IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Игровой Мир, Описание Орденов и тд.
Aderus
сообщение 28.07.2008, 10:55
Сообщение #1
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Восемь Великих Стихий (Нэст Ариор*)
* - здесь и далее примечания автора.
Нэст Ариор  - Великие Стихии - дословно с наречия Тинт (тайный). Ранее прибавляли слово Фехт (восемь) , но позже оно ушло за ненадобностью.
Восемь Великих Стихий соединены в единое Братство Стихий или Формеле Приор в состав, которого входит восемь магических орденов:

Название ордена    (Тинт)                  Стихия                  Иерархия                      Направление           
Орден Единорога (Таэр* Космо)      Стихия Пустоты    Отец                        Северо-восток
Орден Тельца (Таэр Квинта)            Стихия Земли        Мать                        Юго-восток
Орден Лотоса (Таэр Лотис)            Стихия Дерева      Старшая дочь          Восток
Орден Дракона (Таэр Дракен)          Стихия Ветра        Старший сын            Юго-восток
Орден Скорпиона (Таэр Скорпо)      Стихия Воды        Средний сын            Север
Орден Льва (Таэр Леон)                  Стихия Огня          Средняя дочь          Юг
Орден Козерога (Таэр Софио)          Стихия Горы          Младшая дочь        Северо-восток
Орден Лука и Стрелы (Таэр Фэрио) Стихия Железа      Младший сын          Запад
* - Таэр - Орден, ложа (Тинт).

Орден Единорога (Таэр Космо)
Стихия - Пустота. Цвет - серый, серебристо-серый. Символизирует начало зимы, влияние, соединение, удачу. Ян.
Магия ордена всегда в авангарде, всегда нетрадиционна и независима. Экспериментальна, неординарна. Адепты Космо ведут свою ложу по неисследованным тропам, увлекая за собой энтузиастов нетрадиционных методик. Орден углубляется в хитросплетения законов магии и эманации тонких планов, глубинные значения стихий. Собственно, именно адепты Единорога нашли и упрочили стихийную магию. Но как только они добились всеобщего признания силы стихий, то потеряли к Ариорам интерес и увлеклись новыми поисками.  Непредсказуемые силы, знания таит в себе этот орден, а почитатели его ревностно стерегут их и приумножают.
Отчасти философы, отчасти прагматики, отчасти сумасшедшие.
Магия - Адепты Космо как открыватели стихий, способны от части перенять суть магии и стать на время чисто стихийными в зависимости от индивидуальных особенностей мага. Они также способны действовать более тонкими путями, психоэмоциональными.
Оружие - Владеют практически любым оружием.
Дружественны с Таэр Фэрио и Таэр Скорпо. Противоположен - Таэр Дракен.

Орден Тельца (Таэр Квинта)
Стихия - Земля. Цвет - Песочный, темно-желтый, оранжевый. Символизирует собой начало осени, супружескую пару, любовь, сексуальность, уверенность, устойчивость. Инь.
Хотя земля считается одной из пассивных или "восприимчивых" стихий (инь), эта стихия, подобно воде, обладает силой выносливости и упорства, которая позволяет земным магам всегда полагаться на себя. Хотя адепты Квинты не отличаются особой напористостью, они не будут молчать, если что-то важное для них подвергается опасности или существует угроза их надежности. А благодаря своей работоспособности они не только не будут молчать, но будут действовать довольно прозаическими способами, чтобы гарантировать, что-то, для чего они работали, не будет отнято у них.
Адепты Земли склонны к осторожности, предусмотрительности, они довольно традиционны и необычайно надежны. Они обычно относятся с подозрением к людям с более живым умом и реагируют на адептов Ветра с определенной сдержанностью, хотя отчасти могут быть очарованы ими. Тем не менее, они считают, что Дракены витают в облаках, ребячески играя с непрактичными и непригодными для работы идеями. Они чувствуют, что Леоны опалят землю, что они проносятся через жизнь слишком стремительно и напористо, чтобы на них можно было положиться. Скорпо, с другой стороны, разделяют сходные качества приобретения, сохранения и самозащиты. Поэтому земля ощущает, что вода освежит ее и позволит ей производить даже с большей продуктивностью.
Маги Земли целеустремленны и верны своим целям, трудолюбивы и честны. Орден Квинта служит стержнем, твердой основой для других орденов, причем строго соблюдают свой кодекс чести и никогда не предадут союзника - если только он не станет полностью противоречить устоям ордена - адепты Земли в основном жесткие консерваторы. Эти маги в большинстве своем прямолинейны и немного простоваты - что дало начало слухам среди противоположных орденов о
их 'недалекости'. Естественно, такое недооценивание Квинта - одна из серьезнейших ошибок. В большинстве своем адепты Земли пацифисты. Кропотливый труд в родной стихии им гораздо приятней кровавых войн, против которых на протяжении всех веков была направлена философия ордена. Эта философия крепко укоренилась и в их магии и в технике боя. Главный упор делается на Защиту. Также они первоклассные строители - знаменитая неприступная твердыня *название позже придумаю*, анклав Саламандры - дело рук величайших мастеров именно этого ордена. Квинта - самый богатый орден, однако не демонстрирует этого - не любит шик и позерство.

Магия -  от элементарного дробления камня в песок, до перемещения тектонических плит и пробуждения потухших вулканов, но это лишь с помощью Таэр Леон.
Дружествен с Таэр Леон, Таэр Фэрио, Таэр Скорпо. Противоположен с Таэр Софио, Таэр Дракен.
Оружие - Тяжелые посохи, двуручные мечи, секиры, цепни и тп.

Орден Дракона (Таэр Дракен)
Стихия - Ветер. Цвет - Пурпурный, Зеленый, Красный. Символизирует собой начало лета, изобилие, привилегии, преимущества в природе. Ян.
Адепты Ветра фокусируют свою энергию на определенных идеях, которые еще не материализовались, но концентрация на этих идеях гарантирует, что со временем они материализуются. Поэтому, хотя орден часто обвиняют в непрактичной мечтательности, он играет существенную роль в осуществлении творения на широчайшем общественном уровне, так как его идеи могут со временем затронуть жизни миллионов людей.
Таэр Дракен могучий орден издревле славился своим умением летать - это единственный крылатый таэр из всех. Им подвластны все ветра всех направлений, все каналы воздушных потоков. К тому же они блестящие погодники, разведчики и грозные противники. Первыми узнают новости. "Переносчики" информации, знания, идеальные информаторы.
Магия - все надземное и надводное пространство. От дыхания мотылька, до неистовства дикой стихии урагана, торнадо. На тонком плане способны перехватывать и пере направлять мысли, мыслеформы. Дружествен с Таэр Лотис, Таэр Леон. Противоположность - Таэр Квинта.
Оружие - Луки, арбалеты, копья, дротики, бумеранги, сярикены. Метательное оружие.

Орден Лотоса (Таэр Лотис)
Стихия - Дерево. Цвет - Зеленый. Символизирует сбой весну, созидание, рост, процветание, жизненную силу, фундамент, приобретение. Инь.
Его внутренняя направленность — естественный и нравственный образ жизни, каким бы странным и извращенным ни казался бы мир, чтобы походить на мощный дуб, совершенный своим могуществом, своей мощью, исполненному равновесия, покоя и благородства.
Таэр Лотис сродни Дракену, поэтому звук мягкого бриза или завывающие резкие порывы должны вдохновлять и возвышать духовно.
Если в предшествующих стихиях большинство адептов составляет раса людей, то магией Лотоса занимается светлый народ эльфов. Орден не воинственен, он направлен на равновесие и исцеление, противен всякому насилию. В суровые годы смуты и бесчинства выступили на стороне Таэр Леон. Хоть потом и отказались от агрессии, но те, кто остался после тех воин, помнят о суровом гневе Лотоса. Непревзойденные охотники.
Любимое изречение: "Когда миром правит Дерево, господство не так тяготит".
Лотис покровительствует всему живому, в сему что растет, развивается, плодоносит.
Магия - от проращивания зерна, до бескрайних лесов ходячих дубов. Понимание всех живых существ, на каком-то этапе подчинение. Магия гибкая как росток бамбука. На тонком плане взращивание светлых добрых намерений, чувств или наоборот - темных начал.
Оружие -  Никогда не тупящиеся деревянные сабли, деревянные легкие посохи (в основном бамбук). Луки, копья, отравленные дротики, бумеранги, сярикены, яды, силки, ловчие сети. Владение боевыми искусствами. 
Дружествен с Таэр Скорпо, Таэр Дракен, Таэр Квинта. Противоположен с Таэр Леон, Таэр Фэрио.

Орден Льва (Таэр Леон)
Стихия - Огонь. Цвет - Алый, Ярко Красный. Символизирует озарение, известность, социальную жизнь, активность, агрессию. Ян.
Огненная стихия относится к универсальной энергии излучения, экспансивной и восторженной энергии, которая посредством своего света приносит цвет в этот мир. Кто-то связывал эту стихию с динамическим центром психической энергии, с той энергией, которая течет спонтанно вдохновенным, само мотивирующимся образом. А кто-то сравнивает огонь с "опытом, сосредоточенным в персональной индивидуальности", и это объясняет, почему маги с доминантой огня так эгоцентричны и обычно довольно беспристрастны. Они ощущают себя каналом "жизни" и не могут скрыть свою гордость в связи с этим.
Львы экспрессивные, волевые и вспыльчивые. Но в то же время благородные и иногда до безрассудства храбрые, часто непредсказуемы.
Магия их несколько хаотична, состоит в основном из разрушающих заклятий, в основном направленных на атаку, поэтому защитные заклинания у них на низком уровне и их очень мало. Львы приверженцы стратегии 'Лучшая защита - нападение'. Поэтому стараются вовремя атаковать и атаковать первыми. Ни в одном конфликте они в стороне не оставались. Хорошие бойцы - горячие, отчаянные и активные маги.
Адепты Леон служат примером приподнятого настроения, большой веры в себя, энтузиазма, нескончаемой силы и честности. Они нуждаются в значительной свободе для естественного самовыражения и обычно обеспечивают себе это пространство, неуклонно настаивая на своей точке зрения.
Это наиболее агрессивный орден, наиболее активный и наиболее притягательный партнер для всех остальных. Также это самый творческий орден из всех. Среди адептов Леон много музыкантов, поэтов, живописцев, людей с горячей натурой, творческим складом ума, остроумцев. Леоны блестящие ораторы, благодаря огню в душе они могут зажечь речью, песней, деянием многие сердца.
Магия - От воспламенения спички и файербола, до выбросов разгоряченной магмы из земных недр. На тонком плане пробуждение желаний, стремлений, порывов, в том числе и творческих. 
Оружие - Леоны в совершенстве владеют легкими мечами дзянь, саблями, шпагами, любят и умеют обращаться с метательным оружием. Тяжелые секиры и двуручники не для них.
Дружествен с Таэр Квинта, Таэр Дракен. Противен с Таэр Скорпо, Таэр Софио.

Орден Скорпиона (Таэр Скорпо)
Стихия - Вода. Цвет - Черный, Черный с Серебром. Символизирует собой карьеру, движение, усилие, власть, зиму, север. Инь.
Адепты Скорпо имеют контакт со своими чувствами, они настроены на тонкости и нюансы, которые другие люди даже не замечают. Водная стихия представляет сферу глубоких эмоций и эмоциональных реакций, простирающихся от принудительных взрывов чувств и подавляющих страхов до всеохватывающей любви к мирозданию. Поскольку чувства по самой своей природе частично подсознательны, водные знаки одновременно осознают силу подсознательного разума и не осознают многое из того, что реально мотивирует их.
Таэр Скорпо, подобно природе самой воды, не обладает твердостью или собственной формой. Поэтому приверженцы стихии наиболее счастливы, когда кто-то другой направляет в нужное русло их текучесть и придает ей соответствующую форму, особенно если это Таэр Квинта, обладающая твердостью, которой вода может доверять и на которую может полагаться. Адепты Скорпиона склонны испытывать неприязнь к шумным или обладающим сильной индивидуальностью людям. Они чувствуют себя наиболее удобно с адептами орденов, которые скрытны и сдержаны, которые дают им ощущение защиты и уверенности.
Прекрасным примером силы этой стихии служит высказывание тиайского ученого 11 века:
Из всех стихий в качестве своего наставника мудрец должен взять воду. Вода уступчива, но всепобеждающа. Вода тушит Огонь или, признавая себя как бы потерпевшей поражение, исчезает в виде пара и снова возвращается. Вода смывает мягкую Землю или, натолкнувшись на скалы, ищет обходной путь... Она насыщает атмосферу, чтобы затих Ветер. Вода с обманчивой скромностью уступает препятствиям, так как никакая сила не может помешать ей следовать по предназначенному курсу к морю. Вода побеждает своей уступчивостью; она никогда не атакует, но всегда побеждает в решающей битве.
И, наконец, водные адепты связаны с процессом обретения самосознания через медленное, но уверенное осознание глубочайших стремлений души. Ученики Скорпо инстинктивно понимают, что они должны защищаться от внешних влияний, чтобы обеспечить внутреннее спокойствие, необходимое для глубины раздумья и тонкости восприятия. Осознание истинной природы эмоций и стремлений - это медленный и часто болезненный процесс, но пока водные  с готовностью смотрят в лицо своим подлинным мотивам, им гарантирован постоянный рост внутреннего удовлетворения.
Магия - От утренней росы первых капель дождя, до тайфунов, цунами, морских и океанских течений, глубин. На тонком плане - это сверхчувствительность, эмоциональность, понимание и осознание глубин, сути магии, её законов, подсознания. Тонкое чутье, наитие.
Оружие - часто алебарды, бичи, гибкие обоюдоострые клинки, мечи дзянь, посохи, цепи, плети. Излюбленное оружие Скорпо меч дзянь превращающийся в послушную гибкую стальную плеть. Мастера единоборств.
Дружествен с Таэр Квинта, Таэр Космо, Таэр Софио, Таэр Лотис. Противоположен с Таэр Леон, Таэр Дракен, Таэр Ферио. 

Орден Козерога (Таэр Софио)
Стихия - Гора. Цвет - Зелено-Черный, Черно-Синий. Символизирует знание, мудрость, созерцание, духовность, поиски, начало весны, северо-восток. Инь.
Орден Козерага самый философский. Наиболее сосредоточен на духовности и созерцании.
Гора - это много материи вместе - много земли собранной и упорядоченной в структуру с верхушкой. И потому, этот орден также как и Таэр Квента известны своим мастерством, как в практической магии, так и в теоретической. Таэр Софио склоняет колено перед стихией Земли. Она, воздвигнувшая на планете все, начиная от бактерий, заканчивая разумными существами, считалась всезнающей и всемогущей. Каждый воин Ордена носит у сердца пришитый к кольчуге "футляр", как называли его между собой, представлявший бархатный мешочек с Землей. Она, всемогущая, приносит воинам силы и храбрости, ведет за победой и приносит славу.
Больше всего адепты Софио ценят мудрость, проверенную временем и поэтому среди них так почитается возраст. В этом ордене самые старшие маги, самые долгоживущие, которые видели все от начала времен. Маги, которые способны заглянуть в будущее и исправить настоящее. Астрологи, предсказатели. Но, не смотря на всю свою духовность, отличные бойцы.
Также Софио по сложившейся традиции являются летописцами Нэст Ариор.
Магия - Знание. Волшебство схожее по свойствам на Квинта, но на более высоком уровне. Более философии, глубже.
Оружие - Прекрасные лучники, владеют метательным оружием, также мастера меча, единоборств. Предпочитают гибкие клинки.
Дружественны с Таэр Скорпо, Таэр Лотис, Таэр Космо. Противоположен Таэр Дракен, Таэр
Леон.

Орден Лука и Стрелы (Таэр Фэрио)
Стихия - Железо. Цвет - Белый. Символизирует будущее, проекты, творчество, движение вперед. Также технические новинки, выход из застоя, металлы, осень, запад. Ян.
Это самый молодой орден из всех. Появился с активным развитием механизмов, сплавов металлов. Адепты Фэрио мастера боя, мастера алхимии именно из этого ордена чаще выходят некроманты, ведьмаки, чернокнижники.
одят ведьмаки, некроманты. Орден является противоположностью Таэр Лотис символизирующий жизнь, соответственно Фэрио является синонимом смерти, умирания. Адепты ордена умеют работать с умершей плотью, с эманациями черными, темными и враждебными Жизни. Фэрио блестяще работают с металлами, оружием, механизмами, тайнолюбцы. Больше прагматики, чем философы.
Магия - Черная, экспериментальная, алхимия. От подьятия-упокоения не упокоенного до превращения свинца в золото. Творческий подход.
Оружие - Мастера боя, взять хотя бы ведьмаков. Владеют всем, кроме метательного оружия. Конек - полуторники.
Дружествен с Таэр Космо, Таэр Квинта, Таэр Леон, Таэр Скорпо. Противоположен с Таэр Лотис, Таэр Дракен.
Возможны дополнения


Обращения и звания внутри альянса, ордена

1. Новичок (Искор) Это человек, или какое другое разумное существо, у которого есть способности к магии, но он не знает ни единого заклинания – вообще ничего. Он не определился со сферой магии, просто есть магические задатки.
2. Ученик (Стуис) Это обычно маги, которые учатся абсолютно новой для них магии. Ученик знает несколько заклинаний, элементарные основы магии. Ученик не может самостоятельно работать или практиковать в какой-то сфере магии.
3. Подмастерье (Альмастэ) На подмастерья обычно сдают экзамен или же мастер выбирает из учеников себе подмастерье. Это маг, неплохо знающий свою сферу магии, её законы и принципы, основные заклинания. Подмастерье уже может уйти из школы, чтобы осваивать магию на практике – но только под присмотром мастера. Например, подмастерья-целители могут работать медсестрами. Либо подмастерье может продолжить образование в школе, получив следующее звание – мастера.
4. Мастер (Мастэ) Это ученик, окончивший школу, молодой маг. Обычно хорошо знает свою область и основы ещё нескольких, смежных с ней. Мастер может работать по специальности или же перейти на другую ступень, начав преподавать.
5. Учитель (Альтер) Учителем могут быть маги, имеющие звание мастер и выше. Учитель имеет право преподавать и набирать из учеников подмастерьев.
6. Магистр (Магистр) Мастер может продолжить своё образование, посвятив себя изучению своей сферы магии. Магистр – это практика. Это труд, часто – странствия по другим мирам в поисках знаний. Магистров очень немного, такие люди занимают довольно высокое положение в обществе. Например, магистр боевой магии, как наемник или телохранитель, берет очень дорого за свой труд. Также магистры чаще всего являются главами Магтческих Орденов. Звание магистра присуждает архимаг, либо знания мастера настолько велики, что, очевидно, что это магистр.
7. Архимаг (Нэст Альтер) Последнее, высочайшее звание мага. Сила архимага неизмерима. Это маг, знающий все области магии, многие из них – полностью. Это маг, способный менять судьбу и путешествовать во времени.

Внутри орденов и альянсов существует четкая иерархия. Высшую ступень власти занимает Архимаг, низшую новичок.
К опытным магам или магам, достигшим звания Мастера, правильно обращаться «Мэтр». К ученикам, новичкам и подмастерьям обращаются обычно по имени, но исключительно на «вы». В Таэр Леон и Таэр Дракен, к магам высокого звания иногда обращаются «Маэстро».
Возможны дополнения

Сообщение отредактировал Aderus - 01.08.2008, 18:49


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 28.07.2008, 14:26
Сообщение #2
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Время, часы, пространство, летоисчисление Восьми Великих Стихий
(Тиммэ, кхасн, космо, дээноматик Нэст Ариор)


Годы, месяцы, недели разделены на восемь основных стихий. Каждый орден колдует в свой час или в час дружественной стихи, но в кхасн стихии-противника волшебничать себе во зло.
Время ариоров состоит из крохотных частиц тананита. Восемьдесят тананита составляют один нанита (равен примерно 1,50 минуты), сто восемьдесят нанита образуют один кхасн (3 часа). В сутках (фехтнесн) восемь кхасн.

23:40 - 02:40 - кхасн Ариор Космо (ян)
02:40 - 05:40 - кхасн Ариор Квинта (инь)
05:40 - 08:40 - кхасн Ариор Фэрио (ян)
08:40 - 11:40 - кхасн Ариор Скорпо (инь)
11:40 - 14:40 - кхасн Ариор Леон (ян)
14:40 - 17:40 - кхасн Ариор Лотис (инь)
17:40 - 20:40 - кхасн Ариор Дракен (ян)
20:40 - 23:40 - кхасн Ариор Софио (инь)

В неделе (октхес) восемь суток. В месяце (осма) четыре недели.
В году ариоров восемь месяцев. Новый год наступает с начала зимы.

1 Новень (весь декабрь и первая половина января) - осма Ариор Космо (ян)
2 Хватень (вторая половина января и весь февраль) - осма Ариор Скорпо (инь)
3 Просыпь (весь март и первая половина апреля) - осма Ариор Софио (инь)
4 Зень (вторая половина апреля и весь май) - осма Ариор Лотис (инь)
5 Соцветь (весь июнь и первая половина июля) - осма Ариор Дракен (ян) 
6 Жмель (вторая половина июля и весь август) - осма Ариор Леон (ян)
7 Щедь иногда Щедрень (весь сентябрь и первая половина октября) - осма Ариор Квинта (инь)
8 Хмелья (вторая половина октября и весь ноябрь) - осма Ариор Фэрио (ян)

Годы складываются в фехтмати (восьмилетия), а восемь восьмилетии в нэфэхмати. 

Тананита - Самая малая частица времени. Та(приставка) - самый малый. В этом слове приставки "Та" две - ТАнаниТА они усиливают значение друг друга. Нани - частица, миг (Тинт).
Тиммэ - Время (Титн)
Нанита - Минута (80 тананита) (Тинт)
Фехтнесн - Сутки (Тинт)
Октхес - Неделя (Тинт)
Осма - Месяц (Тинт)
Дэн - Год, согласие, содружество,  (Тинт)
Кхасн - Час (Тинт)
Космо - Пространство, ничто, пустота (Тинт)
Дээноматик или Дэйеноматике - Летоисчисление (Тинт)


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 03.08.2008, 11:14
Сообщение #3
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Владения Таэр Дракен

Часть октаэдра, принадлежащая Альянсу Василиска, расположилась на морском побережье. Замок занимает юго-восточную часть октаэдра, как раз ту, где к Ал'Кирен Гууче (Морю Пойманных Снов), спускаются кряжи ЗамкОвых гор. Словно вырастая из горных вершин, он кажется их естественным продолжением, а стелющийся в горных долинах туман создает иллюзию парения над землей. Острые шпили башен и многоярусные крыши храмов устремляются в небеса, солнце играет золотыми бликами на белых стенах,  веера ажурных мостов, открытых галерей, террас и балконов создают эффект легкости и невесомости.
  Внутреннее убранство комплекса не менее великолепно. Просторные залы, высокие потолки, поддерживаемые изящными колоннами, арочные дверные проемы и стрельчатые окна украшены искусной резьбой, позолотой и инкрустированными самоцветами. Статуи и фрески богов и мифических животных венчают лестничные пролеты и галереи. Во многих залах создается иллюзия отсутствия стен (на самом деле существующих и защищающих внутреннее убранство помещения от взгляда снаружи здания). Потолки отражают игру небесных стихий от легких облаков, плывущих по голубой глади, до мерцающих во тьме звезд или росчерков молний. Оконные ставни закрываются очень редко, и легкий ветерок наполняет все внутреннее пространство ароматами цветов и трав.
  Дракэны любители головоломок. Чужакам нет смысла путешествовать по Замку без точных карт, все равно заблудятся! Комнат, залов и коридоров огромное множество, а некоторые из них частенько меняют расположение, вращаясь по спиралям. Адепты Ветра не любят однообразия, в том числе одного и того же пейзажа за окном.
Почти в самом низу комплекса расположена школа ордена с хорошо оборудованными учебными комнатами, жилыми помещениями для учеников и обслуживающего персонала и тренировочными залами.
  Многоярусная библиотека, занимающая почти все пространство Поющей Башни – еще одна достопримечательность Замка. Множество лестниц и балконов призваны помочь добраться до нужной книги, но кроме Хранителя Библиотеки что-то определенное самому найти бывает очень сложно, а зачастую и просто невозможно.
    Самой же главной достопримечательностью Замка является Большой Церемониальный Зал, служащий для приема важных гостей и призванный показать все величие Таэр Дракэн. (Описание в разработке).
  Что еще добавить?  Дракэны жаждут общения, поэтому в Замке ордена часто бывают праздники, балы, маскарады, и гостям, прибывшим с добрыми намерениями, всегда рады.
Балуются здесь и охотой, для чего разводят редкий вид черноголовых соколов, способных летать на огромной высоте и видящих в темноте. Но главная гордость ордена – белоснежные ездовые грифоны.
  Однако не стоит думать, что Замок Дракэн так уж беззащитен. Центральная башня - Вершина Ветров  - поддерживает защитный купол, скрывающий крепостные стены. И чужак, проникший на территорию и представляющий угрозу, имеет все шансы получить арбалетный болт в спину или промеж глаз. Стрелки Таэр Дракэн очень точны, не даром об их меткости ходят легенды

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал Aderus - 26.08.2008, 6:20


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 04.08.2008, 18:08
Сообщение #4
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






История
"Тот, кто преуспел в Дао, постигнет любую мудрость и овладеет всяким искусством" Теоно Лардо Первый Маг Первооснов (Теоно Лардо Инт Хаохент)
Дао - Истиный путь, путь Света и Равновесия. (Тинт)

Однажды, старший наставник обратился к Теоно Лардо со словами:
- Ты еще помнишь двадцать первую главу книги Высочайшего Старого Правителя? Конечно же, Теоно Лардо помнил наизусть эти слова: «Сила жизни исходит только от Дао, а Дао — такое смутное, такое неуловимое! В нем пребывают подлинные образы — такие смутные, такие неуловимые! В нем есть нечто воистину сущее—такое сокровенное, такое глубокое! В нем есть семи всего живого, и это семя в высшей степени достоверно. Оно есть высшая подлинность. С древности и до сего дня имя его не преходит и через него мы прозреваем начала. Откуда мне ведомы начала? Благодаря этому».
- Понимаешь, о чем здесь говорится? — спросил Чжан Хэрну.
— Не совсем. Прошу вас, наставник, разъяснить мне.
— Дао не имеет вещественности или формы, но пронизывает все вещественное и обладающее формой, — начал свои пояснения Чжан Хэрну. — Все вещи и все явления мира приходят к единству в Дао, и все сущее хранит в себе Дао. Откуда мы можем это знать? Все вещи имеют образы, есть образы ян и образы инь, и они переходят друг в друга. В вещах есть семена жизни, а в семенах сокрыта «подлинность» жизни. Нужно постичь, во-первых, эту подлинность и, во-вторых, внутренние образы вещей. Непосредственно созерцать семена вещей и подлинность семян — это и есть постижение высшего уровня. Созерцая образы вещей, мы приводим к гармонии инь и ян. Таково постижение среднего уровня. А превращения вещей, наблюдаемые обыкновенными людьми, — это знание низшего уровня.
Чжан Хэрну подробно объяснил Теоно Лардо, что такое высший и средний уровень постижения применительно к «пяти искусствам».
В даосских «пяти искусствах» основными элементами являются «Небо, Земля, Человек, инь, ян, стихии Воды, Дерева, Огня, Земли и Металла». Эти десять элементов соотносятся определенным образом с Небесными стволами и Земными ветвями, Восемью Триграммами и Девятью дворцами, а главную роль среди них играют силы инь и ян. В книге мудрости сказано: «Дао рождает одно, одно рождает два, два рождает три, три рождает всю тьму вещей». «Два», о котором говорится здесь, это инь и ян, «три» — это Небо, Земля и Человек, а Небо, Земля и Человек содержат в себе Пять стихий. Из первозданного хаоса исходит Единая Энергия, а в этой энергии содержатся силы инь и ян, элементы чистые и мутные. Чистая энергия вращается налево, поднимается вверх и рождает стихию Дерева, а Дерево, достигнув своего предела, превращается и Огонь. Мутная энергия вращается направо, опускается вниз и рождает стихию Металла, а Металл, достигнув своего предела, превращается в Воду. Энергия же центра, действующая во взаимных переходах иль и ян, соответствует Земле. Что же касается инь и ян, то эти две силы мироздания выступают как «отец-мать» всех метаморфоз, начало и конец всякого существования, вместилище духовной просветленности.
Это объяснение дало толчок к началу изучения стихий как первооснов. Теорно, почитаемый магами как первооткрыватель стихийной магии, первый учитель, в будущность ещё юношей задумался над необъяснимыми проявлениями силы стихий того времени. Старое объяснение мудрецов " Силы и умения даруются наивысшими богами за проявления в этой жизни (даже в те далекие года люди знали о ренкорнации) благородных качеств и почитания богов светлых и премудрых" его уже не устраивало. И Лардо собрав единомышленников, отправился на поиски истоков. Через восемь лет он вернулся, что бы перевернуть мир. 
Труды Теоно не были восприняты ученым сообществом, потому как многих устраивало положение вещей, к тому же, опыт, описанный Лардо казался, сомнительным. До сих пор все магические свойства приписывались исключительно священным богам, а теперь выходило, что каждый человек сам себе бог, что каждый, даже самый несуразный и обленившийся лентяй способен творить чудеса подобно высокому Некриону (самое могучее божество из пантеона Великих Энов). Позже, раздосадованный Теорно привел доказательства своей теории. Пятьдесят учеников, среди которых были  и хлеборобы и ученые мужи, продемонстрировали Совету Светлых то, чему они обучались у Лардо восемь лет. Совет мудрецов впал в благоговейный ужас от демонстрации мощи стихий. Маги-первооткрыватели поднимали из глубины земной источники, родники и ключи били так высоко, что доставали до круглого купала здания совета, другие же взращивали деревья, плодоносящие, и угощали собравшийся народ яблоками, и сливами, и ягодами разными. Оставшиеся мудрецы, неуспевшие сбежать по старости лет или упавшие в обморок, смогли узреть невозможное - на чистом синем небосводе последователи Лардо собрали множество облаков и туч. Молнии, громы полыхали в темноте, и огонь зажегся на земле и ливень его обходил стороною. В ужасе ученые преклонили колена перед Теорно, а он лишь улыбнулся, и небо просветлело. Позже, тем ученые, которым посчастливилось убежать с совета, объясняли свой поспешный уход неотложными делами, конечно, многие с ними согласились и простили. Но Ландо никто прощать не собирался, его "безумная выходка" должна быть наказана сурово. Однако, город Некриот (назван в честь высокого Некриона бога) был покорен мощью и силой учения Теорно. Многие приходили учиться и познавать магию, новые знания. Мудрецы с совета лишь могли скрипеть зубами, и в чреве совета зрел коварный заговор против осквернителей божественного дара.
Теорно обучал людей магией на окраине города Некриот, учение велось в основном  на хеттонском наречии, по сути, это был всеобщий язык, разве что с некоторыми нюансами в произношении в разных штатах Хектора (государство с обширными владениями, полностью занимает пеггенны - полуостров на юге континента). Совет под видом учеников послал к Лардо лазутчиков, мастер принял их с распростертыми объятьями. Мудрецы, тем временем получив информацию от шпионов, донесли князю о действиях Теорно. Князь прекрасно видел, куда клонит совет, но также он прекрасно понимал, какую опасность таит в себе такая сила. И тогда он напрямую обратился к Теорно, и тот заверил, что не собирается заниматься политикой и захватывать власть не будет. На этом князь остался доволен и больше к этой теме не возвращался. Через несколько лет на пегеннах разразилась война с соседним государством, и князь был убит в сражении. Тогда Совет Светлых снова взял слово. Его речи всколыхнули горожан, действительно, где были эти прославленный маги орденов, где был Теорно, почему он не защитил отважного своего покровителя. Ученый совет обвинил Лардо в трусости и ереси, этого хватило, что бы поднять народ против восьми магических орденов. Старший в совете подговорил людей под видом прошения дождя для посевов отправиться в Теорно, такое раньше бывало и орден не заподозрит обмана, а как только волшебники выдут из дворца своего, то убить всех до единого, ворваться в обитель ереси и разнести его в дребезг, самого же Лардо казнить публично. Старый учитель Таерно ужаснулся и поспешил предупредить магов. Ученик достойно встретил весть, поблагодарил и приготовился ждать. Вскоре появились разъяренные люди, меж них или точнее будет сказать, за их спинами мелькали белые рясы Светлых. Лардо сразу вышел на встречу и молвил толпе речь, в которой говорил о мире и добродетели, о восьми неразделимых стихиях и силах направленных исключительно в мирное русло. Теорно говорил об урожае, который хлеборобы получают каждый год не только благодаря, своим усилиям, но и магией - плодородной почвой вовремя напитавшейся дождями и проглядывающем сквозь тучи облака, о гармонии в природе говорил мастер, о взаимной помощи. Некоторые люди смутились и ушли, другие просили прощения, а третьих же подстрекал совет. Ученые обвинили Лардо в ереси, но не согласился, он объяснил свои действия и учение новым витком в эволюции. Светлые требовали смерти всех магов, и тогда Теорно повинился в гордыне и согласился принять смерть, но ради сохранения детища - восьми магических орденов. Этим совет и насытился. Лардо был истерзан собаками и палачами, умер он в месяц хмелья, час Софио, оттуда и пошло летоисчисление Нэст Ариор.
Совет Светлых за самоуправство был распущен и кто чуть позже, а кто чуть раньше лишились жизни в этом же году.
Учитель Чжан Хэрну остался у волшебников, вскоре он возглавил восемь орденов, в желании скрыть тайны магии от посторонних придумал наречие Тинта. Это сборник всех известных языков, так как часто приходили ученики из других стран, и Чжан решил, то им будет проще изучать язык, где есть для иностранца знакомые слова. Также он ввел несколько новых направлений обучения, теперь ученики знали не только грамоту, но и математику, астрономию, астрологию, риторику, живопись, военное искусство и многое другое.
После смерти Теорно маги зареклись ввязываться в дела людские. Ни короли ни иные, какие властители не могли призвать или приказать, или уговорить их служить законам государств. Ариоры были верны лишь истинным законам природы и эволюции.
С тех древних времен миновало шестьсот сорок дэн по восемь осма в каждом и с тех самых пор содружество Ариор ни разу не вмешивалось в дела людей. Но вот, старые устои меняются и на смену им приходят амбиции.
Восемь орденов в дружестве, согласии и равновесии жили, искали, делились и переживали трудные моменты вместе, пока главы орденов не решили вмешаться в политику трёх государств. И тогда содружество орденов раскололось на два альянса:
Саламандры (Леон, Квинта, Фэрио, Дракен)
Василиска (Скорпо, Лотис, Софио, Космо)
И началась кровопролитная война, в ходе которой сумасшествия позиции альянсов стали жестче. Василиски пропагандировали освобождение от старых устоев, прикрываясь знаменем свободы, они жаждали власти. Магистр Космо вопрошал: «Сколько можно скрываться, укрывать нашу силу? Наша мощь в десятки раз превосходит силы простых людей, стальной «гладиус» ничто перед магией стихий! Не мы должны быть запертыми на полуострове, отдавая им континенты под репу и кукурузу, не мы должны прятаться за стенами Могучих Орденов…» И его речи были услышаны. Консервативный Альянс Саламандры был категорически не согласен с политикой Василиска. Квинта, Фэрио, Леон, Дракен вполне устраивало быть «запертыми на полуострове». Архимаг из Леон пытался вразумить взалкавших вселенской власти Магистров Скопо, Космо, Лотис и Софио. Убеждения не помогали и тогда всерьез заговорили клинки. Реликвии орденов Дракен, Космо, Фэрио, были утеряны.  Символ Софио обратился пеплом в руке магистра пламенного ордена.
Репрессии со стороны альянса Саламандры уничтожили полностью Таэр Космо и Таэр Софио, почти вырезали Таэр Лотис. Ариоры Саламандры прочесывали города, деревни в поисках "василисков". Но в тоже время Скорпо немало подпортил крови и Таэр Леон и Таэр Квинта, а в замке Фэрио адепты огня нашли лишь мертвые тела. В ночь, когда Леон и Квинта уничтожили Софио, Скорпо атаковал Фэрио, мстя за Космо. Война длилась 240 дэн.

Через восемь дней, собрав остатки сил и адептов Лотиса, Скорпо предпринял отчаянную попытку уничтожить альянс Саламандры, который тоже был измотан конфронтацией и после изнуряющего сражения согласился на переговоры. Пакт о не нападении и нейтралитете был подписан, каждый орден остался при своем. С момента подписания договора прошли шестьдесят четыре дня, и временный мир покачнулся снова. На севере полуострова был убит Глава Альянса Саламандры (Магистр Таэр Леон) недалеко от захоронения четырех реликвий Нэст Ариор, которые разыскивали столь долгое время маги всех восьми орденов...

Сообщение отредактировал Адерус Де Лионкур - 22.09.2008, 11:37


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 06.08.2008, 16:58
Сообщение #5
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Владения Таэр Фэрио

Самый молодой и малочисленный Таэр. Фэрио был основан самым последним из всех орденов. Архимаг Дзяу-Вань-Шень стал его первым адептом и первым учителем магии смерти. Постепенно Таэр разросся, умения адептов стали востребованными. Изобретения ариоров зачастую ставили выше чистой стихийной магии. Вместо того, что бы, нанимать мага для орошения полей, фермеры покупали хитрые изделия искусных Фэрио. Если ордена заказывали оружие, то только у адептов Лука и Стрелы, что изрядно пополняло их запасы золота.  Услуги магов-некромантов всегда стоили дорого, но ни разу никто из заказчиков на качество работы не жаловался. Не секрет, что именно Фэриоры всегда являлись непревзойденными мечниками. На первый взгляд простые, бесхитростные движения меча, оставляли противника без оружия.

Замок Фэрио являлся самой западной оконечностью октаэдра, да и сейчас он находится ближе всех остальных магических твердынь к закатному солнцу. Когда огромные владения ариоров были разделены, темный дворец «железных» был перенесен к подножью гор Син-Ай, которые встали на страже тайн и покоя Фэрио. Острая горная хребтина защищала орден с северо-запада, плавно перетекая на юг в крутые, полные железной руды холмы. На востоке щетина черного непролазного леса. В общем, в жутковатой местности живут лихие рубаки.   
Со стороны замок выглядит довольно мрачно. Антрацитовые башни, подобно вороненым клинкам, вспарывают небо, которое, наверное, навечно скрывают тучи. Сотканные их выхлопов машин, струек темной магии и недоброго колдовства. Колючие шпили башен и хищный прищур бойниц не добавляют обители смерти дружелюбия. Ворота, двери, переходы бесшумно закрывают и отпирают механизмы. Однако, во время войны, адептов Фэрио они не защитили от почти полного уничтожения. Разгневанный Таэр Скорпо нанес «железным» сокрушительный удар в самое сердце ордена. Обманом и предательством проникнув в замок, они устроили жестокую резню. Те немногие оставшиеся в живых поспешили лечь на дно. Все, кроме двоих – Магистра Кикучио и Учителя Дзен-Гиу-Виня.

Замок:Изображение




Сообщение отредактировал Адерус Де Лионкур - 22.09.2008, 12:46


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 08.08.2008, 11:01
Сообщение #6
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Мир Восьми Стихий
Мир Нэст Ариор расположился на хрупком шарике земли, что болтается в межзвездном пространстве с незапамятных времен. Шесть бескрайних океанов и восемнадцать морей омывают берега семи континентов и огромного множества безымянных островов.
После чудовищной войны, устроенной магами, облик планеты изменился. Где-то поднялись горные хребты, где-то образовались бездонные впадины, наполненные то ледяной водой, то кипящей лавой. Континент Каспиана, пострадал более других. Именно
этот кусок суши, располосованный реками, речками, шрамами гор и множеством вулканов на южной оконечности, облюбовали маги Нэст Ариор.
Во время войны стихий, старшие маги разделили общий замок, что находился на полуострове Пегенн, и поместили его половины на разные концы материка. Альянс Василиска и Таэр Дракен, были поселены на севере Каспианы, Саламандра на юге. 
Северная часть континента обжита меньше чем южная. Здесь больше нетронутых лесов. Горы мало изведаны и потому полны тайн и загадок. Реки и озера зимой скованы льдом, толщиной в несколько локтей. В лесах водится дичь, а в непролазных чащобах обитают разные хищные твари. Порой, что бы отточить свое мастерство, адепты Фэрио наведываются в урочища, вычищают леса от лихих тварей.
Замки Василиска расположились так:
Север. Берег Пепельного моря, в скалах дворец Скорпо.
Восток. Дикие, темные леса. Чертоги Таэр Лотис.
Юго-Восток. Горная вершина, ветра. Ажурный замок Дракен. 

Юг тоже изведан далеко не весь. Города и поселения встречаются чаще на востоке. Запад же остается загадкой. Песчаные пустыни и редкие островки оазисов, острые зубья скал и цветущие долины. В кратерах остывших  вулканов холодные озера. Край будущего, край надежд.
Юг. Вулканы, жар. Дворец Леон.
Юго-Запад. Чернозем, леса, Изумрудные горы. Твердыня Таэр Квинта. 
Запад. Мертвые леса, колючий хребет Син-Ай. Мрачный замок Фэрио.   
Дополнения следуют


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 14.08.2008, 11:42
Сообщение #7
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Владения Таэр Лотис
Обиталище Таэр Лотис расположено в восточной части октаэдра и находится высоко над землей, на могучих ветвях высоких деревьев. Здесь буйствует лесная магия.
Под деревьями находятся руины старого замка. И хотя этот замок лежит весь в развалинах, он кажется великолепным и полным чудес. Еще видны остатки мощенных камнем дорог, ведущих к разрушенным воротам. Деревья вросли корнями в стены и высятся над ними; зубцы на стенах рухнули и рассыпались в прах; ползучие растения выбились из бойниц и раскинулись по стенам башен висячими косматыми плетями. Большой дворец без крыши стоит на вершине холма. Мрамор его фонтанов и дворов был весь покрыт трещинами и бурыми пятнами лишайников, плиты двора, были приподняты и раздвинуты травами и молодыми деревьями. Его колонны  увиты всевозможными растениями, сквозь мощение прорастает трава. Спокойно разгуливают дикие животные. Складывается впечатление, что эти места давно покинуты хозяевами.
Но на деревьях, скрытая густой листвой  кипит бурная  жизнь. Там раскинулся целый городок, с жилыми и учебными помещениями, складами, лабораториями и  библиотеками. Эти жилища словно бы выращены, а не построены, и каждое из них носит на себе отпечаток характера и умений своего хозяина. Деревья соединены между собой  навесными мостиками, и кажется, что мостики эти легче паутинки, настолько они изящны и ажурны. Несколько  винтовых парадных лестниц ведут и на землю.
Адепты Таэр Лотиса, не принадлежащие к  древнему народу эльфов, предпочитают обитать на земле, поодаль от развалин, на покрытом густым кустарником холме, где для них выстроен удивительный деревянный дом, в несколько этажей, со стрельчатой крышей, украшенной резными фигурками удивительных зверей и птиц.

Изображение


Сообщение отредактировал Aderus - 25.08.2008, 8:07


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aderus
сообщение 16.08.2008, 13:54
Сообщение #8
Змий
Участник
Великий Магистр
*******


Пол:
Сообщений: 1129






Владения Таэр Скорпо

Дворец Скорпо находится на побережье Пепельного моря и корнями своими уходит далеко вглубь соленых вод. Во время войны дворец водных сильно пострадал. И хитроумные адепты Скорпо оставили старый замок таким, какой он был, но все же перенесли на новое место жилья как память о былых временах. Север континента дал магам новый дом. Который с юга, востока и запада защищают Холодные скалы, а с севера море черное как антрацит такое же непроглядное.   
Новый дворец выточили для адептов Скорпо ветер и морская вода. Черная скала подверглась их магическому воздействию естественных стихий и превратилась в неприступный дворец. Чародеи обратили камень в застывшую воду, зимой с инеем и морозными узорами на стенах, летом дворец немного «оттаивает», возвращая воде, текучесть и переменчивость.
Верхняя часть дворца (Унта Скорпо), та, которая над поверхностью моря, служит для официальных приемов и встреч. Множество залов, веранд, открытых площадок, там же жилые помещения, учебные классы, тренировочные залы для фехтования и тому подобного. Помещения украшены шелковыми полотнами цветов альянса, фресками изо льда, что переливается всеми оттенками синего и черного.
В старом замке множество фонтанов и водопадов, прихотливо меняющих направления и скорость течения. Гейзеры, роднички и ключи пением напоминают звучание арфы. Под такой аккомпанемент каменные стены старого дворца оплели вьюны и хмель. Между растрескавшимися плитами зазеленела трава.     
Нижняя часть дворца (Кейсх Скорпо), скрыта водами Пепельного моря. Именно там, орден хранит тайны, а адепты воды познают свою стихию. Старшие ученики, подмастерья учатся работать по-настоящему, всерьез на тонком плане. Там же находятся алхимические лаборатории, библиотеки, телепортационные залы, личные кабинеты Мастеров, Учителей,  Магистров. На самом низшем уровне расположены узилища и казематы.
Несмотря на то, что вода является родной стихией для Скорпо, маги ордена не могут находиться в безвоздушном пространстве долгое время, потому на низших уровнях дворца ариоры появляются на очень недолгое время. В остальные уровни дворца доступ воздуха всегда свободный.

Изображение


Сообщение отредактировал Aderus - 22.08.2008, 7:04


--------------------

Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 23:54
Rambler's Top100