IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V « < 2 3 4  
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Игровой проект "Созидатели", Мир, в котором можно себя почувтсовать в роли Творца...
Shadowone
сообщение 28.01.2010, 15:30
Сообщение #61
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



Я тут так подумал и решил, что стоило бы наверное обнародовать альфа-версию демонологии нашего мира smiley.gif
Тебе, Дракон, я пошлю на ящик уже более ли менее отредактированную версию, которая бы подошла для хроник. Но все равно, хотелось бы что бы ты ее просмотрел и отрегил, если надо будет, а то у меня сомнения на счет того, что она написана в художественном стиле.
Ну так вот, вернемся к демонологии. Вот она:

Как известно все, что подразумевает под собой слово «хаос» - беспорядок. В данном случае Хаос означает абсолютное зло (как и во вселенной Warhammer 40000), которое олицетворяют демоны и их твари-прислужники. Они пытаются проникнуть в мир созданный Творцом поглотить его и разрушить, а его обитателей уничтожить, или окончательно поработить, сделав их своими миньонами или выпив их души ради приумножения собственной силы.
По теологии моего мира демонам на равных может противостоять только творец или такие же древние духи как и сами демоны. Использовав весь свой потенциал, демоны могли бы запросто разрушить мир Порядка и превратить его в такое же пространство Хаоса, из которого пришли сами. Но этому мешают несколько факторов:
- создавая материальную вселенную, Творец оградил ее от мира духов и уж тем более от Бездны (пространства Хаоса). Поэтому боги Тьмы могут посылать только лишь малые части своих бесчисленных армий в мир Порядка. Но этого зачастую вполне достаточно чтобы какой-нибудь из миров не выдержал натиска сил зла и пал перед ними, став плацдармом для новых легионов демонических армий, или же был аннигилирован.
- семь богов Тьмы бесконечно воюют между собой за власть и силу, и лишь только малую часть своих сил тратят на экспансию в материальных мирах. Те твари, которые смогли проникнуть в мир Порядка, практически оставлены Великими демонами на собственное попечительство, и они вынуждены делать все своими силами, что бы объединиться с другими порождениями зла или уничтожить их, чтобы уже потом взяться за покорение материального мира.
- демоны, которые подчиняются одному демоническому божеству, как правило, также конфликтуют между собой, что мешает целеустремленному и методичному захвату и покорению материальной вселенной.
Так вот, раз уж разговор зашел о демонах, то можно и развивать его дальше. В моем мире демоны – это не обязательно рогатые твари с красной чешуйчатой шкурой, копытами и перепончатыми крыльями. Демоны в первую очередь – это духи из нематериального мира, которые питались всем негативом, исходящим из материального мира и за счет этого росли и приумножали свою силу.
С момента сотворения Творцом материальной вселенной демоны только питались этой силой, но потом, достигнув определенного могущества, им не хватало и этого. Духи зла связывались со смертными, и посредством хитрости и всяких злых козней, руками тех же смертных творили зло, порождая этим самым новый еще более сильный источник «пищи».
Демоны также питаются магией, чем делают себя более могущественнее по сравнению со своими «сородичами» и развивают свой собственный магический потенциал, а также благодаря этому у них упрощается способность полностью или частично проникнуть в мир Порядка или заслать туда побольше своих прислужников – демонов менее могущественных. Как правило, самый могущественный источник магии запечатан в разных артефактах или местах Силы, добраться до которых можно только через материальный мир. Именно это толкает демонов на проникновение в мир смертных и его покорение.
В мире лишенном материальных очертаний демоны выглядят практически однообразно в виде энергетических сгустков, силу которых можно определить только по их размеру и энергии, которую они источают. Но не будем забывать, что оказавшись в мире нематериальном, существо лишается зрения как такового и видит… нет чувствует окружающую среду совсем по-другому. Но это уже отдельный разговор…
Одной из самых опасных черт духов зла является их способность материализоваться в мире смертных или проникать в души и умы его обитателей. Слабые демоны или демоны, питающиеся «плодами» грехов и пороков смертных предпочитают проникать в их сознание и посредством их рук творить свои темные дела. Демоны особенно могущественные или те, которые олицетворяют собою разрушительную силу, бескомпромиссность или извращенную стихию какой-нибудь разновидности зла предпочитают материализоваться в мире смертных самостоятельно.
Многие из демонов не принадлежат к «стихии» одного из темных божеств, а существуют автономно. Как правило, это достаточно сильные духи, но бесспорно их сила в тысячи раз слабее, чем могущество Великих демонов (семи богов Хаоса).
Кстати, поговорим и о самой великой темной семерке.
В моем мире, а точней в бесконечно-древних хрониках смертных есть записи о семи древних богах, которые существуют вне границ материального мира, и даже за пределами нематериальных планов. Среди древних народов некоторые из этих демонов почитались как боги. Некоторые Великие демоны с начала сотворения и были правомерными богами, до второго прихода Творца, при котором он скинул их за злодеяния, которые те творили в мире смертных ради собственного обогащения и доминирования над всем сущим.
Некоторые боги Хаоса от самого начала сотворения мира были духами, которые после создания мира Порядка, насыщались негативом, исходившим от его обитателей, и разрослись до такой степени, что даже правящие боги материального мира не смогли им ничего противопоставить.

Изергим (Дракон, Тиран, Повелитель Рока)
Изергим – древний дракон-элдерлинг (бог пламени и разрушения). С самого сотворения он был жесток и тщеславен, амбициозен и бескомпромиссен. Для улучшения мира, в котором он был назначен Творцом, так называемым хранителем (т.е. богом) он не сделал ничего полезного, а наоборот затевал войны между другими элдерлингами и использовал магию настолько мощную, что мог превратить материальный мир в руины или в пустошь, за что и был низвергнут Творцом в Бездну.
После Низвержения Изергим озлобился еще больше и стал олицетворением Войны, Разрушения и Гнева. Его стихиями являются обычный огонь, направленный на уничтожение, инфернальный (демонический огонь), а также энергия разрушения материи, такая же ужасная и бескомпромиссная, как и ее создатель.
У Изергима существует немало слуг, таких же по мировоззрению, как и сам их хозяин. Как правило, это смертные, которые при жизни были: тираничными полководцами или воинами-берсеркерами, жестокими драконами или могущественными чернокнижниками.
Прислужники бога Разрушения в материальном мире являют собой относительно маленькое олицетворение своего повелителя, но для обычных смертных они представляют собой сильную угрозу, особенно если речь идет о войне.
Появляются твари с кучей спецэффектов: типа огонь, взрывы, облитерация, силовые толчки и т.д. smiley.gif
В данном случае классический стереотип демонов (красных, рогатых, крылатых, зубастых и т.д.) является актуальным. Так как демоны Изергима – это ужасные монстры, которые уничтожают и разрушают все на своем пути, не зная пощады. Их основным оружием в мире материи является физическая сила, несокрушимость, магия разрушения и обычный или инфернальный огонь, который горит в извращенных жестоких сердцах и течет в жилах этих тварей.
Слуги Изергима: импы, черты, рогатые демоны, адские гончие, Воины Рока, демонические чернокнижники, эрении, фурии, инкрематоры и все те твари, чьи потуги захватить мир сводятся к прямолинейному уничтожению и извержению огня с разрушительной магией.
Обычные импы, черты, бесы – это разновидности по сути одного и того же типа демонов не большого размера. Они не являются похожими по характеру со своим божеством, и оно их за это презирает и помыкает ими. Малые демоны исполняют обязанности прислуги или выступают на битве пушечным мясом. Сами по себе, например, те же импы поодиночке не представляют особой угрозы, но вот когда их наберется хотя бы десяток, они могут предоставить неприятности противнику. Также чертов используют как лазутчиков и диверсантов. Изергим упрямый, но не глупый – там, где не пройдет огненный Демон Бездны, там проскочит маленький имп. Кроме того импы обладают неплохим интеллектом и они достаточно хитры, коварны и изворотливы (жизнь прижмет – и не так вертеться будешь smiley.gif).
Адские гончие и рогатые демоны – это основная ударная сила армий Рока. Злобные рогатые твари тупы, но для битвы и исполнения приказов большего и не требуется. Эти монстры не представляют сильной угрозы, но они, в основном, появляются на поле битвы сотнями, а то и тысячами, и к счастью смертных, только тогда когда армия Разрушителя сумеет открыть огромный портал из материального мира в демонический, что является длительным и рутинным процессом.
Гаргулоид – еще один малый демон, который также предпочитает сражаться в стае, чем драться одному. Тварь имеет ряд острых зубов и острые когти на лапах. Она сама по себе не столь велика, но трехметровый размах перепончатых крыльев делает существо в глазах простолюдина достаточно большим. Вес твари не большой, но сама она способна поднимать предметы, тяжесть которых в десять раз превышает ее собственную.
Демоны Бездны и Лорды Бездны. Твари похожие на Балрога из «Властелин Колец». Летать не умеют, но в бою очень грозные и ужасные противники. Демоны Бездны – это гвардия армии Рока, а Лорды Бездны – это более сильные демоны той же Бездны, которые выступают ее командованием. Источая жар и извергая сильное пламя на толпы неприятеля, они метают огненные шары и метеориты во врагов, при этом сокрушая смертных своим огромным дробящим-рубящим оружием, выкованным из необычного крепкого демонического материала. Тварь этого вида очень сильна и простым оружием ее победить невозможно. Только магия, вода или холод способны сначала ослабить демона, а потом добить его.
Кровавый Аватар – олицетворение гнева, ненависти и кровожадности. Покрытый красной чешуей и лишенный крыльев этот монстр тело, которого усеяно шипами, неистов в ближнем бою и в схватке один на один разделается даже с Лордом Бездны. Тварь регенерирует, сражаясь в бою, и теряет здоровье, когда находиться в не боя. Слишком долго в материальном мире демон находиться не может (к счастью для тех же смертных), так как он постепенно теряет свою силу.
Змей Хаоса – это небольшой дракон, чья душа после смерти попала в лапы Изергима и материализовалась в мире смертных только затем чтобы вновь уничтожать и разрушать, сжигать и убивать. Источая демоническое пламя и атакуя лучами разрушительной энергии, демон в одиночку представляет собой сильную угрозу для большой армии. Также существуют Демонические драконы – правда, их никто не видел. Но можно лишь только представлять, какие последствия может причинить существование такой твари в мире смертных.
Инкрематор – демонический дух, который вселяется в смертных посредством магических артефактов (например, комплекта демонических доспехов) или темных ритуалов, которые проводятся над несчастными. Демон сначала живет внутри своей жертвы и воюет с ней за власть над ее разумом и сознанием, медленно выжигая и выпивая душу своего носителя. Затем, тело уже не смертного становится демоном воплоти, обладающим не слабыми физическими и магическими способностями.
Многие демоны разрушения и гнева материализуются в мире вещей, маскируясь под элементалей и духов огня. Такие демоны, как правило, способны принести куда больше разрушений, чем сами элементали.
Демонопоклонники Изергима, как правило, люди-варвары, интересы которых сводятся к битве и кровопролитию. Любой миньон этого божества должен быть воином или магом способным принести сильные разрушения. Смертный, который добился особых заслуг перед Изергимом получает силу.
Некоторые отличившиеся окультисты становятся Воинами Рока – мутировавшими сверхлюдьми с приросшими к ним навсегда магическими доспехами. Стойкие и почти несокрушимые воины, убивающие и сносящие все на своем пути.
Лидерствующий Воин Рока становится Чемпионом или Лордом Рока. Его ярость не знает границ, его сила велика, а боевой дух ощутим всем окружающим его: как союзниками, так и врагами. Разрушительная мощь оружия избранного предводителя армии демонов способна разрушить практически любую преграду. Сам же Лорд Рока неутомимый воин-берсеркер и, как правило, хороший полководец. Очень часто такие воины становятся не предводителями, а самими генералами армий Изергима и ценятся им до тех пор, пока не потерпят неудачу. За регулярные и систематические победы Лорды Рока получают статус одного из главных слуг Изергима, например звание «правой руки» (или «левой задней лапы»smiley.gif).
Особо кровожадные и злобные женщины становятся эрениями и фуриями, которые служат как жрицы в храмах Рока, принося кровавые жертвы своему повелителю, а также участвуя в битвах наравне с мужчинами. Они славятся как одни из самых быстрых и кровожадных воительниц.
Чернокнижники Хаоса, или же Аннигиляторы. Колдуны, жаждущие власти и способные ради нее на бескомпромиссность и постоянные разрушения привлекают к себе внимание Изергима. И не смотря на то, что демон Рока мало не призирает магов, он все же наделяет своих слуг-чернокнижников еще большей силой, чем они владели ранее.
Но все же бог Разрушения отдает предпочтение воинам и тварям которые наделены особой физической силой.
Изергим щедр на награды для своих прислужников, но равно с этим также и жесток с ними за невыполнение поручений или провал задания. Наказание исполняется в виде лишения плоти прислужника и длительного мучения его души в огненной бездне (плане божества). Огонь, в котором мучается провинившийся постоянно причиняет однообразные мучения, к которым жертва неспособна привыкнуть.
Особым уважением, как бы странно это ни звучало, Демон-дракон проникся к оркам, которые хоть и не являются подвластными его влиянию, но в мировоззрении чуть ли не идентичны с ним. Иногда бывает так, что вожди или предводители орков (только они могут более-менее соображать в отличие от своих сородичей) заключают с Изергимом союз, за который получают в награду силу, а сами выполняют незначительное такое вот поручение, например: сравнять с землей пару-тройку каких-то несчастных королевств людишек. smiley.gif
Эти орки, заключившие союз с демоном, хоть и получают силу, но и все равно остаются неподвластными влиянию Изергима.
Они становятся в несколько раз сильнее и живучее, их выносливость и кровожадность не имеет предела, а цвет кожи приобретает бардовый или кроваво-красный цвет. Отсюда-то и пошло название, кровавых орков.

Круцион (Крутсиалус, Безумный, Владыка Страданий)
Этот бог всегда и безвылазно существовал в мире, где нет материи.
От начала существования смертных он питался эманациями боли и сумасшествия. Сам он является олицетворением Безумия и Агонии. Даже многие боги Хаоса просто и напросто не понимают его мотивов и целей и для них он представляет серьезного конкурента.
Способы проникновения Круциона в мир материи сводятся к одержимости и дальнейшей иррациональной мутации его жертв или демонопоклонников. Благодаря сильным эманациям боли и безумия в одном месте, которое достаточно таки насыщено ими материализуются демоны-прислужники Круциона.
Твари бога Безумия по форме и виду практически ни чем не отличаются от того как они выглядят в мире Хаоса. Как правило, они напоминают мутировавшие микроорганизмы-переростки, которые приросли к определенному месту или наоборот постоянно передвигаются способом левитации или телепортации. В ближнем бою эти твари не так сильны, но их «прирожденные» ментальные способности удивляют и ужасают даже магистров-псиоников. Эти твари способны силой мысли превратить существо в кровавую лепешку. Но это им ни к чему: так же, как их повелитель, они прежде, чем уничтожить или извратить существо, истязают его. При этом жертва испытывает ни с чем несравнимую боль, и самое страшное, видит жуткие непонятные мыслеобразы, которые демон насильно забивает в разум несчастного существа. После таких пыток жертва твари как минимум сходит с ума, а в основном становится прислужником демона, лишенным каких либо прежних умственных и даже физических качеств, приобретая при этом примитивные, но боевые способности.
Слуги Круциона: разные извращенные существа, духи безумия, одержимые, кровавые монстры, носители Боли, Надзиратели, Пожиратели Разума и тому подобные.
Культисты демона Боли славятся своим мастерством пыток и истязаний. Даже падшие эльфы (эльфы-ренегаты) завидуют им и уступают мастерством в этом искусстве. Также поклонники Круциона «обработанные» им или силой его демонических слуг становятся законченными фанатиками, которые получают удовольствие от боли причиняемой им, и ту которую они причиняют другим. Также безумие слуг Властелина Агонии настолько сильно, что защищает их от ментального вторжения даже искусного мага-менталиста. Их действия непредсказуемы настолько, что пугают даже их союзников.
Как правило, кроме демонов-слуг Круцион не нуждается в «думающих» прислужниках. Его миньоны примитивны и движимы либо примитивными инстинктами, либо коллективным разумом.
Культисты, которые отличились в положительную сторону перед владыкой Безумия, превращаются благодаря ритуалам в так называемых Одержимых, тварей которые обладают невероятной выносливостью, стойкостью к эффектам боли и иммунитетом к ментальному вмешательству. Позже через определенный период времени, прибывая среди постоянных и обильных эманаций страданий и безумия, Одержимый мутирует в более совершенную форму, превращаясь в кровавого монстра. Кровавый монстр – это отдаленно ели-ели напоминающий прежнего человека гуманоид, который в бою практически ни чем не уступает по силе медведю. А в пользу очередной непредсказуемости, которую представляют собой слуги Круциона, говорят случайные магические эффекты, хаотично происходящие там, где присутствует демоническая тварь.
Окультист-предводитель безумие, которого превысило определенные границы, а стойкость в бою поразила даже самих демонов наделяется особой силой и проходит ритуал, который делает его сильнее, но при этом оставляет его умственные способности прежними, превращая того в Потрошителя Боли. Множество истязаний над самим собой, безумный фанатизм и безграничная преданность своему повелителю делает его опасным и жутким противником на поле боя, а его ужасающий и ошеломляющий вид деморализирует противников.
Одной из самых необычных и опаснейших разновидностей демонов Круциона является Надзиратель. Название и вид, которого очень похожие на классических бихолдеров из мира Forgotten Realms. Тварь обладает сильным и изворотливым разумом, силой которого может менять реальность, производя на свет различные заклинания. Существо имеет не маленькие габариты. Своей формой оно напоминает большой нейрон с одним глазом и десятками тоненьких и полупрозрачных длинных щупалец, которые вырастают из изваяния тела этой твари. Эти щупальца могут причинять сильную боль и передавать ментальную энергию при прикосновении, как материальному существу, так и духу. Также тентакли способны прорезать реальность материального мира, что позволяет твари создавать пространственные водовороты и перемещаться в самом пространстве. Демон способен передвигаться посредством левитации. Глаз существа является не только сенсорным органом зрения, но и также сильным оружием и более широко функциональным средством получения информации. Глаз Надзирателя способен создавать луч сильной псионической энергии, который убивает жертву, при этом она испытывает жуткие страдания. Также этот глаз позволяет видеть вещи, которые невозможно увидеть обычным зрением. Визуальным контактом с любым существом демон способен считывать ментальную информацию с разума и передавать ее телепатическим образом, при этом, не спрашивая, хочет ли это его «собеседник» smiley.gif.
Псиоморф – это очередной демон Круциона напоминающий собою большого осьминога. Он ведет прикрепленный образ жизни. Щупальцами он прирастает к месту (как правило, насыщенному магической энергетикой) и может разрастись до такой степени, что способен обвить своими тентаклями территорию в радиусе нескольких километров (зависит от силы и качества источника, а также возраста твари). Вокруг эпицентра нахождения «сердца» демона (а точнее его головы) распространяется одна, а то и несколько аур с различными эффектами, как правило, ухудшающими самочувствие и здоровье нежелательных гостей. Тварь является коллективным разумом и главной базой. От основных щупалец отходят отростки, а от этих отростков другие. Разные отростки выполняют различные функции в жизнедеятельности существа. Одними существо питается живительными веществами или магией для собственного развития, другими – оно создает сенсорные органы для получения информации об окружающей среде, третьи – служат смертоносными ловушками или так называемой «иммунной системой», четвертые – настолько крепки, что могут стать непреодолимой преградой для посторонних посетителей на пути к мозгу. Также тварь способна сделать место, в котором обитает довольно долго собственным организмом, перерабатывая и заполняя слизью его интерьер, и превращая его в собственный скелет и систему органелл, которые улучшают жизнедеятельность демона. Случайные энергетические всплески и магические разрывы – обычное дело в таких местах. Особенно хаос этого места ощущается путниками, которые по собственному несчастью забрели в это место, тогда когда они оказываются рядом с центральным разумом. Псиоморф зачастую выполняет еще одну функцию – репродуктивную, т.е. он может быть как коллективным разумом, так и маткой, которая производит в материальный мир жутких иррациональных тварей восполняющих армию Демона Боли.
Пожиратель разума. Демон, рожденный в инкубаторе псиоморфа. В стадии начального развития напоминает уменьшенную копию «мамочки» (или «папочки»). Существует в таком виде до тех пор пока в щупальца материнского организма не попадет маг. Когда это случается, бедолагу обездвиживает «иммунная система» организма, а зародыш Пожирателя залазит на голову несчастного. Личинка съедает мозги и голову жертвы, подпитывая юный, нуждающийся в питательных веществах «младенческий» организм, и прирастает щупальцами внутрь тела невезучего бывшего мага. При этом тело не разлагается, а мутирует и приспосабливается к своему новому хозяину. Все это происходит в коконе, заполненном слизью. Когда вторая стадия развития проходит, из кокона выходит плагиаторская копия иллитида из того же Forgotten Realms smiley.gif, которая по внешнему виду разве что отличается отсутствием длинных щупалец на том месте, где должен находится рот (только несколько небольших отростков… зачем отростки?… да так просто, для графического эффектаsmiley.gif). Существо на третьей стадии своего развития представляет собой могущественного демона обладающего сильными псионическими способностями.
Тварь-самоубийца, порождение тьмы, выглядящее как жалкое подобие гуманоида от шеи до задних конечностей. Быстро передвигается на четвереньках к скоплению соперников. Вместо головы у существа прямо из шеи вырастает большое непонятное, пульсирующее энергией изваяние, которое взрывается, тогда когда тварь достигает свою (свои) цели (например, отряд врагов). Взрыв естественно убивает не только само существо, но также и его врагов, поражая их мощным силовым взрывом.

Зирта (Сирта, Язва Природы, Королева Чумы)
Богиня, бывшая до второго пришествия, хранительницей, природы и плодородия. Создала множество ужасных мест и существ, после, которых у многих смертных слово «природа» ассоциировалось со смертью, грязью, разложением и злом.
После свержения, она стала еще более подлой и озлобленной. По ее вине по миру смертных стали распространяться разные болезни, начиная самыми обычными недугами, заканчивая ужасными магическими чумными морами разложения.
Гули, гигантские пауки, вормлинги, слизни, плотоядные грибы и растения, твари-мутанты и многое другое, – все создания, которые повинуются ей – это первоначально обычные существа, которых богиня Чумы, заразила одним из своих многочисленных ужасных недугов. Болезнь же постепенно извращала их сущность: сначала – тело, а затем – душу, делая их примитивными безмозглыми, но опасными и смертоносными тварями.
Сила и опасность стихии Разложения заключается не в ее быстроте и разрушительности, а в ее действенности и практичности. Сильный смертный может выдержать множество разрушительных заклинаний, умереть плотью, но не духом. Но болезни Зирты постепенно, но эффективно убивают свою жертву. И смерть для такого существа – не самый худший вариант, гораздо ужасней, когда существо превращается в тупого отвратительного монстра, движимого примитивными животными инстинктами.
Богине Чумы поклоняются проклятые друиды и так называемые зиртуиты – окультисты преклоняющиеся перед «стихией» болезней и разложения. Сами прислужники получают стойкость к действию разных болезней и ядов, но при этом, часто, перестают напоминать самих себя, становясь жалкими полу пресмыкающимися гуманоидами. Некоторые из них, которые не представляют особого интереса для главных окультистов разложения превращаются в гулей, жалких тварей, которые предпочитают обитать в темных, сырых и труднодоступных для людей местах антисанитарии
Гули и их более сильная разновидность, Чумные гули (гхасты) – это существа, отдаленно напоминающие людей, которые ползают на четвереньках, питаются мертвечиной и являются переносчиком самых ужасных инфекций и заболеваний. Гули не представляют слишком большой опасности (хоть они в два раза сильнее обычного человека), если поблизости есть мертвечина – они не будут нападать на живых людей. Но, если какой-нибудь незадачливый путник забредет по своей ошибке в логово тварей, а особенно, если они еще будут голодны, то гули не побрезгуют полакомиться теплым и свеженьким мясцом, при этом даже не оставят после несчастного и косточки. Как правило, трупоеды водятся стаями и размножаются (лучше на этот процесс не смотреть) очень быстро. Если спросить у любого простолюдина: с чем у него ассоциируются гули, он, не задумываясь, ответит: «с крысами и тараканами», а подумав еще немного, скажет, что грызуны и насекомые, и то приятнее, и от них вреда поменьше будет.
И хоть падальщики не любят обитать под открытым небом, в истории королевств бывали времена, когда эти твари выползали из своих щелей целыми армиями и нападали на все живое, что встречалось на их пути. Иногда и по сей день темной ночью можно увидеть нескольких гулей среди могил, в придорожных и городских канавах, а также на полях поле брани после сражения. Эти существа могут также обитать на болотах и в лесах. Еще одна особо опасная разновидность гулей – так называемые красные колпаки.
Это прозвище в народе им дали за их длинные рыжие волосяные наросты на голове. Красные колпаки сильнее и быстрее обычных падальшиков. Они более дикие, чем их «цивилизованные» сородичи и обитают на полях, в лесах и на болотах. К дневному свету они равнодушны, хоть и предпочитают охотиться на закате дня или ночью. Разносчиками болезней они не являются, но их мощные когтистые лапы и зубастые пасти способны пробить или прокусить даже металлический панцирь. Я упомянул слово «охотятся», да, именно охотятся, стаями, и практически не любят питаться падалью, что делает их еще более опасными и агрессивными по сравнению с обычными гулями.
Вормлинги. Вы когда-нибудь видели гидролиссков из всем известного StarCraft’а? Если – да, то гидролисски – это очень даже милые и симпатичные тварюшки по сравнению с вормлингами. Жирное слизкое хитиновое кольчатое тело размером с человека, четыре длинные костяные лапки вместо рук с острыми крюками, и большая пасть, вырастающая прямо из шеи, усеянная несколькими кольцами острых зубов. На спине (будем называть эту область тела так) у существа имеется крепкий костяной нарост, который начинается от того места, где у гуманоидов должна быть поясница и заканчивается над ротовой полостью червеобразной твари.
В ротовой полости вормлинга находятся ядовитые железы, которые вырабатывают клейкое и токсичное вещество. Благодаря особому устройству тела существа, оно может плеваться ядом на расстоянии приблизительно 4-х или 5-ти метров. Тварь регенерирует с очень большой скоростью, но она ужасно боится огня и источников чистой термальной энергии. Сам вормлинг достаточно теплолюбив. Обитают существа в теплых и влажных местах (например, на болотах или в подземных тепловых грязевых водоемах). Социальная структура вормлингов представляет собой колонию, иерархия которой представляет собой довольно простую систему: личинки — зрелые особи—сильные особи—королева-матка. Питаются эти существа грибком, который растет в местах их обитания. Этот самый грибок растет на гниющей органике, которая зачастую представляет собой трупы животных и гуманоидов, которые имели глупость попасться в лапы и пасти вормлингов.
Сами же твари, несмотря на свой громоздкий вид, достаточно таки проворны и не медлительны (быстры особенно под землей). Помимо своего яда, которым плюются в неприятелей, могут использовать свои подвижные тяжелые тела, наваливаясь ими на жертву и вгрызаясь своими зубами в незащищенную плоть несчастного существа. Охотятся черви-мутанты группами, как на подземных обитателей, так и на жителей поверхности. В основном сидят в засаде под почвой, окружив кольцом то место, где должна будет проходить их жертва. Вормлинги слепы и глухи, зато очень чувствительны к вибрации и реагируют на внешнюю среду посредством осязания. Твари полуразумны, и общаются они между собой, издавая звуки, которые чувствуют в виде вибрационного колебания. Главная особь – матка может общаться со своими подданными на расстоянии посредством телепатии, и может передавать информацию ментально любому другому существу.
Помимо грибов, у вормлингов, есть еще одно любимое лакомство – мозги живых существ, которые содержат, по мнению самих вормлингов, много полезных и питательных веществ. Также у «червячков» есть такая традиция: когда их матка должна вот-вот разродится новым поколением, взрослые особи приволакивают в гнездо нескольких габаритных живых (еще живых) существ (больших животных или гуманоидов, например), обездвиживают их, а прожорливые личинки, вылезающие из матки, набрасываются на своих жертв и их съедают заживо.
Как таковых, демонов-слуг у Зирты нету. Не считая примитивных тварей и жалких окультистов, есть те, кто несет службу богине разложения взамен на силу и бессмертие. Повелители чумы и есть те самые главные слуги воли повелительницы Чумы. Внешне отвратительные и хрупкие на вид, они обладают не только иммунитетом к ядам и болезням, но и еще живучестью и большим арсеналом ужасных заклинаний и темных ритуалов, которые несут смерть всем через извращенную стихию жизни.
Лорд гулей – существо, у которого еще осталось некое внешнее сходство с человеком, а также его разум. Там где появляется лорд гулей, там, как правило, собираются сотни и даже тысячи гулей. Ведомые его волей они нападают и опустошают целые поселения, оставляя за собой руины и разнося заразу. Прислужник Зирты настолько вынослив, что для его смерти необходимо обездвижить его и расчленить на части. Его регенерации могут позавидовать даже вормлинги или подводные тролли.
Основным плацдармом для своих армий богиня Разложения использует влажные сырые подземелья, болота, городские стоки, лесную местность. Священные волшебные рощи также не являются исключением. Очень часто в оскверненных рощах встречаются существа тронутые и одержимые этой самой скверной, существа, которые до заражения были самим олицетворением Природы и Жизни, а после стали безумными машинами несущими смерть и разрушение.
Проклятые и чумные энты являются такими существами. Спокойные и умиротворенные хранители леса, после осквернения они становятся безумными монстрами, шатающимися по лесу и уничтожающими живых существ. Не получая больше жизненной энергии из почвы, они сидят в земле годами дожидаясь пока какой-нибудь путник не потревожит их кошмарный сон забредя в их владения. Энты растущие находящиеся в местах, где разложение буквально сочится из земли превращаются в Чумных энтов, проклятие от которых расходиться даже в местах не тронутых порчей, когда оскверненное существо пускает свои корни в землю. Если проклятые хранители леса еще хоть как-то напоминают своих священных сородичей, то чумные энты превращаются в тварей, которые практически не похожи на них. Множество шипастых ветвей в виде рук, огромная зубатая пасть на истекающем слизью теле-стволе. Чумной энт ненавидит огонь, но он может регенерировать независимо от того, пустил ли он корни в землю или нет. Своей огромной пастью тварь может изрыгать потоки ядовитой опасной жижи на головы неприятелей, среди этой субстанции могут также попадаться комки живой органики, которые попытаются сожрать того, на кого они были выплеснуты.

Химерус (Химерон, Повелитель Ужаса, Несущий Смерть)
Химерус – бог смерти, страха и мрака. У него нет союзников и нет врагов. Его единственная цель – уничтожить все живое.
Изначально Химерус формировался как некая сущность питающаяся животным паническим ужасом смертных перед неизвестным и самой смертью. Став богом он выступил как самое настоящее олицетворение Ужаса и Смерти.
Демоны, проявляющие себя в материальном мире от имени Химеруса, называются призраками и тенями, цели и суть существования которых схожи с их божеством.
Так называемые магические «разрывы», которые происходят, время от времени в мире смертных – это в основном проявление сил Химеруса. В местах разрыва, как правило, происходят странные паранормальные вещи, от которых у живого существа стынет кровь в жилах. Атмосфера в таких местах либо угнетающая, либо наводящая подсознательный дикий ужас. Такие места в основном, являются пристанищем для призраков и духов подобных им.
Если «разрыв» произошел неподалеку от кладбища или какого-нибудь захоронения, можно быть смело уверенным, что из могил вылезут мертвецы и будут ходить по земле, в поисках живого существа, дабы уничтожить его и присоединить к армии мертвых очередного «новобранца».
Как правило, многие маги, желающие победить смерть и контролировать ее, называемые некромантами, в своих опытах и экспериментах не сознательно переходят границу, за которой они становятся такими же хладнокровными и бездушными, как и сущности несущие смерть. Эти некроманты как раз и пополняют ряды поклоняющихся Химерусу. Забывая обо всем том жизненном, что было в них до инициации, они, обманывая самих же себя, маскируют свои действия под приумножением собственной магической силы и власти, несут смерть и поднимают полчища нежити повсюду, что постепенно ведет к исполнению главной цели существования Химеруса.
Те некроманты, которые стремятся обмануть саму смерть, становятся личами, мертвыми телесными разумными оболочками, существование которых поддерживается темными силами. Их магия становится гораздо сильнее, костяная мертвая плоть со временем укрепляется темной магией и ритуалами, а все те остатки морали, которые держались за жизнь этих магов, исчезают, делая их разумной машиной, постепенно и методично несущей смерть.
Твари из потустороннего мира появляются также тогда, когда в одном месте происходит массовое убийство или жертвоприношение.
Мучающиеся существа, которые в момент смерти испытывали сильные неописуемые чувства ненависти или отчаяния, после гибели становятся призраками, мстящими всем: и своим убийцам, и всему живому за собственную смерть.
Существует множество разновидностей неупокоенных духов и демонов смерти, но всех их объединяет одно – ненависть ко всем живущим.
Особенно хорошо эти духи себя чувствуют тогда, когда их жертва испытывает совершенно противоположные чувства. Твари питаются страхом живых и их отчаянием.
Одними из самых ужасных темных отродий являются ревенанты, воины-нежить, что восстали из мертвых для того чтобы сеять смерть. Усиленная в несколько раз, чем была при жизни – эта нежить медленная, но очень мощная, и практически невосприимчивая к физическому, и даже иногда магическому урону, не только благодаря проклятым доспехам, но и вобравшем в себя Тьму наполовину усопшему телу. Для упокоения такой твари понадобится чуть ли не целый взвод солдат или десяток священников-экзорцистов. Мертвец, восставший из мертвых, никогда не останавливается, он идет медленно и неустанно за своей жертвой до тех пор, пока не погубит ее.
Твари из потустороннего мира не материализуются сами по себе, они пользуются телами мертвых существ, усиливая их магией Тьмы. Чем сильнее неупокоенный дух, тем сильнее и опаснее будет тот мертвец, в которого вселился демон.
Химерус не любит контролировать своих подданных, так как они  все равно исполняют его замысел, даже воюя между собой. Зачем стремится к концу, если конец рано или поздно придет сам…
Примечание: магические явления «разрывы» или «разломы» - это проявление сил Хаоса любых демонических богов. Просто сущность Химеруса использует их чаще всего. Нежить также может быть призвана другими демонами, но нежить Химеруса – это самые сильные восставшие и мутировавшие мертвецы.

Ариман (Зериман, Опустошающий, Повелитель Нашествия)
Был свергнут в Бездну за свои преступления.
Будучи еще полноправным богом, Ариман правил частью земель одного из миров. Недовольный тем, что поучил ему Создатель, элдерлинг, руководясь собственной гордыней и амбициями, решил сам почувствовать себя в роли творца. Ариман, как натура очень жесткая и властолюбивая, воевал с другими богами. Понимая, что сила должна заключаться не только в его магической мощи, но и в сильной армии, Истощитель, используя стихию жизни, создал ужасных насекомоподобных тварей, коих нарек Роем. Миньоны Аримана были ужасающей и смертоносной силой, которой не было практически равных. Их боевой потенциал и многочисленность пугали даже богов, но самой опасной особенностью Роя было то, что твари истощали и уничтожали всю жизнь, начиная от флоры заканчивая фауной, оставляя за собой голый камень и безжизненную пустыню. За счет поглощенной ими жизни, порождения Нашествия пополняли ряды своей армии и оставляли недобитых врагов в тылу медленно умирать от голода и жажды. Сами же твари способны были жить без еды и воды веками, спя в своих криптах-ульях целыми столетиями.
Помимо своих миньонов Ариман, владеет собственной стихией, стихией Опустошения. Эта темная энергия, если не убивает живое существо, то полностью истощает его, лишая духовных и физических сил.
Твари-насекомые выглядят однообразно: едва ли разумные, они являются ужасными и смертоносными созданиями уничтожения, а также исполнительными слугами воли своих хозяев. Армии миньонов Опустошающего во всех мирах имеют одно и то же наименование: Плеть Нашествия.
Но, несмотря на то, что твари имеют статус роя, они не размножаются природным образом. Существа Нашествия – это магические твари, которых создают посредством темной магии и богомерзких ритуалов за счет жизни других существ.
Воин Нашествия. Полугуманоид и полунасекомое, размером с человека, существо имеет шесть лап, четыре из которых помогают твари передвигаться, а остальные две – служат миньону в качестве оружия. На двух передних лапах воина образованы крепкие, острые и длинные костяные наросты, напоминающие кривые лезвия ятаганов. Тело монстра покрыто хитиновым панцирем, крепость которого можно сравнивать с латным железным доспехом. Существуют множество разновидностей воинов пустыни, которые отличаются по своему виду и военным функциям. Но общим между ними есть то, что они являются опорной силой армий Роя и исполняют роль пехоты.
Пустынный рейдер. Тварь также делится на множество подвидов, особенно распространенным из них есть Песчаный стрелок. Эти существа напоминают смесь саранчи и человека. Основным видом оружия у них выступают большие осадные луки. Твари не мастера в дистанционном бою, но их количественный перевес, и все же, кое-какие умения в искусстве стрельбы, дают о себе знать на поле боя. Почти поголовно все пустынные рейдеры наделены двумя крыльями, которые хоть и не дают тварям возможности летать, но благодаря ним, способны совершать гигантские прыжки.
Скорпионид – магическое существо легионов Нашествия, наделенное разумом. Тело скорпиона и торс, руки, голова, напоминающие человечьи, делают тварей устрашающими в глазах их врагов. Благодаря сочетанию своих физических и умственных способностей, твари представляют собой более опасного противника, чем обычные миньоны, и состоят в армии Опустошения как элита или командование. Некоторые из скорпионидов наделены магическим потенциалом, что делает их более грозным врагом. Скорпиониды-жрецы несут в себе силу Повелителя Нашествия и обладают заклинаниями, которые истощают армии противников и дают жизнь новым миньонам Аримана.
Гигантские шершни и осы представляют собой воздушные силы Роя. Не столь сильные, сколь большие, существа подавляют врага своим большим количеством, быстротой, маневренностью и, конечно же, смертоносными жалами, в которых содержится, сильно действующий парализующий и медленно убивающий яд.
Большие скорпионы, пироскорпионы и арахноксы – твари, по сути, одной и той масти. Скорпионы-перерости – сильные одиночные твари, рвущие на части врагов своими большими клешнями и жалящие неприятеля массивным опасным жалом, которое не только может пробить латника насквозь, но и зачастую, в зависимости от подвида твари, наделено целым арсеналом боевых магических способностей.
Песчаные увальни – огромные твари (копия амберхалка из Forgotten Realms), которые, несмотря на свои гигантские размеры, могут прятаться под землей и мгновенно выскакивают из засады, внезапно нападая на свою жертву. Помимо огромных, сильных клешней и очень толстого хитинового панциря, жуки наделены способностью, издавать ультразвуковые волны, которые достигая свои цели, оглушают или ошеломляют их. Также некоторые увальни могут поливать своих врагов струями органической плазмы, которая воспламеняется в воздушной среде, сжигая живых существ, на которых попала.
Повелитель Роя – огромный скорпионид, который считается главным в армии Нашествия и командует своими младшими сородичами и прочими миньонами Аримана. Один из самых ужасных и очень сильных врагов. Силен как в ближнем, так и неплох в магическом поединке.
Дух Опустошения – призрачный демон, состоящий из энергии, истощающей и иссушающей все, с чем она соприкасается. Вид твари напоминает призрачного тощего мертвеца, из туловища которого вырастает хвост в место ног. Появляются эти жуткие существа только тогда, когда слуги Аримана захватывают и оскверняют какой-нибудь очень сильный магический источник.
Опустошитель. Олицетворение Аримана и его наместник в материальном мире. Демон, напоминающий человека закутанного в робу, с большой магической зеленной плетью. Классифицируется за уровнем могущества как полубожество. Одной из самых опасных способностей этого демона, является выкачивание энергии из источников магии.
Среди людей также можно встретить поклоняющихся Ариману. Как правило, это разновидность некромантов, силы которых немного видоизменены и направлены на опустошение всего: как живого, так и неживого. Нежить, которую поднимают эти колдуны, не очень сильна и разнообразна, но имеет одну очень неприятную способность для врагов демонопоклонников: рассыпаться в прах после гибели и, довольно таки часто, собираться из этого самого праха вновь, дабы накинуться на своего врага вновь.
Самые сильные из слуг Аримана становятся Повелителями Нашествия, магия которых возрастает в несколько раз. Колдуны способны превращаться в самых опасных тварей Роя, а также разделять свою сущность на десятки и сотни насекомых, что делает их практически неуязвимыми. Мастера Нашествия могут насылать на врагов или их земли стаи прожорливой саранчи, отвратительных тараканов или пчел-убийц. Малефики особенно сильны в пустыне, так как могут наслать на врага не только тварей Роя, но и песчаные бури или пылевых демонов.

Ворген (Зверь, Кровожадный, Повелитель дикой охоты и кровавых пиршеств).
Бог древности, для которого мир был большими охотничьими угодьями. Любил устраивать охоту на слабых, но отчаянных существ, которые умели выживать в опасных условиях. Для пущего «веселья», Ворген превращался в огромного волка и гонялся за жертвой до тех пор, пока не настигал ее, после чего, зачастую, убивал. Осознав, что ему больше всего нравится пребывать в шкуре оборотня, чем в его истинном облике, Ворген стал совершенствовать свой внешний вид, пока не стал настоящим орудием преследования и убийства. Отдаленно напоминая волка, получеловек-полузверь, наводил ужас на других существ и терроризировал местные поселения. Из некоторых своих жертв Ворген создавал существ подобным ему: вампиров и оборотней, которые были его стаей во времена Темной Охоты.
Стая Зверя все плодилась и разрасталась. И настал такой момент, когда терпению других богов пришел конец, и они нашли Воргена, победили его и скинули в Бездну, а его слуг уничтожили.
Естественно, не все прихвостни Кровожадного были уничтожены. Многие бежали, в попытке укрыться от гнева богов.
Ворген обозленный на богов и разгневанный на слабость своих слуг, проклял вторых, дабы они испытывали вечный голод и скитались по миру в поисках все новых и новых жертв.
У Воргена нет демонических слуг, которые бы проникали в материальный мир, вселяясь в живых и инкарнируясь в виде жутких тварей. Но проклятие Зверя – это одно из самых сильных проклятий, излечить от которого практически невозможно. Одержимое меткой вечного голода существо, со временем превращается в ужасного монстра, и волей-неволей, но вершит темную волю своего Господина.
Вампиры – простые существа-полуживотные, которые охотятся на живых существ и пьют их кровь, а иногда и плотью не брезгуют.
Низшие вампиры. Сих примитивных тварей бессчетное множество видов: упыри, вурдалаки, кровососы и прочая нечисть. Они неразумны, но очень хитры и коварны. Их время охоты – ночь, ибо днем они слабы, немощны и сами представляют собой добычу для других. Охотятся низшие вампиры стаями, или хотя бы, группками из 2-х или 3-х особей. Нападают существа внезапно из укрытия, пытаясь в первую очередь, обезвредить свою жертву, а уже потом съесть. Обитает эта нечисть в местах заброшенной цивилизации или в полудиких уголках мира.
Вампирессы. Средние вампиры – вампирессы, являют собой магических существ, женского пола. Русалки, мавки, полуночницы, нимфы, псевдосуккубы и другие «девушки» - существа очень разумны, а также обладают способностями ментальной и псионической магии.
Хитростью заманивают в ловушку жертву, как правило, противоположного пола, а затем обезвреживают и выпивают ее кровь. Очень часто, вампирессы гипнотизируют свою «пищу» и жертва добровольно отдает себя на пропитание твари. Иногда вампирши оставляют свои жертвы полуживыми, так как предпочитают не разрывать зубами свою добычу, а аккуратно пить ее кровь.
Высший вампир или носферату. Существо, как правило, очень редкое и достаточно могущественное. Вампиры этого типа действуют всегда сами по себе и являются отдельными индивидуумами. Не имеют определенных половых различий (то есть могут быть как мужского, так и женского пола) и видовых признаков и могут даже скрыватся под личиной гуманоида. Как правило, носферату – это существа, обладающие большой физической силой и регенерацией, нечеловеческой реакцией и проворством, а также большим магическим потенциалом. Владеют в основном, псионическими (ментальными) способностями, могут изучать волшебство других направлений, также способны превращаться в различных существ. Не боятся солнца, но предпочитают ночь. Очень часто являются главными служителями Воргена. Как правило, социопатичны и эгоцентричны. Практически неуязвимы и бессмертны. Могут превращать других существ в вампиров.
Вампиры инициаты. Киндреды – это те, кто готов променять короткую, но беззаботную жизнь и пожертвовать собственными принципами и многим другим ради бессмертия и силы. Также это могут быть и те, кто не хотел, чтобы их превращали в вампиров, но проклятие оказалось сильнее их. В общем, инициированные вампиры – это бывшие люди, эльфы и т.д., которые стали темными существами и охотятся на бывших сородичей, дабы утолить свою неутихающую жажду крови. Если они не погибают в борьбе за конкуренцию или от рук тех же разгневанных бывших сородичей, то киндреды со временем становятся более сильными и могущественными. А после долгих веков существования и регулярного питания превращаются в носферату. У киндредов существует целое общество, так как одиночки в основном не выживают, они собираются в так называемые ковены, где существует иерархия и целое социальное устройство. Охотятся они только ночью, а обитают в темных, укрытых от солнца местах. На солнечный свет Киндреды реагируют еще болезненней, чем даже низшие вампиры, испытывая болевой шок и интенсивный распад тканей мутировавшего тела. Чем старше проклятый, тем более он сильнее, и тем меньше негативного влияния, оказываемого на него солнечным светом.
Оборотни. Проклятие Зверя – одно из самых распространенных в мире. Укушенные оборотнями, существа превращаются в таких же тварей. Жертва укуса может долго бороться с силой проклятого укуса, но все равно в полнолуние по ночам становится неконтролируемым монстром, который охотится на других существ. А когда зверь полностью овладевает укушенным, существо полностью превращается в людоволка и существует как зверь под своей новой личиной. Оборотни бывают трех типов: обычные (с черной или бурой окраской шерсти), серые и белые (альфа-оборотнии). Последние твари – это древние обычные оборотни, которые смогли выживать и охотиться на протяжении столетий. Они очень умны и хитры, а также гораздо сильнее своих собратьев. Белые оборотни могут опять превращаться в гуманоидов, которыми были раньше, но лишь только для того чтобы использовать свое первичное обличии для заманивания жертвы в ловушку или для других темных делишек.
Часто веервольфы сбиваются в стаи, вожаками которых иногда бывают белые оборотни. Охотятся оборотни по ночам (чисто психологический аспект и ничего больше smiley.gif). Общество оборотней очень сильно напоминает стаю волков. Одиночки среди ликантропов – не исключение.
Дикие звери и их ужасные сородичи. Огромные медведи, ужасные волки, кровавые пумы, большие нетопыри, веркрысы – все это: результат проклятия Зверя, который сделал животных намного опаснее и более агрессивными.
Баргесты – дикие псы, размером с огромных волков, внешний вид (светящаяся призрачным зеленоватым светом шкура) и вой, которых повергает жертву в дикий ужас. Охотятся стаями и являются очень распространенным видом темных лесах.
Ликаны (гноллы). Твари, которых сотворил сам Ворген, будучи еще не сверженным. Представляют собой ликаны смесь человека (туловище) и шакала, волка, гиены или чего-то там собачьего (голова и шерсть тварей). Как правило, собираются на капищах поклонения своему темному божеству и являются его самыми верными и преданными слугами, только если речь не идет об их собственной шкуре. Эти монстры очень трусливы даже, когда собираются в стаи, но когда преимущество на их стороне они кидаются на жертву с удвоенной силой.
Черные друиды или жрецы кровавой охоты. Самые преданные слуги Воргена, обладают теми дарами и магическими способностями, которыми их наделяет их Повелитель. Нередко бывают вампирами или оборотнями. Часто проводят кровавые ритуалы и жертвоприношения на капищах Воргена, а также могут командовать и управлять стаями жалких и примитивных ликанов. Являются инициаторами массовых набегов на людские и эльфийские поселения.

Бетраэль (Серфентод, Многоликий, Принц Лжи)
Темная сущность, которая начала формироваться именно тогда, когда появилась ложь, гордыня, властолюбие, эгоизм и тяга к плотским утехам. Питаясь всеми этими пороками смертных и порождая их с новой и еще большей силой, Бетраэль через несколько тысячелетий стал по силе равным богу.
Это единственный из семерки Великий демон, который предпочитает творить свои темные дела не с помощью силы, а посредством ума. Сотни и тысячи людей и других разумных существ, погрязших во лжи и пороках своего сознания, волей неволей, становятся узниками власти демона Лжи.
Бетраэль никогда ничего не берет силой, он призирает ее и тех, кто ее только и умеет пользоваться. Обладая древним коварным и настолько изощренным разумом, комбинатор манипулирует сознаниями смертных так, что они сами тянутся ко Тьме. Те кто не признает господство Принца над собой, истощается им и передается на растерзание другим Великим или обычным демонам. Те, кто признает его покровительство, становятся его слугами, но ровно до тех пор, пока не возомнят, что смогут обмануть самого Повелителя Лжи.
Серфентод посылает, части себя – других демонов, во сны и сознания смертных, дабы переманить их на свою сторону. Как правило, он манипулирует их слабостями, дабы обратить их к себе и смертные, даже не подозревают, что в их разуме находится демон, считая это либо своим вторым «я», либо божеством которому они поклоняются. Бетраэль очень часто любит маскироваться под светлых духов или богов, чтобы у смертных было меньше сомнений в «праведности» намерений замаскированного демона.
Лжец настолько сильно извращает мораль своей жертвы, что та даже думает, что совершает добрые поступки, творя темные дела.
Теневые правители, предатели, лжецы, гордецы и просто подлые люди – это все осознающие или не осознающие поклонники Принца Лжи.
Многие из борющихся с Тьмой считают, что Серфентод – это самый главный и опасный из демонов. Ну что ж, кто знает, возможно оно так и есть…
Демонами Бетраэля являются темные сущности, такие как: суккубы, инкубы и темные ангелы.
Эти существа питаются пороками плоти и сознания разумных существ, порождая эти качества в них и «выпивая» смертных до дна, оставляя либо мертвые, либо живые, но опустошенные оболочки.
Суккубы и инкубы (демонессы и демоны-мужчины) порождают в смертных их плотские желания. Во время пика полового акта они либо порабощают свою жертву, либо убивают ее, выпивая душу несчастной. Очень часто инкубы или суккубы становятся также вампирами, или наоборот (вампиры становятся наполовину демонами), что делает их намного сильнее и опаснее.
Темные ангелы – существа, не менее прекрасные, чем суккубы или те же инкубы. Но они порождают в людях социальное зло: ложь, зависть, тщеславие, гордыню, самообман, честолюбие, эгоизм, демагогию, властолюбие и тому подобные пороки. Внешне светлые и прекрасные, эти демонические существа заключают со смертными контракт на душу, взамен за что, исполняют желания глупцов, получая после этого под полный контроль душу жертвы.
Доппельгангеры – пожалуй, самые опасные демоны, которые могут появиться в материальном мире. При виде практически любого существа, невзирая на его могущество, доппельгангеры способны превратиться в полную внешнюю копию, встреченного ими смертного, а также перенять все его моральные, духовные, сознательные и даже подсознательные качества, что делает их абсолютно идентичными двойниками. Есть также разновидность младших доппельгангеров, коих гораздо больше, чем первых. Эти существа могут перенять внешний вид, часть умений и сознания жертвы. Разницу между «оригиналом» и «копией» могут распознать очень сильный маг или божество. Доппельгангеры в своем истинном облике не имеют четкой формы и личности. Единственный инстинкт, который им движет – это найти существо и превратиться в его копию, а потом двигаться таким же образом к вершине власти, которая существует в иерархии смертных.

Фух, вот по-моему и все...

Сообщение отредактировал Shadowling - 28.01.2010, 16:42


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 28.01.2010, 15:42
Сообщение #62
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



Когда отредактируешь бета-версию скинешь мне на ящик, ок?
И еще одно. Эльфов уже создал сам Творец. Другое дело, если часть эльфов переманил ты на свою сторону, а другая часть - осталась со мной

Сообщение отредактировал Shadowling - 28.01.2010, 15:51


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bastard
сообщение 28.01.2010, 16:32
Сообщение #63
Ворон
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 568


Храни в сердце песню, а в сапоге - нож.



Я думал про тоже. Только думал, что эльфов создал ТЫ, Творец ведь оставил нам "сырой" мир без народов...Давай так: ты создаешь эльфов, типа помошников в материальном мире, а я часть из них переманиваю на свою сторону, дарую им силу тьмы и т.д. и т.п. Результат - темные эльфы, а светлые эльфы будут их заклятыми врагами.


--------------------
"Твое сердце свободно. Не бойся следовать за ним." Храброе Сердце
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 28.01.2010, 16:38
Сообщение #64
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



Просто эльфы всегда выступают  как дети Творца. Мне кажется, что творец создал богов, духов и эльфов. Когда он пришел во второй раз, одних он поблагодарил за помощь других наказал за злодеяния. Можно сделать вот так.


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 30.01.2010, 1:23
Сообщение #65
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



Ну что, Дракон, как думаешь стоит ли звать Нортмера, или еще нужно внести кое-какие коррективы в игру?


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bastard
сообщение 30.01.2010, 1:51
Сообщение #66
Ворон
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 568


Храни в сердце песню, а в сапоге - нож.



Вот теперь я думаю, что стоит немного повременить smile3.gif
Давай сначала соберем ВСЕ, что у нас есть вместе(в один пост здесь, в теме. Все, кроме твоего трактата о демонах - он и так тут есть). Упорядочим, приготовим к раскладке по форумам. Я думаю, что и Нортмеру в таком виде будет лучше представлять наше творение, и нам будет удобнее.
А потом уже приступим к модерированию самой игры. Что скажешь?


--------------------
"Твое сердце свободно. Не бойся следовать за ним." Храброе Сердце
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 30.01.2010, 1:53
Сообщение #67
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



Ну правила и структура форума уже есть в этой теме, а что нужно еще?


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 30.01.2010, 2:27
Сообщение #68
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



Эх, ладно раз такое дело, тогда выкладываю в этом посте все по порядку:


История (она же введение):

...В начале времен, когда была лишь Великая Тьма, из неизведанных никем просторов эфира, пришел Творец, неся с собой Свет, много Света. Он создал Вселенную, и наполнил ее мириадами сверкающих звезд, каждой и которых предстояло стать источником света и тепла для множества миров, населенных живыми созданиями – таков был замысел Великого Творца. Хранить и приносить в эти миры процветание он поручил могучим духам, которые были Его детьми – богам Света.
Одним из таких миров стал Ортведум , освещаемый звездой Тиалой. Творец  поручил его  двум своим сыновьям:  Дренесу, старшему средь богов, хранителю Порядка и Древнего Равновесия и Феароху, младшему брату Дренеса, который повелевал огнем земли. Старшему сыну он отдал власть над другими богами, и приказал хранить мир и спокойствие на этой земле, до Его возвращения. Так сказал Творец, и ушел к другим звездам, чтобы продолжить свое великое дело, и неизвестно, когда он возвратиться назад…
Боги стали  созидать новый мир согласно заветам Творца. По просьбе Дренеса, Феарох воззвал к Древнему Огню, и на земле воздвиглись горы, появились русла рек, озера, моря и океаны.
Но Феарох был недоволен тем, что власть над богами отдали его брату. Он возжелал править всем сущим, что было в мире Ортведума, и бросил вызов Дренесу, но тот сокрушил Феароха. В наказание за его алчность, Дренес заключил своего брата в темницу, глубоко в толще земли. Но кое-кто из богов, которые так же возжелали власти, воспротивились этому, заявив, что они не желают больше подчиняться Дренесу. Отступники освободили Феароха и перенеслись вместе с ним на землю Ортведума. Коварными речами Феарох полностью перетянул их на сторону Зла, и они присягнули ему на верность, провозгласив его своим новым повелителем. Все еще страдая от боли и бессильной ярости, Темный Бог стал  думать над тем, как ему изгнать Дренеса и остальных светлых богов из этого мира, и стать Владыкой  Ортведума.
Многие  боги пошли за ним, ведомые жаждой Силы и Власти. Остальные остались с Повелителем Света Дренесом,  хранителем этого мира, продолжая следовать заветам Творца. Мир  Ортведума раскололся надвое…
А кто ТЫ в волшебном мире Ортведума? Стань одним из богов Тьмы или Света, твори, созидай, и ты сможешь повлиять на исход битвы Добра и Зла...



Карта:
Изображение
(ИМХО: я все же думаю, что деревья стоит убрать)



Примерная структура игрового форума.

Название темы

Введение
Планы и магия
География
Существа и сущности
Расы и народы
Война и мир
Волнение мироздания
Хроники Ортведума

Темы форума

Правила игры
Круглый стол
Иллюстрации и карты
Ваши пожелания и предложения




Правила

1. Слово гейммастера – закон, и пререкаться с ним не стоит (вам же хуже smiley.gif), можно ему делать замечания в теме «Круглый стол», если вы считаете, что он неправ (это даже нужно делать).

2. Воевать или существовать, мирится или сориться, в общем, как-то контактировать между собой игроки могут в темах «Война и мир», «Волнение мироздания».


3. Обсуждать все, что касается игры, участники могут только в теме «Круглый стол».

4. В теме:
1) «Планы и магия» нельзя описывать разных существ и мировое устройство материального (игрового мира). Можно  лишь только упоминать об этом и проводить взаимосвязи между данной темой с другими пунктами.
2) «География» игроками описывается только одна выбранная ими территория, ну и украшается соответственным образом. Если не хватит места, то разрешается частичная оккупация территории соседа. Личная просьба: попрошу соблюдать элементарные законы физики и не заниматься перумовством (*делает вид гопника*… еси чета пайдет не так – вам же хуже будет smiley.gif). Ладно, поехали дальше…
3) «Существа и сущности». Описание любых существ (начиная от примитивных одноклеточных микроорганизмов, заканчивая астральными эфирными сущностями богов). Описывается их возникновение, эволюция и процесс развития.
4) «Расы и народы» ведется описание, как вы уже наверное догадались, рас и народов, создание их цивилизации, их общественного устройства и т.д. Можно упоминать о взаимосвязи с другими пунктами, но, ни в коем случае, не описывать войны с другими существами, особенно если вторые были введены в игру другим участником. Просьба: соблюдайте игровой баланс. Заранее вам спасибо smiley.gif
5) «Война и мир» ведутся войны и попытки сосуществования между расами, народами и одиночными существами. Внимание! Боги сами не могут спускаться в мир смертных, а могут лишь только помогать своим созданиям одним заклинанием за свой ход.
6) «Волнение мироздания» боги и их аватары могут устраивать между собой супер-убер-манчкино-анимешную мясорубку или просто вести мирные переговоры в астрале или разных планах. Уважаемые участники, и хоть битвы будут воистину проводиться на космическом уровне, будьте добры, соблюдайте элементарные законы игрового баланса и чувство меры в уровне своей божественной силы (иначе, где-то из самых отдаленных уголков Вселенной придет нечто или некто, владеющий силой, в сотни раз большей, чем вы, и объяснит вам, уважаемые игроки, в чем заключается премудрости игрового баланса, только уже на другом языке… *опять делает вид агрессивного гопника*).
7) «Хроники Ортведума»… тут итак все ясно.

5. Ну, в общем, шутки шутками, а соблюдать правила все-таки стоит, иначе игра просто полетит к коту под хвост.

То, что нужно знать.

1. Игрок может входить в игру под своим стандартным ник-неймом и писать уже от лица выдуманного собой божества. Но лучше будет, если вы авторизируетесь под ником вашего божества и будете участвовать в игре от его лица.

2. Каждый игрок может придумывать только одного бога, которого будет описывать в разделе «Анкеты» и одного аватара (наместника своего бога в мире смертных). В «Анкетах» желательно стоит выделять жирными буквами заголовки и подзаголовки, разделяя их между собой пустыми строчками.


3. Так как правила все же существуют, и я вам безгранично доверяю в том, что вы будете их соблюдать smiley.gif…, я все же осмелюсь взять на себя полномочия гейммастера, судьи и палача (*злобный смех*) в одном лице. В мои обязанности будут входить: разбирательства и конфликты между игроками, контроль над соблюдением правил и баланса игры, внесение корректив и изменений, дабы игра не была однообразной и рутинной.

4. Игра будет вестись как пошаговая стратегия (все дружно ходим по очереди). Особенно это касается разделов «Война и мир» и «Волнение мироздания». С позволения гейммастера (а им буду Я), вам будет разрешено сделать еще один ход. Такое возможно, если следующий на очереди участник достаточно длительный период времени не делает свой ход.

Ухты! Неужели вы все-таки дочитали до конца это нудный свод правил, ну значит вы молодчина smiley.gif.
Либо вы ужасный(-ая) лентяй (лентяйка) с большой букву «Л», если прочитав заглавие «Правила», сразу перешли на просмотр окончания текста. Если – второе, то все же настоятельно рекомендую ознакомиться с содержанием этой темы, особенно, если вы собираетесь принимать участие в игре.
Коль вы ознакомились со всеми пунктами правил, то мне можно быть смело уверенным, что хотя бы половина из них будет вами соблюдена. Ну, а теперь поехали!


Вроде бы все

Сообщение отредактировал Shadowling - 30.01.2010, 2:30


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 30.01.2010, 2:37
Сообщение #69
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



И так, покуда все уже есть, нужно сделать следующее:
"Кхе-кхем" *делает вид чернокнижника обращенного к пентаграмме*
"Владыка двадцати кругов Форума, услышь мой зов и приди. Нортмер! Призываю тебя из самых потаенных и темных уголков этого Сайта. Появись в этой теме и предстань предо мной..."
smiley.gif
А вообще, хотелось бы услышать твое мнение по поводу этого проекта и дальнейшие инструкции по созданию игрового форума.

Сообщение отредактировал Shadowling - 30.01.2010, 2:37


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bastard
сообщение 30.01.2010, 17:32
Сообщение #70
Ворон
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 568


Храни в сердце песню, а в сапоге - нож.



Ладно, Шадоу, убрать, так убрать... grin.gif
Вот, пол дня угробил, но деревьев теперь нет, как ты и просил:

Изображение

Присоединяюсь к словам Шадоу, Нортмер, нам будет очень интересно услышать твое мнение по поводу всего этого, и узнать не зря ли мы старались?



--------------------
"Твое сердце свободно. Не бойся следовать за ним." Храброе Сердце
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 30.01.2010, 17:47
Сообщение #71
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



Спасибо за корректировку карты. У тебя есть еще идеи по поводу начала игры?


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Асахор
сообщение 30.01.2010, 19:47
Сообщение #72
Демон
Участник
Инициат
***


Пол:
Сообщений: 66


"Быть плохим - хорошо."



Есть желающий присоеденитсья smiley.gif
Готов ответственно влитсья в процесс и помогать. Можно? smiley.gif
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 30.01.2010, 19:52
Сообщение #73
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



Ну вот и еще один неофит smiley.gif
И так, Марк, помнишь я тебе говорил про то зло, которое еще похуже меня будет. Вот и оно smiley.gif
Хеллгай, ты хотя б уже ради приличия аватарку поставил себе.
Ну вноси свои предложения, а мы подумаем: воспринимать ли их всерьез или просто посмеяться smiley.gif


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bastard
сообщение 30.01.2010, 20:36
Сообщение #74
Ворон
Завсегдатай
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 568


Храни в сердце песню, а в сапоге - нож.



Да, Хеллгай, не стесняйся, говори, что думаешь...  smile3.gif  Предлагай, требуй, ответим.
Поржем grin.gif
Да шучу я смеятся не будем, тапками кидаться тоже... derisive.gif



--------------------
"Твое сердце свободно. Не бойся следовать за ним." Храброе Сердце
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Асахор
сообщение 30.01.2010, 22:07
Сообщение #75
Демон
Участник
Инициат
***


Пол:
Сообщений: 66


"Быть плохим - хорошо."



.... ну если что - противотапковая установка имеетсья в наличии, хе-хе-хе...
Ну а так.... демонология в порядке, место жительства? По моему "Хаос" и "Астрал" - лутшие для этого места.
У кого какие роли кстати? Я конечно бы не отказалсья отыгрывать и помогать со всем тем Злом и Тьмой что придет в этот мир.... Му-ва-ха-ха-ха!
Кстати - насчет Тьмы(Смерть, Нежить и прочее) - это причисляетсья к Хаосу(Химерус) - или же будет другой источник? Просто все-таки не привычно что Андеды это Хаос....
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 30.01.2010, 22:11
Сообщение #76
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



Хаос и Тьма - в данном случае синонимы. А андедов могут призывать как слуги Химеруса так и обычные некроманты.


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Асахор
сообщение 30.01.2010, 22:40
Сообщение #77
Демон
Участник
Инициат
***


Пол:
Сообщений: 66


"Быть плохим - хорошо."



да - я кстати готов принять на себя эту тяжкую ношу.... я буду(если конечно можноsmiley.gif ) отыгрывать Изергима.
О да - кровь моих врагов будет литсья фонтанами - а их черепа будут украшать чертоги моих залов, поки их души будут гореть в вечном огне!!!*адский хохот*
вобщем - разрушение и еще раз - разрушение. smiley.gif
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadowone
сообщение 31.01.2010, 7:07
Сообщение #78
Тень
Мастер
Магистр
******


Пол:
Сообщений: 714


Тени - мои спутники...



Ув. игроки, если кто-нибудь из вас смотрит этот пост, то знайте, я с ребятами поговорил и мы решили не вводить демонических богов как игровых персонажей.


--------------------
Мы являемся результатом того, во что мы верим
Желаешь увидеть истинную суть вещей - смотри на них глазами ребенка

Изображение
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

4 страниц V « < 2 3 4
Тема закрытаОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 0:17
Rambler's Top100