IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Demon: The Fallen
Заес
сообщение 01.05.2007, 19:20
Сообщение #1
Зверь
Завсегдатай
Величайший Магистр
********


Пол:
Сообщений: 1900


Следуй за мной, Нео!



Raise a Fist to Heaven!

Demon: The Fallen
- самая новая (не хочется говорить слова "последняя") линейка игр от компании White Wolf Games. Предыдущие линейки хорошо известны российским ролевикам, а флагман - Vampire: The Masquerade - пользуется неизменной популярностью и в представлении не нуждается. Тем не менее, прежде чем переходить к обзору собственно Demon: The Fallen, считаю своим долгом напомнить про другие линейки игр, ранее выходивших под знаменем White Wolf Publishing.


В первую очередь это, безусловно, Werewolf: The Apocalypse. В WtA игроки влезают в шкуры оборотней - яростных, могучих и благородных воинов Гайи, одухотворённой Земли-матери. Несмотря на то, что оборотни безусловно в большей степени, чем вампиры (да и все прочие существа Мира Тьмы) ориентированы на сражения (а это сейчас не модно, многие воротят нос), сеттинг WtA ничуть не менее драматичен, глубок и интересен, чем вампирский. Лично мне он однозначно более симпатичен.

Mage: The Ascension трудно назвать системой, подходящей для неопытных игроков и Рассказчиков. А всё из-за непростой системы магии, которая, в отличие от огромных списков взятых с потолка заклинаний AD&D, позволяет описать любой, совершенно любой эффект. Если освоиться - очень удобно, но с непривычки трудновато. Освоившиеся же уже никогда не говорят, что эта система чем-то плоха - бесконечные возможности открыты как перед персонажем, так и перед игроком и мастером.

Линейка игр Wraith: The Oblivion не слишком успешно продавалась и была закрыта, но это никак не позволяет говорить о ней плохо. И даже не потому, что о мёртвых плохо не говорят. Дело в том, что WtO - слишком, слишком тёмная, глубокая и мрачная игра. Подавляющему большинству потребителей этот алмаз оказался не по зубам, систему не поняли, не приняли и отвергли. Книги WtO являются настоящим раритетом, их практически невозможно достать - потому что те, кто успел их купить, вряд ли захотят расставаться с таким сокровищем.

С моей любимой линейкой Changeling: The Dreaming произошло нечто подобное. Мнение среднего (весьма посредственного) западного ролевика, пролиставшего core rulebook этой системы - "сказка. для детей. для малых детей." Мнение людей, понявших игру - "самая глубокая и драматичная, волшебно-красивая, эпически-сказочная из систем Мира Тьмы." Core rulebook CtD действительно скорее неудачен, сеттинг блистает в дополнениях - но систему судят по обложке, то есть по основному рулбуку. Changeling не то чтобы мёртв как Wraith, но и новых книг по нему уже давно не выходит.

Mummy: The Resurrection трудно считать полноценной линейкой - кроме core rulebook'а, вышедшего достаточно давно, недавно появился Mummy Players Guide. И всё. Хотя идея неплоха, многим нравится, многим нравится сильно.

Kindred of the East теоретически является ответвлением Vampire: The Masquerade. Практически между куэй-дзином (восточным вампиром) и каинитом запада сходства не больше, чем между гару (оборотнем из WtA) и ликантропом из AD&D'шного Равенлофта. Для людей, которые хоть сколько-то интересуются культурой Дальнего Востока, KotE однозначно относится к категории must have, несмотря на то, что многие из них не в курсе.

Hunter: The Reckoning редко оставляет людей равнодушными - на мой взгляд, одно это показывает, что система интересна. Просто достаточно большому количеству игроков более интересна тема действительно смертных охотников на сверхъестественных тварей, тема простых людей без каких-либо суперспособностей. Часть же поклонников HtR по крайней мере поначалу в принципе не задумывается о том, что их персонажи, мягко говоря, уже не совсем обычные люди. А потом эта часть поклонников переходит в тот лагерь, к которому себя относит ваш покорный слуга - к тем, кто проникся словосочетанием Divine Extremist.

Demon: The Fallen появился на полках западных магазинов 11 ноября 2002 года, но первый слух о названии будущей линейки игр просочился в общедоступные источники больше года назад. Народ сразу же принялся спорить, приводить доводы, что-то доказывать... потом кто-то заметил, что про игру вообще ничего не известно, кроме названия. Полемика прекратилась и все ушли играть в старое-доброе, тихонько затаившись и ожидая.

Серьёзные опасения вызывала тема игры. Не в том смысле, что среди вампирщиков вдруг завелись настолько истово верующие христиане, что сама мысль игры демоном им противна, нет, люди всё-таки понемногу учатся мыслить достаточно широко. Проблема была в другом. Известно, что в большинстве РПГ персонажи стоят на условной стороне добра, пусть не абсолютного, но добра. То, что вампиры из VtM, несмотря на свою монструозную сущность, вполне себе играбельные персонажи (в отличие от большинства канонических undead'ов в AD&D-мирах, основным смыслом существования которых является причинение максимального вреда окружающим), все уже поняли - человечность там, то-сё. И так уж получилось, что инфернализм - всё, связанное с демонами и существами, с ними совместимыми - во всех системах Мира Тьмы считался абсолютным злом, злом ради зла, уничтожением ради уничтожения. Какой интерес за это играть?

За "это" - никакого. А за падших ангелов - сколько угодно. Да-да, демоны - это падшие ангелы. Про это как-то все забыли. Сразу же после осознания этого простого факта возникает вопрос номер один: а чего это они, собственно говоря, упали? Подход White Wolf'а к мифологии лично у меня не вызывает ничего, кроме уважения. Берётся канонический вариант. Рассматривается, анализируется - и перекраивается под нужды игры с минимальными изменениями духа и буквы. Специалисты по этой самой мифологии могут возражать сколько угодно, но все их возражения отметаются элементарным постулатом, против которого не попрёшь: каноническая мифология, даже в самых что ни на есть древних первоисточниках, - искажённый вариант того, что было на самом деле. Да и вообще Мир Тьмы - не наш мир, но это уже менее красивая, но не менее верная и надёжная отмазка. Так что примем как факт, что демон (он же ангел) имеет право рассказывать священнику свой вариант Ветхого Завета и что этот вариант верен, в отличие от тысяч разнотолков, возникших за мировую историю. Этот постулат в общем-то относится ко всем системам Мира Тьмы, да и не только Мира Тьмы - для игры допущение такого рода не является чем-то из ряда вон выходящим, если подумать - но в случае с Demon: The Fallen он особенно актуален. Итак, Правда о Падении.

Бог сотворил семь Домов Элохимов, которых обычно называют ангелами, хотя на самом деле "ангел" - низший чин в небесной иерархии. Ангелы же сотворили мир в соответствии с обязанностями каждого дома. Наша Земля и была Райским Садом по изначальному замыслу Бога. Всё было совершенно. Животные и растения составляли цикл жизни и смерти, а Адам и Ева - дети Бога - ходили по этому саду, наслаждаясь всем тем, чем можно было наслаждаться. Ангелы же не имели статуса детей Бога, они были лишь его "руками" - и должны были прислуживать Адаму и Еве.

Бог дал ангелам два основных приказа. Первый: помогать людям издалека, не напрямую, никогда не показываясь воочию. Второй: любить людей больше всего, даже больше самого Бога. Эти доктрины были впечатаны в самую суть ангелов.

Кстати, о сути ангелов. В наше просвещённое время никого уже не удивляет идея множества слоёв реальности? Так вот, во времена Райского Сада слоёв реальности было ещё больше, чем сейчас. И если на одном слое реальности ангел выглядел как прекрасное человекоподобное существо в хламиде и с крыльями, то на другом он являлся идеей некоего явления, на третьем - был воплощением этого явления и так далее. Ангелы выступают как в виде крылатых существ с огненными мечами, так и в виде стихий в широком смысле слова. Метафизика и философия - дело нужное, даже небольшая тренировка разума помогает ощущать себя человеком. Но вернёмся к Падению.

Рай был совершенен. Любое изменение, кроме косметических, могло привести только к ухудшению - известная проблема, с которой сталкиваются спортсмены, получившие золото на чемпионате мира. Стагнация. Ангелам ничего не оставалось делать, кроме как наблюдать за Адамом и Евой. И наблюдение это привело их к неутешительным выводам.

Праотец и праматерь, до широко известной дегустации яблока, были, как известно, невинными. Не различали добра и зла, не ведали стыда. Что же это значит? А значит это лишь то, что они недалеко ушли от животных. Счастье Адама и Евы можно было сравнить со счастьем свиньи, купающейся в грязи. Они не могли оценить красоту заката - для них закат обозначал лишь скорый приход ночи. Их волновало только то, что можно было съесть. Обидно, что существа, обладавшие Искрой Божьей, обладавшие потенциалом стать поэтами, учёными, скульпторами и музыкантами, не могли реализовать этот потенциал. Ангелы пытались как-то развить людей, не нарушая первого приказа Бога, но все их усилия были тщетны. Один из ангелов открыл перед Адамом и Евой недра земли, высыпав на поверхность прекрасные самоцветы, но люди лишь почесали затылки и отправились дальше. Другой - кстати говоря, Рафаил - решил приобщить людей к музыке. Он узнал у своих друзей, способных предвидеть будущее, когда Адам и Ева пройдут по одному узкому ущелью. Закипела работа - в стенах ущелья проделывались отверстия определённой формы и глубины, которые должны были послужить духовым оркестром; в нужном порядке высаживались деревья, были спешно пригнаны певчие птицы; самому ущелью была придана идеальная с точки зрения звукорежиссера форма - всё, что было нужно для создания настоящей симфонии, состоящей лишь из звуков природы. Титаническая работа ради десяти минут музыки. В торжественный момент, когда люди добрались до ущелья и услышали прекраснейшее сочетание звуков, они отреагировали как настоящие животные - Адам съел одну из певчих птиц, а Ева полезла на дерево в поисках плодов. Наверное, если бы Рафаил был не ангелом, он бы убил кретинов на месте - и его все бы поняли.

В конце концов ангелы осознали, что с этим надо что-то делать, ибо терпеть такое не должно. После долгих споров часть ангелов во главе с Утренней Звездой, с Несущим Свет, с Люцифером, с самым прекрасным, могучим и близким к Богу, решила пойти к людям. Прочие ангелы отошли в сторону.

Однажды на закате к прародителям явилось семь ангелов - Люцифер лично и по самому высокопоставленному представителю каждого дома из тех, кто пошёл вместе с Несущим Свет. Ангелы вручили людям подарки, соответствующие их сущностям и рассказали, что всегда незримо следовали за людьми. Ещё ангелы сказали, что любят людей и предложили сделать выбор между сознанием и невинностью. Адам и Ева, посовещавшись, решили, что эти существа, которые так любят их, не могут предложить ничего дурного. И согласились принять сознание.

Дальше, как все прекрасно понимают, была война между ангелами божьими с одной стороны и ангелами людскими с другой. Война изначально шла по законам Рая - никто никого не убивал. Дуэль Люцифера и Михаила шла только до того момента, когда стало понятно, что Люцифер может ударить Михаила - ангелы галантно раскланялись и разошлись. А потом Каин убил Авеля. И началось.

Война шла тысячу лет. Ангелы божьи черпали силу у Бога, а ангелы людские - в людской вере. В людях тоже была искра божья, то, чего не было в ангелах, которые не были детьми бога, будучи лишь его слугами. Изначально "благородная", "райская" война превратилась в настоящую, "адскую", - привычную нам всем. И в конце концов закончилась понятно чем - ангелы победили падших.

Падшие были наречены демонами и отправлены в Ад в наказание за свою дерзость. Адом же для демонов послужила абсолютно чёрная пустота с осознанием того факта, что Бог - любимый создатель - их бросил. Навсегда. И никаких сковородок, если не считать образов мира смертных, которые, искажаясь, доходили иногда и до Ада, мучая демонов ещё больше. Единственным разнообразием в жизни демонов был факт, что их иногда вызывали из ада смертные маги, силой подчиняя их своей воле и заставляя оказать ту или иную услугу. С одной стороны, падшие были, мягко говоря, в бешенстве от такой бесцеремонности. С другой - каждый из них в глубине души хотел оказаться следующим вызванным на свет. Так прошло 13000 лет.

Что открыло Врата Ада, я рассказывать не буду - для людей, не слишком хорошо знакомых со всеми (подчёркиваю, со всеми) подсеттингами Мира Тьмы рассказ будет слишком длинный, путаный и не слишком интересный. А знатоки сами догадаются, особенно если намекнуть, что щели во Вратах Ада появились в конце первой недели июня 1999 года. За три года щели удалось расширить настолько, что самые худосочные демоны смогли просочиться наружу. Тем не менее, работа над взламыванием Врат Ада продолжается, что соответствует общей теме всех подсеттингов Мира Тьмы, а именно "Hier kommt die Sonne", то есть "Скоро конец света". Аллилуя.


Reap The Whirlwind!

Итак, демоны вырвались из Ада на свободу. Понятно, что падшие были лишены практически всего, что у них было - в том числе и тел. Обезумевшие от многотысячелетнего заточения бестелесные духи в начале поголовно были охвачены жаждой мести и разрушения - то есть вели себя так, как от них, рогатых, и ожидалось. Но чтобы иметь возможность что-то делать, демонам нужны были тела. Разумеется, тела людей, так как иных кандидатов не было. И не просто тела людей, а тела людей без души. Или почти без души. Например умственно неполноценные - те, чья душа прикреплена к телу лишь слабой нитью, преимущественно существуя где-то ещё. Или же, скажем, спивающиеся честные полицейские, полностью разочаровавшиеся во всём, в чём только можно разочароваться. Ну и, наконец, свежие покойники - совсем свежие, чья душа только что отлетела или даже ещё не отлетела. Тут и происходит самое интересное.

Тело человека, очевидно, не являет собой самый приспособленный сосуд для души ангела. Поэтому объединение влияет как на тело, так и на душу. И если с телом всё более-менее просто и понятно (например могучий воинственный демон, вселившийся в тело худосочного подростка, автоматически наделяет это тело более подобающей физической силой), то с душой происходит кое-что более интересное. Помимо того, что демон забывает многое из своего прошлого - в первую очередь, разумеется, самое сложное - свои сверхъестественные способности, его сознание перемешивается с остатками сознания человека. Демон получает в своё распоряжение всю память, все способности, навыки и познания своего тела, а также все его жизненные ценности и принципы.

Лучше всего это проиллюстрировано в прологе, где демон Мельбогатра, совершенно озверевший и жаждущий уничтожить Созданное, попал в тело Макса, повесившегося из-за несчастной любви. Мельбогатра больше не хочет уничтожать мир - у него и у Макса есть Бекки, которую Макс и Мельбогатра вдвоём надеются завоевать. Мельбогатра любит Бекки больше всего на свете, потому что Макс любил Бекки именно так.

Как видите, наши демоны далеки от той картины, которая беспокоила ролевиков год назад, являясь им в кошмарных снах. Этими существами уже интересно играть, у них уже есть цели и устремления - хотя бы цели смертного тела, которых оно не могло достичь, будучи лишь смертным, теперь же, обладая силами ангела... но это только начало.

Тринадцать тысяч лет в Аду не прошли для демонов незамеченными. Эти годы изменили их мировоззрение, цели и устремления, причём зачастую направив их в диаметрально противоположные стороны. Как это принято в ролевых системах от White Wolf'а, мы имеем разделение типа играбельных существ на так называемые splats - у вампиров это были кланы и секты, у вервольфов - племена, лунные знаки и происхождение, у магов - традиции и типы аватара, а у демонов - это Дома и фракции. Начнём с фракций.

Cryptics крепко задумались над произошедшим. Главное для них - разрешить загадки вселенной, понять, почему замысел Бога был таким, каким он был, почему благими намерениями выстлана дорога в Ад и куда делся сам Люцифер, которого в Аду не было никогда. Может быть, его уничтожили? Может быть, его простили? За 13000 лет они нашли достаточно вопросов - время искать ответы.

Faustians прекрасно осознают, что в людях есть искра божья. Они собираются использовать это в своих целях, создав из коллективной людской веры альтернативу Богу - то есть использовать людей как оружие против Небес. Если собрать много искр, то пламя сможет затмить солнце. Людей нужно усилить и повести в нужном направлении.

Luciferans остались верными Утренней Звезде и его благородным идеям. Они планируют отыскать Люцифера и продолжить священную войну против неба во благо человечества, как и в старые времена. Они не потеряли надежду - для вечных существ любой срок проходит.

Raveners уверены в том, что Рай не воостановить. И что по крайней мере это - то, что произошло с миром за долгие годы - должно быть уничтожено, потому что никуда не годится. Небытие будет лишь наградой для всех, кто вынужден страдать по воле Бога.

Reconcilers считают, что Восстание могло быть ошибкой. Зная истории Иисуса, Магомета и других пророков и святых, они надеются, что Бог простит их, как он неоднократно прощал человечество. Даже если Бог и не простит их, они надеются вернуть на Землю тот Рай, который был на ней когда-то. Или по крайней мере приблизить то, что есть, к тому, что было. Бог создал семь Небесных Домов, каждый ангел относился к одному из них. Задачи каждого ангела оставались неизменными с самого начала, каждый знал свою позицию в строгой небесной иерархии. Даже после Падения ангелы остались верны своим Домам, несмотря на то, что сами дома были прокляты и их названия изменились.

Devils - те демоны, которые когда-то принадлежали высшему Дому в иерархии, Дому Рассвета. Когда-то они были носителями воли Создателя и командовали всеми прочими ангелами. Люцифер, разумеется, был первым из них. После падения они сохранили своё место в иерархии демонов, впрочем как и все остальные. Харизматики и манипуляторы.

Scourges
- когда-то ангелы Дома Небес управляли ветрами и заведовали дыханием Бога - жизнью. Сейчас они - носители болезней, способные как лечить, так и отравлять касанием.

Malefactors
- ангелы Дома Земли занимались сотворением материальных ценностей. Эти демоны умеют создавать чудесные подарки, которые не всегда приносят своим обладателям только пользу.

Fiends - эти ангелы всегда были несколько отдалены от дел людей, больше, чем все прочие, занимаясь в основном сложными загадками, связанными с судьбой, светилами и так далее. Именно к ним стоит обращаться тем людям, которые готовы отдать всё за чистые знания.

Defilers - ангелы Дома Воды соблазнительно прекрасны и изменчивы. Они могут манипулировать красотой и уродством - как своими, так и чужими.

Devourers - самые настоящие воины среди Павших, ангелы Дикой Природы являются настоящими хищниками. Они предпочитают действие долгому раздумыванию.

Slayers - целью ангелов Второго Мира было сопровождение душ на другую сторону бытия. Сейчас это страшные "некроманты", способные вызывать призраков, вырывать души из тел, анимировать трупы и так далее.

Собственно, о сверхъестественных способностях. Начнём с базовых - демон имеет полный иммунитет ко всем формам доминирования и захвата, а также видит сквозь иллюзии и может создавать thrall'ов - дословный перевод "раб", но слово "слуга" (дьявола) подходит куда лучше. Базовые способности доступны, пока у демона есть хотя бы одна единица Веры - того, чем они живут. Прочие же сверхъестественные способности называются в этот раз "Lores", или "Знания". На каждый из семи Домов по три Знания, плюс ещё два общедоступных. Собственно, они все общедоступны, но не на начало игры - а так можно выучить. И, скажу я вам, они впечатляют. Не тем, что дико круты (хотя не без этого), ситуация в первом приближении выглядит так, что демоны вряд ли будут действовать "в лоб", как это привыкли делать всяческие гангрели и ахруны из Vampire: The Masquerade и Werewolf: The Apocalypse, соответственно. Другие способности - другие методы. Хотя, конечно, если очень хочется в лоб - то тоже можно. Так вот, о впечатлении. Знания... не люблю это слово, но они именно стильные. Они красивые. Они соответствуют тем, кто ими обладает, то есть падшим ангелам (!). Хочется привести примеры, но не буду - всё уже давно выложено на сайте White Wolf - если интересно, то скачивайте оттуда.

Продолжим. Известно, что наши демоны являются духами, вселившимися в человеческие тела - со всеми вытекающими из этого неполноценностями. Но. Если очень хочется - то можно на некоторое время принять свой настоящий облик. Называется это Апокалиптическая Форма и по производящему впечатлению оставляет позади даже прекрасные, волшебные, феерические Знания. Опять же, средний ахрун в кринос-форме сильнее, но мы ведь не манчкинствуем, а эстетствуем, верно? Так вот. Апокалиптическая Форма зависит от первичного Знания (выбирается при создании персонажа) и от значения Torment'а. Адских мук.

Torment - это то, что отличает ангела от демона. "Посиди с моё, сынок..." У игровых персонажей начальный torment равен 3 или 4, в зависимости от Дома. Когда он достигает 10 - персонаж переходит под контроль Рассказчика, но это не то же самое, что Человечность 0 в VtM - wight и tormented demon сильно отличаются. Мягко говоря. Просто... демон с 10 torment'ом представляет из себя то, о чём было написано в первой части статьи - зло дистилированное. Его моральные принципы, вернее отсутствие оных, гласят: "Я уже проклят. Почему бы не делать всё, что угодно?" В общем, такой тварью, конечно, играть мо-ожно, но лучше не надо. Это всё же не CRPG, где можно особо не задумываться о том, зачем мы сегодня вырезаем эту деревушку.

Так вот. У всех Знаний имеется по два эффекта на уровне: стандартный и мучительный. Если у демона проблемы с муками - то есть 7 и выше - мучительные эффекты могут срабатывать без его на то желания. Если же с ним пока всё в порядке, но ему вдруг понадобился зверский и разрушительный torment-effect - он может его получить. Но его муки от этого лишь усилятся.

С Апокалиптической Формой всё ещё более здорово. Демон с очень низким значением мук в Апокалиптической Форме выглядит как ангел. Со средним - как, э, падший ангел. Страшноватый такой, но всё ещё. С высоким - как демон, монструозный демон из ада. И опять-таки, у каждой Апокалиптической Формы есть 4 базовых свойства и 4 torment-свойства. Демоны с высоким torment'ом постоянно имеют доступ и к тем и к другим, а не слишком мучающиеся демоны могут, как и в случае со Знаниями, получить больше мук в обмен на адские силы.

Первоосновой всего для демонов является Вера. Человек должен верить в демона - в конкретного демона - и этот демон получит свою силу. Есть два способа получения Веры, один из них быстрый, а другой надёжный. Периодически приходится пользоваться и тем и другим, но вообще у каждого демона свои предпочтения.

Жатва (reaping) - первый способ. Быстро подойти к человеку и быстро заставить его в себя поверить. Ангелы - то есть демоны с низким уровнем мук - будут при этом вести себя как ангелы. Это не императив, а нормальный отыгрыш, хотя опять-таки - они всё равно демоны. Например, сидит бомж. Никого не трогает. И тут с неба к нему спускается крылатое светящееся существо, превращается в девушку, которая говорит: "Здравствуй. Я - ангел. Пойдём в МакДональдс." В МакДональдсе девушка кормит бомжа и разговаривает с ним о Создателе, о Вере, о всепрощении и так далее. Бомж просветляется. Он верует. В Бога и в ангела, который пришёл к нему. А наша демоница получает эту Веру. Заметьте: все довольны. Никто не из кого ничего не пил. Но этот вариант жатвы достаточно долог, да и не сильно притягателен для сильно мучающихся демонов. Им куда проще подойти к тому же бомжу, принять вид огненного рогатого и клыкастого с копытами, оторвать ему ногу, сожрать её, слегка дохнуть ему в лицо пламенем и сказать: "Я демон! Бог от тебя отвернулся! Пойдём в ад!" Попробуй тут не уверуй.

Второй способ - рабство, thralldom. Помним сказки про то, что демоны покупают души? Так вот: сказки. Пропаганда. Демонам эти души не нужны. Им нужна вера. Может быть вера в той форме, что душа принадлежит демону. Но не более того. Демоны могут заключить с людьми пакт. Человек вступает в пакт добровольно, на условиях контракта, устраивающих обе стороны. За это он обычно получает от демона некую сверхъестественную помощь. Демон же ежедневно получает немного веры.

В основном рулбуке системы Demon: The Fallen ничего, ни единого слова не сказано о существах Мира Тьмы из других линеек, кроме разве что призраков. В роли антагонистов в первую очередь выступают различные виды смертных - простых и не очень людей. Например, церковники. Или мистики-инферналисты, собирающиеся красть у демонов их способности. Или просто охотники.

Кроме этих самых людей, на несчастных player character'ов рекомендуется выпускать демонов с torment'ом эдак 7-9. Чтобы прочувствовали разницу, поняли, что такое настоящие муки, и что должен делать падший ангел на земле. А ещё у нас есть Earthbound. Это обычно очень, очень могучие демоны, которым так или иначе удалось в своё время удрать из Ада. Они привязаны к земле в буквальном смысле - вместо того, чтобы свободно по ней ходить в человеческом теле, Привязанные находятся в каких-то объектах. Ну, вы знаете - всякие там статуи Ктулху из развалин Пнаткотических храмов, на которые нельзя смотреть без рези в глазах, всё в таком духе. Привязанные не имеют ничего общего с людьми. Они чаще всего неплохо разбираются в ситуации, пробыв на земле достаточно долго. И они заинтересованы в сильных слугах - в наших замечательных игровых персонажах.

Demon: The Fallen - прекрасная игра!



--------------------
Ну, заес, погоди!
Пользователь в офлайне Отправить личное сообщение Карточка пользователя
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 22:24
Rambler's Top100