говорил мастер, о взаимной помощи. Некоторые люди смутились и ушли, другие просили прощения, а третьих же подстрекал совет. Ученые обвинили Лардо в ереси, но не согласился, он объяснил свои действия и учение новым витком в эволюции. Светлые требовали смерти всех магов, и тогда Теорно повинился в гордыне и согласился принять смерть, но ради сохранения детища - восьми магических орденов. Этим совет и насытился. Лардо был истерзан собаками и палачами, умер он в месяц хмелья, час Софио, оттуда и пошло летоисчисление Нэст Ариор.
Совет Светлых за самоуправство был распущен и кто чуть позже, а кто чуть раньше лишились жизни в этом же году.
Учитель Чжан Хэрну остался у волшебников, вскоре он создал и возглавил восемь орденов (до этот учение Лардо было несколько хаотичным), в желании скрыть тайны магии от посторонних придумал наречие Тинта. Это сборник всех известных языков, так как часто приходили ученики из других стран, и Чжан решил, то им будет проще изучать язык, где есть для иностранца знакомые слова. Также он ввел несколько новых направлений обучения, теперь ученики знали не только грамоту, но и математику, астрономию, астрологию, риторику, живопись, военное искусство и многое другое.
После смерти Теорно маги зареклись ввязываться в дела людские. Ни короли ни иные какие властители не моги призвать, приказать или уговорить ариоров служить законам государства. Маги  служили лишь истинным законам природы и эволюции.
С тех древних времен миновало шестьсот сорок дэн по восемь осма в каждом, и с тех самых пор содружество Ариор ни разу не вмешивалось в дела людей. Но вот, старые устои меняются и на смену им приходят амбиции.
Восемь орденов в дружестве, согласии и равновесии жили, искали, делились и переживали трудные моменты вместе, пока главы орденов не решили вмешаться в политику трёх государств. И тогда содружество орденов раскололось на два альянса:
Саламандра (Леон, Квинта, Фэрио, Дракен)
Василиска (Скорпо, Лотис, Софио, Космо)
И началась кровопролитная война, которая длилась двести сорок дэн. В ходе сражений были утеряны драгоценные реликвии четырех орденов (Таэр Квента, Таэр Дракен, Таэр Софио, Таэр Космо), их долго искали, но безуспешно. Язык Тинт больше не звучал в городах, потому что каждое произнесенное слово на этом наречии мог услышать противник и беды в таком случае, было не миновать. Репрессии со стороны альянса Саламандры уничтожили полностью Космо и Софио, почти вырезали всех магов из Лотис. Адепты Саламандры прочесывали города, деревни в поисках "василисков". В тоже время Скорпо немало подпортил крови и Таэр Леон и Таэр Квинта, а в замке Фэрио адепты огня нашли лишь мертвые тела после резни устроенной адептами воды. В ночь, когда Леон и Квинта уничтожили Софио, Скорпо атаковал Фэрио, мстя за истребление Космо. Во времена беспощадной резни адепты Дракен оставались менее прочих замазанными кровью.
Через восемь дней, собрав остатки сил. Лотис, Скорпо и недавно присоеденившийся к ним Дракен, предприняли отчаянную попытку уничтожить альянс Саламандры, который тоже был измотан конфронтацией и после изнуряющего сражения обе стороны согласились на переговоры. Пакт о не нападении и нейтралитете был подписан, каждый орден остался при своем. С момента подписания договора прошли шестьдесят четыре дня, и временный мир покачнулся снова. На севере полуострова был убит маг из альянса Саламандры недалеко от захоронения четырех реликвий Нэст Ариор, которые разыскивали столь долгое время маги всех восьми орденов.

Это ещё не всё))

Сообщение отредактировал Aderus - 29.07.2008, 10:11


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 21.07.2008, 16:53
Сообщение #2
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Я не собираюсь копировать какую-то игру. Из Нэст Ариор флудилку сделать не позволю, но и заморачиваться в хитросплетениях сил тоже не стану.
Расстановка довольно проста.
Альяна Василиска - Таэр Скорпо, Таэр Дракен, Таэр Лотис!
Альянс Феникса - Таэр Леон, Таэр Квента, Таэр Фэрио!
Два мертвых ордена могут пробудиться и занять третью позицию!
Сил-то не много, но стихий достаточно)) можно выбрать любую по душе)
Все довольно просто - противостояние альянсов при помощи волшебства разного колибра, стиля. Практически тоже самое происходит во всех играх.
Самое сложное что может быть в игре, так это сама магия, потому что в этом мире все подчинено закону равновесия. Нельзя убить не оживив, нельзя выпить не наполнив и тд Сама соль в том, что всё должно быть в гармонии. Похоже на Гильдии, но более хм.. живые, чистые, направленные в доброе русло. Здесь больше философии, идеи.

Сообщение отредактировал Aderus - 21.07.2008, 16:55


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 23.07.2008, 10:58
Сообщение #3
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Время, часы, пространство, летоисчисление Восьми Великих Стихий
(Тиммэ, кхасн, космо, дээноматик Нэст Ариор)

Годы, месяцы, недели разделены на восемь основных стихий. Каждый орден колдует в свой час или в час дружественной стихи, но в кхасн стихии-противника волшебничать себе во зло.
Время ариоров состоит из крохотных частиц тананита. Восемьдесят тананита составляют один нанита (равен примерно 1,50 минуты), сто восемьдесят нанита образуют один кхасн (3 часа). В сутках (фехтнесн) восемь кхасн.

23:40 - 02:40 - кхасн Ариор Космо (ян)
02:40 - 05:40 - кхасн Ариор Квинта (инь)
05:40 - 08:40 - кхасн Ариор Фэрио (ян)
08:40 - 11:40 - кхасн Ариор Скорпо (инь)
11:40 - 14:40 - кхасн Ариор Леон (ян)
14:40 - 17:40 - кхасн Ариор Лотис (инь)
17:40 - 20:40 - кхасн Ариор Дракен (ян)
20:40 - 23:40 - кхасн Ариор Софио (инь)

В неделе (октхес) восемь суток. В месяце (осма) четыре недели.
В году ариоров восемь месяцев. Новый год наступает с начала зимы.

1 Новень (весь декабрь и первая половина января) - осма Ариор Космо (ян)
2 Хватень (вторая половина января и весь февраль) - осма Ариор Скорпо (инь)
3 Просыпь (весь март и первая половина апреля) - осма Ариор Софио (инь)
4 Зень (вторая половина апреля и весь май) - осма Ариор Лотис (инь)
5 Соцветь (весь июнь и первая половина июля) - осма Ариор Дракен (ян) 
6 Жмель (вторая половина июля и весь август) - осма Ариор Леон (ян)
7 Щедь иногда Щедрень (весь сентябрь и первая половина октября) - осма Ариор Квинта (инь)
8 Хмелья (вторая половина октября и весь ноябрь) - осма Ариор Фэрио (ян)

Годы складываются в фехтмати (восьмилетия), а восемь восьмилетии в нэфэхмати. 

Тананита - Самая малая частица времени. Та(приставка) - самый малый. В этом слове приставки "Та" две - ТАнаниТА они усиливают значение друг друга. Нани - частица, миг (Тинт).
Тиммэ - Время (Титн)
Нанита - Минута (80 тананита) (Тинт)
Фехтнесн - Сутки (Тинт)
Октхес - Неделя (Тинт)
Осма - Месяц (Тинт)
Дэн - Год, согласие, содружество,  (Тинт)
Кхасн - Час (Тинт)
Космо - Пространство, ничто, пустота (Тинт)
Дээноматик или Дэйеноматике - Летоисчисление (Тинт)


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 23.07.2008, 14:20
Сообщение #4
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Я подумал над тем, какой представляю себе игру. По структуре она будет напоминать ГГ - 2 расы = 2 альянса! Противостояние похожее. Борьба за власть и разборка на тему "Кто главнее". Разница, конечно, есть и она очевидна. Но общая схема процесса игры схожа, ну мне так хотелось бы)) Философия тоже совсем не страшная. Главная особенность игры в том, что нужно блюсти закон равновесия и колдовать в своей стихии. Остальное на выбор игроков. 
Яблоки раздора))
Реликвии. И давняя жажда мести. К тому же желание первыми выбраться за пределы этого мира (куда-нить), и зоны влияния на пеннинах. Главенство.

Ах! Свосем забыл! Дуэли!
Две или более игроков выбирают место сражения (любой мир), оружие (магия или ещё что) и начинается батл) Выбирают победителя зрители по красоте боя и тд))

Сообщение отредактировал Aderus - 23.07.2008, 14:23


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Санни
сообщение 24.07.2008, 15:10
Сообщение #5
Котенок
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1501


Зима близко. ©

Золотое пероЗолотое перо


Хмм.. по моему это уже путаница: дуэли - это дуэли, а игра - это игра. И НЕ понимаю как это можно объединить? Вообщем, до кучи давайте еще и конкурс сюда же.. и будет - все кашей.


--------------------
Тот, кто говорит "легче, чем отнять конфету у ребенка", никогда не пробовал отнять конфету у ребенка. ©
Жила-была девочка... сама виновата. ©
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 24.07.2008, 16:02
Сообщение #6
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






И совсем не каша! Дуэли будут проходить отдельно, не зависимо от самой игры. Не надо путать компот и суп вместе, совершенно разные вещи! Мне кажется, что идея с дуэлями весьма не плоха.


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 24.07.2008, 16:16
Сообщение #7
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Мне пока все нравится.

Пожалуй, стоит организовать отдельный раздел.


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Санни
сообщение 24.07.2008, 17:13
Сообщение #8
Котенок
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1501


Зима близко. ©

Золотое пероЗолотое перо


Для чего? Для идеи, которая даже НЕ разработана?

to Aderus:

Реликвии. И давняя жажда мести. К тому же желание первыми выбраться за пределы этого мира (куда-нить), и зоны влияния на пеннинах. Главенство.

Ах! Свосем забыл! Дуэли!
Две или более игроков выбирают место сражения (любой мир), оружие (магия или ещё что) и начинается батл) Выбирают победителя зрители по красоте боя и тд))


По моему это вы мешаете суп и компот. Нигде в этой цитате НЕ говорится, что это НЕчто отдельное.
И если отдельное - то как оно будет выглядеть?


--------------------
Тот, кто говорит "легче, чем отнять конфету у ребенка", никогда не пробовал отнять конфету у ребенка. ©
Жила-была девочка... сама виновата. ©
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 24.07.2008, 17:16
Сообщение #9
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Цитата(Нортмер @ 24.07.2008, 19:16) *

Мне пока все нравится.

Пожалуй, стоит организовать отдельный раздел.


Благодарю, Норт  cool.gif  Постараюсь не упасть в грязь лицом))


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всадник
сообщение 24.07.2008, 17:18
Сообщение #10
Человек
Творец
Grande moderatore
*********


Пол:
Сообщений: 4273


Зло прав не имеет



Теперь нужны правила и хотя бы пять игроков желающих в это играть. smiley.gif


--------------------
- Говорят, - ответила Андрет, - говорят, будто Единый сам вступит в Арду и исцелит людей и все Искажение, с начала до конца. Говорят еще, что эти слухи ведут начало с незапамятных времен, со дней нашего падения, и дошли до нас через бессчетные годы.

Дж.Р.Р. Толкин. Атрабет Финрод ах Андрэт
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeoNi
сообщение 24.07.2008, 19:53
Сообщение #11
Хаос
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 933


Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.

Золотое пероЗолотое перо


Все-таки никак не могу понять, что из себя будет представлять игра: цельное произведение с единым сюжетом (как Асколет, Рунн и пр.) или Гильдии, где сюжета почти никакого, и действие может происходить одновременно по разным локациям (т.е. отдельная игра в одной гильдии, другая во второй, а потом все персонажи может где-нибудь и пересекутся). Если второй вариант, то столько народа точно не набрать, и вряд ли из этого что-нибудь дельное получится.

Сообщение отредактировал NeoNi - 24.07.2008, 19:53


--------------------
Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)

Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 25.07.2008, 5:37
Сообщение #12
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Цитата(NeoNi @ 24.07.2008, 22:53) *

Все-таки никак не могу понять, что из себя будет представлять игра: цельное произведение с единым сюжетом (как Асколет, Рунн и пр.) или Гильдии, где сюжета почти никакого, и действие может происходить одновременно по разным локациям (т.е. отдельная игра в одной гильдии, другая во второй, а потом все персонажи может где-нибудь и пересекутся). Если второй вариант, то столько народа точно не набрать, и вряд ли из этого что-нибудь дельное получится.

Это будет ЦЕЛЬНОЕ произведение с ЕДИНЫМ сожетом как ГГ, Рунн. Асколет! НЕ ГИЛЬДИИ!!!
Не смотри на множество орденов. Это выбор магии, стихии. Главные события развернутся между альянсами Василиска и Саламандры (ранне был феникс), противостояние двух частей одного целого.


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аделаида
сообщение 25.07.2008, 8:23
Сообщение #13
Оборотень
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 592


Хочешь рассмешить Бога? Расскажи ему о своих планах!



Aderus,я не очень поняла со временем
"Каждый орден колдует в свой час или в час дружественной стихи, но в кхасн стихии-противника волшебничать себе во зло. " нет,конечно понятно что каждый в свой время,но как автору персонажа отписываться? он тоже должен будет оставлять свое сообщение(если его персонаж применяет магию) в эти же периоды?Или както указывать период?


--------------------
Как сделать человеку хорошо? Сначала сделать ему плохо,а потом как было (с)
Изображение
Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 25.07.2008, 10:17
Сообщение #14
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Хороший вопрос)) Дело  в том, что в нас самих уживается не одна стихия, а 8, но ярко выражены, лишь пара или чуть больше. Характер любого чела складывается из вот таких разных свойств стихий. И магические свойства тоже зависят от такого "замеса". То есть ты вибираешь себе основную стихию где ты мастер и пару дружественных где ты ещё не все знаешь. Получается, что у тебя есть выбор.
Короче говоря мочи оружием  grin.gif  Всемогущих нет! 

непонятно - спрашивай ещё))


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waylander
сообщение 25.07.2008, 10:29
Сообщение #15
Тьма
Участник
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 607


Vanitas vanitatum et omnia vanitas



Я бы очень хотел какого-нибудь свода правил, который помогал бы игрокам реализовывать все возможности мира: касательно создания героев, использования оружия и магии. И ещё не было бы лишним более подробное описание каждой из магических школ, дабы не было разногласий по поводу принадлежности заклинаний и силы к какой-то из них. smiley.gif


--------------------
If you're in Heaven then you'll forgive me, dear,
Because that's what they do up there.
If you're in Hell, then what can I say,
You probably deserved it anyway.
I guess I'm gunna find out any day,
For we'll meet again
And there'll be Hell to pay...

Idiot Prayer, Nick Cave
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeoNi
сообщение 25.07.2008, 10:34
Сообщение #16
Хаос
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 933


Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.

Золотое пероЗолотое перо


Цитата
Это будет ЦЕЛЬНОЕ произведение с ЕДИНЫМ сожетом как ГГ, Рунн. Асколет! НЕ ГИЛЬДИИ!!!

Я бы сыграла, если примете.
Еще вопрос: играть можно за одного персонажа или аж за целый клан?


--------------------
Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)

Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 25.07.2008, 12:20
Сообщение #17
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Цитата(NeoNi @ 25.07.2008, 13:34) *

Я бы сыграла, если примете.
Еще вопрос: играть можно за одного персонажа или аж за целый клан?


Рад принять тебя, NeoNi! Добро пожаловать  cool.gif
Играть бум персами))

Gorandor

Правила почти готовы. Сегодня-завтра появятся здесь))


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 26.07.2008, 15:55
Сообщение #18
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Правила игры Нэст Ариор


1. Начало
1. 1. Перед началом игры, участник должен оставить в этой теме (тема пока не создана) описание своего персонажа. В анкете обязательно должна присутствовать информация о внешности и способностях персонажа. Описание должно быть одобрено одним из модераторов НА.
1. 2. Если персонаж долго не появляется и не ведет отыгрыш, тем самым, задерживая игру, игроки в праве сообщить об этом модератору, который может по обстоятельствам решить сложившуюся проблему. Скорее всего – каким-либо образом вывести героя из игры, оставляя его при этом живым и возможно даже невредимым.

2. Игра
2.1. Игроки должны сохранять этику языка. Нежелательно употребление неологизмов. Полное пренебрежение грамматикой грозит повышением уровня предупреждений: в Нэст Ариор всё-таки ведётся литературный отыгрыш.
2.2. Сообщения объёмом менее десяти строк подлежат удалению. Если вам нужно отыграть диалог, то вы можете воспользоваться любой программой для виртуального общения (ICQ, QIP), а затем выложить всё одним постом, чтобы избежать зафлуживания темы.
2.3. Находясь в Нэст Ариор, игрок должен описывать только свои действия и вести игру только от своего имени. Отписывать действия и чувства чужого персонажа - одно из самых грубых нарушений. Однако, в случае, если другой игрок сам попросит отыграть его героя, то пользователь имеет право вести игру и за его игрока тоже. При передаче своего персонажа другому игроку следует дать знать об этом модератору либо оставить соответствующую пометку в посте.
2.4. Очень важное и самое проблемное правило - о манчкинизме. Запрещается преувеличение своих возможностей, игнорирование физических законов. Конечно, мир у нас волшебный, но должна же быть какая-то привязанность к реальности. Игроки должны с реализмом относится к тому, что они пишут.
2.5. Очень важно учитывать закон Равновесия. Соблюдения Равновесия основа магии в этом мире.   

3. Создание новой темы
3.1. При создании темы следует дать полное описание здание, расположение и его предысторию. Модератор оставляет за собой право отфильтровать тему и не дать опубликовать ее на форуме, если она не будет соответствовать предъявленным требованиям.
3.2. Любая новая тема должна быть предъявлена модераторам подфорума для ее одобрения. Если тема будет опубликована на форуме без согласия одного из модераторов, она будет автоматически удаляться.

Выбор альянса, магии
При создании персонажа, игрок должен решить на стороне какого альянса будет сражаться его герой и в каком ордене.
Альянс Василиска
Таэр Скорпо (магия воды)
Таэр Дракен (магия ветра, воздуха)
Таэр Лотис (магия жизни, дерева, всего живого)
Альянс Саламандры
Таэр Леон (магия огня)
Таэр Квинта или Квиндо (магия земли)
Таэр Фэрио (магия смерти, некромантия, алхимия)
Пока играют 6 орденов, но силы стихий в дополнительные умения можно добавлять любые!
Выбрав один основной орден, игрок имеет право наделить своего героя силой, ещё как минимум одной стихии (Ученик+1, подмастерье, мастер+2, магистр, архимаг +3 стихии). Дополнительные возможности увеличивают силы героя, примерно процентов на двадцать, но не больше. Только архимаг владеет магией стихий на сто процентов, но в игре архимагов не будет.



Обращения и звания внутри альянса, ордена

1. Новичок (Искор) Это человек, или какое другое разумное существо, у которого есть способности к магии, но он не знает ни единого заклинания – вообще ничего. Он не определился со сферой магии, просто есть магические задатки.
2. Ученик (Стуис) Это обычно маги, которые учатся абсолютно новой для них магии. Ученик знает несколько заклинаний, элементарные основы магии. Ученик не может самостоятельно работать или практиковать в какой-то сфере магии.
3. Подмастерье (Альмастэ) На подмастерья обычно сдают экзамен или же мастер выбирает из учеников себе подмастерье. Это маг, неплохо знающий свою сферу магии, её законы и принципы, основные заклинания. Подмастерье уже может уйти из школы, чтобы осваивать магию на практике – но только под присмотром мастера. Например, подмастерья-целители могут работать медсестрами. Либо подмастерье может продолжить образование в школе, получив следующее звание – мастера.
4. Мастер (Мастэ) Это ученик, окончивший школу, молодой маг. Обычно хорошо знает свою область и основы ещё нескольких, смежных с ней. Мастер может работать по специальности или же перейти на другую ступень, начав преподавать.
5. Учитель (Альтер) Учителем могут быть маги, имеющие звание мастер и выше. Учитель имеет право преподавать и набирать из учеников подмастерьев.
6. Магистр (Магистр) Мастер может продолжить своё образование, посвятив себя изучению своей сферы магии. Магистр – это практика. Это труд, часто – странствия по другим мирам в поисках знаний. Магистров очень немного, такие люди занимают довольно высокое положение в обществе. Например, магистр боевой магии, как наемник или телохранитель, берет очень дорого за свой труд. Также магистры чаще всего возглавляют магические ордена, альянсы. Звание магистра присуждает архимаг, либо знания мастера настолько велики, что, очевидно, что это магистр.
7. Архимаг (Нэст Альтер) Последнее, высочайшее звание мага. Сила архимага неизмерима. Это маг, знающий все области магии, многие из них – полностью. Это маг, способный менять судьбу и путешествовать во времени.

Внутри орденов и альянсов существует четкая иерархия. Высшую ступень власти занимает Архимаг, низшую новичок.
К опытным магам или магам, достигшим звания Мастера, правильно обращаться «Мэтр». К ученикам, новичкам и подмастерьям обращаются обычно по имени, но исключительно на «вы». В Таэр Леон и Таэр Дракен, к магам высокого звания иногда обращаются «Маэстро».

Сообщение отредактировал Aderus - 26.07.2008, 19:12


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Познающая Тайны Миров
сообщение 26.07.2008, 19:44
Сообщение #19
Призрак
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 408


Мы поднимаем бокалы за честь и справедливость!



Я буду учавствовать в данной игре, за Таэр Леон. Описание персонажа пришлю позже.


--------------------
Солнце зашло с третьей попытки, и то на севере... (с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeoNi
сообщение 26.07.2008, 19:51
Сообщение #20
Хаос
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 933


Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.

Золотое пероЗолотое перо


Поиграю за Таэр Дракен.
А можно взять двух персонажей - мастера и ученика (вернее, ученицу)?


--------------------
Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)

Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

11 страниц V  1 2 3 > » 
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 20:12
Rambler's Top100