IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Земли империи, Описание игрового мира
NeoNi
сообщение 21.11.2010, 15:12
Сообщение #1
Хаос
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 933


Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.

Золотое пероЗолотое перо


Эмерия – империя, занимающая большую часть материка (не входят в состав: юго-западная (Намир-Минолис), восточные области за отрогами Ар-Тайга, северо-западные пустоши за Ар-Вуррасом).
Страна поделена на семь крупных областей, каждой из которых управляет потомок королевского рода, ему подчиняются местные феодалы.

В Эмерии две столицы. Одна – Антерос – наземная, расположена около Срединного моря. Здесь располагается Правление Магическими Орденами (Совет Хранителей) и Сенат (Совет высших сословий знати). Вторая – Феория («небесная столица»), расположенная высоко в горах Ар-Тайга Цитадель императора. Феория была создана еще древними акумами, когда-то населявшими мир, кое-что в архитектуре менялось и достраивалось, но большинство строений города остались прежними, отреставрированными, находящимися и по сей день в прекрасном состоянии.
Существует и третья столица – Мэджте – разрушенный и опустевший город в Мертвых Землях. Во время Великого Мора город был покинут, вокруг раскинулась пустыня, и теперь свое пристанище там находят только гули, питающиеся трупами (разрывающие древние захоронения) и песчаные черви, достигающие длиной нескольких метров.

Сообщение отредактировал NeoNi - 28.11.2010, 23:51


--------------------
Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)

Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeoNi
сообщение 21.11.2010, 15:13
Сообщение #2
Хаос
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 933


Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.

Золотое пероЗолотое перо


Области (края) Эмерии:

1. Кайруан - центральные районы. Здесь расположены столицы и правление магическими орденами. Также здесь находится Высшая Академия Магии. Столица – Антерос (также является столицей всей империи).
  Край был заселен еще древними расами, поэтому на всей территории осталось множество архитектурных памятников ( от гротескных храмов до не вполне понятных сооружений), как говорится, раньше строили на века. Климат довольно мягкий: зима недолгая, сильные холода бывают редко. В центре области расположено Срединное Море – огромное по своему размеру образование с соленой водой. Ходят слухи, что оно питается от подземных источников, связанных с океаном.
  2. Эвбеи – расположены в горных долинах на востоке. Столица – Литорим. В силу географического положения немного изолирована от остальной части страны, поэтому и жизнь здесь течет медленно и размеренно. Жители – консерваторы – чтят законы предков, в распри между правящими верхушками встревают редко. При всем этом, они отличные бойцы, привыкшие держать в руках оружие практически с детства – в горах слишком много опасных зверей, поэтому всегда приходится быть на чеку. В Эвбеях лучшие школы боевых искусств, и лучшее холодное оружие изготавливают также здесь.
В край можно попасть через перевалы из Кайруана (кроме зимних месяцев, когда перевал не проходим) или Лаовейна.
3. Текиана - край парящих островов, расположен над Срединным морем. Столица – Эринайт.
Текиана состоит из пяти крупных и множества мелких островов, свободно парящих в воздухе на высоте птичьего полета. Не смотря на высоту, здесь совсем не холодно, существуют озера и реки, которые обрушиваются водопадами в находящееся внизу море. Говорят, что раньше Текиана была одним материком, созданным магами Старого Мира, пока не раскололась в результате мирового катаклизма, произошедшего более 1000 лет назад.
Край славится своим воздушным флотом, что не удивительно при таком географическом положении.
(Ник, далее тебе на отыгрыш)
4. Ариам - северная область. Столица – Биант.
Большая часть – это покрытые снегом равнины и хвойные леса. Только в южной части и на побережье климат более мягкий. Летом снег тает, но жары не бывает, а с наступлением осени снежный покров вновь возвращается.
Здесь расположены поселения фьяров – перевертышей, способных по своему желанию перекидываться в какое-либо животное (подробнее см. в расах). Фьяры подвластны людям, частенько нанимаются в качестве прислуги и служат в людских армиях.
(занято Лейт)
5. Кениас – юго-западная часть страны. Большую часть области занимает пустыня. Не очень благоприятный край: с запада атакуют кочевники, с моря – пираты. Ко всему этому добавляется засушливый климат. Столица – Меран-Эре.
  Славится беспорядками и нищетой. Наверное, здесь собирается весь сброд со всей страны, и никто из правящей верхушки не может (или не хочет) исправить положение. Да и финансирования никогда не хватает. Править Кениасом – это то же самое, что находиться в ссылке, поэтому добровольных желающих на этот пост никогда не находится.
6. Лаовэйн - расположена на юго-востоке. Столица – Эн-арн.
Еще одна южная область, но здесь ситуация с точностью до наоборот. Лаовейн – просто рай на земле. Мягкий климат, цветы, фрукты, морские пляжи. Короче, просто восточная сказка. Край славится своим флотом и развитой торговлей. В общем, если хотите приобрести какую-нибудь редкость, съездите в Лаовейн, наверняка, там отыщется все.
7. Отринт – западная часть страны и прилежащие острова. Столица – Наорис.
Почти вся территория затянута лесами. Большая часть населения – эльфы, так что Отринт вполне можно назвать «эльфийской странной», однако живут они не в лесных чащах, а в обычных каменных городах, правда более изящных и ухоженных. Эльфы (как, впрочем, и люди) из Отринта немного заносчивы, прочие расы не особо любят, и даже своих сородичей из других частей страны не особо жалуют. Однако открытых конфликтов избегают, неугодных убирают путем «несчастного случая», имеют прекрасную шпионскую сеть по всей империи.

Сообщение отредактировал NeoNi - 21.11.2010, 15:22


--------------------
Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)

Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeoNi
сообщение 21.11.2010, 15:22
Сообщение #3
Хаос
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 933


Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.

Золотое пероЗолотое перо


Правление.
Как уже говорилось, всем управляет Император. Титул передается по наследству от отца старшему сыну и т.д. Женщины наследуют трон, только если не осталось прямых родственников по мужской линии, т.е. сыновей и братьев предыдущего императора.
  Сенат имеет очень ограниченные функции, скорее это совещательный орган, в который входят представители высшей знати страны.
  Правление Магических Орденов – также является совещательным органом и может выступать наравне с Сенатом. Императоры Эмерии всегда пользовались услугами Орденов, поэтому маги находятся в привилегированном положении. Каждый более-менее знатный эмериец стремится содержать у себя на службе мага, прошедшего обучение и принятого в один из Орденов. Маги-самоучки такой популярностью и доверием народа не пользуются.

Вооружение.
Холодное оружие – любые виды мечей, алебард, секир и т.д., и т.п. Также любые луки и арбалеты. Последние могут быть и облегченными, т.е. не «стандартные» средневековые, а маленькие, дающие возможность стрелять с одной руки. Порох изобрели совсем недавно, но вот в качестве оружия применять пока не додумались.
Флот – возможен морской и воздушный.
В качестве ездовых животных используют не только лошадей, но и небольших специально выведенных драконов и прирученных грифонов. Последние два вида «транспорта» для малообеспеченной части населения не доступны.


--------------------
Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)

Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeoNi
сообщение 21.11.2010, 15:24
Сообщение #4
Хаос
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 933


Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.

Золотое пероЗолотое перо


Календарь.

10 месяцев, каждый длится 40 дней.
Календарь:

Зима:
Нолар
Инейр

Весна:
Лунаса
Абрейн

Лето:
Меджу
Мейтхем
Сервенс
Ависсу

Осень:
Ноэмри
Самхайн
____
Кстати, по ночам в небе светит две луны - бледно-желтая(Эклейд) и бледно-красная (Ллеад).


--------------------
Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)

Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeoNi
сообщение 21.11.2010, 15:25
Сообщение #5
Хаос
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 933


Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.

Золотое пероЗолотое перо


Религия.

Пока, что религия только людей ) Остальные будут чуть позже.


Единый Бог
Самая многочисленная группа людей поклоняется Единому Богу, покровителю всех начал. Считается, что Единый Бог создал людей, самую молодую, но самую амбициозную расу. Люди верят, что наступит день Очищения, когда в небе зажжется знак Единого – лебедь, раскрывший крылья, и наступит новая эра, эра полного процветания людей. Словно Рай на земле для всех людей (именно их, другие обитатели мира не в счет).  Это государственная и официальная религия.
Религиозные люди условно делятся на три группы:
1. Фанатики – всё можно извратить, и фанатики считают, что День Очищения нужно приближать всеми силами, а также подготавливать почву для прибытия Единого. И, чтобы новая эра наступила скорее, эти люди всеми доступными путями идут к своей цели – уничтожить или свести к минимуму все расы, кроме человеческой. Какие-то подлежат полному уничтожению, какие-то могут остаться (например, пара сотен особей для зоопарков).
2. Умеренные – эти люди искренне верят в силу и наставления Единого. Следуют его обычаям и традициям, празднуют все события в его честь. Свою веру напоказ не выставляют, в отличие от фанатиков, которые кричат, что всё делают во имя Единого.
3. Отступники – разочаровавшиеся в религии, выбравшие что-то иное, но внешне по-прежнему следующие вере Единого. Эти люди создают только формальность своей веры. По сути, атеисты или агностики.
Знак: лебедь, раскрывший крылья

Двуликий

Секта, состоящая из отступников, открыто объявивших о себе. Двуликий – Бог о двух лицах, тёмная и светлая сторона того мира. Сектанты считают, что если в их мире справедливые поступки преобладают над гнусными, то Двуликий смотрит на них своим светлым ликом. В эти периоды и погода стоит прекрасная, без засух или разрушительных ливней, не происходят войны или стычки с представителями других рас. Но если справедливость уступает злость и коварству, то этот Бог поворачивается к миру своим тёмным ликом. И тогда, наступает общий хаос. Разбои, грабежи, нападения, аморальные поступки и так по нарастающей.
Стоит отметить, что сектанты верят, что Двуликий поворачивается постепенно – подобно луне, от только рожденной до полной. И когда он полностью повернет одно из своих лиц, то наступит либо Рай, либо Ад.
Сектанты, в большей своей части, миролюбивы и не пытаются устроить никаких переворотов. Просто плывут по своему течению, стараясь жить по справедливости. Но, и среди них есть извращенные и способные повернуть это течение в совсем иное русло.
К сектантам относятся настороженно, их недолюбливают, остерегаются. Обычно, они стараются селится группами в одном районе. Если же сектант живет среди последователей Единого, то вполне вероятно, что на работе ему будут платить меньше, если он наемник, за его товары будут предлагать меньшую цену, если он торговец.
Знак – песочные часы.


--------------------
Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)

Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeoNi
сообщение 21.11.2010, 16:40
Сообщение #6
Хаос
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 933


Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.

Золотое пероЗолотое перо


Магические Ордена.
(официально признанные в Эмерии)

Орден Серебряной Луны (преимущественные направления: магия воды, ясновидение). Правление Ордена находится в Антеросе. На данный момент занимает лидирующее положение в Правлении Магических Орденов.
Орден  Тысячелистника (преимущественные направления: исцеление, изгнание нечистых сил, магия Земли). Правление Ордена – в Наорисе.
Орден Ледяных Псов (преимущественные направления: магия воздуха, холода). Правление Ордена в Бианте.
Орден Минотавра (направления: техномагия, алхимия). Правление Ордена - в Литориме.
Орден Черной Розы (направление: некромагия). Правление Орденом – в Нимие (закрытый город в Южных гребнях Ар-Тайга).
Орден Василиска (направление: разрушение, боль, страх) – еще один Орден, практикующий «темную магию» и не гнушающийся жертвоприношениями живых существ (поговаривают, что и людей). Официально его деятельность разрешена только потому, что Василиски оказывают прекрасную военную поддержку империи. Правление – в Синте (на границе Кайруана и Мертвых Земель).
Орден Саламандры (преимущественно: магия огня). Правление Ордена в Эн-Арне.

Боевая магия практикуется в каждом из Орденов.

Эти магические ордена являются доминирующими, но можете предложить любой свой.

Сообщение отредактировал NeoNi - 18.01.2011, 17:29


--------------------
Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)

Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeoNi
сообщение 23.11.2010, 14:47
Сообщение #7
Хаос
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 933


Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.

Золотое пероЗолотое перо


Расы.

Доминирующей расой являются люди. Также часто встречаются более близкие к ним расы – эльфы, гномы, карлики. (Здесь, думаю, рассказывать особо нечего, и так все их представляют). Ах, да, эльфы живут до 200-300 лет и вовсе не являются бессмертными.

  На Севере существовала страна гарпий (в результате катаклизма превратилась в Ледяные Пустоши), о которой уже давно ничего не слышно. Гарпии могли принимать человеческий облик, сохраняя при этом крылья. Впрочем, если они владели магией, то могли на время скрыть и их.
Русалки – во всех водоемах (речные и морские), но людям показываются редко.

В Ариаме (на севере) живут оборотни, или скорее перевертыши, - фьяры. Перекидываются в зверя по своему желанию, не зависимо от фаз луны. Каждый фьяр имеет строго две формы, обычную и звериную (только одного вида). Рана, нанесенная перевертышем, – самая обычная, оборотничеством не заражает. Живут общинным строем, каждым поселением фьяров управляет шаман и военный вождь. Частенько состоят на службе у людей. Единственное внешнее отличие от людей (когда находятся в человеческом обличии) – «острые» уши и глаза с оранжевой радужкой (любые оттенки) и вертикальным зрачком.

Остальные «не человекоподобные» представители населения империи являются изгоями - объявлены монстрами и врагами человечества, на них объявлена охота, поэтому они практически вымерли.

На Западе за Мертвыми Землями можно добраться до страны нагов - Намир-Минолис. Наги – одна из Древних Рас, заселявших некогда Эмерию. Искусные колдуны, умеют общаться с Силами Древних напрямую (поговаривают, что даже могут оживлять мертвых, не превращая их при этом в гниющих зомби, а возвращая душу). Слабее и медлительнее людей, уступают в реакции, но значительно превосходят в хитрости. Врожденные телепаты. Внешний облик — схожи с высокими темнокожими людьми, лишенными волос, с глазами, подобными змеиным; облик сей, однако, может быть скрыт под любой иллюзией. Высшие Наги владеют даром физического превращения в змей.
Намир-Минолис окружен мощной белокаменный стеной и людям так никогда и не удалось его победить. Известно, что любой город нагов состоит из подземной и наземной части (первая при этом значительно больше). Наги обычно не вмешиваются в дела Империи, но и в свои владении никого не пускают - вход в страну для простых смертных закрыт.

Гноллы – западные племена за Ар-Тайгом. Не уничтожены только потому, что до них сложно добраться. Внешне напоминают сутулых людей среднего роста с головами, похожими на головы гиен. Кожа смуглая, поросшая густыми темными волосами-шерстью с короткой красновато-серой или грязно-желтой гривой; глаза желтые или зеленые.  Обычный гнолл - кровожаден, гневлив и недалек. Для них, как весьма прожорливых хищников, деление на союзников и противников весьма условно – все это потенциальная пища. Живут гноллы племенами на уровне первобытно-общинного строя. Магией в истинном смысле этого слова не владеют, однако умеют общаться со многими стихийными духами. Очень развита религия и ритуальные обряды. В силе и ловкости превосходят людей.

Гули (гулы)  — существа-каннибалы, чаще женского пола. Внешний вид – вид трупа, правда, не особо подгнившего, зато трупная вонь им всегда сопутствует. Умеют менять свой облик на короткое время, с помощью чего завлекают людей в развалины и пожирают. При большом голоде не прочь разрыть могилы. Обитают в Мертвых Землях, иногда ночью появляются и на ближайших обжитых людьми территориях.

Самой древней расой, пришедшей на территории Эмерии считаются акумы. Акумы внешне напоминали человека (причем очень красивого), но имели синий цвет кожи и длинные змеиные хвосты. Акумы были прекрасными магами, по своему желанию перекидывались в драконов и держали в страхе весь континент. Остальные расы использовались ими в качестве рабов, либо пищи. Твердо верящие в собственное величие, не замечающие, что остальные «низшие» расы тоже развиваются и могут представлять угрозу, а также погрязшие в межличностной борьбе за власть, акумы около тысячи лет назад были повержены и уничтожены. Их жалкие потомки еще оставались какое-то время на территории Эмерии. Последние были уничтожены только что почившим императором Ривеленом Стэоном Ас`Гейром около 20 лет назад, и больше о них никто не слышал – акумы окончательно перешли в раздел легенд.

Зотзы - демоны-вампиры. Когда-то были созданы акумами и служили им.  Зотз представляет собой злобное крылатое существо с головой собаки, ростом до полутора метров, пьющее кровь всякого, кто появляется на занимаемой им территории. Разумны, умели говорить и даже использовать магию. После поражения акумов ушли в подземелья и пещеры. Сейчас считаются уничтоженными.

Вампиры и оборотни существуют, но это скорее не отдельная раса, так как стать одним из них может любой человек/эльф/карлик. Остальные расы не обратятся, а погибнут в силу своей физиологии. Гномы могут быть оборотнями, но не могут вампирами (считайте, мастерским произволом  smile3.gif ).


--------------------
Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)

Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeoNi
сообщение 28.11.2010, 11:27
Сообщение #8
Хаос
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 933


Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.

Золотое пероЗолотое перо


Немного истории.

  Согласно одной из легенд Эмерию основали акумы, приплывшие откуда-то из-за океана. Они быстро подчинили себе другие народы, переселившиеся сюда из-за Восточных Гор. Акумы не считали прочие расы ровней себе по силе и знаниям, поэтому использовали их только в качестве источника рабов и пищи (да, акумы были каннибалами). Со временем люди научились использовать знания своих хозяев, но акумы, занятые внутриусобными распрями, не обратили на это внимания. Две тысячи лет назад произошла Великая Война за Освобождение, длившаяся около двухсот лет. В результате акумы проиграли, а жалкие остатки их народа были вынуждены уйти в горные районы страны, спасаясь от преследования. Последующее тысячелетие люди старательно уничтожали Древние расы, находя в них угрозу для своего существования, в итоге акумы были полностью истреблены, также как и многие другие существа, населявшие древний мир.
  Магию акумов (в частности и способность перекидывания в драконов) перенял магический Орден Багряной Тени. Поговаривали, что первые представители Ордена были прямыми потомками акумов, однако сами Тени это родство всегда отрицали, то ли действительно в это веря, то ли просто опасаясь преследований. Позже от Теней отделился Орден Золотой Мглы, который вел не такую агрессивную политику и редко вмешивался в жизнь Эмерии, предпочитая нейтралитет.
  Триста лет назад Орден Багряной Тени развязал войну, напав на Мэджте. Город оказался бессилен против драконов-оборотней. Призвав на помощь «Василисков», «Минотавров» и «Мглу» (к помощи которых власти прибегали крайне редко), кайруанцы истребили «Теней», но в итоге магического катаклизма (так и осталось не выясненным по чьей вине он произошел) часть территории вокруг Мэджте, в том числе и сам город, превратились в пустынные выжженные пейзажи, украшенные руинами бывших строений. Постепенно эти земли затянула пустыня, а люди переселились на северо-восточные территории. Столица была перенесена в Антерос. Орден Золотой Мглы был также уничтожен. Поэтому вся власть Огня сосредоточилась в руках «Саламандры», а о драконах-оборотнях забыли, как о страшном сне.
Бывшие правители много раз перекраивали территорию Эмерии, ведя непрерывные междоусобные войны,  но объединить все территории под своей властью им не удавалось. Только Ариам, Текиана и Кайруан всегда находились в союзе еще со времен изгнания акумов.
Последний император - Ривелен  Стэон  Ас`Гейр, поначалу оказался намного мудрее своих предков. Первым делом он избавился от своей родни. Кому-то объявив войну открыто, кого-то убрав по тихому с помощью наемных убийц – он постепенно устранил всех претендентов на престол. После этого объединив армии Кайруана, Текианы и Ариама, он усмирил непокорный Отринт, затем отправился в Кениас и Лаовейн. Последним присоединились Эвбеи.
Единственное, что осталось не по зубам – это Намир-Минолис. С воздуха страну даже не видно – срабатывает магический купол, а стены, окружающие Намир-Минолис, взять приступом так и не удалось. В итоге Ривелен заключил с нагами мирный договор, который включал в себя невмешательство в дела друг друга.
Год назад Ривелен  Стэон  Ас`Гейр скончался. Император находился уже в преклонном возрасте, но так как выпить и погулять он всегда любил, то в один прекрасный день сердце просто не выдержало такой нагрузки. Злые языки поговаривали, что его отравили, но королевские знахари и маги признаков отравления не нашли.
После смерти старого императора на трон взошел его старший сын - Дэнниар Ривелен Ас`Гейр, который и правит в настоящее время. Вопросы политики и экономики страны его не особо волнуют, больше интересуют праздники и развлечения. Сейчас, например, он собирается с шиком отпраздновать свой день рождения, благодаря чему в Антеросе будут проведены торжественные мероприятия и праздничные гулянья, а в Феории – бал-маскарад для избранных членов общества.

Сообщение отредактировал NeoNi - 28.11.2010, 11:31


--------------------
Новая жизнь никогда не дается даром... (ДДТ)

Самое высшее наслаждение - сделать то, что по мнению других вы сделать не можете.(с)
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 30.11.2010, 14:52
Сообщение #9
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


От летучих кораблях

Говорят - летучий корабль похож на птицу.
И в самом деле, если смотреть со стороны, как легко скользит в голубом небе крылатый корабль, раскинув в стороны белоснежные косые паруса, представляешь гордого альбатроса или ловкую чайку.
Но легкость такая обманчива. Не будем касаться сложности  управления парусами, только на вид белоснежными и невесомыми. Поговорим о том, почему летучий корабль держится в воздухе, спускается на поверхность земли и взмывает ввысь.
Давно уже люди смотрели вверх. Их манило небо, манила возможность полетов наравне с птицами и драконами.
И после многих попыток, ошибок и неудач был создан корабль, в трюме которого находился обработанный камень с одного из островов Текианы.  Казалось, цель была достигнута, но вставал новый вопрос. Летать, корабль, оснащенный двумя косыми парусами, летал, но на одной высоте. На той самой высоте птичьего полета, на которой находятся остров, с которого был взят «парящий камень» .
Снова взялись за работу мастера,  изобретатели и маги. И снова были многие ошибки и неудачи, пока не родился на верфях  Текианы  «Поднебесный» - первый летучий корабль, способный взлетать и садиться на поверхность Эмерии.
В его трюме, вокруг «парящего камня», была сооружена полусфера из специального сплава, обладающего экранирующими свойствами. Перекрывая верхнюю часть  камня, она лишала его подъемной силы, и корабль мог спускаться. Находясь снизу камня, полусфера не препятствовала взлету.
И началось покорение небес. Ныне, воздушный флот Эмерии, составляет не одну сотню летучих кораблей, от совсем малых летающих лодок, до громадных многопалубных  кораблей.
К сожалению, верхняя граница взлета, так и не была преодолена. Корабли могут взлетать не выше островов, но…изыскания продолжаются.
В мире Эмерии возможна и магическая  природа управления летающими кораблями, но  правители Текианы получают  весьма неплохую прибыль от продажи "парящих камней" и всячески противятся иным способам полетов. И конечно возникают коллизии.
И в заключении пара слов о вооружении летучих кораблей.
Боевые корабли Текианы вооружены катапультами и дальнобойными стрелометам, способными метать каменные ядра и тяжелые стрелы на расстояния до 200 метров. Вторым, но от этого не менее важным способом ведения боя является абордаж, – излюбленное средство пиратских атак, когда два (или три)  корабля становятся борт о борт и сонмы татуированных головорезов, вооруженных холодным оружием опрокидывают любое сопротивление. Ну и конечно не стоит забывать о магических атаках, типа огненных шаров или ледяных шипов, но  к чести воздухоплавателей магические бои не пользуется популярностью в их среде и применяются крайне редко.
Так  что боевые действия кораблей, будь то на воде или в воздухе, действо жестокое и кровавое и не дай вам бог оказаться среди свистящих стрел и сверкающих клинков.


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Late
сообщение 25.12.2010, 17:41
Сообщение #10
Тьма
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 307


Знакомтесь и проходите мимо...

Золотое пероЗолотое перо


За какое время можно добраться до Феории по воздуху:
Биант (Ариам) 7-9 дней
Эн-Арн (Лаовейн) 3-3,5 недели
Наорис (ОТринт) 8-11 дней
Литорим (Эвбеи)  1,5-2 недели
Меран-Эре (Кениас)  3,5-4 недели
Эринайт (Текиана) – 1-5 дней
Антерос (Кайруан) - полдня

Запоздало немного, но всё же х))


--------------------
Everybody lies.

Проголосуй в дуэлях. Поддержи участников =)
Эмерия - приключения ждут.
А здесь можно поделиться своей идеей для игры. Дерзайте.


Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 01.02.2011, 22:16
Сообщение #11
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Возник вопрос.
На каком принципе основана работа  двигателя дирижабля? Или их прототип - монгольфьер и они отданы на волю ветров?


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Late
сообщение 01.02.2011, 22:50
Сообщение #12
Тьма
Завсегдатай
Страж
*****


Пол:
Сообщений: 307


Знакомтесь и проходите мимо...

Золотое пероЗолотое перо


Двигатели мне показались слишком, ведь у нас фэнтези, а не стимпанк, и я брал самые ранние концепции дирижаблей:

Цитата

Изобретателем дирижабля считается Жан Батист Мари Шарль Мёнье. Дирижабль Мёнье должен был быть сделан в форме эллипсоида. Управляемость должна была быть осуществленна с помощью трех пропеллеров, вращаемых вручную усилиями 80 человек. Изменяя объём газа в аэростате путём использования баллонета, можно было регулировать высоту полёта дирижабля, и поэтому он предложил две оболочки — внешнюю основную и внутреннюю.

Единственное, что я бы к пропеллерам добавил что-нибудь магическое, чтобы убрать необходимость в людях. Возможно, какая-нибудь система зачарованных противовесов. Ведь Ариам – пристанище магов воздуха.


--------------------
Everybody lies.

Проголосуй в дуэлях. Поддержи участников =)
Эмерия - приключения ждут.
А здесь можно поделиться своей идеей для игры. Дерзайте.


Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Никтополион
сообщение 26.02.2011, 20:37
Сообщение #13
Зверь
Творец
Ферзь
*******


Пол:
Сообщений: 1310


Ты - нечто большее
Золотое пероЗолотое пероЗолотое перо


Воинские звания  вооруженных сил Эмерийской империи

Армия/Гвардия:

1. Рядовой/солдат/боец/ратник/нижний чин - по всякому называют основного  труженика войны, но суть от этого не меняется.
2. Капрал/десятник
3. Сержант/унтер-офицер  -  на них, собственно и держится вся армия.
4. Лейтенант/полусотник - командир взвода/нескольких десятков
5. Капитан/сотник - командир роты/сотни
6.Майор
7.Полковник - командир полка
8.Бригадир/тысячник  - командир бригады
9. Генерал -  ну...он и есть генерал.


Императорский Военно-Воздушный флот/Военно-Морской флот :

1. Матрос
2. Старший матрос
3.Боцман - хозяин корабля
4. Лейтенант* - помощник капитана
5. Капитан - ну капитан, он и есть капитан - командир корабля.
6.Капитан - командор - командир соединения кораблей / дивизиона
7.Адмирал - командир эскадры/флотилии
* лейтенант тоже может командовать кораблем. В таком случае он будет именоваться флаг-лейтенант.

Силы охраны правопорядка - Стража городская:

1. Городовой/стражник
2. Сержант стражи
3. Капитан стражи
4. Комиссар стражи

1. Драбант - телохранитель у частного лица
2. Драбант-майор - старший телохранитель у частного лица


--------------------
Молчу, томлюсь, и отступают стены:          И город с голубыми куполами,
Вот океан весь в клочьях белой пены,        С цветущими жасминными садами,
Закатным солнцем залитый гранит,            Мы дрались там... Ах, да! Я был убит.
                                                                            (с) Н.Гумилев
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GREY
сообщение 02.03.2011, 15:23
Сообщение #14
Иной
Участник
Аколит
**


Пол:
Сообщений: 52


Mediis tempestatibus placidus - Непоколебим среди бурь



Классификация кораблей Императорского Военно-Воздушного флота/Военно-Морского флота :

Галеон (линкор/линейный корабль)— большое многопалубное парусное судно с достаточно сильным вооружением, использующиеся как военное и торговое. Основным толчком к его созданию было возникновение постоянных перевозок между Лаовейном и остальными областями Эмерии. Наибольшую известность галеоны получили в качестве судов, перевозящих имперские сокровища и в сражениях за присоединение Отринта, Лаовейна и Эвбеи.

Тяжелый крейсер (фрегат и корвет) - крупный корабль с сильным вооружением, имеющий большую скорость и дальность плавания. Основное назначение — ведение боя в воздухе с крейсерами противника, разрушение портовых объектов, прикрытие конвоев и десантов, действия на воздушных сообщениях противника.

Легкий крейсер (люггер, бриг, шхуна) - тип двух- иногда трёхмачтового парусного судна. Отличительное качество таких суден есть быстроходность. В связи с этим они часто используются для перевозки контрабандных товаров. Являются излюбленным пиратским судном.

Посыльно-разведывательное судно (каравелла, брандер, пинасс) - не являются особенно дорогими кораблями, обладают малой осадкой и высокой маневренностью, могут перевозить не только экипаж и провиант, но и крупные партии товаров, и в целом хорошо подходят как для географических исследований, так и для торговых перевозок. Мореходные качества такого корабля, по сравнению с существующими судами, значительно выше. Скорость хода их достигает 14-15 узлов.

Сообщение отредактировал GREY - 02.03.2011, 15:27


--------------------
Кук, высадившись на остров, смотрел на людоедов как на антропологический экспонат, а те на него – как на жаркое.

Пользуйтесь, но не злоупотребляйте – таково правило мудрости. Ни воздержание, ни излишества не дают счастья.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Эверий Кассиен
сообщение 03.10.2011, 13:56
Сообщение #15
Человек
Участник
Неофит
*


Пол:
Сообщений: 4


Человек живёт век, а идея остаётся на века.




Как я понял в Эмерии есть официально признанная Вера - поклонение в Единого.
Есть даже герой с рангом епископа церкви этой Веры. Где же остальная иерархическая цепочка духовенства в Империи?

Если хотите я могу сделать набросок.
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 15.09.2019, 10:55
Rambler's Top100