IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Божественная Корзина, это особенная корзина, предназначенная специально для Богов ;)
Эфираль
сообщение 18.02.2010, 15:41
Сообщение #1
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 4






Имя: Эфираль (или Эфа)

Сторона: Тьма

Домен: Смерть

Как дочь Химеруса, заняла его место в данном аспекте магии. Но хоть они оба специализируются на Смерти, виды подвластных им сил различны. Эфа несет разрушение, увядание, разложение, истощение и горе в этот мир. Ее стихия берет подпитку  из тоски живых и скитании неупокоенных душ.
Покровительствует различным видам нежити и нечисти, таким как вампиры, упыри, вурдалаки, утопленники, оборотни, гули…

Описание:
Эфираль наглая, высокомерная, жутко ленивая, особенно в дневное время суток, мстительная, язвительная, дальновидная. Обладает поистине бесконечным словарным запасом, злопамятная и неугомонная, но преданная и верная. Сарказм и ирония никогда ее не покидают.
С самого начала придерживалась темной стороны и крайне недолюбливала надоедливого, древнего, как мир, Дренеса, активно раздражающего ее своими благими делами и мирными способами решения любых проблем. Последовала за Феарохом беспрекословно, узнав о заточении Химеруса. По отцу не скучает, но сам факт нахождения его в Великой бездне выводит ее из себя.

Изображение

Сообщение отредактировал Некто Иной (гейммастер) - 18.02.2010, 21:38
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Арактур
сообщение 07.03.2010, 11:05
Сообщение #2
Демон
Персонаж Игры
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 5


Чем жыть да век плакать, лучше спеть да умиреть.



Имя:Арактур (товарищ Арактур, внимательно ознакомьтесь с доменами других персонажей прежде чем создавать свой собственный)
Сторона:Тьма

Домен:Кошмар
Этот домен живет за счет страхов и кошмаров смертных. Создания живущие там чуют страх и используют его чтобы сожрать свою жертву. О домене Кошмар известно лишь то, что никто не вернулся... человеком.

Описание: Он выходец из забитой расы Вервольфов, их также кличут оборотнями. Он повелитель смерти и ужаса ибо вместе с нечеловеческой силой, знаниями магии и регенерацией он обладает очень скверным характером, что делает его непредсказуемым но разумным существом.Он прибыл в Ортведум чтобы заявить о своем праве на власть в этом мире ибо лишь самые сильные и мудрые заслуживают права называться богами.

Воплощение в мире смертных:
Имя:Драко
Возраст:150 лет
Характер: злопамятен, непридсказуем, кровожаден, но чистолюбив и неприклонен. Невинных не тронет пока они непровинятся ибо у грешных души слаще.
Раса: Вервольф
Он появился из неоткуда и уйдет в никуда. Он здесь, чтобы исполнить волю своего бога. Он владеет регенерацией, видит в темноте, повеливает магией смерти, может превращаться в обычного человека,  тем самым не превлекая к себе внимания. Он владеет знаниями поглощения душ и это его самое страшное оружие ибо нет ничего страшнее души потеряной в пасти зверя, ибо говорится:"Берегись зверя не в себе а наруже ибо он уже идет за тобой и месть его будет страшна".

Изображение

Следим за орфографией!!! "Жи-ши" через "И". И не "тца", а "тся". (Вестрок)

Сообщение отредактировал Некто Иной (гейммастер) - 08.03.2010, 0:38
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Одель
сообщение 23.03.2010, 7:12
Сообщение #3
Молния
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 5






Имя: Одель
Сторона: Свет
Домен: Молния
Прежде всего, молния - явление очень красивое само по себе. Молния великая сила и суть.  По научному определению это сильный электрический разряд. Но в руках у Одель молния может нанести и вред, и счастье. Она метает молнии так изящно, что враги порой засматриваются на это чудесное явление. Это огромная энергия, которая заключается в тонкой, но смертельной оболочке. Молния проникает всюду и поражает любого противника на своём пути.
Описание : Она очень впечатлительная и упрямая. Любознательна во всех отношениях. Её характер изменчив, но она всегда остаётся сама собой. Сущность Одель - сущность смертельно опасной, подобно молнии, но в тоже время божественно прекрасной, как молния, богини.
Внешний вид :
Изображение

Элдерлинг
Имя: Лия
Раса: Элдерлинг
Описание: Одель выбрала именно Лию, потому что у них были одинаковые характеры. Одель долго всматривалась в Лию, и настал час - Одель взяла её под своё покровительство. Лия, так же как и Одель, любознательна, упряма, впечатлительна и очень мечтательна. Также она легко поддаётся магии любви.
Изображение

Сообщение отредактировал Одель - 23.03.2010, 7:26
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Файлор
сообщение 05.04.2010, 12:44
Сообщение #4
Демон
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 2






Имя Файлор
Сторона Был нейтральным, но перешел на сторону Феароха.
Домен Смерть
Описание
Он спокоен и немного романтичен, но иногда вспыхивает как огонь в порыве гнева. Ему известны все низменные и самые тяжелейшие грехи. В его руках ключи от врат в загробный мир. Без его ведома ни одна душа или дух не попадет туда и лишь ему решать кто достоин покинуть этот мир, а кто должен искупить свои грехи на этом.
Он был выбран Творцом из-за его неизменной справедливости, но ему не хочется быть со светом. По его мнению светлые Боги доставляют слишком много хлопот и он был бы не против отправить всех в загробный мир, потому что суета это не его, но при всей его недоброжелательности к светлым он любит до беспамятства ненормальную и в тоже время гордую Лиамэй.
Его Облик
Изображение

Элдерлинг

Имя Аллесандро
Раса Дамалоры
Его облик
Изображение

Описание
Аллесандро родился в Лэмриэле уже около 167 лет назад. По их меркам он еще очень молод. Он очень сильно отличался от его народа, потому что его тянуло ко тьме. Файлор не смог пройти мимо этого парня после того, что он был на краю смерти 36 раз. Неугомонный и эрудированный юноша всегда находил себе приключения. Изучая ото всех запретные науки (Демонологию, Некромантию и др.) он стал великим ведьмаком. Файлор учил его на кладбище всему, что знают и незнают великие Демонологи и Ведьмаки всего мира.

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Седрик
сообщение 30.08.2010, 8:13
Сообщение #5
Ведьмак
Участник
Адепт
****


Пол:
Сообщений: 143


Победа или смерть!



1.Имя-Белиар
2.Сторона-Тьма
3.Домен-Страдание
Описание

Белиар ночной тенью носился над водой и учуял место первопричины мира. Некие силы собирались здесь в пучок, и, преломившись, эти направленные энергии невидимыми нитями устремлялись прочь. Обнаружив, что дно в этом месте было каким-то особенным, Темный брат вспучил воды, вздыбил дно, заставив его обнажиться, и таким образом вырвал из цепких рук Аданоса участок суши, названный впоследствии К’Хоринтом, а еще позже островом Каринисом. Эту необыкновенную землю Белиар заселил орками и прочими темными существами. Это было не первое поселение орков, но к радости Белиара именно этот клочок суши скрывал в своих недрах магическую руду, золото и уникальный сверхпрочный металл. Белиар начал готовить войну против существ, пренебрегающих им. Против людей. Демоны, которых он приставил к оркам и гоблинам, объединив усилия, могли обрабатывать мифрил. Они доводили его до пластичного состояния и при помощи давления, выдавливали необходимые предметы. Так были созданы первые доспехи для лучших из воинов орков клана КХор’Ра. Орки могли общаться с демонами посредством своих шаманов. Конечно, оружие способом выдавливания не получалось, а о ковке мифрила вообще не могло идти речи. Но доспехи получались на удивление крепкими. К тому же ожившие мертвецы людей или заклятые скелеты с ужасом бежали прочь от мифриловой амуниции орков, как будто за ними гнался сам Белиар. А Белиар ни за кем не гнался. Он был занят поиском мести этим жалким людишкам. Чтобы усилить свою мощь он создал артефакт Архон, который наливался энергией злобы и ненависти, впитываемой по всему миру. Белиар в предвкушении потирал руки, видя, что люди, несмотря на свое иноссианское происхождение, тем не менее, на поверку оказались весьма злобными созданиями. Архон очень быстро набрал силу и, вручив его своим наместникам войн - демонам, Белиар начинает войну, которая войдет в историю, как Первая война с орками.

Мифрил оказался представленным очень скромным запасом, поэтому кроме доспехов, его больше ни на что не пускали. Сколько ни искал Белиар и его подручные, но второго месторождения мифрила отыскать так и не удалось.
Мифрил содержался в скалах в виде самородков различного размера, и стоило больших трудов выдавить элементы даже для одного орочьего доспеха. Белиар был раздосадован. В гневе он пытался сотворить существо, превосходящее даже демона. Так появились драконы. Но даже им лишь дважды удалось выплавить мифрил. Последние крохи мифрила ушли на то, чтобы выковать в жерле вулкана при помощи драконов необыкновенный меч. После ковки драконы закалили его в пучинах моря и 7 дней и 7 ночей полировали его в прибрежном песке. Ярость вулкана, сила стихий моря, земная твердь – породили меч, выкованного из самого чудесного металла, рожденного в камне высочайшей горы Кхоринта.
Когда меч был готов, то даже Иннос устрашился и потребовал равновесия. И его просьба была удовлетворена. Аданос изъял из противостояния меч и вручил его как символ равновесия сил природы, великому Шину, дабы он оберегал землю от различных катаклизмов.
Это был живой меч, только в руках избранного он мог сверкать победоносным пламенем, а руки чужака он испепелял дотла. Его лезвие было столь твердое, что ничего не могло устоять на пути его сокрушительных ударов. Магии он тоже был не подвластен, казалось, что вся сила морей вставала на его защиту.
Но меч мог не только нести разрушения и смерть, он был также ключом к стихиям. Ему были подвластны разбушевавшиеся стихии. Он буквально поглощал энергию бурь, тем самым, обезоруживая их. Меч тот был назван – «Меч равновесия».
Белиар понял свою ошибку, и второй меч он изготовил, уже не прибегая к помощи всех стихий. Он его даже не отполировал. Лишенный полировки он не приобрел блеск, а получился матово белым, и издали был похож на мел.
Таким стал Меч Хаоса, прозванный позже Когтем Белиара. Это был живой меч, управляющий мыслями своего обладателя. Того, кто был слабее его по духу. И Белиар надеялся через меч повлиять на события мира.
Изображение
Изображение

Сообщение отредактировал Седрик - 30.08.2010, 8:13


--------------------
Не ищи меня, не ищи,
О любви промолчи, пожалуйста.
Сквозняки моей души…
Я не заслуживаю жалости.

Многоликий и многоокий,
Ухожу я один сквозь туманы.
Да я демон, я одинокий,
Я исчезаю постоянно.

Крылья ночи меня скрывали.
Я Тьмы дитя, никак иначе.
Я не вернусь из сумрачной дали.
Обо мне никто не заплачет.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teos Megalios
сообщение 05.01.2011, 1:54
Сообщение #6
Участник
Аколит
**



Сообщений: 62






Имя: Тот, бог Мудрости

Сторона: Нейтрал

Домен: Знания
Знания - этот домен, отвечает в основном за Науку. Знание может быть использовано как оружие, как и защита. Знание используют и тёмные и светлые в достижениях своих целий. Попадая в не те руки знания могут принести неисчелимые беды или же дать большую помощь существам.
Домен Знаний включает в себы много наук - как практических, так и теорических. среди них важное место занимают Алхимия, Магия, История, Астрономия, Лингвистика, Инженерия, Биология, Геология, Архитектура и другие. Весь этот комплекц наук даёт Тоту множество вариантов решения проблем.

Описание:
Был назначен творцом на место бога Знании. Когда случился конфликт между Дренесом и Феарохом, перестал давать Знания богам и их существам. После недавнего вторжения морнов в этот мир, стал очень озабочен всем. Но не мог никому помочь, не имея крупной армии. Был рад закрытию ворнки хаоса под каменной цитаделью. Не помимал бога Пустоты. Опасался бога Гхандуина и его приспешников.
Покровитель Учёных, Исследователей, Архитекторов, Инженеров. Каждому из них он подкидывал гениальные идеи из своей библиотеки. Создал людям первый алфавит, от которого произошли все остальные. До многого люди сами додумались, но последнее изобретение порох – сильно поменяло мышление людей. Хотя Тот отнекивался от помощи в этом открытии, но многие его упрекали в этом, особенно светлые боги.   
Изображение
Элдеринг: Мустафа Бей Халаб.

Раса: Человек

Возраст: примерно 250 лет

Биография: родился в семье бедного аристократа, в городе Несдерасс, городе пиратов и мореплавателей. С ранней юности увлекался чтением, и изучением картографии. Затем пошёл по стопам отца в пираты грабить торговые суда. Став самым страшным пиратом в водах Лиамей, посвятил себя исследованию и попутному грабежу далёких морей.
Первый кто обошёл Большой материк по всем его берегам. В одном из плаваний его барк разбило о скалы, и выбросило на скалистый берег. Вся команда погибла, но капитана спасли послушники из Ведунов – народа скрывающегося в прибрежных горах.
Так он начал новую жизнь в качестве монаха при монастыре. Здесь ему рассказали про его судьбу и выбор бога Тота, а также про возможность всё вернуть и забыть об этом. Также упомянули о пророчестве – «что из воды выплывет мавр, и на руках у него будут свиток и карта», что и было у пирата Мустафы.
Так началось долгое посвящение Мустафы в дела Ордена Знаний. Год за годом, шли, пока Мустафа Бей Халаб не стал верховным Грандмастером ордена.
Решением его при активной поддержкой молодых, стало постройка прибрежной гавани и распространение влияния Ордена на весь мир. А также отстройка стен для Библиотеки Мудрости.

По характеру – беспринципен, коварен и осторожен. Главным считает знание и как его преподнести. Одинок, хотя заглядывается на женщин. Обладая такой большой властью он перестал чувствовать себя человеком, но не может ничего поделать, так как покорен судьбе. Никогда не появляется перед врагом один, или в своём лице. Всегда носит маску, поэтому никто не знает как он на самом деле выглядит.
Изображение
Теперь как?


---
Во-первых, ты не можешь отбирать знания у людей, которые им не давал. Во-вторых, я не знаю такой Лиги Объединенных Людей, такого в Ортведуме нет. В-третьих, попытайся исправлять смысловые и некоторые другие ошибки, а то уж больно нелепо смотрятся некоторые предложения
Некто Иной (ГМ)


Сообщение отредактировал Teos Megalios - 07.01.2011, 4:55


--------------------
Большая сила - требует большей ловкости её использовать.
Большая ловкость - требует большей хитрости для использования.
Большая хитрость - требует больше ума, что бы всё просчитать.
Большой ум - требует больше свободы в своих мышлениях.
Большая свобода - требует больше пространства для воображения.
А большое пространство можно покорить только с ещё большей силой.
Мой мир - Мои Правила
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 19:15
Rambler's Top100